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AIX 5L Versión 5.3
Glosario
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AIX 5L Versión 5.3
Glosario
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Nota
Antes de utilizar esta información y el producto al que da soporte, lea la información del apartado “Avisos”, en la página 169.
Tercera edición (noviembre de 2007)
Esta edición se aplica a AIX 5L Versión 5.3 y a todos los releases posteriores de este producto hasta que se indique
lo contrario en nuevas ediciones.
© Copyright International Business Machines Corporation 1997, 2007. Reservados todos los derechos.
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ISO 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Apéndice. Avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Marcas registradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
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iv Glosario
Acerca de este manual
Este glosario proporciona definiciones de términos especializados que se utilizan en la biblioteca de
documentación del sistema operativo AIX. En este glosario no se definen términos que estén definidos en
diccionarios no técnicos y que no tengan un significado especial en el proceso de la información.
Este glosario incluye términos y definiciones de las siguientes publicaciones:
Information Technology Vocabulary, desarrollado por la Subcomisión 1 de International Organization for
Standardization e International Electrotechnical Commission (la JTC1/SC1 de ISO/IEC).
American National Standard Dictionary for Information Systems, copyright 1990 de American National
Standards Institute (ANSI).
IBM Dictionary of Computing, copyright 1999 de International Business Machines Corporation.
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ISO 9000
En el desarrollo y la fabricación de este producto se han utilizado sistemas de calidad registrados que
cumplen la norma ISO 9000.
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vi Glosario
Glosario
Caracteres especiales
3270 Host Connection Program (HCON). Programa
que permite a una unidad de sistema emular una
estación de trabajo o impresora conectada a un sistema
principal System/370. Vea también perfil de sesión y
HCONuser.
$HOME. Variable de entorno, definida por el sistema,
que designa un directorio inicial de usuario. Muchos
programas utilizan esta variable para designar el
directorio en el que almacenan archivos de trabajo
temporal.
A
A. Vea amperio
abreviatura. Serie de caracteres que representan una
serie de caracteres más larga.
abrir. Hacer que un archivo esté disponible para que
un programa lo procese. Compárese con cerrar.
abstracción (datos). Tipo de datos con una
representación privada y un conjunto público de
operaciones.
Abstract Syntax Notation One (ASN.1). Notación
que permite que se definan tipos complicados y que se
especifiquen valores de dichos tipos.
acceder. Obtener datos o colocar datos en el
almacenamiento.
accesible. Se dice del objeto para el que el cliente
posee un manejador o designador válido.
acceso aleatorio. Modalidad de acceso en la que se
pueden leer registros, grabarlos o eliminarlos de un
archivo en cualquier orden.
acceso aleatorio de archivo. Ubicación de un
registro que coincide con un valor de clave de índice
específico. El acceso aleatorio de los registros de un
archivo necesita que el archivo tenga un índice
exclusivo y que cada registro tenga un valor de clave
de índice exclusivo.
acceso de archivo secuencial. Ubicación de un
rango de registros a través de valores de clave y su
proceso subsiguiente en algún orden relacionado con
esos valores de clave. No es necesario que el índice
del archivo sea exclusivo.
acceso de lectura. Derecho de acceso que otorga la
posibilidad de ver datos CDS.
acceso múltiple con detección de portadora y
detección de colisión (CSMA/CD). Término genérico
para una clase de procedimientos de acceso a soporte
que permite a varias estaciones acceder al soporte a
voluntad sin una coordinación anterior explícita y que
evita la contención por medio de la detección de
portadora y de la deferencia. La contención se
soluciona por medio de la transmisión y detección de
colisión.
acceso secuencial. (1) Método de acceso en el que
los registros se leen, graban o eliminan de un archivo
basándose en el orden lógico de los registros del
archivo. (2) Recurso para obtener datos o entrar datos
en un dispositivo de almacenamiento de modo que el
proceso depende de la ubicación de los datos y de una
referencia a los datos accedidos previamente.
acción. (1) Tarea definida que efectúa una aplicación.
Una acción modifica las propiedades de un objeto o
manipula el objeto de cierta manera. Paso de proceso u
operación. (2) En los mandatos awk, lex y yacc,
fragmento de programa de lenguaje C que define lo que
hace el programa cuando reconoce una entrada. (3) En
CDE, construcción de escritorio que proporciona un
método para ejecutar aplicaciones, ejecutar mandatos y
otras actividades, como por ejemplo, imprimir, eliminar
archivos y cambiar directorios. Las acciones se definen
en una base de datos de archivos de configuración.
acción de incorporar. Vea expansión incorporada.
acción de patrón. Cuando un mandato awk
encuentra un patrón en un archivo de datos de entrada
que coincide con una línea del archivo de programa,
lleva a cabo la acción asociada en dicha línea.
acelerador. En AIXwindows, alternativa de teclado a
una acción del botón del ratón. Por ejemplo, mantener
pulsadas las teclas <Mayús> y <M> del teclado puede
servir para asentar un menú de la misma manera en
que lo haría una acción de botón del ratón.
Normalmente, los aceleradores proporcionan una mayor
velocidad de entrada y una mayor comodidad.
aceleradores por omisión. Vea acelerador.
acierto. En GL, también recibe el nombre de acierto
de requisición o acierto de selección. Un acierto se
produce cada vez que un plano base de dibujo se
dibuja en la región de selección de requisición. Al
usuario se le comunica un acierto únicamente en el
caso de que la pila de nombres se haya cambiado
desde el último acierto. En otras palabras, se pueden
producir múltiples aciertos aunque sólo se comunique
un único suceso de requisición/selección. Vea también
discriminación, región de discriminación, región de
selección y selección.
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acierto de antememoria. Referencia de
almacenamiento de procesador que está satisfecha por
la información procedente de una antememoria.
ACK. Vea carácter de acuse de recibo.
ACK0. Carácter de control de transmisión para acuses
de recibo positivo pares; indica que el texto se ha
recibido sin errores de transmisión.
ACK1. Carácter de control de transmisión para acuses
de recibo positivo impares; indica que el texto se ha
recibido sin errores de transmisión.
ACL. Vea lista de controles de acceso.
ACM. Association for Computing Machinery.
acoplador. Dispositivo que conecta un módem con
una red telefónica.
ACSE. Association Control Service Element.
activar. Apuntar con el puntero del ratón y efectuar
una doble pulsación, haciendo que se produzca una
acción de modo satisfactorio.
activar una excepción. Para la programación en Ada,
vea excepción.
actividad de fondo. Vea proceso de fondo.
activo. (1) Se dice que el punto de la pantalla en el
que está actualmente situado el cursor de texto está
″activo″. (2) Uno de los estados del tiempo de vida de
una transacción. Es el estado en el que se accede a los
datos o se modifican los mismos.
actual. Para una unidad de compilación de lenguaje
Ada, el estado en el que ninguno de los apoyos de la
unidad se han recopilado desde que se recopiló la
propia unidad. Esta acción implica que existen todos los
apoyos, ya que el lenguaje Ada los requiere para que
se compile el programa. La actualidad implica que
todos los apoyos de una unidad se compilarán en el
orden correcto, según se definen por medio de las
normas del lenguaje Ada.
actualización. (1) Procedimiento de modificar un
programa o una opción de programa que existe en el
medio de almacenamiento múltiple de un sistema, para
hacer que el programa sea ejecutable y asegurar que el
programa modificado interactúe correctamente con
todos los demás programas afectados del sistema. (2)
Mejora de alguna parte del sistema. (3) Añadir, cambiar
o suprimir elementos. (4) Modificar un archivo maestro
con información actual de acuerdo a un procedimiento
especificado.
actualización de nivel de mantenimiento.
Actualizaciones de servicio (arreglos y mejoras) que
son necesarias para actualizar el sistema operativo
base (BOS) o un producto de software opcional al nivel
de release actual. Vea también actualización de
servicio.
actualización de servicio. Software que corrige un
defecto o añade una nueva función al Sistema
operativo base (BOS) o a un producto de software
opcional. Vea también actualización de nivel de
mantenimiento.
actualizar. Software que arregla un defecto de un
release previo del producto de software.
ACU. Vea unidad de llamada automática o unidad de
auto-llamada.
acuse de recibo. (1) Responder. Responder a un
sondeo, dirección o mensaje. (2) En la API X.25,
confirmar que ha llegado un paquete de datos con el
conjunto de bits D.
acuse de recibo no numerado (UA). Trama de
control de enlaces.
adaptador. (1) Mecanismo para conectar dos piezas o
máquinas distintas. (2) Tarjeta de circuito impreso que
modifica la unidad del sistema para permitir que
funcione de una determinada manera. Vea también
adaptador de comunicaciones y tarjeta.
adaptador ampliado de gráficos (EGA). Adaptador,
por ejemplo el Adaptador ampliado de gráficos, que
proporciona gráficos de alta resolución, permite la
utilización de una pantalla en color para el proceso de
textos así como para las aplicaciones de gráficos.
adaptador de comunicaciones. Tarjeta de circuito
con software asociado que hace posible la conexión a
una red de un procesador, controlador u otro
dispositivo. Vea también adaptador.
adaptador de disco. El hardware utilizado por un
sistema para acceder y controlar unidades de disco.
adaptador de gráficos en color. Adaptador que
permite a un sistema utilizar una pantalla en color.
adaptador de interfaz de sistema principal
System/370 (HIA). Adaptador que permite la conexión
de un sistema POWERstation o POWERserver a una
Unidad de control de gráficos 5088.
adaptador de línea. Unidad funcional que convierte la
entrada de serie de bit a bit en una estación. Vea
también adaptador de línea de comunicaciones.
adaptador de línea de comunicaciones (CLA).
Unidad funcional que convierte la salida en serie de bit
a bit de una estación en forma de bit paralelo y de una
forma de bit paralelo en una entrada en serie de bit a
bit en una estación. Vea también adaptador de línea.
2 Glosario
adaptador de red. Circuito que permite que los
dispositivos se comuniquen con otros dispositivos de la
red.
adaptador de Small Computer Systems Interface
(SCSI Adapter). Adaptador que da soporte a la
conexión de varios dispositivos de almacenamiento de
acceso directo y unidades de cintas a la unidad del
sistema.
adaptador diádico. Sinónimo de operador binario.
adaptador SCSI. Vea adaptador Small Computer
Systems Interface.
adaptador X.25. Sinónimo de Coprocesador/2 de
interfaz X.25.
Address Resolution Protocol (ARP). Uno de los
protocolos facilitados por TCP/IP que correlaciona
dinámicamente direcciones de Internet, direcciones de
Adaptador de banda base, direcciones X.25 y
direcciones de adaptador de red en anillo en una red de
área local.
Address Translation Register (ATR). Mecanismo que
convierte direcciones reales en direcciones virtuales.
adición de profundidad. En gráficos de sistema de
3D, variar la intensidad de una línea con profundidad.
Normalmente, los puntos de una línea más alejados del
ojo son más oscuras, por lo que la línea parece
desvanecerse en la distancia.
adjuntar. (1) La acción que hace que se añadan los
datos al final de los datos existentes. (2) En proceso de
textos, conectar un archivo al final de otro archivo.
ADK (Application Developer’s Kit). El componente
del sistema Gestión de utilización de licencias que
utilizan las personas que desarrollan software para
definir y crear licencias para productos de software.
ADU. Vea unidad de marcación automática.
afinidad de procesador. Grado en el que es probable
que se despache una hebra para el mismo procesador
físico en el que se ha ejecutado por última vez.
afirmación. Vea afirmación de programa.
afirmación de programa. Sentencia matemática
utilizada en los intentos de verificar correcciones de
programa. En el sistema operativo gráfico, la subrutina
assert prueba las afirmaciones de programa.
agencia de funcionamiento privado reconocida
(RPOA). Red X.25 privada que el usuario puede
seleccionar opcionalmente en el momento de la
configuración de llamadas para transportar el tráfico
X.25.
agenda. En CDE, aplicación de software que le
permite programar citas y crear Listas de tareas a
realizar.
agente cliente. Vea Agente de cliente de intermediario
de ubicación.
agente de cliente de intermediario de ubbicación.
Parte del Intermediario de ubicación de NCS. Los
programas se comunican con Intermediarios de
ubicación global y con Intermediarios de ubicación local
remotos utilizando el Agente de cliente de intermediario
de ubicación. Vea también intermediario de ubicación
local e intermediario de ubicación.
agente de proceso. Hebra dentro de un servidor de
aplicaciones que maneja las llamadas a procedimientos
remotos de los clientes.
agregación. (1) Matriz, estructura o unión. (2) En
lenguajes de programación, conjunto estructurado de
objetos de datos para un tipo de datos. (3) Señal de
portadora transmitida que consta de 12 bandas de una
sola cara que se envían a través del circuito de
transmisión.
agrupación. (1) Cualquier configuración de estaciones
de trabajo interconectadas a efectos de recursos
compartidos (por ejemplo, redes de área local,
estaciones de trabajo conectadas de sistema principal,
etc.). (2) Grupo de ubicaciones de almacenamiento
asignadas a la vez. (3) Estación que consiste en una
unidad de control (controlador de cluster) y las
estaciones de trabajo conectadas a la misma. (4)
Almacenamiento intermedio de tamaño de página (4096
bytes) proporcionado por el recurso de gestión mbuf a
las diversas capas del software de comunicaciones.
(También recibe el nombre de ″cluster mbuf″, ″mbuf
cluster″ y ″página correlacionada″.)
agrupación. Uno o más campos que acumulan el
resultado de una operación.
aguja. Dispositivo utilizado para seleccionar una
ubicación en particular en un tablero.
AIXwindows Resource Manager (MRM). Sistema de
gestión de la base de datos que permite a un usuario
asignar información y recuperarla de modo efectivo, por
ejemplo valores específicos y otros atributos,
especialmente al respecto de las aplicaciones que
permiten a un usuario seleccionar el color, el font y
otras preferencias de recurso. El sistema MRM consta
de subrutinas de biblioteca que acceden al AIXwindows
User Interface Language (UIL) en tiempo de ejecución y
crean interfaces de usuario. Vea también AIXwindows
User Interface Language (UIL).
AIXwindows User Interface Definition (UID). Archivo
que contiene las definiciones de todos los objetos
incluidos en una determinada aplicación de usuario. La
UID es un subconjunto del User Interface Language
(UIL) de AIXwindows y funciona de modo análogo al
Glosario 3
UIL para la aplicación en concreto a la que pertenece.
Vea también AIXwindows User Interface Language
(UIL).
AIXwindows User Interface Language (UIL).
Lenguaje compilado específico para describir el estado
inicial de una interfaz de usuario. UIL especifica los
widgets, gadgets y objetos compuestos que forman la
interfaz; asimismo identifica las subrutinas que han de
llamarse cada vez que la interfaz cambia de estado
como consecuencia de una interacción de usuario. Vea
también AIXwindows User Interface Definition (UID).
ajustar. Proceso de desplazar el texto para que quede
entre el margen derecho y el izquierdo.
ajustar por la izquierda. Proceso de alinear líneas de
texto en el margen izquierdo o en la posición del
tabulador de modo que el carácter que hay más a la
izquierda de la línea o archivo esté en la posición más
a la izquierda.
ajuste. Vea ajuste manual.
ajuste manual. El proceso de modificar el código
fuente a mano para mejorar el rendimiento del código
de objeto resultante. El ajuste manual es un aspecto de
la optimización.
a la escucha. Los programas en espera de
comunicación de red de un determinado zócalo están a
la escucha de dicho zócalo. Vea también zócalo y
puerto.
alarma. Señal audible en una estación de trabajo o
impresora que se utiliza para atraer la atención del
operador.
alerta. En SNA, mensaje de error que se envía al
punto de control de servicios del sistema (SSCP) en el
sistema principal.
algoritmo. Conjunto definido de reglas bien definidas
para solucionar un problema en un número de pasos
definido; por ejemplo, una especificación completa de
una secuencia de operaciones aritméticas para evaluar
el seno de x para una determinada precisión.
alias. (1) Nombre alternativo para un nodo o archivo
que se puede utilizar en vez del nombre real del nodo o
archivo. (2) Etiqueta alternativa para un punto o
elemento de datos en un programa del sistema. (3)
Nombre alternativo para un miembro de un archivo de
datos particionado. (4.) Nombre no oficial utilizado para
la red. Sinónimo de apodo. (4) Asociación real o
supuesta entre dos entidades de datos, o entre una
entidad de datos y un puntero.
alineación. La posición en el almacenamiento
principal de un campo de longitud fijo, por ejemplo,
media palabra o doble palabra, en una frontera integral
para dicha unidad de información. Por ejemplo, una
frontera de palabra es una dirección de
almacenamiento que puede dividirse equitativamente
entre cuatro.
alineación límite. La posición en el almacenamiento
principal de un campo de longitud fijo, por ejemplo,
media palabra o doble palabra, en una frontera integral
para dicha unidad de información. Por ejemplo, una
frontera de palabra es una dirección de
almacenamiento que puede dividirse equitativamente
entre cuatro.
almacenamiento. (1) Ubicación de información
guardada. (2) A diferencia de la memoria, guardar la
información en dispositivos físicos como, por ejemplo,
disco o cinta. Vea también memoria. (3) Unidad en la
que puede entrarse, conservarse y procesarse texto
registrado y del que puede recuperarse. (4.) Acción de
colocar datos en un dispositivo de almacenamiento.
almacenamiento intermedio. (1) Unidad de
almacenamiento temporal, especialmente la que acepta
información a una velocidad y la entrega a otra
velocidad. (2) Espacio de almacenamiento de la
memoria ajustable, reservado temporalmente para
efectuar entradas o salidas, en el que se leen los datos
o desde el que se escriben los datos.
almacenamiento intermedio de anillo.
Almacenamiento intermedio definido por aplicación en
el que se coloca la entrada en modalidad de
supervisión. Una aplicación coloca los datos de los
dispositivos de entrada en el almacenamiento
intermedio. El mecanismo de almacenamiento
intermedio en anillo reduce significativamente la vía de
acceso de los datos de entrada desde dispositivo de
entrada hasta la aplicación.
almacenamiento intermedio de búsquedas
complementarias de conversión (TLB). Tabla en la
CPU que contiene referencias cruzadas entre las
direcciones virtuales y reales de las páginas de
memoria referenciadas recientemente.
almacenamiento intermedio de corrientes. El
almacenamiento intermedio de corrientes en C++ es un
almacenamiento intermedio entre el consumidor último
y las funciones de la Biblioteca de corrientes de E/S
que formatean los datos. Se implanta en la Biblioteca
de Corrientes de E/S por la clase streambuf y las
clases derivadas de streambuf.
almacenamiento intermedio de edición. Área de
almacenamiento temporal que utiliza un editor.
almacenamiento intermedio de pila. Área de
almacenamiento que almacena los datos recuperables
en secuencia. El último texto almacenado es el primer
texto que se elimina.
almacenamiento intermedio de salida. En Enhanced
X-Windows, área utilizada por la biblioteca Xlib para
almacenar peticiones.
4 Glosario
almacenamiento intermedio de texto. Área de
almacenamiento de texto.
almacenamiento intermedio de tramas. Cantidad de
RAM de vídeo (VRAM) que se utiliza para almacenar la
imagen visualizada en el monitor. El almacenamiento
intermedio de tramas es la tela electrónica en la que se
dibuja cada uno de los planos base de dibujo. Es una
de las últimas paradas de la pipeline de gráficos, en la
que la imagen final reside en la forma de intensidades y
brillos digitalmente codificados. Estos se convierten en
señales de voltaje analógicas a 60 veces por segundo y
se envían a los cañones electrónicos del monitor. Las
dimensiones del almacenamiento intermedio de tramas
pueden cambiarse con GL. Normalmente, el
almacenamiento intermedio de tramas principal puede
tener 1024 píxels verticalmente por 1280 píxels
horizontalmente por 8 bits de color. Los planos de
recubrimiento pueden tener 1024x1280x2. El
almacenamiento intermedio z se considera un
almacenamiento intermedio de tramas, aunque no
resulta visible directamente desde el monitor. (No hay
un medio directo de visualizar el contenido del
almacenamiento intermedio z, aunque esto puede
efectuarse de modo indirecto). El tamaño del
almacenamiento intermedio z normalmente es de
1024x1280x24. El cursor es una forma muy
especializada de un almacenamiento intermedio de
tramas; un almacenamiento intermedio de tramas que
puede moverse por todas partes. El cursor habitual
tiene un tamaño de 32x32x2. Vea también barrido.
almacenamiento intermedio Z o poner en
almacenamiento intermedio Z. En gráficos del
sistema 3D, se aplica al dispositivo y a las técnicas
utilizadas comúnmente como ayuda para la eliminación
de líneas ocultas y de superficies ocultas. Si la puesta
en almacenamiento intermedio Z está habilitada, cada
píxel almacena un valor de profundidad así como un
valor de color. En términos sencillos, la profundidad
puede decirse que es la distancia desde un observador
hasta el píxel. Siempre que una rutina de dibujo intenta
actualizar un píxel, primero comprueba la ″profundidad″
o el ″valor Z″ del píxel y sólo actualizará el píxel con los
nuevos valores si el nuevo píxel está más próximo que
el píxel actual. También se hace referencia a la región
de memoria que almacena los valores Z como el
almacenamiento intermedio Z. Vea también superficie
oculta.
almacenamiento local. Dispositivo al que se accede
directamente (sin telecomunicaciones) desde el sistema
del usuario, en el que la información puede retenerse y
recuperarse con posterioridad.
almacenamiento lógico. Diseño de almacenamiento
conceptual en el que una aplicación se correlaciona en
primer lugar en direcciones lógicas, que, a continuación
se correlacionan en direcciones reales por medio de
bloques de control.
almacenamiento permanente. Dispositivo de
almacenamiento cuyo contenido no se puede modificar.
almacenamiento principal. (1) Almacenamiento o
memoria direccionable por programa desde el cual se
pueden cargar instrucciones y otros datos directamente
en registros para su ejecución o proceso posterior.
Sinónimo de memoria del sistema. (2) Parte del
almacenamiento interno en el que deben cargarse las
instrucciones y otros datos para su ejecución y proceso.
(3) Parte de la unidad de proceso donde se ejecutan
los programas.
almacenamiento real. Almacenamiento accesible
directamente por el procesador desde el que se pueden
ejecutar instrucciones y desde el cual las instrucciones
pueden captar datos.
almacenamientos intermedios frontal y posterior.
En GL, en la modalidad de almacenamiento intermedio
doble, los planos de bit del almacenamiento intermedio
de tramas principal están separados en dos
conjuntos—los almacenamientos intermedios frontal y
posterior. Los bits de los planos del almacenamiento
intermedio frontal resultan visibles y los del
almacenamiento intermedio posterior no lo son.
Normalmente, una aplicación dibuja en el
almacenamiento intermedio frontal y visualiza el
almacenamiento intermedio posterior para los gráficos
dinámicos.
almacenamiento virtual. Sinónimo de memoria
virtual.
almacenar. Colocar información en un dispositivo de
almacenamiento (en memoria o en un disquete, disco
fijo o cinta), a fin de que esté disponible para
recuperación y actualización.
alteración temporal. (1) Parámetro o valor que
sustituye un parámetro o valor previo. (2) Sustituir un
parámetro o valor.
altura completa. Relativo al dispositivo de
almacenamiento que tiene la altura (82,5 mm o 3,25
pulgadas), anchura (146 mm o 5,75 pulgadas) y
longitud (203 mm o 8,0 pulgadas) originales. Vea
también media altura.
altura de font. Altura de un carácter en un
determinado font.
altura de línea. La medida vertical de una línea de
texto, medida desde el final de una línea hasta el final
de la siguiente línea. La altura de línea se expresa
normalmente en puntos.
ALU. Unidad lógica y aritmética.
ámbito. (1) Parte de un programa fuente en la cual
una variable puede comunicar su valor. (2) Parte de un
programa dentro de la cual se aplica una declaración.
Para la programación en Ada, vea declaración.
Glosario 5
ámbito de archivo. Un nombre de C++ declarado
fuera de todos los bloques y clases tiene ámbito de
archivo y puede utilizarse después del punto de
declaración en un archivo fuente.
ámbito de clase. El ámbito de los miembros de la
clase de C++.
ámbito de colección de recursos. En la Gestión de
carga de trabajo, el ámbito de la colección de recursos
especificada en relación con una clase determina el
modo en que los límites de recursos se aplican a los
procesos de esa clase. Los niveles de ámbito pueden
establecerse en clase, proceso, usuario o grupo.
ámbito de contención. El grupo de hebras con los
que debe competir una determinada hebra para la CPU.
Si es local, la hebra compite con otras hebras en el
mismo proceso. Si es global, la hebra compite con
todas las demás hebras del sistema.
ámbito de denominación. Vea ámbito.
ámbito de función. Las etiquetas de C++ que se
declaran en una función tienen ámbito de función y
pueden utilizarse en cualquier parte de dicha función.
ámbito léxico. La parte de un programa o unidad de
segmento a la que se aplica una declaración. Un
identificador declarado en una rutina es conocido dentro
de dicha rutina y dentro de todas las rutinas anidadas.
Si una rutina anidada declara un elemento con el
mismo nombre, el elemento exterior no está disponible
en la rutina anidada.
ámbito local. Un nombre declarado en un bloque
tiene un ámbito local y sólo puede utilizarse en dicho
bloque.
American National Standard Code for Information
Interchange (ASCII). Código desarrollado por ANSI
para intercambiar información entre sistemas de
proceso de datos, sistemas de comunicaciones de
datos y equipo asociado. El conjunto de caracteres
ASCII consta de caracteres de control de 7 bits y de
caracteres simbólicos.
American National Standards Institute (ANSI).
Organización patrocinada por la asociación Computer
and Business Equipment Manufacturers Association, a
través de la cual organizaciones acreditadas crean y
mantienen estándares voluntarios en la industria.
amp. Vea amperio.
amperio (A o amp). Unidad de medida de la corriente
eléctrica que equivale a un flujo de 1 culombio por
segundo, o a la corriente producida por 1 voltio aplicado
a una resistencia de 1 ohmio.
ampliación. Expansión del tamaño de un valor (por
ejemplo, short a int) rellenando los bits ubicados a la
izquierda del valor con una copia del bit con signo.
amplitud. El tamaño o magnitud de un voltaje o
formato de onda de corriente.
análisis de vida. El proceso de inspeccionar
referencias hacia variables para determinar si la
asignación final a una variable ha de almacenarse o
puede descartarse.
análisis entre procedimientos. El proceso de
inspeccionar procedimientos de referencia para
información sobre relaciones entre argumentos, valores
devueltos y datos globales.
analizador. Programa que interpreta la entrada de
usuario y determina lo que hay que hacer con la
entrada. Vea también normas gramaticales.
analizador léxico. Programa que analiza la entrada y
la descompone en categorías, por ejemplo en números,
letras u operadores.
analizar. (1) En sistemas con compartimiento de
tiempo, analizar los operandos entrados con un
mandato y crear una lista de parámetros para el
procesador de mandatos a partir de la información. (2)
Antes de que un intérprete de la línea de mandatos
pueda convertir un mandato del sistema operativo en
un formato ejecutable de código de máquina, el
intérprete debe desglosar el mandato en elementos
codificados fácilmente o ″analizados″.
ancestro. En Enhanced X-Windows, widget que tiene
widgets inferiores. En otras palabras, el superior o
predecesor de un widget inferior. Si W es un inferior de
A, A es un ancestro de W.
ancho de banda. Transferencia de cadencia de datos
en K bits, K bytes, M bits y M bytes por segundo.
ancho de línea. Anchura de una línea en píxels.
anclaje de enlace. El punto de referencia que
proporciona la ubicación de un determinado enlace.
ángulo acimutal. En GL, si en el fondo hay un plano
base, con su coordenada z hacia arriba, el ángulo de
visión acimutal es el ángulo que el observador
constituye con el eje y en el plano x-y. Si el observador
camina en un círculo con el plano base en el centro, el
ángulo acimutal es lo único que cambia.
anidar. (1) Incorporar una estructura o estructuras a
una estructura de la misma clase. (2) Colocar
subrutinas o datos en otras subrutinas o datos de un
nivel jerárquico diferente. Por lo tanto, las subrutinas
pueden ejecutarse como subrutinas repetitivas o de
modo que pueda accederse repetidamente a los datos.
(3) Se dice que un elemento de software independiente
que abarca por completo un elemento de software
similar, tiene dicho elemento similar ″anidado″ en él.
Son ejemplos los bucles de software anidados (los
6 Glosario
bucles anidados) dentro de bucles mayores (los bucles
de anidación) y los submenús anidados dentro de
menús.
anillo. (1) Método utilizado para distribuir datos en una
LAN. (2) En FDDI, dos o más estaciones conectadas
por un medio físico en donde la información se pasa
secuencialmente entre las estaciones activas, cada
estación examina o copia por turno y repite la
información y finalmente la devuelve a la estación que
la origina. Vea también red en anillo.
anotación. Vea anotación de licencia.
anotación cronológica de errores. (1) Archivo de un
producto o sistema en el que la información se
almacena para acceder a la misma con posterioridad.
(2) Forma de una biblioteca de mantenimiento que se
utiliza para registrar información de error sobre un
producto o sistema. (3) Archivo que se utiliza en un
procesador sobre determinados sucesos de hardware y
programación. (4) Registro de comprobaciones de
máquina, errores de dispositivo y datos estadísticos de
volumen.
anotación cronológica de grabación anticipada.
Mecanismo de registro cronológico en donde todos los
registros anotados asociados con una transacción se
graban en la anotación cronológica antes de que se
confirme realmente la transacción. Esto garantiza que
estos registros de anotación cronológica estarán
presentes en la anotación cronológica y, por lo tanto, se
pueden utilizar para restaurar los datos recuperables en
un estado correcto si falla el sistema en el mismo
momento en que se confirma la transacción.
anotación cronológica de rastreo. Archivo en el se
registran los sucesos de rastreo.
anotación de licencia. Serie de datos especial que
modifica la utilización de una licencia en el modo que
define el proveedor del producto de software.
anotador cronológico. (1) Unidad funcional que
registra sucesos y condiciones físicas, normalmente con
respecto al tiempo. (2) Programa que permite a una
entidad de usuario iniciar la sesión (por ejemplo
identificarse a sí misma, su finalidad y su tiempo de
entrada) y finalizar la sesión con los datos
correspondientes. Esta acción permite que los
procedimientos de contabilidad apropiados se lleven a
cabo con arreglo al sistema operativo.
anotar cronológicamente. (1) Registrar. Por ejemplo,
registrar todos los mensajes en la impresora de
sistema. (2) Lista de mensajes, por ejemplo una
anotación cronológica de errores. (3) Conjunto de
mensajes o de segmentos de mensajes colocados en
un dispositivo de almacenamiento auxiliar a efectos de
contabilidad o de conjuntos de datos.
ANSI. Vea American National Standards Institute.
antememoria. (1) Almacenamiento intermedio de alta
velocidad que contiene datos e instrucciones a los que
se accede con frecuencia y que puede proporcionar
datos e instrucciones más rápido que el soporte de
almacenamiento en el que reside habitualmente dicha
información. Una antememoria se utiliza para reducir el
tiempo de acceso. Vea también antememoria de volver
a grabar. (2) Colocar, ocultar o almacenar en una
antememoria. Técnica (normalmente basada en el
software) por la que un almacenamiento de alta
velocidad que no se necesite inmediatamente para
otros fines se utiliza para retener datos que se hayan
cargado en el mismo una vez, a la espera de que se
producirá otra petición para los datos antes de que
deba reasignarse el almacenamiento de alta velocidad.
antememoria con asociación de conjuntos.
Antememoria en la cual dos o cuatro (o más) líneas
corresponden a cada valor posible del campo de
dirección virtual que identifica la línea que se ha de
interrogar durante la búsqueda de antememoria.
antememoria correlacionada directamente.
Antememoria en la que una línea se corresponde
exactamente con cada posible valor del campo de
dirección virtual que identifica la línea que ha de
interrogarse.
antememoria de convertidor. Almacenamiento
intermedio de alta velocidad que contiene información a
la que se accede con frecuencia asociada con
información de cliente. La finalidad principal de la
antememoria de convertidor es la reducir el tiempo de
acceso a la información clave.
antememoria de datos. Antememoria para
proporcionar datos al procesador con más rapidez que
la que se puede conseguir mediante la RAM.
antememoria de imagen. En AIXwindows, medio de
asociar una imagen con un nombre. Una vez que se ha
establecido esta asociación, las subrutinas de
AIXwindows correspondientes pueden generar mapas
de píxels a través de referencias a un archivo
.Xdefaults (por nombre) y por medio de una lista de
argumentos (por medio de mapas de píxels). Vea
también mapa de píxels.
antememoria de instrucciones. Antememoria para
proporcionar instrucciones de programa al procesador
con más rapidez que la que se pueden conseguir de la
RAM.
antememoria de I y D combinada. Antememoria que
contiene instrucciones y datos, sólo distinguible por
medio del identificador de línea de antememoria.
antememoria de volver a grabar. En Enhanced
X-Windows, GC en antememoria por la biblioteca para
permitir la fusión de las peticiones de cambio
independiente en una petición de protocolo. Vea
también antememoria.
Glosario 7
antememoria L2. Antememoria a la que se accede,
en ciertos modelos RS/6000, si la búsqueda de
antememoria L1 da como resultado una pérdida de
antememoria. Normalmente la antememoria L2 es
mayor y más lenta que la antememoria L1, pero más
rápida que la RAM.
antememoria L1. La primera antememoria a la que se
accede cuando se produce una referencia de
almacenamiento.
a.out. (1) Archivo de salida que se produce por
omisión para determinados mandatos. Por omisión, este
archivo es ejecutable y contiene información para el
programa de depuración simbólico. (2) El formato de
archivo de objeto creado por medio del mandato cc y
que espera la subrutina exec.
APA. Vea pantalla direccionable a todos los puntos.
apaisado derecho. Orientación de página por la que
la parte derecha de la imagen impresa está en el borde
de cola del papel cuando emerge de la impresora.
apaisado izquierdo. Orientación de página por la que
la parte izquierda de la imagen impresa está en el
borde de cola del papel cuando emerge de la
impresora.
APAR. Informe autorizado de análisis de programa.
Informe de un problema ocasionado por un supuesto
defecto en un release actual sin modificar de un
programa.
apéndice. (1) En NCS, módulo de programa que
transfiere las llamadas de procedimientos remotos y las
respuestas entre un cliente y un servidor. Los
apéndices realizan ordenaciones y desordenaciones y
conversiones de formato de datos. Tanto clientes como
servidores tienen apéndices. El compilador genera el
código de apéndice del cliente y servidor a partir de una
definición de interfaz. Vea también ordenar. (2)
Funciones de enganche utilizadas como extensiones
para el protocolo para generar peticiones de protocolo
para Enhanced X-Windows. Sinónimo de rutinas de
enganche. (3) Llamadas RPC producidas por el
compilador cuando se define una interfaz. Se producen
dos conjuntos de apéndices, apéndices de cliente y
apéndices de servidor. El código de aplicación llama al
apéndice y el mecanismo RPC la convierte en una
llamada a la función adecuada de la máquina remota.
apéndice-C. La parte de DUA que implanta la
conexión con la red de comunicaciones.
API. Vea interfaz de programa de aplicación.
API graPHIGS. Implantación de PHIGS, basada en el
estándar propuesto por American National Standards
Institute (ANSI), Programmer’s Hierarchical Interactive
Graphics System (PHIGS).
APL. Lenguaje de programación. Lenguaje de uso
general para diversas aplicaciones, como por ejemplo,
el proceso de datos comerciales, el diseño de sistemas,
el cálculo matemático y científico, las aplicaciones de
base de datos y la enseñanza de matemáticas y otras
materias.
aplicación. (1) Programa o grupo de programas que
se aplican a una determinada área comercial, por
ejemplo al Control de inventarios o a la aplicación de
Cuentas por cobrar. (2) Software codificado por o para
usuarios finales que efectúa un servicio o que lleva a
cabo tareas relacionadas con el trabajo. (3) En
AIXwindows y Enhanced X-Windows, el entorno está
modelado en una relación cliente-servidor tradicional en
la que las aplicaciones compatibles se consideran
clientes del servidor de Enhanced X-Windows.
aplicación cliente. Tipo de aplicación. Vea también
cliente y aplicación.
aplicación con hebras. Aplicación que realiza su
función utilizando simultáneamente múltiples vías de
ejecución (hebras de control) dentro de un solo espacio
de direcciones.
aplicación de terminal. Aplicación en ejecución en
una estación de trabajo (terminal).
aplicación efímera. Una aplicación efímera es aquella
que no contiene ningún dato recuperable.
aplicar. (1) En el registro por diario, colocar imágenes
posteriores de registros en un miembro de archivo
físico. Las imágenes posteriores se registran como
entradas en un diario. (2) Cuando se instala o se aplica
una actualización de servicio, entra el estado aplicado y
se convierte en la versión del software activa en la
actualidad. Cuando una actualización está en el estado
aplicado, la versión anterior de la actualización se
almacena en un directorio de guardar especial. Esta
acción le permite restaurar la versión anterior, si es
necesario, sin tener que volverlo a instalar. El software
que se ha aplicado al sistema puede confirmarse o
rechazarse. El mandato installp -s puede utilizarse
para obtener una lista de actualizaciones y productos
aplicados que están disponibles para ser confirmados o
rechazados. Vea también confirmar y rechazar.
Aplicar. En CDE, opción que hace que surta efecto
una selección (o grupo de selecciones) en un recuadro
de diálogo.
apodo. Sinónimo de alias.
apoyos. En lenguaje Ada, todas las unidades de
compilación necesarias para que el lenguaje permita
que se compile una unidad. Esto consta de
importaciones de la unidad, sus importaciones, etcétera.
AppBuilder. En CDE, aplicación de software utilizada
para construir una interfaz gráfica de usuario.
8 Glosario
APPC. Vea comunicaciones avanzadas programa a
programa.
applet. Programa, destinado a ser entregado a través
de Internet, que se puede incluir en una página HTML,
al igual que se puede incluir una imagen.
Application Developer’s Kit. Vea ADK.
aprovechamiento SMP. Adición de características a
un programa que están pensadas específicamente para
hacer un uso efectivo de un entorno SMP.
Generalmente se supone que un programa que se
describe como de explotación SMP está protegido por
SMP y es de eficacia SMP.
apuntar. Posicionamiento del cursor de puntero sobre
un objeto visualizado. La acción de alinear el puntero
del ratón para que el puntero esté encima de algo.
árbol de archivo. El directorio completo y la
estructura de archivos de un nodo en concreto,
comenzando a partir del directorio raíz. Árbol de archivo
que contiene todos los montajes locales y remotos que
se efectúan en archivos y directorios.
árbol de búsqueda en binario. Estructura de
búsqueda en la que, en cada paso de la búsqueda, el
conjunto de elementos de datos se divide por dos; se
efectúa alguna acción apropiada en el caso de que
haya un número impar de elementos de datos.
árbol de llamada. El árbol de control de un programa.
El procedimiento principal es el tronco del árbol de
llamada; cualquier procedimiento al que se haga
referencia por medio del procedimiento principal se
bifurca desde el tronco y cualquier procedimiento al que
se haga referencia por cualquier otro procedimiento es
una bifurcación de dicha rama. Una rama que no haga
referencia a otros procedimientos recibe el nombre de
hoja.
árbol de temas. En CDE, en un recuadro de diálogo
general de ayuda, una lista de temas expandible y
contraíble que se puede seleccionar para visualizar la
información de ayuda.
árbol de widgets. (1) Estructura simbólica para el
código del Kit de utilidades de Enhanced X-Windows. El
elemento básico es una clase de widget. Vea también
hojas, nodos intermedios y raíz. (2) Un árbol de widgets
es una jerarquía de widgets dentro de una aplicación
cliente específica. El widget Shell es la raíz del árbol de
widgets. Los widgets sin hijos de ninguna clase son
hojas del árbol. Sinónimo de jerarquía de widgets.
archivar. (1) Almacenar programas y datos para
conservarlos. (2) Copia de uno o más archivos o copia
de una base de datos que se guarda por si los datos
originales se dañan o se pierden.
archivo. (1) Conjunto de datos relacionados que se
almacena y recupera por medio de un nombre
asignado. Compárese con archivo especial. (2)
Secuencia de registros. Si el archivo está ubicado en el
almacenamiento interno, es un archivo interno; si está
en un dispositivo de entrada/salida, es un archivo
externo. (3) Conjunto de información relacionada
almacenada en una única ubicación con fines
organizativos y que se procesa como una unidad. Vea
también nombre de archivo.
archivo actual. (1) El archivo que se está editando. Si
se están utilizando varias ventanas, el archivo actual es
el archivo que contiene el cursor. (2) En el mandato
make, archivo con el que trabaja el mandato make en
un determinado momento. El mandato make sustituye
la macro $* por el nombre del archivo actual.
archivo agrupado. Archivos en los que los registros
con valores clave adyacentes se colocan juntos
físicamente en clusters. La organización en archivos
cluster optimiza el acceso secuencial a través del índice
principal con los registros del archivo.
archivo binario. Archivo que contiene códigos que no
forman parte del conjunto de caracteres ASCII. Los
archivos binarios pueden utilizar los 256 valores
posibles para cada byte del archivo.
archivo correlacionado. (1) Archivo al que puede
accederse a través de operaciones dirigidas a la
memoria en lugar de leerse de disco cada vez que se
accede. (2) Archivo en el disco fijo al cual se accede
como si estuviese en memoria.
archivo de anotaciones cronológicas. (1) El archivo
de texto que registra mensajes y errores del servidor de
licencias y, a veces de productos bajo licencia, que
reside en el directorio /usr/lib/netls/conf. (2) En el
lenguaje Ada, archivo que contiene un registro de los
mandatos y comentarios y las respuestas del
depurador. Esta anotación cronológica puede utilizarse
para su posterior análisis, para documentar el
comportamiento del programa, o para efectuar
comparaciones después de la modificación del
programa.
archivo de atributos. En la configuración de
sistemas, un archivo de texto que se organiza en
stanzas, cada una de los cuales tiene un nombre de
stanza y un conjunto de definiciones de atributo en la
forma de pares de Atributo=Valor. Los archivos de
configuración tienen el formato de archivo de atributo.
archivo de ayuda. Archivo que es diferente del código
fuente de un programa y contiene definiciones de
ayuda con un formato de ayuda especial que pueden
utilizar los servicios de mensaje del Sistema Operativo
Base.
archivo de bloqueo. En aplicaciones de varios
procesos, archivo de sistema en disco que los procesos
de compartimiento utilizan para controlar su acceso a
los datos compartidos o dispositivos.
Glosario 9
archivo de bloqueo de nodo. Archivo de texto en un
nodo de usuario (en lugar de en un nodo de servidor de
licencias) donde se añaden las licencias de nodos
bloqueados. El archivo nodelock está ubicado en el
directorio /usr/lib/netls/conf.
archivo de bloques. Archivo que lista la utilización de
los bloques de un disco. Vea también archivo especial y
archivo especial de caracteres.
archivo de cabecera. Archivo de texto que contiene
declaraciones utilizadas por un grupo de funciones o
usuarios. Sinónimo de archivo include.
archivo de captura. Archivo que utiliza un programa
de comunicaciones para capturar o registrar los datos
procedentes de una conexión con un dispositivo o
sistema remoto.
archivo de configuración. Archivo que especifica las
características de un sistema o subsistema; por
ejemplo, el sistema de cola de sistema operativo.
archivo de configuración de entrada/salida
(IOCDS). Definición de configuración que crea el
programa de configuración de E/S (IOCP) y que se
almacena en archivos de disco asociados con el
controlador de procesador.
archivo de destino. Archivo creado por el programa
make que contiene un programa completado.
archivo de ejecución. Salida del linkage editor.
Archivo de programa en un formato que sea
aconsejable para cargarse en el almacenamiento
principal y ejecutarse. Vea también módulo.
archivo de entrada. Archivo abierto para permitir que
se lean los registros.
archivo de entrada/salida. Archivo que se abre para
uso de entrada y salida.
archivo de formato de entrada con identificadores
(TIFF). Formato de archivo de gráficos que utiliza
mapas de bits.
archivo de formato de seguridad. Archivo con
formato de seguridad.
archivo de letra muerta. Archivo que contiene
mensajes de correo que no puede enviarse a un
archivo de destino adecuado.
archivo de lista de aplicar. Archivo que contiene una
entrada para cada archivo a restaurar durante una
instalación o un procedimiento de actualización.
archivo de lista de biblioteca. En el lenguaje Ada,
archivo de texto que contiene el nombre de una o más
subbibliotecas que comprenden una biblioteca de
programa Ada.
archivo de mapa de bits. El archivo que contiene las
instrucciones de altura y anchura para crear un mapa
de bits.
archivo de normas. Archivo que contiene las normas
que determinan el aspecto y la conducta de Common
Desktop Environment.
archivo de objetos. (1) Archivo de miembros de una
biblioteca de objetos. (2) Salida primaria de un
compilador o ensamblador, que puede procesarse por
el enlazador (ld) para producir un archivo ejecutable.
Los nombres de los archivos de objetos finalizan
normalmente en .o.
archivo de prototipo. El primer archivo de un nuevo
sistema de archivos que contiene señales. Estas
incluyen el nombre del programa de la rutina de carga,
el tamaño del sistema de archivos creado y las
especificaciones del archivo raíz.
archivo de recurso X. En AIXwindows, archivo ASCII
que incluye la definición de todos los valores de
propiedad que se han especificado como Públicos en el
Editor de propiedades de widget. Esos archivos los
puede editar el usuario final.
archivo de salida. (1) Archivo que un programa abre
para que pueda grabar en dicho archivo. (2) Archivo
que contiene los resultados del proceso.
archivo de secuencia de entrada. Archivo orientado
a registro en el que los registros se almacenan en el
orden en que se entraron en el archivo. El índice
principal de un archivo principal de secuencia de
entrada se basa en los números de secuencia de
entrada (ESN) correspondientes al orden de inserción
de registros. También se hace referencia al mismo
como archivo secuencial. Vea también número de
secuencia de entrada.
archivo de sólo lectura. Perteneciente al montaje del
sistema de archivos, condición que permite leer los
datos pero no copiarlos, imprimirlos ni modificarlos.
archivo de spool. (1) Archivo de disco que contiene
la salida que se ha guardado para imprimirla más tarde.
(2) Archivos utilizados en la transmisión de datos entre
dispositivos.
archivo de trabajo. Archivo, normalmente utilizado
como archivo de trabajo, que existe temporalmente,
hasta el final del programa que lo utiliza.
archivo de trabajo. Archivo utilizado para el
almacenamiento temporal de datos que se están
procesando.
archivo de usuario. Archivo de texto que especifica
los usuarios que pueden (o que no pueden) utilizar los
productos de software bajo licencia.
10 Glosario
archivo de valores por omisión. Vea archivos por
omisión.
archivo disperso. Archivo que se ha creado con una
longitud mayor que los datos que contiene, dejando
espacios vacíos para la futura adición de datos. Vea
también hueco en un archivo.
archivo ejecutable. Archivo que contiene programas
o mandatos que realizan operaciones sobre acciones
que han de efectuarse.
archivo especial. Utilizado en el sistema operativo
para proporcionar una interfaz para dispositivos de
entrada/salida. Como mínimo hay un archivo especial
para cada dispositivo conectado al sistema. Compárese
con directorio y archivo. Vea también archivo de
bloques y archivo especial de caracteres.
archivo especial de bloque. Archivo especial para un
dispositivo de bloque. El archivo proporciona acceso a
un dispositivo de entrada o salida que utiliza
almacenamientos intermedios de núcleo y que puede
dar soporte a un sistema de archivos. Vea también
archivo especial de caracteres.
archivo especial de caracteres. Archivo especial que
proporciona acceso a un archivo de entrada o salida.
La interfaz de caracteres se utiliza para los dispositivos
que no utilizan la E/S de bloque. Vea también
dispositivo de caracteres, archivo de bloques, archivo
especial, y archivo especial de bloque.
archivo estructurado. (1) Tipo especial de archivo
INed que contiene datos especializados como, por
ejemplo, la información acerca de la estructura de los
datos del archivo y la información del histórico acerca
de los cambios que se han realizado en el archivo. Los
campos estructurados pueden contener datos
jerárquicos que se visualizan y editan utilizando
formatos. (2) En Encina, archivo con datos organizados
en un formato específico que normalmente está
orientado a registros.
archivo existente. Archivo que se ha definido y que
reside en un soporte de almacenamiento.
archivo físico. (1) Archivo indexado que contiene
datos para los que se han creado uno o varios índices
alternativos. (2) Archivo de base de datos que describe
cómo se han de presentar o recibir los datos de un
programa y cómo están almacenados los datos
realmente en la base de datos. Un archivo físico
contiene un formato de registro y uno o varios
miembros.
archivo fuente. Archivo que contiene las sentencias
fuente para elementos como, por ejemplo, programas
de lenguaje de nivel superior y especificaciones de
descripciones de datos. Archivo que contiene datos de
entrada o mandatos.
archivo fuente yacc. Archivo que contiene el código
de lenguaje de programación yacc.
archivo include. Archivo de texto que contiene
declaraciones utilizadas por un grupo de funciones,
programas o usuarios. Sinónimo de archivo de
cabecera. Vea también sentencia include.
archivo maestro. (1) Conjunto de información
permanente como, por ejemplo, un archivo de
direcciones de clientes. (2) Archivo que se utiliza como
autorización en un trabajo determinado y que es
relativamente permanente, incluso aunque pueda
cambiar su contenido.
archivo no formateado. Archivo visualizado con
datos que no está ordenado con caracteres
determinados.
archivo oculto. Archivo de sistema operativo que no
se visualiza por medio de un listado de directorio. El
nombre de un archivo oculto comienza normalmente
por un punto.
archivo plano. (1) Archivo que no tiene estructura
jerárquica. (2) Matriz en una o dos dimensiones. Lista
de elementos de tabla.
archivo plano ASCII. Vea archivo plano.
archivo preconectado. Unidad o archivo que se ha
definido durante la instalación. Por ejemplo, la entrada
estándar y la salida estándar son archivos
preconectados.
archivo principal. En Pascal, archivo que contiene
declaraciones precompiladas en el formato interno de
tabla del compilador Pascal. Los archivos principales se
utilizan para inicializar las tablas internas del compilador
antes de empezar la compilación.
archivo relativo. Archivo organizado como una matriz
de ranuras de longitud fija. Los registros se pueden
insertar en la primera ranura libre encontrada al
principio o al final del archivo o se pueden posicionar
de manera explícita en una ranura determinada del
archivo, identificada por su número de ranura relativo
(RSN).
archivo script. En el depurador Ada, archivo que
contiene una serie de mandatos que se pueden utilizar
para dirigir el depurador. Los archivos de scripts son
útiles para depurar programas grandes y complejos
cuando es posible que no se pueda completar la sesión
de depuración de una vez.
archivos huérfanos. Archivos a los que no puede
llegar el mandato fsck.
archivos por omisión. Los archivos de datos en los
que los valores por omisión de recurso se almacenan
en formato ASCII para permitir la asignación de valores
Glosario 11
de recurso alternativos en tiempo de ejecución sin que
sea necesario volver a escribir o recopilar el código
fuente.
área común. Espacio de almacenamiento establecido
para el almacenamiento temporal y recuperación de
texto y gráficos durante las operaciones de cortar y
pegar. Los datos del área común están disponibles para
otras aplicaciones.
área de comunicación de entrada/salida de bloque
(BIOCA). Bloque de almacenamiento del espacio de
dirección de kernel que se utiliza para comunicar con
un subsistema de E/S de bloque.
área de conmutación de espacio de trabajo. En
CDE, área rectangular en el centro del Panel frontal
que contiene los conmutadores de espacio de trabajo,
el control Bloquear, el botón Salir y la luz de ocupado.
área de datos. Área de la memoria que contiene
variables de control específicos que normalmente están
predefinidas en estructuras o vectores.
área de datos por proceso. En modalidad de kernel,
parte del segmento de pila del proceso de usuario. Esta
área se pagina con el proceso y contiene información
del proceso como, por ejemplo, el directorio actual de
archivos abierto por el proceso o la entrada en
modalidad de E/S. Esta información ocupa la parte
superior del segmento de pila. Vea también bloque de
usuario y estructura de usuario.
área del usuario. Partes del almacenamiento principal
y del disco disponibles para el usuario.
área de selección. En AIXwindows, parte de un
widget RowColumn en el que se puede colocar el
puntero del ratón para seleccionar otros widgets.
área de trabajo. En CDE, parte de una ventana
donde aparecen los controles y el texto.
área de vertido. Área de almacenamiento utilizada
para guardar el contenido de los registros.
área global. (1) Área de almacenamiento utilizada
para la comunicación entre dos o más programas
principales. (2) Parte no inicializada de una partición a
la que puede acceder algún programa o tarea
establecida en la partición en un momento dado. La
misma área puede ser utilizada por otros conjuntos de
tarea de la misma partición.
argumento. (1) Números, letras o palabras que
amplían o cambian el modo en que funciona un
mandato. (2) Parámetro que se pasa entre una rutina
de llamada y una rutina a la que se llama. (3) Variable
independiente.
argumento ficticio. En FORTRAN, variable de un
subprograma o definición de función de sentencia con
la que están asociados posicionalmente los argumentos
reales procedentes de la referencia de función o
programa de llamada. Vea también parámetro formal.
argumentos por omisión. Argumentos que se
declaran con valores por omisión en una declaración o
prototipo de función de C++. Si una llamada a la
función omite dichos argumentos, se utilizan valores por
omisión. Los argumentos con valores por omisión
deben ser los argumentos de cola en una lista de
argumentos de prototipo de función.
ARK (Administrator Runtime Kit). En Gestión de
utilización de licencias, el entorno en tiempo de
ejecución para los productos de software bajo licencia.
Consta del daemon de servidor bajo licencia de red
(netlsd) y sus herramientas asociadas: ls_admin,
ls_rpt y ls_stat.
ARP. Vea Address Resolution Protocol.
ARPA. Advanced Research Projects Association.
ARPA RFC 822. Estándar de mensajes de texto de
internet de ARPA.
arrancar. Vea carga del programa inicial.
arranque del sistema. Sinónimo de carga del
programa inicial.
arrastrar. Apuntar hacia un objeto con el puntero del
ratón, retener el botón del ratón, mover el ratón y, a
continuación, liberar el botón del ratón. Método de
″arrastre″ de un objeto hacia el punto que se desee.
arreglo temporal del programa (PTF). Solución
temporal de un defecto o solución para evitarlo en un
release actual de un programa bajo licencia.
artículo primario de navegación. Unidad general, de
nivel superior de documentación de software.
ascendente. Dirección del controlador a la cabecera
de flujo.
ASCII. Vea American National Standard Code for
Information Interchange.
asignador de tareas. En XOM, el software que
implanta las funciones de interfaz de servicio que
utilizan funciones de interfaz de espacio de trabajo.
asignar. (1) Asignar un recurso, por ejemplo un
archivo de disco o un archivo de disquetes, para
realizar una determinada tarea. Compárese con
desasignar. (2) Petición para asignar una sesión entre
la LU local y una LU remota. (3.) En NCS, crear un
manejador de Llamada de procedimiento remoto (RPC)
que identifica un objeto.
asinc. Vea transmisión asíncrona.
12 Glosario
asíncrono. No sincronizado en el tiempo. Por ejemplo,
los sucesos de entrada los controla el usuario; el
programa puede leerlos con posterioridad.
asistente para configuración. Aplicación de interfaz
gráfica utilizada para realizar tareas de configuración
del sistema posteriores a la instalación.
asistente para la instalación. Aplicación utilizada
para realizar tareas de configuración del sistema.
ASN.1. Vea Abstract Syntax Notation One.
asociación posicional. En lenguaje Ada, especifica la
asociación de un artículo con una posición en una lista,
utilizando la misma posición en el texto para especificar
el artículo.
asociado. En comunicaciones de datos, programa de
aplicación remota o sistema remoto.
asociatividad. El orden para agrupar operandos con
un operador (de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda).
asociatividad de conjuntos. Aspecto del diseño de
antememoria que determina cuántas líneas de
antememoria pueden asociarse con una ubicación de
memoria determinada. Una antememoria que está
asociada con un conjunto de cuatro vías puede
contener una ubicación de memoria dada en una de las
cuatro líneas de antememoria. Vea también línea de
antememoria.
ATE. Vea emulación de terminal asíncrona.
atenuar. (1) Disminución en la magnitud de la
corriente, voltaje o alimentación de una señal en la
transmisión entre puntos. Puede expresarse en
decibelios o neperios. (2) En gráficos en 3D, la
disminución de la intensidad de la luz con la distancia.
ATM. Modalidad de transferencia asíncrona.
Tecnología orientada a la conexión, de conmutación de
casillas. En las redes ATM, las estaciones finales se
conectan a la red utilizando conexiones dúplex
dedicadas.
átomo. (1) ID exclusivo que se corresponde con un
nombre de serie. Los átomos se utilizan para identificar
propiedades, tipos y selecciones. (2) Número de 32 bits
que representa un valor de serie. Vea también átomo X.
átomo X. Átomo de Enhanced X-Windows. Vea
también átomo.
ATR. Vea Address Translation Register.
atributo. (1) Característica o propiedad de uno o más
objetos o entidades. Por ejemplo, el atributo para un
campo visualizado puede ser ″parpadeando″. (2) En
GL, parámetro que puede afectar la apariencia de un
plano base de dibujo. Por ejemplo, el color es un
atributo. Si el color se establece en ″ROJO″, seguirá en
rojo hasta que se cambie y todo lo que se dibuje se
dibujará en rojo. Otros atributos incluyen el tipo de
línea, la anchura de línea, el patrón y el font. Para
obtener una lista de atributos y opciones de conducto,
vea también opciones de conducto. (3) En los
dispositivos, característica de un dispositivo definido o
configurado.
atributo característico. Tipo de atributo que refleja o
afecta al comportamiento de una entidad de software.
Normalmente puede definir o cambiar atributos de
característica.
atributo (de archivo). Parte de la información sobre
un archivo que determina su acceso y sus
características organizativas.
atributo definido por CDS. Atributo estándar que
CDS asocia con nombres. Un atributo definido por CDS
específico tiene el mismo significado sin importar el tipo
de entrada (referencia, directorio, objeto) con el que
está asociado. Sin embargo, diferentes tipos de
entradas pueden tener diferentes atributos definidos por
CDS. Por ejemplo, cada nombre de CDS tiene los
atributos definidos por CDS de Creación de indicación
de la hora (CDS_CTS), Actualizar indicación de la hora
(CDS_UTS) y Conjunto de control de acceso
(CDS_ACS). Además de dichos atributos, un enlace
dinámico tiene atributos definidos por CDS exclusivos
que contienen su tiempo de caducidad y el nombre al
que apunta.
atributo repetitivo. Atributo con varios valores de
atributo.
atributo volátil. La palabra clave volatile ubicada en
una definición, declaración o vertido. Hace que el
compilador de lenguaje C coloque el valor del objeto de
datos en el almacenamiento y que se vuelva a cargar
este valor en cada referencia al objeto de datos.
autentificación. Verificación de la identidad de un
usuario cuando se facilita el mandato login o su. Por
ejemplo, el método de autentificación del sistema
operativo consiste en comprobar la contraseña que
entra un usuario contra la versión criptografiada de la
contraseña previamente definida para dicho usuario.
Una autentificación secundaria puede añadirse para
comprobaciones adicionales, por ejemplo para verificar
la identidad de un usuario en una red.
autoexec. Mandato o lista de mandatos que se
ejecutan en el momento del inicio de sesión.
AUTOLOG. Programa de utilidad dirigido por menú
que se proporciona en 3270 Host Connection Program
2.1 y 1.3.3 y se utiliza para crear procedimientos de
conexión.
autónomo. Máquina del entorno de instalación de la
red que accede a todos los recursos necesarios
localmente.
Glosario 13
autoprueba de encendido (POST). Serie de pruebas
internas de diagnóstico activadas cada vez que se
enciende la alimentación del sistema.
autopush. Mecanismo STREAMS que hace posible
que una lista de módulos especificada con anterioridad
se empuje automáticamente a la corriente cuando se
abre el dispositivo STREAMS.
auto-respuesta. La capacidad de una estación para
recibir una llamada a través de una línea conmutada sin
acción alguna por parte del operador.
autoridad de superusuario. Vea autorización de
usuario root.
autorización. (1) La determinación de los permisos de
un administrador en relación a un objeto protegido. (2)
La aprobación de un permiso que demanda un
administrador en relación a un objeto protegido.
autorización de usuario root. Posibilidad no
restringida de acceder y modificar cualquier parte del
sistema operativo, normalmente asociada con el usuario
que gestiona el sistema. Vea también usuario root.
autorizar. (1) Otorgar a un usuario el derecho a
utilizar o comunicarse con un sistema o estación de
pantalla. (2) Proporcionar a un usuario un acceso
completo o restringido a un objeto, recurso o función.
avance. Relación entre el diseño de los elementos de
una matriz de la memoria y el orden en el que se
accede a estos elementos. Un avance de 1 significa
que se accede a los elementos de la matriz de memoria
adyacente en sucesivas iteraciones de un bucle de
proceso de matriz. Un avance de N significa que para
cada elemento de matriz accedido, se saltan N-1
elementos de memoria adyacente antes de acceder al
siguiente elemento.
ayuda. Una o más imágenes de pantalla que
describen el modo de utilizar el software de la
aplicación o el modo de efectuar una operación del
sistema.
ayuda de diagnóstico. Herramienta (procedimiento,
programa o manual de consulta) que se utiliza para
detectar y aislar un dispositivo o disfunción de
programa o error.
ayuda sobre el elemento. En CDE, cuando se elige
Sobre el tema en el menú Ayuda, el cursor toma el
aspecto de un signo de interrogación y puede obtener
información acerca de un mandato, una operación, un
recuadro de diálogo o un control en particular pulsando
el botón en ese objeto.
azizo. En las Utilidades de rendimiento, herramienta
utilizada para analizar registros de rendimiento.
B
bajar. Transferir datos de un sistema para que se
utilicen en otro. Normalmente, los usuarios se bajan de
un sistema grande a un disquete o disco fijo de un
sistema más pequeño o desde una unidad de sistema a
un adaptador.
banda ancha. Soporte de transmisión y técnicas que
utilizan un rango de frecuencia ancha, dividido en
sub-bandas de frecuencia más estrecha, al objeto de
que se puedan producir al mismo tiempo diferentes
tipos de transmisión.
barra de componentes. En un documento de
Interleaf, la barra negra del margen izquierdo que
contiene los identificadores de componente para los
componentes contenidos en dicho documento.
barra de desplazamiento. Barras horizontales y
verticales del borde de una ventana de directorio que
permiten desplazar los archivos para ver lo que está
más allá del borde de la ventana. Un dispositivo gráfico
que consta de un graduador, un área de
desplazamiento y flechas de desplazamiento. Un
usuario cambia la vista deslizando el graduador hacia
arriba o abajo en el área de desplazamiento o pulsando
una de las flechas de desplazamiento. Esto hace que la
vista se desplace hacia arriba o hacia abajo en la
ventana adyacente a la barra de desplazamiento.
barra de menús. Área rectangular en la parte superior
del área del cliente de una ventana, que contiene los
títulos de los menús desplegables estándar para esa
aplicación.
barra de título. Barra que aparece en la parte
superior de una ventana y que contiene un nombre de
archivo o un título. Puede utilizarse para mover o
activar la ventana.
barrido. Área de la pantalla de vídeo que se cubre
barriendo el rayo de electrones de la pantalla horizontal
y verticalmente. Normalmente la electrónica de la
pantalla barre cada línea horizontalmente de arriba a
abajo y vuelve a empezar en la parte superior durante
el intervalo vertical de rastreo. Vea también
almacenamiento intermedio de tramas.
base. En GL, curva o base de parche es una matriz
de 4x4 que controla la relación entre puntos de control
y la spline aproximada. Las B-splines, las curvas Bezier
y las Cardinal splines difieren en que todas ellas tienen
bases diferentes.
base de cálculo fiable (TCB). Parte del sistema que
contiene todos los elementos que dan soporte a la
política de seguridad del sistema. La base de cálculo
fiable incluye todo el hardware, el microcódigo y el
software que protegen la información en el sistema.
14 Glosario
base de datos. Conjunto de hechos e instrucciones
que comprenden al menos un archivo que es suficiente
para una determinada finalidad.
base de datos de configuración de dispositivo.
Almacena toda la información relevante para el soporte
al proceso de configuración del dispositivo. Consta de
una Base de datos predefinida y una Base de datos
personalizada. Vea también base de datos predefinida y
base de datos personalizada.
base de datos de licencias. La base de datos de las
licencias que mantiene un servidor de licencias. El
archivo de base de datos de licencias lic_db reside en
el directorio /usr/lib/netls/conf.
base de datos de recursos. Base de datos
ensamblada para una combinación determinada de
pantalla, sistema principal y aplicación. Puede contener
información de varias fuentes.
base de datos de registro. Base de datos de
información sobre las personas, los grupos, las
organizaciones y las cuentas.
base de datos personalizada. Entidad del ODM que
contiene datos de configuración para dispositivos
definidos o disponibles en el sistema. Vea también base
de datos de configuración de dispositivo y base de
datos predefinida.
base de datos predefinida. Contiene los datos de
configuración para todos los dispositivos posibles
soportados por el sistema. Vea también base de datos
de configuración de dispositivo y base de datos
personalizada.
BASIC (beginner’s all-purpose symbolic instruction
code). (1) Lenguaje de programación diseñado para
sistemas interactivos. Desarrollado originalmente en el
Dartmouth College para animar a las personas a utilizar
sistemas informáticos para operaciones sencillas de
resolución de problemas. (2) Lenguaje de programación
de alto nivel que tiene un pequeño número de
sentencias y una sintaxis sencilla. El BASIC se ha
diseñado para que resulte fácil su aprendizaje y
utilización y se utiliza bastante en aplicaciones
interactivas en microsistemas.
Basic Encoding Rules (BER). Conjunto de normas
utilizado para codificar valores de ASN.1 como series
de octetos.
Basic Networking Utilities (BNU). Grupo de
programas y archivos que a veces recibe el nombre de
UNIX-to-UNIX Copy Program y facilita programas de
utilidad básicos de red, por ejemplo el mandato uucp.
BNU incluye un conjunto de directorios, archivos,
programas y mandatos que permiten al usuario
comunicarse con un sistema UNIX remoto a través de
una línea dedicada o de una línea telefónica. Vea
también UNIX-to-UNIX Copy Program e ID de inicio de
sesión de UUCP.
baudio. (1) El número de cambios en los niveles de
señal, frecuencia o fase por segundo en un canal de
comunicación. Si cada baudio representa 1 bit de
datos, baudio equivale a bits por segundo.
Informalmente (tal y como lo utilizan los programadores)
es sinónimo de ″bits por segundo″. Deriva del nombre
de J. Baudot, 1845-1903, inventor francés. Sin
embargo, es posible que un cambio de señal (1 baudio)
equivalga a más de 1 bit de datos. (2) Unidad de
velocidad de señales que equivale al número de
condiciones discrecionales o de sucesos de señal por
segundo. Por ejemplo, 1 baudio equivale a medio ciclo
de puntos por segundo en código Morse, 1 bit por
segundo en un tren de señales en binario y un valor de
3 bits por segundo en un tren de señales que pueda
asumir uno de ocho estados diferentes. (3) En
transmisión asíncrona, la unidad de velocidad de
modulación que corresponde a un intervalo de unidad
por segundo; por ejemplo, si la duración del intervalo de
unidad es de 20 milisegundos, la velocidad de
modulación es de 50 baudios. Vea también bps.
BCUG. Vea grupo cerrado bilateral de usuarios.
BEL. Carácter avisador. Carácter de control que activa
una alarma o cualquier otro dispositivo de atención
cuando se necesita atención humana. Sinónimo de
avisador de consola.
BER. Vea Basic Encoding Rules.
BGP. Border Gateway Protocol.
bibliografía. Lista de documentos a los que se hace
referencia en un documento. Para cada documento,
normalmente se lista lo siguiente: el autor, el
documento, las notas sobre el documento y a veces las
notas sobre el autor.
biblioteca. (1) Conjunto de funciones, llamadas,
subrutinas u otros datos. (2) Archivo de datos que
contiene copias de un cierto número de archivos
individuales e información de control que permite el
acceso individual a los mismos. (3) En la gestión de
bibliotecas de lenguaje Ada, base de datos que
almacena los diversos archivos de código intermedio
producidos por el compilador y registra la dependencia
y orden de información de compilación que requiere la
especificación del lenguaje Ada. Al compilar una unidad
que depende de otras unidades (compiladas con
anterioridad), la información de dependencia requerida
(por ejemplo la especificación de paquetes de una
unidad que se incluye con una cláusula with) se
obtiene de la biblioteca. De modo análogo, cuando va a
enlazarse una unidad de programa Ada, la biblioteca
especifica el conjunto de unidades que debe incluirse
para crear una imagen ejecutable.
biblioteca C. Biblioteca de sistema que contiene
subrutinas de lenguaje C comunes para acceso a
archivos, operadores de series, operaciones de
carácter, asignación de memoria y otras funciones.
Glosario 15
biblioteca C++. Biblioteca de sistema que contiene
subrutinas de lenguaje C++ comunes para acceso a
archivos, asignación de memoria y otras funciones.
biblioteca compartida. Biblioteca creada por el
mandato ld que contiene un mínimo de una subrutina
que la pueden utilizar múltiples procesos. Los
programas y subrutinas están enlazados como antes,
pero el código común para las distintas subrutinas se
combina en un archivo de biblioteca que puede
cargarse en tiempo de ejecución y compartirse por
muchos programas. En la cabecera de cada subrutina
se deja una clave para identificar el archivo de
biblioteca compartido.
biblioteca de archivados. Lugar en el que se
guardan los programas para conservarlos.
biblioteca de clases. Conjunto de clases de C++.
Biblioteca de corrientes de E/S. Biblioteca de clase
C++ que facilita los recursos para tratar numerosas
variedades de entrada y salida.
biblioteca de objetos. Área de un dispositivo de
almacenamiento de acceso directo utilizada para
almacenar programas de objetos y subrutinas.
biblioteca de soporte de gráficos (XGSL). Interfaz
de programa de aplicación de gráficos en dos
dimensiones para varios dispositivos de salida.
biblioteca de tareas. Biblioteca de clases C++ que
proporciona los recursos para escribir programas que
se componen de tareas.
biblioteca de tiempo de ejecución de Llamada a
procedimiento remoto. Conjunto de llamadas al
sistema rpc_$ que NCS proporciona para implantar un
mecanismo de llamada a procedimiento remoto.
bidireccional. Vea puerto compartido.
big endian. Atributo de representación de datos que
refleja el modo en que los datos con múltiples octetos
se almacenan en la memoria. En la representación big
endian, el octeto direccionado más bajo de un elemento
de datos de múltiples octetos es el más significativo.
Vea también endian y little endian.
binario. (1) Relativo a un sistema de numeración de
base dos. Los dígitos binarios son el 0 y el 1. (2) Que
implica una opción entre dos condiciones, por ejemplo,
encendido-apagado o sí-no. (3) En el ODM, tipo de
descriptor de terminal utilizado para definir una variable
como serie de bits que no termina en un nulo. Vea
también descriptor de terminal.
BIND. Vea sesión de vinculación.
BIOS (sistema básico de entrada/salida). En el
Personal Computer AT, microcódigo que controla las
operaciones de hardware básicas, por ejemplo las
interacciones con las unidades de disquete, las
unidades de disco fijo y el teclado.
bir de más datos. Vea bit-M.
bis. Describe una recomendación secundaria que es
una alternativa a una recomendación primaria.
BIST. Autoprueba incorporada.
bit. Cada uno de los dígitos binarios 0 ó 1 utilizados
en los sistemas para almacenar información. Sinónimo
de dígito binario. Vea también byte.
bit adherido. Bit de permiso de acceso que hace que
un programa ejecutable permanezca en el área de
intercambio del disco. Sólo alguien con la autorización
raíz puede establecer el bit adherido. Este bit también
se utiliza en los directorios para indicar que sólo los
propietarios de archivos pueden enlazar o desenlazar
los archivos de ese directorio.
bit BLT. Vea transferencia de bloques de bits.
bit calificador. Vea bit-Q.
bit-D. En comunicaciones X.25, el bit de un paquete
de datos o un paquete de petición de llamada que se
establece en 1 si se necesita un acuse de recibo de
extremo a extremo (confirmación de entrega) del
destinatario.
bit de cambio. Un bit de cada entrada de tabla de
trama de página que indica que se ha escrito en la
página correspondiente desde la última vez que el
sistema operativo borró la página.
bit de confirmación de entrega. Vea bit-D.
bit de control de suceso (ECB). Bit asignado a cada
cola para señalar la llegada o salida de un elemento.
bit de detención. (1) En la transmisión de
inicio-detención, señal al final de un carácter que
prepara el dispositivo receptor para la recepción de un
carácter posterior. (2) Señal para que un mecanismo de
recepción espere la siguiente señal.
bit de modalidad establecer-ID-grupo. En el
establecimiento de los permisos de acceso de archivo,
establece los ID de grupo efectivos y guardados del
proceso para el ID de grupo del archivo que se ejecuta.
bit de modalidad establecer-ID-usuario. En el
establecimiento de los permisos de acceso de archivo,
establece los ID de usuario efectivos y guardados del
proceso para el ID de propietario del archivo en
ejecución.
bit de paridad. Dígito binario (bit) añadido a un grupo
de dígitos binarios para que la suma de todos los
dígitos del grupo sea siempre impar (paridad impar) o
siempre par (paridad par).
16 Glosario
bit de referencia. Bit en cada entrada de tabla de
marcos de página que indica que se ha accedido la
página correspondiente (se ha leído o grabado en ella)
desde la última vez que el sistema operativo ha borrado
la página.
bit-M. En comunicaciones X.25, bit de un paquete de
datos que indica que hay más datos que siguen en otro
paquete de datos (cuando un mensaje es demasiado
grande para un paquete).
bit-Q. En comunicaciones X.25, bit de un paquete de
datos que puede establecer el DTE emisor para calificar
los datos del usuario de alguna manera que tenga
sentido para el DTE receptor.
bits por carácter. Número de bits de un carácter de
datos.
blancos incorporados. Blancos que están rodeados
por cualquier otro carácter.
blit. Transferencia de bloques de bits.
bloque. (1) Grupo de registros contiguos que se
registran o procesan como una unidad. Los bloques se
separan por medio de espacios entre los bloques y
cada bloque puede contener uno o más registros. (2)
En comunicaciones de datos, un grupo de registros que
se registra, procesa o envía como una unidad. (3) En
lenguajes de programación, sentencia compuesta que
coincide con el ámbito de al menos una de las
declaraciones contenidas en la misma. Un bloque
también puede especificar la asignación de
almacenamiento o programas de segmento con otras
finalidades.
bloque anómalo. Parte de un disco que nunca puede
utilizarse de modo fiable.
bloque común. En FORTRAN, área de
almacenamiento a la que puede hacer referencia un
programa de llamada y uno o más subprogramas.
bloque de arranque. En un sistema de archivos, el
primer bloque en el que reside el programa de rutina de
carga. Vea también bloque de rutina de carga.
bloque de control. Área de almacenamiento utilizado
por un programa para retener información de control.
bloque de control de mensajes. En la API X.25,
estructura utilizada para indicar qué tipo de paquete ha
llegado y para señalar la estructura que contiene la
información del paquete.
bloque de datos. Vea bloque.
bloque de lectura de corchetes. Bloqueo compartido
que se obtiene, se retiene sólo mientras dura la
operación actual, y a continuación se desactiva
inmediatamente. Esta modalidad de bloqueo asegura
que sólo se leen los datos confirmados. No garantiza
que las sucesivas lecturas de los datos proporcionarán
los mismos valores, ya que otras transacciones pueden
modificar inmediatamente el valor después de que
finalice la operación de lectura y de que se desactive el
bloqueo.
bloque de marca. En Pascal, cabecera de bloque
dinámico que indica un subalmacenamiento dinámico
dentro de un almacenamiento dinámico.
bloque de parámetros. Bloque de memoria que
contiene parámetros específicos para una operación
ioctl.
bloque de prueba. Bloque C++ en el que una
excepción conocida se pasa a un manejador.
bloque de retén. Bloque de un programa de C++ que
recibe el control cuando se lanza una excepción que
coincide con su argumento. Cada bloque de retén se
asocia con un bloque de prueba.
bloque de rutina de carga. Sinónimo de bloque de
arranque.
bloque de usuario. Estructura de datos mantenida
por el kernel que contiene información del sistema
acerca de un proceso de usuario como, por ejemplo,
sus ID de usuario real y efectivo, la lista de descriptores
de archivos abiertos y los valores de manejo de
señales. La estructura user (definida en el archivo de
cabecera /usr/include/sys/user.h) especifica la
información exacta que se guarda en el bloque de
usuario. Vea también área de datos por proceso.
bloque físico. Vea bloque.
bloque físico de datos. Vea bloque.
bloque indirecto. Bloque que contiene punteros a
otros bloques.
bloqueo. Mecanismo con el que se restringe la
utilización de un recurso por parte de quien detenta el
bloqueo. Vea también bloqueo de registro.
bloqueo. Optimización que implica cambiar el orden
de acceso de los bucles que acceden a grandes
matrices, por lo que a cada elemento de matriz se
accede con la menor frecuencia posible.
bloqueo de aviso. Tipo de bloqueo que un proceso
tiene sobre una región de un archivo impidiendo que
otros procesos bloqueen la región o una región que se
solape con la misma. Vea también bloqueo impuesto.
bloqueo de CPU. Vea licencia de nodo bloqueado.
bloqueo de datos. (1) El seguro de disponibilidad de
datos para un único programa de aplicación como
protección contra las actualizaciones conflictivas para
un registro de datos. (2) El bloqueo de sistema que
bloquea el segmento de datos en la memoria.
Glosario 17
bloqueo de pantalla. En CDE, función que bloquea la
pantalla de la estación de trabajo, impidiendo más
entradas hasta que se entra la contraseña válida de
usuario.
bloqueo de procesos. Permite que el proceso de
llamada bloquee o desbloquee tanto sus segmentos de
texto como de datos en la memoria.
bloqueo de registro. Bloqueo que impide que se
graben o lean algunos o todos los archivos. Vea
también bloqueo.
bloqueo de texto. Permite que el proceso de llamada
bloquee o desbloquee sus segmentos de texto en la
memoria.
bloqueo exclusivo. Tipo de bloqueo en el que
únicamente la transacción que retiene el bloqueo puede
acceder a los datos de cualquier manera. Vea también
bloqueos compartidos.
bloqueo impuesto. Tipo de bloqueo que un proceso
retiene en una región de un archivo impidiendo que
otros procesos accedan a dicha región con llamadas de
sistema de lectura o grabación. Además, se impide que
el mandato create trunque los archivos. Vea también
bloqueo de aviso.
bloqueo RW. Abreviatura para bloqueo de lectura
compartida/grabación exclusiva. Cualquier número de
hebras puede mantener simultáneamente el bloqueo
para lectura, pero si una hebra mantiene el bloqueo
para grabación, las demás hebras se excluyen de la
lectura o grabación del recurso bloqueado.
bloqueos compartidos. Los bloqueos compartidos
son un tipo de bloqueo en el que múltiples
transacciones pueden bloquear simultáneamente un
elemento de datos para lectura. Vea también bloqueo
exclusivo.
bloqueos de actualización. Bloqueos que se utilizan
en lugar de los bloqueos de lectura y que anuncian la
posible necesidad de modificar también los datos
protegidos. Si una aplicación obtiene un bloqueo de
lectura y posiblemente un bloqueo de grabación para
los mismos datos, es menos probable que un bloqueo
de actualización llegue a un punto muerto.
bloqueos de duración instantánea. Bloqueos que se
comparten como si se obtuvieran y se liberaran de
modo inmediato. Se utilizan normalmente cuando un
gran número de objetos de datos requieren bloqueos,
pero la transacción desea evitar la obtención de
algunos de los bloqueos necesarios mientras espera
una cantidad de tiempo desconocida a que otra
transacción libere los demás bloqueos necesarios.
Resultan útiles fundamentalmente para implantar
esquemas como el bloqueo de rango clave de Jim Gray
(consulte asimismo el manual Transaction Processing:
Concepts and Techniques).
bloqueos de intención. Los bloqueos utilizados para
recursos jerárquicos que permiten que una aplicación
evite un bloqueo de grandes objetos de datos, por
ejemplo un archivo de registros, cuando sólo necesita
modificar una parte del objeto de datos, por ejemplo un
registro en un archivo. Obtener el bloqueo de intención
en el archivo indica que algunos registros del archivo
pueden estar cambiando en la actualidad, pero permite
acceder a los registros que no siguen bloqueados
contra el acceso.
bloqueo sin bloqueo. Modalidad de bloqueo ficticio
que se utiliza cuando debe suministrarse una modalidad
de bloqueo, pero el bloqueo de los datos realmente no
es necesario. Las funciones que especifican esta
modalidad de bloqueo pueden leer datos incluso
cuando están actualmente bloqueados por otras
operaciones o transacciones, permitiendo que se
realicen lecturas sucias. Este tipo de bloqueo es
coherente operativamente, lo que significa que, si se
utiliza para bloquear y leer un valor, devolverá un valor
real que era correcto en algún momento anterior pero
no es coherente transaccionalmente.
BLT. Vea transferencia de bloques de bits.
BNC. Conector que se utiliza con ciertos cables
coaxiales.
BNU. Vea Basic Networking Utilities.
bola de rotación. Esfera en el interior de un ratón
mecánico en contacto con el escritorio u otra superficie
dura.
booleano. Sistema de numeración en binario que
recibe el nombre del matemático George Boole en el
que el cero y el uno son los dos únicos valores que se
pueden devolver. Tradicionalmente, un valor de cero
representa FALSO en tanto que un valor de uno
representa CIERTO. Un valor de CIERTO o FALSO, en
el que CIERTO=1 Y FALSO=0.
borde. Límite visual que separa un objeto visualizado
de todo lo demás que hay en la pantalla.
borde de redimensionamiento. En CDE, control
utilizado para cambiar el tamaño de una ventana o un
cuadro de una ventana.
borde de vinculación. Borde de una página,
perforada para la encuadernación por hojas sueltas,
que ha de encuadernarse, graparse o taladrarse.
borrado. El procedimiento de borrado indica al
sistema que intente eliminar los productos de software
que se han instalado parcialmente. El sistema intenta
asimismo revertir a la versión anterior del producto
eliminado. Si el sistema revierte satisfactoriamente a la
versión anterior, ésta se convierte en la versión activa
en la actualidad. Si esto no se puede efectuar, el
producto de software se marca como interrumpido.
18 Glosario
Después de que finalice el procedimiento de borrado,
puede intentar instalar el software de nuevo.
borrar. Eliminar texto de un soporte de datos, dejando
el soporte disponible para registrar el siguiente texto.
Vea también suprimir.
borrar. En comunicaciones X.25, rechazar una
llamada (si ésta todavía no se ha aceptado) o finalizar
una llamada.
bosinst.data. El archivo que controla las acciones del
programa de instalación de BOS.
BOS (Sistema operativo base). El conjunto de
programas que controla los recursos y las operaciones
del sistema.
botón. (1) Palabra o imagen de la pantalla que puede
seleccionarse. Una vez seleccionado y activado, un
botón comienza una acción del mismo modo que pulsar
una tecla del teclado puede comenzar una acción. (2)
Los botones incluyen los del teclado, ratón, lápiz
fotosensible o botones del dial y del recuadro de
botones.
botón Bloquear. En CDE, control del Panel frontal
que se utiliza para bloquear la pantalla.
botón de cascada. En AIXwindows, control gráfico
rectangular que puede hacerse aparecer desde detrás
de otro control de gráficos para proporcionar una opción
o rango de opciones adicionales.
botón de conmutación. En AIXwindows y Enhanced
X-Windows, objeto gráfico que simula un interruptor de
conmutación del mundo real; conmuta secuencialmente
entre un estado opcional y otro.
botón de flecha. Control gráfico que simula un
pulsador con una flecha direccional. Los usuarios
utilizan el puntero y el ratón para mover el botón y
comenzar alguna acción que tenga una dirección
asociada.
botón del menú Ventana. En CDE, control de la
esquina superior izquierda de una ventana, junto a la
barra de título. Mediante su elección se visualiza el
menú Ventana.
botón 2 del ratón. En un ratón de tres botones, el
botón central. En un ratón de dos botones, el botón
derecho si está configurado para la utilización con la
mano derecha o el botón izquierdo si está configurado
para la utilización con la mano izquierda. El botón 2 del
ratón tiene dos modalidades: Transferir y Ajustar.
botón 1 del ratón. En un ratón, el botón situado más
a la izquierda cuando está configurado para la
utilización con la mano derecha; el botón más a la
derecha cuando está configurado para utilizarlo con la
mano izquierda. El botón 1 del ratón se utiliza
principalmente para efectuar selecciones y es el botón
por omisión para la instrucción ″pulsar el botón del
ratón″.
botón 3 del ratón. En un ratón, el botón situado más
a la derecha cuando está configurado para la utilización
con la mano derecha; el botón situado más a la
izquierda cuando está configurado para la utilización
con la mano izquierda. El botón 3 del ratón activa los
menús emergentes.
botón de opción. En Common Desktop Environment,
botón con forma de rombo que le permite realizar una
selección entre varias opciones.
botón de selección. Indica un conjunto fijo de
opciones. Sólo puede seleccionarse uno de los botones
del conjunto cada vez. Teniendo un círculo con texto al
lado, el círculo se rellena parcialmente cuando se
selecciona la opción.
botón dibujado. En AIXwindows, objeto de gráficos
que simula un botón real con un símbolo u otra imagen
dibujada en su cara.
botón Salir. En CDE, control de Panel frontal que se
utiliza para finalizar la sesión del escritorio.
bpi. Bits por pulgada, medida de densidad lineal para
productos de almacenamiento.
bps. Bits por segundo. En la transmisión serie, la
velocidad en bits instantánea con la que un dispositivo
o canal transmiten un carácter. Vea también baudio.
BSC. Vea comunicación síncrona binaria.
BSD. Berkeley Software Distribution.
BTU. (1) Unidad térmica británica (British thermal unit).
(2) En SNA, unidad de transmisión básica.
bucle. (1) Secuencia de instrucciones que se efectúa
repetidamente hasta que se alcanza una condición de
finalización. (2) Vía de acceso de señal unidireccional
cerrada que conecta dispositivos de entrada y salida a
un sistema.
bucle de búsqueda. Bucle del proceso de matrices
utilizado para realizar una búsqueda en una tabla o
para encontrar valores excepcionales dentro de una
matriz.
bucle de paquete. Bucle que empaqueta las celdas
activas de una matriz dispersa en las celdas sucesivas
de otra matriz, de modo que la matriz resultante no
contiene ninguna celda vacía entre su primera y última
celda activa.
bucle de sincronixmo. Bucle colocado alrededor de
un código cuyo rendimiento se ha de sincronizar, de
modo que el bucle de sincronismo aumenta el número
Glosario 19
de ejecuciones del código dentro del mismo para un
tiempo que puede proporcionar una medición del
rendimiento con significado.
bucle de suceso. Secuencia de pasos que se
realizan cíclicamente para efectuar una tarea. Debe
contener al menos un punto de entrada (fuente) y un
punto de finalización.
bucle DO. En FORTRAN, rango de sentencias que
una sentencia DO llama de modo reiterado.
bucles de delimitación. En GL, conjunto de curvas
próximas orientadas utilizadas para establecer los
límites de una superficie NURBS. Vea también NURBS.
buena ciudadanía. Grupo de estándares establecido
por el Inter-Client Communications Conventions Manual
(ICCCM) que están soportados e implantados por
medio del Gestor de Ventanas de AIXwindows. Estos
estándares prescriben el comportamiento entre clientes
en un entorno de varios clientes para evitar costosos
problemas de compatibilidad.
BUID. Vea identificación de unidad de bus.
bus. (1) En un procesador, recurso físico en el que los
datos se transfieren a todos los destinos pero desde el
que sólo pueden leerse los destinos direccionados con
arreglo a los convenios correspondientes. (2)
Configuración de sistema en la que los procesadores
están interconectados en series. (3) Uno o más
conductores que transmiten señales o alimentación.
buscar. Acción de explorar un conjunto de elementos
de datos para localizar todas las instancias de un
elemento determinado como, por ejemplo, una serie de
texto o un nombre de archivo.
búsqueda en antememoria. El proceso de determinar
si una antememoria contiene o no la información
necesaria para satisfacer una referencia de
almacenamiento. Un conjunto definido de bits en la
dirección a la que se hace referencia identifica la línea
o las líneas que se han de interrogar.
buzón. Ubicación de almacenamiento en una red a la
que se envían los mensajes para un usuario.
byte. (1) La cantidad de almacenamiento necesaria
para representar 1 carácter; un byte son 8 bits. (2)
Carácter binario sobre el que se opera como una
unidad y que normalmente es más corto que una
palabra. (3) Serie que consta de un cierto número de
bits (normalmente 8) que se trata como una unidad y
que representa un carácter. (4) Grupo de 8 dígitos
binarios adyacentes que representan 1 carácter
EBCDIC. (5) En X.25, un byte recibe el nombre de
octeto. Vea también bit.
bytes de campo-I. Los datos del campo de
información de una trama de datos en secuencia de
transmisión o recepción.
C
C. Celsius o país (’country’ en inglés).
cabecera. (1) Texto de constante que está formateado
para que esté en el margen superior de las páginas
impresas de un documento. (2) Información de control
definida por el sistema que precede a los datos de
usuario. (3) La parte de un mensaje que contiene
información de control para el mensaje, por ejemplo,
campos de destino, estación de origen y nivel de
prioridad. (4) En CDE, en Correo, la información básica
acerca de un mensaje de correo electrónico tal y como
aparece en el contenedor de correo. Una cabecera de
mensaje visualiza el nombre del remitente, el tema, la
fecha y la hora en que se recibió y el tamaño de
mensajes.
cabecera de bloque dinámica. Estructura de datos
que utiliza un compilador para enlazar variables
dinámicas que están en la misma pila.
cabecera de corriente. Final de la corriente más
cercano al proceso del usuario. La cabecera de la
corriente proporciona la interfaz entre la corriente y el
proceso de usuario. Las funciones principales de la
cabecera de la corriente son el proceso de llamadas del
sistema relacionadas con STREAMS y la transferencia
bidireccional de los datos e información entre un
proceso de usuario y los mensajes del espacio de
kernel de STREAMS.
cabecera de paquete. En comunicaciones X.25,
información de control al principio del paquete; el
contenido del paquete depende del tipo de paquete.
cabecera FM. Cabecera de Gestión de Función.
cabeceras de columna. Texto que aparece cerca de
la parte superior de una columna de datos para
identificar o inclinar los datos de la columna.
cabeza de dispositivo. El componente de un
controlador de dispositivo que implanta la interfaz de
programa de aplicación con un dispositivo.
cable. El soporte físico para transmitir señales; incluye
conductores de cobre y fibras ópticas.
cable coaxial. Cable que consta de un conductor,
normalmente un pequeño tubo o cable de cobre en el
interior de otro conductor (y aislado del mismo) de un
diámetro mayor, normalmente un tubo de cobre o de
cobre trenzado.
CAD/CAM. Computer-Aided Design/Computer-Aided
Manufacturing.
CAI. Vea instrucción ayudada por el sistema.
caja de diales y conmutadores. Dispositivo de E/S
con 8 diales (evaluadores) y 32 conmutadores. La caja
20 Glosario
de conmutadores también recibe el nombre de ″caja de
botones″ o de ″teclas luminosas de funciones
programables (LPFK).″
calculadora. En CDE, aplicación de software que
imita la función de una calculadora portátil.
calidad de negociación de servicio. Recurso
opcional especificado por CCITT.
calificador. (1) Nombre exclusivo utilizado para
identificar otro nombre. (2) Modificador que convierte un
nombre en exclusivo. (3) Todos los nombres de un
nombre calificado que no sean el que está situado más
a la derecha, que se llama nombre simple.
callout. Parámetro de kernel que establece el número
máximo de actividades programadas que pueden estar
pendientes simultáneamente.
campana de consola. Sinónimo de BEL.
campo. (1) Área de un registro o panel utilizados para
contener una determinada categoría de datos. (2) El
más pequeño de los componentes identificables de un
registro. Subdivisión direccionable individualmente de
un registro que contiene una parte específica de los
datos del registro. Por ejemplo, un registro de datos
acerca de un empleado puede subdividirse en campos
que contengan el nombre del empleado, el número de
identificación y el salario. (3) Área de un espacio de
presentación en el que el programa acepta la entrada.
(4) En vídeo, un campo es la mitad de una trama. Los
campos se dibujan 60 veces por segundo. Vea también
campo estructurado.
campo de bits. Miembro de una estructura o unión
que contiene 1 o más bits con nombre.
campo de dirección. Parte de un paquete que
contiene información de direccionamiento. Vea también
paquete.
campo de entrada. (1) Área de un archivo de pantalla
en la que pueden escribirse datos. (2) En gráficos de
sistema, campo no protegido de una superficie de
pantalla en el que pueden entrarse, modificarse o
borrarse datos.
campo de longitud variable. Campo de longitud
variable que contiene datos con un prólogo en un
campo interno, opaco que proporciona la longitud del
campo.
campo de permiso. Uno de los campos de tres
caracteres de la columna de permisos de una lista del
directorio. El campo de permiso indica los permisos de
lectura, grabación y ejecución para el propietario del
archivo o directorio, para el grupo y para los otros.
campo de tamaño. En un i-nodo, campo que indica el
tamaño, en bytes, del archivo asociado con el i-nodo.
campo de texto. En CDE, área rectangular de una
ventana donde se escribe la información. Los campos
de texto con un foco de teclado tienen un cursor
parpadeante de inserción de texto.
campo de vista. En GL, la extensión del área que
está a la vista. El campo de vista se define por medio
de la matriz de visualización que se utiliza.
campo estructurado. Mecanismo que permite
codificar los datos de longitud variable para la
transmisión en la corriente de datos. Vea también
campo.
campo-I. Campo de información.
campo identificador. En Pascal, campo de un
registro que define la estructura de la parte variable.
Vea también parte variable.
campo protegido. Campo visualizado en el que
ningún usuario puede entrar, modificar ni suprimir datos.
campos de lista. Vea campos indexados.
campos indexados. Área de un archivo de datos
estructurado que contiene vías de acceso de datos de
árbol.
canal. (1) Vía de acceso por la que pasan señales o
datos. (2) La parte de un soporte de almacenamiento
que resulta accesible para una determinada estación de
lectura o grabación. (3) En comunicación de datos,
medio de transmisión de una dirección. (4) Unidad
funcional, controlada por un sistema principal, que
maneja la transferencia de datos entre el
almacenamiento del procesador y el equipo periférico
local. (5) El elemento de sistema que controla una
única vía de acceso de canal, cuya modalidad de
operación depende del tipo de hardware al que está
conectado. (6) Dispositivo que conecta el procesador a
los dispositivos de entrada y salida. (7) Uno de los 32
bits de una tabla que se utilizan para representar las
clases de sucesos que están activas o inactivas. El bit
más significativo se llama canal 0 y el bit menos
significativo se llama canal 31. Vea también canal
lógico.
canal bidireccional. En comunicaciones X.25, canal
lógico que permite llamadas de entrada y de salida.
Compárese con canal de una dirección.
canal de banda amplia. Canal de comunicaciones
que tiene una amplitud de banda mayor que un canal
de voz; por lo tanto, es capaz de transmitir datos a
grandes velocidades. Sinónimo de canal de banda
ancha.
canal de banda ancha. Canal de transmisión de
datos de 6 MHz de amplitud. Sinónimo de canal de
banda amplia.
Glosario 21
canal de comunicaciones. Vía de acceso eléctrica
que facilita la transmisión de información de una
ubicación a otra.
canal de entrada/salida (canal ES). (1) En un
sistema de proceso de datos, una unidad funcional que
maneja la transferencia de datos entre equipo interno y
periférico. (2) En un sistema, una unidad funcional,
controlada por un procesador, que maneja la
transferencia de datos entre el almacenamiento del
procesador y los dispositivos periféricos locales.
canal de E/S. Vea canal de entrada/salida.
canal de una dirección. En comunicaciones X.25,
canal lógico que sólo permite llamadas de entrada o
sólo llamadas de salida. Compárese con canal
bidireccional.
canal lógico. En las comunicaciones X.25, soporte de
transmisiones simultáneas en dos direcciones a través
de un enlace de datos, que comprende los canales
asociados de envío y recepción. Un canal lógico puede
representar la vía de acceso por la que los datos viajan
desde su origen a la red o desde la red a su destino.
Vea también canal.
canal paralelo. Protocolo de comunicaciones entre el
controlador y los procesadores de la infraestructura.
cancelación anormal. Este término hace referencia a
las transacciones que no se completan. Los cambios
efectuados por una transacción que se haya
interrumpido, por cualquier razón, deben deshacerse.
Una vez que se deshace (se retrotrae) una
transacción, no queda ninguna evidencia de que la
transacción se hubiera intentado fuera de los registros
de la anotación cronológica del sistema de proceso de
transacciones. Vea también retrotraer.
cancelación catastrófica. Error de programación por
el que los valores con exponentes negativos muy
grandes se añaden o multiplican conjuntamente hasta
que se produce un valor de cero, el cual se propaga a
continuación en los cálculos sucesivos.
cancelar. Finalizar una tarea antes de que se haya
completado.
cancelar. En CDE, pulsador que elimina una ventana
sin aplicar ninguno de los cambios que se hayan
efectuado en dicha ventana.
cancelar definición. (1) Indica que un usuario está
sacando una instancia de dispositivo fuera del sistema.
Esto se cumple mediante la ejecución del método de
cancelar definición para el dispositivo. Mediante esta
operación se depura toda la información para el
dispositivo que se encuentra en la Base de datos
personalizada. (2) Hacer que el sistema actual no
reconozca ya un mandato.
cantidad de suscripciones. En FORTRAN,
componente de un subíndice. Una cantidad de
subíndice es un entero o una constante real, una
variable o una expresión.
capa de control de enlace de datos. En SNA y en
X.25, la capa que consta de las estaciones de enlace
que programan la transferencia de datos a través de un
enlace entre dos nodos y efectúan el control de errores
para el enlace.
capa de transporte. Servicio de red que proporciona
comunicaciones de extremo a extremo entre dos partes,
mientras que oculta los detalles de la red de
comunicaciones. Los protocolos de transporte TCP e
ISO TP4 proporcionan circuitos virtuales de dúplex en
los que la entrega es fiable, sin errores, secuenciada y
sin duplicados. UDP no proporciona garantías (el
protocolo RPC sin conexión proporciona algunas
garantías más que UDP).
capa física. Capa más baja del diseño de la red tal
como la especifica el modelo de referencia de
Interconexión de sistemas abiertos (OSI) de ISO. Esta
capa es responsable del intercambio de información
con el medio, detectando y generando señales en el
medio y convirtiendo y procesando las señales
recibidas del medio y de la capa de enlace de datos.
Vea también nivel físico.
captura de pantalla. Almacenamiento de una
visualización de pantalla como un archivo de texto o de
gráficos en disco.
capturar. Digitalizar una imagen en la memoria de
vídeo del Adaptador de capturas de M-Video.
carácter. Letra, dígito u otro símbolo.
carácter alfabético. Letra u otro símbolo, excluyendo
dígitos, utilizado en un idioma. Normalmente las letras
en mayúsculas y en minúsculas de la A a la Z más
otros símbolos especiales (por ejemplo $ y _) que
permite un determinado idioma. Vea también carácter
alfanumérico.
carácter alfanumérico. Consistente en las letras,
números y, a menudo, otros símbolos, como por
ejemplo los signos de puntuación y los símbolos
matemáticos. Vea también carácter alfabético.
carácter ampliado. Un carácter que no sea un
carácter ASCII de 7 bits. Un carácter ampliado puede
ser un punto de código de 1 byte con el conjunto del
octavo bit (del ordinal 128 al 255). Vea también página
de códigos y punto de código.
carácter comodín. Caracteres especiales como, por
ejemplo, * (asterisco) o ? (signo de interrogación) que
pueden utilizarse para que coincidan con uno o varios
caracteres. Sinónimo de carácter de coincidencia de
patrones.
22 Glosario
carácter convertido. Carácter ASCII creado
convirtiendo un carácter ampliado para el carácter
ASCII que más se le parezca. La información de punto
de código se pierde y el carácter no puede volverse a
convertir en un carácter ampliado. Por ejemplo, un
carácter de cedilla se convertiría en una simple ″c.″.
carácter de acuse de recibo (ACK). En
comunicaciones síncronas en binario, carácter de
control de transmisión que se envía como respuesta
afirmativa a una transmisión de datos.
carácter de borrado. Carácter que indica que se ha
borrado el carácter anterior de la línea de mandatos.
carácter de coincidencia de patrón. Caracteres
especiales como, por ejemplo, * (asterisco) o ? (signo
de interrogación) que pueden utilizarse en la
especificación de un archivo para que coincidan con
uno o varios caracteres. Por ejemplo, si se coloca un ?
en una especificación de archivo significa que puede
haber cualquier carácter en esa posición. Sinónimo de
comodín.
carácter de comprobación de redundancia cíclica
(CRC). Código de caracteres utilizado en un código
cíclico modificado para la detección y corrección de
errores.
carácter de control. (1) Carácter que no es un
carácter gráfico, por ejemplo una letra, número o signo
de puntuación. A dichos caracteres se les llama
caracteres de control ya que éstos actúan con
frecuencia para controlar un dispositivo periférico.
RETURN y FORM-FEED son caracteres de control que
controlan una estación de trabajo o impresora.
Sinónimo de carácter no imprimible. (2) La tecla Control
del teclado. (3) Carácter, que se produce en un
determinado contexto, que inicia, modifica o detiene
cualquier operación que afecta el registro, proceso,
transmisión o interpretación de los datos (por ejemplo,
retorno de carro, cambio de fonts y final de
transmisión). (4) Carácter no de impresión que realiza
funciones de formateo en un archivo de texto.
carácter de escape de enlace de datos (DLE). En
BSC, carácter de control de transmisión que se utiliza
normalmente en modalidad de texto transparente para
indicar que el siguiente carácter es un carácter de
control de transmisión.
carácter de escape (ESC). (1) En programación de
shell y en la programación de TTY, el carácter \ (barra
inclinada invertida), que indica que no se pretende que
el siguiente carácter tenga el significado especial
asignado normalmente al mismo. (2) En general,
carácter que suprime o selecciona un significado
especial para uno o más de los caracteres que vienen a
continuación.
carácter de kill. Carácter que suprime una línea de
caracteres entrada después de un mensaje de solicitud.
carácter de línea nueva (NL). Carácter de control que
hace que la posición de impresión o de pantalla se
desplace una línea hacia abajo. Este carácter está
representado por ’\n’ en el lenguaje C. Normalmente un
retorno de carro se asocia implícitamente con un NL.
carácter de no espacio. Vea diacrítico.
carácter de no impresión. Sinónimo de carácter de
control.
carácter de sincronización (SYN). En
comunicaciones síncronas binarias, el carácter de
control de transmisión que proporciona una señal a la
estación receptora para sincronización.
carácter de supresión. En los datos de texto, la
acción que borra el carácter en la ubicación del cursor
actual y desplaza el texto de cola una posición de
carácter hacia la izquierda.
carácter EBCDIC. Cualquiera de los símbolos
incluidos en el conjunto de EBCDIC de 8 bits.
caracteres ASCII. Caracteres que constituyen el
conjunto de caracteres ASCII. El conjunto de caracteres
ASCII consta de caracteres de control de 7 bits y de
caracteres simbólicos. Vea también American National
Standard Code for Information Interchange.
caracteres de anchura constante. Conjunto de
caracteres diseñado para que cada carácter tenga la
misma anchura que los demás caracteres.
caracteres de control de transmisión. Caracteres
especiales incluidos en un mensaje para controlar una
comunicación de un enlace de datos. Por ejemplo, la
estación de envío y la estación de recepción utilizan los
caracteres de control de transmisión para intercambiar
información. La estación de recepción utiliza los
caracteres de control de transmisión para indicar los
errores en los datos que recibe.
caracteres de relleno. (1) Caracteres utilizados para
rellenar campos en el almacenamiento. (2)
Representaciones visuales de posiciones de carácter
entrables en la pantalla (por ejemplo, puntos en cada
posición o barras verticales entre posiciones).
carácter especial. Carácter que no es una letra ni un
número. Por ejemplo, *, + y % son caracteres
especiales.
carácter global. Los caracteres especiales * y ? que
pueden utilizarse en una especificación de archivo para
que coincidan con uno o más caracteres. Por ejemplo,
colocar ? en una especificación de archivo significa que
cualquier carácter puede estar en dicha posición.
carácter gráfico. Carácter que pueda visualizarse o
imprimirse.
Glosario 23
característica. Opción de programación o hardware,
que normalmente está disponible mediante sobreprecio
adicional.
característica de cerradura. (1) Característica de
seguridad en el que pueden utilizarse una llave y una
cerradura para restringir la utilización de la estación de
pantalla. (2) Programa que restringe la utilización del
teclado.
características de superficie. Las características del
estilo de un documento escrito: legibilidad, longitud y
estructura de la sentencia, longitud y uso de la palabra,
tipo de verbo y aperturas de sentencia.
carácter NUL. En la interfaz de sistema XPG4,
carácter con todos los bits establecidos en cero.
carácter nulo (NUL). (1) Carácter hex 00 utilizado
para representar la ausencia de un carácter impreso o
visualizado. (2) Carácter de control utilizado para
realizar un relleno del soporte de almacenamiento o
relleno del tiempo que se puede insertar en una
secuencia de caracteres o eliminar de ella sin afectar al
significado de la secuencia. (3) Carácter de control
utilizado para delimitar una serie de caracteres.
carácter numérico. Vea dígito.
carácter reservado. Carácter o símbolo que tiene un
significado especial (no literal) a menos que esté
entrecomillado.
carga del programa inicial (IPL). (1) Procedimiento
de inicialización que hace que un sistema operativo
comience la operación. Sinónimo de rearranque del
sistema y arranque del sistema. (2) El proceso por el
que una imagen de configuración se carga en el
almacenamiento en el principio de un día de trabajo o
después de una anomalía en el sistema. (3) Proceso de
cargar programas de sistema y preparar un sistema
para que ejecute trabajos.
carga de trabajo. Secuencia de peticiones como, por
ejemplo, mandatos, operaciones de E/S y llamadas a
biblioteca de subrutinas, que constituyen el trabajo que
está realizando un sistema. Normalmente el término
hace referencia a una carga de trabajo que se ha
captado de manera que pueda ser repetida (a través de
scripts de shell, emuladores de terminal remota), para
que pueda utilizarse para medir el efecto de los
cambios del rendimiento en el sistema.
cargador. Programa que lee archivos de ejecución en
el almacenamiento principal para que puedan
ejecutarse los archivos.
cargar. (1) Transferir programas o datos desde el
almacenamiento al área de la memoria en la que puede
ejecutarse el programa o al lugar en el que pueden
manipularse los datos. (2) Colocar un disquete en una
unidad de disquetes. (3.) Insertar papel en una
impresora. Vea también llamar.
cargo revertido. En comunicaciones X.25, recurso
opcional que permite que un DTE pida que el coste de
una llamada que realiza se cargue al DTE al que se
llama. Vea también recursos opcionales.
carpeta. (1) En el Manejador de mensajes, directorio
de mensajes. (2) En CDE, icono que representa un
directorio.
carpeta actual. En CDE, la carpeta abierta en la
actualidad en una vista de Gestor de archivos activa.
carpeta inicial. En CDE, carpeta en la que se
conservan archivos personales y directorios adicionales.
Por omisión, las ventanas de Gestor de Archivos y de
Emulador de Terminal se establecen en la carpeta
inicial en el momento en que se abren por primera vez.
Al tratar sobre actividades de línea de mandatos,
pueden denominarse directorio inicial.
carpeta padre. En CDE, carpeta que contiene
subcarpetas y archivos. Cuando se tratan actividades
de la línea de mandatos, se puede llamar directorio
padre. Vea también subcarpeta.
cascada emergente. En Enhanced X-Windows, varias
ventanas emergentes cargadas por resorte que emanan
en sucesión de una ventana emergente modal.
CASE. Computer Assisted Software Engineering.
Conjunto de herramientas o programas para contribuir a
desarrollar aplicaciones complejas.
casilla. Unión rectangular de una fila horizontal y una
columna vertical. Los ejemplos incluyen las casillas de
una hoja de cálculo electrónica y las casillas utilizadas
por un widget XmRowColumn en una interfaz gráfica
de AIXwindows. En Interleaf, una casilla de tabla es en
realidad una trama modificada que puede contener
datos.
casilla alternativa (casilla aislada). Casilla de NCS
que limita el acceso a un grupo de nodos parcial de la
red. Este tipo de casilla normalmente se utiliza para
confinar las transacciones de licencia de Gestión de
utilización de licencias a un determinado conjunto de
nodos de la red.
casilla de color. En Enhanced X-Windows, entrada
de un mapa de colores que consta de tres valores
basadas en las intensidades de rojo, verde y azul. Los
valores son números sin signo de 16 bits. Cero
representa la intensidad mínima. Los valores los escala
el servidor para que se correspondan con la pantalla en
concreto que se utiliza.
casilla exterior. Casilla diferente de aquélla a la que
pertenece la máquina local. Vea también casilla local.
casilla inicial. Vea casilla local.
casilla local. La casilla a la que pertenece la máquina
local. Vea también casilla exterior.
24 Glosario
casilla NCS. Concepto lógico de agrupación de una o
más máquinas en una red NCS. Las peticiones de
licencias de cualquier nodo que pertenezca a una celda
alternativa sólo se pueden satisfacer mediante los
servidores de Gestión de licencia de uso de dicha
celda. Los nodos fuera de la celda no aceptarán las
peticiones de licencia para los servidores de otra celda.
Se utilizan dos tipos de celda, por omisión y alternativa,
para proporcionar dos formas de acceder a los
servidores Gestión de utilización de licencias.
casilla por omisión (acceso global). Casilla de NCS
que permite acceder desde cualquier nodo de la red.
Esta es la casilla más común en las configuraciones de
Gestión de utilización de licencias ya que permite a
todos los demás servidores de Gestión de utilización de
licencias de la casilla por omisión comunicarse con
libertad.
cast. En lenguaje C, expresión que convierte el valor
de un operando en un determinado tipo de datos
escalar (el operador).
C.A.T. Computer-assisted typesetting.
catálogo. Conjunto de componentes y atributos
predefinidos utilizados para crear documentos de
Interleaf.
catálogo de archivos. (1) Opción o actualización
instalable individualmente. Las opciones proporcionan
una función específica y las actualizaciones corrigen un
error o mejoran, una opción instalada con anterioridad.
(2) Una o más unidades agrupadas lógicamente en un
paquete de instalación que se instalan por separado.
CBEMA. Computer and Business Equipment
Manufacturers Association.
CCITT. Comite Consultatif International Telegraphique
et Telephonique. Vea también Consultative Committee
on International Telegraphy and Telephone.
CCW. Palabra de control de canal. Es una codificación
de control definida que se utiliza para controlar las
operaciones de unidades de E/S en el canal del System
360/370.
CD. Detección de portadora. Vea también DCD.
CDE. Acrónimo de Common Desktop Environment
(Entorno de escritorio común), interfaz gráfica de
usuario que se ejecuta en UNIX.
CDLI. Common Data Link Interface. Controladores de
dispositivo que presentan una interfaz con servicios de
kernel para proporcionar soporte para zócalos e
interfaces STREAMS.
CD-ROM. Memoria de sólo lectura de alta capacidad
en forma de disco compacto de lectura óptica.
CDS. Cell Directory Service.
CDSPI. Cell Directory Service Portable Interface.
CDSTL. Vea conectar archivo a línea.
CEC. Central Electronics Complex.
celda de carácter. La anchura y altura física en pels
de un font. Vea también marco delimitador.
centro de información de la red (NIC). Centro de
distribución de publicaciones para la información de
DARPA TCP/IP.
cerrar. (1) Finalizar una actividad y eliminar dicha
ventana de la pantalla. (2) Función de manipulación de
datos que finaliza la conexión entre un archivo y un
programa. Compárese con abrir.
CFM. Pies cúbicos por minuto.
CGA. Adaptador de gráficos en color.
CGM. Vea metarchivo de gráficos de sistema.
char. En el Gestor de base de datos de objeto,
descriptor de terminal utilizado para definir una variable
como serie que termina en un nulo, de longitud fija. Vea
también descriptor de terminal.
CHPID. Identificador de vía de acceso de canal.
CICS. Vea Customer Information Control System.
CID. Vea identificador de conexión.
cierre. Término utilizado cuando se elimina un módulo
que está inmediatamente debajo de la cabecera de la
corriente.
cierre de conexión. Todos los sucesos efectuados
por el cliente se descartan y el servidor se restaura a
su estado de no disponer de conexiones.
cierre de paquete. El conjunto de clases que es
necesario soportar para poder crear todas las instancias
posibles de todas las clases definidas en el paquete.
cilindro. Todas las pistas de disquete o disco fijo que
pueden leerse o grabarse sin mover el mecanismo de
lectura/grabación de la unidad de disquetes o unidad de
disco.
cinta apilada. Cinta arrancable con múltiples
imágenes de software.
circuito. Vea circuito virtual.
circuito corto. Evaluación de expresiones booleanas
con AND y OR de tal manera que el operando derecho
no se evalúa si el resultado de la operación puede
determinarse evaluando el operando izquierdo. La
evaluación de la expresión siempre es de izquierda a
derecha.
Glosario 25
circuito de datos. Par de líneas asociadas de
transmisión y recepción que proporcionan un medio de
comunicaciones de datos en dos direcciones.
circuito virtual conmutado (SVC). En
comunicaciones X.25, circuito virtual que pide una
llamada virtual. Se libera cuando se borra la llamada
virtual. Compárese con circuito virtual permanente. Vea
también circuito virtual.
circuito virtual permanente (PVC). En
comunicaciones X.25, circuito virtual que tiene un canal
lógico asignado permanentemente al mismo en cada
DTE. No son necesarios los protocolos de
establecimiento de llamada. Compárese con circuito
virtual conmutado. Vea también circuito virtual.
circuito virtual (VC). En comunicaciones X.25, los
recursos proporcionados por una red que dan la
apariencia al usuario de una conexión real. Vea
también circuito virtual conmutado y circuito virtual
permanente.
circuito VLSI. Circuito integrado de escala muy
grande.
cirílico. Alfabeto cirílico. Alfabeto para escribir en ruso
y en otras lenguas eslavas.
C-ISAM. C-language Indexed Sequential Access
Method.
cita de grupo. En CDE, en Agenda, cita para un
grupo de personas, que se programa utilizando el Editor
de Cita de Grupo.
CLA. Vea adaptador de línea de comunicaciones.
clase. (1) Relativo a las características de E/S de un
dispositivo. En este sistema operativo, los dispositivos
de clasifican como bloque o carácter. (2) En Enhanced
X-Windows, grupo general al que pertenece un objeto
específico. Vea también clase de widget y registro de
clase. (3) En AIXwindows, estructura de datos
orientados a objeto que contiene información
generalizada sobre un grupo de objetos gráficos
similares conocidos como widgets o gadgets. Cada
clase de objetos gráficos hereda todas las
características (o parte de ellas) de apariencia y las
características de comportamiento de las clases que la
preceden en la jerarquía de objetos. (4) Una clase de
C++ es un tipo de datos definido por el usuario. Un tipo
de datos de clase puede contener ambas
representaciones de datos (miembros de datos) y
funciones (funciones de miembro). Vea también clase
de objeto. (5) En la Gestión de carga de trabajo,
colección de procesos (y sus hebras asociadas) que
tienen un solo conjunto de valores de limitación de
recursos y compartimientos de destino aplicados.
clase anidada. Clase C++ definida dentro del ámbito
de otra clase.
clase base. Clase de C++ de la que derivan otras
clases. Una clase básica puede ella misma derivar de
otra clase básica.
clase concreta. Clase de OM de la que se permiten
instancias.
clase de carácter. (1) Rangos de caracteres que se
corresponden con un único carácter en la corriente de
entrada. (2) Conjunto de caracteres encerrados en una
secuencia, o entre corchetes [ ].
clase de conexión. La clase de conexión especifica la
modalidad en la que una estación se conectará a la red
FDDI. Una estación puede ser una estación de
conexión de conexión dual (DAS) o una estación de
única conexión (SAS).
clase de congruencia. En una antememoria, grupo
de líneas con que puede correlacionarse una
determinada ubicación de la memoria.
clase de dispositivo. Agrupación funcional de
dispositivo. El nombre genérico para un grupo de tipos
de dispositivo, por ejemplo, todas las estaciones de
pantalla pertenecen a la misma clase de dispositivo.
Compárese con tipo de dispositivo.
clase de equivalencia. Agrupación de caracteres o
de series de caracteres que se consideran útiles para la
clasificación. Por ejemplo, numerosos idiomas colocan
un carácter en mayúsculas en la misma clase de
equivalencia que su forma en letras minúsculas, pero
algunos idiomas distinguen entre las formas acentuadas
y no acentuadas para la clasificación.
clase de error. Identifica si una entrada de anotación
cronológica de errores es para una anomalía de
hardware o software.
clase de objeto. En el ODM, conjunto almacenado de
objetos con la misma definición, conceptualmente
similar a una matriz de estructuras. Vea también objeto,
descriptor de terminal y clase.
clase de objeto de conexión predefinida. Especifica
la clase de conexiones que se pueden realizar con un
dispositivo y dónde.
clase de objeto de dispositivos personalizados.
Representación en el ODM de cada instancia de
dispositivo en función de un nombre lógico exclusivo.
La Clase de objeto de dispositivos personalizados
contiene información básica sobre el dispositivo, por
ejemplo el estado de dispositivo y el modo de acceder
a la información contenida en otras clases de objeto.
clase de objeto de dispositivos predefinidos.
Representa cada tipo de dispositivo, tal como lo
determina la clase, la subclase y el tipo. La Clase de
objeto de dispositivos predefinidos contiene información
básica acerca de los dispositivos como, por ejemplo, los
26 Glosario
nombres de método de dispositivo y cómo acceder a la
información contenida en las demás clases de objeto.
clase de objeto de normas de configuración. Clase
de objeto que contiene las normas de configuración
utilizadas por el gestor de configuración durante la
carga del programa inicial (IPL).
clase derivada. Clase de C++ que hereda las
propiedades de una clase básica. Puede añadir
funciones de miembro y miembros de datos adicionales
a la clase derivada. Un objeto de clase derivada puede
manipularse como si fuera un objeto de clase básica.
La clase derivada puede alterar temporalmente las
funciones virtuales de la clase básica.
clase de suceso. Número asignado a un grupo de
puntos de rastreo que están relacionados con un sujeto
específico o componente del sistema. Las clases de
sucesos definidas se listan en el perfil de rastreo.
clase de widget. Grupo general al que pertenece un
widget específico, de otra manera conocido como tipo
de widget. Físicamente, es un puntero para una
estructura. Sinónimo de tipo de widget. Vea también
clase.
clase de widget de núcleo. En Enhanced
X-Windows, metaclase que no representa mediante una
instancia ningún widget por sí mismo pero que
proporciona los recursos y funcionalidad que permite a
los widgets padre gestionar el diseño y correlación de
sus widgets y gadgets hijos.
clase friend. Clase de C++ en la que a todas las
funciones de miembro se les otorga acceso a los
miembros privados y protegidos de otra clase. Se la
nombra en la declaración de otra clase y utiliza la
palabra clave friend como prefijo de la clase. Por
ejemplo, class me { en una línea seguida de friend
class you; en la siguiente y, a continuación, // ... y
finalizando con }; hace que todas las funciones de la
clase you se conviertan en friends (amigas) de la clase
me.
clase Gestor. En AIXwindows, metaclase que
proporciona los recursos y la funcionalidad para
implantar determinadas características como, por
ejemplo, una interfaz de teclado y un mecanismo
transversal. Se crea a partir de las clases Core,
Composite y Constraint.
clasificación. El proceso de la clasificación de series
y caracteres basados en el orden alfabético y en la
clase de equivalencia.
clasificación topológica. Archivo de clasificación que
clasifica una lista desordenada de pares ordenados.
clasificar. Volver a ordenar algunos o todos los
elementos de un grupo, basándose en el contenido o
las características de los elementos.
cláusula case. En una sentencia de conmutación de
C para AIX, etiqueta de case seguida de cualquier
número de sentencias.
cláusula clear. Vea código de causa.
cláusula de contexto. Para la programación en Ada,
vea unidad de compilación.
cláusula de representación. En lenguaje Ada,
cláusula que dirige el compilador en la selección de la
correlación de un tipo, un objeto o una tarea en las
características de la máquina básica que ejecuta un
programa. En algunos casos, las cláusulas de
representación especifican la correlación por completo;
en otros, proporcionan los criterios para elegir una
correlación.
cláusula else. Parte de una sentencia if que contiene
la palabra clave else seguida de una sentencia. La
cláusula else proporciona una acción que se inicia
cuando la condición if se evalúa en un valor de 0
(falso).
cláusula por omisión. En una sentencia de
conmutación de C, el valor por omisión de palabra
clave seguida de dos puntos y una o más sentencias
de C. Cuando no se mantienen las condiciones de las
etiquetas de mayúsculas/minúsculas especificadas en
la sentencia de conmutación, se elige la cláusula por
omisión.
cláusula reset. Vea código de causa.
cláusula use. En lenguaje Ada, cláusula que consigue
la visibilidad directa de las declaraciones que aparecen
en las partes visibles de los paquetes nombrados.
cláusula with. Para la programación en Ada, vea
unidad de compilación.
clave. (1) Uno o más caracteres utilizados para
identificar un registro y establecer el orden del registro
en un archivo indexado. (2) Identificador exclusivo (del
tipo key_t) que nombra al miembro de comunicaciones
entre procesos en concreto. (3) Identifica el nombre de
la imagen de texto de biblioteca compartida. (4)
Identificador en un conjunto de elementos de datos. (5.)
Serie de caracteres que corresponde a una definición
de una tabla de claves.
clave de captura. Tecla de control de conmutación
que inicia o detiene el proceso de guardar los datos
visualizados en la pantalla durante una conexión activa.
clave de clase. Una de las palabras clave de C++:
class, struct y union.
clave de conexión. Identifica una subclase de
dispositivos que puede conectarse al dispositivo
intermedio en la ubicación especificada.
Glosario 27
clave de control. (1) La tecla de teclado etiquetada
como Control. (2) Combinación de teclas, que se hace
al pulsar la tecla Control seguida de otra tecla del
teclado, que realiza una función o un carácter especial.
clave de conversación. Clave de encriptografía de
vida corta que proporciona el Servicio de autentificación
a dos administradores con la finalidad de asegurar las
comunicaciones entre los mismos. Vea también clave
de sesión.
clave de encriptado. Clave generada por medio del
mandato makekey para utilizarla con los programas
que efectúan el cifrado. Su entrada y salida
normalmente son conductos.
clave de modificador. En CDE, tecla que cuando se
mantiene pulsada y se pulsa otra tecla o el botón del
ratón cambia el significado de la segunda tecla o de la
pulsación del botón del ratón. Control, Alt y
Desplazamiento son ejemplos.
clave de sesión. Utilizada en las especificaciones
Kerberos. Vea también clave de conversación.
claves de modificador. En Enhanced X-Windows,
teclas como Desplazamiento, Bloqueo de mayúsculas,
Control, Alt y Meta.
clave secundaria. Campo clave de un registro que
define un índice secundario.
CLAW. Vea Common Link Access to Workstation.
cliente. (1) En un entorno de sistema de archivos
distribuido, sistema que depende de un servidor para
que le facilite programas o acceso a programas. (2) En
Enhanced X-Windows, programa de aplicación que se
conecta a un servidor de Enhanced X-Windows por
medio de una vía de acceso de comunicación entre
procesos (IPC), por ejemplo una conexión de
Transmission Control Protocol (TCP) o un
almacenamiento intermedio de memoria compartido. Al
programa puede hacerse referencia como cliente del
servidor, pero es en realidad la propia vía de acceso de
IPC. El protocolo visualiza como múltiples clientes los
programas con varias vías de acceso abiertas al
servidor. Vea también comunicación entre procesos. (3)
En Enhanced X-Windows, rutina del Kit de utilidades
que utiliza un widget en una aplicación o para
componer otro widget. (4) En AIXwindows, aplicación de
software que cumple la función del cliente en el modelo
tradicional cliente-servidor sobre el que están basados
Enhanced X-Windows y AIXwindows. Vea también
aplicación cliente. (5) En NCS, programa que utiliza una
interfaz para efectuar llamadas de procedimiento
remoto (RPC).
cliente X11. Aplicación que es compatible con una
versión X11 de Enhanced X-Windows. Vea también
X-Windows.
CLK. Vea reloj.
cluster de páginas. Tipo de almacenamiento
intermedio de la memoria que se construye a partir de
una página completa de memoria (normalmente 4096
bytes).
CMOS. Semiconductor complementario de óxido de
metal. CMOS es una tecnología que combina las
propiedades eléctricas de semiconductores de tipo n y
de tipo p.
COBOL. Common business-oriented language
(Lenguaje común orientado hacia los negocios).
Lenguaje de programación de alto nivel, basado en el
inglés, que se utiliza fundamentalmente para las
aplicaciones de negocios.
codificación distinguida. Las limitaciones a las
Normas de codificación básica diseñadas para asegurar
una codificación exclusiva de cada valor de ASN.1,
definida en los Estándares de directorio de X.500
(CCITT X.509).
codificación Huffman. Técnica de codificación de
caracteres para comprimir datos.
código. (1) Instrucciones para el sistema. (2) Grabar
instrucciones para el sistema; programar. (3)
Representación de una condición, por ejemplo un
código de error.
código de adaptador. En comunicaciones X.25, el
Código de protocolo Coprocesador/2 de interfaz X.25
que controla el nivel de trama y el proceso de
comunicaciones a nivel de paquetes.
código de borrado. En los bucles que se han
desagrupado o bloqueado, bucle o conjunto de bucles
adicional que asegura que todas las iteraciones del
código original se ejecutan en el código desagrupado o
bloqueado.
código de causa. En comunicaciones X.25, código de
1 byte que se incluye en los paquetes de borrar y
restaurar indicación que indica el origen del paquete y
el motivo de enviarlo. Sinónimo de causa de borrado.
Vea también código de diagnóstico.
código de condición. Sinónimo de distintivo.
código de conversión. En una llamada de función de
impresión, especificación del tipo del valor, como valor
a imprimir (en formato octal, por ejemplo).
código de creación. El programa que ejecuta el
proceso de creación para convertir archivos fuente en
una base de datos de hipertexto. El código de creación
define los elementos que se pueden crear en el
hipertexto y los que no se pueden crear. Por ejemplo,
un font no permitido no se puede crear ya que no está
incluido en el código de creación.
28 Glosario
código de detección. Valor enviado o recibido, o una
respuesta negativa para indicar que se ha producido un
error.
código de diagnóstico. En comunicaciones X.25,
código de 1 byte que se incluye en los paquetes de
borrar y restaurar indicación que proporciona
información sobre el motivo de enviar el paquete. Vea
también código de causa.
código de exploración. Entrada sin formato del
teclado.
código de gravedad. Código que indica la gravedad
de una condición de error.
código de intercambio decimal ampliado codificado
en binario (EBCDIC). Código desarrollado para la
representación de datos textuales. EBCDIC consta de
un conjunto de 256 caracteres de ocho bits.
código de marcación. En BNU, código que
representa un número de teléfono o parte de un
número de teléfono.
código de objeto. (1) Instrucciones que se pueden
ejecutar por una máquina, normalmente generadas por
un compilador a partir de código fuente escrito en un
lenguaje de nivel superior (como el lenguaje C). Para
programas que deben enlazarse, el código de objeto
consta de un código de máquina reasignable. (2) Salida
de un compilador o ensamblador que es en sí un
código de máquina ejecutable o que es conveniente
para que el proceso produzca un código de máquina
ejecutable. Compárese con código fuente.
código de operación (código op). Código numérico
que indica al procesador qué operación tiene que
realizar.
código de país. En comunicaciones X.25, el número
de 3 dígitos que precede el número de terminal
nacional en la dirección de usuario de red (para las
redes públicas).
código de permiso. Código octal de tres dígitos o
código alfabético de nueve letras que indica los
permisos de acceso. Los permisos de acceso son
lectura, grabación y ejecución. Vea también permiso de
acceso.
código de retorno. (1) Valor que se devuelve a un
programa para indicar los resultados de una operación
emitida por ese programa. (2) Código utilizado para
influir en la ejecución de instrucciones sucesivas.
Sinónimo de valor de retorno.
código de ubicación. Vía de acceso desde el
adaptador en el procesador por medio de cables de
señal y del recuadro ramificado, en el caso de que
exista, hacia el dispositivo o estación de trabajo. El
código consta de cuatro campos de información: Cajón,
Ranura, Conector y Puerto.
código fuente. Entrada para un compilador o
ensamblador, escrita en un lenguaje fuente. Compárese
con código de objeto.
código inalcanzable. Código que no se puede
alcanzar durante la ejecución del programa. Un código
no alcanzable se detecta y elimina como parte de la
optimización.
código LISP. Instrucciones de programa escritas en el
lenguaje de programación LISP.
código op. Vea código de operación.
códigos de control de un solo byte. Códigos ASCII
de 0 a 31 (0x00 a 0x1f) y supresión (0x7f).
códigos de hash. Formato en el que los datos se
almacenan en formato comprimido.
coherencia de antememoria. La necesidad de
asegurar que múltiples hebras de múltiples
procesadores que cambien una única línea de
antememoria no crean versiones incoherentes de la
línea de antememoria en las diferentes antememorias.
coherente. Relativo a un sistema de archivos, sin
discrepancias internas.
coincidencia de patrón. Especificación de un patrón
de caracteres que el sistema debe encontrar.
col. Postprocesador de fotocomposición que coloca en
el almacenamiento intermedio la salida de
fotocomposición para permitir la impresión en
impresoras y estaciones de trabajo que no dan soporte
al desplazamiento hacia atrás.
cola. Parte de un mensaje que contiene información
de control. Las colas las utiliza el protocolo VAX Trailer
Encapsulation Protocol. La encapsulación de colas
permite al sistema principal receptor recibir los datos
dentro de unos límites alineados por páginas, que es un
requisito para utilizar un entorno de memoria virtual
correlacionado en páginas.
cola. (1) Línea o lista formada por artículos que
esperan su proceso. (2) Formar u ordenar en una cola.
cola de grabación. La cola de mensajes de un
módulo o controlador que contiene mensajes que se
mueven en sentido inverso. Asociado con la salida de
un proceso de usuario.
cola de impresión. Archivo que contiene una lista de
los nombres de los archivos que esperan para que se
impriman.
cola de lectura. Cola de mensajes en un módulo o
controlador que contiene mensajes que se mueven en
sentido inverso. Asociado con la entrada de un
controlador.
Glosario 29
cola de mensajes. Lista enlazada de mensajes
conectada a una COLA.
cola de sucesos. En gráficos de sistema, cola que
registra los cambios en los dispositivos de
entrada—botones, evaluadores y teclado. La cola de
sucesos proporciona una lista ordenada de sucesos de
entrada.
cola de trabajos. Lista de trabajos en espera de que
los procese el sistema.
colapsar. Eliminar el contenido de un directorio de la
pantalla (cerrarlo) utilizando el Examinador de CDS.
Para colapsar un directorio abierto, efectúe una doble
pulsación sobre su icono. Efectuar una doble pulsación
sobre un directorio cerrado lo amplía.
colapso de bucle. En bucles de proceso de matrices
anidadas, optimización que colapsa los bucles anidados
en un único bucle con un número de iteraciones que es
el producto de los números de iteraciones de los bucles
originales y que ajusta los índices de matriz de modo
apropiado.
colección de corrientes. Método de reunión de datos
de auditoría que graba los registros de auditoría en un
almacenamiento intermedio circular dentro del kernel.
Los datos se pueden visualizar o imprimir para
proporcionar un seguimiento de auditoría en papel o
convertir en registros binarios.
colgado. Referente a un teléfono, desactivado. Un
teléfono que no se utiliza está ″colgado″. Compárese
con descolgado.
colisión. (1) Condición no buscada ocasionada por
transmisiones simultáneas en el soporte que da como
resultado datos confusos. (2) En comunicaciones X.25,
condición que se produce cuando un DTE y un DCE
transmiten simultáneamente paquetes (por ejemplo, un
paquete de solicitud de borrado y un paquete de
indicación de borrado) a través del mismo canal lógico.
Esta condición puede ser una colisión de borrado, una
colisión de llamada o una colisión de restauración. Vea
también colisión de borrado.
colisión de borrado. Condición que se produce
cuando un STE y un DCE transmiten simultáneamente
un paquete de solicitud de borrado y un paquete de
indicación de borrado a través del mismo canal lógico.
Vea también colisión.
colisión de llamadas. Vea colisión.
colisión de restablecimiento. Vea colisión.
colocación en antememoria en el cliente.
Almacenamiento intermedio de alta velocidad que
contiene información a la que se accede con frecuencia
asociada con información de cliente. La finalidad
principal de la antememoria de área de cliente es la
reducir el tiempo de acceso a la información clave.
colocación en antememoria en GC. En Enhanced
X-Windows, permite que peticiones de cambio
independiente se fusionen en una petición de protocolo.
color actual. El color que se emplea para dar color a
todos los planos base de dibujo posteriores. Todos los
planos base de dibujo se dibujan en este color hasta
que se cambia.
color de fondo. En AIXwindows y Enhanced
X-Windows, el único color electrónico asignado al
campo gráfico que aparece detrás de los elementos de
primer plano dentro del límite de un widget o gadget
visualizado. Compárese con color de primer plano.
color de primer plano. Un único color asignado a
todos los elementos gráficos que aparecen delante de
todos los elementos gráficos de fondo en una imagen
visualizada. Compárese con color de fondo.
color de sombra. Área sombreada alrededor o detrás
de un recuadro de diálogo.
color directo. (1) En Enhanced X-Windows, clase de
mapa de color en el que un valor de píxel se
descompone en tres subcampos diferentes para la
creación de índices. Un subcampo crea un índice de
una matriz para producir valores de intensidad de rojo,
el segundo crea un índice de otra matriz para valores
de intensidad de azul y el tercero para valores de
intensidad de verde. Los valores RGB se pueden
cambiar dinámicamente. Esta acción es mutuamente
exclusiva para el color de mapa de colores de
Pseudocolor. (2) Asimismo, DirectColor, un valor.
color RGB. Escala de valores de color que está
compuesta de los valores primarios (rojo, verde y azul).
color verdadero. En Enhanced X-Windows,
1. Caso degenerativo del color directo en el cual los
subcampos del valor de píxel codifican directamente
los valores RGB correspondientes. Es decir, el
mapa de colores tiene valores RGB de sólo lectura
predefinidos. Los valores son normalmente rampas
de incremento casi lineal.
2. También TrueColor, un valor.
3. Hace referencia a la utilización de 24 bits por píxel
directo RGB, donde hay 8 bits (256 niveles) de rojo,
8 bits (256 niveles) de verde y 8 bits (256 niveles)
de azul, para un total de 256*256*256 o de
16.777.216 combinaciones de distintas intensidades
de rojo, verde y azul. El número de distintos píxels
de colores que se pueden visualizar
simultáneamente sólo está limitado por el número
de píxels visualizables del almacenamiento
intermedio de tramas.
columna. Disposición vertical de caracteres u otras
expresiones.
coma flotante. Forma de representar números reales
(es decir, valores con fracciones o decimales) en 32 bits
30 Glosario
o 64 bits. La representación de coma flotante es útil
para describir números muy pequeños o muy grandes.
Common Desktop Environment. Interfaz de usuario
visual para el sistema operativo que consta de iconos y
menús en una ventana de AIXwindows. Vista de iconos
del sistema de archivos que proporciona a los usuarios
ventanas, iconos y menús para realizar tareas de
gestión de archivo y programa.
Common Link Access to Workstation (CLAW). La
arquitectura que define los mandatos de canal
utilizados entre el sistema principal y el adaptador de
conexión de canal.
compartimiento de destino de recurso.
Compartimientos de un recurso que deben estar
disponibles para una clase de la Gestión de carga de
trabajo. Estos compartimientos se utilizan con otros
compartimientos de clase para determinar la
distribución conveniente de los recursos entre las
clases.
compatibilidad. (1) La posibilidad de realizar tareas
de modo idéntico en diferentes entornos sin
modificaciones de importancia. (2) La posibilidad de que
una unidad funcional satisfaga los requisitos de una
interfaz específica.
compatibilidad de tipos. Vea tipos compatibles.
compatibilidad electromagnética. Diseño y prueba
de productos para satisfacer las especificaciones
legales y corporativas que tratan sobre las emisiones y
la susceptibilidad a las frecuencias en el espectro de
radio. La compatibilidad electromagnética es la
capacidad de los diferentes equipos electrónicos para
operar debidamente en el entorno electrónico que se
desee.
compatible. Relativo a los sistemas en los que puede
ejecutarse el mismo programa sin que se produzca una
alteración apreciable.
compatible con asignación. Indica si el tipo de un
valor permite que se asigne a una variable. Vea
también tipos compatibles.
compilación. En el lenguaje Ada, una compilación es
normalmente la conversión de un programa fuente Ada
en un módulo de objeto ejecutable. Al utilizar el
depurador de lenguaje Ada, una compilación consiste
en una o más unidades de compilación en un único
archivo. Si incluye tres especificaciones de paquete y
dos cuerpos de paquete en un archivo, dicho archivo
representa una compilación que consta de cinco
unidades de compilación: tres unidades de biblioteca y
dos unidades secundarias. Normalmente sólo hay una
unidad de compilación en una compilación.
compilador. (1) Programa que convierte un programa
fuente en un programa ejecutable (un programa de
objeto). (2) Programa que convierte las instrucciones
escritas en un lenguaje de programación de alto nivel a
lenguaje de máquina.
compilar. Convertir un programa escrito en un
lenguaje de programación de alto nivel en un lenguaje
intermedio, lenguaje de ensamblaje o lenguaje de
máquina. Vea también rutina interpretada.
complemento de dos. El complemento de radio en el
sistema de numeración binaria puro. El complemento
de dos se deriva tomando el complemento de uno y
añadiendo uno al número resultante. En un sistema de
complemento de dos, el complemento de dos de un
número n es -n. Vea también complemento de uno.
complemento de un número. El valor que añadido a
un número equivale a un determinado valor.
complemento de uno. Complemento de radio
reducido en el sistema de numeración binario puro. El
complemento de uno se deriva sustituyendo todos los
ceros por unos y todos los unos por ceros en un
número binario. En un sistema de complemento de uno,
el complemento de uno de un número n es -n. Vea
también complemento de dos.
Complex Mathematics Library. Biblioteca de clase
C++ que facilita los recursos para manipular números
complejos y realizar operaciones matemáticas estándar
sobre los mismos.
componente. (1) Una parte de un tipo estructurado o
valor, por ejemplo, un elemento de matriz o un campo
de registro. (2) En AIXwindows o Enhanced X-Windows,
el widget, gadget, u otro objeto gráfico que constituye la
interfaz interactiva de usuario. (3) En lenguaje Ada,
valor que forma parte de un valor más grande, o un
objeto que forma parte de un objeto más grande.
componente de biblioteca. En el lenguaje Ada,
cuerpo de paquete, especificación de paquete, cuerpo
de subprograma, especificación de subprograma,
módulo de forma de objeto o módulo de objeto
enlazado que reside en una biblioteca.
componente de fondo. Programa que envía una
salida a un determinado dispositivo. Hay dos tipos de
componentes de fondo: los amistosos y los hostiles.
componente de servicios de red LU (LNS).
Comienza y finaliza sesiones LU-LU en respuesta a las
peticiones del gestor de recursos y de la LU remota.
También activa y desactiva sesiones CP-LU.
componente direccional. En AIXwindows, parte de
una serie compuesta que especifica una dirección con
un determinado valor. El componente direccional se
crea con la función XmStringDirectionCreate.
componente incorporado. Componente dentro de
otro componente que tiene sus propias propiedades y
que puede contener todo lo que contiene un
Glosario 31
componente. Se crea a partir del mismo conjunto de
maestros que un componente.
componente indexado. En el lenguaje Ada, un
componente indexado denota un componente en una
matriz. Es una forma de nombre que contiene
expresiones que especifican los valores de los índices
del componente de matriz. Un componente indexado
puede indicar asimismo una entrada en una familia de
entradas.
componente paramétrico. En AIXwindows,
mecanismo simple que entrega todas las funciones
necesarias para la mayoría de aplicaciones, pero con
todo más fácil de construir y sin tardar tanto tiempo.
componente seleccionado. En lenguaje Ada, nombre
que consta de un prefijo y de un identificador
denominado selector. Los componentes seleccionados
se utilizan para indicar los componentes de registro, las
entradas y los objetos designados por valores de
acceso; también se utilizan como nombres expandidos.
componer. Definir el tipo.
Composite Manager. En AIXwindows, widget de
gestor con un conocimiento especial sobre el manejo
de uno o más de sus widgets hijos. Normalmente, un
widget de gestor no dispone de conocimiento sobre sus
hijos, pero un widget TitleBar y un widget ScrollBar
pueden registrarse como hijos de un determinado tipo
de widget de Composite Manager conocido como
widget Panel, y el widget Panel controlará
correctamente el posicionamiento de los widgets
TitleBar y ScrollBar.
compresión. (1) Técnica para eliminar series de
caracteres duplicados, huecos, campos vacíos y
blancos de cola antes de transmitir datos. Sinónimo de
salida comprimida. (2) En SNA, la sustitución de una
serie de hasta 64 caracteres por medio de un byte de
control codificado para reducir la longitud de la corriente
de datos que se envía a la sesión asociada LU-LU.
comprimir. (1) Desplazar archivos y bibliotecas
conjuntamente en disco para crear un área contigua de
espacio sin utilizar. (2) En comunicaciones de datos,
suprimir una serie de caracteres duplicados en una
serie de caracteres.
comprobación aleatoria. (1) Método de transformar
una tecla de búsqueda de una dirección al objeto de
almacenar y recuperar elementos de datos. (2)
Codificar una serie de caracteres como serie de bits de
longitud fija para su comparación. No es necesario que
la codificación sea exclusiva.
comprobación de errores y corrección (ECC). En
una unidad de proceso, la detección y corrección de
todos los errores de bit único, además de la detección
de errores de doble bit y de algunos de varios bits.
comprobación de paridad. Prueba para determinar si
el número de unos (o ceros) de una matriz de dígitos
binarios es impar o par.
comprobación de tipo estricto. Comprobación de
que los tipos de datos cumplan las reglas del lenguaje
C más estricta que el compilador de C, como, por
ejemplo, con el programa lint.
comprobaciones en tiempo de ejecución.
Comprobación de errores que se produce mientras se
ejecuta un programa en Ada. Si se detecta un error, el
programa genera una excepción.
común con nombre. En FORTRAN, bloque común
separado que consta de variables y matrices y al que
se da un nombre.
común en blanco. En FORTRAN, bloque común sin
nombre.
comunicación entre procesos (IPC). (1) Utilizada
para que los programas comuniquen datos entre sí y
para sincronizar sus actividades. Los semáforos,
señales y colas de mensaje internas son métodos
comunes de comunicación entre procesos. (2) En
Enhanced X-Windows, vía de acceso de comunicación.
Vea también cliente.
comunicaciones. La transmisión de datos con arreglo
a un protocolo entre sistemas o dispositivos remotos,
normalmente a larga distancia.
comunicaciones avanzadas programa a programa
(APPC). Arquitectura de comunicaciones que permite
a los programas de transacción intercambiar
información con base de igual a igual. SNA LU 6.2
permite a la arquitectura de APPC operar en una red
SNA.
comunicaciones de datos. Vea comunicaciones.
comunicaciones de igual a igual. Perteneciente a
las comunicaciones de datos entre dos nodos que
tienen un estado igual en el intercambio. Cualquier
nodo puede empezar la conversación. Vea también
unidad lógica de tipo 6.2.
comunicación síncrona binaria (BSC). Forma de
control de línea de telecomunicaciones que utiliza un
conjunto estándar de caracteres de control de
transmisión y de secuencias de caracteres de control
para transmisiones síncronas en binario de datos
codificados en binario entre estaciones. Compárese con
control síncrono de enlace de datos.
concatenación. (1) Enlace. (2) Unión de dos series
de caracteres. (3) En GL, combinación de una serie de
transformaciones geométricas, por ejemplo rotaciones,
conversiones y escalado. La concatenación de las
transformaciones se corresponde con la multiplicación
de matrices.
32 Glosario
concatenar. (1) Enlazar. (2) Unir dos series de
caracteres.
concentrador. Nodo de FDDI que tiene partes
adicionales más allá de las que se necesitan para su
propia conexión a una red FDDI. Estas partes
adicionales (tipo M) son para conectar otros nodos de
FDDI (tipo S) en una topología de árbol. Principalmente,
un concentrador se utiliza para permitir que se
comuniquen dos estaciones de conexión individuales
(SAS). También puede conectar varias SAS a un anillo
de estación de conexión dual (DAS).
condición. Expresión de un programa o procedimiento
que puede evaluarse en un valor de cierto o falso
cuando se está ejecutando el programa o
procedimiento.
condicional. Prueba de condiciones en las que en
ciertas circunstancias se ejecutarán determinados
mandatos.
condicionamiento. (1) La utilización de indicadores
para controlar el momento en que van a realizarse los
cálculos o las operaciones de salida. (2) En
comunicaciones de datos, la adición de equipo a un
canal de voz graduada no conmutada para proporcionar
los valores mínimos de características de línea
necesarias para la transmisión de datos.
condición de carrera. En la subrutina signal,
condición en la que se produce la señal mientras se
establece la acción de señal en el valor SIG_DFL y la
función de captación de señal no se ha establecido
todavía como captadora de esta señal.
condición de desbordamiento. (1) Condición que se
produce cuando una parte del resultado de una
operación excede de la capacidad de una unidad de
almacenamiento. (2) Condición que se produce cuando
se ha impreso o sobrepasado la línea de
desbordamiento de una página.
condición de error. El estado que resulta de un
intento de ejecutar instrucciones en un programa de
sistema que no son válidas o que operan sobre datos
que no son válidos.
condición de interrupción. En el subsistema TTY,
error de trama de caracteres en el que los datos son
todo ceros.
conducción. Conducto para proteger cables o cables
eléctricos.
conducto. (1) Conexión directa de una dirección entre
dos o varios procesos. (2) Disposición en serie de
procesadores o disposición en serie de registros dentro
de un procesador. Cada procesador o registro realiza
parte de una tarea y pasa los resultados al siguiente
procesador. Pueden realizarse varias partes de distintas
tareas a la vez. (3) Realizar procesos en serie. (4) Para
una velocidad de proceso aumentada, iniciar la
ejecución de una secuencia de instrucciones antes de
que se complete la secuencia de instrucción anterior.
Vea también pipe.
conducto con nombre. Conducto que una aplicación
abre por el nombre para grabar datos en él o para leer
datos del mismo. Por convenio, los conductos con
nombre se colocan en el directorio /dev y se tratan
como archivos especiales. La utilización de un conducto
con nombre facilita la comunicación entre un proceso
emisor y un proceso receptor.
conducto de gráficos. En GL, la secuencia de pasos
por la que pasa un primer plano de gráficos antes de
que llegue a ser visible en la pantalla: transformación
de coordenadas de modelo en coordenadas de NDC;
recorte en 3D (si está fuera de límites); división de
perspectiva: determinación del color a través de
ecuaciones de iluminación o de efecto de profundidad;
transformación de coordenadas de NDC en
coordenadas de pantalla; recorte de 2D (por medio de
la máscara de pantalla); barrido (realización del dibujo
en el almacenamiento intermedio de tramas); y la
visualización del almacenamiento intermedio de tramas.
conectado directamente a bus. Utilizado en relación
a las unidades de disco fijo conectadas directamente a
la placa del sistema en vez de a través de la tarjeta
adaptadora de SCSI.
conectar. En comunicaciones X.25, conectar un
puerto con la red X.25.
conectar. Comenzar una sesión en una estación de
pantalla.
conectar archivo a línea (CDSTL). En SNA, opción
que determina el modo en que opera la señal de
terminal de datos preparado (DTR) hacia el módem. Se
utiliza si la señal DTR indica un mandato incondicional
desde el DTE (equipo terminal de datos) al DCE
conectado (equipo de terminación de circuito de datos)
para conectarse o eliminarse a sí mismo de la red.
conectividad. Algoritmo que determina si pueden
comunicarse dos máquinas en redes diferentes. Si las
máquinas pueden comunicarse, la conectividad
determina asimismo los nombres de sistema principal
que deben utilizarse y la información de
direccionamiento de TCP/IP que debe añadirse.
conector. (1) Parte eléctrica que se utiliza para unir
dos piezas eléctricas. (2) Símbolo de diagrama de
movimiento que representa un corte en una línea de
flujo e indica el lugar en el que continúa la línea de
flujo. (3) Medio de establecer el flujo eléctrico.
conector. Dispositivo que conecta los cables de un
circuito eléctrico con una fuente de alimentación
eléctrica. El enchufe está diseñado para insertarse en
un conector.
Glosario 33
conector DIX. Dispositivo que conecta un adaptador
de red Ethernet a una red de área local (LAN) Ethernet
estándar (″gruesa″). Su nombre deriva de los nombres
de las principales empresas que desarrollan Ethernet
(Digital Equipment Corporation, Intel y Xerox).
conector dúplex. En un entorno de enlace de canal
de fibra, el componente que finaliza ambas fibras de
cable de puente, en un alojamiento y que proporciona
el tecleado físico para conectar con un receptáculo
dúplex.
conector-S. Tipo de conector utilizado con
supervídeo. Similar al conector Y/C. Es un conector de
tipo din de 4 patillas como mínimo.
conexión. (1) La conexión física con la red que hace
que ésta funcione. (2) Tipo de recurso que controla los
CP, el control de enlace lógico y el control de enlace
físico. (3) En CDE, En Correo, objeto de datos de un
mensaje de correo electrónico que se visualiza como
icono en la lista de Conexiones. Una conexión puede
ser texto, sonido o gráfico. Pueden añadirse
(conectarse) múltiples mensajes a un único mensaje de
correo electrónico.
conexión. Vea iniciar sesión.
conexión. (1) En SNA, la vía de acceso a la red que
enlaza dos LU en diferentes nodos para proporcionar
canales de comunicación entre los mismos para los
programas de aplicación que se ejecutan en las LU
respectivas. (2) En comunicaciones X.25, la existencia
de un circuito virtual entre dos equipos terminales de
datos (DTE). La conexión de circuito virtual conmutado
(SVC) dura mientras dura la llamada; la conexión de
circuito virtual permanente (PVC) es una conexión
permanente entre los DTE. (3) En Enhanced
X-Windows, la vía de acceso de IPC entre el servidor y
un programa de cliente. Normalmente, aunque no
necesariamente, un programa de cliente tiene una
conexión con el servidor a través de la que se envían
peticiones y sucesos. (4) En las comunicaciones de
sistemas, enlace de comunicaciones a través del cual
pueden pasarse datos entre dos sistemas o entre un
sistema y un dispositivo.
conexión dinámica. Conexión que se establece
cuando se necesita en vez de que se haya determinado
o fijado con anterioridad.
conexión directa. La conexión de un sistema,
estación de trabajo u otro dispositivo de E/S a través de
una interfaz de comunicación seleccionada y de un
cable de longitud limitada. No se necesita ningún
módem.
conexión remota. Enlace de comunicaciones entre el
sistema local y un sistema o dispositivo remoto.
configuración. (1) Grupo de máquinas, dispositivos y
programas que constituyen una red o un sistema de
proceso de datos. (2) Proceso de describir para un
sistema los dispositivos, características opcionales y
productos de programa que se han instalado a fin de
que puedan utilizarse dichas características.
Compárese con personalización y personalización del
sistema.
configuración de E/S. El conjunto de vías de acceso
de canal, unidades de control y dispositivos de E/S que
se conecta a la unidad de procesador.
configuración de software. Proceso necesario para
preparar el software instalado para su utilización.
configurar. Describir a un sistema, los dispositivos,
características opcionales y productos de programa que
se han instalado en un sistema.
CONFIRM. Petición que solicita al programa de
transacciones remotas que indique si la última
transmisión se ha recibido satisfactoriamente.
confirmación. Transmisión por parte de un receptor
que permite continuar al emisor.
confirmar. En comunicaciones X.25, responder a la
llegada de un paquete de indicación de borrado o de
indicación de restauración.
confirmar. (1) Convertir en permanentes todos los
cambios que se han efectuado en el archivo de la base
de datos desde la última operación de confirmación y
desbloquear los registros para que puedan estar
disponibles para otros usuarios. Compárese con
rechazar. (2) Al confirmar el software, confirma dicha
versión del producto de software. Al confirmar un
producto, los archivos guardados de todas las versiones
anteriores del producto de software se eliminan del
sistema haciendo de este modo imposible volver a una
versión anterior del producto de software. En SMIT, el
software puede confirmarse en el momento de la
instalación estableciendo la pregunta sobre la
confirmación de software en sí (o utilizando los
distintivos -ac con el mandato installp). Tenga en
cuenta que confirmar el software ya aplicado no cambia
la versión actualmente activa del producto de software.
Simplemente elimina los archivos guardados para la
versión anterior del producto de software. El rechazo
del nivel de instalación del producto no tiene el mismo
significado que el rechazo de las actualizaciones en el
producto. Una vez que se confirma una nueva versión
de un producto, debe reinstalar la versión anterior si
desea utilizar de nuevo dicha versión. Compárese con
aplicar y compárese con rechazar y eliminar.
CONFIRMED. Respuesta a la petición de CONFIRM
que indica que la ubicación remota ha recibido la
transmisión sin detectar ningún error.
conjunto alfanumérico. Conjunto de caracteres
compuesto por letras en mayúsculas y en minúsculas y
números, pero no símbolos. Vea también carácter
alfanumérico.
34 Glosario
conjunto de arranque. Agrupación de servidores de
aplicación que se puede decir que son una sola unidad
para el propósito de administración.
conjunto de caracteres. Grupo de caracteres que se
utiliza por una determinada razón; por ejemplo, el
conjunto de caracteres que puede imprimir una
impresora o al que puede dar soporte un teclado.
conjunto de caracteres alternativo. Conjunto de
caracteres que incluye algunos caracteres especiales,
por ejemplo los caracteres matemáticos y los caracteres
en griego y que está definido para algunas impresoras.
conjunto de caracteres de doble byte (DBCS).
Conjunto de caracteres en el que cada carácter está
representado en 2 bytes de almacenamiento. Lenguas
como el japonés, el chino y el coreano, que contienen
más símbolos que los que pueden expresarse en un
único byte, están representadas en este conjunto de
caracteres.
conjunto de códigos. En la interfaz de sistema
XPG4, conjunto de normas no ambiguas que
establecen un conjunto de caracteres y la relación de
uno a uno entre cada carácter del conjunto y su
representación de bits.
conjunto de símbolos de visualización. Conjunto de
símbolos de visualización colocado en una tabla. Hay
un máximo de 1024 símbolos de visualización. Los
símbolos de visualización del 0 al 31 representan las
funciones de control y no tienen representación gráfica.
conjunto de trabajo. Partes del código ejecutable de
un programa, áreas de datos o ambos que se están
utilizando intensivamente y, por lo tanto, es importante
mantener en el tipo de almacenamiento más alejado
posible. Por lo tanto, un conjunto de trabajo de
antememoria de instrucción de un programa es el
conjunto de líneas de antememoria de programa que es
necesario guardar en la antememoria de instrucciones
si el programa se ha de ejecutar a velocidad máxima.
conjunto para guardar. Lista de clientes de la
ventana que no debe destruirse cuando se cierra una
conexión y se debe volver a correlacionar o se debe
cancelar la correlación. Normalmente se utiliza por los
gestores de ventana para evitar las pérdidas de
ventanas si el gestor finaliza anormalmente.
conmutación de circuito. Proceso que, bajo
demanda, conecta dos o más equipos terminales de
datos (DTE) y permite la utilización exclusiva de un
circuito de datos entre los mismos hasta que se libere
la conexión. Sinónimo de conmutación de línea. Vea
también conmutación de paquetes.
conmutación de línea. Sinónimo de conmutación de
circuito.
conmutación de paquetes. Direccionamiento y
transferencia de datos dirigiendo los paquetes para que
un canal sólo esté ocupado durante la transmisión del
paquete. Al finalizar la transmisión, el canal está
disponible para la transferencia de otros paquetes.
Sinónimo de funcionamiento en modalidad de paquete.
Vea también conmutación de circuito.
conmutador. Opción de la línea de mandatos.
conmutador de espacio de trabajo. En CDE, control
que le permite seleccionar un espacio de trabajo entre
varios espacios de trabajo.
conmutar. (1) Dispositivo de conmutación como, por
ejemplo, una tecla de conmutación en un teclado. (2)
Perteneciente a cualquier dispositivo que tiene dos
estados estables. (3) Conmutar entre dos modalidades
de un sistema o red.
con OR. Realizar la operación OR lógica.
conservar flotante. Una acción de conservar asegura
que el texto que se coloca entre llaves no se interrumpe
en una frontera de página, comparando el tamaño del
bloque de texto con el espacio que queda en la página.
Si no cabe, el bloque se imprime en el primer espacio
posible de la página siguiente. Una acción de conservar
fija deja el resto de la página en blanco y una acción de
conservar flotante mueve hacia dicha página el texto
que viene a continuación.
con signo. La información pasa a tener signo
digitalmente añadiendo a la misma un resumen cifrado
de la información. Se utiliza para asegurar la integridad
de los datos, la autenticidad del originador y la relación
no ambigua entre el originador y los datos.
consola. La estación de pantalla del sistema operativo
principal. Sinónimo de consola del sistema.
consola del sistema. Consola, equipada normalmente
con un teclado y una pantalla de visualización, que
utiliza un operador para controlar y comunicarse con un
sistema. Sinónimo de consola.
consola ESCD. El dispositivo de entrada/salida de
ESCD que se utiliza para realizar tareas de conexión en
el ESCD.
constante. Elemento de datos con un valor que no
cambia durante la ejecución de un programa.
Compárese con variable. Para la programación en Ada,
vea también objeto.
constante aritmética. En un lenguaje de
programación, constante de tipo entero, real, de doble
precisión o compleja. Vea también expresión aritmética
y operador aritmético.
constante binaria. Constante que está compuesta por
uno o más dígitos binarios.
constante compleja. En FORTRAN, par ordenado de
constantes reales o enteras separadas por una coma y
Glosario 35
encerrados entre paréntesis. La primera constante del
par ordenado representa la parte real de un número
complejo; la segunda representa la parte imaginaria.
constante de bytes. En FORTRAN, una constante
con nombre que es del tipo byte.
constante de carácter. (1) Valor de constante cuyo
atributo de datos es un carácter. (2) En lenguajes de
programación, un carácter o secuencia de escape
encerrada entre comillas simples.
constante decimal. Número que contiene cualquier
dígito del 0 al 9.
constante de coma flotante. Representación de
número de coma flotante expresado como signo
opcional seguido de uno o más dígitos e incluyendo
una coma decimal. Vea también número de coma
flotante.
constante de entero. (1) Constante decimal que no
contiene una coma decimal. (2) Constante octal o
hexadecimal. (3) Serie de dígitos decimales que no
contiene una coma decimal.
constante de enumeración. En el lenguaje C,
identificador (con un valor de entero asociado) definido
en un enumerador. Puede utilizar una constante de
enumeración en cualquier parte en la que se permita
una constante de entero.
constante de precisión ampliada. Una aproximación
de procesador al valor de un número real que ocupa 16
bytes consecutivos de almacenamiento y puede asumir
un valor positivo, negativo o de cero. La precisión es
mayor que la de la precisión de tipo doble.
constante de serie. Caracteres entre comillas dobles.
constante flotante. Número que contiene una coma
decimal, un exponente, o una coma decimal y un
exponente. El exponente contiene una ″e″ o ″E,″ un
signo opcional (+ o -) y uno o más dígitos (de 0 al 9).
constante hexadecimal. (1) Los caracteres 0x o 0X
(cero X) seguidos de cualquier dígito del 0 al 9 y de las
letras mayúsculas o minúsculas de la A a la F. (2)
Constante, que normalmente comienza por caracteres
especiales y contiene únicamente dígitos
hexadecimales.
constante Hollerith. En FORTRAN, serie de los
caracteres susceptibles de ser representados en el
procesador y precedidos por nH, donde n es el número
de caracteres de la serie.
constante lógica. Constante con un valor de cierto o
falso.
constante long. Constante entera de 4 bytes seguida
de la letra ″l″ o ″L″.
constante numérica. Constante que expresa un
número entero, real o complejo.
constante octal. El dígito 0 (cero) seguido de
cualquier dígito del 0 al 7.
constante real. Serie de dígitos decimales que
expresa un número real. Una constante real debe
contener una coma decimal, un exponente decimal o
ambos.
constante real básica. Serie de dígitos decimales que
contiene una coma decimal y que expresan un valor
real.
constructor. Función de miembro de C++ especial
que tiene el mismo nombre como clase. Se utiliza para
construir objetos de clase y puede inicializarlos.
constructor de copias. Constructor de C++ utilizado
para hacer una copia de un objeto de clase de otro
objeto de clase del mismo tipo de clase.
constructor por omisión. Constructor de C++ que no
toma argumentos, o en el caso de que los tome, todos
ellos tienen valores por omisión.
consulta. (1) Acción de buscar datos para la
información deseada. (2) En comunicaciones de datos,
proceso por el cual una estación maestra pide a una
estación esclava que se identifique a sí misma y que dé
su estado. (3) En sistemas interactivos, operación en
una estación de trabajo que obtiene una respuesta del
sistema. (4) Petición de información de un archivo
basada en condiciones específicas.
consulta. (1) Petición de información en el
almacenamiento. (2) Petición que coloca una estación
de pantalla en modalidad de consulta. (3) En
comunicaciones de datos, petición de información
procedente de otro sistema.
Consultative Committee on International Telegraphy
and Telephone (CCITT). Grupo de estándares
especializados de las Naciones Unidas entre cuyos
miembros están las empresas de telecomunicaciones
relacionadas con la formulación y proposición de
recomendaciones para telecomunicaciones
internacionales que representen alfabetos, gráficos,
información de control y otros elementos de intercambio
de información fundamentales.
consumidor de datos. En las Utilidades de
rendimiento, descripción de un programa que recibe
estadísticas a través de la red procedente del daemon
xmservd e imprime, post-procesa o manipula la
estadística bruta. Sinónimo de cliente. Compárese con
proveedor de datos.
contabilidad de procesos. Análisis de cómo cada
proceso utiliza la unidad de proceso, la memoria y los
recursos de E/S.
36 Glosario
contabilidad de tiempo de conexión. El registro de
la cantidad de tiempo que cada usuario pasa conectado
al sistema.
contabilidad de utilización de disco. El registro del
número de bloques de disco que ocupan los archivos
de un usuario. El mandato acctdisk lleva a cabo la
contabilidad de utilización de disco.
contador. (1) Registro o ubicación de almacenamiento
utilizada para acumular el número de ocurrencias de un
suceso. (2) En la API de X.25, variable que se aumenta
en uno cuando llega un paquete y que disminuye en
uno cuando se recibe un paquete; puede utilizarse para
notificar al programa de aplicación que han llegado
paquetes de entrada.
contador de errores. Tipo de entrada de error
generada por componentes de controlador de
dispositivo. Ciertos controladores de dispositivo pueden
generar operaciones de reintento si una operación no
resulta satisfactoria en el primer intento. Utilizan
contadores para supervisar el número y ocasionar
operaciones de reintento y contienen algoritmos que
deciden el momento en que deben enviarse dichos
contadores a la anotación cronológica de errores.
contador de programa. Registro de la unidad de
proceso que guía al sistema a través del programa.
Sinónimo de registro de dirección de instrucciones.
contador de ubicación. Contador del ensamblador
que denota el siguiente byte disponible para la
asignación de códigos. El contador de asignación
asigna direcciones de almacenamiento a sentencias de
programa. Vea también registro de dirección de
instrucciones.
contención. Un puntero está ″contenido″ si el puntero
está ubicado en la ventana y no en la parte inferior de
la ventana y la zona activa del cursor está dentro de
una región visible de una ventana visualizable o uno de
sus inferiores. La frontera de la ventana se considera
parte de la ventana.
contención. (1) En una red de área local, condición
de un canal de comunicaciones en la que el protocolo
permite que dos o más estaciones comiencen a
transmitir al mismo tiempo incurriendo de este modo en
riesgo de colisión. (2) Condición de una sesión en la
que dos programas intentan iniciar una conversación al
mismo tiempo.
contenedor. En CDE, control que ha de contener
objetos o datos. Una carpeta y un cuaderno son
ejemplos de contenedores. En Correo, el correo
electrónico y sistema de registro que contiene todos los
mensajes de correo. Después de poner un mensaje en
un contenedor, se puede visualizar, modificar, suprimir,
imprimir, incluir, reenviar y responder.
contenedor de correo. En CDE, buzón electrónico y
sistema de clasificación que contiene todos los
mensajes de correo. Después de poner un mensaje en
un contenedor, se puede visualizar, modificar, suprimir,
imprimir, incluir, reenviar y responder.
contexto de gráficos (GC). En Enhanced X-Windows,
el área de almacenamiento para varias clases de salida
de gráficos, por ejemplo el píxel de primer plano, píxel
de fondo, anchura de línea y región de recorte. También
se conoce como ″GC″ y ″GContext,″ un contexto de
gráficos sólo pueden utilizarse con dibujables que
tengan el mismo root y la misma profundidad que el
contexto de gráficos.
contraseña. (1) Serie de caracteres sólo conocida por
el usuario y el sistema. El usuario debe especificar la
contraseña correcta para obtener acceso al sistema y a
los datos almacenados en el mismo. (2) Serie de
caracteres codificada con información acerca de un
proveedor de software (contraseña de proveedor) o
acerca de un producto de software (contraseña de
producto).
contraseña de autorización de comunicaciones.
Una de las dos contraseñas de seguridad de
comunicaciones. Controla el acceso a los menús de
configuración de las comunicaciones para que sólo las
personas autorizadas puedan cambiar los perfiles, cifrar
una parte de la base de datos de perfil de
comunicaciones o controlar el inicio de los procesos de
SNA. La contraseña debe ser una frase de 30 a 80
caracteres, admitiéndose blancos interiores. Vea
también contraseña de BIND.
contraseña de BIND. Una de las dos contraseñas de
seguridad de comunicación. En una sesión LU-LU, es la
contraseña que comprueba el sistema con el sistema
remoto para verificar que el programa al que está
conectado el usuario es el correcto. Vea también
verificación de nodos y contraseña de autorización de
comunicaciones.
contraseña de licencia. Serie codificada con
información de licencias para un producto de software.
contraseña de producto. Serie codificada con
información acerca licencias de un producto de
software. Las contraseñas de producto son de dos
tipos: contraseñas de licencia y contraseñas
compuestas.
contraseña de proveedor. En Gestión de licencias de
uso, serie codificada con información acerca del
proveedor que, junto con un ID de proveedor, establece
el proveedor de un producto bajo licencia en una base
de datos de licencias.
contraste invertido. Forma de resaltar un carácter,
campo o cursor invirtiendo el color del carácter, campo
o cursor con su fondo. Por ejemplo, cambiando un
carácter rojo en un fondo negro por un carácter negro
en un fondo rojo.
Glosario 37
control. En CDE, término genérico para una amplia
variedad de elementos (botones, recuadros de
selección y barras de desplazamiento) que efectúan
una acción o indican un valor de opción. Vea control de
Panel frontal.
controlador. El final del flujo más próximo a una
interfaz externa. Las funciones principales del
controlador manejan cualquier dispositivo asociado y
transforman datos e información entre el flujo y el
dispositivo externo. También puede ser un
pseudocontrolador, no directamente asociado con un
dispositivo, que efectúa funciones internas para un flujo,
por ejemplo, un controlador de anotaciones
cronológicas o multiplexor.
controlador de canal de entrada/salida (IOCC).
Componente de hardware que supervisa la
comunicación entre el bus de entrada/salida y el
procesador.
controlador de dispositivo (DD). (1) Programa que
opera un dispositivo específico, por ejemplo, una
impresora, unidad de disco o pantalla. (2) Conjunto de
subrutinas que controlan la interfaz entre adaptadores
de dispositivo de E/S y el procesador.
controlador de dispositivo de errores. Controlador
de archivo especial (pseudodispositivo) que utilizan los
recursos de anotación cronológica de errores. Las
entradas de error se graban en el controlador de
dispositivo de errores por medio de la subrutina errlog()
y del servicio de kernel errsave(). El proceso de
daemon de errores lee las entradas de error en el
controlador de dispositivo de errores y las guarda en el
archivo de anotación cronológica de errores del
sistema.
controlador de dispositivo de kernel. Vea cabeza de
dispositivo.
controlador de dispositivo virtual (VDD). Sinónimo
de manejador de dispositivo.
controlador de programas del sistema (SPC).
Programa del sistema que controla el funcionamiento
de otros programas de aplicación que se ejecutan en el
fondo (daemons).
Controlador de recursos del sistema (SRC).
Conjunto de mandatos y subrutinas utilizadas para
crear y controlar subsistemas. El SRC controla los
procesos del subsistema utilizando una línea de
mandatos común y la interfaz C. El SRC es útil cuando
se necesita un método para iniciar, detener y reunir
información del estado de los procesos.
controlador de secuencia de núcleo. Uno de tres
programas de control para el ROM de la carga del
programa inicial (IPL). El controlador de secuencia de
núcleo acepta el control del controlador de secuencia
inicial y pasa el control al controlador de IPL.
controlador de secuencia inicial. Uno de tres
programas de control para el ROM de la carga del
programa inicial (IPL). El controlador de secuencia
inicial acepta el control después de la inicialización del
hardware y pasa el control al controlador de secuencia
de imagen de la memoria.
control de acceso al medio. En una red de área
local, protocolo que rige la comunicación en el medio
de transmisión sin tener en cuenta las características
físicas del mismo. Sin embargo, toma en consideración
los aspectos topológicos de la red para permitir el
intercambio de datos entre estaciones de datos. Vea
también control de enlace lógico.
control de acceso discrecional. Mecanismo de
seguridad que protege la información contra la
modificación o revelación no autorizados por medio del
acceso a archivos controlados por el propietario. Vea
también lista de controles de acceso, permiso base y
permiso ampliado.
control de ayuda sobre el elemento. En CDE,
control del Panel frontal utilizado para acceder a la
información de ayuda del elemento en el Panel frontal.
control de carga de memoria. Recurso de VMM que
detecta un exceso de confirmaciones de memoria y
reduce temporalmente el número de procesos en
ejecución, con lo que se evita la hiperpaginación.
control de Correo. En CDE, control del Panel frontal
utilizado para iniciar la aplicación de software Mailer.
Cuando se suelta un archivo en el control, el archivo se
carga en la ventana Mailer Compose.
control de enlace de datos de alto nivel (HDLC). En
comunicaciones de datos, la utilización de una
determinada serie de bits para controlar enlaces de
datos con arreglo a los Estándares Internacionales para
HDLC: Estructura de Tramas ISO 3309 y Elementos de
Procedimientos ISO 4335.
control de enlace (LC). Vea control de enlace lógico.
control de enlace lógico calificado (QLLC).
Protocolo de control de enlace de datos que permite las
comunicaciones de SNA a SNA por medio de una red
X.25.
control de enlace lógico (LLC). En una red de área
local, el protocolo que gobierna el ensamblaje de
tramas de transmisión y su intercambio entre
estaciones de datos, independientemente del protocolo
de control de acceso al soporte. Vea también control de
acceso al medio.
control de flujo. En comunicaciones de X.25, el
procedimiento para controlar la velocidad de
transferencia de datos.
control de impresora. En CDE, control del Panel
frontal utilizado para iniciar la aplicación del software de
38 Glosario
Impresora. Cuando se suelta un archivo en el control
visualiza un recuadro de diálogo que puede utilizar para
imprimir el archivo en la impresora por omisión.
control de Panel frontal. En CDE, objeto del Panel
Frontal que se utiliza como interfaz para los servicios
básicos del sistema y que efectúa con frecuencia tareas
y operaciones. Los controles del Panel frontal por
omisión son: Reloj, Agenda, Correo, Editor de Textos,
Visor de Ayuda, Gestor de archivos, Impresora, Gestor
de Tipos de impresión, Gestor de aplicaciones y
Papelera. Vea también control.
control de redirección. Transferir una operación a un
cliente especificado. Utilizado cuando los gestores de
ventanas o programas cliente aplican la política de
diseño para evitar intentos de cambiar el tamaño o
posición de una ventana.
control de un solo desplazamiento. Conmutación de
página de códigos, los códigos de control que
desplazan a otra página para un solo carácter; sin
bloquear los desplazamientos.
control de versión. Proceso por el cual se contabiliza
el contenido de cada revisión de software, hardware o
documentación.
controles de servicio. Grupo de parámetros,
aplicados a todas las operaciones de directorio, que
dirigen o restringen la provisión del servicio.
control genérico de enlace de datos (GDCL).
Definición de interfaz genérica que facilita a los
usuarios de kernel y de la aplicación un conjunto de
mandatos comunes para controlar gestores de
dispositivo de DLC en el sistema operativo. Se facilitan
requisitos para definiciones de punto de entrada, se
facilitan funciones y se especifican estructuras de datos
para todos los gestores de DLC. Los siguientes DLC se
adaptan a esta interfaz: IEEE 802.3 Ethernet, Ethernet
estándar, SDLC y Red en Anillo.
control multibyte. Uno de los dos tipos de controles
válidos en datos de corriente de caracteres. Sinónimo
de secuencia de escape.
control síncrono de enlace de datos (SDLC). (1)
Forma de control de línea de comunicaciones que
utiliza mandatos para controlar la transferencia de datos
por medio de una línea de comunicaciones. Compárese
con comunicación síncrona binaria. (2) Disciplina
conforme a los subconjuntos de los procedimientos de
control de comunicaciones avanzadas de datos
(ADCCP) de ANSI y HDLC de International
Organization for Standardization. Gestiona la
transferencia de información síncrona, de código
transparente, serie por bit por medio de una conexión
de enlace. Los intercambios de transmisión pueden ser
dúplex o semidúplex por medio de enlaces conmutados
o no conmutados. La configuración de la conexión de
enlace puede ser de punto a punto, multipunto o de
bucle.
convenio predefinido. En FORTRAN, tipo implicado y
especificación de longitud de un elemento de datos
basado en el carácter inicial de su nombre, cuando no
se da ninguna especificación explícita. Los caracteres
iniciales de la I a la N implican el tipo entero de longitud
4; los caracteres iniciales de la A a la H, de la O a la Z,
$ y _ implican el tipo real de longitud 4.
convenios de llamada. Formas específicas por las
que las rutinas y subrutinas intercambian datos entre sí.
conversación. (1) En SNA, la conexión lógica entre
un par de programas de transacción para compartir en
serie una sesión entre unidades lógicas del tipo 6.2 de
transacción a transacción. Mientras está activa una
conversación, tiene una utilización exclusiva de una
sesión LU-LU delimitada por un corchete diferenciado.
(2) Intercambio de información entre dos programas de
aplicación. (3) Vía de acceso entre dos programas de
aplicación que les permite intercambiar información. (4)
Interacción entre un sistema y un usuario por medio de
un teclado.
conversación básica. Conexión entre dos programas
de transacción que les permite intercambiar registros
lógicos que contienen un prefijo de 2 bytes que
especifica la longitud del registro. Las LU 1, 2 y 3 no
utilizan el prefijo de 2 bytes; sin embargo las
conversaciones de LU 1, 2 y 3 deben ser
conversaciones básicas. Este tipo de conversación lo
utilizan las transacciones de servicio y los programas
de transacción de aplicaciones LU 1, 2 y 3. Compárese
con conversación correlacionada.
conversación correlacionada. Conexión temporal
entre un programa de aplicación y una sesión de
comunicaciones avanzadas programa a programa
(APPC) en la que el sistema proporciona toda la
información de protocolo. Permite que los dos
programas intercambien registros de datos de cualquier
longitud y en cualquier formato especificado por los
programas de transmisiones. Sólo las sesiones LU6.2
permiten conversaciones correlacionadas; se utiliza
principalmente para los programas de aplicación
transacciones. Compárese con conversación básica.
conversión. (1) En lenguajes de programación, la
transformación entre valores que representan el mismo
elemento de datos pero que pertenecen a tipos de
datos diferentes. (2) Cambio en el tipo de valor. Por
ejemplo, cuando se añaden valores que tienen
diferentes tipos de datos, el compilador convierte
ambos valores al mismo formato antes de añadirlos.
Vea también programa de transacciones.
conversión de asignación. Cambio en el formato del
operando derecho que hace que el operando derecho
tenga el mismo tipo de datos que el operando
izquierdo.
conversión de caracteres. En soporte de caracteres
internacionales, el mandato dd y diversas subrutinas de
Glosario 39
conversión que se convierten entre caracteres
ampliados y series de escape de ASCII para preservar
información de carácter exclusiva.
conversión de exploración. Proceso de generar
información de píxels en el almacenamiento intermedio
de tramas desde un programa de aplicación.
conversión de tipo. Rutina o conjunto de rutinas que
permite que una aplicación cambie una serie de datos
especificada de un tipo declarado a otro. En
programación AIXwindows, la conversión del tipo se
realiza en series utilizando la información de conversión
contenida en la base de datos MRM.
conversiones. Procedimientos de acción que se
llaman para un suceso o secuencia de sucesos.
conversión implícita de tipo. Una conversión de tipo
que genera el compilador como consecuencia de una
asociación entre variables de tipos diferentes. Por
ejemplo, inicializar una matriz de coma flotante en el
valor de un contador de bucle es una conversión
implícita de tipos de entero a coma flotante.
convertidor. Dispositivo que convierte datos de un
formato a otro sin alterar la información subyacente.
convertidor de digital a analógico (DAC). (1) Chip
altamente especializado que convierte los valores
digitales que proceden del almacenamiento intermedio
de tramas en los niveles de voltaje analógico
rápidamente variables que necesita el monitor. (2) La
parte del subsistema de pantalla que convierte píxels
en colores o en la escala de grises.
coordenadas de dispositivo normalizadas (NDC).
En GL, las coordenadas en el rango de -1 a 1. Todos
los primitivos que dibujan dentro del cubo de la unidad
están visibles en la pantalla (a menos que estén
enmascarados por la máscara de pantalla). Vea
también transformación y cubo de unidad.
coordenadas del visor. Sinónimo de coordenadas
visuales.
coordenadas de modelado, espacio de modelado.
En GL, sistema de coordenadas en el cual todos los
primitivos de dibujo realizan sus dibujos. El usuario
puede seleccionar la posición y orientación del espacio
de modelado en relación al espacio universal mediante
las conversiones, las rotaciones, las escalas o las
transformaciones generalizadas. La relación entre las
coordenadas de modelado y las coordenadas
universales se determina por la matriz de modelado.
Las coordenadas de modelado son un dispositivo
conceptual útil cuando se dibujan escenas complejas o
repetitivas. Por ejemplo, un clip de papel puede
definirse una vez en las coordenadas de modelado y, a
continuación, dibujarse cientos de veces moviendo las
coordenadas de modelado en el espacio universal. Vea
también coordenadas visuales, coordenadas de
pantalla, coordenadas universales y transformación.
coordenadas de pantalla. Sistema de coordenadas
que define la pantalla de visualización. En GL, las
distancias se miden en unidades de píxels y el origen
está en la esquina inferior izquierda. En la mayoría de
sistemas el tamaño de pantalla es de 1024 píxels de
altura por 1280 píxels de anchura. La zona de
observación define la correlación de las coordenadas
de dispositivo normalizado con las coordenadas de
pantalla. Sinónimo de espacio de pantalla. Vea también
coordenadas visuales, coordenadas primitivas,
coordenadas de modelado, coordenadas universales y
transformación.
coordenadas de visualización. Sinónimo de
coordenadas visuales.
coordenadas homogéneas. Método de
representación en cuatro dimensiones de espacio en
tres dimensiones. Un punto (x, y, z, w) de las
coordenadas homogéneas se utiliza para representar
un punto (X, Y, Z) en espacio de tres dimensiones
adoptando X=x/w, Y=y/w y Z=z/w. Vea también
superficie bicúbica paramétrica.
coordenadas polares. Sistema de coordenadas
cuyas posiciones se miden como la distancia desde el
origen y en ángulo con alguna dirección de referencia
(normalmente, en sentido contrario a las agujas del reloj
desde el eje x).
coordenadas primitivas. Espacio en el que se define
un primitivo. Se elige un punto conveniente como el
origen y el primitivo se define en relación a este punto.
Sinónimo de espacio primitivo. Vea también
coordenadas visuales, coordenadas de pantalla y
coordenadas universales.
coordenadas universales. En GL, sistema de
coordenadas definidas por el usuario en las que se
describe una imagen. Los mandatos de modelado se
utilizan para posicionar los primitivos en el espacio
universal. Las transformaciones de visualización y de
proyección definen la correlación del espacio universal
con el espacio de pantalla. Sinónimo de espacio
universal. Vea también coordenadas de modelado,
coordenadas visuales, coordenadas primitivas,
coordenadas de pantalla, matriz de visualización y
transformación.
coordenadas visuales. En GL, el sistema de
coordenadas en el que la vista del observador se halla
en el origen y por tanto todas las distancias se miden
con respecto a la misma. Las transformaciones de
visualización se correlacionan desde coordenadas
globales en coordenadas visuales y las
transformaciones de proyección se correlacionan de
coordenadas visuales en coordenadas de dispositivo
normalizadas. Sinónimo de espacio visual, coordenadas
de visualización y coordenadas del observador. Vea
también coordenadas de modelado, coordenadas
primitivas, coordenadas universales, coordenadas de
pantalla y transformación.
40 Glosario
copia de seguridad. Perteneciente a un sistema,
dispositivo, archivo o recurso que puede utilizarse al
producirse una disfunción o pérdida de datos.
copia de seguridad. Copia, normalmente de un
archivo o grupo de archivos, que se conserva en caso
de que el archivo o archivos originales resulten
modificados o destruidos de modo no intencional.
copia de seguridad completa. Hacer copia de
seguridad de todos los archivos del sistema.
Compárese con copia de seguridad de incremento.
copia de seguridad de almacén. Conjunto de píxels
guardados fuera de pantalla que mantiene el servidor
de Enhanced X-Windows.
copia de seguridad de incremento. El proceso de
copiar archivos que se han abierto por razones
diferentes al del acceso de sólo lectura desde la última
vez que se creó la copia de seguridad y que satisfacen
los criterios de frecuencia de copia de seguridad.
Compárese con copia de seguridad completa.
copia de seguridad de red conmutada (SNBU). En
comunicaciones de datos, técnica que proporciona una
conexión de línea conmutada cuando falla una línea no
conmutada.
copia impresa. Copia impresa de salida de máquina
en forma legible visualmente, por ejemplo informes
impresos, listados, documentos y resúmenes.
copiar. (1) La acción por la que el usuario efectúa un
duplicado parcial o completo de un objeto de datos ya
existente. (2) Copia de una entrada almacenada en
otras DSA a través de un acuerdo bilateral, o copia
almacenada localmente y dinámicamente de una
entrada que resulta de una petición (copia de
antememoria).
copiar durante grabación. Opción que crea un
archivo correlacionado con los cambios que se guardan
en el espacio de paginación del sistema, en vez de
guardar los cambios en la copia del archivo en el disco.
coprocesador. (1) Procesador suplementario que
efectúa operaciones conjuntamente con otro
procesador. (2) En sistemas personales,
microprocesador de una placa de expansión que amplía
el rango de direcciones del procesador de la unidad del
sistema o añade instrucciones especializadas para
manejar una determinada categoría de operaciones.
coprocesador de comunicaciones. Microprocesador
de una placa de expansión que suplementa las
operaciones del procesador de la unidad del sistema,
habilitando un sistema para utilizar servicios de
comunicación en paralelo con otras operaciones.
Coprocesador/2 de interfaz X.25. Tarjeta adaptadora
que se puede adquirir por separado y que conecta una
unidad del sistema a una red de datos de conmutación
de paquetes X.25. Sinónimo de adaptador X.25.
corchetes. (1) Los caracteres ASCII [ (corchete
izquierdo) y ] (corchete derecho), también conocidos
como ″corchetes cuadrados.″ (No deben confundirse
los corchetes con los paréntesis, que son los caracteres
que encierran esta frase). (2) En SNA, una o más
cadenas de unidades de petición y sus respuestas que
se intercambian entre dos medias sesiones LU-LU y
representan una transacción entre las mismas. Debe
cerrarse un corchete antes de que pueda abrirse otro
corchete. Las consultas y respuestas de base de datos,
las transacciones de actualización y las secuencias de
salida de entrada de trabajo remoto para estaciones de
trabajo son ejemplos de corchetes.
corrección gamma. En GL, asignación logarítmica de
intensidades para las entradas de tabla de búsqueda
para aplicaciones de sombreado. Esta acción es
necesaria ya que el ojo humano percibe intensidades
logarítmicamente en vez de linealmente. Vea también
rampa gamma.
correlación. (1) En Enhanced X-Windows, ventana en
la que se ha realizado una llamada a un mapa. La
correlación hace visible una ventana si no hay ninguna
ventana que la cubra o la oculte. (2) Lista, normalmente
en un perfil, que establece una correspondencia entre
los elementos de dos grupos. Por ejemplo, una
correlación de teclado puede establecer el carácter que
se visualiza cuando se pulsa una tecla determinada.
Vea también correlación de teclado y perfil.
correlacionado. En Enhanced X-Windows, se dice
que una ventana está correlacionada si en ella se ha
efectuado una llamada a un mapa.
correlacionador. Valor que se pasa entre dos o más
programas y que permite la correlación o identificación
de recursos mutuos.
correlacionador de conversación. Identificador de
SNA interno utilizado por los servicios de LU para
seguir la pista a las aplicaciones que estén utilizando
aplicaciones. Identificador de 1 a 8 bytes que asigna la
función conectar y que mantienen los servicios de LU.
correlacionar. Vea correlación.
correlación de teclado. Lista, normalmente en un
perfil, que establece una correspondencia entre cada
tecla del teclado y el carácter visualizado en una
pantalla de visualización, o acción que adopta un
programa cuando se pulsa dicha tecla. Vea también
correlación.
correlación de terminal. Conversión entre el juego de
caracteres estándar y un juego de caracteres específico
de terminal.
Glosario 41
Correo. En CDE, aplicación que permite al usuario
enviar, recibir y componer mensajes de correo
electrónico.
correo. Correspondencia en forma de mensajes
transmitidos entre las estaciones de trabajo en una red.
Sinónimo de correo electrónico.
correo electrónico. Sinónimo de correo.
correquisito. Producto o actualización que deben
instalarse con otro producto o actualización específicos.
corriente. (1) Entrada o salida secuencial de un
descriptor de archivo abierto. (2) Corriente continua de
elementos de datos que se están transmitiendo o que
se piensan transmitir, utilizando un formato definido. (3)
Todos los datos transmitidos a través de un canal de
datos en una sola operación de lectura o de grabación.
Sinónimo de corriente de datos. (4) Agregado de kernel
creado mediante la conexión de componentes
STREAMS, resultantes de una aplicación del
mecanismo STREAM. Los componentes primarios son
la cabecera de la corriente, un controlador y cero o más
módulos que se pueden colocar entre la cabecera de
corriente y el controlador. Una corriente forma un
proceso dúplex y una vía de transferencia de datos en
el kernel, entre un proceso de usuario y un controlador.
Una corriente es análoga a un conducto de shell
excepto en que el flujo de datos y el proceso son
bidireccionales.
corriente de datos. (1) Toda la información (datos e
información de control) que se transmite a través de un
canal de datos en una única operación de lectura o
grabación. (2) Corriente continua de elementos de
datos que se transmiten o que están destinados a su
transmisión, en formato de dígitos binarios utilizando un
formato definido. (3) Toda la información que se envía
al controlador de dispositivo de terminal con una
subrutina write. Sinónimo de corriente.
corriente de entrada. La secuencia de sentencias de
control de operación y los datos que se proporcionan al
sistema desde un dispositivo de entrada.
corriente de gestión de conexión. En X.25, corriente
especial que recibe todas las indicaciones de conexión
de entrada definidas para las direcciones de DLSAP
que no están vinculadas a otras corrientes asociadas
con determinada PPA.
corriente de salida. Mensajes y otros datos de salida
que un sistema operativo o un programa de proceso
visualiza en dispositivos de salida.
cortafuegos. Sistema o máquina que controla el
acceso entre redes exteriores y redes privadas.
courier. En DTS, servidor local que solicita un valor
de tiempo procedente de un servidor global
seleccionado al azar cada vez que la sincroniza.
CP. Vea programa de control.
CPS. Caracteres por segundo.
CPU. Vea unidad de proceso central.
CRC. Vea carácter de comprobación de redundancia
cíclica.
creación de alias. Proceso de compilación que
intenta determinar los alias que existen, por lo que la
optimización no da como resultado resultados de
programa incorrectos.
crear acción. En CDE, aplicación de software que le
permite asociar un icono con un mandato para que el
mandato pueda emitirse pulsando sobre el icono. Crear
acción también se utiliza para definir tipos de datos
específicos para archivos de datos de una aplicación y
para asociar iconos con dichos tipos de datos.
criterios de selección. En la subrutina select, los
valores de los parámetros readlist, writelist y
exceptlist que especifican lo que se ha de comprobar
para la lectura, la grabación y las excepciones.
cronometraje. (1) En la comunicación síncrona
binaria, la utilización de impulsos de reloj para controlar
la sincronización de datos y caracteres de control. (2)
En comunicaciones de datos, método de controlar el
número de bits de datos enviados en una línea de
comunicaciones en un momento dado.
cronometraje de bits. En una interfaz EIA-232C o D,
el campo que indica que parte del equipo, ya sea el
módem (DCE) o el sistema (DTE), proporciona la señal
de reloj para las transacciones de datos sincronizadas.
cronometraje externo. En comunicaciones de datos,
la capacidad de un módem para proporcionar
cronometraje de datos.
cronometraje interno. En comunicaciones de datos,
el cronometraje de datos que proporciona un adaptador.
CRQ. Vea petición de llamada.
CRT. Vea tubo de rayos catódicos.
CSC. Vea controlador de secuencia de núcleo.
CSMA/CD. Vea acceso múltiple con detección de
portadora y detección de colisión.
CSX. Programa de diagnóstico basado en el sistema
principal.
CTC. Canal a canal.
CTS. Preparado para transmitir. Utilizado con el
protocolo EIA-232.
cuantificación. Subdivisión del rango de valores de
una variable en un número finito de intervalos que no
42 Glosario
se solapan, pero que no son necesariamente iguales.
Cada intervalo se representa mediante un valor
asignado.
cuanto. Subrango de cuantificación.
cubierto (en Enhanced X-Windows). (1) Estado de
una ventana. Una ventana está cubierta si otra ventana
está delante de la misma visualizando parcialmente la
ventana cubierta. La ventana B está cubierta por la
ventana A si ambas son ventanas de EntradaSalida
visibles, A está encima en el orden de apilamiento
global y el rectángulo definido por los bordes externos
de A corta el rectángulo definido por los bordes
externos de B. Los bordes de la ventana se incluyen en
el cálculo y una ventana puede estar cubierta y seguir
teniendo regiones visibles. (2) Acción que una ventana
realiza en otra cuando obstruye parcialmente su
visualización. La ventana A cubre la ventana B si
ambas son ventanas de EntradaSalida visibles, A está
encima en el orden de apilamiento global y el
rectángulo definido por los bordes externos de A corta
el rectángulo definido por los bordes externos de B.
Compárese con visibilidad de widget.
cubo de unidad. En GL, volumen definido por los
planos siguientes: x = -1, x = 1, y=-1, y = 1, z = -1, z=1.
Consulte también coordenadas de dispositivo
normalizadas.
CUD. Vea datos de usuario de llamada.
cuello de botella. Área de código de un programa
que utiliza recursos de CPU de modo ineficaz y por
tanto ocasiona retrasos innecesarios.
cuenta. La anotación cronológica en el directorio y
demás información que facilita a un usuario el acceso al
sistema.
cuenta de usuario. Vea cuenta.
cuerda. En gráficos, corto segmento de línea cuyos
puntos finales se sitúan en un círculo. Las cuerdas son
un medio de producir una imagen circular a partir de
líneas rectas. Cuanto más alto sea el número de
cuerdas por círculo, más lisa será la imagen circular.
cuerpo. (1) En una página impresa, la parte de la
página que contiene el texto principal, excluyendo los
márgenes, cabeceras, pies de página y notas al pie de
página. (2) En un manual, la parte que hay entre los
temas iniciales y los temas finales. (3) En lenguaje Ada,
un cuerpo define la ejecución de un subprograma,
paquete o tarea. Un apéndice de cuerpo es una forma
de cuerpo que indica que esta ejecución se define en
una subunidad compilada por separado.
CUG. Vea grupo cerrado de usuarios.
CUG preferencial. En comunicaciones X.25, grupo de
usuarios cerrado por omisión.
curses ampliados. Biblioteca del sistema (la
biblioteca libcurses.c) que contiene las funciones de
control para grabar datos y obtener datos en la pantalla
de terminal. Da soporte al color, a varias ventanas y al
conjunto de caracteres mejorado.
cursor. (1) Símbolo móvil (por ejemplo, un subrayado)
en una pantalla que indica al usuario el lugar en el que
se colocará el siguiente carácter que se escriba o el
lugar al que se dirigirá la siguiente acción. (2) En
Enhanced X-Windows, la forma visible del puntero en
una pantalla. Un cursor consta de un punto candente,
un mapa de bits de fuente y un par de colores. (3) Un
plano base, por ejemplo, una punta de flecha que
puede moverse por la pantalla por medio de un
dispositivo de entrada (normalmente un ratón).
cursor de destino. Punto o ubicación marcados por el
cursor en el que van a pegarse o insertarse los datos.
cursor de inserción. La posición del cursor que
marca el lugar en el que se añadirán nuevos caracteres
al entrar texto.
cursor de menú. En AIXwindows, cursor definido para
un menú en particular. Cada tipo de cursor se identifica
por un número de ID.
cursor de texto. Cursor que indica dónde se ha de
escribir un carácter. El cursor de texto está controlado
por el teclado.
curva cúbica Bezier. En GL, aproximación spline
cúbica a un conjunto de cuatro puntos de control que
pasa a través del primer y cuarto punto de control y que
tiene una inclinación continua en el lugar en el que se
juntan dos segmentos de spline. Vea también curva
cúbica paramétrica.
curva cúbica B-spline. En gráficos de sistema, una
aproximación cúbica spline a un conjunto de cuatro
puntos de control que tienen la propiedad de que la
inclinación y la curvatura son continuas en los conjuntos
de puntos de control. Vea también curva cúbica
paramétrica.
curva cúbica paramétrica. Curva definida por la
ecuación: x(t) = axt3 + bxt2 + cxt + dx; y(t) = ayt3 +
byt2 + cyt + dy; z(t) = azt3 + bzt2 + czt + dz; w(t) =
awt3 + bwt2 + cwt + dw. Donde x, y, z y w son
polinomios cúbicos. El parámetro t varía normalmente
entre 0 y 1. Esa curva sólo se considera racional si
a(w), b(w) o c(w) no es igual a 0; de lo contrario,
simplemente es una curva paramétrica normal. Vea
también curva cúbica B-spline, curva cúbica Bezier y
curva spline cúbica cardinal.
curva lineal relativa a una pieza. Lista de pares de
coordenadas en el espacio de parámetros para la
superficie de B-Spline racional no uniforme (NURBS).
Estos puntos se conectan con líneas rectas para formar
una vía.
Glosario 43
curva spline cúbica cardinal. En gráficos del
sistema, una spline cúbica cuyos puntos finales son el
segundo y el tercero de cuatro puntos de control. Una
serie de splines cardinal tienen una inclinación continua
y pasan a través de todos los puntos de control excepto
el primero y el último. Vea también curva cúbica
paramétrica.
Customer Information Control System (CICS).
Programa bajo licencia que hace posible que los
programas de aplicación escritos por el usuario
procesen de modo simultáneo las transacciones que se
entran en las estaciones de trabajo remotas. Incluye los
recursos necesarios para crear, utilizar y mantener
bases de datos.
CUT. Vea modalidad de terminal de unidad de control.
D
DAC. Vea convertidor de digital a analógico.
daemon. Programa que se ejecuta sin atención por
parte del operador para realizar un servicio estándar.
Algunos daemons se disparan automáticamente para
realizar su tarea; otros operan periódicamente. Un
ejemplo es el daemon cron, que efectúa
periódicamente las tareas listadas en el directorio
/var/spool/cron/crontabs. Sinónimo de demon.
daemon de planificación de monitor. Proceso que
se ejecuta en un servidor de aplicaciones y que
proporciona a los clientes los enlaces con agentes de
proceso cuando es necesario.
daemon de rastreo. Lee del controlador de
dispositivos de rastreo y graba en el archivo de
anotaciones cronológicas de rastreo.
daemon de servidor de licencias. Programa de
software que administra licencias para productos de
software, invocados con el mandato netlsd. El mandato
netlsd puede encontrarse en el directorio
/usr/lib/netls/bin.
DAF. Campo de dirección de destino.
dangling else. Condición que se suscita como
consecuencia del anidamiento de una sentencia IF en
la parte IF de una sentencia IF-ELSE. La sentencia
ELSE está asociada con la sentencia IF más próxima,
en este caso, la interna. Colocar una sentencia ELSE
vacía en la sentencia anidada impide que haya malas
interpretaciones forzando a la sentencia ELSE externa
a asociarse con la sentencia IF externa.
DAS. Estación de conexión dual. Estación que se
conecta tanto a los anillos principales como secundarios
de FDDI.
DASD. Direct access storage device. Dispositivo en el
que el tiempo de acceso es efectivamente
independiente de la ubicación de los datos. La
información se entra y se recupera sin hacer referencia
a los datos a los que se ha accedido con anterioridad.
Los DASD incluyen dispositivos de almacenamiento
fijos y extraíbles.
datagrama. (1) En la conmutación de paquetes,
paquete que se contiene a sí mismo,
independientemente de otros paquetes, que transporta
información suficiente para el direccionamiento desde el
equipo terminal de datos (DTE) original al DTE de
destino sin depender de anteriores intercambios entre
los DTE y la red. (2) En DCE, paquete de datos de red
no fiables que es independiente de todos los demás
paquetes y al que le faltan todas las garantías de
entrega o secuencialidad.
datos. Representación de hechos o instrucciones en
una forma que resulte adecuada para la comunicación,
interpretación o proceso por medios humanos o
automáticos. Los datos incluyen constantes, variables,
matrices y series de caracteres.
datos de usuario de borrado. En comunicaciones
X.25, datos que se incluyen opcionalmente en el
paquete de solicitud de borrado por parte del usuario de
la aplicación.
datos de usuario de llamada (CUD). En
comunicaciones X.25, datos que se incluyen
opcionalmente en el paquete de petición de llamada por
parte del usuario de la aplicación.
datos de vuelco. Los datos que ha reunido el
programa de vuelco del kernel. Se obtiene de las
ubicaciones de la memoria utilizadas por los
componentes de kernel.
datos dirigidos por lista. En FORTRAN, datos que
se transfieren entre el almacenamiento principal y un
dispositivo de E/S con arreglo a la longitud y tipo de
variables de la lista de E/S. Vea también datos
formateados.
datos formateados. Datos que se transfieren entre el
almacenamiento principal y un dispositivo de
entrada/salida con arreglo a un determinado formato.
Vea también datos dirigidos por lista y formato.
datos globales. Datos que pueden direccionarse por
parte de cualquier proceso en modalidad de kernel, por
ejemplo, tablas, por ejemplo la tabla de archivo abierto
y tabla de procesos y otros datos que mantiene el
kernel, por ejemplo punteros de almacenamiento
intermedio.
datos inmediatos. (1) En el lenguaje Assembler, los
datos reales que aparecen en una instrucción, opuestos
al nombre simbólico de algunos datos. Los datos están
disponibles de modo inmediato desde la instrucción y
por tanto no han de leerse desde la memoria. (2) Los
datos transferidos durante el tiempo de ejecución de la
instrucción.
44 Glosario
datos permanentes. Datos que conservan su valor en
múltiples ejecuciones de aplicaciones transaccionales,
sin tener en cuenta las anomalías ni los reinicios del
sistema.
datos recuperables. Datos cuyos valores se
conservan después de los cierres y anomalías del
sistema. Los cambios realizados en los datos
recuperables son permanentes sin tener en cuenta los
problemas del sistema. El registro cronológico de los
cambios de datos recuperables es el método más
común utilizado para asegurar su permanencia. Los
cambios en dichos datos registrados en el registro
cronológico se pueden reproducir siempre para llevar a
los datos a un estado válido.
datos vitales del producto de software (SWVPD).
Información que define de manera exclusiva los
elementos del sistema, del hardware, del software y del
microcódigo de un sistema de proceso.
dB. Vea decibelio.
DB. Base de datos.
DBA. Vea conectado directamente a bus.
DBCS. Vea conjunto de caracteres de doble byte.
DC. Vea DCU.
DCD. Detección de señales de línea utilizadas con el
protocolo EIA-232. Vea también CD y decodificar.
DCE. Vea Distributed Computing Environment y
equipo de terminación de circuito de datos.
DCN. Distributed Computer Network.
DCU. Unidad de antememoria de datos. Vea también
antememoria.
DD. Vea controlador de dispositivo.
DDN. Department of Defense Network.
DEALLOCATE. Petición para eliminar la asignación de
la conversación específica del programa de
transacciones local.
de arriba a abajo. Enfoque para la resolución de
problemas que empieza por el nivel superior de
abstracción y sigue hacia el nivel inferior.
de bajada. Dirección de la cabecera de flujo al
controlador.
decibelio (dB). (1) Décimo de un belio. (2) Unidad de
fuerza de señal, por ejemplo la señal de un canal de
comunicaciones de datos. (3) Unidad para medir la
energía relativa. El número de decibelios es 10 veces el
logaritmo (base 10) de la razón de los niveles de
energía medidos.
decimal. (1) Relativo a un sistema de numeración de
base diez. Los dígitos decimales van de 0 a 9. (2)
Caracterizado por una selección, opción o condición
que tiene 10 estados o valores diferentes posibles.
declaración. (1) Descripción que hace que un objeto
definido esté disponible para una función o bloque. (2)
En lenguajes de programación, el mecanismo para
establecer un objeto de lenguaje. Declaración que
normalmente implica la conexión de un identificador y la
asignación de atributos al objeto de lenguaje implicado.
(3) En un lenguaje de programación, expresión
significativa que afecta a la interpretación de otras
expresiones en dicho lenguaje. (4) En el lenguaje Ada,
una declaración asocia un identificador (o cualquier otra
notación) con una entidad. Esta asociación está vigente
dentro de una región de texto llamada ámbito de la
declaración. Dentro del ámbito de una declaración, hay
lugares en los que es posible utilizar el identificador
para hacer referencia a la entidad declarada asociada.
En dichos lugares se dice que el identificador es un
nombre simple de la entidad; y el nombre se dice que
denota la entidad asociada. Vea también declarar,
nombre simple, ámbito y nombre.
declaración de acceso. Se utiliza para restaurar el
acceso para los miembros de una clase básica.
declaración de clase incompleta. Declaración de
clase C++ que no define ningún miembro de una clase.
Hasta que no se haya definido o declarado
completamente una clase, sólo puede utilizar el nombre
de clase en el que no se necesite el tamaño de la
clase. Normalmente, una declaración de clase
incompleta se utiliza como declaración de reenvío.
declaración de parámetro. Descripción de un valor
que recibe una función. Una declaración de parámetro
determina la clase de almacenamiento y el tipo de
datos del valor.
declaración de tipo. Especificación del tipo y,
opcionalmente, la longitud de una variable o función de
una sentencia de especificación.
declaración renaming. En el lenguaje Ada, declara
otro nombre para una entidad.
declarador. Identificador y símbolos opcionales que
describen el tipo de datos.
declarador de función. La parte de una definición de
función que nombra la función, proporciona información
adicional sobre el valor de retorno de la función y lista
los parámetros de función.
declarador de matriz. La parte de una sentencia que
describe una matriz utilizada en una unidad de
programa. La descripción incluye el nombre de la
matriz, el número de dimensiones y el tamaño de cada
dimensión.
Glosario 45
declarador de suscripción. En una definición o
declaración de matriz, las expresiones entre corchetes
que siguen al nombre de matriz. Especifica el número
de elementos de una dimensión de matriz.
declarar. Selección disponible en el menú de
Interpretación del Intérprete que permite a un usuario
asignar nombres de variable y definiciones de
estructura. Vea también declaración.
decodificar. (1) Convertir datos invirtiendo el efecto de
la codificación anterior. (2) Interpretar un código. Vea
también DCD.
de color gris. Característica de mandato u opción que
se lista en un menú o recuadro de lista, pero que no se
puede elegir.
defactorización de bucle. Optimización que elimina
un factor invariable de un bucle que suma los cálculos
en una suma escalar. La suma escalar puede
multiplicarse por el factor de salida desde el bucle.
definición de datos. Sentencia de programa que
describe las características, especifica las relaciones, o
establece el contexto de los datos. Una definición de
datos también puede proporcionar un valor inicial. Las
definiciones aparecen en el exterior de una función o al
principio de una sentencia de bloque.
definición de datos externos. Descripción de una
variable que aparece fuera de una función. Hace que el
sistema asigne almacenamiento para dicha variable y
hace que la variable sea accesible a todas las
funciones que siguen a la definición y están ubicadas
en el mismo archivo que la definición.
definición de datos internos. Descripción de una
variable que aparece al principio de un bloque que
indica al sistema que asigne almacenamiento para
dicha variable y hace que la variable sea accesible para
el bloque actual.
definición de dispositivo. Información sobre un
dispositivo que está en la base de datos personalizada
incluyendo los atributos y las ubicaciones de conexión.
definición de función. La descripción completa de
una función. Una definición de función contiene un
especificador de clase de almacenamiento opcional,
especificador de tipo opcional, un declarador de
función, declaraciones de parámetro opcional y una
sentencia de bloque (el cuerpo de función).
definición de función de sentencia. En FORTRAN,
sentencia que define una función de sentencia. Su
formato es una función de sentencia seguida de =
(signo igual) seguido de una expresión aritmética, lógica
o de caracteres.
definición de impresora virtual. Conjunto de valores
de atributo que describen una corriente de datos en
particular para una impresora en particular.
definición de objeto. Vea clase.
definición de tipo. Definición de un nombre para un
tipo de datos.
definir. Crea una entrada en la Base de datos de
dispositivos personalizados y establece el dispositivo
padre y la ubicación de conexión.
DEL. Vea supresión de carácter.
delimitador. (1) Carácter o secuencia de caracteres
que marca el principio o el final de una serie de
caracteres o unidad de datos. (2) Carácter que agrupa
o separa palabras o valores en una línea de entrada.
delimitador de inicio de desplazamiento a teclado
estándar japonés. En SNA Server, característica
opcional a la que da soporte el Control de enlace físico
X.21.
de llamada. En comunicaciones X.25, adjetivo que se
aplica a la ubicación o usuario que efectúa una
llamada.
delta. El incremento finito de una variable.
delta de árbol. Archivo SCCS que tiene un tronco,
con los cambios identificados por un release y nivel, y
con una o más ramas con deltas identificados por un
SID.
delta SCCS. Conjunto de cambios realizados en un
archivo SCCS. La creación de un nuevo delta sólo
guarda los cambios realizados.
demon. Sinónimo de daemon.
densidad. En impresión, hace referencia al número de
caracteres por pulgada horizontalmente.
dependencia de datos. Situación en la que un
operando fuente para un cálculo es el resultado de un
cálculo precedente.
dependiente. Producto de software que requiere que
se instale otro producto o actualización antes o al
mismo tiempo en que se instala. Compárese con
requisito previo.
dependientes. Unidades de compilación de lenguaje
Ada que tendrían que recopilarse si otra unidad tuviera
que recopilarse debido al orden de compilación
impuesta por el lenguaje Ada.
depuración. Actuar para detectar y corregir errores en
el software o en la configuración del sistema.
depurador. Programa o programas utilizados para
detectar, rastrear y eliminar errores en el software o en
los programas del sistema.
46 Glosario
depurador simbólico (sdb). Herramienta que ayuda
en la depuración de los programas escritos en
lenguajes de determinado nivel superior.
depurar. Detectar, localizar y corregir errores en la
configuración de un sistema o de un programa de
software.
derecho de acceso. Vea permiso.
derivación. El proceso de derivar una clase de C++
desde una clase existente, llamada clase básica.
derivación ambigua. La derivación es ambigua si se
deriva una clase C++ de dos o más clases básicas que
tengan el mismo nombre.
DES. Vea estándar de encriptografía de datos.
desactivación de correo. Archivo en el que se
reciben primero los mensajes.
desasignación. Operación que elimina el permiso del
cliente para utilizar un recurso.
desasignación de memoria. Liberar memoria que se
ha asignado con anterioridad para un propósito
específico.
desasignar. Liberar un recurso asignado a una tarea
específica. Compárese con asignar.
desbloqueado. En un Director de conexión de
sistemas de empresa, el atributo que, cuando se define,
establece la posibilidad de comunicaciones para un
puerto específico. Compárese con bloque.
desbordamiento. (1) Parte del resultado de una
operación que excede la capacidad de la unidad de
almacenamiento. (2) En un registro, pérdida de uno o
varios de los dígitos de un número entero situados más
a la izquierda debido a que el resultado de una
operación ha excedido el tamaño del registro.
desbordamiento de campo de información
(desbordamiento de campo-I). Condición que se
produce cuando el tamaño del campo de información
de los datos de recepción supera la capacidad de
almacenamiento intermedio de la estación principal. Se
pierde parte del campo de información.
desbordamiento de pila. Condición de error en DOS
que es el resultado de un número insuficiente de
tramas de pila, que se utilizan por DOS para manejar
interrupciones de hardware.
descendiente. Vea hijo.
descolgado. Referente a un teléfono, activado. En un
sistema conmutado público, se dice que el conjunto de
datos que responde automáticamente, descuelga.
Compárese con colgado.
desconectar. Finalizar una sesión en una estación de
pantalla.
desconectar. En comunicaciones X.25, desconectar
un puerto de la red X.25.
desconexión. Vea finalizar sesión.
desconfigurar. (1) Indica que un usuario está llevando
un dispositivo del estado disponible (configurado) al
estado definido. Esto se cumple ejecutando el método
de desconfigurar para el dispositivo. El campo de
estado de dispositivo de la Clase de objeto de
dispositivos personalizados reflejaría esta acción. (2)
Dejar fuera de uso por parte del sistema actual.
descripción de datos. Para los objetos de datos que
no se describen a sí mismos, componentes del objeto
de datos que describen los datos de modo que puedan
procesarse.
descripción de dispositivo. Texto utilizado para
proporcionar una breve descripción del dispositivo. Por
ejemplo, la descripción del dispositivo para el adaptador
de red en anillo puede ser ″Adaptador de Red en Anillo
de alto rendimiento″.
descriptor. (1) En el ODM, variable con nombre y tipo
que define una única característica de un objeto. Vea
también descriptor de terminal, descriptor de enlace y
descriptor de método. (2) En recuperación de
información, palabra de parámetro que se utiliza para
categorizar o indexar información. (3) En XOM, el
medio por el que el cliente y el servicio intercambian un
valor de atributo y los enteros que denotan su
representación, tipo y sintaxis. (4) En el XDS, estructura
de datos definidos que se utiliza para representar un
tipo de atributo de OM y un único valor.
descriptor de archivo. Pequeño entero positivo que
utiliza el sistema en vez del nombre de archivo para
identificar un archivo abierto. Vea también ID de
memoria compartida (shmid).
descriptor de contexto. Estructura de datos que es
un identificador local temporal para un objeto. Un
manejador se crea asignándolo. Puede hacer que un
manejador identifique un objeto en una ubicación
específica vinculándolo.
descriptor de enlace. En el ODM, variable con
nombre del tipo enlace que se utiliza para definir una
relación entre un objeto de una clase de objeto y un
objeto de otra clase de objeto. Vea también descriptor.
descriptor de método. En el ODM, variable con
nombre de tipo método utilizada para definir un método
u operación que se ha de asociar con un objeto. El
método puede ser cualquier código ejecutable como,
por ejemplo, un mandato, un programa o un script de
shell. Vea también método y descriptor.
Glosario 47
descriptor de terminal. En el ODM, variable con
nombre de tipo short, long, binary, char o vchar
utilizada para definir los tipos básicos de datos en una
definición de clase de objeto ODM. Vea también short,
long, binario, char, descriptor, vchar y clase de objeto.
deseleccionar. Cancelar la selección de un botón.
Con el ratón, se deselecciona un área resaltada con el
botón Seleccionar (izquierdo). En caso contrario, puede
utilizar la tecla Seleccionar del teclado. Para
deseleccionar un botón por omisión, seleccione un
botón alternativo en la lista de selección.
deserializar. (1) Cambiar de en serie por bit a en
paralelo por byte. (2) En XDR, cambiar del formato
XDR a una determinada representación de máquina.
desmutilación. Conversión de nombres de C++
mutilados a sus nombres de código fuente originales.
Durante la compilación, los identificadores como por
ejemplo los nombres de miembro de clase estática y
función están mutilados (codificados) con información
de tipo y ámbito para asegurar un enlace de tipo
seguro. Estos nombres mutilados aparecen en el
archivo de objeto y en el archivo ejecutable final. La
desmutilación convierte de nuevo estos nombres en los
nombres originales para facilitar la depuración del
programa.
desordenar. En NCS, copiar datos de un paquete de
Llamada a procedimiento remoto. Los apéndices
realizan el desorden. Compárese con ordenar.
despachar. Asignar tiempo de proceso en un
dispositivo específico para un trabajo que está
preparado para ejecutarse.
desplazamiento. Movimiento horizontal o vertical de
la información gráfica o de texto presentada en una
pantalla de visualización.
desplazamiento. (1) Número positivo o negativo que
puede añadirse al contenido de un registro base para
calcular una dirección efectiva. (2) La distancia desde el
principio de un registro, bloque o segmento al principio
de un campo.
desplazamiento. (1) En Pascal, mecanismo de
selección en el tipo de datos SPACE; se selecciona un
elemento colocando un valor entero entre corchetes. El
origen de SPACE se basa en cero. (2) En
publicaciones, sangrado de todas las líneas de un
bloque de texto que sigue a la primera línea.
desplazamiento al estándar industrial japonés
(SJIS). Esquema de codificación que consta de bytes
únicos y bytes dobles utilizados para la codificación de
caracteres. Debido al gran número de caracteres del
idioma japonés y otros idiomas asiáticos, el byte de 8
bits no es suficiente para la codificación de caracteres.
desplazamiento automático. El desplazamiento que
tiene lugar automáticamente cuando un cursor se
desplaza hacia el borde de un panel.
desplazamiento hacia atrás. (1) Invertir la dirección
normal (de arriba abajo) del flujo de papel a través de
una impresora. (2) En referencia a una pantalla de
vídeo, desplazar el texto a través del área de
visualización de arriba abajo.
desplazar. Mover el texto vertical u horizontalmente
para ver la información que está fuera de los límites de
la pantalla o del cuadro.
desplegable. Manera en que un widget MenuPane
parece ″desplegarse″ de un widget MenuBar como
resultado de alguna acción del usuario (normalmente al
pulsar un botón del ratón).
destino. (1) Sistema, programa dentro de un sistema
o dispositivo que interpreta, rechaza o satisface y
responde a las peticiones recibidas de una fuente.
Compárese con fuente. (2) Nodo en el que se ha de
instalar una contraseña. Si la contraseña especifica una
sola licencia de nodo bloqueado, el destino es el nodo
con licencia para ejecutar el producto. Si la contraseña
especifica múltiples licencias de nodo bloqueado (es
decir una contraseña compuesta para licencias de nodo
bloqueado) o licencias de otro tipo, el destino es un
nodo que ejecuta el daemon del servidor de licencias.
(3) Para NIM, el cliente que está instalando.
destino de enlace. Vea destino.
destino para soltar. En CDE, gráfico rectangular que
representa la zona de liberación de una aplicación.
destructor. Función de miembro especial de una
clase con el mismo nombre que la clase que lleva un
símbolo ~ (tilde) precediendo al nombre. No puede
especificar argumentos o un tipo de retorno para esta
función. Un destructor efectúa una operación de
″limpieza″ después de un objeto efectuando acciones
como las de liberar el almacenamiento que se asignó
dinámicamente cuando se creó el objeto.
desvío. Diferencia de tiempo entre dos relojes o
valores de reloj.
detención normal. Una de las dos maneras de
detener una conexión. (La otra manera es una
detención forzada.) Si las conexiones o cualquiera de
sus conexiones están en estado pendiente, SNA Server
rechaza la acción de la detención de la conexión
normal.
detención normal de la conexión. Vea detención
normal.
determinación de problemas. Proceso de identificar
la fuente de un problema. A menudo este proceso
48 Glosario
identifica programas, equipo, recursos de
comunicaciones de datos o errores de usuario como la
fuente del problema.
devolución de llamada. Procedimiento que se llama
en el momento en que se satisfacen determinadas
condiciones. Esto se consigue especificando el
procedimiento de una lista de devolución de llamadas.
Sinónimo de función de devolución de llamada. Vea
también rutinas de devolución de llamada.
devolución de llamada. Característica del archivo
UUCP USERFILE que indica a un sistema remoto si el
sistema local al que intenta acceder devolverá la
llamada para comprobar su identidad.
devolución de llamada de ayuda. Función que llama
a una ayuda.
DFT. Vea terminal de función distribuida.
DHCP. Protocolo de configuración de sistema principal
dinámico. Protocolo de capa de aplicación que permite
a una máquina de la red, el cliente, obtener una
dirección de IP y otros parámetros de configuración del
servidor.
diacrítico. Un signo diacrítico es una marca que se
añade a una letra para indicar un valor fonético
especial. Los signos diacríticos se implantan por medio
de una secuencia de caracteres sin espaciado, una
secuencia de dos teclas que constan de uno de los 13
signos diacríticos seguidos de un espacio o de un
carácter alfabético. El controlador de dispositivo de
terminal convierte esta secuencia de dos teclas en un
único punto de código.
diagnóstico. Perteneciente a la detección y
aislamiento de errores en programas y errores de
equipo.
diagnóstico de borrado. Vea código de diagnóstico.
diagnóstico de restablecimiento. Vea código de
diagnóstico.
diagrama de flujo. Término obsoleto de diagrama de
flujo.
diagrama de sintaxis. Diagrama para un mandato
que visualiza cómo se ha de entrar el mandato en la
línea de mandatos.
dial. (1) Dispositivo de entrada de sistema que permite
a un usuario establecer valores de parámetro. Los
diales son un tipo de evaluador. Vea también evaluador.
(2) Dispositivo de E/S utilizado para entrar variables por
medio de ruedas de mano.
Diálogo. En AIXwindows, interfaz de texto en dos
direcciones entre una aplicación y su usuario. La
interfaz toma la forma de un conjunto de widgets y
gadgets, incluidos un widget DialogShell, un widget
BulletinBoard (o una subclase de un widget
BulletinBoard o cualquier otro widget de contenedor),
más varios hijos, incluidos los widgets Label,
PushButton y Text.
diálogo. En un sistema interactivo, serie de preguntas
y respuestas relacionadas similar a una conversación
entre dos personas.
diálogo auxiliar. Widget o conjunto de widgets
creados por medio de una subrutina auxiliar de Diálogo
de AIXwindows.
diálogo modal. En AIXwindows, un widget Dialog que
interrumpe la sesión de trabajo para solicitar entrada
del usuario.
diálogo sin modalidad. En AIXwindows, widget
Dialog que solicita entrada del usuario pero que no
interrumpe la sesión de trabajo.
dibujable. En Enhanced X-Windows, término colectivo
tanto para ventanas y mapas de píxels cuando se
utilizan como destinos en las operaciones de gráficos.
Sin embargo, una ventana InputOnly no puede
utilizarse como dibujable de origen o destino en una
operación de gráficos.
dibujo. Pixmap utilizado para visualizar iconos de
Common Desktop Environment, patrones de fondo y
controles.
difuminado. Técnicas utilizadas para difuminar las
″irregularidades″ que se encuentran en las líneas y en
los bordes de polígono como consecuencia de la
conversión mediante exploración. Las técnicas
habituales incluyen el ajuste de las posiciones de píxel
o la determinación de intensidades de píxel con arreglo
al porcentaje de cubrimiento de área de píxel en cada
punto.
difuminado. En gráficos de sistema, técnica de
interposición de píxels claros y oscuros por la cual la
imagen resultante parece más sombreada cuando se ve
desde la distancia.
difusión general. Transmisión simultánea de datos a
más de un destino.
dígito. (1) Carácter que representa un entero no
negativo. Sinónimo de carácter numérico. (2) Símbolo
que representa uno de los enteros no negativos más
pequeños que la base. (3) Cualquiera de los números
del 0 al 9.
dígito binario. Sinónimo de bit.
dimensión. El atributo de tamaño que se da a
matrices y tablas.
dimensión 2-1/2. Término de boceto que describe una
asociatividad limitada entre vistas octogonales; dos
dimensiones con una vista de perspectiva que no se
Glosario 49
pueden modificar después de que se hayan creado y
que no pueden rotarse. Permite la creación
semiautomática de vistas isométricas.
dimensión de dos y medio. Vea dimensión 2-1/2.
dinámico. Manera de crear menús emergentes.
diodos emisores de luz (LED). Chip semiconductor
que proporciona una luz visible o infrarrojo cuando se
activa. A menudo se utiliza un LED para visualizar
información de operador.
dirección. (1) Número de teléfono que los sistemas
remotos utilizan para llamar al sistema. (2) Hacer
referencia a un dispositivo o a un elemento de datos
por medio de su dirección. (3) En proceso de textos, la
ubicación, identificada por medio de un código de
dirección, de una determinada sección del soporte de
registro o almacenamiento. (4) En comunicación de
datos, el código exclusivo asignado a cada dispositivo o
estación de trabajo conectado a una red. Vea también
dirección de usuario de red. (5) Sistema de numeración
utilizado en las comunicaciones de red para identificar
un sistema principal o red específica con los que
comunicar. Las direcciones se indican a menudo en
formato decimal con puntos. Vea también dirección de
presentación.
dirección absoluta. Dirección que, identifica una
ubicación de almacenamiento o un dispositivo sin que
sea necesario una posterior evaluación.
direccionador de Internet. Habilita un sistema
principal de IP para que actúe como pasarela para los
datos de direccionamiento entre redes diferentes que
utilizan un adaptador específico.
direccionamiento. (1) Asignación de la vía de acceso
por la cual un mensaje alcanzará su destino. (2) En
SNA, reenvío de una unidad de mensaje junto con una
vía de acceso determinada a través de una red, tal
como determinan los parámetros transportados en la
unidad de mensaje como, por ejemplo, la dirección de
la red de destino en una cabecera de transmisión. (3)
En comunicaciones X.25, proceso por el cual un
paquete llega al usuario deseado.
direccionamiento. (1) En comunicaciones de datos, el
modo en que la estación de envío o control selecciona
la estación a la que envía datos. (2) Medio de identificar
ubicaciones de almacenamiento. (3) Especificación de
una dirección o ubicación en un archivo. (4) La
asignación de direcciones a las instrucciones de un
programa. Vea también selección.
direccionamiento dinámico. Método de definir vías
de acceso entre sistemas principales, redes o ambos
utilizando daemons, que actualizan la tabla de
direccionamiento cuando se necesite.
direccionamiento directo. (1) Método de
direccionamiento que utiliza una expresión como
entrada de operando para representar una dirección de
instrucción. (2) Método de direccionamiento en el que la
parte de dirección de una instrucción contiene una
dirección directa.
direccionamiento estático. Método de establecer
vías de acceso entre sistemas principales, redes o
ambos entrando manualmente las rutas en la tabla de
direccionamiento. Las rutas estáticas no se ven
afectadas por los daemons de direccionamiento y
deben actualizarse manualmente.
direccionamiento NIM. Información que define las
redes del entorno NIM que pueden comunicarse las
unas con las otras y las pasarelas que utilizan para
facilitar dicha comunicación. El direccionamiento NIM se
utiliza para representar la rutina TCP/IP que existe para
las LAN en el entorno de red global.
dirección ampliada. Sinónimo de extensión de
dirección.
dirección base. La dirección inicial para solucionar las
referencias simbólicas a las ubicaciones del
almacenamiento.
dirección de contexto. Expresión regular encerrada
entre barras inclinadas (/).
dirección de difusión general. Una dirección de
múltiples difusiones, para FDDI, es una dirección con
un bit de orden superior en el byte de orden superior
del conjunto de direcciones. Este tipo de dirección
permite que el usuario establezca múltiples estaciones
de un anillo en la misma dirección. Si se envía un
paquete a una dirección de múltiples difusiones, todas
las estaciones con dicha dirección reciben el paquete. A
veces se hace referencia a una dirección de múltiples
difusiones como una dirección de grupo.
dirección de enlace. Dirección asignada en la
inicialización que identifica un canal o una unidad de
control y que le permite enviar y recibir tramas y
efectuar operaciones de E/S. Conjunto de sistemas que
comparte una red y que no incluye puentes de enlaces
de red de área ancha.
dirección de Internet. El sistema de numeración
utilizado en las comunicaciones de Interredes TCP/IP
para especificar una determinada red o un determinado
sistema principal de dicha red con la que comunicar.
Las direcciones de Internet se indican a menudo en
formato decimal con puntos.
dirección de llamada. Vea dirección de usuario de
red.
dirección de patrón. Referencia a una línea por una
serie contenida dentro de la línea, en lugar de por una
dirección numérica o simbólica. Una dirección de patrón
puede ser una serie de caracteres o una expresión
regular. Vea también dirección simbólica.
50 Glosario
dirección de presentación. Nombre no ambiguo que
se utiliza para identificar un conjunto de puntos de
acceso del servicio de presentación. Aproximadamente,
es la dirección de la red de un servicio OSI. Vea
también dirección.
dirección de procedimiento. Ubicación de un
procedimiento de programa determinado en el Kit de
utilidades de AIXwindows.
dirección de red. (1) Parte de una dirección que
indica una red específica. Una dirección completa para
una máquina de la red consta de la dirección de red y
la dirección de sistema principal. (2) En NCS,
identificador exclusivo (dentro de una familia de
direcciones) para un sistema principal específico de una
red o internet. La dirección de red es suficiente para
identificar un sistema principal, pero no identifica el
punto final de la comunicación dentro del sistema
principal.
dirección de rutina de devolución de llamada. La
dirección interna de una determinada rutina de
devolución de llamada.
dirección de subred. Parte subdividida de la
dirección del sistema principal local, que se ha
reservado para indicar la subred. El direccionamiento
de subred permite que un sistema autónomo formado
de múltiples redes, comparta la misma dirección de red
de Internet.
dirección de usuario de red (NUA). En
comunicaciones X.25, dirección X.121 que contiene un
máximo de 15 dígitos de códigos binarios.
dirección de zócalo. Estructura de datos que
identifica de manera exclusiva un punto final específico
de las comunicaciones. Una dirección de zócalo consta
de un número de puerto y una dirección de red.
También especifica la familia de protocolos. Vea
también familia de protocolos.
dirección DLSAP. En comunicaciones de X.25,
identificador utilizado para diferenciar y localizar puntos
de acceso de usuario de DLS específicos para un
suministrador de DLS.
dirección IP. Dirección de red que utiliza el Protocolo
de Internet. Es un entero de 32 bits que normalmente
se escribe en notación decimal con puntos, en el que
cada ocho bits sucesivos se convierten en un entero y
se separan de los demás componentes utilizando un
punto.
dirección local. La dirección que se especifica para el
sistema principal o red actual. Normalmente, a la
dirección local se le hace referencia como dirección de
sistema principal local o dirección de red local para
diferenciar los dos tipos.
dirección relativa. (1) Dirección especificada en
relación a una dirección base. (2) Dirección contada en
relación a un símbolo. Cuando se reubica un programa,
cambian las direcciones en sí, pero las direcciones
relativas permanecen iguales.
dirección simbólica. Dirección de línea exclusiva
como, por ejemplo, . (punto) o $ (signo de dólar),
utilizada en lugar de una dirección de número de línea
para identificar la ubicación de los datos. Vea también
dirección de patrón.
dirección virtual. Dirección de una ubicación en el
almacenamiento virtual. Una dirección virtual debe
convertirse en una dirección real para los datos o la
instrucción a los que se dirige sean accesibles para la
CPU.
directiva de compilador. Sentencia que controla lo
que hace el compilador en vez de lo que hace el
programa de usuario.
directorio. (1) Tipo de archivo que contiene los
nombres y la información de control para otros archivos
u otros directorios. (2) Tabla de identificadores y
referencias a los elementos correspondientes de datos.
(3) Índice utilizado por un programa de control para
localizar bloques de datos que están almacenados en
áreas separadas de un archivo en almacenamiento de
acceso directo. (4) Compárese con archivo especial. (5)
Listado de archivos relacionados dispuestos en una
jerarquía útil. (6) En CDS, unidad lógica para almacenar
entradas bajo un nombre (el nombre de directorio) en
un espacio de nombre de CDS. Además de las
entradas de objeto, un directorio puede contener
enlaces de software y punteros hijo. Puede copiar,
suprimir y controlar el acceso a un directorio. A cada
instancia física de un directorio se le llama réplica. (7)
En el XDS, conjunto de sistemas abiertos que cooperan
para retener una base de datos de información lógica
acerca de un conjunto de objetos reales. (8) En CDE,
conjunto de archivos y otros subdirectorios. En las
aplicaciones de interfaz gráfica de usuario, puede
recibir el nombre de carpeta.
directorio actual. El directorio que está activo y que
puede visualizarse con el mandato pwd. La resolución
de nombre de acceso relativo comienza en el directorio
actual. Sinónimo de directorio de trabajo actual y
directorio de trabajo.
directorio CDS. Unidad lógica para analizar entradas
bajo un nombre (el nombre de directorio) en un espacio
de nombre. Además de las entradas de objeto, un
directorio puede contener enlaces de software y
punteros hijo. Puede copiar, suprimir y controlar el
acceso a un directorio. A cada instancia física de un
directorio se le llama réplica.
directorio de inicio de sesión. El directorio al que
accede la primera vez que inicia la sesión en el
sistema.
Glosario 51
directorio de marcación. En ATE, lista de números
de teléfono que puede llamarse con la Emulación de
terminal asíncrona (ATE). Es similar a una página de un
listín telefónico.
directorio de trabajo. Sinónimo de directorio actual.
directorio de trabajo actual. Sinónimo de directorio
actual.
directorio inicial. (1) Directorio asociado con un
usuario individual. (2) El directorio actual del usuario
después del inicio de sesión o después de emitir el
mandato cd sin argumento. (3) Parámetro que
proporciona el nombre de vía de acceso completa del
directorio inicial para el programa de transacciones.
directorio padre. Directorio un nivel por encima del
directorio actual. Vea también carpeta padre.
directorio por omisión. El nombre de directorio que
proporciona el sistema operativo en el caso de que no
se especifique ninguno.
directorio público. En BNU, directorio
(/var/spool/uucppublic) que se abre a todos los
usuarios BNU. El directorio público se utiliza para
transferir archivos y programas entre los sistemas
enlazados por BNU u otras versiones del programa
UNIX-to-UNIX Copy Program (UUCP).
directorio raíz. Directorio (/) que contiene los demás
directorios del sistema.
directorio raíz efectivo. El punto en que se inicia un
sistema al buscar un archivo. Su nombre de vía de
acceso comienza por una / (barra inclinada). La
subrutina chroot hace que el directorio nombrado por
medio del parámetro de vía de acceso se convierta en
el directorio raíz efectivo.
directorio relativo. Directorio cuyo nombre empieza
por un ./ (punto y una barra inclinada).
dirigido por lista. En FORTRAN, una especificación
de entrada/salida que utiliza una lista de datos en vez
de una especificación de FORMAT.
DISC. Desconectar.
disciplina. Método de ordenación utilizado para
alinear trabajos para la impresión, FCFS (primero en
llegar, primero en servirse) o SJN (el trabajo más corto
a continuación). Vea también primero en llegar, primero
en servirse y el trabajo más corto a continuación.
disco. Dispositivo de almacenamiento compuesto por
una o más placas planas, circulares con superficies
magnéticas en las que puede almacenarse información.
disco de destino. El disco en el que está efectuando
la instalación.
disco duro. Vea disco fijo.
disco fijo. (1) Placa plana no extraíble, circular, con
una capa de superficie magnetizable en la que pueden
almacenarse datos por medio de un registro magnético.
Disco magnético rígido utilizado en una unidad de disco
fijo. (2) El término disco fijo se utiliza asimismo
ampliamente en la industria para las placas de sistema
y cartuchos que contienen microchips o memoria de
burbuja que simulan las operaciones de una unidad de
disco fijo.
discriminación. En gráficos del sistema, método para
averiguar los primitivos que se están dibujando cerca
del cursor en la pantalla de visualización. Vea también
acierto, región de discriminación, selección y región de
selección.
discriminante. En el lenguaje Ada, componente
distinguido de un objeto o valor de un tipo de registro.
Los subtipos de otros componentes, o incluso su
presencia o ausencia, pueden depender del valor del
discriminante.
diseño. Disposición de la materia impresa en la
página, incluyendo los márgenes, el espaciado de línea,
la especificación de tipo, la información de cabecera y
de pie de página, el sangrado, etc. Sinónimo de
geometría.
dispersión. Para operaciones de entrada y salida, leer
los datos de un dispositivo y ubicarlos en direcciones
de memoria no contiguas. Compárese con recopilar.
dispersión de bits. Técnica para correlacionar bits de
memoria para asegurar que un número mínimo de bits
de una palabra de la memoria se almacenan en una
única DRAM. Con un número mínimo de bits, la ECC
puede detectar y corregir mejor los errores ocasionados
por una DRAM anómala.
Display PostScript (DPS). Ampliación al servidor X
creada por Adobe.
dispositivo. (1) Máquina mecánica, eléctrica o
electrónica que ha sido designada para una finalidad
específica y que se conecta al sistema, por ejemplo,
una impresora, trazador o unidad de disco. (2)
Evaluador, botón o teclado. Los botones tienen valores
de 0 ó 1 (arriba o abajo); los evaluadores (ratón, diales)
devuelven valores en un rango y el teclado devuelve
valores de ASCII.
dispositivo absoluto. Dispositivo de ubicación, por
ejemplo un tablero, que comunica su posición al
sistema operativo como conjunto de números en un
sistema de coordenadas.
dispositivo asíncrono. Dispositivo que utiliza
transmisión de datos en el que la transmisión de un
carácter o de un bloque de caracteres puede comenzar
en cualquier momento, pero en el que los bits que
representan el carácter o el bloque tienen una duración
igual en el tiempo.
52 Glosario
dispositivo clon. Dispositivo de STREAMS que
devuelve un dispositivo principal o secundario sin
utilizar cuando se abre inicialmente, en vez de requerir
que el dispositivo secundario se especifique por nombre
en la llamada de apertura.
dispositivo de almacenamiento. (1) Unidad funcional
para almacenar y recuperar datos. (2) Recurso en el
que se pueden conservar datos.
dispositivo de almacenamiento extraible. Cualquier
dispositivo de almacenamiento definido durante la
configuración del sistema para que sea una parte
opcional del DASD del sistema. Un dispositivo de
almacenamiento extraíble se puede extraer del sistema
en cualquier momento durante el funcionamiento
normal.
dispositivo de arranque. El dispositivo que asigna el
disco fijo en el grupo de volúmenes de root (rootvg) que
contendrá la imagen de arranque.
dispositivo de bloque. (1) Uno de los tipos de
archivos del sistema de archivos, descrito por medio de
un i-nodo. (2) Dispositivo al que se accede por medio
de un controlador de dispositivo.
dispositivo de caracteres. Dispositivo que maneja los
datos de carácter en carácter. Vea también archivo
especial de caracteres.
dispositivo de carga del programa inicial
(dispositivo de IPL). El dispositivo de entrada/salida,
normalmente un disco fijo o disquete, desde el que se
carga el software del sistema cuando se enciende la
máquina.
dispositivo de cinta continua. Vea unidad de cinta
continua.
dispositivo de cinta sin formato. Vea dispositivo sin
formato.
dispositivo de cola. Dispositivo lógico que define las
características de un dispositivo físico conectado a una
cola.
dispositivo de consola. Durante la instalación del
sistema operativo base (BOS), la consola del sistema
es el dispositivo de pantalla en el sistema en el que
esté instalando el software.
dispositivo de entrada. (1) Dispositivo físico que
proporciona datos a un sistema. (2) El dispositivo que
es la fuente del software que se está instalando. El
dispositivo de entrada puede ser una unidad de cintas,
una unidad de CD-ROM, una unidad de DVD, una
unidad de disquetes o un directorio.
dispositivo de impresión. Cualquier impresora u otro
dispositivo que imprime como, por ejemplo, un
dispositivo parecido a una máquina de escribir o un
trazador.
dispositivo de paginación. Dispositivo de disco
utilizado para almacenar las páginas de memoria que
no están actualmente en la memoria real.
dispositivo de pantalla. Vea pantalla.
dispositivo de puntero. En Enhanced X-Windows,
dispositivo con movimiento dimensional efectivo,
normalmente un ratón. El cursor visible se define por el
protocolo Core y hace un seguimiento de cualquier
dispositivo de puntero que esté conectado como
puntero.
dispositivo de salida. Dispositivo físico que un
sistema utiliza para presentar datos a un usuario.
Sinónimo de unidad de salida.
dispositivo fiable. Dispositivo de IPL como, por
ejemplo, una unidad de disco fijo o de disquetes, donde
el código de ROM de IPL puede encontrar un registro
de IPL y un código de IPL.
dispositivo físico. Vea dispositivo.
dispositivo hijo. Término de ubicación jerárquica.
Indica que pueden conectarse a un dispositivo padre.
Por ejemplo, un disco SCSI puede ser un dispositivo
hijo de un adaptador SCSI.
dispositivo IPL. Dispositivo de carga del programa
inicial.
dispositivo lógico. (1) Archivo para conducir entradas
o salidas con un dispositivo físico. (2) Archivo para
correlacionar E/S de usuario entre dispositivos virtuales
y reales.
dispositivo multiplexado. (1) Dispositivo que toma
varias señales de entrada y las combina en una sola
señal de salida de modo que se pueda recuperar cada
señal de entrada. (2) Dispositivo capaz de intercalar
sucesos de dos o más actividades o capaz de distribuir
sucesos de una secuencia intercalada a las actividades
respectivas.
dispositivo padre. Término de ubicación jerárquica.
Indica el dispositivo con el que se conecta el dispositivo
en cuestión. Por ejemplo, el dispositivo padre de un
disco SCSI puede ser un adaptador SCSI.
dispositivo paralelo. Dispositivo que puede realizar
dos o varias actividades simultáneas. Compárese con
dispositivo serie.
dispositivo periférico. Con respecto a una unidad de
proceso en particular, cualquier equipo que pueda
comunicarse directamente con esa unidad.
dispositivo por omisión. El dispositivo conectado al
sistema (por ejemplo una impresora o una unidad de
disco) que se utiliza cuando el operador no especifica
ninguna alternativa.
Glosario 53
dispositivo raíz. Dispositivo en el que reside el
sistema de archivos raíz.
dispositivo real. Hardware de dispositivo real.
dispositivos de E/S en cola. Dispositivos (teclado,
ratón, botón, diales) cuyos cambios se registran en la
cola de sucesos.
dispositivos de E/S sondeados. Dispositivos
(teclado, ratón, botón, diales) cuyos valores actuales los
leen los procesos del usuario.
dispositivo serie. Dispositivo que realiza funciones
secuencialmente como, por ejemplo, una impresora
serie que imprime un carácter cada vez. Compárese
con dispositivo paralelo.
dispositivo sin formato. Dispositivo que trata la E/S
de datos como una corriente continua, sin tomar en
consideración la estructura lógica de los datos. Por
ejemplo, la E/S para los discos fijos y cintas continuas
se produce en unidades de bytes que no tienen
ninguna relación con los caracteres.
dispositivo tty. Vea tty.
dispositivo virtual. Dispositivo que aparece para el
usuario como una entidad separada, pero que
realmente es una parte compartida de un dispositivo
real.
disquete. Delgada placa magnética flexible que está
sellada permanentemente en una cubierta protectora.
Puede utilizarse para almacenar copias de información
procedente de un disco o de otro disquete.
disquete formateado. Disquete en el que la
información de control y pista para un determinado
sistema se ha grabado, pero que puede contener datos
o no contenerlos.
distintivo. (1) Modificador que aparece en una línea
de mandatos con el nombre de mandatos que define la
acción del mandato. Un distintivo va precedido
normalmente por un guión. (2) Indicador o parámetro
que muestra el valor de un conmutador. (3) Carácter
que señala la ocurrencia de alguna condición, por
ejemplo el final de una palabra. (4) Indicador interno
que describe una condición para la unidad de proceso.
En la unidad de proceso del PC AT, los distintivos
indican si el resultado de una operación es cero, si
están habilitadas las interrupciones y otras condiciones.
Sinónimo de código de condición.
distintivo de segmento. Parámetro segflag del
servicio de kernel fp_open que indica si el parámetro
de vía de acceso está ubicado en espacio de usuario o
en espacio de kernel.
distintivos de conjunto. Distintivos que pueden
entrar en vigor con el mandato de shell set.
distorsión. En comunicaciones de datos, cambio no
deseable en un formato de onda que se puede producir
entre dos puntos en un sistema de transmisión. Las
seis formas principales de distorsión son de error
sistemático, de característica, de retardo, final, fortuita y
armónica.
distribuido. Los programas y fuentes computerizadas
de información que constituyen un entorno de cálculo
pueden estar físicamente localizadas en sistemas de
cálculo diferentes, mientras siguen trabajando
conjuntamente en una única unidad lógica. Los
sistemas de proceso de transacciones se desplazan
fácilmente a un entorno de cálculo distribuido, ya que
estos sistemas implican tradicionalmente la modificación
de una fuente de información centralizada sometiendo
peticiones de modificación o información procedentes
de terminales remotas.
Distributed Computing Environment (DCE). Entorno
de cálculo en el que los recursos y datos pueden estar
localizados en diferentes procesadores.
diversion. En formato de texto, mandato utilizado para
guardar textos para su posterior impresión en un
documento, por ejemplo para notas a pie de página.
DLC. Vea protocolo de control de enlace de datos.
DLE. Vea carácter de escape de enlace de datos.
DLPI. Data Link Provider Interface.
DLS. Servicio de enlace de datos.
DLSAP (punto de acceso a servicio de enlace de
datos). En comunicaciones de X.25, punto en el que
un usuario de servicio de enlace de datos (DLS) se
conecta por sí mismo a un suministrador de DLS para
acceder a los servicios de enlace de datos.
DM. Vea modalidad desconectada.
DO anidado. En FORTRAN, bucle DO o sentencia
DO en los que el rango está contenido por completo
dentro del rango de otro bucle DO.
doblado de constante. Realizar operaciones en las
que los operandos son todo constantes en tiempo de
compilación y tratar los resultados como constantes.
Vea también doblar.
doblar. (1) Compactar datos combinando partes de
datos; por ejemplo, transformar una clave numérica de
dos palabras añadiendo los equivalentes numéricos de
las letras. (2) Convertir los caracteres en minúsculas de
una serie de caracteres en mayúsculas. Vea también
doblado de constante. (3) Colocar en la siguiente línea
una parte de una línea que no cabe en la línea.
Compárese con truncar.
doble precisión. (1) Relativo a la utilización de dos
palabras de sistema para representar un número con
54 Glosario
arreglo a la precisión necesaria. (2) Especificación que
hace que un valor de coma flotante se almacene
internamente en formato largo. Vea también precisión.
doble pulsación. Proceso por el que se imprime un
carácter dos veces para crear la apariencia de tipo en
negrita y que utilizan frecuentemente las impresoras de
impacto. La impresión enfatizada es una forma más
flexible de doble pulsación. Vea también negrita y
enfatizado.
documentos fuente. Información verbal producida
simultáneamente al software original, por la compañía
de desarrollo original.
DO implícito. En FORTRAN, especificación de
creación de índices con una lista de elementos de
datos, en vez de un conjunto de sentencias, como su
rango. Similar a una sentencia FORTRAN DO, pero sin
utilizar la palabra DO.
dominio. (1) Parte de una red en la que los recursos
de proceso de datos están bajo control común. (2) En
una base de datos, todos los valores posibles de un
atributo o de un elemento de datos. (3) En TCP/IP, el
sistema de denominación utilizado en redes jerárquicas.
El sistema de denominación de dominio utiliza el
protocolo DOMAIN y el daemon named. En un sistema
de dominio, los grupos de sistemas principales se
administran por separado en una jerarquía de dominios
y subdominios estructurada en árbol.
DOS (Sistema operativo en disco). Sistema
operativo en disco utilizado en sistemas personales.
DPS. Vea Display PostScript.
DRAM. Vea memoria de acceso aleatorio dinámica.
DR1I. Definir indicador de respuesta 1.
DR2I. Definir indicador de respuesta 2.
DSI. Vea interrupción de almacenamiento de datos.
DSR. Aparato de datos preparado; utilizado con el
protocolo EIA-232. Consulte el manual de su módem
para obtener más información.
DTE. Vea equipo terminal de datos.
DTR. Vea terminal de datos preparado.
dúplex. Relativo a los datos de comunicaciones que
pueden enviarse y recibirse al mismo tiempo. Sinónimo
de Dúplex y FDX. Compárese con semidúplex.
dúplex completo (FDX). Sinónimo de dúplex.
DWM. Vea gestor de estación de trabajo sin disco
(Diskless Workstation Manager).
E
EBCDIC. Vea código de intercambio decimal ampliado
codificado en binario.
EC. Nivel de Cambio técnico.
ECB. (1) Vea bit de control de suceso. (2) Bloque de
control de suceso. (3) Libro de códigos electrónico.
ECC. (1) Vea comprobación de errores y corrección.
(2) Código de corrección de errores.
ECM. Gestión de coordinación de cantidades.
ECMA. Asociación Europea de Fabricantes de
Sistemas.
eco. (1) Señal reflejada en un canal de
comunicaciones. En un terminal de comunicaciones,
cada señal se visualiza dos veces, una vez cuando se
entra en el terminal local y otra vez cuando se devuelve
a través del enlace de comunicaciones. Esta acción
permite comprobar la corrección de las señales. (2) En
los gráficos de sistema, la inmediata notificación de los
valores actuales que proporciona un dispositivo de
entrada para el operador en la consola de pantalla. (3)
En proceso de textos, imprimir o visualizar cada
carácter o línea tal y como se ha tecleado.
eco local. En una estación de trabajo de
comunicaciones, situación en la que cada señal se
visualiza dos veces, una vez cuando se entra en la
estación de trabajo local y otra vez cuando se devuelve
a través del enlace de comunicaciones.
edición de enlace. Crear un programa de sistema
que puede cargarse por medio de un linkage editor.
editar. (1) Añadir, cambiar, eliminar, volver a disponer
o modificar la forma del formato de datos. (2)
Comprobar la corrección de la información e indicar si
se ha encontrado un error.
editor de citas. En CDE, en Agenda, ventana que se
utiliza para planificar, cambiar o suprimir una cita.
editor de corrientes. Mandato sed, que modifica las
líneas de un archivo especificado, de acuerdo con un
script de edición, y las graba en una salida estándar.
editor de iconos. En CDE, la aplicación de software
que se utiliza para crear nuevos iconos y modificar los
ya existentes.
editor de líneas. Editor que visualiza una línea de
datos a la vez y que permite acceder y modificar los
datos únicamente entrando mandatos.
editor de pantalla competa. Editor que visualiza toda
una pantalla a la vez y que permite acceder y modificar
los datos únicamente moviendo el cursor y entrando
mandatos.
Glosario 55
editor de texto. En CDE, aplicación de software
utilizada para crear y editar documentos.
editor subyacente. Programa editor grande, como vi,
del que otro programa editor, como puede ser vedit, es
un subconjunto limitado.
efecto secundario. Resultado no deseado causado
por la alteración de los valores de las variables que no
son locales por un procedimiento o función.
efectuar una doble pulsación. Efectuar dos
pulsaciones en rápida sucesión sin mover el puntero del
ratón.
eficacia SMP. Impedir en un programa cualquier
acción que podría causar problemas funcionales o de
rendimiento en un entorno SMP. Generalmente, se
supone que el programa que se describe como de
eficacia SMP también es protegido por SMP. Un
programa protegido por SMP normalmente ha
experimentado cambios adicionales para minimizar los
cuellos de botella incipientes.
EGA. Adaptador de gráficos mejorado.
EGP. Protocolo de pasarela exterior. El mecanismo
que permite a la pasarela exterior de un sistema
autónomo compartir la información de direccionamiento
con pasarelas exteriores en otros sistemas autónomos.
EIA. Electronic Industries Association.
EIA-422A. Estándar de interfaz de EIA que define las
características físicas, electrónicas y funcionales de una
línea de interfaz que conecta un sistema con un equipo
de comunicaciones. Utiliza un voltaje de línea
emparejada para reducción de ruido y capacidad para
una mayor distancia. La unidad del sistema utiliza las
patillas de enviar y recibir del conjunto de 40 patillas
definidas por medio de la interfaz EIA-422A.
EIA-232D. Estándar de interfaz de EIA que define las
características físicas, electrónicas y funcionales de una
línea de interfaz que conecta un dispositivo de
comunicaciones y una estación de trabajo asociada.
Utiliza un conector de 25 patillas y un voltaje de línea
desemparejado.
ejecutable. Archivo que puede cargarse en la
memoria y ejecutarse como un programa. Un archivo
ejecutable lo produce el vinculador (ld) desde uno o
más archivos de objeto (.o). El proceso por omisión de
mandatos de compilación incluye la invocación del
vinculador para producir un archivo ejecutable cuyo
nombre sea a.out.
ejecutar. (1) Rendimiento de uno o varios trabajos o
programas. (2) Provocar que se ejecute un programa,
programa de utilidad u otra función de máquina.
ejecutar. En CDE, permiso de acceso a archivo o
carpeta (directorio). Para archivos, el permiso de
ejecutar permite al usuario ejecutar un programa o
archivo de script de shell. Para carpetas (directorios), el
permiso de ejecutar permite al usuario acceder al
contenido de la carpeta (directorio).
elaboración. En el lenguaje Ada, la elaboración de
una declaración es el proceso por el que la declaración
logra su objetivo (por ejemplo, crear un objeto); este
proceso se produce durante la ejecución del programa.
elemento. (1) La unidad más pequeña de datos de
una tabla o matriz. (2) En un conjunto, objeto, entidad o
concepto que tiene las propiedades que definen un
conjunto. Sinónimo de miembro. (3) En SNA, recurso
concreto que hay en una subárea y que está
identificado por medio de una dirección de elemento.
(4) Componente de una matriz, subrango, enumeración
o conjunto. (5) En AIXwindows, objeto o estructura de
datos similar que tiene las propiedades que definen una
clase.
elemento. Los datos de una línea de un campo
indexado.
elemento de clasificación. Uno o más caracteres que
coinciden con una secuencia en una expresión regular.
elemento de cola. Bloque de datos o elemento de
una cola.
elemento de datos. Unidad de datos a procesar que
incluye constantes, variables, elementos de matriz y
subseries de carácter.
elemento de dibujo (pel). (1) En gráficos del sistema,
elemento más pequeño del espacio de pantalla al que
puede asignarse color e intensidad de manera
independiente. (2) Punto del almacenamiento
intermedio de tramas o de la pantalla. Vea también
píxel.
elemento de matriz. Un único elemento de datos en
una matriz.
elemento léxico. En el lenguaje Ada, identificador,
literal, delimitador o comentario.
elevar. Hacer que el orden de apilamiento de una
ventana sea superior.
eliminación de bucle. Forma de estabilización de
bucle en la que el bucle está completamente
estabilizado y las referencias al índice de bucle en el
bucle estabilizado se desplazan por medio de valores
de constante.
eliminación de código muerto. Optimización de
compilador que elimina el código al que no se ha hecho
referencia nunca, o que nunca se bifurca. Optimización
de compilador que elimina instrucciones de
almacenamiento para las entidades de datos cuyos
valores finales no se utilizan.
56 Glosario
eliminador de módem. Dispositivo que conecta una
estación de trabajo directamente a un puerto del
sistema a través de un conector con cable con una
disposición específica de patillas. Cuando dos
dispositivos funcionan como DTE (equipo de terminal
de datos), el cable que los conecta debe transmitir
señales de envío y de recepción utilizando un
eliminador de módem. Sinónimo de módem nulo.
eliminar. Para una opción de software, la supresión
de la opción, y todas sus actualizaciones aplicadas o
confirmadas, del sistema. La información de los datos
vitales del producto de software (SWVPD) se cambia
para indicar que la opción se ha eliminado del sistema.
Dependiendo de la opción, también se borra la
información de configuración del sistema, aunque no es
siempre completa. Si hay una versión, un release o un
nivel anterior de la opción en el sistema, éste no
restaurará la versión anterior. Sólo puede eliminarse
una opción con sus actualizaciones. Las
actualizaciones no se pueden eliminar por sí solas.
Compárese con confirmar.
el trabajo más corto a continuación (SJN). Método
de poner en cola trabajos en el que los trabajos más
cortos se imprimen primero. Compárese con primero en
llegar, primero en servirse. Vea también disciplina.
em. En un tamaño de tipo específico, un em es el
mismo número de puntos que hay para dicho tamaño
específico. Vea también en.
embocado. Forzar a los controladores de dispositivo y
a las extensiones de kernel que no se sabe si son
seguras para MP a que se ejecuten únicamente en el
procesador maestro.
EMC. Vea compatibilidad electromagnética.
emergente. (1) En Enhanced X-Windows, recuadro en
la pantalla de visualización que visualiza la información
o pide que el usuario realice una selección. (2) En
Enhanced X-Windows, acción que hace referencia a un
tipo de widget que se abre automáticamente cuando se
mantiene pulsado un botón de puntero en determinadas
ventanas. (3) Utilizar un widget para crear una ventana
fuera de la jerarquía de ventanas definidas por el árbol
de widgets.
emergente cargado por resorte. Clase de widget
como, por ejemplo, un menú, que no está visible para
el gestor de ventanas. El emergente cargado por
resorte inhabilita el proceso de sucesos de usuario
excepto los sucesos que se producen en el menú.
emergente modal. En Enhanced X-Windows, ventana
que normalmente no ve el gestor de ventanas y que
sólo está disponible después de desactivar el gestor.
Esta ventana emergente inhabilita el proceso de
sucesos de usuario a excepción de los sucesos que se
producen en el recuadro de diálogo.
emergente sin modalidad. En Enhanced X-Windows,
ventana que normalmente está visible y que está
controlada por el gestor de ventanas.
emerger. En AIXwindows, manera en que un tipo de
widget MenuPane aparece de repente (emerge) en la
pantalla como resultado de alguna acción del usuario
(normalmente al pulsar un botón del ratón). Sinónimo
de menú emergente. Vea también ventana emergente.
empaquetar. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,
agrupación de objetos hijo dentro de un objeto
contenedor padre. Si los hijos se empaquetan muy
próximos, la distancia común entre sus bordes es
mínima; si se empaquetan más sueltos, la distancia
común de borde a borde aumenta.
empujar. Término utilizado cuando se inserta un
módulo en una corriente inmediatamente debajo de la
cabecera de la corriente.
emulación. (1) Utilización de técnicas de
programación y características de máquina especiales
al objeto de permitir a un sistema de cálculo ejecutar
programas escritos para otro sistema. (2) Imitación. Por
ejemplo, cuando un sistema imita las características de
otro sistema.
emulación del dispositivo 3270. Soporte que permite
a un dispositivo local o remoto de un sistema aparecer
como un dispositivo 3270 para otro sistema.
emulación de terminal asíncrona. Programa que
facilita la emulación de una terminal asíncrona remota.
emulador. Programa que hace que un sistema actúe
como una estación de trabajo conectada a otro sistema.
emulador de terminal. Programa que permite que un
dispositivo como un microsistema o un personal
computer entre y reciba datos de un sistema como si
fuese de un tipo en particular de terminal conectado.
en. En el mandato troff, un en tiene la mitad de
tamaño, en puntos, de un em. En el mandato nroff, un
em y un en tienen idéntico tamaño. Vea también em.
encapsulación. Ocultar la representación interna de
objetos de datos y de detalles de implantación de
funciones del programa cliente. Esta acción habilita al
usuario final para que enfoque la utilización de
funciones y objetos de datos sin tener que conocer su
representación o implantación.
en cierre. En AIXwindows, la manera en que un tipo
de widget MenuPane desaparece de repente de la
pantalla cuando se completa alguna acción del usuario
(normalmente al pulsar el botón del ratón).
en cierre. En Enhanced X-Windows, acción que hace
referencia al tipo de widget que se cierra cuando se
suelta el botón de puntero.
Glosario 57
encriptografiar. Convertir datos en texto cifrado.
endian. Atributo de representación de datos que
refleja el modo en que ciertos datos con múltiples
octetos se almacenan en la memoria. Vea también big
endian y little endian.
enfatizado. Forma de impresión de doble pulsación en
la que los caracteres se imprimen en varios pasos
(normalmente en dos) con un ligero desplazamiento,
creando un tipo en negrita artificial. La impresión
enfatizada se utiliza para rellenar espacios y
proporcionar una apariencia en relieve en los
formularios de caracteres de matriz de puntos.
Asimismo imprime un font en negrita sin cambiar el
conjunto de caracteres montado. Vea también negrita y
doble pulsación.
Enhanced X-Windows. Conjunto de funciones
básicas para desarrollar una cierta variedad de
entornos de aplicación. Las funciones del Kit de
herramientas gestionan los errores, mapas de píxels,
contextos de gráficos, conversión de sucesos, recursos,
selecciones, focos de entrada, geometría, sucesos,
memoria, widgets e inicialización del Kit de
herramientas. Vea también entorno AIXwindows.
enlace. (1) En el sistema de archivos, conexión entre
un i-nodo y uno o más nombres de archivo asociados al
mismo. (2) En comunicaciones de datos, un soporte de
transmisión y un componente de control de enlace de
datos que conjuntamente transmiten datos entre nodos
adyacentes. (3) En programación, la parte de un
programa que pasa el control y parámetros entre partes
separadas del programa de sistema. (4) Interconectar
elementos de datos o partes de uno o más programas
de sistema, por ejemplo los programas de objeto de
enlace por medio de un linkage editor o de elementos
de datos de enlace por medio de punteros. (5) Vea
enlace X.25. (6.) Vea enlace de hipertexto.
enlace de comunicaciones. Vea enlace de datos.
enlace de copia. Enlace establecido entre un archivo
de destino y la versión copiada del mismo archivo. Los
cambios efectuados en la versión copiada del archivo
de destino se efectúan automáticamente en el archivo
de destino original.
enlace de datos. (1) Conjunto de piezas de dos
estaciones de trabajo de datos que están controladas
por medio de un protocolo de enlace y del circuito de
datos de interconexión, que habilita los datos a
transferir desde una fuente de datos a un destino de
datos. (2) Circuito de datos de interconexión y protocolo
de enlace entre dos o más estaciones de trabajo, sin
incluir la fuente de datos o el destino de los mismos. (3)
Conexión física y protocolos de conexión entre
unidades que intercambian datos a través de una línea
de telecomunicaciones. Vea también enlace X.25.
enlace de hipertexto. Conexión entre un fragmento
de información en línea y otro. Vea también hipertexto.
enlace dinámico. Enlace de un programa en el que
los procedimientos de biblioteca no se incorporan al
módulo de carga sino que se cargan dinámicamente
desde su biblioteca cada vez que se carga el programa.
enlace estático. Enlace de un programa en el que se
incorporan los procedimientos de biblioteca en el
módulo de carga, en lugar de cargarse dinámicamente
desde la biblioteca cada vez que se ejecuta el
programa.
enlace fijo. Mecanismo que permite al mandato ln
asignar más de un nombre a un archivo. Tanto el nuevo
nombre como el archivo que se está enlazando deben
estar en el mismo sistema de archivos.
enlace lógico. La conexión lógica entre una
aplicación en el S/370 y una aplicación en la estación
de trabajo.
enlace multipunto. Circuito que interconecta varias
estaciones.
enlace permanente. Conexión bajo un multiplexor que
puede existir sin tener una corriente de control abierta
asociada a ella.
enlace punto a punto. Enlace conmutado o no
conmutado que conecta una estación de enlace remoto
a un nodo o a otra estación.
enlace simbólico. Tipo de archivo que contiene el
nombre de vía y actúa como puntero para otro archivo
o directorio.
enlaces WAN. Conexiones de comunicaciones entre
grupos de sistemas que están dispersos en una
distancia geográfica grande. Conexiones de módems,
líneas T1 y conexiones satélite son algunos ejemplos
comunes. Vea también red de área amplia.
enlace X.25. La línea X.25 del adaptador X.25 para la
unidad de terminación de la red. En la API X.25, enlace
equivalente a un puerto X.25. Vea también puerto X.25
y enlace de datos.
enlazable. Estado de un programa de lenguaje Ada
cuando se han resuelto todas sus dependencias de
unidad de compilación. Para producir un archivo
ejecutable, el compilador no ha de ser ninguna
conversión de fuente de Ada; sólo ha de llamar al
linkage editor.
enlazador. Vea linkage editor.
en línea. (1) Controlado directamente o en
comunicación directa con el sistema. Compárese con
fuera de línea. (2) Perteneciente a la operación de una
unidad funcional cuando está bajo el control directo de
un sistema.
en primer plano. (1) Modalidad de ejecución de un
programa en la que el shell espera a que se complete
58 Glosario
el programa especificado en la línea de mandatos antes
de responder a la entrada del usuario. (2) En
multiprogramación, el entorno en el que se ejecutan los
programas de alta prioridad. Compárese con fondo.
ensamblador. Programa de sistema que convierte
instrucciones de lenguaje de ensamblaje en código de
objeto. Sinónimo de programa de ensamblaje.
ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD).
En comunicaciones X.25, equipo utilizado para conectar
dispositivos asíncronos (inicio/detención) a una red
X.25.
ensamblar. Convertir un programa de ensamblaje en
un lenguaje de sistema. El ensamblaje se suele llevar a
cabo sustituyendo los códigos de operación de lenguaje
de sistema por el código de operación de lenguaje de
ensamblaje y sustituyendo las direcciones absolutas,
las direcciones inmediatas, las direcciones
relocalizables o las direcciones virtuales para
direcciones simbólicas.
entero. Número entero positivo o negativo o cero.
Enterprise Systems Connection. Vea ESCON.
entorno. (1) Los valores para las vías de acceso y
variables de shell que se establecen cuando el usuario
inicia la sesión. Estas variables las puede modificar el
usuario con posterioridad. (2) Conjunto con nombre de
los recursos lógicos y físicos utilizados para dar soporte
al rendimiento de una función. (3) En Common Desktop
Environment, el conjunto de archivos de normas,
recursos y archivos de mensajes que definen la
apariencia y el comportamiento de una determinada
configuración de escritorio.
entorno AIXwindows. Entorno de interfaz gráfica de
usuario de software basado en OSF/MOTIF que consta
del escritorio, gestor de ventanas, bibliotecas gráficas y
el Kit de utilidades de AIXwindows que se ejecutan en
la parte superior de un sistema operativo compatible.
entorno de administración. La parte del Supervisor
que facilita la gestión y configuración del sistema.
entorno de autoría. La organización y el equipo que
permiten la creación de documentos de hipertexto.
entorno de desarrollo de aplicaciones. Funciones
de supervisor utilizadas para construir aplicaciones
transaccionales.
entorno en tiempo de ejecución. Conjunto de
subrutinas y variables de shell que proporciona las
funciones utilizadas más normalmente y la información
para los componentes del sistema.
entorno fiable. Entorno limpio en el que se han
matado todos los procesos no fiables para asegurar la
seguridad de las comunicaciones entre el usuario y el
sistema operativo.
entorno local. Subconjunto de entorno de usuario que
define los convenios para una determinada cultura, por
ejemplo formato horario, formato monetario y
clasificación de caracteres, conversión y clasificación.
entrada. (1) Datos que han de procesarse. (2) En
Pascal, definición de archivo estándar predefinido.
entrada. (1) En FORTRAN, construcción de lenguaje
en un procedimiento, que designa el inicio de las
secuencias de ejecución del procedimiento. (2) En el
lenguaje Ada, se utiliza una entrada para la
comunicación entre tareas. Externamente, una entrada
se llama igual que un subprograma; su comportamiento
interno se especifica por medio de una o más
sentencias de aceptación que especifican las acciones
que han de efectuarse cuando se llama la entrada. (3)
Elemento de información de una tabla, lista, cola u otra
estructura organizada de datos o información de
control. (4.) Única operación de entrada en una
estación de trabajo.
entrada de anotación cronológica de errores.
Registro de la anotación cronológica de errores que
describe una anomalía de hardware o software y que
contiene datos de anomalía capturados en el momento
de la anomalía.
entrada de bus. Bus de datos unidireccional que
forma parte de la interfaz de E/S paralelo System
360/370. Este bus pasa los datos de la unidad del
sistema al sistema principal.
entrada de hora. Entrada de directorio que no tiene
subordinados. Puede ser una entrada de seudónimo o
una entrada de objeto.
entrada de la lista de controles de acceso. Datos
de una lista de controles de acceso que especifican un
conjunto de permisos. En el caso de una entrada de
grupo o de administrador, el conjunto de permisos es el
que puede otorgarse a un administrador que tenga el
atributo de privilegio especificado en la entrada; en el
caso de una entrada de máscara, el conjunto de
permisos es el que enmascara el conjunto de permisos
definido en una entrada de grupo o de administrador.
entrada de rastreo. Datos registrados de un suceso
de rastreo.
entrada de tabla de vuelco. Registro de la tabla de
vuelco maestro que identifica la ubicación de una tabla
de vuelco de componentes. Para generar una entrada
de tabla de vuelco, el programa de vuelco ha de reunir
datos especiales de todos los componentes de kernel.
entrada de trabajo remota (RJE). Sometimiento de
un trabajo a través de la unidad de entrada que tiene
acceso a un sistema a través de un enlace de datos.
entrada estándar (STDIN). Fuente principal de datos
que van a un mandato. La entrada estándar viene del
teclado a menos que se utilice la redirección o un
Glosario 59
conducto, en cuyo caso la entrada estándar puede
venir de un archivo o de la salida de otro mandato.
entrada/salida (E/S). (1) Perteneciente a la entrada,
salida o a ambas entre un sistema y un dispositivo. (2)
Perteneciente a un dispositivo cuyas partes pueden
efectuar un proceso de entrada y un proceso de salida
al mismo tiempo. (3) Perteneciente a una unidad
funcional o canal implicado en un proceso de entrada,
en un proceso de salida, o en ambos, al mismo tiempo
o no, y en los datos implicados en dicho proceso.
entrar. (1) Enviar información al sistema pulsando la
tecla Intro. (2) Colocar un mensaje en la línea para su
transmisión desde un terminal al sistema.
entrecomillar. Enmascarar el significado especial de
ciertos caracteres para provocar que los caracteres se
tomen literalmente.
entrega de paquetes sin conexión. Método de
entrega de paquete de datos que trata cada paquete de
información individualmente y no garantiza la entrega.
entrega (devolución de llamada). Entregar una
devolución de llamada significa ocasionar su
invocación.
entrega fiable de corriente. Tipo de entrega de
paquetes que permite que un programa de aplicación
de una máquina se conecte a un programa de
aplicación de otra máquina. La corriente contiene
realmente muchos paquetes de datos que se envían
uno a uno a la máquina receptora.
entrelazado. Método de doblar la resolución vertical
desplazando tramas de vídeo impares media línea de
exploración.
enumerador. Constante de enumeración y su valor
asociado.
enviar. Acción necesaria para que aparezca un menú
emergente o desplegable. Normalmente, esta acción es
una pulsación de uno de los botones del ratón.
enviar-recibir de teclado. Vea modalidad
enviar-recibir de teclado.
EOF. Final de archivo.
época. Indicación de la hora que identifica las
reproducciones de directorio como parte del mismo
conjunto.
EPOW. Aviso de desconexión de alimentación de
emergencia.
EPROM. Memoria de sólo lectura programable
borrable.
EPV. Vea vector de punto de entrada o Vector de
punto de entrada.
equipo de terminación de circuito de datos (DCE).
En una estación de datos, el equipo instalado en el
local del usuario que proporciona todas las funciones
requeridas para establecer, mantener y finalizar la
conexión y la codificación y conversión de señal entre
el equipo terminal de datos (DTE) y la línea.
equipo de terminal de datos (DTE). (1) Parte de una
unidad de proceso de datos que sirve como fuente de
datos, destino de los mismos o ambos. (2) Usuario de
la red.
equivalencia funcional. Situación en la que diferentes
algoritmos para un determinado dominio de problema
proporcionan resultados idénticos.
error de E/S. Error del proceso de datos de
dispositivo de entrada o salida.
error de página. (1) Interrupción del programa que se
produce cuando una página activa hace referencia a
una página que no está en la memoria. (2) Interrupción
que se produce cuando el procesador intenta acceder a
una página de memoria virtual que no está en la
memoria real.
error de paridad. Error de transmisión que se
produce cuando los datos recibidos no tienen la paridad
esperada por el sistema receptor. Normalmente, este
error se produce porque los sistemas de envío y de
recepción tienen distintos valores de paridad.
error de repaginación. Error de página en una página
de memoria virtual que se sabe que se ha leído de un
disco ″recientemente″.
error de segmentación. Excepción de
direccionamiento de memoria. Se produce cuando se
hace referencia a una ubicación de memoria que no se
ha asignado para el proceso de referencia. Una
referencia de matriz fuera de límites o el uso incorrecto
de un puntero pueden producir un error de
segmentación.
error de sintaxis. Error en tiempo de compilación
causado por una sintaxis incorrecta. Vea también error
semántico.
error de trama. Error de transmisión asíncrono
ocasionado normalmente por el número de bits por
carácter que no se definen iguales en las estaciones de
trabajo de envío y recepción.
error estándar (STDERR). Lugar donde muchos
programas colocan los mensajes de error.
error IOT. Señal (SIGIOT) que finaliza anormalmente
un proceso.
error numérico. Situación donde el resultado de una
expresión real o de enteros excede los límites de un
compilador (o los límites impuestos por el lenguaje de
programación) para dichas expresiones.
60 Glosario
error permanente. Error que no se puede eliminar
volviendo a intentar una operación.
error semántico. Error en tiempo de compilación
originado por la definición incorrecta de constantes e
identificadores. Vea también error de sintaxis.
E/S. Vea entrada/salida.
ESC. Vea carácter de escape.
escala. Incrementos de medida utilizados por los
mandatos nroff y troff. Para la compositora, todas las
escalas soportadas se convierten a una escala llamada
unidades de máquina (u).
escalabilidad. Posibilidad que tiene una carga de
trabajo de beneficiarse de un entorno de múltiples
procesadores.
escala de grises. (1) En Enhanced X-Windows, tipo
de pseudocolor degenerado en la que los valores de
rojo, verde y azul de cualquier entrada de mapa de
colores son iguales, produciendo de este modo
sombras grises. Los valores de grises pueden
cambiarse dinámicamente. (2) Asimismo, GrayScale,
que es un valor. (3) En un adaptador de escala de
grises, los diferentes niveles de intensidad que se
corresponden con las sombras de gris que se
produzcan. Vea también pantalla monocroma.
escalado. (1) En gráficos del sistema, aumentar o
reducir todo o parte de una imagen de pantalla
multiplicando las coordenadas de la imagen por un
valor constante. (2) En programación, indicación del
número de posiciones de dígitos en el código de objeto
que ha de ocupar la parte fraccional de una constante
de coma fija o de coma flotante. (3) En GL, extender de
manera uniforme un primitivo a lo largo de un eje.
escalado del ratón. Distancia que se mueve el cursor
en relación al movimiento del ratón. El factor de escala
es 1:1 ó 2:1.
escalar. Objeto aritmético u objeto enumerado.
escalar temporal. En una optimización a nivel de
fuente, un escalar se utiliza para retener temporalmente
el contenido de un elemento de matriz o el resultado de
un cálculo para eliminar los almacenamientos y las
cargas lógicamente redundantes de ese elemento o
resultado.
ESCON (Enterprise Systems Connection).
Arquitectura de E/S del System/390 que utiliza
tecnología láser y de fibra óptica LED y el concepto de
conectividad dinámica, que permite compartir vías de
acceso.
escritorio. Representación visual de un grupo de
objetos del sistema, agrupados conjuntamente para
ayudarle a organizar el trabajo.
escucha local. Estación de enlace en el nodo local
que está en espera de una llamada de entrada
procedente de una estación remota.
escuchar. En la API de X.25, estar preparado para
recibir llamadas de entrada que satisfacen los criterios
especificados en una entrada en la lista de
direccionamiento, a través de un puerto X.25 específica.
E/S de bloque. Operaciones de entrada/salida en los
bloques de datos almacenados en ubicaciones al azar.
E/S de disco. Entrada y salida de disco fijo.
ESDI. Enhanced Small Device Interface.
ESN. Vea número de secuencia de entrada.
espaciado de hijos. En AIXwindows y Enhanced
X-Windows, se dice que los widgets gestionados por
otro widget son los hijos del widget padre de gestión. El
widget padre normalmente controla la colocación y
espaciado físico de los hijos en la frontera del padre.
espacio. (1) Lugar pensado para el almacenamiento
de datos como, por ejemplo, una ubicación en un
soporte de almacenamiento. (2) Unidad de área básica,
normalmente el tamaño de un solo carácter. (3) Uno o
más caracteres de espacio. (4) En un circuito neutral,
impulso que provoca que se abra un bucle o provoca la
ausencia de señal. En un circuito polar, hace que la
corriente del bucle fluya en una dirección opuesta al
impulso de marca. Un impulso de espacio es igual a un
cero binario.
espacio de almacenamiento fijo. Dispositivo de
almacenamiento definido durante la configuración del
sistema para que sea una parte integral del sistema
DASD. Si un dispositivo de almacenamiento fijo no está
disponible en algún momento durante la operación
normal, el sistema operativo detecta un error.
espacio de direcciones. El código, pila y datos a los
que puede acceder un proceso.
espacio de objeto. Espacio en el que se define un
objeto de gráficos. Se elige un punto conveniente como
el origen y el objeto se define en relación a este punto.
Cuando un objeto se representa por una llamada a la
subrutina callobj, se representa en coordenadas de
modelado y el espacio de objeto se convierte (para ese
momento) en el mismo que el espacio de modelado.
espacio de paginación. Almacenamiento de disco
para la información que reside en la memoria virtual
pero a la que no se accede actualmente.
espacio de pantalla. Sinónimo de coordenadas de
pantalla.
espacio de presentación. Matriz que contiene los
datos y atributos asociados con una ventana.
Glosario 61
espacio de trabajo. (1) En el XDS/XOM, espacio en
el que se pueden crear objetos OM de determinadas
clases OM, conjuntamente con una implantación de las
funciones de gestión de objetos que da soporte a esas
clases de OM. (2) En CDE, pantalla de visualización
actual, iconos y ventanas que contiene y área de
pantalla no ocupada donde se pueden colocar los
iconos.
espacio de usuario. Espacio de direcciones que un
proceso ve en modalidad de usuario. Vea también
estructura de usuario.
espacio en blanco. Caracteres de espacio, caracteres
de tabulación y caracteres de línea nueva.
espacio fijo. En un archivo Interleaf, carácter de
espacio sin interrupción.
espacio libre. Espacio reservado en los intervalos de
control de un archivo de secuencia por clave, utilizado
para insertar nuevos registros en el archivo en
secuencia por clave; asimismo, intervalos de control
enteros reservados en un área de control con la misma
finalidad. Sinónimo de espacio libre distribuido
espacio libre distribuido. Sinónimo de espacio libre.
espacio primitivo. Sinónimo de coordenadas
primitivas.
espacio universal. Sinónimo de coordenadas
universales.
espacio visual. Sinónimo de coordenadas visuales.
espec de archivo. Vea especificación de archivo.
especificación de archivo (espec de archivo). El
nombre y la ubicación de un archivo. Una
especificación de archivo consta de un especificador de
unidad, un nombre de vía de acceso y un nombre de
archivo.
especificación de conversión. En una llamada de
función de impresión, especificación del modo en que el
sistema va a colocar el valor de cero o más parámetros
de formato en la corriente de salida. Cada
especificación de conversión contiene un símbolo de %
(porcentaje) que va seguido de modificadores de
conversión y de un código de conversión.
especificación de longitud. Especificación de
lenguaje fuente del número de bytes que ha de ocupar
una variable.
especificador de char. Las palabras clave char y
unsigned char, que describen el tipo de datos que
representa una variable.
especificador de clase de almacenamiento. Palabra
clave de clase de almacenamiento. Una de las
siguientes palabras clave de C++: auto, register, static
o extern.
especificador de tipo. Nombre de un tipo de datos.
Vea también identificador de tipo.
especificador de tipo elaborado. Normalmente se
utiliza en C++ en una declaración de clase incompleta o
para calificar o para calificar tipos que de otro modo
están ocultos.
especificadores. Utilizados en declaraciones C++
para indicar la clase de almacenamiento, tipo de datos
fundamental y otras propiedades del objeto o función
que se está declarando.
especificador int. En el lenguaje C, una de las
palabras int, short, short int, long, long int,
unsigned, unsigned int, unsigned short, unsigned
short int, unsigned long o unsigned long int, que
describen el tipo de datos que describe una variable de
datos.
específico. Tipos de atributo que pueden aparecen en
una instancia de una clase determinada, pero no en
una instancia de sus superclases.
E/S sin formato. Acceso orientado a caracteres para
un dispositivo de bloque que no utiliza
almacenamientos intermedios de núcleo.
estabilidad del cursor. En los sistemas de archivos
que no sean el gestionado por SFS, la capacidad de
mantener múltiples contextos simultáneamente en un
único sistema de archivos. El equivalente de SFS de un
cursor se facilita por la posibilidad de obtener varios
OFD en un único archivo.
estabilización de bucle. Optimización que aumenta el
paso de un bucle y duplica las expresiones en un bucle
para reflejar el aumento en el paso. Esta acción puede
mejorar la programación de instrucciones y el tiempo de
acceso a la memoria.
establecer. En NCS, asociar un selector de Llamada a
procedimiento remoto (RPC) asignado con una
dirección de zócalo específica. Vea también vincular.
establecimiento de conexión. Fase de la modalidad
de conexión que faculta a dos usuarios de servicio de
enlace de datos (DLS) para crear una conexión de
enlace entre ellos.
estación. (1) Sistema o dispositivo que puede enviar o
recibir datos. (2) Punto de entrada o salida de un
sistema que utiliza los recursos de telecomunicaciones
como, por ejemplo, uno o varios sistemas, estaciones
de trabajo, dispositivos y programas asociados en una
ubicación en particular que puede enviar o recibir datos
por la línea de telecomunicaciones. (3) Ubicación en un
dispositivo en la que se lleva a cabo una operación. (4)
En FDDI, conexión lógica y física direccionable en un
anillo capaz de transmitir, recibir y repetir información.
(5) En SNA, estación de enlace.
62 Glosario
estación de control. El sistema de control o principal
en una línea multipunto. La estación de control controla
la emisión y recepción de datos.
estación de enlace. La parte de control de enlace de
datos que es responsable de la transferencia de datos
en un único enlace lógico.
estación de pantalla. Dispositivo de entrada/salida
que incluye un teclado desde el que un operador puede
enviar información al sistema y una pantalla de
visualización en la que un operador puede ver
asimismo la información que se envía al sistema o se
recibe del mismo.
estación de trabajo. (1) Configuración de un equipo
de entrada/salida en el que trabaja un operador. (2)
Terminal o microsistema, normalmente uno que está
conectado a un sistema principal o a una red, en el que
un usuario puede ejecutar aplicaciones. Vea también
terminal.
estación de trabajo autónoma. Estación de trabajo
que puede realizar tareas sin estar conectada a otros
recursos como servidores o sistemas principales.
estación de trabajo dependiente. Estación de trabajo
que tiene poca o ninguna capacidad autónoma que
debe conectarse a un sistema principal o servidor para
proporcionar alguna capacidad significativa al usuario.
estación primaria. (1) En un canal de punto a punto,
estación que obtiene el control del primer canal. En un
canal multipunto, estación que controla las
comunicaciones. (2) En control de enlace de datos de
alto nivel (HLDC), parte de una estación de datos que
da soporte a las funciones de control primarias del
enlace de datos, genera mandatos para la transmisión
e interpreta las respuestas recibidas. (3) En SNA, la
estación de un enlace de datos SDLC que es
responsable del control del enlace de datos. Sólo
puede haber una estación primaria en un enlace de
datos. Todo el tráfico del enlace de datos es entre la
estación primaria y una estación secundaria.
estación primaria SDLC. Estación que tiene la
responsabilidad del enlace de datos. Emite mandatos a
las estaciones secundarias.
estación secundaria. Estación de datos que ejecuta
las funciones de control de enlace de datos tal como lo
instruye la estación primaria. Interpreta los mandatos
recibidos y genera las respuestas para la transmisión.
estación secundaria SDLC. Estación que responde a
las peticiones de otra estación (la estación primaria) y
tiene poco control sobre las operaciones de enlace de
datos.
estado. (1) Condición o estado actual de un programa
o dispositivo. Por ejemplo, el estado de una impresora.
(2) Condición del hardware o del software, normalmente
representada por un código de estado. (3) En
Enhanced X-Windows, muchas subrutinas Xlib
devuelven un estado satisfactorio. Sin embargo, si la
subrutina no se realiza satisfactoriamente, no se
cambian los valores.
estado. (1) Estado en el cual el circuito permanece
hasta la aplicación de un impulso adecuado. (2) Una de
las partes separadas, reiniciables en las que el
mandato runacct (el procedimiento principal de shell de
contabilidad diaria) divide su proceso.
estado corto. Salida de estado en formato abreviado
(formato corto) del subsistema de spool.
estado de cola de long. Sinónimo de estado de long.
estado de control. Estado que representa la
operación actual de Gestión de instalación de la red
(NIM) que se está realizando en una máquina. Este
estado puede ser uno de dos estados de máquina.
estado de dispositivo. Indica el estado de
configuración actual de una instancia de dispositivo.
Los valores posibles son definido, disponible y
detenido. Es un campo de la Clase de objeto de
dispositivos personalizados.
estado de ejecución. Condición de una máquina
cuando los usuarios pueden iniciar la sesión y utilizar la
máquina.
estado de ejecución de la máquina. Estado que
indica que la máquina está apagada, arrancando o en
ejecución. Este estado puede ser uno de dos estados
de máquina.
estado definido. El estado en que se coloca un
dispositivo cuando se ejecuta su método de definición o
cuando se ejecuta el método de desconfiguración de un
dispositivo disponible. En este punto, el dispositivo no
es un dispositivo utilizable.
estado de long. Estado de varias líneas, detallado,
que contiene más información sobre cada trabajo que el
estado de short habitual. Sinónimo de estado de cola
de long.
estado del problema. (1) Uno de los dos estados de
protección de máquina virtual que se ejecutan en el
estado no privilegiado del procesador. Los programas
de aplicación escritos por el usuario se ejecutan
normalmente en el estado de problema. (2) Estado
durante el cual la unidad de proceso no puede ejecutar
entradas/salidas ni otras instrucciones privilegiadas.
estado de máquina. Estado que identifica el estado
de ejecución de la máquina y el estado de control de
cada máquina.
estado de recurso. Estado que indica que el recurso
está disponible o no disponible para su utilización.
Glosario 63
estado de red. Estado que indica si el objeto de red
puede participar en operaciones NIM o un error en la
definición del objeto de red.
estado detenido. Permite que un dispositivo no esté
disponible pero que su controlador de dispositivo siga
estando cargado y vinculado en el kernel y que el
controlador de dispositivo siga reconociéndolo.
estado disponible. El estado en el que está un
dispositivo cuando se configura. El campo de estado de
dispositivo de la Clase de objeto de dispositivos
personalizados del ODM refleja si un dispositivo está en
estado de disponible o no.
estado no privilegiado. Estado de protección de
hardware en el cual el procesador sólo puede ejecutar
instrucciones no privilegiadas. El estado no privilegiado
del procesador da soporte al estado de sistema
operativo de la máquina virtual y el estado del
problema. Compárese con estado privilegiado.
estado pendiente. Condición de un programa servidor
en la cual ha recibido una petición de una acción (inicio,
detención o suspensión) pero no la ha realizado
todavía.
estado privilegiado. Estado de protección de
hardware en el cual el procesador puede ejecutar
instrucciones privilegiadas. Compárese con estado no
privilegiado. Vea también instrucciones privilegiadas.
estado suspendido. (1) Estado en que el recurso
está temporalmente sin recibir ninguna petición. Una
petición de iniciar acción devuelve el recurso al estado
en que estaba antes de suspenderse. (2) Estado de
software en el que el sistema no despacha una tarea y
no compite por el procesador.
estándar de encriptografía de datos (DES).
Algoritmo de encriptografía de datos muy utilizado en
los Estados Unidos.
estándar industrial japonés (JIS). Estándar de
conjuntos de caracteres de codificación.
estático. (1) Estilo de creación de emergentes. (2) En
C++, palabra clave utilizada para definir el ámbito y
enlace de variables y funciones. Para variables
internas, la variable tiene un ámbito de bloque y
conserva su valor entre llamadas a funciones. Para
valores externos, la variable tiene un ámbito de archivo
y conserva su valor dentro del archivo fuente. Para las
variables de clase, la variable se comparte por todos
los objetos de la clase y conserva su valor dentro de
todo el programa.
estilo de línea. Patrón utilizado para dibujar una línea.
Un estilo de línea puede ser uniforme o descompuesto
en un patrón de guiones.
estilo de tipo. Formato de los caracteres de un
tamaño, estilo y diseño determinados dentro del mismo
juego del mismo font.
estructura. Variable que contiene un grupo ordenado
de objetos de datos. A diferencia de una matriz, los
objetos de datos dentro de una estructura pueden tener
varios tipos de datos.
estructura de árbol. Secuencia jerárquica de llamada
que consta de un segmento raíz y de uno o más
niveles de segmentos llamados mediante el segmento
raíz.
estructura de contexto. Grupo de variables
ordenadas que especifican las propiedades de interfaz
(notablemente la ubicación) de un widget de sombra.
estructura de datos opaca. Estructura de datos
utilizada internamente por una unidad funcional de
código pero exportada para un uso externo limitado a
otra unidad de código funcional. Los usos externos
deben evitar el acceso a los componentes de la
estructura o realizar suposiciones acerca de su
constitución.
estructura de fonts. Estructura de datos que contiene
toda la información necesaria para crear un conjunto de
fonts.
estructura de imagen. La imagen existente en una
función XmInstallImage.
estructura de usuario. En modalidad de kernel, área
de datos que contiene la información que debe ser
accesible mientras se ejecuta un proceso. Se asigna
una estructura de usuario para cada proceso activo.
Vea también área de datos por proceso y bloque de
usuario.
estructura opaca. Elemento de datos o tipo de datos
cuya estructura se oculta para el código que lo está
manejando.
estructuras de datos internos. El formato de otros
datos almacenados internamente por medio de un
programa o función. Se utiliza para realizar la
conversión de tipos en listas de argumentos.
Ethernet. Red de área local de banda base de 10
megabits que utiliza CSMA/CD (acceso múltiple con
detección de portadora y detección de colisión). La red
permite a varias estaciones acceder al soporte en el
momento en que lo deseen sin una coordinación
anterior, evita la contención utilizando detección de
portadora y deferencia y resuelve la contención
utilizando detección de colisión y transmisión.
etiqueta. (1) Nombre de la tabla de contenido de
disco o disquete que identifica un archivo. (2) El campo
de una instrucción que asigna un nombre simbólico a la
ubicación en la que comienza la instrucción. (3) En los
lenguajes de programación, construcción que denomina
64 Glosario
una sentencia e incluye un identificador. Vea también
nombre de archivo. (4) Identificador seguido de dos
puntos, que se utiliza para identificar una sentencia en
un programa. Normalmente es el destino de una
sentencia goto o switch. Vea también etiqueta de
sentencia.
etiqueta CASE. En Pascal, valor o rango de valores
que precede a una sentencia en una rama de
sentencias de CASE. Cuando se evalúa el selector
para el valor de una etiqueta de CASE, se procesa la
sentencia que viene a continuación de la etiqueta de
case.
etiqueta case. La palabra case seguida por una
expresión de constante y un signo de dos puntos.
Cuando se evalúa el selector para el valor de la
expresión de constante, se procesan las sentencias que
vienen a continuación de la etiqueta de case.
etiqueta de acción. En CDE, nombre visualizado bajo
el icono de una acción. Vea también nombre de acción.
etiqueta de cabecera (HDR). Archivo especial de
registros en un disquete que describe el contenido del
disquete.
etiqueta de sentencia. En FORTRAN, número que
contiene de uno a cinco dígitos decimales que se utiliza
para identificar una sentencia. Las etiquetas de
sentencia se utilizan normalmente para transferir
control, definir el rango de un bucle DO o consultar una
sentencia FORMAT. Vea también etiqueta.
etiqueta de volumen. Área en cinta o disco que se
utiliza para identificar el volumen de cinta y su
propietario.
etiqueta por omisión. Vea etiqueta.
etiquetas de botón por omisión. En AIXwindows,
widgets o gadgets XmLabel que se utilizan cuando no
se ha especificado ninguna otra etiqueta de botón.
evaluación. En el lenguaje de Ada, la evaluación de
una expresión es el proceso por el que se calcula el
valor de la expresión. Este proceso se produce durante
la ejecución del programa.
evaluador. (1) Dispositivo de entrada que proporciona
un valor de escala; por ejemplo, un dial o un
potenciómetro. (2) En GL, dispositivo de entrada/salida
que devuelve un valor dentro de un rango. Por ejemplo,
un ratón es lógicamente dos evaluadores: la posición x
y la posición y. Vea también dial.
examinar. (1) Función disponible cuando se
selecciona el botón de la lista de manuales en el fondo
de una ventana de navegación. Puede desplazarse
hacia adelante y hacia atrás a través de un manual en
línea del mismo modo que puede hacerse en un
manual en copia impresa. (2) En los mandatos xtalk y
xroute, visualizar los detalles de una entrada en la lista
de direccionamiento o en la lista de direcciones.
excepción. (1) En lenguajes de programación, una
situación anormal que puede surgir durante la ejecución
de un programa, ocasionando quizás una desviación de
la secuencia de ejecución habitual y para la que existen
recursos de manejo. (2) Condición anormal, por
ejemplo, un error de E/S que se ha encontrado al
procesar un archivo. (3) Uno de los cinco tipos de
errores que se pueden producir durante una excepción
de coma flotante. Estos tipos son una operación no
válida, desbordamiento, subdesbordamiento, división
por cero y resultados inexactos. (4) En el lenguaje C++,
cualquier error de sistema, de usuario o de lógica
detectado por una función que en sí misma no trate con
el error pero que pase el error a una rutina de manejo.
Pasar este error se denomina lanzar una excepción. (5)
En el lenguaje Ada, situación de error que puede
producirse durante la ejecución de un programa.
Suscitar una excepción es abandonar la normal
ejecución del programa como modo de señalar que ha
tenido lugar el error. Un manejador de excepción es
una parte del texto del programa que especifica una
respuesta a la excepción. A la ejecución de dicho texto
de programa se le denomina manejar la excepción.
Compárese con interrupción y señal. Vea también
manejador y manejador de rupturas.
excepción de coma flotante. Vea excepción.
exceso de confirmaciones de memoria. Condición
en la cual el número de páginas de memoria virtual que
utilizan los programas que se ejecutan actualmente
excede el número de marcos de página de memoria
real disponibles para contenerlas. Si el exceso de
confirmaciones es grande o sostenido, el rendimiento
del sistema sufre las consecuencias.
exceso de pulsación de nemónicos. Carácter que
no es estándar creado mediante la impresión de un
carácter encima de otro para representar un carácter
que no se imprime.
exec. Recubrir el proceso actual con otro programa
ejecutable. Vea también fork.
EXEC. Protocolo de ejecución remota de mandatos.
expansión incorporada. Optimización en la que la
referencia a un procedimiento se sustituye por el código
del propio procedimiento, para eliminar los gastos
generales de llamada.
explorar. (1) Examinar secuencialmente, parte por
parte. (2) Buscar registros para una serie de caracteres
especificada o un error de sintaxis.
exponenciación. La operación en la que un valor se
eleva a una potencia.
exponente. Número que indica la potencia a la que
debe elevarse otro número (la base).
Glosario 65
exportar. (1) En NCS, proporcionar las operaciones
definidas por medio de una interfaz. Un servidor exporta
una interfaz a un cliente. Compárese con importar. (2)
Copiar datos en un soporte magnético extraíble.
expresión. (1) Representación de un valor. Por
ejemplo, las variables y las constantes que aparecen
solas o en combinación con operadores. (2) En
lenguajes de programación, construcción de lenguaje
para calcular un valor a partir de uno o más operandos,
por ejemplo literales, identificadores, referencias de
matriz y llamadas de función. En el lenguaje Ada, una
expresión define el cálculo de un valor. (3)
Configuración de signos.
expresión aritmética. Uno o más operadores
aritméticos y primarios aritméticos, cuya evaluación
produce un valor numérico. Una expresión aritmética
puede ser una constante aritmética sin signo, el nombre
de una constante aritmética, una referencia a una
variable aritmética, elemento de matriz o función, o una
combinación de las primarias formadas utilizando
operadores aritméticos y paréntesis. Vea también
constante aritmética y operador aritmético.
expresión binaria. Expresión que contiene dos
operandos y un operador.
expresión calificada. En lenguaje Ada, expresión
precedida por una indicación de su tipo o subtipo. Esta
calificación se utiliza cuando, en su ausencia, la
expresión puede ser ambigua (por ejemplo, como
consecuencia de sobrecarga).
expresión coma. Expresión que contiene dos
operandos separados por una coma. Aunque el
compilador evalúa ambos operandos, el valor del
operando derecho es el valor de la expresión. Si el
operando izquierdo produce un valor, el compilador
descarta este valor.
expresión condicional. Expresión de lenguaje C que
contiene una condición (la primera expresión), una
expresión que ha de evaluarse si la condición tiene un
valor diferente a cero (la segunda expresión) y una
expresión que ha de evaluarse si la condición tiene el
valor 0 (cero).
expresión constante. Expresión que tiene un valor
que puede determinarse durante la compilación y que
no cambia durante la ejecución de un programa.
expresión de asignación. En el lenguaje C,
expresión que asigna el valor de la expresión de
operando derecho a la variable de operando izquierdo y
tiene como valor el del operando derecho.
expresión de caracteres. Constante de carácter o
variable, elemento de matriz de caracteres, subserie de
caracteres, referencia de función de carácter valorado o
secuencia de lo precedente separado por el operador
de concatenación, con paréntesis opcionales.
expresión de enteros. Expresión aritmética con sólo
valores de tipo enteros.
expresión de intercambio. (1) Expresión que está
ubicada entre la palabra clave switch y el cuerpo de
una sentencia switch. (2) En lenguaje C, la expresión
de control de una sentencia de conmutación.
expresiones de comprobación. Expresiones que se
colocan al principio de expresiones Booleanas para
comprobar que pueden efectuarse otras operaciones.
expresión IF. Expresión de un procedimiento que
prueba una condición. La acción que realiza el
procedimiento depende del resultado de la prueba.
expresión lógica. Expresión que consta de
operadores lógicos, operadores relacionales, o ambos
que pueden evaluarse en un valor de cierto o falso.
expresión primaria. Identificador, expresión entre
paréntesis, llamada a función, especificación de
elemento de matriz, especificación de miembro de
estructura o especificación de miembro de unión.
expresión regular. (1) Conjunto de caracteres,
metacaracteres y operadores que definen una serie o
un grupo de series de un patrón de búsqueda. (2) Serie
que contiene caracteres comodín y operaciones que
definen un conjunto de una o varias series posibles.
Compárese con serie literal. Vea también elemento de
clasificación y subpatrón.
expresión relacional. (1) Sentencia lógica que
describe la relación (por ejemplo, mayor que o igual a)
de dos expresiones aritméticas o elementos de datos.
(2) Expresión que consta de una expresión aritmética
seguida de un operador relacional, seguido de otra
expresión aritmética y que puede reducirse a un valor
que sea verdadero o falso.
expresión throw. Argumento para la excepción que
se está lanzando.
expresión unitaria. Expresión que contiene un
operando.
Extended Services. Grupo de programas y funciones
de sistema operativo instalados opcionalmente.
extensión. Espacio continuo en disco o disquete que
está ocupado o reservado para un determinado archivo,
espacio de datos o archivo.
extensión. En Enhanced X-Windows, ampliar el
sistema, las extensiones con nombre pueden definirse
para el protocolo de Núcleo, incluyendo las extensiones
para las peticiones de salida, recursos y tipos de
suceso.
extensión de dirección. En comunicaciones X.25, las
extensiones de dirección de llamada y desde las que se
efectúa la llamada son recursos opcionales
66 Glosario
especificados por CCITT, disponibles en las redes que
se ajustan a la versión de X.25 de 1984. Sinónimo de
dirección ampliada.
extensión de dirección a la que se llama. Vea
extensión de dirección.
extensión de la dirección de la llamada. Vea
extensión de dirección.
extensión de recursos. En la API de X.25, extensión
hacia el campo de recursos opcionales de un paquete
que permite que se añada más información de recursos
opcional no especificada por CCITT.
eXternal Data Representation (XDR). Estándar para
la descripción y codificación de datos; utiliza un
lenguaje para describir formatos de datos, pero el
lenguaje sólo se utiliza para describir datos y no es un
lenguaje de programación. Protocolos como el RPC y
NFS utilizan XDR para describir sus formatos de datos.
F
F. Fahrenheit.
factor de alimentación. Proporción de fuerza
consumida en voltios por amperios (fuerza aparente).
factor de bloqueo. Número de iteraciones de un
bucle interno que se ejecutan para cada paso de un
bucle de bloqueo correspondiente.
factor de escala. (1) Número que indica la posición
de la coma decimal en un número real. (2) Número
utilizado como multiplicador en la escala.
factor de escalado. Productividad de una carga de
trabajo en un multiprocesador dividida por la
productividad de esa carga de trabajo en un procesador
único comparable (no en un sistema SMP de un solo
procesador).
factor de repetición. En GL, magnificación con la
cual se utiliza el patrón de estilo de línea.
factor de zoom. Multiplicador para determinar la
cantidad de ampliación de un rectángulo de pantalla
especificado. El factor de zoom x determina la
ampliación en la dirección x; el factor de zoom y
determina la ampliación en la dirección y.
factor hog. En la contabilidad de sistema, análisis del
número de veces que se ejecutó cada mandato, del
tiempo y de la memoria que utilizó el procesador y del
grado de intensidad alcanzado en la utilización.
factorización. Transformación aritmética en la que los
factores comunes se eliminan de las subexpresiones en
una expresión y, a continuación, se multiplican por la
expresión resultante.
falta de memoria. Problema de software en el que el
programa asigna memoria, pierde su pista y, después,
asigna más memoria. Si el programa es de larga
ejecución, al final puede acaparar grandes cantidades
de memoria real y de espacio de paginación. El
rendimiento del sistema se va deteriorando
gradualmente; el programa que falla al final debido a la
falta de recursos puede no ser el causante. Las
pérdidas de memoria de las extensiones de kernel que
asignan memoria en patillas puede tener un gran coste.
falta de recursos. La imposibilidad de obtener los
recursos necesarios como, por ejemplo, enlaces,
almacenamientos intermedios o almacenamiento de
bloque de control.
falta de TLB. Retardo de memoria que se produce
cuando se hace referencia a una ubicación de memoria
y la página que contiene esa ubicación de memoria no
tiene ninguna entrada en el almacenamiento intermedio
de búsqueda complementaria de transición adecuado
(instrucción o datos).
falta en antememoria. (1) Retardo que se produce
cuando la CPU hace referencia a los datos o a las
instrucciones que no están todavía en la antememoria
de datos o en la antememoria de instrucciones. (2)
Referencia de almacenamiento de procesador que no
puede satisfacerse desde una antememoria y que por
tanto necesita un acceso de RAM.
familia. Una unidad de biblioteca de lenguaje Ada
junto con su cuerpo y subunidades (si las hay). No han
de estar presentes todos los miembros potenciales de
una familia; es posible que a una unidad de biblioteca
le falte un cuerpo opcional y que un procedimiento de
programa principal sólo tenga una especificación
implícita. La familia de una unidad secundaria es dicha
unidad conjuntamente con cualquier subunidad.
familia ampliada. El conjunto de todos los soportes
de la unidad de compilación de lenguaje Ada y todas
sus familias, incluyendo los cuerpos asociados y
subunidades. Los soportes de una unidad sólo incluyen
las unidades de biblioteca necesarias para su
compilación y no los cuerpos o subunidades asociadas.
familia de direcciones. Vea familia de protocolos.
familia de protocolos. Conjunto de protocolos de
comunicaciones; por ejemplo, los Protocolos de Internet
del Ministerio de Defensa. Todos los miembros de una
familia de protocolos utilizan un mecanismo de
direccionamiento común para identificar los puntos
finales. Sinónimo de familia de direcciones. Vea
también dirección de zócalo.
familia de transacciones. Transacciones anidadas
que tienen un antepasado común perteneciente a la
misma familia de transacciones. Todos los miembros de
una familia de transacciones se confirman
conjuntamente y sus bloqueos se eliminan
simultáneamente.
Glosario 67
fase. (1) Una de las distintas etapas de la
comprobación y reparación del sistema de archivos
realizadas por el mandato fsck. (2) Parte diferenciada
de un proceso en el que se realizan operaciones
relacionadas. (3) Parte de un programa de clasificación
y fusión como, por ejemplo, una fase de clasificación y
una fase de fusión. (4) Parte de una llamada a datos.
fase. Uno de una serie de pasos para entrar un
submandato ged que normalmente finaliza con < cr >
(retorno de carro). Cada submandato consta de un
subconjunto de etapas, incluyendo la línea de
mandatos, texto, puntos, pivote y destino.
fase de generación. La parte del programa de
clasificación que convierte las especificaciones de
secuencia a lenguaje de máquina.
FCC. Federal Communications Commission.
FCFS. Vea primero en llegar, primero en servirse.
FD. Dúplex. Vea dúplex.
FDDI. Interfaz de datos distribuidos por fibra óptica.
Interfaz de la LAN óptica a 100-Mbit/seg. Estándar de
ANSI para una red de uso general a alta velocidad a
100-Mbit/seg para la interconexión de sistemas, redes y
equipo periférico utilizando cable de fibra óptica en una
configuración de dos anillos. La FDDI puede conectar
un máximo de 500 estaciones con una distancia de
enlace a enlace máxima de 2 kilómetros y una
circunferencia de LAN total de 100 kilómetros.
FDX. Dúplex. Vea dúplex.
fecha de creación. La fecha en la que se ha creado
el archivo. Vea también fecha de sesión y fecha del
sistema.
fecha del sistema. Fecha asignada por el usuario del
sistema durante la configuración y mantenida por el
sistema. Vea fecha de creación y fecha de sesión.
fecha de sesión. Fecha asociada con una sesión.
Vea también fecha de creación y fecha del sistema.
fibra óptica. La rama de tecnología óptica relacionada
con la transmisión de alimentación radiante a través de
fibras fabricadas con materiales transparentes como el
vidrio, sílice fundida y plástico.
fibra óptica de modalidad única. Fibra óptica en la
que sólo la modalidad de vinculación de orden inferior
(que puede constar de un par de campos polarizados
ortogonalmente) puede propagar a la longitud de onda
en cuestión. Compárese con fibra óptica de múltiples
modalidades.
fibra óptica de múltiples modalidades. Fibra óptica
de índice graduado o de índice de pasos que permite
más de una modalidad de vinculación para propagar.
Compárese con fibra óptica de modalidad única.
FIFO. Vea primero en entrar, primero en salir.
fila. Ordenación horizontal de caracteres u otras
expresiones.
File Transfer Protocol (FTP). En TCP/IP, protocolo
que hace posible transferir datos entre sistemas
principales y utilizar sistemas principales externos de
modo indirecto.
filtro. (1) Mandato que lee datos de entrada estándar,
modifica los datos y los envía a la pantalla de
visualización. (2) Dispositivo o programa que separa
datos, señales o materiales con arreglo a los criterios
específicos.
finalizar sesión. Finalizar una sesión con un sistema
en una estación de pantalla.
fin de corriente. Final de la corriente más alejado del
proceso del usuario. El final de la corriente contiene el
controlador.
FINGER. Protocolo Name/Finger. Protocolo de Internet
de nivel de aplicación que proporciona una interfaz
entre el mandato finger y el daemon de finger.
FLIH. Vea manejador de interrupción de primer nivel.
FM. Vea modulación de frecuencia.
foco de entrada. En un entorno de gráficos, ventana
que define el ámbito para procesar la entrada de
teclado. Por omisión, los sucesos de teclado se envían
al cliente utilizando la ventana en la que está el
puntero. También es posible conectar la entrada de
teclado a una ventana específica. Los sucesos se
envían entonces al cliente correspondiente sin tener en
cuenta la posición del puntero. Sinónimo de ventana
activa. Vea también inactiva.
folio. Formato de numeración de página que coloca el
número de página en el exterior de la cabeza de
ejecución en la parte superior de la página. Vea
también folio invisible, folio liberado y folio expreso.
folio expreso. Tipo de numeración de página en el
que se numera cada página (excluyendo posiblemente
la primera página). Vea también folio, folio invisible y
folio liberado.
folio invisible. Documento en el que las páginas del
documento se cuentan pero no se numeran. Vea
también folio, folio liberado y folio expreso.
folio liberado. Tipo de numeración de página en la
que el número de página se imprime al pie de la
página. Vea también folio, folio invisible y folio expreso.
fondo. (1) En multiprogramación, las condiciones bajo
las que se ejecutan los programas de baja prioridad, no
interactivos. Compárese con primer plano. Vea también
68 Glosario
nivel de programa. (2) En CDE, el área subyacente de
una ventana en la que se visualizan elementos, como
botones y listas.
fondo. En CDE, el patrón que cubre el fondo de
espacio de trabajo.
fondo del espacio de trabajo. En CDE, parte de la
pantalla no cubierta por ventanas ni iconos.
font. (1) Conjunto de caracteres de un determinado
tipo. Vea también font de puntos y font primitivo. (2) En
Enhanced X-Windows, conjunto de glifos, normalmente
caracteres. El protocolo no convierte o interpreta
conjuntos de caracteres. El cliente indica los valores
utilizados para acceder a las matrices de glifo. Un font
contiene información métrica adicional para determinar
el espaciado de interglifos e interlineado. (3) Conjunto
completo de caracteres gráficos del mismo tamaño, tipo
y tipo de letra. Por ejemplo, un font Times de 12 puntos
tiene un tamaño diferente respecto a un font Times de
24 puntos, tiene un tipo diferente respecto a un font
Helvetica de 12 puntos y tiene un tipo de letra diferente
respecto a un font en negrita Times de 12 puntos.
font ampliado. (1) Font en el que los caracteres son
más amplios que su font normal correspondiente. (2)
Conjunto de secciones de font para dar soporte a los
idiomas que requieren más de 256 caracteres de
gráficos a la vez.
font de puntos. Font en el que los caracteres se
definen directamente por la mapa de bits de puntos.
Vea también font y font primitivo.
font primitivo. Font en el que los caracteres se
definen como primitivos. Como en los demás primitivos,
los caracteres de font primitivos pueden escalarse y
girarse. Vea también font de puntos y font.
font Roman. El estilo de tipo normal. En muchos tipos
de letra, es el font por omisión, que domina en la
mayoría de textos. Se utiliza con mucha frecuencia para
desactivar la cursiva o negrita.
fork. Crear e iniciar un proceso hijo. Vea también
exec.
formateador. (1) Programa de sistema que prepara un
documento fuente para su impresión. (2) La parte de un
procesador de texto que da formato a las líneas de
entrada para imprimirse o visualizarse en un tipo de
dispositivo concreto.
formato. (1) Disposición definida de caracteres,
campos y líneas por ejemplo, que normalmente se
utilizan para pantallas, salidas impresas o archivos. (2)
El patrón que determina el modo en que se registran
los datos. (3) Disponer caracteres, campos y líneas por
ejemplo. (4) En lenguajes de programación, una
construcción de lenguaje que especifica la
representación, en forma de carácter, de los objetos de
datos de un archivo. Vea también datos formateados.
formato ASCIIZ. Serie que acaba con un carácter
nulo.
formato de archivo. Descripción de las entradas a
efectuar en un archivo ASCII, por ejemplo un perfil de
personalización o configuración.
formato de archivo de objeto común ampliado
(XCOFF). El formato de archivo de objeto para la
Versión 3 del sistema operativo. XCOFF combina el
formato de archivo de objeto común estándar (COFF)
con el concepto de formato de módulo TOC, que se
proporciona para el enlace dinámico y sustitución de
unidades en un archivo de objeto.
formato de ciencias naturales o sociales. Estilo de
entrada de bibliografía predilecto de los transcriptores
en las ciencias naturales y sociales.
formato de ciencias sociales. Vea formato de
ciencias naturales o sociales.
formato de dos puntos. Formato en el que pueden
organizarse archivos de datos. Cada registro de datos
consta de una línea en el archivo de dos puntos y los
campos de datos de cada registro de datos están
separados por signos de dos puntos.
formato de seguridad. Cuando el mandato backup
hace una copia de un archivo, graba el archivo con este
formato. El mandato restore debe restaurar un archivo
de este formato antes de que pueda utilizarse.
formato XY. Formato de un mapa de píxels
organizado como un conjunto de mapas de bits que
representan planos de bits individuales que aparecen
por orden de bit más significativo a menos significativo.
Vea también formato Z.
formato Z. Formato de un mapa de píxels organizado
como un conjunto de valores de píxels en un orden de
línea de exploración. Vea también formato XY.
FORTRAN (FORmula TRANslation). Lenguaje de
programación de alto nivel que se utiliza
fundamentalmente para las aplicaciones científicas,
matemáticas y de ingeniería.
forzado de anotación cronológica. Acción que hace
que todos los registros de anotación cronológica
pendientes se graben en un almacenamiento
permanente. Un forzado de anotación cronológica se
asocia normalmente con comprometer una transacción
y asegura que los registros de anotación cronológica
asociados con dicha transacción están presentes en
realidad en la anotación cronológica. Hasta que se
efectúa un forzado de anotación cronológica, estos
registros sólo pueden almacenarse en la memoria y
pueden, por tanto ser vulnerables a las anomalías del
sistema.
Glosario 69
fotocompositora. Máquina de fotocomposición que
funciona proyectando luz a través de matrices de
película del tipo de caracteres sobre papel sensible a la
luz o película.
FP. Vea FPU.
FPU (FP). Unidad de coma flotante.
fragmento. Unidad de almacenamiento de disco que
es más pequeña que una página (4KB).
FTP. File Transfer Program. Vea también File Transfer
Protocol.
fuente. (1) Sistema, programa dentro de un sistema o
dispositivo que realiza una petición a un destino.
Compárese con destino. (2) En comunicaciones
avanzadas programa a programa, sistema o programa
que inicia trabajos en otro sistema.
fuente de alimentación. Proporción mínima aceptable
del circuito eléctrico que proporciona alimentación a un
sistema, medida en voltios por amperios (kVA).
fuera de línea. (1) Perteneciente a la operación de
una unidad funcional cuando no está bajo el control
directo de un sistema. (2) Ni controlado directamente ni
en comunicación con el sistema. Compárese con en
línea.
función. (1) Finalidad específica de una entidad, o su
acción característica. (2) Acción de máquina, por
ejemplo un retorno de carro o avance de línea. (3)
Subrutina que devuelve el valor de una única variable y
que normalmente tiene una única salida, por ejemplo
subrutinas que calculan funciones matemáticas.
Sinónimo de procedimiento. Para la programación en
Ada, vea también subprograma.
funcionamiento en modalidad de paquete. Sinónimo
de conmutación de paquetes.
función auxiliar. Función que realiza
automáticamente una serie de tareas que se necesitan
con frecuencia para crear o gestionar widgets u otras
estructuras de código. Las funciones auxiliares se
incluyen en el Kit de utilidades de AIXwindows.
función de conversión. Función de miembro de C++
que especifica una conversión de su tipo de clase por
otro tipo.
función de devolución de llamada. Sinónimo de
devolución de llamada.
función de escape. Código del formato `ESC algo’.
Tipo de función de control de múltiples bytes.
función de operador. Operador C++ sobrecargado
que es un miembro de una clase o que toma como
mínimo un argumento, que es un tipo de clase o una
referencia a un tipo de clase.
función de paso a través. Posibilidad de pasar datos
a través de un programa de forma transparente, sin
ninguna alteración.
función de sentencia. En FORTRAN, nombre,
seguido de una lista de argumentos ficticios, que es
igual a una expresión aritmética, lógica o de caracteres
y que puede sustituirse por esa expresión en todo el
programa. Vea también macro.
funciones polimórficas. Funciones que se pueden
aplicar a objetos de más de un tipo de datos. C++
implanta las funciones polimórficas de dos maneras:
funciones sobrecargadas (llamadas que se resuelven
en tiempo de compilación); y funciones virtuales
(llamadas que se resuelven en tiempo de ejecución).
función externa. En FORTRAN, sinónimo de rutina
externa.
función friend. Función de C++ a la que se otorga
acceso a las partes privada y protegida de una clase.
Se le nombra en la declaración de la clase y utiliza la
palabra clave friend como prefijo.
función incorporada. En C++, la acción de incorporar
es una indicación al compilador para que efectúe la
expansión incorporada del cuerpo de un miembro de
función. Las funciones declaradas y definidas al mismo
tiempo en una definición de clase están incorporadas.
También puede declarar una función incorporada
explícitamente utilizando la palabra clave inline.
Pueden incorporarse tanto las funciones miembro como
las no miembro.
función integrada. Función conocida para el
compilador, cuyo código se incorpora directamente en
un módulo de programa en vez de hacer referencia a la
misma a través de una llamada de biblioteca.
función intrínseca. En FORTRAN, función que se
proporciona con el entorno en tiempo de ejecución y
que efectúa operaciones matemáticas, de carácter,
lógicas o de manipulación de bits.
función miembro. Operadores y funciones C++ que
se declaran como miembros de una clase. Una función
de miembro tiene acceso a los miembros de datos
privados y protegidos y a las funciones de miembro de
un objeto de su clase. Las funciones de miembro
también se llaman métodos.
función principal. Función que tiene el identificador
main. Cada programa en lenguaje C debe tener una
función exactamente denominada main. Esta función
es el programa principal de un programa en lenguaje C.
función virtual. Función de miembro C++ que se
declara con la palabra clave virtual. La implantación
que se ejecuta cuando se realiza una llamada a una
función virtual depende del tipo de objeto que se llama.
Se determina en tiempo de ejecución.
70 Glosario
función virtual pura. Función virtual que se declara
pura sustituyendo la definición de la función por ’=0;’.
fusión de bucles. Optimización que toma los cuerpos
de los bucles que tienen números de iteración idénticos
y los fusiona en un único bucle.
FX. Vea FXU.
FXU (FX). Unidad de punto fijo.
G
gadget. En AIXwindows, objeto gráfico sin ventanas
que se parece al widget de nombre parecido
equivalente pero que no soporta las conversiones,
acciones o hijos de widget de Menú emergente
proporcionados por dicho widget.
gadget hijo. Widget hijo sin ventanas. Vea también
widget hijo.
gastos generales de bucle. El tiempo de CPU que
utiliza un bucle que no puede atribuirse a los cálculos
del bucle.
Gateway-to-Gateway Protocol (GGP). El protocolo
con el que una pasarela determina la conectividad con
las redes y pasarelas contiguas e implanta el algoritmo
de direccionamiento de vía de acceso más corta.
GB. Vea gigabyte.
GC. Vea contexto de gráficos.
GContext. Vea contexto de gráficos.
GCP. Procesador de Control de Gráficos.
GCR. Group Code Recording, formato de registro de
cinta magnética con una densidad de 6250 bpi.
GDA. Global Directory Agent.
GDLC. Vea control genérico de enlace de datos.
generación. (1) Medio de hacer referencia a los
elementos en términos de tiempo y de ancestro para
que un elemento sin antecedentes se designe como de
primera (enésima) generación y las sucesivas
derivaciones se designen como n-1, n-2, etc. (2) Para
algunos sistemas remotos, conversión de configuración
a lenguaje de máquina.
geometría. En Enhanced X-Windows, (1.) Tamaño y
posición de Ventana en la pantalla. (2.) El tamaño de
un widget se cambia utilizando rutinas de gestión de
geometría. Sinónimo de diseño y gestión de geometría.
gestión de errores de programa (PFM). Subsistema
de NCS que permite a un usuario configurar rutinas de
limpieza cuando una aplicación no se completa
satisfactoriamente.
gestión de geometría. Sinónimo de geometría.
gestión de instalación de la red (NIM). Entorno que
proporciona la instalación y configuración de software
dentro de una interfaz de red.
gestión del sistema. Tareas implicadas en mantener
el sistema en buenas condiciones de trabajo y en
modificar el sistema para conseguir los requisitos del
cambio.
gestión de objetos. Creación, examen, modificación y
supresión de objetos de información posiblemente
complejos.
gestión de red. Elemento de control conceptual de
una estación de datos que intercambia información con
todas las capas de datos de la estación de datos y que
es responsable de establecer y de restaurar los
parámetros de control, obteniendo informes de las
condiciones de error y determinando si la estación debe
conectarse o desconectarse del medio.
Gestión de utilización de licencias. Aplicación de
gestión de licencias en tiempo de ejecución basado en
la Versión 2.0.1 de Gradient Technologies (Versión
1.1.2a) del Sistema de Licencias de Red. El sistema
permite a los proveedores de software empaquetar
mecanismos de cumplimiento con el software. Al
efectuar el seguimiento de la utilización de licencias,
Gestión de utilización de licencias permite a los clientes
cumplir con facilidad sus contratos de licencia de
software.
gestor. Vea gestor de dispositivos.
gestor de aplicaciones. En CDE, ventana que
contiene objetos que representan las acciones del
sistema a su disposición.
gestor de archivos. Programa que manipula archivos
o directorios.
gestor de ayuda. En CDE, volumen de ayuda
especial que lista todas las ayudas en línea registradas
en el sistema.
gestor de columnas y filas. Widget que contiene
botones de conmutación o pulsadores. Actualiza la
propiedad que contabiliza el histórico de menús, que le
permite determinar qué botón de conmutación se ha
seleccionado la última vez.
gestor de configuración. Programa para supervisar
la configuración de dispositivo durante la carga del
programa inicial (IPL).
gestor de datos de objetos (ODM). Gestor de datos
pensado para el almacenamiento de datos del sistema.
El ODM se utiliza para muchas funciones de gestión del
sistema. La información utilizada en muchos mandatos
y funciones de la SMIT se almacenan y mantienen en
el ODM como objetos con características asociadas.
Glosario 71
gestor de dispositivos. Para interfaces complejas,
conjunto de rutinas que actúa como intermediario entre
controladores y máquinas virtuales. Por ejemplo, un
gestor de dispositivo examina las llamadas de
supervisor procedentes de una máquina virtual y las
direcciona a los controladores de dispositivo
subordinados apropiados.
gestor de entradas. En un entorno de gráficos,
cliente que controla la entrada de teclado y que
normalmente forma parte de un gestor de ventanas.
gestor de espacios de trabajo. En CDE, aplicación
de software que controla el tamaño, colocación y
funcionamiento de las ventanas dentro de múltiples
espacios de trabajo.
gestor de estación de trabajo sin disco (Diskless
Workstation Manager, DWM). El software de sistema
operativo que inicializa y mantiene recursos para
clientes sin disco y servidores sin disco. Es un grupo de
mandatos, scripts de mandato awk y código fuente.
gestor de estilo. En CDE, aplicación de software
utilizada para personalizar los comportamientos de
algunos elementos visuales y de dispositivos del
sistema en el entorno del espacio de trabajo,
incluyendo los colores y fonts y los comportamientos
del teclado, ratón, ventana y arranque de sesión.
gestor de impresión. En CDE, aplicación de software
que muestra todas las impresoras del sistema.
gestor del sistema basado en la Web. Herramienta
de interfaz gráfica de usuario (GUI) que sirve para
gestionar el sistema operativo. Basado en el modelo
OO (orientado a objeto), el Gestor del sistema basado
en Web permite a los usuarios realizar tareas de
administración manipulando iconos que representan
objetos del sistema, como alternativa al aprendizaje y
memorización de mandatos complejos.
gestor de recursos. Componente que gestiona los
datos de aplicación. Los gestores de recursos se
comunican con los servidores de aplicación.
gestor de sesiones. En CDE, aplicación de software
que controla cómo se guardan las sesiones, la
restauración de sesiones, el bloqueo y desbloqueo de
pantalla y la utilización de los protectores de pantalla.
Cuando se guarda una sesión, se conserva el estado
del entorno de escritorio (ubicación de iconos, tamaño y
ubicación de las ventanas abiertas, estado
cerrado/abierto de aplicaciones, paleta de colores
actual, etcétera) para que pueda restaurarse en el
siguiente inicio de sesión.
Gestor de ventanas. En CDE, aplicación de software
que proporciona a los usuarios la posibilidad de
manipular las ventanas en el espacio de trabajo; por
ejemplo, abriendo, cambiando el tamaño, moviendo y
cerrando ventanas.
gestor de ventanas. En Common Desktop
Environment, programa que visualiza y controla las
ventanas en la pantalla. Software que gestiona las
múltiples ventanas asociadas con AIXwindows y
Enhanced X-Windows. En un entorno gráfico, el cliente
que manipula las ventanas en la pantalla y que
proporciona la mayor parte de la interfaz de usuario.
Vea también mwm.
gestor de volúmenes lógicos (LVM). Gestiona
espacio de disco a un nivel lógico. Controla recursos de
disco fijo correlacionando datos entre el
almacenamiento lógico y físico y permitiendo que los
datos abarquen varios discos y que sean discontinuos,
estén duplicados y se amplíen dinámicamente.
gestor primario de conexión de sistemas de
empresa. En múltiples entornos ESCM, fuente de los
mandatos ESCM.
GGP. Vea Gateway-to-Gateway Protocol.
GID. Vea número de grupo.
gigabyte (GB). 1 073 741 824 en notación decimal
cuando se hace referencia a la capacidad de la
memoria; en todos los demás casos, se define como 1
000 000 000.
giro. Rotación alrededor de la línea de observación.
GL. Graphics Library.
GLB. Vea Intermediario de Ubicación Global.
glbd. Daemon de Intermediario de Ubicación Global.
glifo. (1) Imagen, normalmente de un carácter, en un
font. (2) Símbolo gráfico cuya apariencia aporta
información; por ejemplo, las flechas verticales y
horizontales en teclas de cursor que indican las
direcciones en las que controlan el movimiento del
cursor.
glifo de cursor. En GL, patrón de barrido de 16x16 ó
32x32 (mapa de bits que determina la forma del
cursor). Un glifo del cursor de GL puede tener uno o
dos bits de profundidad; por tanto, un cursor de GL
puede utilizar un máximo de tres colores. El color 0 es
siempre transparente.
global. (1) En lenguajes de programación, relativo a la
relación entre un objeto de lenguaje y un bloque en que
el objeto de lenguaje tenga un ámbito que se extienda
más allá de dicho bloque pero que esté contenido en
un bloque que lo abarque. (2) Perteneciente a la
información definida en una subdivisión de un programa
de sistema y que se utiliza en al menos otra subdivisión
del programa. (3) Relativo a la información disponible
para más de un programa o subrutina.
globalización. Sinónimo de sustitución de nombre de
archivo.
72 Glosario
GPR. Vea registro de propósito general.
graduador. (1) En AIXwindows, pequeño objeto
gráfico interactivo conectado a un widget de barra
XmScrollBar. El graduador controla el movimiento
vertical u horizontal de la información de texto o
gráficos en la pantalla de visualización. (2) Control que
utiliza una pista y un brazo para establecer un valor
entre los valores disponibles. La posición del brazo (o
un indicador separado) da el valor establecido
actualmente.
gráficos. Tipo de datos creados a partir de unidades
de dibujo fundamentales como por ejemplo las líneas,
curvas, polígonos, etc.
gráficos de barrido. Gráficos del sistema en los que
una imagen está compuesta por una matriz de píxels
ordenados en filas y columnas.
gráficos de caracteres. (1) Representación visual de
un carácter, definido por elementos de imagen con tono
o sin tono (pels). (2) Gráficos compuestos por símbolos
impresos en font monospace. Algunos símbolos son
autónomos; otros sirven para ensamblar figuras de
mayor tamaño.
gráficos de vector. (1) Gráficos para los que las
imágenes de visualización se generan a partir de
coordenadas, en contraposición con una matriz de
píxels. (2) La clase de gráficos más común, donde toda
la salida de los vectores consiste en líneas y curvas
dibujadas de punto a punto por la unidad de salida tal
como lo ordena el sistema.
granularidad. El grado en el que está subdividida una
entidad más grande. Por ejemplo, una yarda
descompuesta en pulgadas tiene una granularidad más
fina que una yarda descompuesta en pies.
gravedad. En Enhanced X-Windows, el contenido de
ventanas o subventanas resulta atraído por una
ubicación en la ventana. Esta acción determina el modo
en que se vuelve a dimensionar el tamaño del ID de
ventana. Vea también gravedad de bit y gravedad de
ventana.
gravedad de bit. En Enhanced X-Windows, atracción
de contenido de ventana para una ubicación de una
ventana. Cuando se vuelve a dar tamaño a una
ventana, su contenido puede volverse a ubicar. Puede
solicitarse al servidor que vuelva a ubicar el contenido
anterior en una región de la ventana. Vea también
gravedad.
gravedad de ventana. Atracción de una subventana
hacia alguna parte de su padre. La gravedad de la
ventana hace que las subventanas se vuelvan a
posicionar automáticamente, en relación a un borde,
esquina o centro de una ventana, cuando se
redimensionan. Sinónimo de gravedad de widget. Vea
también gravedad.
gravedad de widget. Sinónimo de gravedad de
ventana.
grupo. (1) Conjunto de usuarios que pueden compartir
las autorizaciones de acceso para recursos protegidos.
(2) Lista de nombres que se conocen de modo conjunto
por medio de un único nombre. (3) Serie de registros
que se unen entre sí lógicamente. (4) Serie de líneas
que se repite consecutivamente como conjunto en un
formato de pantalla completa o panel de pantalla
completa. (5) Conjunto de registros relacionados que
tienen el mismo valor para un determinado campo en
todos los registros.
grupo cerrado bilateral de usuarios (BCUG). En
comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que
se efectúen llamadas únicamente entre dos DTE
designados. Vea también grupo cerrado de usuarios.
grupo cerrado de usuarios (CUG). En
comunicaciones X.25, subgrupo de usuarios que se
asigna a un recurso que permite a un miembro de un
subgrupo comunicarse únicamente con los demás
miembros del subgrupo. Un DTE puede pertenecer a
más de un grupo cerrado de usuarios. Vea también
grupo cerrado bilateral de usuarios y recursos
opcionales.
grupo de aplicaciones. En CDE, carpeta del Gestor
de aplicaciones que contiene una aplicación de
software específica o conjunto de aplicaciones de
software.
grupo de procesos. Cada proceso de un sistema es
miembro de un grupo de procesos que se identifica por
un ID de grupo de procesos. Esta agrupación permite
señalar grupos relacionados de procesos. Un proceso
que se acaba de crear pasa a formar parte del grupo
de procesos de su creador.
grupo de volúmenes raíz (rootvg). Grupo de
volúmenes que contienen el Sistema operativo base
(BOS). Vea también instalación con migración.
grupo de volúmenes (VG). Conjunto de uno o más
volúmenes físicos de los cuales se puede asignar
espacio para uno o más volúmenes lógicos. Conjunto
de 1 a 32 volúmenes físicos (unidades de discos fijos
de lectura-grabación) de tamaño y tipo variable. Vea
también volumen lógico.
grupo primario. En grupos simultáneos, grupo que se
asigna a los archivos que crea el usuario.
grupos de forzado de anotación cronológica.
Asociación lógica de los registros de anotación
cronológica asociados con diferentes procesos. Agrupar
los registros de anotación cronológica asociados con
todos los procesos ejecutados por una determinada
transacción proporciona un modo adecuado de
asegurarse de que puede hacerse referencia a todos
Glosario 73
los registros de anotación cronológica que actúan en
nombre de una determinada transacción con una única
expresión u operación.
grupo tabulación. En AIXwindows, medio de
organizar los widgets XmPrimitive en grupos para un
transversal más eficaz dentro y entre grupos.
guías. Fila de puntos a espacios regulares que se
utilizan en la tabla de contenido para guiar la vista
desde el título al número de página.
H
habilitar. (1) Hacer que sea funcional. (2) En las
comunicaciones interactivas, cargar e iniciar un
subsistema. Compárese con inhabilitar.
hacer copia de seguridad. Copiar información,
normalmente en cinta o disquete, para conservarla.
hardware. Equipo físico para cálculo y actividades
dirigidas por el sistema. Componentes físicos de un
sistema. Compárese con software.
HCON. Vea 3270 Host Connection Program 2.1 y
1.3.3.
HCONMRI. Catálogo de mensajes de 3270 Host
Connection Program 2.1 y 1.3.3.
HCONuser. Usuario a quien se han otorgado los
permisos especiales necesarios para utilizar 3270 Host
Connection Program 2.1 y 1.3.3 (HCON). Vea también
3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3.
HD. Vea semidúplex.
HDLC. Vea control de enlace de datos de alto nivel.
HDR. Vea etiqueta de cabecera.
HDX. Vea semidúplex.
hebra. Entidad despachable en AIX Versión 4. Cada
hebra representa el estado de ejecución actual de una
sola instancia de un programa. Cada hebra de usuario
se ejecuta en el entorno proporcionado por un proceso
específico, pero múltiples hebras pueden compartir los
recursos propiedad de ese proceso.
HELLO. Protocolo de Red Local DCN. Protocolo de
pasarela interior diseñado para utilizarlo en sistemas
autónomos.
’Hello, World’. Programa de ejemplo autónomo que
presenta la construcción fundamental que proporciona
Tran-C.
heredar. Copiar recursos o atributos de padre a hijo.
herencia. (1) En AIXwindows y en Enhanced
X-Windows, pasar recursos de clase de una superclase
de objeto descendente en la jerarquía de clase hacia
una subclase de objeto. (2) Técnica de programación
orientada hacia el objeto que le permite utilizar las
clases existentes como bases para crear otras clases.
herencia múltiple. Técnica de programación orientada
a objetos implantada en C++ a través de la derivación,
en la que la clase derivada hereda los miembros de
más de una clase base.
hertzio (Hz). Unidad de frecuencia que equivale a un
ciclo por segundo.
heurísticas. Directrices que utiliza un administrador de
sistema para intervenir donde fallaría, de lo contrario, la
confirmación en dos fases o la interrupción.
hex. Vea hexadecimal.
hexadecimal (hex). Perteneciente a un sistema de
números en base dieciséis; los dígitos hexadecimal van
de 0 (cero) a 9 (nueve) y de A (diez) a F (quince).
HIA. Vea adaptador de interfaz de sistema principal
System/370.
hijo. (1) Relativo a un recurso protegido, ya sea un
archivo o biblioteca, que utiliza la lista de usuario de un
recurso padre. Un recurso hijo sólo puede tener un
recurso padre. (2) En el sistema operativo, un hijo es
un proceso, iniciado por un proceso padre, que
comparte los recursos del proceso padre. Compárese
con padre. (3) En Enhanced X-Windows y AIXwindows,
subventana de primer nivel. Se dice que un widget
gestionado por otro widget es el hijo del widget padre
de gestión. Por ejemplo, los widgets Compuestos
normalmente gestionan los widgets hijos Primitivos
conectados a los mismos. El widget padre normalmente
controla la colocación del hijo así como el momento y el
modo en que se correlaciona.
hijo emergente. En Enhanced X-Windows, hijo en la
lista emergente.
hijos. Plural de hijo.
hijos gestionados. En Enhanced X-Windows, puede
cambiarse el diseño (geometría) de los hijos cuyo
campo gestionado tiene un valor True para que pueda
cambiarse su posición y su tamaño.
hiperenlace. En CDE, en Texto de Ayuda, el texto o
gráfico que se pulsa para visualizar otro tema de
Ayuda.
hiperentero. Estándar de XDR que define números de
64 bits (8 bytes) que son las extensiones de enteros y
enteros sin signo.
hiperpaginación. Condición, causada por un alto nivel
de exceso de confirmaciones de memoria, en la cual el
sistema emplea todo su tiempo en grabar páginas de
memoria virtual y en leerlas de nuevo. Los programas
74 Glosario
de aplicación no progresan porque sus páginas no se
quedan el suficiente tiempo en memoria para poder
utilizarlas. El control de la carga de memoria está
pensado para evitar o detener la hiperpaginación.
hipertexto. Forma de presentar información en línea
con conexiones entre un fragmento de información y
otro. A estas conexiones se las denomina enlaces de
hipertexto. Miles de estos enlaces de hipertexto le
permiten explorar información adicional o relacionada a
través de la documentación en línea. Vea también
enlace de hipertexto.
hiragana. Conjunto de caracteres gráficos que consta
de símbolos utilizados en uno de los dos alfabetos
fonéticos japoneses. Cada carácter está representado
por medio de 1 byte.
histórico. Lista de mandatos de depurador de Ada
entrados recientemente. El mandato histórico tiene una
lista por omisión de los 20 mandatos que se han
entrado más recientemente. Puede utilizar el histórico
para volver a entrar un mandato anterior o para formar
un nuevo mandato editando el texto de referencia
histórico.
histórico de mandato. Listado automático de
mandatos emitidos con anterioridad.
H&J. En terminología C.A.T, el proceso (normalmente
automático) de guionización y ajuste.
hoja. Página de texto. Vea también página.
hoja delta. Conjunto de cambios en el código fuente
guardado en el archivo en el Sistema de control de
códigos fuente (SCCS).
hojas. En un árbol de widgets, widgets que no tienen
hijos. Vea también árbol de widgets.
HOME. Vea $HOME.
hora universal coordinada (UCT). Nuevo término
estándar para la indicación de la hora universal que
tiene el mismo significado que la Hora del meridiano de
Greenwich.
HTML. HyperText Markup Language (HTML) es el
lenguaje de identificación que utiliza un navegador de la
web para interpretar y visualizar documentos.
hueco en un archivo. Espacio vacío en un archivo
disperso que se deja abierto para ulteriores adiciones
de datos. Vea también archivo disperso.
Hz. Vea hertzio.
I
IAR. Vea registro de dirección de instrucciones.
IC. Vea ICU.
ICCC. Inter-Client Communications Conventions.
Abreviatura estándar para el manual que contiene un
conjunto detallado de directrices para aplicaciones de
cliente utilizando el sistema de Enhanced X-Windows y
el Kit de utilidades de AIXwindows. Vea también
ICCCM.
ICCCM. Inter-Client Communications Conventions
manual. Vea también ICCC.
ICMP. Vea protocolo de mensajes de control de
Internet.
iconificar. Vea icono.
icono. (1) Imagen o representación gráfica de un
objeto en una pantalla de visualización a la que un
usuario puede apuntar con un dispositivo, por ejemplo
con un ratón, para seleccionar una determinada
operación o para realizar determinada acción. (2) En
Common Desktop Environment, la representación visual
de un archivo o directorio, u objeto utilizado por el
escritorio, que consiste en una imagen en el escritorio o
en una ventana del directorio.
icono de acción. En CDE, un icono que representa
una acción en una ventana de Administrador de
archivos o de Gestor de aplicaciones o en el espacio de
trabajo. Un icono de acción se crea al crear un archivo
ejecutable vacío con el mismo nombre que la acción
que representa.
icono de aplicación. Vea icono de acción.
icono de espacio de trabajo. En CDE, icono que se
ha copiado del Gestor de archivos en el espacio de
trabajo.
icono de interfaz. Cualquier representación pictórica
de una opción de selección que aparece en una
interfaz.
icono de ventana. En CDE, ventana minimizada.
icono fijo. Icono que está fijo en el escritorio. Los
iconos fijos suelen utilizarse para los archivos que son
necesarios en la utilización de Common Desktop
Environment, por lo que siempre aparecen en el
escritorio, como, por ejemplo, el directorio inicial.
icono Instalar. En CDE, elemento de un subpanel
utilizado para instalar iconos en el Panel frontal
utilizando arrastrar y soltar.
icono oscurecido. Icono que indica que falta un
archivo.
ICU (IC). Unidad de antememoria de instrucción.
ID. Identificación. Vea identificador.
Glosario 75
ID de canal. Identificación de canal que se devuelve
desde un dispositivo multiplexado al sistema de
archivos como consecuencia de llamar el punto de
entrada ddmpx.
ID de cola de mensajes (msqid). Identificador
asignado a una cola de mensajes para su utilización
dentro de un proceso en particular. Se utiliza de manera
similar a un descriptor de archivo de un archivo.
ID de cursor. En Enhanced X-Windows, número de
identificación exclusivo que está asociado con cada tipo
exclusivo del cursor.
ID de directorio. Vea identificador de directorio.
ID de enganche. Número exclusivo asignado a un
punto de rastreo específico. Todas las entradas de
rastreo incluyen el identificador de enganche del punto
de rastreo de origen en la cabecera de entrada de
rastreo. Un ID de enganche es un valor de 12 bits. Para
los programas de usuario, el ID de enganche puede ser
un valor de 0x010 a 0x0FF. Los identificadores de
enganche se definen en el archivo /usr/include/sys/trchkid.h.
ID de error. Vea identificador de error.
ID de gadget. En AIXwindows, número de
identificación exclusivo asignado a cada instancia de un
gadget utilizado dentro de una determinada interfaz
gráfica.
ID de grupo (GID). Número que corresponde a un
determinado nombre de grupo. El ID de grupo puede
sustituirse a menudo en los mandatos que toman un
nombre de grupo como valor. Sinónimo de número de
grupo.
ID de grupo real. Para cada usuario, ID de grupo
definido en el archivo de contraseñas.
ID de inicio de sesión de UUCP. Nombre de inicio de
sesión, proporcionado con Basic Networking Utilities
(BNU), que tiene acceso completo a todos los archivos
y directorios BNU. Vea también Basic Networking
Utilities.
ID de invocación. Entero que se utiliza para distinguir
una operación (directorio) de todas las demás
operaciones pendientes.
ID de memoria compartida (shmid). Identificador
asignado al segmento compartido para utilizarlo en un
proceso en particular. Vea también descriptor de
archivo.
ID de nodo. Serie exclusiva que identifica el nodo de
una red.
ID de nodo XID. Campo que proporciona el ID de
nodo de la unidad física. Este valor es el ID que se
intercambia con la unidad física remota cuando se
establece una conexión por primera vez durante la
operación XID.
ID de padre. Secuencia de caracteres que identifican
el objeto gráfico que controla objetos gráficos menores,
denominados hijos.
ID de proceso (PID). Número exclusivo asignado a un
proceso que está en ejecución.
ID de producto. Entero que identifica un producto de
software bajo licencia de un proveedor; por medio de
los ID de producto, el servidor de licencias distingue
entre los productos del mismo proveedor.
ID de proveedor. En Gestión de utilización de
licencias, identificador de un proveedor de productos
bajo licencia. Mediante el ID de proveedor, los
servidores de licencias pueden distinguir entre cualquier
número de proveedores establecidos en una red. Los
ID de proveedor son uso específico de Gestión de
utilización de licencias de los Identificadores exclusivos
universales del sistema de red (UUID).
ID de rastreo. Identificador exclusivo para un suceso
rastreado.
ID de semáforo (semid). Entero que apunta a un
conjunto de semáforos y a una estructura de datos que
contiene información acerca de los semáforos.
ID de sistema principal. Identificador para un sistema
principal. Un ID de sistema principal identifica de modo
exclusivo un sistema principal dentro de una familia de
direcciones en una red pero no identifica la red. Un ID
de sistema principal no resulta necesariamente
suficiente para establecer comunicaciones con un
sistema principal.
ID de subrutina. Número de identificación exclusivo
asociado con cada subrutina incluida en una aplicación.
ID de tarea. En lenguaje Ada, etiqueta no alfabética o
identificación para una tarea. Esta etiqueta la determina
la opción TASKS del depurador. Se asigna el ID de
tarea a cada tarea que no ha terminado.
ID de transacción. Vea identificador de transacción.
ID de usuario. Vea identificación de usuario.
ID de usuario efectivo. (1) El ID de usuario asociado
con el último usuario autentificado o el último programa
setuid. Igual al ID de usuario guardado o real. (2) El ID
de usuario actual, pero no necesariamente el ID de
inicio de sesión del usuario. Por ejemplo, un usuario
que se ha conectado bajo un ID de inicio de sesión
puede cambiarlo por otro ID de usuario. El ID al que
cambia el usuario se convierte en el ID de usuario
efectivo hasta que el usuario conmuta de nuevo al ID
76 Glosario
de inicio de sesión original. Todas las decisiones de
acceso discrecionales están basadas en el ID de
usuario efectivo.
ID de usuario guardado. ID de usuario que se
adquiere cuando se ejecuta un programa setuid. El ID
de usuario guardado es el mismo que el propietario del
archivo que se ha ejecutado. Si el archivo que se ha
ejecutado no era setuid, el ID de usuario guardado se
establece en el ID de usuario efectivo del padre.
ID de usuario real. (1) Identifica el usuario que se ha
autenticado la última vez que se ha utilizado el mandato
login o el mandato su. (2) Para cada usuario, el ID de
usuario que se especifica en el archivo /etc/passwd.
ID de ventana. Número de identificación exclusivo
asociado con cada ventana que se acaba de abrir en
un entorno AIXwindows o Enhanced X-Windows.
ID de Vol. Vea ID de volumen.
ID de volumen (ID de Vol). Serie de caracteres,
registrados en disquete, utilizados para identificar el
disquete para el usuario y para el sistema.
ID de widget. Número de identificación exclusivo
asociado con cada widget replicado en una interfaz.
idempotente. Clase de operaciones. Una operación
es idempotente si sus resultados no afectan al
resultado de ninguna operación. Por ejemplo, una
llamada que devuelve la hora es idempotente.
identificación de unidad de bus. Campo del registro
del Segmento de E/S que se decodifica para
seleccionar el IOCC para la implantación del hardware
concreto.
identificación de usuario de la red (NUI). (1)
Recurso que permite al DTE transmisor proporcionar
información de listas, seguridad y gestión tomado como
base la llamada para DCE. (2) NUI puede identificar un
usuario de la red independientemente del puerto que se
utilice. Vea también dirección.
identificación de usuario (ID de usuario). (1) De uno
a ocho caracteres alfanuméricos, comenzando por un
carácter alfabético, #, $ o >, para identificar a un
usuario. Esta serie de caracteres limita las funciones y
la información que el operador puede utilizar. A
menudo, el ID de usuario puede sustituirse en los
mandatos que toman el nombre de inicio de sesión del
usuario como valor. Vea también número de usuario. (2)
Parámetro que especifica el ID de usuario bajo el cual
se ejecuta la aplicación o programa de transacciones.
Compárese con nombre de usuario.
identificación SCCS (SID). En SCCS, número
asignado a cada versión de un programa.
identificador. (1) En GL, marcador de la lista de
visualización que se utiliza como ubicación para editar
la lista de visualización. (2) En Interleaf, nombre
alfanumérico de una referencia de numeración
automática. Este nombre lo puede asignar Interleaf o el
escritor; pero debe coincidir con la numeración
automática del componente al que hace referencia.
identificador art. En hipertexto, identificador que
enlaza texto con una ventana de figuras.
identificador de aplicación (ID). Identificador
exclusivo utilizado para identificar una aplicación en los
RPC enviados en el entorno distribuido.
Identificador de canal-vía de acceso (CHPID). En un
subsistema de canal System/390, valor asignado a
cada vía de acceso de canal instalado del sistema que
identifica exclusivamente dicha vía de acceso al
sistema.
identificador de conexión (CID). (1) Valor utilizado
para identificar un recurso. El valor se devuelve al
programa de conexión después de que el proceso de
conexión haya establecido una sesión y debe utilizarse
en las sucesivas peticiones del recurso. (2) En la API
de X.25, el nombre utilizado para identificar una
llamada que se ha efectuado o recibido.
identificador de contador. En la API de X.25, el
nombre de un contador.
identificador de directorio (ID de directorio).
Identificador para distinguir varias configuraciones del
servicio de directorio en una instalación.
identificador de enumeración. El identificador que
nombra un tipo de datos de enumeración.
identificador de error (ID de error). Código de 8
caracteres utilizado para identificar una determinada
anomalía. Hay un identificador de error exclusivo para
cada plantilla de registro de errores.
identificador de escucha. En la API de X.25,
identificador utilizado para escuchar y recibir una
llamada de entrada.
identificador de estructura. Identificador que nombra
un tipo de datos de estructura.
identificador de intercambio (XID). El ID que se
intercambia con la unidad física remota la primera vez
que se establece una conexión.
identificador de línea de antememoria. La
información que se conserva con cada línea de
antememoria para identificar la parte del
almacenamiento virtual que contiene.
identificador de notificación. Parámetro que indica si
es necesaria una respuesta en dicho punto en un bucle
de suceso.
Glosario 77
identificador de objeto. Valor (diferenciable del resto
de estos valores) que está asociado con un objeto de
información (X.208).
identificador de recurso (rid). En Enhanced
X-Windows, entero devuelto a un programa de
aplicación que identifica un recurso que se ha asignado
para la utilización del programa.
identificador de sujeto (SID). Serie que identifica a
un usuario o conjunto de usuarios. Cada SID consta de
tres campos en el formato persona.grupo.organización.
En una cuenta, cada campo debe tener un valor
específico; en una entrada ACL, uno o más campos
pueden ser comodines.
identificador de tipo. Nombre dado a un tipo
declarado. Vea también especificador de tipo.
identificador de transacción. Identificador exclusivo
asignado a cada transacción, utilizado para identificar
todas las acciones asociadas con esa transacción.
identificador de unidad. En FORTRAN, número que
especifica una unidad externa o un archivo interno. El
número puede ser uno de los siguientes: una expresión
entera cuyo valor debe ser cero o positivo, un *
(asterisco) que se corresponde con la unidad 5 para
entrada o con la unidad 6 para salida o bien el nombre
de una matriz de caracteres, elemento de matriz de
caracteres o subserie de caracteres para un archivo
interno.
identificador de unión. Identificador que nombra un
tipo de datos de unión.
identificador de versión. En Gestión de licencias de
uso, serie que identifica una versión de un producto;
por medio de los identificadores de versión, el servidor
de licencias distingue entre las distintas versiones de un
producto.
identificador exclusivo universal (UUID). Valor de
128 bits utilizado para la identificación. NCS utiliza los
UUID a fin de identificar celdas, interfaces, objetos y
tipos. El UUID de una celda, que genera la herramienta
uuid_gen, es completamente exclusivo, creado sobre la
base del ID de sistema exclusivo de la estación de
trabajo y una indicación de la hora. Una vez generado,
el UUID de la celda se coloca en el archivo glb_obj.txt.
Vea también UUID de objeto y UUID de tipo.
identificador (ID). (1) Nombre que hace referencia a
un objeto de datos. Un identificador contiene alguna
combinación de letras, dígitos y subrayados, pero su
primer carácter no puede ser un dígito. (2) En lenguajes
de programación, unidad léxica que nombra un objeto
de lenguaje, por ejemplo el nombre de una matriz,
registro, etiqueta o procedimiento. Un identificador
normalmente comienza por una letra que es seguida
opcionalmente por letras, dígitos u otros caracteres. (3)
Secuencia de bits o caracteres que identifica un
programa, dispositivo o sistema para otro programa,
dispositivo o sistema. (4) En Enhanced X-Windows, un
valor exclusivo asociado con un recurso que utiliza un
programa de cliente para nombrar el recurso. Puede
utilizarse un identificador en cualquier conexión para
nombrar el recurso.
identificador PPA. Identificador de un medio físico en
particular en el cual se produce la comunicación.
identificador principal. Nombre utilizado para
identificar un principal de manera exclusiva.
IDP. Internet Datagram Protocol. Protocolo de
datagramas sencillo, no fiable, que se utiliza para dar
soporte a la abstracción de SOCK_DGRAM para la
familia de Protocolos de Internet.
IEEE 802.3. Especificación de la LAN de Ethernet.
IEEE 802.5. Especificación de la LAN de Red en
Anillo.
IEEE. Institute of Electrical and Electronics Engineers.
IEEE 754. Estándar de coma flotante binaria.
IETF. Internet Engineering Task Force.
ignorar. En DOS, la opción de ignorar el error de
dispositivo y continuar el proceso.
i-lista. En un sistema de archivos del Sistema
operativo base, los bloques que van del 2 al n
componen la lista-i, que contiene estructuras (nodos i)
que relacionan un archivo con los bloques de datos o
disco. El tamaño de la lista-i depende del tamaño del
sistema de archivos montado. Vea también i-nodo y
superbloque.
imagen de arranque. Imagen que contiene el kernel,
los sistemas de archivos, las bibliotecas y los
programas. La imagen de arranque se carga después
de que se encienda o se arranque la máquina y la lleve
al estado de ejecución.
imagen de arranque de la red. Imagen de arranque
que da soporte a máquinas independientes, sin discos
y sin datos.
imagen de instalación. Una imagen de instalación
contiene una copia del software que está instalando en
formato de copia de seguridad, así como copias de
otros archivos que necesita el sistema para instalar el
producto de software.
imagen del sistema. Representación de un programa
(y sus datos relacionados) tal como existe en el
momento en que reside en la memoria del sistema.
imagen de memoria. Diseño lógico de las partes de
un proceso de la memoria.
imagen de proceso. Vea imagen de proceso nuevo.
78 Glosario
imagen de proceso nuevo. Programa nuevo
sobrepuesto al programa actual por la subrutina exec.
imagen de vinculación. En SNA, los parámetros de
sesión que el punto de control de servicios del sistema
(SSCP) envía a la unidad lógica primaria (PLU) y que la
PLU envía en la petición de BIND a la unidad lógica
secundaria (SLU); estos parámetros especifican las
opciones de protocolo propuestas para una sesión
LU-LU.
imagen explorada. Imagen que se examina
secuencialmente, parte por parte.
IMPL. Carga de microprograma inicial.
importaciones. En el lenguaje Ada, todas las
unidades de compilación nombradas en la
especificación de contexto de una unidad de biblioteca
(indicada con sus cláusulas with) y las especificaciones
de unidad de soporte proporcionadas por el compilador,
por ejemplo, el paquete estándar SYSTEM. Las
importaciones de una unidad secundaria son todas las
unidades citadas en su especificación de contexto, los
requisitos de unidad de soporte que proporcione el
compilador; su unidad padre asociada (si existe) y los
cuerpos de las especificaciones genéricas que se
incluyan entre sus otras importaciones.
importar. (1) En NCS, solicitar las operaciones
definidas por medio de una interfaz. Un cliente importa
una interfaz de un servidor. (2) Incorporar datos
procedentes de otro sistema. Compárese con exportar.
impresión a doble ancho. Formato de impresión en
la que los caracteres son dos veces más anchos que lo
que son normalmente.
impresión condensada. Formato de impresión en el
que los caracteres son más pequeños y se espacian
horizontalmente de modo más cercano, normalmente a
una densidad de 17 caracteres por pulgada.
impresión por lotes. Poner en cola uno o más
documentos para imprimirlos en un trabajo diferente
como proceso de fondo. El operador puede escribir o
revisar documentos adicionales al mismo tiempo. Este
es un proceso de fondo. Vea también proceso de
fondo.
impresión remota. Emisión de trabajos de impresión
a una máquina (cliente) para que imprima en otra
máquina (servidor) de la red.
impresión unidireccional. Método de impresión en el
que el cabezal de impresión de la impresora sólo
imprime mientras se mueve en una dirección, en lugar
de imprimir también cuando se mueve en la dirección
opuesta. Normalmente, este método de impresión
produce una salida de impresión de gran calidad.
impresora. Dispositivo conectado externamente a la
unidad del sistema, utilizado para imprimir la salida de
impresora en papel.
impresora de líneas. Impresora que imprime salidas,
de línea de caracteres en línea de caracteres, como
unidad. La salida de impresoras de línea está en
caracteres de anchura constante.
impresora por omisión. Impresora que acepta toda la
salida impresa de una estación de pantalla asignada a
la misma.
impresora virtual. Vista de una impresora que sólo
hace referencia a la corriente de datos de nivel superior
(por ejemplo, ASCII o PostScript) que la impresora
comprende. No incluye ninguna información acerca de
cómo está conectado el hardware de la impresora al
sistema principal o el protocolo utilizado para transferir
los bytes de datos a la impresora y desde la misma.
imprevisible. Violación de una regla de arquitectura
sobre la que una implantación no tiene la obligación de
informar. Los resultados pueden incluir un informe de
errores de una llamada a hebras, del sistema operativo
o del hardware; que el programa se ha colgado o ha
llegado a un punto muerto; o una operación incorrecta
del programa sin indicación de error. Vea también no
permitido.
inaccesible. En XOM, se dice del objeto para el que
el cliente no posee un manejador o designador válido.
inactiva. Describe una ventana que no tiene el foco
de entrada.
inbox. En CDE, el contenedor de Correo principal o
por omisión. El Inbox recibe todo el correo de entrada.
Los mensajes pueden sacarse del Inbox y colocarse en
diversos contenedores.
incorporado. Vea componente incorporado.
incremento básico. La unidad más pequeña de
movimiento de la que es capaz un dispositivo.
indexación de datos de tipo carácter. Optimización
de entrada/salida que reduce el tiempo de acceso de
E/S buscando una serie en un pequeño archivo de
índices y utilizando el índice obtenido para encontrar un
registro en el archivo de datos principal.
indicación de hora. (1) Valor de tiempo expresado en
milisegundos, generalmente desde la última
restauración del servidor. Normalmente los valores de
indicación de la hora se reinician después de 49,7 días.
El servidor, una vez que tiene su hora actual, se
representa por indicación de la hora T y siempre
interpreta las indicaciones de la hora de los clientes
tratando la mitad del espacio de indicación de la hora
como si fuese anterior a T y la mitad del espacio de
indicación de la hora como si fuese posterior a T. El
servidor no genera nunca un valor de indicación de la
Glosario 79
hora, representado por la constante CurrentTime. Este
valor se reserva para utilizarlo en peticiones para
representar la hora actual del servidor. (2) Información
añadida a un registro o a otro formato de datos que
muestra la fecha y la hora en que un sistema ha
procesado ese registro o esos datos. (3) Entero que
describe la fecha y la hora en la que se ha creado un
conjunto de licencias. (4.) Registra la fecha y la hora en
que se ha modificado por última vez una unidad de
compilación en lenguaje Ada.
indicación de la hora de actualización (UTS).
Atributo que identifica la hora en la que se ha realizado
el cambio más reciente en cualquier atributo de un
nombre CDS en particular. Para los directorios, el UTS
sólo refleja los cambios realizados en los atributos que
se aplican en el directorio como un todo (no como una
de sus réplicas).
indicador. Símbolo o mensaje visualizado que pide
información o una acción del operador.
indicador. (1) Conmutador interno que comunica una
condición entre partes de un programa o procedimiento.
(2) Dispositivo que puede establecerse en un estado
prescrito, normalmente con arreglo al resultado de un
proceso previo o de la ocurrencia de una condición
específica del equipo. El dispositivo normalmente indica
la existencia del estado y puede utilizarse para
determinar la selección entre procesos alternativos.
indicador del sistema. Sinónimo de línea de
mandatos. El indicador del sistema es el símbolo que
aparece en la línea de mandatos de un sistema
operativo. El indicador del sistema indica que el sistema
operativo está preparado para que el usuario entre un
mandato.
indicador de shell. Serie de caracteres de la línea de
mandatos que indica que el sistema puede aceptar un
mandato (normalmente el carácter $).
indicadores de texto. Símbolos al final de la ventana
INed que muestran direcciones a las que el usuario
puede desplazarse para ver partes adicionales del
archivo.
indicar. Vea declaración.
índice. (1) Tabla que contiene el valor clave y
ubicación de cada registro en un archivo indexado. (2)
Registro o posición de almacenamiento de sistema
cuyos contenidos identifican un determinado elemento
en un conjunto de elementos. (3) Lista de los
contenidos de un archivo o documento, junto con las
claves o referencias para localizar los contenidos. Vea
también registro base.
índice de archivo. 64 bytes de información que
describen un archivo. El índice de archivo contiene el
tipo y tamaño del archivo y la ubicación de los datos de
archivo en el dispositivo físico. Este índice es lo mismo
que el i-nodo del sistema operativo. Sinónimo de
i-nodo.
índice invertido. Índice de una base de datos de
bibliografía que permite el acceso directo. Esta acción
puede compararse a las muescas que hay en el lateral
de algunos diccionarios, que permiten al usuario
desplazarse a la ubicación exacta de la inicial que
corresponde a la palabra que se está buscando.
inferiores. En Enhanced X-Windows, todas las
subventanas anidadas debajo de una ventana.
infinito. (1) Nombre de la frontera superior del
conjunto de números. (2) En conceptos de coma
flotante binarios, valor con un signo asociado que tiene
una magnitud matemática mayor que cualquier número
de coma flotante binario.
información de estado. Información acerca del
estado actual del aspecto y comportamiento de un
widget o gadget. Esta información se registra dentro de
cada widget y gadget individual y se actualiza si es
necesario.
información de licencias. La información que
describe licencias. Esta información consta del nombre
de producto, la versión del producto, el número de
licencias, el tipo de licencias, las fechas de inicio y
finalización de las licencias, el tipo de destino, la ID de
destino y una impresión de la hora.
inhabilitar. (1) Hacer que sea no funcional. En las
comunicaciones interactivas, desconectar o detener un
subsistema. Compárese con habilitar. (2) Llevar una
cola o dispositivo conectado a una cola fuera de línea
de modo que no se envíe a la misma ningún trabajo de
impresión.
inicialización por omisión. El valor inicial asignado a
un objeto de datos por parte del compilador si el
programador no ha especificado ningún valor inicial. En
el lenguaje C, las variables externas y estáticas reciben
una inicialización por omisión de cero, en tanto que no
se define la inicialización por omisión para las variables
automática y de registro. Vea también valor por
omisión.
inicializador. El operador de asignación seguido por
una expresión o múltiples expresiones para variables
agregadas.
inicializar. (1) En lenguajes de programación,
establecer el valor de inicio de un objeto de datos. (2)
Establecer contadores, conmutadores, direcciones o
contenido del almacenamiento en cero o en otros
valores de inicio, al principio o en otros puntos
prescritos de la operación de una rutina de sistema. (3)
Preparar la utilización, por ejemplo al inicializar un
disquete. (4) Preparar el sistema para su
funcionamiento. Después de cargar el kernel en la
memoria, el sistema ejecuta comprobaciones internas,
80 Glosario
inicializa toda la memoria y algunos dispositivos y
analiza el sistema de archivos raíz.
iniciar sesión. (1) Comenzar una sesión en una
estación de pantalla. (2) El acto de obtener acceso a un
sistema entrando información de identificación y
autentificación en la estación de trabajo.
inicio de sesión remoto. Iniciar una sesión en un
sistema al que se accede a través de una línea de
comunicaciones.
inicio-detención. Transmisión asíncrona en la que un
grupo de señales que representa un carácter va
precedido de un elemento de inicio y seguido de un
elemento de detención. Vea también transmisión
asíncrona.
inodetab. Parámetro de kernel que establece una
tabla en la memoria para almacenar copias de i-nodos
para todos los archivos activos.
i-nodo. La estructura interna que describe los archivos
individuales del sistema operativo; existe un i-nodo para
cada archivo. Un i-nodo contiene el nodo, tipo,
propietario y ubicación de un archivo. Una tabla de
i-nodos se almacena cerca del principio de un sistema
de archivos. Sinónimo de índice de archivo. Vea
también i-lista y número de i-nodo.
inserción y supresión del bit cero. Insertar un cero
después de cada cuatro 1 bits y después eliminar los
ceros y devolver los datos a lo normal.
instalación. (1) El procedimiento de añadir un
programa u opción de programa en el soporte de
almacenamiento múltiple del sistema, haciendo que el
programa pueda ejecutarse y asegurándose de que el
programa interactúa debidamente con todos los demás
programas afectados del sistema. (2) La tarea de añadir
un controlador de dispositivo al sistema y de activar el
controlador de modo que pueda utilizarse. (3) La tarea
de conectar una parte del hardware al procesador o de
añadir un programa de software al sistema.
instalación con conservación. Método de instalación
utilizado cuando está instalada una versión anterior del
BOS en el sistema y se desea conservar los datos de
usuario del grupo de volúmenes raíz. Sin embargo, este
método sobregraba los sistemas de archivos /usr, /tmp,
/var y / (raíz), por lo tanto los datos de usuario de
dichos directorios se pierden. Debe efectuarse una
configuración del sistema después de realizar una
instalación con conservación.
instalación con migración. Método de instalación
utilizado para actualizar al release actual a la vez que
se conserva el grupo de volúmenes raíz existente. Este
método conserva los sistemas de archivos /usr, /tmp,
/var y / (raíz), así como el grupo de volúmenes raíz,
volúmenes lógicos y archivos de configuración del
sistema. Vea también grupo de volúmenes raíz y
volumen lógico.
instalación con sobregrabación completa. Método
de instalación que sobregraba completamente una
versión de BOS existente ya instalada en el sistema.
Este procedimiento puede dañar la recuperación de los
datos o destruir todos los datos existentes en los discos
duros. Asegúrese de hacer una copia de seguridad del
sistema antes de efectuar una instalación con
sobregrabación completa.
instalación desde destino. En el entorno de la
Gestión de instalación de la red, una instalación que se
inicia desde un destino.
instalación de Sistema operativo base (BOS).
Proceso de instalar y configurar la cantidad mínima de
software necesario para llevar a una máquina al estado
de ejecución.
instalación de software. Proceso de restaurar el
software de un medio externo para un sistema de
archivos local. El software puede necesitar proceso o
configuración adicionales, antes de estar preparado
para su utilización.
instalación no desde destino. En el entorno de
Gestión de instalación de red, una instalación que se
inicia desde una máquina que no es la de destino.
instalación nueva. Método de instalación utilizado
cuando el disco o discos fijos en los que está
instalando BOS están vacíos. Un disco duro se
considera vacío si no contiene ningún dato o si
contiene datos que no están en un grupo de
volúmenes.
instalación sencilla. Aplicación utilizada para instalar
actualizaciones de servicio o software opcionales en
forma de paquetes de software.
instalar. (1) Añadir un programa, opción de programa
o programa de software al sistema de modo que pueda
ejecutarse y que interacciona debidamente con todos
los programas afectados del sistema. (2) Conectar una
parte del hardware al procesador. (3) El proceso de
conexión utilizado al discutir el proceso de conexión con
la parte interna del procesador.
instancia. (1) Realización concreta de una clase de
objeto abstracta. Una instancia de un widget o gadget
es una estructura de datos específica que contiene
información de comportamiento y apariencia detalladas
que se utiliza para generar un objeto gráfico específico
en la pantalla en tiempo de ejecución. Vea también
instancia de widget y registro de instancia. Para la
programación en Ada, vea unidad genérica. (2) Término
de programación orientado hacia el objeto sinónimo de
″objeto″. Una instancia es una determinada réplica de
un tipo de datos. Es simplemente una región de
almacenamiento que contiene un valor o grupo de
valores. Por ejemplo, si se ha definido con anterioridad
una clase box, pueden replicarse dos instancias de una
Glosario 81
clase box con la declaración: box box1, box2; (3) En
XOM, objeto de la categoría representada por medio de
una clase.
instancia de dispositivo. Cuando se define un
dispositivo, se crea una entrada de Clase de objeto de
dispositivos personalizada. Esta entrada se considera
una instancia de dispositivo. Hay una instancia de
dispositivo para cada dispositivo definido en el sistema.
instancia de objeto. Vea instancia y objeto.
instancia de widget. Objeto específico de widget en
contraposición a una clase de widget general. Está
compuesto de una estructura de datos que contiene los
valores específicos de la instancia y otra estructura de
datos que contiene la información aplicable a todos los
widgets de esa clase. Vea también instancia.
instrucción. Sentencia que especifica una operación
que ha de efectuar el sistema, conjuntamente con los
valores o ubicaciones de operandos. Esta sentencia
representa la petición del programador al procesador
para que realice una determinada operación.
instrucción ayudada por el sistema (CAI).
Aplicación de proceso de datos en la que se utiliza un
sistema de cálculo para contribuir a la formación de los
alumnos.
instrucción de macro. Vea llamada a macro y macro.
instrucción de máquina. (1) Número binario que
dirige el funcionamiento de un procesador. Los
compiladores y ensambladores convierten las
instrucciones fuente en instrucciones de máquina. (2)
Instrucción de un lenguaje de máquina. Sinónimo de
instrucción de sistema y lenguaje de sistema.
instrucción de sistema. Instrucción que puede
reconocer la unidad de proceso del sistema para el que
se ha diseñado. Sinónimo de instrucción de máquina.
instrucciones privilegiadas. Instrucciones de control
del sistema que sólo se pueden ejecutar en el estado
privilegiado o de supervisor del procesador.
Generalmente, las instrucciones privilegiadas manipulan
las máquinas virtuales o el gestor de memoria y no se
utilizan normalmente por los programadores de
aplicaciones. Vea también estado privilegiado.
instrucción indexada. Instrucción que utiliza una
dirección indexada.
instrumento de estado. En las Utilidades de
rendimiento, instrumento de estado que muestra las
últimas estadísticas para un recurso del sistema,
opcionalmente como un promedio sopesado. Aunque
no muestra las estadísticas en el tiempo, algunos
instrumentos reúnen estos datos para el caso de que
desee cambiar el instrumento por un instrumento de
registro. Los tipos de gráficos utilizados para trazar
estos registros incluyen la barra de estado, la luz de
estado, diagrama circular y velocímetro. Compárese
con instrumento de registro.
instrumento de registro. En las Utilidades de
rendimiento, instrumento con posibilidad de mostrar las
estadísticas para un recurso del sistema durante un
período de tiempo. Normalmente los instrumentos de
registro tienen una escala de tiempos con el tiempo
actual a la derecha. Los valores trazados se mueven a
la izquierda a medida que se reciben las nuevas
lecturas. Los tipos de gráficos utilizados para trazar
estos registros incluyen la línea, el área, el perfil y los
gráficos de barra. Compárese con instrumento de
estado.
instrumento oscurecido. En las Utilidades de
rendimiento, espacio vacío en la consola en el que solía
estar un instrumento, que normalmente se ocasiona
cuando una consola diseñada para un sistema contiene
instrumentos no disponibles en el sistema actual. Los
instrumentos fantasmas ocupan un espacio e impiden
que se defina un nuevo instrumento en el mismo
espacio o que otros instrumentos se desplacen o se
vuelvan a dimensionar utilizando el espacio.
integridad. Nivel de protección que puede
especificarse en comunicaciones de RPC protegidas
que asegure que los datos transferidos entre los dos
administradores no se ha modificado en tránsito.
interacción. Ciclo continuo de acción recíproca entre
un usuario y una o más aplicaciones de software por
medio de dispositivos de entrada (teclado, ratón,
servidor de archivos, etc.) y dispositivos de salida
(pantalla, impresora, servidor de archivos, etc.).
interacción modal. Comunicación entre modalidades
o funciones separadas.
interactivo. Relativo a una actividad que implica
peticiones y respuestas, por ejemplo entre un usuario
de sistema y un programa o entre dos programas.
intercambio. (1) Eliminar temporalmente un trabajo
activo del almacenamiento principal, guardándolo en
disco y procesando otro trabajo en el área del
almacenamiento principal que anteriormente ocupaba el
primer trabajo. (2) En un sistema con almacenamiento
virtual, técnica de paginación que graba las páginas
activas de un trabajo en el almacenamiento auxiliar y
lee las páginas de otro trabajo del almacenamiento
auxiliar para el almacenamiento real.
interconexión de sistemas abiertos (OSI). (1)
Interconexión de sistemas abiertos de acuerdo a
estándares ISO específicos. (2) La utilización de
procedimientos estandarizados para habilitar la
interconexión de sistemas de proceso de datos.
interfaz. (1) Frontera común, pero no de conexiones
internas. Una interfaz puede ser un componente de
hardware para enlazar dos dispositivos o una parte de
82 Glosario
almacenamiento o registros a los que se accede por
medio de dos o más programas de sistema. Sinónimo
de intérprete de mandatos. (2) Frontera compartida
entre dos unidades funcionales, definidas por
características funcionales, características de
interconexión física común, características de señal y
otras características. (3) Hardware o software, o ambos,
que enlaza sistemas, programas o dispositivos. (4)
Sinónimo de shell. (5) Conjunto de operaciones. La
Arquitectura de Cálculo de Red especifica un Lenguaje
de Definición de Interfaz de Red para definir interfaces.
Vea también interfaz ampliada e interfaz limitada.
interfaz ampliada. Proporciona un conjunto de
llamadas de sistema de función completa (las llamadas
de sistema readx y writex) para la comunicación con
SNA Server. Estas llamadas contienen un parámetro
adicional en la llamada (un puntero hacia la estructura
que contiene las peticiones de función adicionales). Vea
también interfaz e interfaz limitada.
interfaz, ampliada. Vea interfaz ampliada.
interfaz auxiliar. Interfaz creada por medio de una
subrutina de creación auxiliar de AIXwindows. Vea
también subrutina de creación auxiliar.
interfaz C. La interfaz, definida a un nivel que
depende de la variante de C estandarizada por ANSI.
interfaz de espacio de trabajo. La interfaz tal como
la realiza, para el beneficio del despachador, por cada
espacio de trabajo individualmente.
interfaz de estadísticas remotas (RSi). En las
Utilidades de rendimiento, la API gestora que permite
que un programa de aplicación acceda a las
estadísticas de nodos remotos (o al sistema principal
local) a través de una interfaz de red.
interfaz de medición del rendimiento del sistema
(Spmi). En las Utilidades de rendimiento, la API
agente que permite que un programa de aplicación
registre las estadísticas del rendimiento personalizadas
acerca de su propio rendimiento o de algún otro
componente del sistema. Cuando se han registrado, las
estadísticas personalizadas pasan a estar disponibles
para cualquier consumidor de estadísticas, local o
remoto. También permite que las aplicaciones accedan
a las estadísticas en el sistema local sin utilizar la
interfaz de red. Estas aplicaciones de llaman programas
locales de consumidor de datos.
interfaz de nivel de paquete. En comunicaciones
X.25, nivel de la interfaz DTE/DCE que opera en
modalidad de paquete en relación con el intercambio de
datos y la señalización, donde esta información está
contenida en paquetes. Vea también interfaz de nivel
de trama.
interfaz de nivel de trama. En comunicaciones X.25,
el nivel de la interfaz DTE/DCE en la operación de
modalidad de paquetes en relación al intercambio de
paquetes con control de error local, en la que los
paquetes están contenidos en tramas. Vea también
interfaz de nivel de paquete.
interfaz de programación. En AIXwindows, aplicación
creada de tal manera que funcionará en un entorno
multicliente con otras aplicaciones que se ejecuten
simultáneamente. Los clientes se comunican con el
gestor de ventanas a través de llamadas a Xlib o
bibliotecas construidas en base a Xlib.
interfaz de programa de aplicación (API). (1)
Conjunto de rutinas de tiempo de ejecución o de
llamadas de sistema que permite a un programa de
aplicación utilizar un determinado servicio facilitado por
el sistema operativo o cualquier otro programa bajo
licencia. (2) La interfaz de lenguaje de programación
definida formalmente que está entre un programa de
control del sistema o un programa bajo licencia y el
usuario del programa.
interfaz de red. Software que formatea paquetes de la
capa de la red en paquetes que pueden entender y
transmitir adaptadores de red específicos.
interfaz de usuario. Hardware, software o ambos por
los cuales un usuario se comunica con un sistema,
programa o dispositivo. Son ejemplos un teclado, un
ratón, un lenguaje de mandatos o un subsistema de
ventanas.
interfaz genérica. La interfaz, definida a un nivel que
es independiente de cualquier lenguaje de
programación concreto.
interfaz gráfica de usuario. (1) Frontera entre dos
unidades funcionales que se visualiza para el usuario
por medio de unidades de dibujo fundamentales, como
por ejemplo líneas y polígonos. (2) Tipo de interfaz de
sistema que consta de una metáfora visual de una
escena real, a menudo un escritorio. En dicha escena
hay iconos, que representan objetos reales, a los que el
usuario puede acceder y que puede manipular con un
dispositivo de puntero. (También recibe el nombre de
interfaz gráfica.)
interfaz, limitada. Vea interfaz limitada.
interfaz limitada. Conjunto de llamadas del sistema
que proporciona una interfaz de función limitada. Vea
también interfaz e interfaz ampliada.
interferencia de radiofrecuencia. Señal (ruido) que
se radia o conduce a partir de un circuito electrónico o
dispositivo, que puede provocar una interferencia en el
funcionamiento correcto de otro circuito electrónico o
dispositivo. Un circuito electrónico o dispositivo puede
ser un emisor de interferencias electromagnéticas (EMI)
o susceptible a interferencias electromagnéticas.
intermediario. En NCS, servidor que gestiona
información sobre objetos e interfaces con los objetos.
Un programa que desea convertirse en el cliente de
Glosario 83
una interfaz puede utilizar un intermediario para obtener
información sobre los servidores que exportan la
interfaz. Vea también Intermediario de Ubicación.
intermediario de ubicación. En NCS, un conjunto de
software incluyendo el Intermediario de ubicación local,
el Intermediario de ubicación global y el Agente de
cliente de intermediario de ubicación. El Intermediario
de ubicación mantiene información sobre las
ubicaciones de los objetos. Vea también intermediario,
intermediario de ubicación local y agente de cliente de
intermediario de ubicación.
Intermediario de Ubicación Global (GLB). Parte del
Intermediario de ubicación de NCS. Servidor que
mantiene información global sobre objetos de una red o
de internet.
intermediario de ubicación local (LLB). (1) Parte del
Intermediario de ubicación de NCS. Servidor que
mantiene información global sobre objetos en el sistema
principal local. El LLB también proporciona el recurso
de remisión del Intermediario de Ubicación. (2) Servicio
que proporciona una interfaz para el intermediario de
ubicación global desde el servidor de Gestión de
utilización de licencias. El daemon de LLB (llbd) no
tiene información sobre servicios de la red. Se ejecuta
continuamente en el fondo para interceptar y remitir
información al glbd. Vea también intermediario de
ubicación y agente de cliente de intermediario de
ubicación.
Internet. (1) Red de área ancha que conecta miles de
redes dispares en la industria, educación, gobierno e
investigación. La red Internet utiliza TCP/IP como
estándar para transmitir información. (2) Cualquier red
de área ancha que conecta más de una red.
interno. El procedimiento de definición de un átomo.
interoperatividad. Capacidad que tiene un sistema o
producto de funcionar con otros sistemas o productos
sin un esfuerzo especial por parte del cliente. Se
convierte en una cualidad de importancia creciente para
los productos de tecnología de la información en la
medida en que el concepto ″la red es el sistema″ pasa
a ser realidad.
interpolación lineal. Método de aproximación de
valores de datos asumiendo que están a lo largo de
una línea recta. Normalmente, se conocen los dos
puntos de datos finales. Por ejemplo, si A es el valor de
a y B es el valor de b y a<t<b, el valor de C en t es (en
la fórmula de dos puntos): B - A dividido por b - a,
multiplicado por t - D, sumado a A.
intérprete. Herramienta que permite que un programa
se ejecute inmediatamente, sin recopilar o volver a
enlazar.
intérprete de mandatos. Programa que envía
instrucciones al kernel. Sinónimo de interfaz. Vea
también shell.
interred. Cualquier red de área ancha que conecta
más de una red.
interrumpir. (1) En comunicaciones de datos, efectuar
una acción en una estación receptora que hace que la
estación emisora finalice una transmisión. (2) Detener
un proceso de modo temporal. (3) Señal que envía un
dispositivo de E/S al procesador cuando se ha
procesado un error o cuando se necesita ayuda para
completar la E/S. Una interrupción suspende
normalmente la ejecución del programa que se está
ejecutando en la actualidad. Compárese con excepción
y señal.
interrupción. Interrupción inesperada de servicio de
sistema, normalmente debido a una seria disfunción de
hardware o software.
interrupción de almacenamiento de datos.
Interrupción que se envía cuando se encuentra un error
al acceder al almacenamiento o al espacio de E/S. Una
interrupción de almacenamiento de datos habitual es
una falta de página o una violación de protección.
intervalo de intercambio. En GL, el período de
tiempo transcurrido entre intercambios del
almacenamiento intermedio de tramas. El sistema
espera un tiempo mínimo especificado por la subrutina
intervalo de intercambio antes de aceptar una petición
de intercambiar los almacenamientos intermedios frontal
y posterior. El intervalo de intercambio se mide en
unidades de rastreos verticales, que se producen cada
trigésima parte de segundo en la mayoría de sistemas.
El intervalo de intercambio es útil para conseguir una
animación de flujo fluido.
intrínsecos Xt. Vea mecanismos intrínsecos.
inversión. Cambio de una línea de comunicaciones
de la modalidad de transmisión a la modalidad de
recepción o de la modalidad de recepción a la
modalidad de transmisión.
inverso. Matriz resultante de una operación
matemática en una matriz por la que las dos matrices
pueden multiplicarse entre ellas para obtener la matriz
de unidad.
invocar. Iniciar un mandato, procedimiento o
programa.
IO. Vea IOU.
IOCC. Vea controlador de canal de entrada/salida.
IOCDS. Archivo de configuración de E/S.
IOU (IO). Unidad de entrada/salida.
IP. Vea protocolo de Internet.
IPC. Vea comunicación entre procesos.
IPL. Vea carga del programa inicial.
84 Glosario
ips. Pulgadas por segundo, medida de rendimiento y
velocidad de la unidad de cintas.
ISC. Vea controlador de secuencia inicial.
ISO 7776. La descripción de ISO de procedimientos
de enlace de datos DTE compatibles con LAPB.
ISO 8208. Vea X.25.
ISO. Vea organización internacional de estándares.
ITE. En CDE, Emulador de Terminal Interno. ITE
permite utilizar una pantalla de mapa de bits como
terminal (a través de una modalidad de línea de
mandatos en la pantalla de inicio de sesión).
J
jerarquía. Serie de elementos que se han graduado o
categorizado de un modo útil. En AIXwindows, se han
categorizado más de 40 clases de objetos gráficos de
arriba abajo desde el más sencillo al más complejo
para determinar el orden relativo de la herencia de
recursos de apariencia y de recursos de
comportamiento.
jerarquía de widgets. Sinónimo de árbol de widgets.
JIS. Vea estándar industrial japonés.
juego de caracteres de nombre de archivo
portable. En la interfaz del sistema XPG4, juego de
caracteres a partir del cual se construyen los nombres
de archivo portables. Para que un nombre de archivo
sea portable a todas las implantaciones del estándar
ISO POSIX-1 y del XPG4, sólo debe constar de los
siguientes caracteres:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789._-
Los últimos tres caracteres son el punto, subrayado y
guión, respectivamente. El guión no debe utilizarse
como el primer carácter de un nombre de archivo
portable. Las letras mayúsculas y minúsculas retienen
sus identidades exclusivas entre implantaciones
conformes entre sí. En el caso de un nombre de vía de
acceso portable, también se utiliza el carácter de barra
inclinada.
juego de caracteres portable. En la interfaz del
sistema XPG4, conjunto de caracteres presente en
todos los entornos nacionales soportados por los
sistemas que se ajustan a XSI: O
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789!#%^&*()_+-={}[] :″~;’`<>?,.|\/@$
También se incluyen los caracteres de alerta, retroceso,
tabulador, línea nueva, tabulador vertical, salto de
página, retorno de carro, espacio y el carácter nulo,
NUL.
juego de caracteres programable (PCS). Font de
texto geométrico. Sinónimo de texto pulsado. Vea
también texto geométrico.
justificar. Imprimir un documento con los márgenes
derecho e izquierdo igualados.
K
kanji. Conjunto de caracteres gráficos que consta de
símbolos utilizados en los alfabetos ideográficos
japoneses.
katakana. Conjunto de caracteres de símbolos, que
se utilizan fundamentalmente para transcribir palabras
extranjeras fonéticamente y se incluyen en uno de los
dos alfabetos fonéticos japoneses comunes.
Kb. Kilobit
KB. Kilobyte
K-byte. Vea kilobyte.
kernel. (1) La parte de un sistema operativo que
contiene programas de tareas como por ejemplo, la
entrada/salida, el gestión y el control de hardware y la
planificación de otras tareas. (2) La parte del sistema
operativo base que contiene las funciones que se
necesitan con frecuencia.
kernel del sistema de red (NCK). Combinación de la
biblioteca de ejecución RPC y el Intermediario de
ubicaciones, que contiene las partes necesarias para
ejecutar aplicaciones distribuidas.
kg. Vea kilogramo.
kill. Mandato del sistema operativo que detiene un
proceso.
kilobyte (K-byte). 1024 bytes en notación decimal
cuando se hace referencia a la capacidad de la
memoria; en todos los demás casos, se define como
1000.
kilogramo (kg). Mil gramos; 2,2046 libras.
kit de utilidades. En AIXwindows y Enhanced
X-Windows, conjunto de estructuras de datos y
subrutinas en lenguaje C que conjuntamente facilitan el
desarrollo de interfaces gráficas de usuario para
aplicaciones compatibles escritas en lenguaje C.
kit de utilidades de AIXwindows. Conjunto de
subrutinas y estructuras de datos de lenguaje C
orientadas a objeto que complementan el kit de
Glosario 85
utilidades de Enhanced X-Windows y simplifican la
creación de interfaces interactivas de aplicación cliente.
kprocs. Parámetro de kernel que establece el número
máximo de procesos que el kernel puede ejecutar
simultáneamente.
KSR. Vea modalidad enviar-recibir de teclado.
KTS. Key Telephone System. Sistema telefónico
privado que requiere la selección manual de las líneas
exteriores.
kVA. Kilovoltio-amperio o 1000 voltios-amperios.
L
LAN. Vea red de área local.
LAP. Vea procedimientos de acceso al enlace.
LAPB. Procedimiento de acceso al enlace equilibrado.
Vea también procedimientos de acceso al enlace.
latencia. Tiempo que transcurre desde que se inicia
una operación hasta que comienza en realidad alguna
acción (por ejemplo, comienza la transmisión de datos).
lb. Vea libra.
LC. Vea control de enlace.
LCN. Vea número de canal lógico.
LED. Vea diodos emisores de luz.
lenguaje assembler. Lenguaje de programación
simbólico en el que el conjunto de instrucciones incluye
las instrucciones de la máquina y cuyas estructuras de
datos se corresponden directamente con el
almacenamiento y los registros de la máquina.
lenguaje C++. Lenguaje de programación basado en
el lenguaje C y desarrollado por Bjarne Stroustrup. El
C++ define tipos de datos llamados clases. Las clases
proporcionan la abstracción de datos y están
compuestas por datos (miembros de datos) y
operaciones que operan sobre dichos datos (funciones
de miembro). C++ implanta asimismo los conceptos de
programación orientados hacia el objeto de herencia
por medio de la derivación de clase y polimorfismo a
través de funciones virtuales y de la sobrecarga.
lenguaje C. Lenguaje de programación de uso general
que es el lenguaje primario del sistema operativo.
lenguaje de máquina. Lenguaje que un sistema
puede utilizar directamente, sin procesos intermedios.
La salida final del proceso de compilación es un módulo
de carga que contiene instrucciones en lenguaje de
máquina. Sinónimo de lenguaje de sistema.
lenguaje de programación de mandatos. Recurso
que permite programar combinando mandatos en vez
de grabar sentencias en un lenguaje de programación
convencional.
lenguaje de sistema. Sinónimo de lenguaje de
máquina e instrucción de máquina.
lenguaje Java. Lenguaje de programación basado en
el lenguaje C++ y desarrollado por Sun Microsystems.
Java se desarrolló para incluir métodos para la
manipulación de datos en Internet. Las aplicaciones de
Java se pueden escribir una vez y ejecutarse en
cualquier máquina que tenga una Máquina Virtual Java
como parte de su sistema operativo.
lenguaje primario. El entorno nacional principal que
desea que el sistema utilice para la información de
pantalla.
letra. Carácter en mayúsculas o en minúsculas del
conjunto de la A a la Z.
liberación de bloqueos. Liberación de los bloqueos
que tiene una transacción sobre los datos.
libra (lb). Unidad de medida de peso igual a 16 onzas
o 454 gramos.
licencia. Ejemplo de permiso para utilizar un servicio
o producto de software bajo licencia. A veces, un
usuario necesita más de una licencia para utilizar un
producto.
licencia bloqueada para nodo. Tipo de licencia
bloqueada para un nodo específico para que el
producto sólo pueda utilizarse en dicho nodo. El
servidor de licencias no administra las licencias de
nodos bloqueados.
licencia compuesta. En Gestión de utilización de
licencias, tipo de licencia que permite a un
administrador del sistema generar contraseñas de
licencia para un determinado número de licencias.
Dicha licencia resulta valiosa cuando un administrador
necesita un determinado número de licencias, pero no
sabe todavía que máquinas o que personas las
utilizarán. Una licencia compuesta puede generar
licencias de bloqueo de nodo o no de bloqueo de nodo,
pero no de ambas a la vez.
licencia de un solo uso. En la Gestión de licencias
de uso, tipo de licencia administrada por el servidor de
licencias que puede utilizarse para una sola instancia
de invocación de un producto o de utilización de un
servicio. El servidor de licencias reduce el número de
licencias de un solo uso cada vez que se utiliza el
producto.
licencia de utilización simultánea. En Gestión de
utilización de licencias, tipo de licencia administrada por
medio del servidor de licencias que pueden utilizar
diferentes usuarios en cualquier nodo que está
86 Glosario
conectado a un nodo de servidor de licencias. Las
licencias de utilización simultánea permiten a muchos
usuarios utilizar un producto de software
simultáneamente como licencias.
licencia dinámica. Licencia que especifica múltiples
licencias de bloqueo de nodo. La licencia se instala en
un servidor de licencias y, a continuación, el servidor de
licencias deriva contraseñas de licencia (cada una de
las cuales especifica una única licencia de bloqueo de
nodos) de la licencia dinámica. El servidor instala
automáticamente las licencias individuales en los nodos
de usuario desde los que se invoca el producto bajo
licencia.
licencia flotante. Vea licencia de utilización
simultánea.
ligado. Dos (u ocasionalmente más) caracteres que
se imprimen juntos, por lo que están conectados.
límite de bytes. Direccionamiento de la memoria
basado en intervalos de 8 bits. Cada ubicación de la
memoria contiene un valor de 8 bits que puede ir de 0
a 255 en notación decimal.
límite de carga-almacén. Lugar en el que el retardo
en una serie de cálculos es ocasionado por la cantidad
de datos que debe cargarse en registros o almacenarse
de nuevo en la memoria.
límites de protocolo. Conjunto de verbos de SNA que
soporta el SNA Server LU6.2.
línea. (1) Visualización horizontal en una pantalla. (2)
La parte de un circuito de datos que conecta con el
equipo de terminación de circuito de datos (DCE), o con
el intercambio de conmutación de datos (DSE) o que
conecta varios DCE o DSE. (3) Serie de caracteres que
acepta un sistema como un único bloque de entrada
desde una estación de trabajo, por ejemplo, todos los
caracteres que se entran antes de un retorno de carro.
(4) Vea línea X.25.
línea actual. La línea en la que está ubicado el cursor.
línea base. Vea línea de base.
línea base. En un font, línea imaginaria en la que se
alinea el pie de cada carácter.
línea conmutada. En comunicaciones de datos,
conexión entre los sistemas o dispositivos establecida
por una marcación. Compárese con línea no
conmutada.
línea de antememoria. El componente de
antememoria que normalmente se carga, se almacena
y se interroga durante la búsqueda de antememoria.
Vea también asociatividad de conjuntos.
línea de comunicaciones. La línea por la que tienen
lugar las comunicaciones de datos; por ejemplo, una
línea telefónica. Vea también línea X.25.
línea de contexto. En las Utilidades de rendimiento,
elementos de menú que finalizan con una barra
inclinada y tres puntos (/...). La barra inclinada y tres
puntos significan que la propia línea representa una
lista en el siguiente nivel jerárquico. Compárese con
línea de estadísticas. Vea también menú en cascada.
línea de continuación. Línea de sentencia fuente en
la que se entran los caracteres cuando la sentencia
fuente no puede estar contenida en las líneas
anteriores.
línea de dependencia. La primera línea de una
entrada de un archivo de descripción. Contiene una
lista de archivos de destino seguido de un signo de dos
puntos y una lista opcional de dependencias o archivos
de requisito previo.
línea de desbordamiento. Línea especificada como la
última línea que se ha de imprimir en una página.
línea de estadísticas. En las Utilidades de
rendimiento, líneas de una lista que representan un
valor específico. Compárese con línea de contexto.
línea de exploración. (1) Lista de valores de píxels o
de bits vista como una fila horizontal (todos los valores
tienen la misma coordenada y). Los valores se ordenan
incrementando la coordenada x. Como parte de una
imagen, la siguiente línea de exploración se ordena
incrementando la coordenada y. (2) Línea visible
producida en una pantalla por un barrido horizontal del
rayo de electrones de un tubo de rayos catódicos.
línea de mandatos. Área de la pantalla en la que los
mandatos se visualizan a medida que se escriben.
línea de memoria. La sección de memoria que
corresponde a una línea de antememoria, que
corresponde a un identificador de dirección de memoria
virtual.
línea no conmutada. (1) Conexión entre sistemas o
dispositivos que no tiene que establecerse mediante
marcación. (2) Línea dedicada. Sinónimo de recurso
alquilado. Compárese con línea conmutada.
línea X.25. En comunicaciones X.25, enlace físico
entre el DTE y el DCE y el servicio suscrito. Vea
también línea de comunicaciones.
linkage editor. Programa que resuelve las referencias
cruzadas entre módulos de objeto compiladas por
separado y que, a continuación, asigna direcciones
finales para crear un único módulo de carga reubicable.
Si se enlaza un único objeto, el linkage editor lo hace
simplemente reubicable.
Glosario 87
LIS. Subred de IP lógica. Una LIS comprende un
cierto número de estaciones de ATM. Las LIS son
análogas a los segmentos de LAN tradicionales.
LISP. Lenguaje de programación diseñado para el
proceso de listas y extensamente utilizado para los
problemas de inteligencia artificial.
lista. (1) Objeto de datos que consta de un conjunto
de registros relacionados. (2) Conjunto ordenado de
datos.
lista de argumentos. Serie de argumentos.
lista de bloques libres. Vea lista libre.
lista de citas. En CDE, lista cronológica de las citas
que visualiza la Agenda.
lista de controles de acceso (ACL). (1) Atributo de
archivo que contiene los permisos básicos y ampliados
que controlan el acceso al archivo. (2) Lista de
sistemas principales (mantenidos por medio de
Enhanced X-Windows) que tienen acceso a los
programas cliente. Por omisión, sólo los programas del
sistema principal local y los de esta lista, que también
se conoce como ″lista de acceso″, pueden utilizar la
pantalla. Los clientes del sistema principal local pueden
cambiar la lista; algunas implantaciones de servidor
también pueden modificar la misma. El nombre de
protocolo de autorizaciones y los datos recibidos por el
servidor en la configuración de la conexión también
puede afectar la lista. Vea también control de acceso
discrecional.
lista de desocupación. Lista de estaciones
secundarias de una red que la estación principal
sondea con menos frecuencia debido a su inactividad.
lista de devoluciones de llamada. (1) Lista de
procedimientos que se llaman en el momento en que se
satisfacen determinadas condiciones. (2) En
AIXwindows, widgets individuales pueden definir listas
de devolución de llamada cuando se necesiten.
lista de direccionamiento. Lista que asocia los
nombres de usuario con las direcciones de usuario de
la red y otra información, con el propósito de
direccionar las llamadas X.25 entrantes.
lista de direcciones. Lista que utiliza el mandato
xtalk para asociar nombres de usuarios con direcciones
de usuario de red y otras informaciones, al objeto de
efectuar llamadas de X.25 de salida sin que el emisor
de la llamada tenga que saber las direcciones. Hay una
lista de direcciones para el sistema y una lista de
direcciones para cada usuario. Vea también lista de
direcciones del sistema y lista de direcciones del
usuario.
lista de direcciones del sistema. Lista de
direcciones, controlada por el gestor del sistema, que
pueden utilizar todos los usuarios del sistema con el
mandato xtalk para realizar llamadas X.25 externas.
Vea también lista de direcciones y lista de direcciones
del usuario.
lista de direcciones del usuario. Lista de direcciones
que puede utilizar un individuo con el mandato xtalk
para realizar llamadas X.25 de salida. Vea también lista
de direcciones y lista de direcciones del sistema.
lista de entrada. Lista de variables para los que se
asignan valores desde los datos de entrada.
lista de fonts. En AIXwindows, lista de fonts
disponibles especificados por medio del parámetro
fontlist. Asimismo, la lista de fonts a utilizar al formatear
un documento fuente. Vea también tabla de fonts.
lista de lentos. Lista de estaciones secundarias en
una red de múltiples recepciones que, debido a su
inactividad, se sondean con menos frecuencia por la
estación primaria.
lista de pantalla (objeto). En GL, también recibe el
nombre de objeto. Es una secuencia de mandatos de
dibujo que se han compilado en una unidad.
Conceptualmente, una lista de pantalla es como una
macro: puede invocarse varias veces haciendo
referencia simplemente a su nombre. El objeto puede
replicarse en diferentes ubicaciones, con distintos
tamaños y orientaciones, mediante el uso adecuado de
las matrices de transformación. Por ejemplo, una serie
de polígonos ordenados en forma de una figura de
tornillo puede compilarse en un objeto. Después, el
tornillo puede dibujarse múltiples veces invocando su
lista de pantalla.
lista de propiedades. En Enhanced X-Windows, la
lista de propiedades que están definidas para una
ventana en particular.
lista de recorte. En Enhanced X-Windows, lista de los
rectángulos designados para su recorte.
lista de salida. Lista de variables a partir de las
cuales se graban los valores en un archivo o
dispositivo.
lista desplazada. Lista que se ha desplazado. Vea
también desplazar.
lista de tablas de conversión. Vea tabla de
conversión.
lista de vías de acceso. Estructura, o parámetro
correspondiente, que contiene el nombre completo de
vía de acceso para un archivo.
lista emergente. Lista de hijos emergentes
almacenados en un widget.
lista libre. Lista de bloques disponible en cada
sistema de archivos.
88 Glosario
lista necesaria. En Enhanced X-Windows, lista
ordenada que contiene un subconjunto de los mapas
de colores instalados.
literal. (1) Símbolo o cantidad en un programa fuente
que son datos en sí mismos, más que referencia a
datos. (2) En lenguajes de programación, una unidad
que representa directamente un valor. Por ejemplo, 14
representa el entero 14. (3) En lenguaje Ada, una literal
representa un valor literalmente, es decir, por medio de
letras y otros caracteres. Una literal es una literal
numérica, una literal de enumeración, una literal de
caracteres o una literal de serie.
literal de caracteres. Símbolo, cantidad o constante
en un programa fuente que son datos en sí mismo, más
que referencia a datos. Compárese con literal numérico.
literal numérico. Carácter numérico o serie de
caracteres cuyo valor está implícito en los caracteres en
sí. Por ejemplo, 777 es literal así como el valor del
número 777. Un literal numérico puede contener
cualquier dígito numérico del 0 al 9, un signo más o
menos y una coma decimal. Compárese con literal de
caracteres.
little endian. Atributo de representación de datos que
refleja el modo en que los datos con múltiples octetos
se almacenan en la memoria. En la representación little
endian, el octeto direccionado más bajo de un elemento
de datos de múltiples octetos es el menos significativo.
Vea también endian y big endian.
llamada a macro. Una sola instrucción que, cuando
se ejecuta, provoca la ejecución de una secuencia
predefinida de instrucciones en el mismo lenguaje
fuente.
llamada a procedimiento remoto (RPC). Llamada de
una operación remota entre procesos de distintos
sistemas principales o del mismo sistema principal.
llamada a supervisor (SVC). Instrucción que
interrumpe el programa que se ejecuta y pasa el control
al supervisor para que pueda realizar un servicio
específico indicado por la instrucción.
llamada automática. Capacidad de una estación para
establecer una llamada a través de una línea
conmutada sin acción alguna por parte del operador.
Compárese con llamada manual.
llamada de bloqueo. Llamada en la que el emisor de
la misma está suspendido hasta que finaliza un
procedimiento llamado.
llamada de función. Expresión que mueve la vía de
acceso de ejecución desde la función actual a una
función especificada y se evalúa en el valor de retorno
que proporciona la función llamada. Una llamada de
función contiene el nombre de la función a la que se
mueve el control y una lista de valores entre paréntesis.
llamada del sistema. Llamada de un programa a una
subrutina del sistema operativo.
llamada entrante. En comunicaciones X.25, llamada
que llega al equipo terminal de datos (DTE).
llamada entre lenguajes. En un programa escrito en
un determinado lenguaje, cualquier referencia a un
procedimiento escrito en un lenguaje diferente.
llamada manual. En comunicaciones de datos, tipo
de línea que necesita que el operador efectúe la
llamada a través de una línea conmutada. Compárese
con llamada automática.
llamada saliente. En comunicaciones X.25, llamada
que se realiza a otro equipo de terminal de datos
(DTE).
llamada Xlib. Vea Xlib.
llamado. En comunicaciones X.25, adjetivo que se
aplica a la ubicación o usuario para el que se efectúa
una llamada.
llamar. (1) Activar un programa o procedimiento,
normalmente especificando las condiciones de entrada
y saltando hacia un punto de entrada. Vea también
cargar. (2) En comunicaciones de datos, la acción
necesaria para realizar una conexión entre dos
estaciones en una línea conmutada. (3) En
comunicaciones X.25, conversación entre dos usuarios.
llaves. (1) Los caracteres { (llave izquierda) y } (llave
derecha). Estos caracteres ASCII son símbolos
primarios en el lenguaje de programación C en el que
está escrito el sistema operativo. (2) En Pascal,
delimitadores de comentario.
LLB. Vea intermediario de ubicación local.
llbd. Daemon de intermediario de ubicación local.
LLC. Vea control de enlace lógico.
LMS. Sistema de supervisión de líneas.
LNS. Vea componente de servicios de red LU.
local. (1) Relativo a un dispositivo, archivo o sistema
al que se accede directamente desde el sistema, sin
utilizar una línea de comunicaciones. Compárese con
remoto. (2) Relativo a la información que se define y
utiliza únicamente en una subdivisión de un programa
del sistema.
localidad de referencia. El grado en el que un
programa de ejecución utiliza un rango compacto de
direcciones para instrucciones y/o datos.
localizador. En gráficos de sistema, dispositivo de
entrada que proporciona datos de coordenadas; por
ejemplo, un ratón, un tablero, o un dial.
Glosario 89
LOCK. Vea servicio de bloqueo.
logaritmo. Operación matemática relacionada con la
base de un sistema de numeración.
long. (1) En el ODM, tipo de descriptor de terminal
utilizado para definir una variable como número de 4
bytes con signo. Vea también descriptor de terminal. (2)
Número de 4 bytes con signo.
longitud de almacenamiento intermedio. La longitud
máxima de un segmento de datos que puede
almacenarse en un determinado almacenamiento
intermedio.
LP. Vea programa bajo licencia.
LPFK. Vea teclado luminoso de funciones
programables.
LPM. Líneas por minuto. El número de líneas que
puede imprimir una impresora en un minuto.
LPR. Servidor de Impresora de Líneas.
LQ. Calidad de Carta.
LRU. El utilizado hace más tiempo.
ls_admin. En Gestión de utilización de licencias, el
programa de software utilizado para modificar una base
de datos de servidor de licencias, invocado con el
mandato ls_admin, que está ubicado en el directorio
/usr/lib/netls/bin.
lsb. El bit menos significativo.
LSB. El byte menos significativo.
ls_rpt. En Gestión de utilización de licencias, el
programa de software que informa sobre la historia de
los sucesos de servidor de licencias, invocados con el
mandato ls_rpt, que está ubicado en el directorio
/usr/lib/netls/bin.
ls_stat. En Gestión de utilización de licencias, el
programa de software que informa sobre el estado de
las licencias, invocado con el mandato ls_stat, ubicado
en el directorio /usr/lib/netls/bin.
ls_tv. En Gestión de utilización de licencias, la
herramienta de verificación y prueba de daemon de
servidor de licencias de red, que se invoca con el
mandato ls_tv, ubicado en el directorio
/usr/lib/netls/bin.
LU2. Vea unidad lógica de tipo 2.
LU1. Vea unidad lógica de tipo 1.
LU. Vea unidad lógica.
LU6.2. Vea unidad lógica de tipo 6.2.
LU3. Vea unidad lógica de tipo 3.
LU, dependiente. Unidad lógica que no puede iniciar
una conversación pero que debe esperar al sistema
principal para iniciar la conversación.
LU, independiente. Unidad lógica que puede iniciar
una conversación con otra unidad lógica.
luz ambiente. En los gráficos en tres dimensiones, luz
que refleja una o más superficies en la escena antes de
llegar a la superficie de destino. Se supone que la luz
de ambiente no es direccional y que se refleja
uniformemente en todas direcciones por medio de la
superficie reflectante. En GL, la luz de ambiente se
simula utilizando términos de ambiente en la ecuación
lumínica, en vez de calcular realmente las reflexiones.
luz de encendido. Indicador del panel del operador
que indica que la alimentación CC de la unidad del
sistema está funcionando.
luz de ocupado. En CDE, control que parpadea
cuando se ha invocado una acción de Panel frontal con
anterioridad a la aparición de una ventana o al volver a
cargar acciones.
LV. Vea volumen lógico.
lvalue. (1) Expresión que representa un objeto de
datos que puede examinarse y modificarse. (2) Parte
izquierda de una expresión.
LVM. Vea gestor de volúmenes lógicos.
M
m. Vea metro.
MAC. (1) Vea control de acceso al medio. (2) Control
de acceso obligatorio.
macro. (1) Etiqueta que se declara al principio de un
programa o archivo. Después, esa etiqueta puede
utilizarse para representar los valores asignados a la
misma en la declaración. (2) Nombre o etiqueta
utilizada en lugar de varios nombres diferentes. (3)
Secuencia de instrucciones o sentencias que un
macrogenerador ejecuta cuando sustituye una
instrucción de macro. (4) Conjunto de sentencias que
definen el nombre, el formato y las condiciones para
generar una secuencia de sentencias del ensamblador
a partir de una sola sentencia fuente. (5) Serie de
mandatos del depurador en lenguaje Ada que se
ejecutan en secuencia cuando se llama a la macro. Con
la opción de la macro, puede definir y manipular nuevos
mandatos del depurador. Vea también rutina, función de
sentencia y subrutina.
maestro. La única máquina del entorno NIM que tiene
permiso para ejecutar remotamente mandatos en otros
clientes NIM.
mail. Programa que realiza la entrega real del correo.
90 Glosario
mandato. (1) Petición para realizar una operación o
para ejecutar un programa. Cuando los parámetros,
valores, distintivos u otros operandos están asociados
con un mandato, la serie de caracteres resultante es un
único mandato. (2) En comunicación de datos,
instrucción representada en los archivos de control de
una trama y transmitida por medio de una estación
principal o combinada. Hace que la estación
direccionada ejecute una función de control de enlace
de datos.
mandato de control de shell. Mandato que permite al
usuario pasar el control a varias partes de un
procedimiento de shell o controlar la forma en que
finaliza un procedimiento.
mandatos de control. Mandatos que permiten un flujo
de lógica de bucle o condicional en procedimientos de
shell.
mandatos de dibujo relativos. En gráficos del
sistema, mandatos que dibujan en relación a la posición
de gráficos actual en lugar de dibujar en ubicaciones
absolutas.
manejador. Rutina de software que controla la
reacción de un programa ante sucesos externos
específicos, por ejemplo un manejador de
interrupciones. Para la programación en Ada, vea
excepción.
manejador de dispositivo. El componente de un
controlador de dispositivo que se comunica
directamente con el hardware. Sinónimo de controlador
de dispositivo virtual.
manejador de excepciones. (1) Conjunto de rutinas
utilizadas para detectar condiciones de punto muerto o
para procesar el proceso de condiciones anormales. Un
manejador de excepción permite que se interrumpa y
se reanude la ejecución normal de procesos. (2) Los
manejadores de excepciones son bloques catch en
C++. Los bloques catch atrapan excepciones cuando
se lanzan desde una función encerrada en un bloque
de intentar. Los bloques try, los bloques catch y las
expresiones throw son las construcciones utilizadas
para implantar el manejo de excepciones formal en
C++.
manejador de interrupción de primer nivel (FLIH).
Rutina que recibe el control del sistema como
consecuencia de una interrupción de hardware. Se
asigna un FLIH a cada uno de los seis niveles de
interrupción.
manejador de interrupción de segundo nivel
(SLIH). Rutina dependiente de dispositivo que maneja
el proceso de una interrupción de un adaptador
específico. SLIH se llama por el manejador de
interrupción de primer nivel (FLIH) asociado con ese
nivel de interrupción.
manejador de objetos. En archivos gráficos, el punto
de inicio de un objeto de arco o líneas.
manejador de puntos. Punto dentro un objeto gráfico.
manejador de rupturas. Rutina definida por el usuario
utilizada cuando se produce una ruptura. Vea también
excepción.
manejador de salida. Módulo de programa
responsable de la distribución de los datos generados
por un proceso o subproceso.
manejador de señales. Subrutina llamada cuando se
produce una señal.
manejadores de movimiento de Panel frontal. En
CDE, área de cada uno de los extremos del Panel
frontal que se utiliza para mover el Panel frontal y para
llevarlo a la parte frontal del espacio de trabajo.
manejadores para tomar el control (o
manejadores). En CDE, los pequeños cuadrados que
se visualizan en las esquinas y puntos medios de un
elemento gráfico seleccionado.
manejo de excepciones. Tipo de manejo de errores
que permite que el control y la información se pasen a
un manejador de excepciones cuando se produce una
excepción. Los bloques try, los bloques catch y las
expresiones throw son las construcciones utilizadas
para implantar el manejo de excepciones formal en
C++.
MAP. Vea procedimiento de análisis de mantenimiento.
mapa de bits. Mapa de píxels con una profundidad de
un plano de bits.
mapa de colores. (1) En gráficos del sistema, tabla
de búsqueda en la que cada índice está asociado con
un valor rojo, verde y azul. Sinónimo de tabla de
búsqueda de color, paleta de colores y tabla de colores.
(2) En Enhanced X-Windows, conjunto de casillas de
color. Un valor de píxel indexa el mapa de colores para
producir intensidades de valor de RGB. Un mapa de
colores consta de un conjunto de entradas que definen
valores de color que, cuando se asocian con una
ventana, se utilizan para visualizar el contenido de una
ventana. Dependiendo de las limitaciones de hardware,
pueden instalarse uno o más mapas de colores a la vez
de modo que las ventanas asociadas con dichos mapas
visualicen colores adecuados. Las dos clases de mapas
de colores son el color directo y el pseudocolor. (3) En
GL, tabla de búsqueda que convierte los índices de
color en tres RGB. La tabla de búsqueda está
intercalada entre el almacenamiento intermedio de
tramas y los convertidores de digital a analógico (DAC)
y servidores para convertir el valor de índice de color
almacenado en el almacenamiento intermedio de
tramas en los valores de rojo, verde y azul requeridos
por los DAC. En la mayoría de las configuraciones de
hardware, el mapa de colores es de 8 ó 12 bits de
Glosario 91
profundidad, lo que permite la visualización simultánea
de 256 o de 4096 colores. En la mayoría de las
configuraciones de hardware, los DAC tienen una
precisión de 8 bits por color, lo que permite al usuario
elegir entre 16.777.216 colores.
mapa del teclado de software. Tabla que
correlaciona una pulsación de teclado con un carácter o
con una función predefinida como una tabulación.
mapa de píxels. Matriz tridimensional de bits. Puede
decirse que un mapa de píxels es una matriz
bidimensional de píxels, teniendo cada píxel un valor de
cero a 2 hasta N -1, con N como la profundidad del
mapa de píxels. Sinónimo de pixmap.
máquina de varios inicios. Máquina que tiene más
de un adaptador de red configurado y más de un
nombre de sistema principal.
marcación manual. En una conexión ATE, marcar el
número manualmente en una línea telefónica.
marca de límite. Valor límite utilizado en control de
flujo. Cada cola tiene una marca de límite máximo y
una marca de límite mínimo. El valor de marca de límite
máximo indica el límite superior relacionado con el
número de bytes contenidos en la cola. Cuando los
caracteres de la cola alcanzan la marca de límite
máximo, STREAMS hace que se bloquee la cola que
intenta enviar un mensaje a esta cola. Cuando los
caracteres de esta cola se reducen al valor de marca
de límite mínimo, la otra cola se desbloquea por
STREAMS.
marcador. (1) Símbolo visual dentro de un cuadro no
interactivo que indica la ubicación del cursor la última
vez que el cuadro estuvo interactivo. (2) En gráficos del
sistema, glifo con un aspecto especificado que se utiliza
para identificar una ubicación en particular.
marcador automático. Vea unidad de marcación
automática.
marcador de posición. Objeto, componente o archivo
que sólo existe para señalar la posición de una entidad
en cuestión.
marco. Recinto de líneas que rodea un texto o una
tabla.
marco de figura. En Interleaf, el contenedor de datos
gráficos.
marco delimitador. (1) En gráficos de sistema, el
marco delimitador de un carácter es el rectángulo más
pequeño que encierra la forma en el origen x, y. (2) En
GL, rectángulo en dos dimensiones que delimita un
plano base. Un marco delimitador puede utilizarse para
determinar si el plano base está situado dentro de una
región de recorte. Vea también celda de carácter y
recorte.
marco de página. (1) En almacenamiento real,
ubicación de almacenamiento que tiene el tamaño de
una página. (2) Área del almacenamiento principal que
contiene una página. (3) Porción de 4096 bytes
contiguos de memoria real que se utiliza para contener
una página de memoria virtual.
marco flexible. Ventana con un contorno movible.
margen. Borde izquierdo y derecho del texto en una
pantalla o en página impresa.
margen derecho. Área entre el carácter situado más
a la derecha y el borde derecho de la pantalla o papel.
margen izquierdo. El área de una página o pantalla
que hay entre el borde izquierdo y la posición de
carácter que hay más a la izquierda en la página o
pantalla.
margen posterior. Margen de una página que está
más próximo al borde de encuadernación.
Normalmente, es el margen izquierdo de la parte
anterior de la página y el margen derecho del dorso de
la página.
máscara. (1) Patrón de caracteres que controla la
conservación, supresión o prueba de partes de otro
patrón de caracteres o bits, normalmente a través de
una operación AND u OR. (2) Aplicar una máscara.
máscara de creación de modalidad de archivo. Vea
máscara.
máscara de dirección de subred. Máscara de bits
utilizada por un sistema local para determinar si un
destino está en la misma red que la fuente o si el
destino puede alcanzarse directamente a través de una
de las interfaces locales.
máscara de directorio. Patrón de caracteres que
controla las partes de un directorio que se retendrán y
las partes que no se retendrán.
máscara de grabación. Conjunto de 8 ó 12 bits
(dependiendo de la configuración del almacenamiento
intermedio de tramas), un bit para cada plano de bits
del almacenamiento intermedio de tramas. Durante
cualquier operación de dibujo, sólo pueden alterarse los
planos habilitados por un 1 (uno) en la máscara de bits.
Los planos establecidos en 0 (cero) se marcan como de
sólo lectura.
máscara de pantalla. En GL, área rectangular de la
pantalla a la que se recortan todas las operaciones de
dibujo. Normalmente se establece igual a la zona de
observación y a la ventana. Una máscara de pantalla
es útil para el recorte de caracteres. Vea también
recorte.
máscara de red (netmask). Máscara de 32 bits
utilizada para identificar la parte más local de una red
de área local (LAN).
92 Glosario
máscara de señales. Define el conjunto de señales
agrupadas en bloque actualmente para entregar a un
proceso.
máscara de suceso. En gráficos de sistema, el
conjunto de tipos de suceso que solicita un cliente en
relación a una ventana.
máscara plana. (1) Determina los lugares del
almacenamiento de adaptador de pantalla que se
modifican por las funciones de salida. (2) En Enhanced
X-Windows, máscara de bits que restringe las
operaciones gráficas para que afecten a un subconjunto
de planos de bits. Se almacena en un contexto gráfico.
Las operaciones gráficas se pueden restringir para que
sólo afecten a un subconjunto de planos de bits de un
destino.
matriz. (1) Estructura que contiene un grupo ordenado
de elementos de datos. Todos los elementos de una
matriz tienen el mismo tipo de datos. (2) Una
disposición de datos en una o más dimensiones, por
ejemplo una lista, tabla o disposición de elementos en
múltiples dimensiones. (3) En lenguajes de
programación, agregado que consta de elementos de
datos, con idénticos atributos, a los cuales puede
hacerse referencia de modo exclusivo por medio de la
suscripción.
matriz. (1) Matriz rectangular de elementos ordenada
en filas y columnas que puede manipularse basándose
en las reglas de álgebra de matrices. (2) En sistemas,
red lógica en forma de matriz de indicaciones de
entrada y de salida con elementos lógicos unidos en
algunas de sus intersecciones. (3.) Por extensión, una
matriz de cualquier número de dimensiones.
matriz de diferencias frontales. En GL, una
4x4matrix que se itera añadiendo cada fila a la
siguiente y la fila inferior es la salida como punto
siguiente. Los puntos así generados caen generalmente
en una curva cúbica racional.
matriz de puntos. Impresora con cables u otros
medios que utiliza una matriz de puntos para imprimir
caracteres.
matriz de transformación actual. La matriz de
transformación que hay en la parte superior de la pila
de matriz. Todos los puntos que se pasan a través de la
pipeline de gráficos se multiplican por la matriz de
transformación actual antes de que se pasa. La matriz
de transformación actual es una concatenación de las
matrices de visualización y modelado actual. Vea
también transformación y pila de matriz.
matriz de visualización. En GL, matriz utilizada para
describir la ubicación del observador (observador virtual
que mira una escena) en relación al mundo. Vea
también campo de vista, transformación y coordenadas
universales.
matriz dispersa. Matriz en la que se utilizan una
cuantas de las celdas definidas.
matriz triangular. Matriz bidimensional en la que los
elementos activos sólo se encuentran en un lado del
eje hipotético trazado entre el primer y último elemento
de la matriz.
mayúsculas. (1) Letras mayúsculas, font en letras
mayúsculas. (2) Tipo de impresión que utiliza dos
tamaños de tipo de letra de un único font en letras
mayúsculas. El tamaño más pequeño se utiliza en vez
del font en letras minúsculas.
mayúsculas pequeñas. Vea mayúsculas.
MB. Megabyte.
Mb. Megabit.
mbuf. Almacenamiento intermedio pequeño (256
bytes) proporcionado por el recurso de gestión mbuf a
las diversas capas del software de comunicaciones en
el sistema operativo.
M-byte. Vea megabyte.
MC. Vea MCU.
MCU (MC). Unidad de control de memoria.
mecanismo de clasificación. Conjunto de normas de
asignación de clase de la Gestión de carga de trabajo
que determinan las clases a las que se asignan los
procesos.
mecanismo de exclusión mutua. Medio de impedir
que dos fragmentos de código que se ejecutan por
separado se interfieran mutuamente en la utilización de
un objeto de datos en particular. Por ejemplo, si una
hebra está ejecutando una función que modifica una
estructura de datos compartidos, es posible que la
aplicación necesite impedir que otras hebras intenten
leer los datos simultáneamente, antes de que se
completen las modificaciones.
mecanismos intrínsecos. En Enhanced X-Windows,
conjunto de mecanismos de gestión que facilita la
construcción e interfaz entre widgets compuestos, sus
hijos y otros clientes. Asimismo, los mecanismos
intrínsecos proporcionan la capacidad de organizar un
conjunto de widgets como una aplicación.
media altura. Perteneciente a un dispositivo de
almacenamiento que tiene la mitad de altura (41,3 mm
o 1,63 pulgadas) con la misma anchura y longitud que
el dispositivo de altura superior. Vea también altura
completa.
media palabra. Secuencia contigua de bits o
caracteres que constituye la mitad de una palabra de
sistema y que puede direccionarse como unidad.
Compárese con palabra.
Glosario 93
media sesión. Componente que proporciona control
de flujo de datos y control de transmisión en un
extremo de una sesión.
medición de número de saltos. (1) En una pasarela,
indica que la siguiente serie representa el número de
saltos para la red o sistema principal de destino. (2)
Número de conexiones de sistema principal a sistema
principal en una ruta.
megabyte (MB). Aproximadamente, un millón de
bytes. Cuando se hace referencia a la capacidad de la
memoria semiconductora, dos elevado a la vigésima
potencia; 1 048 576 en notación decimal. Cuando se
hace referencia al almacenamiento de un dispositivo de
soporte de almacenamiento, un megabyte es diez
elevado a la sexta potencia (1 000 000).
megahertzio (MHz). Unidad de medida de frecuencia.
Un megahertzio es igual a 1 000 000 hertzios.
mejora de subexpresión común. Optimización que
permite a un compilador detectar que dos o más
subexpresiones distintas de una expresión o bucle son
idénticas y sólo han de calcularse una vez.
memoria. (1) Memoria direccionable por programa
desde la cual se pueden cargar las instrucciones y
otros datos directamente en registros para su ejecución
o proceso posterior. (2) Memoria en chips electrónicos.
Son ejemplos de memoria la memoria de acceso
aleatorio, la memoria de sólo lectura o los registros.
Vea también almacenamiento.
memoria compartida. Área de memoria accesible
simultáneamente para más de un proceso cooperativo.
memoria de acceso aleatorio dinámica.
Almacenamiento en el que las casillas requieren la
aplicación repetitiva de señales de control para retener
datos almacenados. La aplicación repetitiva de las
señales de control recibe normalmente el nombre de
operación de renovación.
memoria de acceso aleatorio no volátil (NVRAM).
Memoria de acceso aleatorio (almacenamiento) que
conserva su contenido después de que se apague la
fuente de alimentación eléctrica de la máquina. Se
aparta una parte específica de la NVRAM para utilizarla
con el ROS del sistema para la lista de dispositivos de
arranque.
memoria de archivo. Páginas de memoria virtual que
están actualmente en la memoria real que no forman
parte de la memoria de cálculo. Normalmente son
páginas de archivos no ejecutables.
memoria de cálculo. El conjunto de todas las páginas
de memoria virtual de la memoria real que forman parte
del almacenamiento de trabajo o de los segmentos de
programa de texto.
memoria del sistema. Sinónimo de almacenamiento
principal, pero utilizado en hardware para hacer
referencia a la memoria semiconductora (módulos).
memoria estática. Memoria asignada de tamaño fijo.
memoria real. Memoria física activa en cualquier
sistema. Compárese con memoria virtual.
memoria virtual. Espacio direccionable que parece
ser un almacenamiento real. Desde el almacenamiento
virtual, las instrucciones y los datos se correlacionan en
las ubicaciones de almacenamiento real. El tamaño del
almacenamiento virtual está limitado por el esquema de
direccionamiento del sistema y la cantidad de
almacenamiento auxiliar disponible, no por el número
real de ubicaciones de memoria del sistema.
Compárese con memoria real. Sinónimo de
almacenamiento virtual.
mensaje. (1) Información del sistema que informa al
usuario de una condición que puede afectar al proceso
posterior de un programa actual. (2) Indicación de un
error o cualquier información breve que un programa
graba en error estándar o en una cola. (3) Información
enviada de un usuario a otro en un sistema operativo
multiusuario. (4) Método general de comunicación entre
dos procesos. (5) Grupo de caracteres y secuencias de
bits de control transferidos como una entidad. (6) Uno o
varios bloques enlazados de datos o de información,
que tienen asociadas estructuras de control STREAMS
las cuales contienen un tipo de mensaje. Los mensajes
son el único medio de comunicación en una corriente.
mensaje de conducto interrumpido. Mensaje que se
produce si el conducto deja de estar sincronizado.
mensaje de error. Indicación de que se ha detectado
un error.
mensaje informativo. (1) Mensaje que proporciona
información al operador pero que no requiere
respuesta. (2) Mensaje que no es el resultado de una
condición de error.
menú. Lista visualizada de elementos entre los que un
operador puede efectuar una selección.
menú del sistema. En AIXwindows, menú
desplegable en la esquina superior izquierda de una
ventana que permite a los usuarios restaurar, mover,
dar tamaño, minimizar y maximizar la ventana. También
permite a los usuarios salir de la aplicación o cerrar una
ventana. También hace aparecer un recuadro de
diálogo que contiene una lista de aplicaciones activas.
Con la técnica opcional de ventana dividida, el usuario
ve muchas partes del mismo objeto a la vez.
menú desplegable. Tipo de widget MenuPane que
parece ″desplegarse″ de un widget MenuBar como
resultado de alguna acción del usuario (normalmente al
pulsar el botón del ratón).
94 Glosario
menú de widgets. Menú que permite al usuario
realizar cualquier número de acciones como, por
ejemplo, cortar, copiar y pegar en los widgets
seleccionados.
menú emergente. (1) Sinónimo de emergente. (2) En
AIXwindows, tipo de widget MenuPane que aparece
como resultado de alguna acción del usuario
(generalmente al pulsar el botón del ratón) y que
desaparece cuando se completa la acción. (3)
Definición de interfaz para las acciones de conversión.
(4) En CDE, menú que, cuando se pide, se visualiza
junto al objeto al que está asociado. Los menús
emergentes se visualizan normalmente al pulsar el
botón 3 del ratón o al pulsar Desplazamiento+F10.
menú en cascada. Submenú de opciones
relacionadas que se invoca cuando se selecciona el
elemento padre. Normalmente, la opción que ofrece un
menú en cascada se designa por medio de una flecha
a la derecha de la opción. Similar a línea de contexto.
menú Espacio de trabajo. En CDE, menú visualizado
apuntando a un área no ocupada del espacio de trabajo
y pulsando el botón 3 del ratón.
menús de Almacenamiento de sólo lectura (ROS).
Menús visualizados por el ROS del sistema en un
destino. La información utilizada en el arranque del
destino la proporciona el usuario en los menús ROS.
menú Ventana. En CDE, menú visualizado al elegir el
botón de menú Ventana. El menú proporciona opciones
que manipulan la ubicación o el tamaño de la ventana
como, por ejemplo, Mover, Dimensionar, Minimizar y
Maximizar.
metaclase. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,
clase de objeto que no replica ni widgets ni gadgets
pero que es capaz de pasar un conjunto exclusivo de
recursos que se pueden heredar a las subclases por
debajo suyo en la jerarquía de clases. Cada instancia
de una subclase de widget tiene las características
comunes a esa clase de widget y las exporta a los
widgets hijos de esa clase. En esta clase se incluyen
Core, Composite, Constraint, Primitive, Button,
Manager, MenuMgr y MenuPane.
metadatos. Datos estructurales asociados con el
sistema de archivos como, por ejemplo, la organización
de directorios, tablas de i-nodos y enlaces. Los
metadatos no son datos suministrados por el usuario;
es información acerca de la estructura de los datos de
usuario.
metarchivo de gráficos de sistema. Formato de
archivo de gráficos independiente de dispositivo que se
utiliza para almacenar gráficos orientados hacia el
objeto.
método. (1) En Enhanced X-Windows, funciones o
procedimientos que un widget en sí implanta. (2) En el
ODM, código ejecutable asociado con un objeto y
definido como el valor de un descriptor de método para
el objeto. El método puede ser un mandato, un
programa o un script de shell. Vea también descriptor
de método. (3) Término de programación orientada a
objetos que es sinónimo de función de miembro.
método de configuración. Lleva un dispositivo del
estado definido al estado disponible. Si un dispositivo
tiene un controlador de dispositivo, el método de
configurar tiene la responsabilidad de cargar y vincular
el controlador en el kernel. Si el dispositivo da soporte
al estado de detención opcional, el método de
configurar lleva al dispositivo del estado definido al
estado de detención.
método de definición. Se utiliza para crear una
instancia de dispositivo en la Base de datos
personalizada de ODM. Lleva un dispositivo del estado
indefinido o inexistente al estado definido.
método de despachar.
método de detención. Lleva el dispositivo desde el
estado de disponible al estado de detenido. El método
de detención sólo se aplica a los dispositivos que dan
soporte al estado detenido opcional.
método de inicio. Lleva el dispositivo del estado de
detenido al estado de disponible. El método de inicio
sólo se aplica a los dispositivos que dan soporte al
estado detenido opcional.
metro (m). Medida lineal que es igual a 1,0936
yardas, 3,2808 pies o 39,3696 pulgadas.
MHz. Vea megahertzio.
microcódigo de control de tiempo real (RCM). En
comunicaciones X.25, microcódigo que se ejecuta en el
Coprocesador/2 de interfaz X.25 para proporcionar
funciones de control.
microdocumento. Documento dentro de un trabajo
que tiene sus propias propiedades y que comparte
componentes con el documento principal.
miembro. (1) Objeto de datos de una estructura,
unión o biblioteca. (2) Sinónimo de elemento. (3) Objeto
de datos o función C++ de una estructura, unión o
clase. Los miembros también pueden ser clases,
enumeraciones, campos de bits y nombres de tipo.
mil. Medida de grosor: 1/1000 de pulgada.
milisegundo. Medida de tiempo: 1/1000 de segundo.
mínimamente coherente. Se dice de un objeto que
satisface varias condiciones establecidas para el mismo
en la definición de su clase.
mm. (1) Paquete de macros para la preparación de
manuscritos, que da soporte a los mandatos eqn y troff
Glosario 95
o los mandatos neqn y nroff y que ofrece anotaciones,
notas al pie, indexación y tablas mediante el soporte del
mandato tbl. (2) Milímetro.
modal. Estado en el que una ventana secundaria
recibe la entrada del teclado o del puntero que no pasa
a su ventana asociada.
modalidad. (1) Método de funcionamiento. (2) En
comunicaciones de datos SNA, conjunto de normas y
protocolos que se han de utilizar para una sesión. (3)
En el Adaptador de captura de M-Vídeo, método de
funcionamiento como, por ejemplo, captura dinámica o
de preformato. (4) Para la programación en Ada, vea
parámetro.
modalidad de almacenamiento intermedio doble.
En GL, modalidad en la que dos almacenamientos
intermedios se actualizan y visualizan alternativamente.
Puede dibujarse una nueva imagen en el
almacenamiento intermedio de fondo en tanto que se
visualiza el almacenamiento intermedio frontal
(conteniendo la imagen anterior). Vea también
modalidad de almacenamiento intermedio único.
modalidad de almacenamiento intermedio único.
En GL, modalidad en la cual los planos de bits del
almacenamiento intermedio de tramas están
organizados en un gran almacenamiento intermedio de
tramas único. Este almacenamiento intermedio de
tramas es el que se visualiza actualmente y también es
en el que se produce todo el dibujo. Vea asimismo
modalidad de almacenamiento intermedio doble.
modalidad de conexión. Modalidad de transferencia
orientada a circuito en la que los datos se pasan de un
usuario a otro a través de una conexión establecida de
forma secuenciada.
modalidad de conversación. Modalidad de operación
de un sistema en la que una secuencia de entradas y
respuestas alternativas entre un usuario y el sistema
tiene lugar de un modo similar al diálogo entre dos
personas.
modalidad de depuración. Modalidad especial en la
que un programa proporciona una salida detallada
acerca de las actividades para ayudar a un usuario a
detectar y corregir errores en el propio programa o en
la configuración del programa o sistema.
modalidad de entrada. Modalidad de apertura en la
que pueden leerse registros procedentes del archivo.
modalidad de entrada de texto. Modalidad en la que
los caracteres escritos se interpretan por un editor
como texto entrado en un archivo. Vea también
modalidad de mandato y modalidad de última línea.
modalidad de equilibrio asíncrono de conjunto
(SABM). Trama de control de enlaces.
modalidad de inserción. (1) Operación de teclado
que coloca texto nuevo dentro del texto ya existente en
la posición del cursor. (2) La operación de programa de
utilidad de entrada fuente durante la cual se escriben
sentencias fuente y se añaden como registros nuevos
en un miembro fuente. (3) En la Red en Anillo, hacer
que un dispositivo de conexión sea parte activa de un
anillo.
modalidad de kernel. Estado en el que un proceso
ejecuta código de kernel. Compárese con modalidad de
usuario.
modalidad de mandato. Estado de un sistema o
dispositivo en el que el usuario puede entrar mandatos.
Vea también modalidad de entrada de texto.
modalidad de mantenimiento. Estado en el que se
puede dar servicio a un producto o sistema. Sinónimo
de modalidad de servicio.
modalidad de mapa de colores. Configuración del
hardware que pasa los valores almacenados en el
almacenamiento intermedio de tramas a través de una
tabla de búsqueda de color (mapa de colores), de la
que se obtienen los valores de rojo, verde y azul para
su visualización. A las entradas del mapa de colores se
les hace referencia como índices de color. En la
modalidad de mapa de colores, los valores
almacenados en el almacenamiento intermedio de
tramas se tratan como índices de mapa de colores. Vea
también modalidad RGB.
modalidad de monitor (MOM). Modalidad en la que
un programa de aplicación puede acceder directamente
al adaptador de pantalla.
modalidad de paso a través. Modalidad de utilización
proporcionada por VM/Pass-ThroughFacility, que
permite que los usuarios de estaciones de pantalla VM
accedan interactivamente a un sistema VM, incluyendo
al que está conectado el terminal. También permite a
los usuarios acceder a sistemas que no son PVM que
dan soporte a estaciones de pantalla de comunicación
síncrona binaria 3270 remota (BSC) y procesadores
4300 que tienen el Recurso de consola de operador
remoto (ROCF). Un usuario puede acceder, iniciar la
sesión y utilizar otro sistema de la red definido como si
el terminal local del usuario estuviese directamente
conectado a dicho sistema. Las actividades PVM se
convierten en transparentes para el usuario una vez
inicie la sesión en el sistema de destino.
modalidad de prueba. Modalidad empleada para
probar una nueva interfaz de usuario, en la cual la
aplicación compilada se utiliza para dirigir la interfaz.
Permite la construcción, modificación, prueba y mejora
de las operaciones sin tener que compilar, enlazar ni
depurar.
modalidad de salida. Modalidad abierta en la que se
pueden grabar registros en un archivo.
96 Glosario
modalidad de salida estándar. Mecanismo de
resaltado de propósito general utilizado por la estructura
terminfo.
modalidad desconectada (DM). En SDLC, respuesta
de una estación secundaria que indica que está
desconectada y que desea estar en línea.
modalidad de servicio. Sinónimo de modalidad de
mantenimiento.
modalidad de sobregrabación. Forma de
funcionamiento del sistema que sustituye los caracteres
existentes por los caracteres escritos en el teclado.
modalidad de suma. En las operaciones de suma y
resta, modalidad en la que la señal de decimales se
coloca en una ubicación predeterminada con respecto
al último dígito que se entra. En las acciones de
selección, modalidad que permite que la selección no
resulte afectada por la navegación por teclado.
modalidad de terminal de unidad de control (CUT).
Protocolo utilizado para las comunicaciones con un
Controlador 3174/3274 o con otra unidad de interfaz
apropiada. En este protocolo, un programa de la
estación de trabajo está emulando un terminal 3278/79
para un usuario y la unidad de interfaz tiene la
responsabilidad de imponer el protocolo.
modalidad de última línea. Modalidad de mandatos
en el editor vi. Habilita al usuario para que entre un
mandato en el fondo de la pantalla. Vea también
modalidad de entrada de texto.
modalidad de usuario. Modalidad en la cual un
proceso se lleva a cabo en un programa de usuario en
lugar de en el kernel. Compárese con modalidad de
kernel.
modalidad enviar-recibir de teclado (KSR).
Modalidad en la que una pantalla de gráficos emula un
terminal ASCII estándar durante las funciones de
entrada y salida.
modalidad inmediata. En GL, en esta modalidad, los
mandatos de gráficos se ejecutan inmediatamente en
vez de compilarse en una lista de visualización.
modalidad LISP. Para los editores de texto,
modalidad en la que los símbolos utilizados en el
lenguaje de programación LISP, por ejemplo (
(paréntesis izquierdo) y ]] (doble corchete derecho), se
tratan como símbolos, no como mandatos de editor.
modalidad multiusuario. Modalidad de
funcionamiento que permite que dos o varios usuarios
utilicen los servicios de un procesador dentro de un
período determinado de tiempo. El uso es generalmente
en serie a menos que se especifique lo contrario.
modalidad normal. Vea modalidad de multiusuario.
modalidad RGB. Configuración de hardware que
permite que los valores almacenados en el
almacenamiento intermedio de tramas se interpreten
como valores RGB empaquetados. Los valores
encontrados en el almacenamiento intermedio de
tramas se pasan directamente a los activadores del
rojo, verde y azul del monitor de visualización. Los
valores no se pasan primero a través del mapa de
colores. (Sin embargo, cada color se envía
individualmente a través de una rampa gamma para
realizar una corrección final de su intensidad.) Vea
también modalidad de mapa de colores.
modalidad sin conexión. Modalidad de transferencia
en la que los datos se pasan de un usuario a otro en
unidades auto-contenidas sin que se requiera ninguna
relación lógica entre las unidades.
modalidad transparente. Método de transmisión
síncrona de texto binario en la cual sólo se procesan
como caracteres de control de transmisión los
caracteres de control de transmisión precedidos por el
carácter de escape de enlace de datos (DLE).
modelo de E/S secuencial. Modelo del sistema
operativo para todos los accesos a los recursos de la
red del sistema. Cuando SNA da soporte a este
modelo, simplifica el acceso a la red, permite diseñar
los programas para portabilidad y permite que los
programas utilicen los recursos de la red a través de la
redirección.
módem externo. Módem que está separado de la
unidad con la que opera.
módem (modulador-demodulador). Dispositivo que
convierte los datos digitales de un sistema en una señal
analógica que puede transmitirse en una línea de
telecomunicaciones y que convierte la señal analógica
recibida en datos digitales para el sistema.
módem nulo. Vea eliminador de módem.
modificador. Palabra o cuantificador utilizado para
cambiar una instrucción que provoca la ejecución de
una instrucción distinta de la original. En consecuencia,
se puede utilizar repetidamente la misma instrucción,
cambiada sucesivamente por un modificador, para llevar
a cabo una operación diferente cada vez.
modulación. Cambio de frecuencia o de tamaño de
una señal utilizando la frecuencia o tamaño de otra
señal.
modulación de fase. Alteración de la fase de una
señal portadora para transportar señales de datos.
modulación de frecuencia (FM). Modificar la
frecuencia de una señal de portadora de amplitud fija
con arreglo a una señal informativa de modo que pueda
transportar señales de datos.
modulador-demodulador. Vea módem.
Glosario 97
módulo. (1) Unidad de programación discrecional que
normalmente realiza una tarea o un conjunto de tareas
específicas. Los módulos son subrutinas y programas
de llamada que se ensamblan por separado y después
se enlazan para formar un programa completo. (2) En
lenguajes de programación, construcción del lenguaje
que consta de procedimientos o declaraciones de datos
y que interactúa con otras construcciones similares. (3)
Unidad de hardware funcional empaquetada diseñada
para utilizarla con otros componentes. (4) Sinónimo de
unidad de programa. (5) Vea también archivo de
ejecución. (6) Software que realiza funciones en
mensajes a medida que fluyen entre la cabecera de la
corriente y el controlador. Un módulo es el equivalente
en STREAMS a los mandatos de un conducto de shell,
excepto en que un módulo contiene un par de
funciones que permiten el flujo de datos bidireccional
(descendente y ascendente) y el proceso
independientes.
módulo de carga. Vea archivo de ejecución.
módulo de mandatos. Archivo que ejecuta un
mandato o proceso. El archivo puede activarse cuando
el usuario entra un mandato en la línea de mandatos o
por medio de otro módulo de mandatos.
módulo empujable. Módulo entre la cabecera de la
corriente y el controlador. Un controlador no es un
módulo de avance y una cabecera de corriente incluye
un módulo que no es de avance.
módulo fuente. Vea programa fuente.
módulo objeto. (1) Parte de un programa de objetos
adecuada como entrada para un linkage editor. (2)
Conjunto de instrucciones en lenguaje de máquina
producidos por un compilador a partir de un programa
fuente. Vea también módulo.
MOM. Vea modalidad de monitor.
mond. Vea daemon de planificación de monitor.
monitor. (1) Dispositivo que observa y verifica las
operaciones de un sistema de proceso de datos. (2)
Unidad funcional que observa y registra las actividades
seleccionadas para el análisis dentro de un sistema de
proceso de datos. Los posibles usos son mostrar las
desviaciones significativas de la norma o determinar los
niveles de utilización o unidades funcionales en
particular. (3) Sinónimo de pantalla.
monitor de referencia. Código que controla el acceso
a un objeto.
monitor en tiempo de ejecución. Parte del
Supervisor que gestiona las aplicaciones
transaccionales del cliente y del servidor que toman la
entrada de las peticiones de usuarios y de servicio.
monocromo. Caso especial de gris estático en el que
sólo hay dos entradas en el mapa de colores. Algunos
adaptadores monocromo pueden visualizar gamas de
grises en el Adaptador de la gama de grises.
montar. Hacer que un sistema de archivos se pueda
acceder.
mosaico. (1) Mapa de píxels. (2) Llenar una región
con un mapa de píxels. (3) Reproducir un mapa de
píxels en dos dimensiones.
mosaicos de barrido. Área en fonts de texto
anotados que contiene una definición para cada
carácter del font.
mRFI. Vea interferencia de radiofrecuencia
ms. Paquete de macros para la preparación de
manuscritos y tesis que ofrece la numeración
automática de notas al pie y posibilidades de
bibliografía.
MSB. Byte más significativo.
msb. Bit más significativo.
MS-DOS. Microsoft Disk Operating System.
msqid. Vea ID de cola de mensajes.
MTU. Vea unidad máxima de transferencia.
multilínea. Más de una línea de comunicaciones.
multiplex. Intercalar o transmitir simultáneamente dos
o más mensajes en un solo canal.
multiplexador. Vea dispositivo multiplexado.
multipunto. (1) Estaciones conectadas a un canal de
múltiples puntos en una ubicación. (2) Configuración de
red en la que hay uno o más nodos intermedios de la
vía de acceso entre un nodo central y un nodo final.
multipunto. Perteneciente a la comunicación entre
más de dos estaciones a través de una sola línea de
telecomunicaciones.
multitarea. Modalidad de funcionamiento que
proporciona un rendimiento simultáneo o un proceso
intercalado de dos o más tareas. Sinónimo de proceso
de tareas.
mutex. Coloquial para bloqueo de exclusión mutua. La
utilización de este tipo de bloqueo excluye todas las
hebras, a excepción del que retiene el bloqueo, de
cualquier acceso al recurso bloqueado.
mutilzar. Codificación, durante la compilación, de
identificadores C++ como, por ejemplo, los nombres de
función y de variable para que incluyan la información
del tipo y del ámbito. El enlazador utiliza esos nombres
mutilados para asegurar un enlace de tipo seguro.
MVS. Multiple Virtual Storage.
98 Glosario
MVS/TSO. Tipo de sistema operativo utilizado en un
sistema System/370.
mwm. Gestor de ventajas AIXwindows. Vea también
gestor de ventanas.
N
n. Vea en.
NA. No aplicable.
NaN. Vea no un número.
NCA. Vea Network Computing Architecture.
NCCF. Vea Network Communications Control Facility.
NCK. Vea Kernel del sistema de red.
NCS. Vea Network Computing System.
NDC. Vea coordenadas de dispositivo normalizadas.
negociación. En comunicaciones X.25, proceso por el
cual dos DTE establecen el tamaño de paquete, el
tamaño de ventana del paquete y la clase de
productividad que se ha de utilizar durante un
procedimiento de llamada. Compárese con validación.
negociación de clase de productividad. En
comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que
un DTE negocie la velocidad a la que viajan sus
paquetes a través de la red de conmutación de
paquetes. Vea también recursos opcionales.
negociación de datos rápida. En comunicaciones
X.25, recurso opcional especificado por CCITT.
negrita. Tipo de letra grueso, generalmente la versión
más gruesa de un font de texto habitual. Asimismo, el
proceso de imprimir con este tipo. Vea también doble
pulsación y enfatizado.
nemónico. (1) Símbolo elegido para ayudar al usuario
a recordar el significado del símbolo. (2) Campo de una
instrucción del ensamblador que contiene el acrónimo o
abreviatura para una instrucción de máquina. (3) En
CDE, un carácter solo y subrayado de un mandato. El
carácter mnemotécnico indica que puede seleccionar el
mandato escribiendo esa letra. Los caracteres
mnemotécnicos se utilizan normalmente en los
mandatos de los menús; sin embargo, otros botones
también puede tener caracteres mnemotécnicos.
NETASCII. ASCII de ocho bits con el primer bit
siempre establecido alto, para la comprobación de
errores.
NetBios. Versión de red del sistema Basic
Input/Output System.
NetLS. Vea Gestión de utilización de licencias.
netlsd. Mandato utilizado para invocar el daemon del
servidor de licencias de la red.
Network Communications Control Facility (NCCF).
Programa bajo licencia que sirve como base para los
procesadores de mandatos que pueden supervisar,
controlar y mejorar el funcionamiento de una red.
Network Computing Architecture (NCA). Conjunto
de protocolos y arquitecturas que dan soporte a los
sistemas distribuidos.
Network Computing System (NCS). Conjunto de
herramientas de software desarrolladas por Apollo
Computer Inc. que conforman Network Computing
Architecture. Estas herramientas incluyen la biblioteca
de tiempo de ejecución Llamada a procedimiento
remoto y el Intermediario de ubicaciones. NCS es el
protocolo de comunicaciones básico utilizado por
Gestión de utilización de licencias para transmitir las
transacciones bajo licencia entre clientes y servidores.
Los mensajes se difunden desde los clientes a la red
gestionada por NCS.
Network Time Protocol (NTP). Estándar de tiempo
recomendado en Internet.
new. En C++, palabra clave que identifica un operador
de asignación de almacenamiento libre. El operador
new puede utilizarse para crear objetos de clase.
NFS. Vea sistema de archivos de red.
NIC. Vea centro de información de la red.
NIM. Vea gestión de instalación de la red.
NIS. Servicio de información de la red. Base de datos
distribuida que le permite mantener archivos de
configuración coherentes en la red.
nivel 1. Sinónimo de nivel físico.
nivel. (1) Versión de un programa de aplicación de
software. (2) Vea también capa más alta. (3) En
comunicaciones X.25, vea también nivel físico, nivel de
paquete y nivel de trama.
nivel 2. Sinónimo de nivel de trama.
nivel 3. Sinónimo de nivel de paquete.
nivel de acceso. En seguridad de sistemas, el nivel
de autorización que tiene un usuario al acceder a una
biblioteca o archivo protegido.
nivel de aislamiento. Campo de la especificación de
un descriptor de archivo abierto (OFD) que determina el
grado en el que las operaciones que se efectúan con
dicho OFD se aíslan de otras operaciones utilizando el
OFD. El aislamiento de la operación se consigue
utilizando los bloqueos obtenidos internamente en
nombre de cada una de las operaciones. El valor de
este campo determina el modo en que se obtienen y se
Glosario 99
retienen los bloqueos en nombre de las operaciones
realizadas utilizando el OFD.
nivel de carga. El balance de trabajo entre unidades
de proceso, canales o dispositivos.
nivel de clase. El valor de nivel de las clases de la
Gestión de carga de trabajo especifica qué clases son
más importantes. Si no se utiliza ningún valor de nivel,
todas las clases son igualmente importantes. Los
límites de recursos (incluidos los destinos de recursos)
de todas las clases de un nivel superior tienen
preferencia por encima de los de las clases de
cualquier nivel inferior.
nivel de enlace. Vea nivel de trama.
nivel de enlace de datos. En la estructura jerárquica
de una estación de datos, el nivel conceptual de control
o de la lógica de proceso entre la lógica de alto nivel y
el enlace de datos que mantiene el control del enlace
de datos. El nivel de enlace de datos efectúa las
funciones de insertar bits de transmisión y de suprimir
bits de recepción; interpretar campos de dirección y
control; generar, transmitir e interpretar mandatos y
respuestas; y calcular e interpretar secuencias de
comprobación de trama. Sinónimo de nivel de trama.
Vea también nivel de paquete, nivel físico.
nivel de paquete. En comunicaciones X.25, formato
del paquete y procedimientos de control para el
intercambio de paquetes que contienen información de
control y los datos de usuario entre el equipo de
terminal de datos (DTE) y el equipo de terminación de
circuito de datos (DCE). Sinónimo de nivel 3. Vea
también nivel, nivel de trama, nivel de enlace de datos
y nivel físico.
nivel de programa. Niveles de versión, release,
modificación y arreglo de un programa. Vea también
número de arreglo, número de modificación, número de
release, versión, fondo y número de versión.
nivel de protección. Grado hasta el cual se protegen
las comunicaciones de red protegidas.
nivel de trama. En comunicaciones X.25, el nivel
entre el nivel físico y el nivel de paquetes, que funciona
con arreglo al procedimiento de control de enlace de
datos de alto nivel (HDLC). Sinónimo de nivel de enlace
de datos y nivel 2. Vea también nivel, nivel de paquete
y nivel físico.
nivel físico. En comunicaciones X.25, el medio
mecánico, eléctrico, funcional y de procedimiento
utilizado para activar, mantener y desactivar en enlace
físico entre el equipo de terminal de datos (DTE) y el
equipo de terminación de circuito de datos (DCE).
Sinónimo de nivel 1. Vea también nivel, nivel de trama,
nivel de enlace de datos, nivel de paquete y capa
física.
nivel léxico. La profundidad en la que se anidan las
rutinas entre sí, que determina el ámbito de los
identificadores declarados en dichas rutinas.
nivel o capa más alta. El nivel de control conceptual
o de lógica de proceso existente en la estructura
jerárquica de una estación que está por encima de la
capa de enlace y de la que depende el rendimiento de
las funciones de enlace de datos (por ejemplo, control
de dispositivo, asignación de almacenamientos
intermedios, gestión de estaciones). Vea también nivel.
nivel superior. En AIXwindows y Enhanced
X-Windows, perteneciente a las clases de widget del
nivel superior de una jerarquía de widget-gadget.
NL. Vea carácter de línea nueva.
no cero. Valor que no es igual a cero.
nodo. (1) Sistema conectado a una red. (2) Punto final
de un enlace o una unión común en dos o más enlaces
en una red. Los nodos pueden ser procesadores,
controladores o estaciones de trabajo y pueden variar
en el direccionamiento y otras en posibilidades
funcionales. (3) En Systems Network Architecture, parte
de un componente de hardware, junto con sus
componentes de software asociados, que implanta las
funciones de las siete capas de arquitectura (SNA). (4)
En una estructura de árbol, punto en el que se originan
los elementos de datos subordinados.
nodo del sistema. En la jerarquía de ubicaciones de
dispositivos, es el nodo más alto. Cada dispositivo de
hardware volverá al nodo del sistema si sigue la vía de
acceso de la conexión. Por ejemplo, un disco SCSI se
conecta a un adaptador SCSI que está conectado a un
bus que está conectado al nodo del sistema.
nodo de subárea. En comunicaciones de datos, nodo
que utiliza direcciones de la red para el
direccionamiento y, cuyas tablas de direccionamiento se
ven afectadas por los cambios en la configuración de la
red. Los nodos de subárea pueden proporcionar
soporte para la función de límites para nodos
periféricos.
nodo periférico convergido. En SNA, tipo de unidad
física que tiene capacidades de direccionamiento de
control de vía de acceso y direccionamiento limitados.
Proporciona una conectividad general con otros nodos
de SNA y da soporte a sesiones paralelo, sesiones
múltiples por LU, LU principales y secundarias y
múltiples líneas por nodo.
nodo público. Cualquier nodo que no ejecuta
componentes ni servidores del sistema Supervisor. Por
ejemplo, las aplicaciones cliente ejecutadas en nodos
públicos.
nodos. Sistemas conectados en una red para formar
una celda de monitores.
100 Glosario
nodo seguro. Nodo que es capaz de ejecutar uno o
varios servidores de aplicaciones y uno o varios
componentes del sistema Supervisor, normalmente una
máquina muy fiable.
nodos intermedios. En el árbol de widgets, los
widgets que tienen uno o más hijos. Vea también árbol
de widgets.
nombre. (1) Secuencia de 1 a 250 caracteres
alfanuméricos, el primero de los cuales debe ser
alfabético, que identifica un objeto de datos. (2) En
lenguaje Ada, un nombre es una construcción que
representa una entidad: se dice que el nombre indica la
entidad y que la entidad es el significado del nombre.
Vea también declaración y prefijo. (3) En C++,
normalmente se hace referencia a un nombre como un
identificador. Sin embargo, sintácticamente, un nombre
puede ser un identificador, un nombre de función de
operador, un nombre de función de conversión, un
nombre destructor o un nombre calificado. Vea también
nombre simbólico.
nombre ampliado. En el lenguaje Ada, nombre que
indica una entidad que se declara inmediatamente
dentro de alguna construcción. Un nombre ampliado
tiene la forma de un componente seleccionado: el
prefijo indica la construcción (una unidad de programa;
o un bloque, bucle o sentencia de aceptación); el
selector es el nombre sencillo de la entidad.
nombre base. (1) El último elemento que hay a la
derecha de un nombre de vía de acceso completa. (2)
Nombre de archivo que se especifica sin sus directorios
padre. (3) En lenguaje Ada, nombre de unidad de
compilación que se especifica sin su calificador de tipo
de lib/ o sec/. (4) En CDE, el nombre de archivo de un
archivo de iconos menos los sufijos de nombre de
archivo para tamaño (.l, .m, .s, .t) y tipo (.bm, .pm). Por
ejemplo, el nombre base de un archivo de iconos
denominado myicon.m.pm es myicon.
nombre calificado. (1) Nombre que se convierte en
exclusivo mediante la adición de uno o varios
calificadores. (2) Nombre de datos acompañado
explícitamente por una especificación de la clase a la
que pertenecen en un sistema de clasificación
especificado. (3) En C++, utilizado para calificar un
nombre de un tipo que no es de clase, como, por
ejemplo, un miembro, por su nombre de clase.
nombre calificado al completo. Nombre calificado
que incluye todos los nombres de la secuencia
jerárquica por encima del miembro de estructura al que
hace referencia el nombre, así como el nombre del
propio miembro. Vea también nombre de vía de acceso
completa.
nombre de acción. En CDE, el nombre asociado con
una acción, que por omisión, se visualiza bajo el icono
para la acción. Vea también etiqueta de acción.
nombre de archivo. En DOS, la parte del nombre de
archivo que precede a la extensión. Vea también
archivo.
nombre de archivo. (1) Nombre asignado o declarado
para un archivo. (2) El nombre utilizado por un
programa para identificar un archivo. Vea también
etiqueta.
nombre de clase. (1) Para widgets y gadgets, el
nombre del código que corresponde a la base de datos
del recurso que contiene las propiedades genéricas
para todos los objetos de la clase. (2) Identificador
exclusivo de un tipo de clase C++ que se convierte en
una palabra reservada dentro de su ámbito.
nombre de clase calificado. Cualquier nombre de
clase o nombre calificado de clase con uno o más
operadores :: (ámbito).
nombre de clase completo. La calificación completa
de un nombre de clase de C++ anidado incluyendo
todos los nombres de clase alojados.
nombre de destino falso. Nombre de control utilizado
en un archivo makefile que parece un nombre de
destino, pero que en realidad indica al mandato make
que realice determinada operación de modo diferente.
nombre de dispositivo. (1) El nombre lógico o
simbólico reservado por el sistema para hacer
referencia a un dispositivo específico. (2) SNA utiliza el
nombre de dispositivo del sistema operativo del
adaptador de red para obtener información que defina
la interfaz. Vea también nombre lógico.
nombre de dominio. Nivel de la jerarquía de nombres
utilizado a través de Internet.
nombre de grupo. Nombre que identifica de modo
exclusivo un grupo de usuarios ante el sistema y
contiene de uno a ocho caracteres alfanuméricos,
comenzando por un carácter alfabético, #, $ o >.
nombre de inicio de sesión. Serie de caracteres que
identifica de manera exclusiva a un usuario en el
sistema.
nombre del sistema principal bien conocido.
Nombre convencional asociado con una dirección del
Internet Protocol en una red en particular (por ejemplo,
los servidores nameserver y timeserver).
nombre de mandato. (1) El primer o principal término
de un mandato. Un nombre de mandato no incluye
parámetros, valores, distintivos u otros operandos. (2)
El nombre completo de un mandato cuando el sistema
reconoce una forma abreviada (por ejemplo, directorio
de trabajo de impresión para pwd).
nombre de matriz. El nombre de un conjunto
ordenado de elementos de datos.
Glosario 101
nombre de modalidad. (1) Nombre de una entrada
en la tabla de modalidad de inicio de sesión. (2) En
SNA, identifica el conjunto de normas y protocolos que
se han de utilizar para la sesión.
nombre de perfil de punto de control. El nombre del
perfil de punto de control que define el ID de nodo de la
unidad física asociada con la conexión.
nombre de programa de transacciones (TPN).
Nombre de un programa de aplicación que utiliza las
comunicaciones de datos para enviar o recibir datos a o
de otro programa de aplicación.
nombre de programa remoto de transacciones
(RTPN). Nombre de un programa de transacciones en
el otro extremo (remoto) de una conversación.
nombre de registro. Nombre de datos para un
registro descrito en una entrada de descripción de
registro.
nombre de sistema principal. (1) Nombre asignado a
un sistema conectado a una red. La utilización de este
término puede ser ambigua ya que puede hacer
referencia al nombre abreviado del sistema o al nombre
calificado al completo del mismo. (2) Dirección de
Internet de una máquina de la red. También se conoce
como ID de sistema principal.
nombre de sistema principal calificado al
completo. Nombre calificado al completo. Incluye
todos los nombres de la secuencia jerárquica por
encima del miembro de estructura al que hace
referencia el nombre, así como el propio miembro.
nombre de tipo calificado. Utilizado a fin de reducir
la sintaxis compleja de nombres de clase mediante
definiciones de tipo para representar nombres de clase
calificados.
nombre de usuario. Serie de caracteres que identifica
de manera exclusiva a un usuario en el sistema.
Compárese con identificación de usuario.
nombre de vía de acceso. Nombre de archivo que
especifica todos los directorios que conducen al
archivo. Vea también nombre de vía de acceso
completa y nombre relativo de vía de acceso.
nombre de vía de acceso completa. El nombre de
cualquier directorio o archivo expresado como serie de
directorios y archivos que comienzan por el directorio
raíz. Vea también nombre calificado al completo,
nombre de vía de acceso y nombre relativo de vía de
acceso.
nombre distinguido relativo (RDN). Conjunto de
afirmaciones de valores de atributo (AVA), cada una de
las cuales es verdadera, en relación a los valores
distinguidos de una entrada en particular.
nombre externo. (1) Nombre al que puede hacerse
referencia por medio de cualquier sección de control o
módulo ensamblada o compilada por separado; nombre
de sección de control o nombre de entrada de otro
módulo. (2) En un programa, nombre cuyo ámbito no
está necesariamente confinado a un bloque y los
bloques que contiene.
nombre local. Nombre que es significativo y utilizable
sólo en la casilla en la que existe la entrada. El nombre
local es una forma abreviada de un nombre global. Los
nombres locales comienzan por el prefijo /.: y no
contienen un nombre de casilla.
nombre lógico. Nombre asignado a un dispositivo
que lo distingue de todas las demás instancias del
sistema. Es el nombre utilizado para hacer referencia a
un dispositivo en concreto. Por ejemplo, ″tok0″ puede
hacer referencia a un adaptador de red en anillo. Es el
mismo que el de ″nombre de dispositivo″, que es un
campo de la Clase de objeto de dispositivos
personalizados. Vea también nombre de dispositivo.
nombre no comprobado. Construcción que es un
nombre sintácticamente, pero que aún no ha
demostrado ser un nombre válido.
nombre relativo de la casilla. Vea nombre local.
nombre relativo de vía de acceso. Nombre de un
directorio o archivo expresado como una secuencia de
directorios seguidos de un nombre de archivo,
empezando en el directorio actual. Los nombres
relativos de vía de acceso no empiezan por / (barra
inclinada) pero son relativos al directorio actual. Vea
también nombre de vía de acceso y nombre de vía de
acceso completa.
nombres de mandatos de shell. Mandatos del
sistema operativo.
nombre simbólico. Nombre exclusivo utilizado para
representar una entidad como, por ejemplo, un archivo
o un elemento de datos. Vea también nombre.
nombre simple. Para la programación en Ada, vea
declaración y nombre.
no permitido. Violación de una norma de arquitectura
que ha de comunicar una implantación. Vea también
imprevisible.
no productivo. Tráfico de datos en el medio que sólo
está formado por información de control repetitiva y no
contiene datos de usuarios.
norma de asignación de clase. Indica qué conjunto
de valores de atributo de proceso determinan la clase a
la que se asigna un proceso.
norma diestra. Si con la mano derecha se sujeta el
eje de rotación, los dedos se curvan en la misma
dirección que la rotación positiva y el pulgar apunta en
102 Glosario
la misma dirección que el eje de rotación. Una rotación
de la mano derecha es en sentido contrario a las
agujas del reloj.
normas gramaticales. Las normas de estructura de
un programa analizador. Vea también analizador.
nota al pie. Nota de referencia, explicación o
comentario que se coloca debajo del texto de una
columna o página, pero en el cuerpo de la página que
hay por encima del pie de página.
notificación de modificación de dirección de línea a
la que se llama. En comunicaciones X.25, recurso
opcional especificado por CCITT.
notificación de redirección de llamada. En
comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por
CCITT que informa al emisor de la llamada que la
llamada se ha redirigido hacia otro DTE.
notificación de servidor. Protocolo para que los
servidores informen al gestor de la celda del contacto
de clientes previamente desconocidos, con el propósito
de registro.
no un número (NaN). En cálculos binarios de coma
flotante, valor no interpretado como un valor
matemático que contiene un estado de máscara y una
secuencia de dígitos binarios.
no visible. Perteneciente a una ventana
correlacionada con un antepasado no correlacionado.
nroff. Programa de utilidad de composición, diseñado
originalmente para dirigir las estaciones de trabajo de
impresión Teletype modelo 37. Ahora, dirige una gran
variedad de impresoras de líneas, de tipo tty con
retroceso de espacio y sin el mismo e impresoras que
emulan una tty.
NRZ. Vea sin retorno a cero.
NS. Sistemas de red. También, Servicios de red.
NSA. Direccionamiento de la siguiente estación.
NSI. Interfaz de servicio de nombres.
NTN. Vea número de terminal nacional.
NTP. Vea Network Time Protocol.
NTSC. Estándar de difusión de la industria de la
televisión nacional, definido por National Television
Standard Committee, utilizado en EE.UU., Canadá,
Japón y otros países. Un formato de visualización y
sincronismo de vídeo que es el estándar de difusión
americano. La mayoría de grabadoras de cintas de
vídeo graban y reproducen señales NTSC. Es
necesario un hardware especializado para convertir las
salidas del monitor RGB a una señal NTSC. Vea
también PAL y SECAM.
NTU. Vea unidad de terminación de la red.
NUA. Vea dirección de usuario de red.
Núcleo. En AIXwindows, el núcleo es la superclase de
nivel superior de la que derivan todos los widgets y
gadgets. El núcleo consta de tres subclases (Object,
RectObject y WindowObj) que proporcionan
colectivamente los recursos de apariencia y los
recursos de comportamiento que necesitan todos los
widgets y gadgets en el Kit de utilidades de
AIXwindows.
NUI. Vea identificación de usuario de la red.
NUL. Vea carácter nulo.
NULL. En lenguaje C, puntero que está garantizado
que no señala a ningún objeto de datos.
nulo. Vacío, que no tiene ningún valor, no contiene
nada.
numerales árabes. Los 10 numerales utilizados para
representar números decimales: los dígitos 0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8 y 9. No está implicado ningún font. Vea
también numerales romanos.
numerales romanos. Números formados a partir de
combinaciones tradicionales de letras romanas, en
mayúsculas (I, II, III, IV, etcétera) o en minúsculas (i, ii,
iii, iv, etcétera). Vea también numerales árabes.
numérico. Perteneciente a cualquiera de los dígitos
de 0 a 9.
número automático. Número exclusivo asociado con
el prefijo de cada uno de los componentes del software
de publicación del escritorio de Interleaf. Puesto que
cada número automático tiene un valor exclusivo, estos
números se utilizan para crear referencias para sus
componentes en cualquier parte del texto. En copia
impresa, se puede utilizar un número automático para
crear una referencia de página que vuelve a numerarse
automáticamente cuando su componente asociado se
desplaza a una página diferente. En hipertexto, los
números automáticos se utilizan para crear los enlaces
de hipertexto que saltan hacia el componente
correspondiente. Para el componente de elemento de
lista ordenada y para el componente de pie de figura,
los números automáticos resultan visibles y se utilizan
para numerar una serie de dichos elementos en el
orden correspondiente.
número base. Parte de un campo de
autocomprobación desde el que se calcula el dígito de
comprobación.
número complejo. Número que consta de un par
ordenado de números reales, que pueden expresarse
con el formato a+bi, donde a y b son números reales e
i al cuadrado equivale a menos uno. Un número
complejo se compone de dos partes: una parte real y
Glosario 103
una parte imaginaria, donde a es el valor de la parte
real y b es el valor de la parte imaginaria y donde i es
la raíz cuadrada de -1.
número de arreglo. El nivel de arreglo de un
programa, que es un indicador de pequeñas
actualizaciones que van a crearse en una modificación
regular o release con posterioridad. Los niveles de
versión, release, modificación y arreglo conjuntamente
comprenden el nivel o la versión de un programa. Vea
también nivel de programa, número de modificación,
número de release, versión y número de versión.
número de canal. Número que identifica la vía de
acceso por la que se transfieren los datos entre un
determinado dispositivo de entrada o salida y el
procesador del sistema. Los números de dispositivo
principal, dispositivo secundario y canal identifican de
manera exclusiva un dispositivo de hardware.
número de canal lógico (LCN). Número que
identifica exclusivamente un canal lógico.
número de coma flotante. Número real representado
por medio de un par de números distintos. El número
real es el producto de la parte de fracción, uno de los
numerales y un valor que se obtiene elevando la base
de coma flotante implícita a la potencia indicada por el
segundo número. Vea también constante de coma
flotante.
número de dispositivo. El número de referencia
asignado a algún dispositivo externo.
número de dispositivo de entrada/salida. Valor
asignado a un controlador de dispositivo por parte del
sistema operativo subordinado o al dispositivo virtual
por parte del gestor de recursos virtuales. Este número
identifica de modo exclusivo el dispositivo sin tener en
cuenta si es real o virtual.
número de dispositivo principal. Número de
identificación del sistema para cada dispositivo o tipo de
dispositivo. Los números de dispositivo principal,
dispositivo secundario y canal identifican de manera
exclusiva un dispositivo de hardware. Vea también
número de dispositivo secundario.
número de dispositivo secundario. Número que
especifica varios tipos de información acerca de un
dispositivo en particular. Por ejemplo, un número que
distingue entre varias impresoras del mismo tipo. Vea
también número de dispositivo principal.
número de generación. Número utilizado para
diferenciar entre las utilizaciones del mismo i-nodo para
varios archivos o para diferentes versiones del mismo
archivo. Cuando se crea un archivo, se asigna un
i-nodo para el archivo y se almacena un nuevo nombre
de generación en el i-nodo para dicho archivo.
Cualquier utilización de un i-nodo con el número de
generación erróneo indica que la vista del archivo del
usuario está fuera de fecha o en ″desuso.″
número de grupo. Sinónimo de ID de grupo.
número de i-nodo. Número que especifica un
determinado archivo de i-nodo en el sistema de
archivos. Vea también i-nodo.
número de línea. Para el depurador de lenguaje Ada,
línea relativa a la compilación de Ada que contiene la
unidad de compilación especificada.
número de modificación. Nivel de modificación del
programa, que es un indicador de los cambios que no
afectan a la interfaz externa del programa. Los niveles
de versión, release, modificación y arreglo
conjuntamente comprenden el nivel de programa,
número de arreglo, número de release y número de
versión.
número de página real. Este campo de la palabra de
control de conversión (TWC) contiene la dirección de
página real con la que se correlaciona la dirección de
bus en la memoria del sistema.
número de petición de servicio (SRN). Grupo de
números utilizados por los técnicos de servicio para
determinar el área anómala del sistema.
número de prioridad. Número que establece la
prioridad relativa de las peticiones de impresora.
número de referencia. En un i-nodo, registro del
número total de entradas de directorio que hacen
referencia al i-nodo.
número de registro relativo. Número que expresa la
ubicación de un registro en relación a una posición
base del archivo que lo contiene.
número de release. Nivel de release de un programa,
que es un indicador de los cambios en la interfaz de
programación externa del programa. Los niveles de
versión, release, modificación y arreglo conjuntamente
comprenden el nivel o la versión de un programa. Vea
también número de arreglo, número de modificación,
número de versión, nivel de programa y versión.
número de saltos. En la Red en Anillo, el número de
puentes por los que pasa una trama de camino a su
destino.
número de secuencia de entrada (ESN). Número
que corresponde al orden en el que se entró el registro
en un archivo de secuencia de entrada. El índice
principal de un archivo principal de secuencia de
entrada se basa en los ESN de sus registros. Vea
también archivo de secuencia de entrada.
número de sentencia. Vea etiqueta de sentencia.
número de señal. Enteros no negativos que
representan los nombres de las señales.
104 Glosario
número de terminal nacional (NTN). En
comunicaciones X.25, número de 1 a 12 dígitos que
sigue al código del país en la dirección del usuario de
la red.
número de trabajo. Número asignado a un trabajo
cuando entra en el sistema para distinguir el trabajo de
otros trabajos.
número de usuario (UID). Número que identifica de
manera exclusiva a un usuario en el sistema. Es el
número interno asociado con un ID de usuario. Vea
también identificación de usuario (ID de usuario).
número de versión. Nivel de versión de un programa,
que es un indicador del hardware y del sistema
operativo básico en el que opera el programa. Los
niveles de versión, release, modificación y arreglo
conjuntamente comprenden el nivel o la versión de un
programa. Vea también número de arreglo, número de
modificación, número de release, versión y nivel de
programa.
número mágico. Constante numérica o de caracteres
en un archivo que indica el tipo de archivo.
número modelo. En lenguaje Ada, valor de un tipo
real que se puede representar con precisión. Las
operaciones de un tipo real se definen en términos de
operaciones en los números de modelo del tipo. Las
propiedades de los números de modelo y de sus
operaciones son propiedades mínimas conservadas por
todas las implantaciones del tipo real.
número ordinal. Uno de los números de cálculo,
utilizado para indicar la posición.
número real. (1) Número que contiene una coma
decimal y que se almacena en formato de coma fija o
de coma flotante. (2) Número que puede representarse
por un número finito o infinito en un sistema de
numeración de radio fijo.
número relativo de ranura (RSN). Número de la
ranura ocupada por un registro de un archivo relativo.
El RSN forma parte del registro de datos del usuario.
Cada registro de un archivo relativo contiene un campo
que conserva su RSN.
NURBS (B-spline racional no uniforme). Superficie
paramétrica que puede recortarse con curvas B-spline
racionales no uniformes y curvas lineales de la pieza.
Vea también bucles de delimitación.
NVRAM. Vea memoria de acceso aleatorio no volátil.
O
O. Organización.
objeto. (1) En el entorno de la Gestión de instalación
de la red (NIM), entrada de la base de datos de NIM
que representa una máquina, una red o un recurso. (2)
En Enhanced X-Windows, abstracción de software que
consta de datos privados y rutinas privadas y públicas
que operan sobre datos privados. Los usuarios de la
abstracción sólo pueden interactuar con el objeto a
través de llamadas a las rutinas públicas de los objetos.
(3) En el ODM, instancia o miembro de una clase de
objeto, conceptualmente similar a una estructura que es
un miembro o una matriz de estructuras. Vea también
clase de objeto. (4) En Pascal, sinónimo de objeto de
datos. (5) En GL, sinónimo de lista de pantalla.
Secuencia de mandatos de dibujo que se han
compilado en una unidad. Conceptualmente, una lista
de visualización es como una macro; puede invocarse
múltiples veces simplemente haciendo referencia a su
nombre. El objeto puede replicarse en diferentes
ubicaciones, con distintos tamaños y orientaciones,
mediante el uso adecuado de las matrices de
transformación. Por ejemplo, una serie de polígonos
ordenados en forma de una figura de tornillo puede
compilarse en un objeto. Después, el tornillo puede
dibujarse múltiples veces invocando su lista de pantalla.
(6) En NCS, entidad que se manipula mediante
operaciones bien definidas. Los archivos de disco, las
impresoras y los procesadores de matrices son
ejemplos de objetos. Los objetos se acceden a través
de interfaces. Cada objeto tiene un tipo. (7) En lenguaje
Ada, un objeto contiene un valor. Un programa crea un
objeto elaborando una declaración de objeto o
evaluando un asignador. La declaración o asignador
especifica un tipo para el objeto: el objeto sólo puede
contener valores de dicho tipo. Vea también constante y
variable. (8) En C++, región de almacenamiento. Los
objetos se crean en C++ cuando se define una variable
o cuando se invoca new. Un objeto se destruye cuando
sale fuera de ámbito. (9) En el XDS, cualquier elemento
de algún ``mundo’’, generalmente el mundo de las
telecomunicaciones y proceso de la información o
alguna parte del mismo, que es identificable (puede
nombrarse) y para el que DIB contiene alguna
información. (10) En XOM, cualquiera de los objetos de
información compleja creados, examinados, modificados
o destruidos por medio de la interfaz. (11) En CDE,
cualquier fragmento lógico de datos que tiene un
comportamiento asociado. Por ejemplo, en el Gestor de
archivos, los archivos, carpetas, acciones y aplicaciones
se consideran objetos. Cada tipo de objeto tiene
acciones específicas asociadas. Normalmente, cada
objeto se representa como un icono. Vea también UUID
de tipo.
objeto aritmético. Objeto u objetos enteros u objetos
que tienen el tipo flotante, doble o doble largo. El
compilador de C también reconoce los objetos con el
tipo doble largo como objetos aritméticos.
objeto compuesto. En AIXwindows, objeto gráfico
compuesto por diversos widgets y gadgets reunidos en
un único widget contenedor.
objeto de datos. Conjunto de datos al que se hace
referencia por parte de un nombre único. Vea también
objeto.
Glosario 105
objeto de espacio de trabajo. En CDE, objeto que
reside en un espacio de trabajo, en lugar de en el
interior de un observador en una ventana. Los objetos
de espacio de trabajo incluyen las ventanas, iconos
(ventanas minimizadas) y los objetos que se han
arrastrado desde el Gestor de archivos y el Gestor de
aplicaciones y se han soltado en un espacio de trabajo.
objeto de máquina. Entrada en la base de datos de
la Gestión de instalación de la red que representa la
configuración de una máquina.
objeto de recurso. Recurso utilizado en el entorno de
la Gestión de instalación de la red que representa un
archivo o directorio.
objeto de red. Entrada de la base de datos de la
Gestión de instalación de la red (NIM) que representa
una red de área local.
objeto entero. En el lenguaje C, un objeto de
carácter, objeto que tiene un tipo de enumeración, o un
objeto que tiene el tipo short, int, long, unsigned
short, unsigned int o unsigned long.
objeto privado. (1) En el XDS, objeto OM creado en
un espacio de trabajo utilizando las funciones de
gestión de objetos. (2) En XOM, objeto que se
representa de forma no especificada.
OCS. Secuenciador en tarjeta.
OCT. Vea tabla de clases de objeto.
octal. (1) Sistema de numeración de base ocho. (2)
Perteneciente a una numeración de radio fijo que tiene
un radio de ocho.
octeto. (1) Grupo de 8 bits (también conocido como
byte). (2) Perteneciente a una selección, condición o
elección que tiene ocho posibles valores o estados. Vea
también serie de octeto.
oculto (en Enhanced X-Windows). (1) Estado de una
ventana. Una ventana está oculta si se obstruye
completamente de la vista mediante otra ventana. La
ventana B está oculta por la ventana A si las dos se
correlacionan, A está encima en el orden de
apilamiento global y ninguna parte del borde de B está
visible. Existe una fina distinción entre ″ocultar″ y
″cubrir″. Los bordes de la ventana están incluidos en el
cálculo. Las ventanas de sólo entrada nunca cubren
otras ventanas, pero las pueden ocultar. (2) Acción de
una ventana sobre otra cuando la obstruye por
completo de la vista. Compárese con visibilidad de
widget.
ODM. Vea gestor de datos de objetos.
OM. Vea XOM.
opaco. Vea tipo de datos opaco.
opción. Opción de un menú o menú emergente
utilizado para influir en el funcionamiento del sistema.
opción. (1) Elemento del hardware o del software que
puede adquirirse además del sistema básico. Una
opción puede ser unos cables, un adaptador, una
garantía y otros artículos. (2) Especificación en una
sentencia que puede influir en la ejecución de la
sentencia. (3) Unidad instalable de un paquete de
software. Las opciones del producto de software son
unidades que se pueden instalar por separado que
pueden funcionar independientemente de otras
opciones de ese paquete de software.
opciones de conducto. En GL, variables que
controlan el flujo del proceso del conducto de gráficos.
Por ejemplo, la iluminación es una opción de conducto.
Si se activa la iluminación, el color de un primitivo se
obtiene evaluando las ecuaciones de iluminación. Si se
desactiva la iluminación, se utiliza el último color
especificado. Otras opciones de conducto son el
distintivo de cara posterior, el distintivo de modelo de
sombra, el distintivo de profundidad de cola, el distintivo
de discriminación, el distintivo de modalidad de color
(índice de colores o RGB), el distintivo de
almacenamiento intermedio Z (habilita o inhabilita el
dibujo en el almacenamiento intermedio Z), etcétera.
Vea también atributo.
operación. (1) Acción específica (por ejemplo, suma,
multiplicación o desplazamiento) que el sistema realiza
cuando se le pide. (2) En NCS, procedimiento a través
del cual se accede a un objeto o se manipula el mismo.
Una operación se define sintácticamente por su nombre
y sus parámetros pero no por su implantación. (3) En
lenguaje Ada, una operación es una acción elemental
asociada con uno o varios tipos. Se declara
implícitamente por la declaración del tipo o es un
subprograma que tiene un parámetro o resultado del
tipo.
operación asíncrona. Operación que por sí misma no
hace que se bloquee, a efectos de posterior utilización
por parte de la CPU, el proceso que solicita la
operación. Esta acción implica que el proceso y la
operación se ejecuten al mismo tiempo.
operación atómica. Operación en la que las señales
no se pueden producir entre las operaciones de
definición de máscaras y de espera de señal.
operación confirmar. Operación que guarda un
archivo en el almacenamiento permanente.
operación de ampliación de color. Operación de
programación de gráficos que se produce
automáticamente cuando el área de datos del mapa de
píxels fuente contiene sólo 1 byte por píxel y el área de
datos del mapa de píxels de destino es una trama de
almacenamiento intermedio del adaptador de pantalla
definida para tener más de 1 bit por píxel.
106 Glosario
operación de entrada/salida programable.
Transferencia de datos entre el procesador y un
dispositivo de E/S o el espacio de dirección de memoria
como parte de una instrucción de E/S. La instrucción de
E/S indica la dirección de la lógica de control, el
mandato que se ha de ejecutar y la ubicación del
registro del procesador a la que se han de transferir los
datos o de la que se han de transferir los datos.
operación en línea periférica simultánea. Vea
spooling.
operación lógica. Operación que sigue las normas de
la lógica Booleana.
operación/procedimiento de configuración. El
proceso en varios pasos, realizado en el sistema
principal, para construir una imagen de configuración
para un Controlador de Comunicaciones de Finanzas
3601.
operación real. Cualquier operación en valores de
coma flotante o de coma fija de Ada.
operación repetitiva de poner en mosaico. En
XGSL, operación que consiste en copiar de manera
repetida un rectángulo mosaico de 16x16 píxels
(apuntado por la dirección de los datos del mapa de
píxels de mosaico) para rellenar un área rectangular del
tamaño especificado por los parámetros H y W de esta
llamada. El formato definido en el campo de distintivos
de la estructura del mapa de píxels del mosaico define
el formato de los datos del mosaico.
operador. (1) Símbolo (por ejemplo, +, - o *) que
representa una operación (en este caso, suma, resta,
multiplicación). (2) Persona que opera un dispositivo.
(3) En lenguaje Ada, un operador es una operación que
tiene uno o dos operandos. Un operador unitario se
escribe antes que un operando; un operador binario se
escribe entre dos operandos. Esta notación es una
clase especial de llamada a función. Un operador
puede declararse como una función. Muchos
operadores están declarados implícitamente por la
declaración de un tipo (por ejemplo, la mayoría de
declaraciones de tipo implican la declaración del
operador de igualdad para los valores del tipo).
operador aritmético. Símbolo que dirige un
compilador para que realice una operación aritmética.
Vea también expresión aritmética y constante
aritmética.
operador binario. (1) Símbolo que representa una
operación que ha de efectuarse sobre dos elementos
de datos, matrices o expresiones. Los cuatro tipos de
operadores binarios son el numérico, el de tipo carácter,
el lógico y el relacional. Compárese con operador
unitario. (2) Operador aritmético que tiene dos términos.
Sinónimo de operador diádico.
operador de ámbito (::). Define el ámbito para el
argumento derecho en C++. Si el argumento izquierdo
está en blanco, el ámbito es global. Si el argumento
izquierdo es un nombre de clase, el ámbito está dentro
de dicha clase.
operadores de miembro de clase. Utilizados para
acceder a los miembros de la clase C++ por medio de
objetos de clase o punteros hacia los objetos de clase.
Son los siguientes: ., ->, .* y ->*.
operador lógico. Símbolo que representa una
operación, por ejemplo AND, OR o NOT, en
expresiones lógicas.
operador relacional. (1) Palabras o símbolos
reservados utilizados para expresar una condición
relacional o una expresión relacional. (2) Operador que
compara dos operandos y da como resultado un valor
booleano.
operador unitario. Operador que representa una
operación en un operando. Compárese con operador
binario.
operando. (1) Campo de instrucción que representa
los datos (o la ubicación de los datos) que se han de
manipular o en los que se ha de operar. No todas las
instrucciones necesitan un campo de operando. (2)
Identificador, constante o expresión que se agrupa con
un operador. (3) Entidad en la que se realiza una
operación. (4) Información entrada con un nombre de
mandato que define los datos en los que un procesador
de mandatos opera y que controla la ejecución del
procesador de mandatos.
optimización. Proceso de conseguir un rendimiento
mejorado en tiempo de ejecución o un tamaño de
código reducido de una aplicación. La optimización
puede realizarse por un compilador, un preprocesador o
a través de un ajuste manual del código fuente.
optimizar. Mejorar la velocidad de un programa o
reducir la utilización de almacenamiento durante el
proceso.
ordenar. En NCS, copiar datos en un paquete de
Llamada a procedimiento remoto (RPC). Los apéndices
realizan una ordenación. Compárese con desordenar.
Vea también apéndice.
orden de apilamiento. Relación entre ventanas
sibling que se apilan una encima de otra.
orden de big endian. Método de almacenamiento en
el que los valores de enteros se almacenan con el byte
más significativo en primer lugar. Vea también orden de
little endian.
orden de bytes. En Enhanced X-Windows, el orden
de los bytes tal y como lo ha definido el servidor para
los datos de mapa de bits o de mapa de píxels. Los
clientes que tengan un orden de bytes nativos
diferentes deben intercambiar los bytes que necesiten.
Glosario 107
orden de clasificación. La secuencia en la que los
caracteres se ordenan dentro del sistema para
clasificar, combinar o comparar.
orden de columna principal. Forma de almacenar
elementos de matriz de modo que el subíndice más a la
izquierda varíe con la mayor rapidez al tiempo que se
accede a los elementos de memoria adyacente.
orden de fila principal. Manera de almacenar los
elementos de matriz de forma que el subíndice situado
más a la derecha varíe más rápidamente a medida que
se acceden los elementos de memoria adyacente.
orden de línea de exploración. Imagen representada
por líneas de exploración ordenadas aumentando la
coordenada y.
orden de little endian. El método de almacenamiento
en el que los valores enteros se almacenan con el byte
menos significativo en primer lugar. Vea también orden
de big endian.
orden inferior. El menos significativo; el más a la
derecha. Por ejemplo, en un registro de 32 bits (de 0 a
31), el bit 31 es el bit de orden inferior.
orden superior. Más significativo; más a la izquierda.
Por ejemplo, el bit 0 en un registro.
organización. Datos que asocian un conjunto de
usuarios con nombre a los que se pueden otorgar
derechos comunes de acceso que normalmente están
asociados con una política de administración. También,
el tercer campo de un identificador de sujeto.
organización internacional de estándares (ISO).
Cuerpo internacional que estandariza bienes y
servicios. Para Enhanced X-Windows, los estándares
relacionados con fonts y juegos de caracteres.
origen de tablero. Punto de un tablero con el que se
corresponden todas las demás ubicaciones del tablero.
El origen es la esquina inferior izquierda o el centro del
tablero.
OS/2. Operating System/2.
OS. Vea sistema operativo.
oscurecido. Descripción de una opción no disponible.
Los elementos de menú se oscurecen o ″sombrean″
para indicar que una opción estándar no está disponible
bajo las circunstancias actuales.
OSF. Open Software Foundation.
OSI. Vea interconexión de sistemas abiertos.
OSPF. Protocolo de direccionamiento Open Shortest
Path First.
OSS. Servicio de sesión OSI.
OU. Unidad de organización.
P
padre. (1) Proceso que ha generado un proceso hijo
utilizando el primitivo fork. (2) Perteneciente a un
recurso protegido, ya sea un archivo o una biblioteca,
cuya lista de usuarios se comparte con uno o varios
archivos o bibliotecas. Compárese con hijo. (3) En
AIXwindows y Enhanced X-Windows, objeto gráfico que
controla uno o más objetos gráficos menores
conectados al mismo. Los objetos gráficos más
pequeños se llaman hijos y se suprimen
automáticamente cuando se suprime el padre. (4) En
lenguaje Ada, la especificación asociada de un cuerpo
de paquete o de un cuerpo de subprograma. El padre
de una subunidad es el cuerpo en el cual se ha
declarado.
padre de nuevo. Cuando un widget se mueve entre
las ventanas de la interfaz, se reasigna al widget padre
de la nueva ubicación y adquiere automáticamente los
atributos que se pueden heredar del nuevo padre.
página. (1) Bloque de instrucciones, de datos o de
ambos. (2) Número de líneas que pueden caber en una
ventana. (3) En un sistema de almacenamiento virtual,
bloque de longitud fija que tiene una dirección virtual y
se transfiere como una unidad entre el almacenamiento
real y el almacenamiento auxiliar. (4) Fragmento de
4096 bytes contiguos de un segmento de memoria
virtual. El desplazamiento de cada página del principio
del segmento es un múltiplo integral de 4096. Vea
también hoja.
paginación. (1) Proceso de ajustar el texto para que
quepa dentro de los márgenes de la página. (2) En
proceso de textos, disposición automática del texto de
acuerdo a un número preestablecido de parámetros de
diseño de páginas.
paginación. (1) Acción de transferir instrucciones,
datos o ambos entre el almacenamiento real y el
almacenamiento de páginas externo. (2) Mover datos
entre la memoria y un dispositivo de almacenamiento
múltiple, a medida que se van necesitando los datos.
(3) En sistemas de almacenamiento virtual System/370,
proceso de transferir páginas entre el almacenamiento
real y el almacenamiento de páginas externo.
página de cabecera. Página de separador que
precede a un archivo impreso o a un trabajo de
impresión.
página de códigos. (1) Asignación de caracteres
gráficos y significados de función de control para todos
los puntos de código. (2) Matrices de puntos de código
que representan los caracteres que establecen la
secuencia ordinal (orden numérico) de los caracteres.
Este sistema operativo utiliza páginas de código de 256
caracteres. Vea también punto de código y carácter
ampliado. (3) Conjunto ordenado de hasta 256 símbolos
108 Glosario
de pantalla predefinidos. Los primeros 32 puntos de
código de cada página están reservados para los
códigos de control y son iguales para todas las páginas
de código, dejando hasta 224 símbolos de pantalla
distintos por página.
página de cola. Página de cola que sigue a un
archivo impreso o a un trabajo de impresión.
páginas en serie. En papel de formularios continuos,
las páginas de la salida que pueden separarse en las
perforaciones.
PAL. (1) Lógica de matriz programable. (2) Estándar
de difusión de la industria de televisión nacional
utilizada en Europa y en algunos otros países. Vea
también NTSC y SECAM.
palabra. (1) Serie contigua de 32 bits (cuatro bytes)
en almacenamiento, direccionable como unidad. La
dirección del primer byte de una palabra es igualmente
divisible por cuatro. Sinónimo de palabra completa,
palabra de máquina y palabra de sistema. Compárese
con media palabra. (2) Serie de caracteres considerada
como una unidad para un propósito determinado.
palabra clave. (1) Palabra predefinida en un lenguaje
de programación. Palabra reservada. (2) En lenguajes
de programación, unidad léxica que caracteriza alguna
construcción de lenguaje. Una palabra clave tiene
normalmente la forma de un identificador. (3) Nombre o
símbolo que identifica un parámetro. (4) Parte de un
operando de mandato que consiste en una serie
específica de caracteres.
palabra completa. Sinónimo de palabra.
palabra de control de canal. Vea CCW.
palabra del sistema. Sinónimo de palabra.
palabra de mandato. El nombre de las unidades de
16 bits que se utilizan para almacenar series de plano
base gráficas. La primera palabra de mandato
determina el tipo de plano base y establece la longitud
de la serie. Las palabras de mandato subsiguientes
contienen información en múltiplos de quid, o 4 bits de
datos.
palabra de máquina. Sinónimo de palabra. Vea
también lenguaje de sistema.
palabra de modalidad. Campo de i-nodo que
describe el tipo y el estado del i-nodo.
palabra grande. En el editor vi, conjunto contiguo de
caracteres alfanuméricos delimitados al principio y al
final por espacios en blanco, tabuladores o indicadores
de línea nueva. Vea también palabra pequeña.
palabra pequeña. En el editor vi, conjunto contiguo de
caracteres alfanuméricos limitados, como mínimo, en un
extremo por un carácter que no está en blanco, un
separador o un indicador de línea nueva. Por ejemplo,
en Mario’s, los dos juegos de caracteres Mario y s son
palabras pequeñas. Compárese con palabra grande.
palabra reservada. Palabra que se define en un
lenguaje de programación para un propósito especial y
que no debe aparecer como un identificador declarado
por el usuario.
paleta. (1) Ubicación para construir componentes
personalizados y emparentarlos con otros
componentes. Después, los componentes se pueden
volver a utilizar copiándolos y moviéndolos a otras
interfaces. (2) En CDE, rango de opciones visualizadas
gráficamente como, por ejemplo, los colores o los
conjuntos de herramientas, que puede seleccionar en
una aplicación.
paleta de colores. Sinónimo de mapa de colores.
panel. En una pantalla de visualización, parte interior
de una ventana utilizada para presentar la información
al usuario. Una ventana puede constar de uno o varios
cuadros. Vea también cuadro de menús.
panel. (1) Conjunto de información relacionada
lógicamente visualizada en la pantalla con el propósito
de comunicar información a o de un usuario del
sistema. (2) Grupo de uno o varios cuadros que se trata
como una unidad. Los cuadros de un panel se
visualizan conjuntamente, se borran conjuntamente y,
normalmente, representan una unidad de información
para la persona que utiliza la aplicación. Un panel se
representa en la pantalla como un área rectangular en
mosaico (completamente llena) de cuadros.
panel de E/S estándar. El Panel de E/S estándar
proporciona un grupo de funciones de E/S que son
básicas para la mayoría de unidades del sistema. Las
funciones de E/S estándar comunes son el teclado,
tablero, altavoz, ratón, puerto serie, puerto paralelo y
adaptador de disquetes.
panel de menús. Ventana física que contiene un
menú emergente que lista un grupo de opciones entre
las que el usuario puede elegir. Vea también panel.
panel frontal. En CDE, ventana ubicada centralmente
que contiene controles para acceder a las aplicaciones
y programas de utilidad, incluyendo el conmutador de
espacio de trabajo. El Panel frontal ocupa todos los
espacios de trabajo.
panel principal. En CDE, parte del Panel frontal
excluyendo los subpaneles.
pantalla. (1) Presentación visual de datos. (2)
Presentar datos visualmente. (3) Pantalla de salida de
sistema en el que se visualiza información visual. (4) En
Enhanced X-Windows, conjunto de una o más pantallas
y dispositivos de entrada que controla un único Servidor
X. Sinónimo de monitor.
Glosario 109
pantalla. (1) Vea pantalla de visualización. (2) En la
biblioteca de curses ampliados, tipo especial de
ventana que es tan grande como la pantalla de la
estación de trabajo. (3) En Enhanced X-Windows, un
servidor puede proporcionar varias pantallas
independientes que normalmente tienen monitores
físicamente independientes (pantallas de visualización).
Esta es la configuración esperada cuando sólo hay un
teclado y un puntero compartidos entre las pantallas.
Una estructura de pantalla contiene la información
acerca de la pantalla y se enlaza con la estructura de
monitor.
pantalla de caracteres. Pantalla que utiliza un
generador de caracteres para visualizar recuadros de
imágenes de caracteres predefinidos (caracteres) en la
pantalla. Esta clase de pantalla no puede direccionar la
pantalla menos de un recuadro de caracteres a la vez.
Compárese con pantalla direccionable a todos los
puntos (APA).
pantalla de consola. Pantalla de una consola de
sistema en el que un operador puede visualizar, enviar
y contestar mensajes y utilizar todos los mandatos de
control.
pantalla de mapa de bits. Pantalla con adaptador de
pantalla que tiene una representación de hardware de
cada punto direccionable por separado en la pantalla.
La representación de hardware puede ser la memoria
de procesador o la memoria del adaptador. Vea también
pantalla direccionable a todos los puntos (APA).
pantalla de terminal. Sinónimo de pantalla de
visualización.
pantalla de visualización. La parte del dispositivo de
pantalla que visualiza información visualmente.
Sinónimo de pantalla de terminal. Vea también pantalla.
pantalla direccionable a todos los puntos (APA).
Pantalla que permite el direccionamiento y la
visualización individual de cada elemento de imagen
(pel). Una pantalla APA permite la visualización de
imágenes no predefinidas en recuadros de tipo carácter.
Compárese con pantalla de caracteres. Vea también
pantalla de mapa de bits.
pantalla en color. Dispositivo de pantalla que puede
visualizar más de dos colores y las sombras producidas
por las combinaciones de dos colores, en
contraposición con una pantalla monocroma.
pantalla estándar. En la biblioteca de curses
ampliada, imagen de memoria de la pantalla en la que
las rutinas realizan cambios.
pantalla estática. En formateo de texto, cuando el
mandato nroff encuentra un bloque de texto en el
archivo de entrada que se ha especificado como una
pantalla estática, sólo coloca el texto de la página
actual si hay espacio para todo el bloque. Si no hay
suficiente espacio, el mandato nroff inicia una nueva
página y coloca el bloque de texto allí. Vea también
pantalla flotante.
pantalla flotante. En formato de textos, bloque de
texto que el mandato nroff conserva en una página. Sin
embargo, si no hay espacio para una pantalla flotante
en la página actual, el mandato nroff coloca a un lado
la pantalla y acaba el rellenado de la página con el
texto procedente del archivo de entrada que sigue a la
misma. Cuando se ha completado la página, el
mandato nroff coloca la pantalla en la parte superior de
la siguiente página y a continuación continúa con el
texto de la página anterior. Vea también pantalla
estática.
pantalla monocroma. Dispositivo de visualización que
sólo tiene un color. Vea también escala de grises.
papelera. En CDE, contenedor para los archivos y
carpetas suprimidas.
paquete. Conjunto de productos de software
disponibles para su instalación.
paquete. En comunicaciones de datos, secuencia de
dígitos binarios, que incluyen datos y señales de
control, que se transmiten y conmutan como un todo
compuesto. Los datos, las señales de control de
llamadas y la información de control de errores se
ordenan en un formato específico. Vea también paquete
de llamada aceptada, paquete de llamada conectada,
paquete de petición de llamada, paquete de
confirmación de borrado, paquete de indicación de
borrado, paquete de solicitud de borrado, paquete de
datos, paquete de llamada entrante, paquete de
interrupción, paquete de confirmación de interrupción,
paquete de solicitud de restablecimiento, paquete de
confirmación de restablecimiento, campo de dirección y
paquete de confirmación de reinicio.
paquete. (1) Unidad instalable de un producto de
software. Los paquetes de un producto de software son
unidades que se pueden instalar por separado, que
pueden funcionar independientemente de demás
paquetes de ese paquete de software. (2) En lenguaje
Ada, especifica un grupo de entidades relacionadas
lógicamente como, por ejemplo, los tipos, los objetos de
esos tipos y los subprogramas con parámetros de esos
tipos. Se escribe como una declaración de paquete y
un cuerpo de paquete. La declaración de paquete tiene
una parte visible, que contiene las declaraciones de
todas las entidades que pueden utilizarse
explícitamente fuera del paquete. También puede tener
una parte privada que contenga los detalles
estructurales que completan la especificación de las
entidades visibles, pero son irrelevantes para el usuario
del paquete. El cuerpo del paquete contiene las
implantaciones de los subprogramas (y posiblemente
tareas como otros paquetes) que se han especificado
110 Glosario
en la declaración del paquete. Un paquete es una de
las clases de unidad de programa. Vea también parte
privada.
paquete de actualización de release. Conjunto
mejoras selectivas, conjuntos de archivos y nuevas
versiones de los productos de software opcionales
disponibles desde el último release del sistema
operativo. También se incluye un paquete de nivel de
mantenimiento para cada paquete de software.
paquete de confirmación de borrado. En
comunicaciones X.25, paquete transmitido por el DTE
para informar al DCE que se ha borrado una llamada.
Vea también paquete.
paquete de confirmación de interrupción. En
comunicaciones X.25, paquete utilizado para dar acuse
de recibo de la recepción de un paquete de
interrupción. Vea también paquete.
paquete de confirmación de reinicio. En
comunicaciones X.25, paquete de supervisión de
llamada transmitido por un DCE para confirmar que el
enlace se ha reiniciado. Vea también paquete.
paquete de confirmación de restablecimiento. En
comunicaciones X.25, paquete transmitido por el equipo
de terminal de datos (DTE) para informar al equipo de
terminación de circuito de datos (DCE) que se ha
procesado una operación de restauración. Vea también
paquete.
paquete de datos. En comunicaciones X.25, paquete
utilizado para la transmisión de datos de usuario en un
circuito virtual en la interfaz de DTE/DCE. Vea también
paquete.
paquete de indicación de borrado. En
comunicaciones X.25, paquete de supervisión de
llamada transmitido por un DCE para informar al DTE
que se ha borrado una llamada. Vea también paquete.
paquete de indicación de reinicio. En
comunicaciones X.25, paquete de supervisión de
llamada transmitido por un DCE para indicar a un DTE
que se ha recibido una petición de reinicio.
paquete de interrupción. En comunicaciones X.25,
paquete expedido al que se permite avanzar paquetes
de datos normales (que se entregan en secuencia). Vea
también paquete.
paquete de llamada aceptada. En comunicaciones
X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido
por un DTE llamado para informar al DCE que se ha
aceptado la llamada. Vea también paquete.
paquete de llamada conectada. En comunicaciones
X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido
por un DCE para informar al DTE de llamada que se ha
establecido completamente la llamada. Vea también
paquete.
paquete de llamada entrante. En comunicaciones
X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido
por un DCE para informar al DTE de una llamada
solicitada por otra DTE. Vea también paquete.
paquete de mantenimiento preventivo (PMP).
Actualización del nivel de mantenimiento para el
sistema. Un PMP incluye actualizaciones para el
Sistema operativo base (BOS) y para cada producto de
software opcional instalado en el sistema.
paquete de petición de llamada. En comunicaciones
X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido
por un DTE para solicitar un establecimiento de llamada
a través de la red. Vea también paquete.
paquete de restablecimiento. Paquete utilizado para
restaurar un circuito virtual en la interfaz entre el equipo
de terminal de datos (DTE) y el equipo de terminación
de circuito de datos.
paquete de solicitud de borrado. En comunicaciones
X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido
por un DTE para pedir que se borre una llamada. Vea
también paquete.
paquete de solicitud de reinicio. En comunicaciones
X.25, paquete de supervisión de llamadas transmitido
por un DTE para pedir que se reinicie un enlace.
paquete de solicitud de restablecimiento. En
comunicaciones X.25, paquete utilizado para la
restauración de un circuito virtual en la interfaz
DTE/DCE. Vea también paquete.
paquete RNR. En comunicaciones X.25, paquete de
recepción no preparada. Compárese con paquete RR.
paquete RR. En comunicaciones X.25, paquete
utilizado por un DTE o por un DCE para indicar que
está preparado para recibir paquetes de datos dentro
de la ventana. Compárese con paquete RNR.
parámetro. (1) Información que el usuario suministra
al panel, mandato o función. (2) Variable a la que se da
un valor constante para una aplicación especificada. (3)
Datos pasados entre programas o procedimientos. (4)
En lenguaje Ada, un parámetro es una de las entidades
con nombre asociadas con un subprograma, una
entrada o una unidad genérica y que se utiliza para
comunicarse con el cuerpo del subprograma
correspondiente, sentencia de aceptación o cuerpo
genérico. Un parámetro formal es un identificador
utilizado para indicar la entidad con nombre dentro del
cuerpo. Un parámetro real es la entidad en particular
asociada con el parámetro formal correspondiente
mediante una llamada a subprograma, llamada a
entrada o réplica genérica. La modalidad de un
parámetro formal especifica si el parámetro real
asociado suministra un valor para el parámetro formal o
el formal suministra un valor al parámetro real o ambas
cosas. La asociación de los parámetros reales con los
parámetros formales se puede especificar mediante
Glosario 111
asociaciones con nombre, asociaciones de posición o
por una combinación de éstas. Vea también parámetro
formal y modalidad.
parámetro formal. Parámetro declarado en un
encabezamiento de rutina. Especifica lo que puede
pasarse a una rutina como parámetro real. Vea también
serie conformant y argumento ficticio. Para la
programación en Ada, vea asimismo parámetro.
Compárese con parámetro real.
parámetro necesario. Parámetro al que no se
suministra ningún valor automáticamente. El usuario
debe proporcionar un valor.
parámetro posicional. (1) Recurso de shell que
asigna valores de una línea de mandatos a variables de
un programa. (2) Parámetro que debe aparecer en una
ubicación especificada en relación a otros parámetros
posicionales.
parámetro real. El valor real que se pasa a una
rutina. Compárese con parámetro formal.
parámetros de inicialización del programa (PIP).
Datos pasados a un programa cuando empieza su
ejecución. Estos datos modifican las acciones tomadas
por dicho programa o el entorno en el que se ejecuta
ese programa.
parámetros de kernel. Variables que especifican el
modo en que el kernel asigna determinados recursos
de sistema. Sinónimo de parámetros del sistema.
parámetros del sistema. Sinónimo de parámetros de
kernel.
parche. (1) En SNA, serie de componentes de la red
de control de la vía de acceso atravesados por la
información intercambiada entre dos unidades
direccionables de la red (NAU). Una vía de acceso
consiste en una serie de elementos de control de la vía
de acceso, elementos de control de enlace de datos y
enlaces. (2) En una red, cualquier ruta entre dos nodos.
(3) En una base de datos, secuencia de ocurrencias de
segmento desde el segmento raíz hasta un segmento
individual. (4) En CDE, serie de caracteres de texto que
especifica la ubicación jerárquica de una carpeta
(directorio).
par de atributos. Vea atributo, valor y valor de
recurso.
par de recursos. Vea valor de recurso.
párrafo. (1) Texto que se separa de otro texto
mediante líneas en blanco. (2) En proceso de textos,
una o más sentencias que pueden ir precedidas o
seguidas por un indicador adecuado.
parte declarativa. En el lenguaje Ada, secuencia de
declaraciones. También puede contener información
relacionada, como, por ejemplo, los cuerpos de
subprograma y las cláusulas de representación.
parte fija (de un registro). En Pascal, la parte de un
registro que resulta común para todas las instancias de
un determinado tipo de registro.
parte privada. Para la programación en Ada, vea
paquete.
parte variable. En Pascal, parte de un registro que
puede variar de una instancia del registro a otra. La
parte variable consta de secuencias alternativas de
campos que comparten el mismo almacenamiento
físico. En lenguaje Ada, la parte variable de un registro
especifica los componentes alternativos del registro,
dependiendo de una distinción del registro. Cada valor
de la distinción establece una alternativa en particular
de la parte variable. Vea también campo identificador.
parte visible. Para la programación en Ada, vea
paquete.
partición. (1) División lógica del almacenamiento de
un disco fijo. (2) División de tamaño fijo del
almacenamiento.
partición física (PP). Unidad más pequeña de
asignación de espacio de disco para un volumen lógico.
La partición física es espacio contiguo en un volumen
físico. Una parte de tamaño fijo de un volumen físico.
Una o varias particiones físicas constituyen un medio
de almacenamiento físico básico para una partición
lógica.
partición lógica (LP). (1) De una a tres particiones
físicas (copias). El número de particiones lógicas dentro
de un volumen lógico es variable. (2) Parte de tamaño
fijo de un volumen lógico. Una partición lógica tiene el
mismo tamaño que las particiones físicas de su grupo
de volúmenes. A menos que se refleje el volumen
lógico del que es una parte, cada partición lógica se
corresponde a una única partición física y su contenido
se almacena en la misma. Vea también volumen lógico.
participante. Una aplicación es participante en una
transacción cuando inicia la transacción o recibe una
petición en nombre de esa transacción.
par trenzado blindado. Medio de transmisión de dos
conductores trenzados con un protector de hoja o
trenzado.
pasarela. (1) Entidad que opera por encima de la
capa de enlace y que convierte, cuando se necesita, la
interfaz y el protocolo utilizado por una red en los
utilizados por otra red distinta. (2) Red que conecta
sistemas principales. Vea también pasarela activa. (3)
Dispositivo y su software asociado que interconectan
redes o sistemas de diferentes arquitecturas. La
conexión se efectúa normalmente por encima de la
capa de red de modelo de referencia. Por ejemplo, una
112 Glosario
pasarela permite a las LAN acceder a los sistemas
principales System/390. Compárese con puente.
pasarela activa. Pasarela que se trata como una
interfaz de red en la que se espera intercambiar
información de direccionamiento. Si no se hace durante
un cierto período de tiempo, se suprime la ruta
asociada con la pasarela. Compárese con pasarela
pasiva. Vea también pasarela.
pasarela contigua. Uno de los similares adquiridos
por una pasarela exterior. No todas las pasarelas
exteriores se comunican con todas las demás pasarelas
exteriores. En lugar de esto, adquieren vecinos a través
de los cuales se comunican.
pasarela exterior. Pasarela en un sistema autónomo
que se comunica con otro sistema autónomo.
pasarela interior. Pasarela que sólo se comunica con
las pasarelas de su propio sistema autónomo.
pasarela pasiva. Pasarela que no intercambia
información de direccionamiento. Su información de
direccionamiento está contenida indefinidamente en las
tablas de direccionamiento y se incluye en cualquier
información de direccionamiento que se transmite.
Compárese con pasarela activa.
pasar-por-CONST. En Pascal, mecanismo de pasar
parámetros por el cual se pasa la dirección de una
variable a la rutina llamada. La rutina llamada no tiene
permitido modificar el parámetro formal. Sinónimo de
pasar-por-referencia-sólo-lectura.
pasar-por-referencia-lectura/grabación. Sinónimo de
pasar-por-VAR.
pasar-por-referencia-solo-lectura. Sinónimo de
pasar-por-CONST.
pasar-por-valor. En Pascal, mecanismo de pasar
parámetros por el cual se pasa una copia del valor del
parámetro real a la rutina llamada. Si la rutina llamada
modifica el parámetro formal, no afecta al parámetro
real correspondiente.
pasar-por-VAR. En Pascal, mecanismo de pasar
parámetros por el cual se pasa la dirección de una
variable a la rutina llamada. Si la rutina llamada
modifica el parámetro formal, el parámetro real
correspondiente también se cambia. Sinónimo de
pasar-por-referencia-lectura/grabación.
Pascal. Lenguaje de programación de alto nivel y de
propósito general. Los programas escritos en Pascal
están estructurados en bloques, que constan de rutinas
independientes.
pase. Mecanismo transparente para la aplicación que
transmite la identidad de un principal de inicio a su
destino. Un pase simple contiene la identidad del
principal, una clave de sesión, una indicación de la hora
y otra información, sellada utilizando la clave secreta
del destino. Un pase de privilegio contiene la misma
información que el pase simple y también incluye una
certificación de los atributos del privilegio. Un pase de
otorgamiento de pases es un pase para el servicio de
otorgamiento de pases; un pase de servicio es un pase
para un servicio especificado que no es el servicio de
otorgamiento de pases.
paso. Unidad de anchura del tipo de máquina de
escribir, basada en el número de veces que se puede
establecer una letra en una pulgada lineal. Por ejemplo,
un tipo de 10 pasos tiene 10 caracteres por pulgada.
patrón. (1) Expresión regular o serie de expresiones
regulares que definen el patrón de búsqueda. (2) En
GL, matriz de bits de 16x16, 32x32 ó 64x64 que define
la textura de los polígonos de la pantalla del sistema.
PBX. Private Branch Exchange. Sistema telefónico
privado que realiza la selección automática de líneas
externas.
PC. Personal computer.
PCI. Interrupción programada de control.
PCM. Gestión de conexión física.
PCS. Vea juego de caracteres programable.
PDN. Vea red pública de datos.
PE. Frase codificada, formato de grabación en cinta
magnética con una densidad de 1600 bpi.
peeling de bucle. Una optimización que mejora el
rendimiento de un bucle que correlaciona una matriz
con un sistema de coordenadas cilíndricas.
pel. Vea elemento de dibujo.
pendiente. En espera, por ejemplo, una operación
que está pendiente.
PEP. Packet Exchange Protocol. Servicio de
datagramas que se implanta por una biblioteca a nivel
de usuario, utilizando los zócalos de datagrama IDP.
perfil. (1) Archivo que contiene los valores
personalizados para un sistema o un usuario. (2) Datos
que describen las características significativas de un
usuario, programa o dispositivo. (3) En seguridad,
descripción de las características de una entidad para
la que se controla el acceso. (4) Descripción del control
disponible para un operador de la red en particular. Vea
también perfil de personalización y correlación.
perfil de conexión. Archivo de gestión de datos que
contiene parámetros que asocian otros perfiles
definidos con la conexión de dos unidades lógicas.
Glosario 113
perfil de conexión. Contiene parámetros que asocian
otros perfiles definidos con la conexión de la LU con la
red. Estos parámetros definen asimismo el tipo de red
que se utiliza.
perfil del sistema. Archivo que contiene los valores
por omisión utilizados en las operaciones del sistema.
perfil de personalización. Archivo que contiene las
descripciones de cambios opcionales en los valores por
omisión de un dispositivo o de un programa de
software. Vea también perfil.
perfil de sesión. Para 3270 Host Connection Program
2.1 y 1.3.3, perfil que describe las características de
una sesión entre un sistema cliente y un sistema
principal System/370. Vea también 3270 Host
Connection Program y perfil.
perfil de usuario. Archivo del directorio inicial de un
usuario llamado .profile que contiene los mandatos de
shell que establecen las características iniciales
definidas por el usuario y los valores por omisión para
la sesión de inicio de sesión.
periodo de rastreo vertical. El período de tiempo
transcurrido entre rastreos de la pantalla. Todos los
monitores de vídeo utilizan un rayo de electrones para
barrer el fósforo de la cara del monitor. Puesto que el
fósforo sólo brilla durante un breve período de tiempo,
el rayo de electrones debe volver a barrer toda la
pantalla periódicamente. En la mayoría de monitores,
se realiza 30 veces por segundo (30 Hz). Por lo tanto,
el período de rastreo vertical es de 1/30 de segundo.
permanencia. Propiedad básica de los sistemas de
proceso de transacciones. Este término significa que
cuando se ha confirmado una transacción, las
modificaciones realizadas en los datos por esa
transacción deben ser permanentes. Las transacciones
posteriores que pidan los datos modificados por una
transacción anterior deben ver siempre los nuevos
datos. Estos cambios deben poderse conservar incluso
en el caso de una anomalía del sistema.
permanencia. En Display PostScript (DPS), juego de
caracteres especificado que se utiliza para todos los
segmentos de texto posteriores en una serie
compuesta, hasta que se encuentra un juego de
caracteres nuevo.
permiso. Modalidades de acceso a un objeto
protegido.
permiso ampliado. Modalidad de acceso que
modifica los permisos básicos para un archivo para
determinadas personas o grupos. Un permiso ampliado
puede denegar o permitir una modalidad de acceso.
Vea también control de acceso discrecional.
permiso base. Modalidad de acceso que se asigna a
un propietario de archivo, al grupo de archivos o a otras
personas que deseen acceder al archivo. Las
modalidades de acceso incluyen permiso de lectura (r),
permiso de grabación (w) y permiso de
ejecución/búsqueda (x). Vea también control de acceso
discrecional.
permiso de acceso. Grupo de designaciones que
determinan quién puede acceder a un determinado
archivo y el modo en que el usuario puede acceder al
archivo. Vea también código de permiso.
permisos. Códigos que determinan cómo puede
utilizar el archivo cualquier usuario que trabaje en el
sistema. En Common Desktop Environment, un
conjunto de distintivos que determinan el acceso de un
usuario a los archivos y directorios, puede verlos
utilizando el mandato Propiedades... del menú Archivo.
permisos de empuje. Permisos que permiten la
ejecución remota de mandatos.
personalización. (1) En el entorno de NIM, es una
instalación de software opcional. (2) El proceso de
describir los cambios opcionales cambia por valores por
omisión de un programa de software que ya está
instalado en el sistema y configurado de modo que
pueda ser utilizado. Compárese con configuración. Vea
también personalización del sistema.
personalización del sistema. Especificación de los
dispositivos, programas y usuarios para un sistema de
proceso de datos en particular. Compárese con
configuración. Vea también personalización.
personalizar. (1) Describir para el sistema los
dispositivos, programas, usuarios y valores de usuario
por omisión para un determinado sistema de proceso
de datos o red. (2) Describir preferencias opcionales o
cambios en los valores por omisión de un programa de
software que ya está instalado y configurado.
Compárese con configurar.
peta. Dos elevado a la quincuagésima potencia.
peticionario. Estación de pantalla o sesión de
comunicaciones interactiva que pide que se ejecute un
programa.
petición de búsqueda de colisión. Condición que se
produce cuando dos estaciones de enlace intentan
llamarse entre sí al mismo tiempo.
petición de llamada (CRQ). Señal que envía el
sistema para solicitar que se establezca una conexión
de comunicaciones con otro sistema de la red desde un
equipo de comunicación de datos.
PEX. Protocolo que da soporte a gráficos
tridimensionales.
PEXlib. Interfaz de programador para el protocolo
PEX.
PFM. Vea gestión de errores de programa.
114 Glosario
PHIGS. Vea Programmers’ Hierarchical Interactive
Graphics System.
PID. Vea ID de proceso.
pie. Texto asociado con una tabla o figura que
describe a éstas.
pie de página. Texto que aparece en el final de cada
página de un documento, por ejemplo, un número de
página.
pila. Conjunto de variables asignadas dinámicamente.
pila. (1) Área en el almacenamiento que almacena la
información de registro temporal y devuelve las
direcciones de subrutinas. (2) Lista construida y
mantenida de modo que el último elemento de datos
almacenado sea el primer elemento de datos
recuperado. (3) En modalidad de kernel, área que se
pagina con el proceso del usuario. El kernel mantiene
una pila para cada proceso. Guarda la información de
proceso como, por ejemplo, la cadena de llamada y las
variables locales utilizadas por el kernel para el proceso
del usuario.
pila actual. En Pascal, el área de almacenamiento en
la que residen las variables dinámicas asignadas por
las llamadas a NEW. Pueden haber otras pilas al
mismo tiempo, pero sólo una es la pila actual.
pila de invocación. Lista de programas enlazados
entre sí como resultado de programas que llaman a
otros programas del mismo trabajo. Sinónimo de pila de
programa.
pila de matriz. En GL, pila de matriz con soporte de
hardware y de software. La matriz superior de la pila es
la matriz de transformación actual y todos los puntos
que pasan a través del conducto de gráficos se
multiplican por esa matriz. Es una concatenación de las
transformaciones actuales de modelado y de
visualización. Vea también matriz de transformación
actual.
pila de programas. Sinónimo de pila de invocación.
pila de señales. Pila alternativa en la que se han de
procesar las señales.
pin. (1) Área de memoria reservada para ciertas
funciones. (2) Uno de los conectores de un enchufe de
adaptador.
pintar. En gráficos del sistema, sombrear un área de
una imagen de visualización.
PIO. Vea operación de entrada/salida programable.
PIP. Vea parámetros de inicialización del programa.
pipe. (1) Dirigir los datos para que la salida de un
proceso se convierta en la entrada de otro. La salida
estándar de un mandato puede conectarse con la
entrada estándar de otro con el operador pipe ( | ). Dos
mandatos conectados de esta manera constituyen un
conducto. (2) Vía de comunicación de una dirección
entre un proceso emisor y un proceso receptor. Vea
también conducto.
píxel. Elemento rectangular de dibujo. El elemento
más pequeño utilizado para componer una imagen, un
solo punto. Una pantalla de visualización está
compuesta por una matriz de píxels. En un sistema en
blanco y negro, se activan y desactivan los píxels para
formar imágenes. En un sistema a color, cada píxel
tiene tres componentes: rojo, verde y azul. Puede
controlarse la intensidad de cada componente. Vea
también elemento de dibujo.
pixmap. (1) Sinónimo de mapa de píxels. (2) En
AIXwindows y Enhanced X-Windows, tipo de datos al
que se convierten los iconos (creados originalmente
como mapas de bits). Cuando se ha producido la
conversión, las subrutinas de AIXwindows adecuadas
pueden generar pixmaps a través de referencias al
archivo .Xdefaults (por nombre) y a través de una lista
de argumentos (por pixmap). Vea también antememoria
de imagen.
placa del sistema. Placa principal de circuitos en la
unidad del sistema que da soporte a una variedad de
dispositivos básicos del sistema como, por ejemplo, el
teclado, un ratón, etcétera. La placa del sistema
suministra también otras funciones básicas del sistema.
planificación de instrucción. Optimización de
compilador que programa instrucciones para las
diferentes unidades de proceso de la CPU para que se
pueda producir el máximo solapamiento de
instrucciones.
plano. Cuando un pixmap o una ventana se toma
como una pila de mapas de bits, cada mapa de bits se
llama plano o plano de bits.
planos de bits. En gráficos de sistema, un plano de
bit proporciona un bit de información de color por píxel
de la pantalla. Por tanto, un sistema de ocho planos de
bit permite que se visualicen en cada píxel 2 a la
octava potencia colores diferentes.
planos de recorte. En GL, antes de que se produzca
un recorte, el espacio del plano base se correlaciona
con las coordenadas de dispositivo normalizadas. Los
planos de recorte x=+/-w; y=+/-w; o z=+/-w
corresponden con los planos izquierdo, derecho,
superior, inferior, cercano y lejano con el tronco de
pirámide de visualización. Vea también recorte
aproximado, recorte y tronco de pirámide.
planos de recubrimiento. Uno o varios planos de bits
de un almacenamiento intermedio de visualización que
se utilizan para crear datos visuales (texto, gráficos,
etcétera) que recubren los datos visuales del
almacenamiento intermedio de tramas de una manera
Glosario 115
no destructiva. En lugar de ser un color de fondo, los
planos de recubrimiento son transparentes.
plantilla. (1) Representación de un teclado que
incluye funciones no grabadas en el teclado. (2) Cada
línea de mandatos almacenada en el almacenamiento
intermedio. (3) En modalidad de edición ampliada,
almacenamiento intermedio de caracteres especiales
asociado con el terminal. (4) En Mailer, archivo ASCII
que el usuario puede crear a su conveniencia
incluyendo la información que escribe con frecuencia
como, por ejemplo, su nombre y dirección del correo
electrónico, en los mensajes de correo. (5) Familia de
clases o funciones de C++ con tipos variables.
plantilla de clase. Anteproyecto que describe el modo
en que puede construirse un conjunto de clases de C++
relacionadas.
plantilla de función. Proporciona un anteproyecto que
describe el modo en que puede construirse un conjunto
de funciones de C++ individuales relacionadas.
plantilla de rastreo. Utilizada por el formateador de
rastreo para determinar cómo deben formatearse los
datos contenidos en las entradas de rastreo.
plantilla de registro de error. Describe la clase de
error, tipo de error, descripción de error, causas
probables, acciones recomendadas y datos de
anomalía para una entrada de anotación cronológica de
errores.
plantilla de sintaxis. Construcción léxica que contiene
un asterisco de la que se pueden derivar varias sintaxis
de atributo sustituyendo el texto para el asterisco.
platina. Mecanismo de soporte para el papel en una
impresora, normalmente cilíndrico, contra el cual
golpean los mecanismos de impresión para producir
una impresión.
PList. Matriz de punteros con un conjunto de
operaciones para añadir y eliminar elementos de varias
maneras.
PMF. Trama de gestión de parámetros.
PMP. Vea paquete de mantenimiento preventivo.
PMR. Vea registro de gestión de problemas.
poda. En GL, eliminación del dibujo de partes de la
lista de visualización debido a que una prueba del
marco delimitador muestra que no son visibles. Vea
también recorte de exceso.
polígono posterior. En GL, polígono cuyos vértices
aparecen en el sentido de las agujas del reloj en el
espacio de pantalla. Si está habilitado el recorte de
exceso posterior, no se dibujan dichos polígonos.
polígonos cóncavos y convexos. En gráficos de
sistema, un polígono es convexo si un segmento de
línea que une dos puntos de la figura está
completamente contenido dentro de la figura. Los
polígonos no convexos reciben a veces el nombre de
cóncavos. Los algoritmos que dan como resultado
únicamente polígonos convexos son mucho más
simples que aquellos que pueden dar como resultado
polígonos cóncavos y convexos.
polilínea. En gráficos del sistema, secuencia de líneas
contiguas.
polimarcador. En gráficos del sistema, secuencia de
marcadores. La definición del marcador incluye
atributos específicos como, por ejemplo, el color, el
estilo, la anchura, la altura, el patrón y el origen.
polimorfismo. Característica de programación
orientada a objetos que puede tener distintos
significados en sistemas diferentes. Bajo algunas
definiciones de polimorfismo, (a) una llamada a método
o procedimiento se puede ejecutar utilizando
argumentos de varios tipos o (b) la misma variable
puede asumir valores de diferentes tipos en distintas
ocasiones o (c) un nombre de método puede indicar
más de un procedimiento de método.
política de diseño de iconos. En AIXwindows,
especificación que determina si los iconos que
representan ventanas minimizadas se colocan en la
ventana raíz o dentro de un recuadro de iconos.
política de planificación. Conjunto de reglas que
rigen el momento en que una hebra perderá el control
de la CPU y la hebra que recibirá el control a
continuación.
poner en cola. Colocar elementos en una cola.
Compárese con sacar de la cola.
POR. Vea restauración de encendido.
porción de hora. Mecanismo por el cual las hebras
en ejecución son preferentes a intervalos fijos. Esto
asegura que cada hebra tenga permitido un tiempo de
ejecución.
porción de tiempo. Intervalo entre comprobaciones
planificadas por el planificador de la CPU para ver si se
ha de despachar una hebra diferente. Las
comprobaciones no planificadas pueden producirse
como resultado de interrupciones o llamadas al sistema.
por omisión. Valor, atributo u opción que se asume
cuando el usuario no especifica ninguna alternativa.
Vea también valor por omisión.
portabilidad. Característica que determina si un
programa fuente puede compilarse y ejecutarse en
sistemas de arquitecturas diferentes sin necesidad de
volverlo a codificar.
116 Glosario
Portable Operating System Interface For Computer
Environments (POSIX. Estándar de IEEE para
sistemas operativos de sistemas.
portadora. En comunicación de datos, una frecuencia
continua que puede modularse o imprimirse con una
señal portadora de información.
portadora común. Cualquier compañía regulada por
un gobierno que proporciona servicios de
comunicaciones al público en general.
posición. (1) Cualquier ubicación de una serie que
puede estar ocupada por un elemento y que se
identifica por un número serie. (2) Ubicación de un
carácter en una serie, como en un registro, un mensaje
visualizado o una salida impresa del sistema.
posición de carácter. En una pantalla, la ubicación
de un carácter.
posición de carácter actual. La pantalla en dos
dimensiones coordina el lugar en que se producirá la
siguiente serie de caracteres u operación de
lectura/grabación de píxels.
posición de cursor de inserción. El punto en el que
se insertará texto.
posición de gráficos actual. El punto homogéneo de
tres dimensiones desde el que pueden dibujarse los
mandatos de dibujo geométrico. La posición de gráficos
actual no ha de ser visible necesariamente.
posición (dentro de una serie). Posición ordinal de
un elemento de una serie en relación a otro.
posición (dentro de un atributo). Posición ordinal de
un valor en relación a otro.
POSIX. Vea Portable Operating System Interface For
Computer Environments.
POST. Vea autoprueba de encendido.
postprocesador. Programa del sistema que efectúa
algún cálculo u organización final. En el formateo de
texto, un mandato de postprocesador convierte la salida
de los mandatos nroff y troff para utilizarla en
determinadas impresoras, compositoras y
fotocompositoras.
PostScript. Lenguaje gráfico utilizado para dirigir la
salida de texto y gráficos. Marca registrada de Adobe
Systems, Inc.
PPA (punto físico de conexión). Punto en el que un
sistema se conecta a un medio físico de
comunicaciones.
P(R). En comunicaciones X.25, el número de
secuencia de recepción de paquetes.
pragma. En lenguaje Ada, transporta información al
compilador.
precedencia. (1) Sistema de prioridad para agrupar
diferentes tipos de operadores con sus operandos. (2)
En lenguajes de programación, relación de orden que
define la secuencia de la aplicación de operadores
dentro de una expresión.
precisión. (1) Medición de la posibilidad de distinguir
entre valores casi iguales. Vea también precisión única
y doble precisión. (2) Grado de discriminación con que
se indica una cantidad. Por ejemplo, un número de tres
dígitos discrimina entre 1000 posibilidades. (3) En GL,
el número de dígitos que se imprimen o visualizan. (4.)
Número de segmentos de línea rectos utilizados para
aproximar un segmento a una spline.
precisión única. (1) Uso de una palabra del sistema
para representar un número, de acuerdo con la
precisión necesaria. (2) Especificación que hace que un
valor de coma flotante se almacene en formato corto.
Vea también precisión.
predicado. Término lógico booleano que indica una
expresión lógica que determina el estado de varias
variables. Por ejemplo, un predicado puede ser una
expresión que indique que ″la variable A debe tener un
valor 3″. La expresión de control utilizada
conjuntamente con las variables de condición se basa
en un predicado. Utilice una variable de condición para
esperar que algún predicado pase a ser verdadero, por
ejemplo, para esperar que un elemento esté en una
cola.
prefijo. En lenguaje Ada, utilizado como la primera
parte de determinadas clases de nombre. Un prefijo es
una llamada a función o un nombre. Vea también
nombre.
preinstalado. Software que ha instalado el fabricante
y está preparado para utilizarse.
premultiplicación. En GL, multiplicación de la matriz
de la izquierda. Si una matriz M se multiplica
previamente por una matriz T, el resultado es TM.
preprocesador. (1) Unidad funcional que efectúa
cálculos y organización preparatorios. (2) En la
emulación, programa que convierte los datos del
formato de un sistema emulado al formato aceptado por
un emulador. (3) Programa que examina las sentencias
del preprocesador que hay en el programa fuente, las
cuales, a continuación, se ejecutan para dar como
resultado la alteración del programa fuente. (4)
Programa que modifica y, posiblemente, optimiza los
programas fuente antes de que se procesen por un
compilador.
primaria. Unidad de datos que no se puede reducir.
Por ejemplo, una sola constante, variable o elemento
de matriz.
Glosario 117
primaria lógica. Primaria que puede tener un valor de
cierto o falso.
primero en entrar, primero en salir (FIFO). En el
sistema operativo, conducto permanente con nombre.
Un FIFO permite a dos procesos no relacionados
intercambiar información a través de una conexión de
conducto. Sinónimo de primero en llegar, primero en
servirse.
primero en llegar, primero en servirse (FCFS). En
general, técnica de cola en la que el siguiente elemento
a recuperar es el elemento que ha estado en la cola
durante más tiempo. Sinónimo de primero en entrar,
primero en salir. Compárese con el trabajo más corto a
continuación. Vea también disciplina.
primitiva. Mandato de dibujo como, por ejemplo, arc,
line, circle, polygon o charstr. Estos mandatos se
llaman primitivos porque no están formados de partes
más pequeñas y porque son piezas básicas a partir de
la cuales se pueden componer escenas más complejas.
También se utilizan para describir las figuras creadas
por los mandatos de dibujo.
Primitive. En Enhanced X-Windows, la clase Primitive
proporciona los recursos y la funcionalidad para los
widgets de nivel inferior que gestiona la clase del
gestor. Los widgets de clase Primitive no pueden tener
widgets hijo normales pero pueden tener widgets hijo
emergentes.
primitivo de filtro. Programa que separa datos con
arreglo a criterios específicos.
principal. En FORTRAN, nombre por omisión dado a
un programa principal si el programador no ha
suministrado ninguno.
prioridad. (1) Rango asignado a una tarea que
determina su prioridad en la recepción de recursos del
sistema, la CPU en particular. (2) Significado relativo de
un trabajo para los demás trabajos en competencia por
la asignación de recursos. La importancia o urgencia de
un proceso.
prioridad de índice. Prioridad de un tipo de atributo
en consultas de búsqueda.
privacidad. Nivel de protección que puede
especificarse en las comunicaciones RPC protegidas y
que cifra los valores de los argumentos RPC.
privado. Un miembro privado de una clase C++ sólo
es accesible para las funciones del miembro y los
amigos de esa clase.
problema. Error en un programa o problema lógico en
el intento del programa.
procedimiento. (1) Vea procedimiento de shell. (2) En
un lenguaje de programación, bloque, con o sin
parámetros formales, que se inicia por medio de una
llamada a procedimiento. (3) Descripción de las
acciones tomadas para resolver un problema. (4)
Conjunto de sentencias de control relacionadas que
provocan que se procesen uno o más programas. (5)
Sinónimo de función. (6) Para la programación en Ada,
vea subprograma.
procedimiento de acceso. El procedimiento o
protocolo utilizado para acceder a un recurso
compartido. En una red de área local, el recurso
compartido es el soporte de transmisión. Los
procedimientos de acceso de soporte especificados por
medio del estándar IEEE 802 son el bus de señales
CSMA/CD y la red en anillo.
procedimiento de análisis de mantenimiento
(MAP). Documentación utilizada por los ingenieros del
cliente y los representantes del servicio técnico para
reparar el equipo. Un MAP contiene preguntas a las
que se responde con un sí o un no y procedimientos
que indican al usuario la parte anómala del equipo.
procedimiento de recuperación. (1) Acción realizada
por el operador cuando aparece un mensaje de error en
la pantalla de visualización. Normalmente esta acción
permite que el programa continúe o permite que el
operador ejecute el siguiente trabajo. (2) Método de
devolver el sistema al punto donde se ha producido un
error principal del sistema y de volver a ejecutar los
trabajos críticos recientes. (3) Proceso por el cual una
estación de datos especificada intenta resolver
condiciones erróneas en conflicto que surgen durante la
transferencia de datos.
procedimiento de shell. Serie de mandatos,
combinados en un archivo, que llevan a cabo una
función en particular cuando se ejecuta el archivo o
cuando se especifica el archivo como un valor para el
mandato sh. Sinónimo de script de shell.
procedimiento externo. Sinónimo de rutina externa.
procedimiento para la determinación de
problemas. Secuencia prescrita de pasos
encaminados a recuperar de condiciones de problemas
o a salvarlas.
procedimientos de acceso al enlace (LAP o LAPB).
En comunicaciones X.25, los elementos de nivel de
enlace utilizados para el intercambio de datos entre un
DCE y un DTE que operan en clases de usuario de
servicio de 8 a 11, tal y como se especifica en la
Recomendación X.1 de CCITT. LAPB es un protocolo
dúplex, asíncrono, simétrico, utilizado en la
comunicación de punto a punto. Vea también LAPB.
procesador de macro. Programa que convierte las
instrucciones de macro en los valores especificados.
procesador maestro. Primer procesador iniciado en
tiempo de arranque en un sistema de múltiples
procesadores.
118 Glosario
procesador único. Sistema que contiene un solo
procesador. Tal como se utiliza en este manual, la frase
″procesador único comparable″ significa un sistema
diseñado para tener un solo procesador, con la misma
velocidad de reloj de CPU y capacidad de antememoria
que el sistema SMP que se está tratando, que ejecuta
una versión de procesador único del sistema operativo.
Compárese con sistema SMP de un solo procesador.
proceso. (1) Secuencia de acciones necesarias para
producir un resultado deseado. (2) Entidad que recibe
una parte del tiempo del procesador para ejecutar un
programa. (3) Actividad dentro del sistema que se inicia
por un mandato, un programa de shell u otro proceso.
Cuando se ejecuta un programa, se llama proceso. (4)
En un sistema, una trayectoria exclusiva y finita de
sucesos definidos por su propósito o por su efecto,
conseguido bajo ciertas condiciones. (5) Cualquier
operación o combinación de operaciones en datos. (6)
En el sistema operativo, el estado actual de un
programa que está en ejecución. Incluye una imagen
de memoria, los datos del programa, las variables
utilizadas, los valores de registro general, el estado de
los archivos abiertos utilizados y el directorio actual. Los
programas que se ejecutan en un proceso deben ser
programas del sistema operativo o programas del
usuario. Vea también trabajo.
proceso canónico. Proceso que se produce con
arreglo a un conjunto de normas definidas. El shell y los
mandatos sencillos utilizan normalmente este estilo de
entrada.
proceso de arranque. El tipo de proceso que se
produce cuando se carga una imagen de arranque. El
tipo de dispositivo de arranque (disco, cinta o red)
determina el tipo de proceso de arranque que se
produce. El proceso de arranque a través de la red
lleva a la máquina al estado de ejecución, al estado de
instalación de BOS o al estado de diagnóstico según
sea el archivo de configuración.
proceso de daemon. Proceso comenzado por el
usuario de root o por el shell de root que puede detener
únicamente el usuario de root. Los procesos de
daemon proporcionan normalmente servicios que deben
estar disponibles en todo momento, por ejemplo el
envío de datos a una impresora.
proceso de datos de acceso remoto. Sinónimo de
teleproceso.
proceso de fondo. (1) Proceso que no requiere la
intervención del operador pero que puede ejecutarse
por parte del sistema mientras se utiliza la estación de
trabajo para efectuar otro trabajo. (2) Modalidad de
ejecución de programa en la que el shell no espera que
finalice el programa antes de solicitar otro mandato al
usuario. Compárese con proceso en primer plano.
proceso de tareas. Sinónimo de multitarea.
proceso en primer plano. Proceso que debe
ejecutarse y que debe finalizar antes de que se emita
otro mandato para el shell. El proceso en primer plano
está en el grupo de proceso en primer plano, que es el
grupo que recibe las señales generadas por un
terminal. Compárese con proceso de fondo.
proceso en suspensión. Proceso que espera a que
se complete la entrada o la salida, que transcurran las
porciones de tiempo, que se produzca un suceso o las
señales de otros procesos. Cuando un proceso está
suspendido, puede paginarse fuera de la memoria.
proceso fiable. Proceso en el que se ha conseguido
un estándar de seguridad en particular.
proceso hijo. En el sistema operativo, proceso,
iniciado por un proceso padre, que comparte los
recursos del proceso padre.
proceso interactivo. Método de proceso en el que
cada acción de usuario del sistema ocasiona una
respuesta del programa o del sistema. Compárese con
proceso por lotes.
proceso paralelo. Condición en la que se realizan
múltiples tareas simultáneamente dentro de la misma
actividad. Compárese con proceso serie.
proceso por lotes. Método de proceso en el que uno
o más programas procesan registros con escasa o nula
intervención por parte del operador. Este es un proceso
de fondo. Compárese con proceso interactivo.
proceso serie. Perteneciente a la ejecución
secuencial o consecutiva de dos o más procesos en un
solo dispositivo como, por ejemplo, un canal o unidad
de proceso. Compárese con proceso paralelo.
proceso zombie. Proceso terminado cuya entrada
permanece en la tabla de procesos, pero que no tiene
asignado ningún usuario ni espacio de kernel. Un
proceso se convierte en un proceso zombie cuando
emite la subrutina exit y se producen las siguientes
circunstancias: su proceso padre no ejecuta una
subrutina wait ni ha establecido su acción de señal
SIGCLD en el valor SIG_IGN para indicar que no tiene
la intención de esperar a que sus hijos terminen.
productividad. Número de operaciones de carga de
trabajo que se pueden cumplir por unidad de tiempo.
producto. Producto de software formado de paquetes
de software que se pueden instalar por separado.
producto bajo licencia. Producto de software que ha
habilitado un proveedor de software para su utilización
con el sistema de Gestión de Uso de Licencias. La
habilitación permite al proveedor imponer al usuario
final el cumplimiento del contrato de licencia.
Glosario 119
producto de prueba Gestión de utilización de
licencias. El producto que utiliza la herramienta ls_tv
para verificar que los servidores de licencia están
funcionando debidamente.
producto de vectores. Otro término para el producto
de vectores cruzados. Si a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2,
b3) son dos vectores tridimensionales, el producto de
los vectores a multiplicado por b = (a2b3-b2a3,
a3b1-b3a1, a1b2-b1a2).
profundidad. (1) En Enhanced X-Windows, el número
de bits por píxel para una ventana o mapa de píxels.
(2) En un contexto de tres dimensiones, la segunda
dimensión.
programa. (1) Archivo que contiene un conjunto de
instrucciones que conforman la sintaxis de un lenguaje
de programación en particular. (2) Secuencia de
instrucciones idónea para que un sistema las procese.
El proceso puede incluir la utilización de un
ensamblador, un compilador, un intérprete o un
conversor para preparar el programa para la ejecución
y para ejecutarlo. (3) En lenguajes de programación,
conjunto lógico de uno o más módulos
interrelacionados. En lenguaje Ada, un programa está
compuesto de varias unidades de compilación, una de
las cuales es un subprograma llamado programa
principal. La ejecución del programa consiste en la
ejecución del programa principal que puede invocar los
subprogramas declarados en las demás unidades de
compilación del programa. (4) Diseñar, escribir y probar
programas del sistema.
programa bajo licencia (LP). (1) Programa de
software que sigue siendo propiedad del fabricante y
por el que los clientes pagan un canon. (2) Programa y
materiales asociados al que se asigna un precio por
separado, que tiene copyright y que se ofrece a los
clientes bajo los términos y condiciones de un contrato
de licencia.
programación estructurada. Técnica para organizar
los programas del sistema en módulos jerárquicos,
facilitando la depuración, modificación y sustitución de
los programas. Normalmente, todos los módulos tienen
un solo punto de entrada y un solo punto de salida. El
control se pasa hacia abajo en la estructura sin ramas
incondicionales para niveles más altos de la estructura.
programación orientada a objetos. Enfoque de
programación basado en los conceptos de abstracción
y herencia de datos. A diferencia de las técnicas de
programación de procedimientos, la programación
orientada a objetos no se concentra en cómo llegar a
conseguir algo sino en los objetos de datos que
comprenden el problema y cómo se manipulan.
programa cliente. Programa que utiliza una clase de
C++. Se dice que el programa es un cliente de la clase.
programa de aplicación. Programa utilizado para
realizar una aplicación o parte de una aplicación.
programa de configuración de entrada/salida
(IOCP). El programa que define los datos de
configuración de E/S que requiere el complejo de
procesadores para controlar peticiones de E/S.
programa de control (CP). Parte del sistema
operativo que determina el orden en el que deben
efectuarse las funciones básicas.
programa de control de diagnóstico. El programa
de control de nivel superior y gestor de configuración
para diagnóstico. Atraviesa la base de datos de
configuración, recursos de prueba y sus
interdependencias. Analiza las conclusiones de las
aplicaciones de diagnóstico y genera un informe de
problemas.
programa de destino. Sinónimo de programa objeto.
programa de ensamblaje. Sinónimo de ensamblador.
programa de fondo. Vea componente de fondo.
programa de formateo de texto. Programa que
determina la manera en que se colocarán los datos en
una página.
programa de shell. Programa que acepta e interpreta
los mandatos para el sistema operativo. Sinónimo de
shell.
programa de transacciones. Programa que procesa
transacciones en una red SNA. Las dos clases de
programas de transacciones son los programas de
transacción de la aplicación y los programas de
transacciones de servicio. Vea también conversión,
programa de transacciones de la aplicación y programa
de transacciones de servicio.
programa de transacciones de la aplicación. (1)
Programa que realiza una aplicación o parte de una
aplicación. (2) Programa que se conecta y se comunica
con las estaciones de una red, habilitando a los
usuarios para que efectúen actividades orientadas
hacia la aplicación. Vea también programa de
transacciones y programa de transacciones de servicio.
programa de transacciones de servicio. (1)
Programa que proporciona una función interna para
SNA Server. (2) Programa de transacciones implantado
por un sistema de proceso de transacciones. Los
programas de transacciones de servicio realizan
funciones como, por ejemplo, proporcionar acceso a
bases de datos remotas y a colas remotas. Vea
también programa de transacciones de la aplicación y
programa de transacciones.
programador de aplicaciones. Programador que
utiliza una API para producir una aplicación.
programador de widgets. Programador que añade
nuevos widgets al Kit de utilidades de Enhanced
X-Windows (o a otro).
120 Glosario
programa ejecutable. Programa que puede
ejecutarse como un procedimiento auto-contenido.
Consta de un programa principal y, opcionalmente, de
uno o más subprogramas.
programa fuente. Programa del sistema expresado
en lenguaje fuente.
programa no determinante. Programa cuyos
resultados no pueden determinarse analizando el
código fuente. Un programa que no inicializa las
variables antes de su primera utilización no es
determinante, porque el valor de una variable no
inicializada puede cambiar entre las ejecuciones del
programa.
programa objeto. Programa completamente
compilado o ensamblado que está preparado para
cargarse en el sistema. Sinónimo de programa de
destino.
programa principal. (1) Primera unidad de programa
que recibe el control cuando se ejecuta un programa.
Compárese con subprograma. (2) Programa que realiza
funciones primarias, pasando el control a rutinas y
subrutinas para que realicen funciones más específicas.
Programmers’ Hierarchical Interactive Graphics
System (PHIGS). Estándar de ANSI e ISO. PHIGS
define una interfaz de programación de aplicaciones
diseñada para aplicaciones de gráficos bidimensionales
y tridimensionales que utilizan estructuras de datos
retenidas.
PROM. Memoria de sólo lectura programable.
propagación de actualizaciones. Intento inmediato
de aplicar un cambio en todas las réplicas del directorio
CDS en el que se acaba de realizar el cambio. Una
propagación de actualización entrega los cambios de
una manera más eficaz y oportuna que de manera
oculta, que es la distribución periódica de un conjunto
de cambios.
propiedad. (1) En Enhanced X-Windows, el nombre,
tipo, formato de datos y datos asociados con una
ventana. Mediante la utilización de las propiedades, los
clientes y un gestor de ventanas comparten información
como, por ejemplo, consejos para la cambiar la
dimensión, los nombres de programas y los formatos de
iconos. Es un mecanismo de denominación de
propósito general para clientes. El protocolo no
interpreta las propiedades. (2) Información pública (es
decir, información disponible para cualquier cliente) que
está asociada con una ventana.
propiedad. Creador de una entidad o el que le ha
dado nombre.
propietario. Usuario que tiene el nivel de autorización
de acceso más alto para un objeto de datos o acción,
tal como está definida por el objeto o acción;
normalmente el creador del objeto.
propietario de archivo. El usuario que tiene el nivel
más alto de autorización de acceso para un archivo, tal
y como la ha definido dicho archivo.
protección. Disposición para el acceso o utilización
restringidos de todo o parte de un sistema.
protector de pantalla. En CDE, opción que, después
de un período de tiempo especificado, desactiva la
pantalla de la estación de trabajo o varía las imágenes
que se visualizan, prolongando de ese modo la vida de
la pantalla.
protegido. Un miembro protegido de una clase C++
es accesible para las funciones del miembro y los
amigos de esa clase o para las funciones del miembro
y los amigos de las clases derivadas de esa clase.
protegido por SMP. Impedir en un programa cualquier
acción como, por ejemplo, el acceso no serializado a
datos compartidos, que podría originar problemas
funcionales en un entorno SMP. Normalmente, este
término, cuando se utiliza solo, hace referencia a un
programa que ha experimentado únicamente los
cambios mínimos necesarios para el funcionamiento
correcto en un entorno SMP.
protocolo. (1) En SNA y SNA Server, el significado y
las reglas de secuencia de las peticiones y respuestas
utilizadas para gestionar una red, transferir datos y
sincronizar los estados de los componentes de la red.
(2) Conjunto de reglas semánticas o sintácticas que
determinan la conducta de las unidades funcionales
para conseguir la comunicación. (3) Mecanismo
acordado mutuamente para la comunicación entre
clientes para cumplir determinadas acciones.
protocolo de autorización. Procedimiento formal para
establecer la autorización de los administradores en
relación a los objetos protegidos.
protocolo de conexión. El proceso utilizado por
módems y equipo, antes de transmitir datos, para
establecer una sincronización y una vía de acceso
eléctrica. Vea también script de chat y secuencia de
esperar-enviar.
protocolo de control de enlace de datos (DLC). En
SNA, el conjunto de normas utilizadas por dos nodos
en un enlace de datos para conseguir un intercambio
ordenado de información.
protocolo de datagrama. Protocolo de transporte
basado en datagramas, sin conexión, por ejemplo UDP;
protocolo de RPC que se ejecuta a través de un
protocolo de transporte sin conexión.
protocolo de Internet (IP). El protocolo que
proporciona la interfaz desde los protocolos de sistema
principal a sistema principal desde el nivel superior a
los protocolos de red local. El direccionamiento en este
nivel normalmente es de sistema principal a sistema
principal.
Glosario 121
protocolo de mensajes de control de Internet
(ICMP). Protocolo utilizado por una pasarela para
comunicar con un sistema principal fuente, por ejemplo,
para comunicar un error en datagrama. Es una parte
integral del Protocolo de Internet (IP).
protocolo de red. Protocolo de comunicaciones de la
Capa de la red de la arquitectura de red OSI, como, por
ejemplo, Internet Protocol (IP).
protocolo de transporte. Protocolo de
comunicaciones de la Capa de transporte de la
arquitectura de red OSI como, por ejemplo el protocolo
Transmission Control Protocol (TCP) o el protocolo
User Datagram Protocol (UDP).
protocolo orientado a la conexión. Protocolo de
transporte de circuito virtual, fiable, basado en la
conexión, por ejemplo TCP; protocolo de RPC que se
ejecuta a través de un protocolo de transporte basado
en la conexión.
protocolo Xmodem. Protocolo de comunicaciones en
el que los mensajes se envían en bloques de 128
caracteres, rodeados por caracteres de control. Este
protocolo utiliza también el programa checksum para la
comprobación de errores. El protocolo xmodem puede
detectar los errores de transmisión de datos y, después,
retransmitir los datos.
proveedor de datos. En las Utilidades de
rendimiento, programa que suministra estadísticas a
través de una red. Sinónimo de servidor. Compárese
con consumidor de datos.
proveedor de DLS. En comunicaciones de X.25, el
protocolo de capa de enlace de datos que proporciona
los servicios de la Interfaz de suministrador de enlace
de datos (DLPI).
proveedor de red. En comunicaciones X.25, la
organización, a menudo un PTT, que proporciona una
red pública.
proyección en perspectiva. Técnica utilizada para
conseguir realismo cuando se dibujan primitivos. En
una proyección en perspectiva, las líneas de la
proyección se cruzan en el punto de vista; es decir, el
tamaño de un primitivo varía inversamente a su
distancia de la proyección fuente. Cuanto más alejado
esté un primitivo o una parte de un primitivo del
observador, más pequeño se dibujará. Este efecto,
conocido como escorzo de perspectiva, es similar al
efecto conseguido por la fotografía y por el sistema
visual humano. Vea también proyección ortográfica.
proyección ortográfica. Representación en la cual
las líneas de una proyección son paralelas. Las
proyecciones ortográficas no tienen escorzo de
perspectiva y el sentido de realismo de profundidad que
le acompaña. Puesto que son sencillas de dibujar, los
redactores utilizan a menudo las proyecciones
ortográficas. Vea también proyección en perspectiva.
prueba de reinicio. Prueba que comprueba la
conexión o el circuito del controlador sin probar el
dispositivo en sí devolviendo la salida del dispositivo
como entrada.
prueba patrón. Programa diseñado para probar el
rendimiento relativo de los sistemas de diferentes
arquitecturas o de diferentes implantaciones de una
arquitectura. La combinación de una carga de trabajo
rigurosamente especificada y de un método de
cuantificar el rendimiento de un sistema al procesar la
carga de trabajo. El rendimiento métrico se deriva
normalmente del tiempo que se necesita para procesar
la carga de trabajo.
prueba patrón estándar de la industria. Prueba
patrón que se ha adoptado por consenso o por alguna
organización patrocinadora (presumiblemente neutral)
como constitutiva de una medida significativa de algún
aspecto del rendimiento del sistema. Hay muchos
ejemplos que se oponen a la suposición de que una
mejora en el rendimiento de prueba patrón del estándar
de la industria se corresponde con una mejora en el
rendimiento experimentado por los usuarios.
P(S). En comunicaciones X.25, número de secuencia
de envío del paquete.
PSAP. Vea punto de acceso de servicio de
presentación.
PSDN (packet-switching data network). Una PSDN
es un conjunto de nodos de conmutación
interconectados que permiten que los suscriptores
intercambien datos utilizando un protocolo estándar y
una tecnología de conmutación de paquetes. Esta red
transporta mensajes divididos en paquetes a través de
los circuitos que se comparten por muchos usuarios de
la red. Una sola línea física de una oficina puede
manejar muchas conexiones simultáneas.
pseudocolor. En Enhanced X-Windows, clase de
mapa de colores en el que un valor de píxel indexa la
entrada del mapa de colores para que produzca valores
independientes de rojo, verde y azul. Es decir, el mapa
de colores se ve como una matriz de triples (valores
RGB). Los valores RGB se pueden cambiar
dinámicamente. Esto es mutuamente excluyente para la
clase de mapa de colores directos.
pseudodispositivo. Dispositivo basado en el
software; por ejemplo un dispositivo pty.
pseudoPostScript. Lenguaje de gráficos, similar a
PostScript, utilizado para dirigir la salida de texto y
gráficos.
pseudoterminal (PTY). Archivo especial del directorio
/dev que funciona con eficacia como un dispositivo de
teclado o de pantalla para el software que utiliza la
disciplina de líneas Berkeley. Un pseudoterminal consta
de un par de dispositivos de caracteres, a los que se
hace referencia como ″maestro″ y ″esclavo″. El
122 Glosario
dispositivo esclavo (/dev/pts) se manipula por otro
proceso a través de la mitad maestra (/dev/ptc) del
pseudoterminal.
PSN. Vea red pública conmutada.
PSTN. Vea red telefónica pública conmutada.
PTF. Vea arreglo temporal del programa.
PTN. Vea red telefónica pública.
PTT. Autorización postal, telegráfica y telefónica.
PTY. Vea pseudoterminal.
PU. Vea unidad física.
público. El miembro público de una clase C++ es
accesible para todas las funciones.
puck. Dispositivo utilizado para seleccionar una
ubicación en particular en un tablero.
puente. Conexión de un adaptador que cambia las
características operativas de un dispositivo. Por
ejemplo, puede configurar la dirección de E/S o tipo de
interrupción de un puerto.
puente. (1) En la conexión de bucles locales, canales
o anillos, el equipo y las técnicas utilizadas para
emparejar circuitos y facilitar una transmisión de datos
correcta. (2) Unidad funcional que conecta dos redes de
área local (LAN) que utilizan el mismo procedimiento de
control de enlace lógico (LLC) pero que pueden utilizar
procedimientos de control de acceso al soporte (MAC).
Compárese con pasarela.
puerto. (1) Parte de la unidad del sistema o del
controlador remoto a la cual están conectados los
cables para los dispositivos externos (estaciones de
pantalla, terminales o impresoras). El puerto es un
punto de acceso para la entrada de datos o la salida de
datos de un sistema. (2) Entrada o salida para una red.
(3) Realizar los cambios de programación necesarios
para permitir que un programa que se ejecuta en un
tipo de sistema se ejecute en otro tipo de sistema. (4)
En NCS, punto final de comunicaciones específico
dentro de un sistema principal. Un puerto se identifica
por un número de puerto. Vea también zócalo y a la
escucha.
puerto bien conocido. Asignación de puerto
convencional utilizada por los sistemas principales que
dan soporte a los mismos protocolos, estén o no los
sistemas principales en la misma red. Sinónimo de
puerto de contacto.
puerto compartido. Puerto utilizado por aplicaciones
de comunicaciones (por ejemplo, UUCP) para asegurar
el acceso exclusivo a un puerto.
puerto de contacto. Sinónimo de puerto bien
conocido.
puerto de protocolo. Identificador exclusivo de
sistema principal utilizado por los protocolos de
transporte para especificar un destino dentro de un
sistema principal.
puerto de texto. En GL, región en la pantalla de
visualización utilizada para presentar salida de texto de
programas gráficos y no gráficos.
puerto diferido. Puerto que se ha habilitado como un
puerto compartido a excepción de que el heraldo de
inicio de sesión no se visualiza hasta que escriba uno o
más caracteres (normalmente retornos de carro). Un
puerto conectado directamente a un sistema remoto o
módem inteligente se habilita normalmente como puerto
diferido.
puerto inhabilitado. En la Emulación de terminal
asíncrona (ATE), configuración de puerto que indica
que un puerto está preparado para efectuar una
llamada.
puerto normal. Puerto que es asíncrono y que
permite a los usuarios iniciar la sesión. No se permite el
uso para salida del puerto mientras está habilitado.
puerto serie. Puerto utilizado para un dispositivo
serie. Vea también dispositivo serie.
puerto X.25. Dispositivo del directorio /dev que
corresponde a un enlace X.25. Vea también enlace
X.25.
pulg.. Vea pulgada.
pulgada de columna. Unidad de medida para texto
impreso. Una pulgada de columna es la cantidad de
texto contenido en una pulgada de profundidad de tipo,
de una columna de ancho.
pulgada (pulg.). 2,54 centímetros o 25,4 milímetros.
pulsación de botón. Iniciación de una función
pulsando un botón del ratón.
pulsación de tecla. Vea sonorización de teclado.
pulsador. Rectángulo de esquinas redondeadas que
contiene texto. Los pulsadores se utilizan en los
recuadros de diálogo para las acciones que se ejecutan
inmediatamente cuando se selecciona el pulsador.
pulsar. En CDE, pulsar y liberar un botón del ratón sin
desplazar el puntero del ratón. A menos que se
especifique de otro modo, se supone que ha de
utilizarse el botón 1 del ratón.
punteado. Mapa de bits utilizado para poner un
mosaico en una región. Un patrón de punteado sirve
como máscara de clip adicional para una operación de
relleno con el color de primer plano.
puntero. (1) Variable que contiene la dirección de un
objeto de datos. (2) Identificador físico o simbólico de
Glosario 123
un destino exclusivo. (3) En gráficos del sistema,
dispositivo conectado al cursor y al que se sigue la
pista en la pantalla.
puntero arg. Puntero hacia un argumento de
parámetro de subrutina.
puntero de archivo. Identificador que indica una
estructura que contiene el nombre de archivo.
puntero de búsqueda. Estructura de datos que
contiene el desplazamiento de la ubicación actual en un
archivo de caracteres o dispositivo.
puntero de función. Identificador que proporciona la
ubicación de una función o procedimiento.
puntero de instrucción (IP). Vea registro de dirección
de instrucciones.
puntero de pila. Registro que proporciona la
ubicación actual de la pila.
puntero de registro actual (CRP). Indicador lógico
utilizado al procesar archivos SFS de modo secuencial
o rangos de registros seleccionados de dichos archivos.
El CRP sigue la pista a los registros del rango
seleccionado que se acaban de procesar y a los que se
procesarán a continuación.
puntero desreferenciado. En Pascal, expresión que
se sirve del operador -> o @ utilizado para localizar una
variable dinámica desde un puntero.
puntero para miembro. Utilizado para acceder a la
dirección de miembros no estáticos de una clase C++.
punto. (1) Unidad de medida de composición igual a
0,01384 pulgadas (0,3505 mm) o aproximadamente
1/72 de una pulgada. Existen 12 puntos por pica. (2) En
CDE, mover el ratón hasta que el puntero descanse
sobre un elemento o área de la pantalla en particular.
punto. Símbolo (.) que indica el directorio actual en un
nombre de vía de acceso relativa.
punto centrado. Punto grueso que se utiliza como
marca para partir un párrafo o elemento de lista.
punto de acceso de servicio de presentación
(PSAP). Dirección de un asociado de comunicaciones
OSI. Direcciona una aplicación en un sistema.
punto de acceso de servicio (SAP). En el perfil de
enlace lógico Ethernet, dirección para el programa de
transacciones en el sistema local. Esta dirección es un
valor hexadecimal.
punto decimal. Notación común para direcciones de
sistema principal de Internet que divide la dirección de
32 bits en cuatro campos de 8 bits. El valor de cada
campo se especifica como un número decimal y los
campos están separados por puntos (por ejemplo,
010.002.000.052 ó 10.2.0.52).
punto de código. Carácter dentro de una página de
código. Vea también página de códigos y carácter
ampliado.
punto de control. Instantánea del estado actual de
los datos recuperables que está utilizando una
aplicación. Se utilizan puntos de comprobación para
capturar el estado de datos recuperables entre copias
de seguridad, minimizando de este modo el tiempo
implicado en volver a arrancar sistemas que utilizan
dichos datos proporcionando una imagen más reciente
de dichos datos.
punto de control de los servicios del sistema
(SSCP). En SNA, el punto focal de una red SNA para
la gestión de la configuración, la coordinación de las
peticiones del operador de la red y de determinación de
problemas y la proporción de soporte de directorio y
otros servicios de sesión para los usuarios finales de la
red. Múltiples SSCP, cooperando como similares,
pueden dividir la red en dominios de control, teniendo
cada SSCP una relación de control jerárquica con las
unidades físicas y las unidades lógicas de su dominio.
punto de entrada. (1) Dirección o etiqueta de la
primera instrucción efectuada entrando una subrutina,
rutina o programa de sistema. Un programa puede
tener diferentes puntos de entrada, correspondiendo
cada uno de ellos a una diferente función o finalidad.
(2) En una rutina, cualquier lugar al que puede pasarse
el control.
punto de inserción. En Common Desktop
Environment, punto en el cual se inserta texto cuando
se escribe. Normalmente aparece como un subrayado o
una línea vertical parpadeantes.
punto de interrupción. Lugar de un programa del
sistema, que se especifica normalmente por medio de
una instrucción, en el que la ejecución puede verse
interrumpida por medio de la intervención externa o por
medio de un programa supervisor.
punto de montaje virtual. Directorio o archivo en el
árbol de archivos donde está montado otro sistema de
archivos. Por ejemplo, si /dev/hd9 está montado en
/fred, /fred es el punto de montaje virtual.
punto final de comunicaciones. En X.25, el canal de
comunicaciones local entre un usuario de DLS y un
proveedor de DLS.
punto muerto. (1) Condición de error en la que el
proceso no puede continuar ya que cada uno de los
dos elementos del proceso está en espera de una
acción o una respuesta del otro. (2) Contención no
resuelta para que lo utilice un recurso. (3.) Parálisis que
se produce cuando varios procesos están a la espera
de que esté disponible un recurso del que no puede
disponerse porque está siendo retenido por otro
proceso que está en un estado de espera similar.
124 Glosario
punto punto. Símbolo (..) de un nombre de vía de
acceso relativa que indica el directorio padre.
puntos de control. En gráficos de sistema, puntos de
espacio real que controlan la forma de una curva spline.
El sistema proporciona el soporte de hardware para
splines cúbicas racionales de trama de cable y para
superficies de NURBS, cuyas especificaciones
requieren cuatro puntos de control.
PUT. Cinta de actualización de programa.
PUT 2.0 o PUT 2.1. En SNA, nodo periférico que tiene
posibilidades de direccionamiento limitado y de
direccionamiento de control de vías de acceso. Un nodo
PUT 2.0 depende de los nodos de subárea (PUT 4 y
PUT 5) para convertir entre su direccionamiento local y
su direccionamiento de red. PUT 2.0 no da soporte a
todas las posibilidades de LU6.2; PUT 2.1 sí. SNA
Server sólo funciona como un nodo periférico PUT 2.0
o PUT 2.1.
PUT 4 o PUT 5. Nodo de subárea que proporciona
direccionamiento en toda la red y un flujo de datos de
control dentro de una subárea (el nodo de subárea y
todos los nodos periféricos conectados al mismo). PUT
4 no contiene ningún componente SSCP; PUT 5 sí.
SNA Server no puede realizar las funciones de un nodo
de subárea PUT 4 o PUT 5.
PVC. Vea circuito virtual permanente.
Q
qdaemon. Proceso daemon que mantiene una lista de
trabajos pendientes y los envía al dispositivo
especificado en el momento adecuado.
QIC. Cartucho de cuarto de pulgada.
QID. Identificador de cola.
QLLC. Vea control de enlace lógico calificado.
quark. En Enhanced X-Windows, sinónimo de serie.
R
RAM. Memoria de acceso aleatorio. Específicamente,
memoria utilizada para la memoria del sistema. A
veces, se hace referencia a esta memoria como el
almacenamiento principal.
rama. En un programa de sistema, instrucción que
selecciona un conjunto de instrucciones entre un cierto
número de conjuntos de instrucciones alternativas. Una
rama condicional sólo se produce cuando se cumple
una condición específica. Instrucción que selecciona un
conjunto de instrucciones entre un cierto número de
conjuntos de instrucciones alternativas.
rama condicional. Rama que se toma cuando se
cumple una condición específica.
rama indondicional. Rama que se toma cada vez
que se encuentra.
rampa de color. Progresión de colores en un mapa
de colores. La mayoría de las rampas de colores son
suaves y sólo tienen un pequeño número, si las hay, de
discontinuidades. Por ejemplo, si todo el conjunto de
colores del arco iris se cargara en el mapa de colores,
eso constituiría una rampa de colores.
rampa gamma. En GL, conjunto de tres tablas de
búsqueda, una para cada uno de los colores rojo, verde
y azul. Las entradas de la tabla de búsqueda gamma
pueden establecerse para ajustarse a las variaciones
en la calidad de fósforo entre diferentes marcas de
monitores. Normalmente, una curva logarítmica se
carga en las tablas de búsqueda gamma. Vea también
corrección gamma. Las tablas de búsqueda de gamma
no son un subconjunto de tablas de correlación de
color, sino una entidad diferente.
rango. En lenguaje Ada, conjunto continuo de valores
de tipo escalar. Los rangos se especifican
proporcionando los límites inferior y superior para los
valores. Se dice que un valor que se encuentra dentro
del rango pertenece al rango.
rango de bucle DO. Sentencias que siguen
físicamente a una sentencia DO, hasta la sentencia
final especificada por la sentencia DO, inclusive.
rango de claves. Los dos campos clave que
significan un rango de registros a procesar
secuencialmente. El rango de registros se selecciona
especificando valores clave que vinculan los registros a
seleccionar o especificando un valor clave individual
para el que deben seleccionarse todos los registros
correspondientes en un índice no exclusivo.
rango de registros. Múltiples registros que se han de
procesar secuencialmente. El rango de registros se
selecciona especificando los valores de clave que
limitan los registros que se han de seleccionar o
especificando un valor de clave individual para
seleccionar todos los registros coincidentes de un
índice no exclusivo.
rango de selección. Vea rango de claves
ranura. Zócalo eléctrico largo dentro de la unidad del
sistema en el que se instala una placa (tarjeta) de
circuito electrónico.
rastreo. (1) Registrar datos que proporcionan un
histórico de sucesos que se producen en el sistema. (2)
Registro de la ejecución de un programa del sistema.
Exhibe las secuencias en las que se han ejecutado las
instrucciones. (3) Supervisión del rendimiento del
sistema o ayuda en la depuración de programas.
Glosario 125
rastreo de enlace. Anotación cronológica secuencial
de sucesos que se producen en el enlace. Esta
anotación cronológica puede ayudar a determinar la
fuente de un error recurrente.
rastreo retroactivo. Para el depurador Ada, listado de
las rutinas que están en la cadena de llamada por
encima del código que se está depurando. Por ejemplo,
si el usuario establece un punto de interrupción dentro
de un procedimiento Ada y pide un rastreo retroactivo
de la llamada, verá una lista de todos los
procedimientos que han llamado al procedimiento Ada,
en el orden en el que lo han llamado. Se listan todos
los procedimientos de llamada de la cadena de
llamadas hasta, pero sin incluir, el sistema operativo
que llama a la rutina original de nivel superior.
rastreo retroactivo de pila. Secuencia de llamada
que indica la vía tomada por un proceso para llegar a
su ubicación actual.
rastreo vertical. (1) Velocidad a la que se renueva el
monitor. Un monitor de 60 Hz se vuelve a dibujar 60
veces por segundo. Sinónimo de velocidad de
renovación. (2) Acción de mover un rayo de electrones
desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte
superior.
ratón. Localizador manual que el usuario opera
moviéndolo en una superficie plana. Permite al usuario
seleccionar objetos y desplazar la pantalla pulsando
botones.
razón de devolución de llamada. Las condiciones
que, en el caso de que se cumplan, dan como
resultado que se llame un procedimiento de devolución
de llamada.
RC. Control de direccionamiento.
RCM. (1) Vea microcódigo de control de tiempo real.
(2) Gestor de contexto de representación.
RCS. Vea sistema de control de revisión.
RD. Datos de recepción utilizados con el protocolo
EIA-232.
reagrupación de tipos. Optimización que implica la
reordenación de expresiones de tipos mixtos para que
se agrupen todas las variables de un tipo determinado.
rearrancar. Reinicializar la ejecución de un programa
repitiendo la operación de carga del programa inicial
(IPL).
rebobinar. Seleccionar un elemento anterior, en lugar
del siguiente elemento o el actual en una lista de
argumentos.
REC. Vea servicio de bloqueo.
recepción/transmisión asíncrona universal. Circuito
utilizado en las aplicaciones de comunicaciones de
datos asíncronas para proporcionar toda la lógica
necesaria para recuperar datos de una forma de
entrada serie y salida paralelo y transmitir datos de una
forma de entrada paralelo y salida serie. Normalmente
es dúplex, es decir, puede transmitir y recibir
simultáneamente con la opción de manejar varias
longitudes de trabajo de datos.
rechazar. Provocar que partes de actualizaciones
aplicadas no se conviertan en partes permanentes del
producto, basándose en los resultados de un período
de prueba. Cuando se rechaza una actualización de
servicio aplicada, se suprimen los archivos de
actualización y se cambia la información de los datos
vitales del producto de software (SWVPD) para indicar
que la actualización ya no está en el sistema. Se
restaura la versión anterior del software, si la hay, y
pasa a ser la versión activa del software. Compárese
con aplicar y confirmar.
recibir. En comunicaciones X.25, tomar un paquete de
entrada (por ejemplo, un paquete de llamada entrante o
un paquete de datos) de un almacenamiento
intermedio.
recomendación X.25. Vea X.25.
recopilación. En el lenguaje Ada, el conjunto
completo de objetos creado evaluando los asignadores
para un tipo de acceso.
recopilación bin. Método de captar datos de
comprobación que graba registros de comprobación en
un archivo de bandeja temporal. Una vez que se
procesan los datos por medio del daemon auditbin, los
registros se graban en un archivo de seguimiento de
comprobación para su almacenamiento.
recopilar. Para operaciones de entrada/salida, leer
datos procedentes de ubicaciones de la memoria no
contiguas para grabar en un dispositivo. Compárese
con dispersión.
recortar. En gráficos del sistema, eliminar las partes
de una imagen de pantalla que están fuera de una
determinada frontera.
recorte. En GL, si un plano base solapa la frontera de
una ventana, se recorta. La parte de un plano base que
aparece en la ventana se visualiza y el resto se ignora.
En el sistema se producen varios tipos de recorte. Los
planos base de dibujo en tres dimensiones se recortan
hasta las fronteras de un tronco de pirámide (para
transformaciones de perspectiva) o romboedro (para
proyecciones ortográficas). Este recorte en 3
dimensiones se aplica también al origen de las series
de caracteres, pero no a los propios caracteres.
También se realiza un recorte en 2 dimensiones, en el
que todo el dibujo se recorte hacia las fronteras de la
ventana de AIXwindows. El área del recorte de 2
dimensiones puede controlarse con la máscara de
pantalla. Vea también planos de recorte, recorte
126 Glosario
preciso, recorte aproximado, máscara de pantalla,
marco delimitador, recorte de exceso, transformación y
ventana.
recorte aproximado. En GL, también conocido como
recorte en 3D, éste es el recorte que se produce en
coordenadas de dispositivo normalizadas, contra las
caras de la perspectiva de tronco de la pirámide. Todos
los planos base en 3D sufren este recorte; en concreto,
el origen de las series de texto (pero no las letras
individuales) se recortan de este modo. Vea también
recorte, recorte preciso y planos de recorte.
recorte de exceso. (1) En GL, si un plano base es
más pequeño que el tamaño mínimo especificado en el
mandato, se recorta el exceso: no se interpreta ningún
mandato adicional en el plano base. Vea también
recorte y poda. (2) En la API de graPHIGS, si hay un
polígono posterior, puede recortarse el exceso del
mismo o no representarse.
recorte preciso. En GL, todas las máscaras de
recorte preciso dibujan mandatos en una región
rectangular de la pantalla. Ello sería innecesario
excepto en el caso de las series de caracteres. El
origen de una serie de caracteres después de la
transformación puede recortarse por medio de recorte
aproximado, o en 3-D y la serie no se dibujaría.
Efectuando un recorte aproximado con el encuadre y
recorte preciso con las máscaras de pantalla, las series
pueden desplazarse suavemente fuera de la pantalla
hacia la izquierda o hacia el fondo. Vea también recorte
y recorte aproximado.
rectángulo. Un rectángulo especificado por [x,y,w,h]
tiene una vía de contorno muy fina con las esquinas en
[x,y][x+w,y][x+w,y+h] y [x,y+h]. En XGSL, cuando
se rellena un rectángulo, los bordes de la parte inferior
derecha no se dibujan. Por ejemplo, si w=h=0, no se
dibujaría nada; si w=h=1, sólo se dibujaría un píxel.
recuadro de diálogo. Ventana que se visualiza
cuando se necesita más información del usuario, o
cuando el sistema necesita visualizar información.
Alojamiento de línea en una estructura, por ejemplo un
widget o shell, que contiene una interfaz de texto
específico en dos direcciones.
recuadro de icono. En AIXwindows, ventana utilizada
como área de almacenamiento visual para iconos que
representan ventanas minimizadas.
recuadro de selección. Pequeño recuadro que puede
activarse o desactivarse para indicar el estado de una
opción.
recuadro de shell. Técnica de gestión geométrica
donde un tipo de marco delimitador sólo puede tener un
hijo que sea exactamente del mismo tamaño que el
shell.
recuadro fijo. (1) Técnica de gestión geométrica. (2)
Tipo de recuadro de vinculación que tiene un número
fijo de hijos creado por el padre. Dichos hijos
gestionados no efectuaban peticiones de gestor
geométrico.
recubrimiento. (1) Escribir sobre (y por lo tanto
destruir) un archivo existente. (2) Segmento de
programa que se carga en el almacenamiento principal,
sustituyendo todo o parte del segmento de programa
cargado previamente. (3) Uso repetido de las mismas
áreas de un almacenamiento interno durante los
diferentes estados de un programa. (4) En DPS,
conjunto de datos predefinidos como, por ejemplo,
líneas, sombreado, texto, recuadros o logotipos que
pueden fusionarse con datos variables al imprimirse en
una página. (5) En el Adaptador de captura M-Vídeo, la
sustitución de los píxels especificados de una fuente
por píxels de otra fuente como, por ejemplo, píxels de
memoria que recubren imágenes en directo.
recuento de agrupaciones. El número de elementos
que son iguales o superiores al límite inferior e iguales
o inferiores al límite superior.
recurrencia. (1) Utilización de una función para
definirse a sí misma. (2) Realización de una operación
en varios pasos, cada uno de los cuales utiliza la salida
del paso precedente.
recurso. (1) En la NIM, cualquier archivo, directorio,
sistema de archivos o dispositivo que es necesario para
realizar una operación NIM. (2) En Enhanced
X-Windows, los elementos como ventanas, mapas de
píxels, cursores, fonts, contextos gráficos y mapas de
colores se conocen como recursos. Cada uno tiene un
identificador asociado con el propósito de
denominación. La vida de un recurso está vinculada a
la vida de la conexión en la que se ha creado el
recurso. (3) En Enhanced X-Windows, fragmento de
datos con nombre en un widget, que puede establecer
un cliente, una aplicación o los valores por omisión del
usuario. (4) En AIXwindows y Enhanced X-Windows,
característica exclusiva de aspecto o conducta que se
asocia con una clase específica de objeto gráfico. Los
recursos se pueden pasar hacia abajo (heredar) por
cada subclase que descienda de una clase de nivel
superior en la jerarquía de clases.
recurso alquilado. Sinónimo de línea no conmutada.
recurso crítico. El recurso del sistema cuya velocidad
y/o tamaño limita la velocidad con la que puede
procesarse una carga de trabajo en concreto.
recurso de análisis de error. Programa que facilita
información sobre la probable causa de los errores.
recurso de llamada virtual. En comunicaciones de
datos, recurso de usuario en el cual un procedimiento
de configuración de llamada y un procedimiento de
borrado de llamada determinan un período de
comunicación entre dos equipos de terminal de datos
(DTE) en el que se transfieren los datos de usuario en
la red en modalidad de operación de paquetes. Todos
Glosario 127
los datos de usuario se entregan desde la red en el
orden en que se reciben en la red. Es la red de
paquetes equivalente a una línea marcada.
recurso hijo. Relativo a un recurso protegido, ya sea
un archivo o biblioteca, que utiliza la lista de usuario de
un recurso padre. Un recurso hijo sólo puede tener un
recurso padre.
recurso lógico. Construcción de software, por
ejemplo un bloqueo o almacenamiento intermedio, que
se necesita para la ejecución de un programa y que
está en cantidad limitada.
recursos. Vea recursos opcionales.
recursos opcionales. En comunicaciones X.25,
recursos que el proveedor de la red puede ofrecer o no
a los clientes, los cuales pueden elegir entre
suscribirlos o no. Vea también grupo cerrado de
usuarios, selección rápida, cargo revertido y
negociación de clase de productividad.
recurso X. En AIXwindows, sinónimo de recurso.
red. Conjunto de productos de proceso de datos que
están conectados por líneas de comunicaciones para
intercambiar información entre ubicaciones.
red de anillo. (1) Red en la cual cada nodo tiene dos
ramas conectadas al mismo. (2) Configuración de red
en la que los dispositivos se conectan mediante
enlaces de transmisión unidireccionales formando una
vía de acceso cerrada. Vea también anillo.
red de área amplia (WAN). Red que proporciona la
posibilidad de comunicaciones de datos en áreas
geográficas mayores que aquellas a las que las redes
de área local dan servicio. Una red que incluye
sistemas dispersos en una distancia geográfica grande,
normalmente implicando a varias ciudades, estados o
países.
red de área local (LAN). (1) Red en la que las
comunicaciones están limitadas a un área geográfica de
tamaño moderado (de 1 a 10 km), por ejemplo, un
único edificio, almacén o campus. Una red local da
servicio a un recurso sin utilizar los recursos de
empresa de telecomunicaciones, aunque pueden estar
interconectadas utilizando empresas de
telecomunicaciones. Una red local depende de un
soporte de comunicaciones que tenga una velocidad de
datos de moderada a alta (1 a 20 M bytes por segundo)
y normalmente opera con un porcentaje de errores
permanentemente bajo. (2) Red de datos en la que se
utiliza la transmisión serie para comunicaciones de
datos directas entre estaciones de datos.
red en anillo. Tipo de red de área local que se ha
desarrollado bajo los auspicios de la subcomisión IEEE
802.5. Un procedimiento de acceso de señal utilizado
con una topología secuencial (anillo).
redesestabilización de bucle. Optimización que
transforma bucles estabilizados por el usuario en sus
equivalentes originales, estabilizados, para que puedan
intentarse otras optimizaciones.
red física. Red de máquinas enlazadas por un
cableado físico de red, módems u otro hardware. Una
red física puede contener una o varias redes lógicas.
red genérica. Tipo de red de Gestión de instalación
de la red (NIM) que se utiliza para definir redes que
actualmente no conoce la NIM para dar soporte a
operaciones de arranque de red.
redirección de entrada. La especificación de una
fuente de entrada que no sea la estándar.
redirección de salida. Especificación de un destino
de salida distinto del estándar.
redirigir. Desviar datos de un proceso a un archivo o
dispositivo al que no iría normalmente.
red jerárquica. Red en la que los sistemas principales
se administran por medio de una estructura de árbol de
autorización. Esta estructura de red libera la carga de
administración de la autorización central.
red lógica. Subred de máquinas configuradas para
funcionar como una red completa y diferente. Una red
lógica funciona normalmente como subred de una red
física más grande.
red no conmutada. En una red, conexión entre
sistemas o dispositivos que no se tiene que establecer
mediante marcación.
red plana. Red en la que todos los sistemas
principales se administran por medio de una
autorización central.
red pública conmutada (PSN). Servicio de
comunicaciones a través del cual los usuarios se
pueden conectar marcando números de dirección de
servicios específicos.
red pública de datos (PDN). Red portadora común
de comunicaciones que proporciona servicios de
comunicaciones de datos por medio de líneas
conmutadas y no conmutadas.
red SNA. Parte de una red de aplicaciones de usuario
que se ajusta a los formatos y protocolos de System
Network Architecture (SNA). Permite la transferencia
fiable de los datos entre usuarios finales y proporciona
protocolos para el control de los recursos de varias
configuraciones de red. La red SNA consta de las
unidades direccionables de la red (NAU), los
componentes de funciones de límite y la red de control
de vías de acceso.
red subordinada. Sinónimo de subred.
128 Glosario
red telefónica pública conmutada (PSTN). Red
portadora común de comunicaciones que proporciona
servicios de comunicaciones de voz y de datos a través
de líneas conmutadas.
red telefónica pública (PTN). Red portadora común
de comunicaciones que proporciona servicios de
comunicaciones de voz y de datos a través de líneas
conmutadas y no conmutadas.
reducción de espacio entre letras. La colocación
caracteres de modo que se solapen sus recuadros de
vinculación (recuadros de caracteres). Esta acción
permite un espaciado entre caracteres de apariencia
más natural.
reducción de fuerza. Optimización que sustituye una
operación aritmética por una optimización aritmética
funcionalmente equivalente de menor fuerza. Por
ejemplo, 4*2 se puede transformar en 4+4.
Reduced Instruction Set Computer (RISC). Clase de
diseño de sistemas que utiliza un conjunto
relativamente pequeño de instrucciones usadas con
frecuencia que se ejecutan en un solo ciclo.
red X.25. Servicio que proporciona la transmisión de
datos de paquetes conmutados que está conforme a la
Recomendación X.25 adoptada por CCITT.
referencia a número automático. Referencia en
copia impresa o en copia software que se crea a partir
de un número automático. La referencia de número
automático vuelve a numerarse de modo automático
para reflejar el estado de su número automático
correspondiente. En copia software, una referencia de
número automático se asocia con un enlace de
hipertexto para que el enlace salte hacia el número
automático correspondiente. Vea también número
automático.
referencia de continuación. Una referencia de
continuación describe el modo en que puede
continuarse toda una operación o parte de ella en
diferentes DSA.
referencia de función. La apariencia de un nombre
de función intrínseca o nombre de función de usuario
en una expresión.
referenciador cruzado. En lenguaje Ada, herramienta
que proporciona un listado de todos los lugares en los
que se han declarado, se han asignado, o se ha hecho
referencia a los símbolos en una unidad de
compilación. Los símbolos se identifican por medio del
nombre, clase y unidad de alojamiento y las referencias
al símbolo se identifican por medio de números de línea
de archivo fuente.
referencia externa. Referencia hacia un símbolo
definido como nombre externo en otro programa o
módulo.
referir. Preprocesador bibliográfico para los mandatos
nroff y troff. La ″referencia″ se diseña para citas
literarias y da soporte a la entrada de datos, indexación,
clasificación, recuperación, impresión, citas y notas al
pie o numeración de notas finales.
reflexión. Creación de una imagen refleja de un
primitivo.
región. Conjunto arbitrario de ubicaciones de píxels.
La biblioteca Xlib proporciona subrutinas para
manipular las regiones. La Región de tipo opaco se
define en el archivo de cabecera <X11/Xutil.h>.
región. Área dentro de un mapa de bits, un mapa de
píxels, una pantalla o una ventana.
región de desplazamiento. En AIXwindows, parte
rectangular de un widget ScrollBar que contiene dos
flechas y un graduador.
región de discriminación. Volumen rectangular
alrededor del cursor que es sensible a los sucesos de
discriminación. Si un primitivo de dibujo dibuja dentro
de este volumen, se informa de suceso de
discriminación. La anchura y altura de la región puede
establecerlas el usuario. Si está habilitado el
almacenamiento intermedio Z, la profundidad de la
región es todo el almacenamiento intermedio Z. Vea
también acierto, selección, discriminación y región de
selección.
región de recorte. En Enhanced X-Windows, tipo de
salida de gráfico. En un contexto de gráficos, la imagen
definida por el mapa de bits o los rectángulos utilizados
para restringir la salida para una determinada región de
una ventana.
región de selección. En GL, volumen con la forma de
un rombo en las coordenadas universales que es
sensible a la selección de sucesos. Si un primitivo de
dibujo dibuja dentro de esta región, se informa un
suceso de selección. Vea también acierto, selección,
discriminación, transformación y región de
discriminación.
registrar por diario. (1) El proceso de registrar los
cambios efectuados en un miembro de archivo físico en
un diario. (2) El proceso de registrar información
secuencialmente en una base de datos.
registro. Creación de un objeto en la base de datos
de instalación de la red que identifica de manera
exclusiva a un cliente, red o recurso en el entorno de
instalación de la red del servidor maestro.
registro. (1) Dispositivo de almacenamiento que tiene
una capacidad de almacenamiento especificada como,
por ejemplo, un bit, un byte o una palabra del sistema y
que normalmente está pensado para un propósito
especial. Vea también registro de propósito general. (2)
En NCS, hacer que una interfaz sea conocida para la
biblioteca de tiempo de ejecución RPC y, por lo tanto,
Glosario 129
disponible para los clientes a través del mecanismo
RPC. La llamada a rpc_$register registra una interfaz.
(3) En NCS, entrar un objeto y su ubicación en la base
de datos del Intermediario de ubicaciones. La llamada a
lb_$register registra un objeto en el Intermediario de
Ubicación. Un programa puede utilizar las llamadas de
búsqueda del Intermediario de ubicaciones para
determinar la ubicación de un objeto registrado.
registro. (1) En lenguajes de programación, agregado
que consta de objetos de datos, posiblemente con
diferentes atributos, que normalmente tienen
identificadores conectados a los mismos. (2) Conjunto
de datos tratados como una unidad. (3.) Conjunto de
campos tratados como una unidad. Vea también
registro de clase, registro de widget y registro de
instancia.
registro actual. (1) El registro hacia el que apunta el
puntero de línea actual. (2) El registro que está
disponible en la actualidad para el programa.
registro base. Registro general que elige el
programador para que contenga una dirección base.
Sinónimo de registro de dirección base. Vea también
índice.
registro de anotación cronológica. Estructura
predefinida en la que se da formato a los datos de
anotación cronológica. Los registros tienen un
determinado tamaño y formato y contienen un
determinado conjunto de información relacionada. Un
registro de anotación cronológica puede identificarse
por medio de su número de secuencia de anotación
cronológica (LSN).
registro de cabecera. Registro que hay en el principio
de un archivo que detalla los tamaños, ubicaciones y
demás información que sigue en el archivo.
registro de clase. Registro de widget concreto que
contiene los objetos de datos pertenecientes a la clase
de un widget en concreto. Vea también registro, registro
de widget y clase.
registro de detención. En las Utilidades de
rendimiento, tipo especial de registro de valor que
señala que se ha detenido el registro para un conjunto
de estadísticas y da la hora en que se ha producido.
Esto permite que los programas que utilizan el archivo
de registro distingan entre las lagunas en el registro y
las variaciones en el intervalo de registro.
registro de dirección base. Sinónimo de registro
base.
registro de dirección de instrucciones (IAR).
Registro de control del sistema que contiene la
dirección de la siguiente instrucción a ejecutar. Al IAR
puede accederse por medio de una llamada de
supervisor en estado de supervisor, pero que no puede
direccionarse directamente en estado de problema.
Sinónimo de contador de programa. Vea también
contador de ubicación.
registro de gestión de problemas (PMR). Número
asignado por un centro de soporte a un problema
informado.
registro de instancia. Registro de widget concreto
que contiene los objetos de datos pertenecientes a la
identidad de cualquier widget como instancia. Vea
también registro, registro de widget e instancia.
registro de propósito general (GPR). Registro
direccionable explícitamente que puede utilizarse para
diversas finalidades (por ejemplo, como acumulador o
registro de índice). Vea también registro.
registro de serie. Registro que contiene un valor de
serie definido que una señal ha de llamar. Vea también
señal.
registro de widget. Conjunto de objetos de datos
relacionados como, por ejemplo, variables y
parámetros, asociados con un widget determinado. Vea
también registro de instancia, registro, registro de clase
y superclase.
registros de segmento. Registros del sistema que
conservan las direcciones reales de los segmentos de
la memoria en uso actualmente.
registros de sesión. En el sistema de contabilidad,
registro (generado a partir de los registros de inicio de
sesión y de fin de sesión) del tiempo conectado y del
uso de la línea para las estaciones de pantalla
conectadas.
registro volátil. En un programa en lenguaje C,
registro cuyo valor de la entrada no se ha de conservar
cuando vuelve la rutina llamada.
reiniciar. (1) Movimiento del punto de referencia de un
archivo desde el final de una línea al principio de la
siguiente o desde el final de un archivo a otro. (2) En
un equipo de proceso de texto basado en la
visualización, disposición automática de una línea de
texto imprimible en dos o más líneas de visualización,
necesarias debido a los límites horizontales de la
pantalla. (3) Continuación de una operación desde la
ubicación direccionable máxima en el almacenamiento
a la primera ubicación direccionable. (4) Continuación
de las direcciones de registro desde la dirección de
registro superior a la inferior.
reiniciar para acomodar. En CDE, en el Editor de
texto, este valor controla si las líneas se reinician
automáticamente para que quepan en la anchura de la
ventana a medida que se entra el texto. Si se
establece, las líneas se reinician en el borde de la
ventana. Si no se establece, debe pulsar Retorno al
final de la línea.
130 Glosario
reinicio del sistema. Sinónimo de carga del programa
inicial.
reinicio de palabra. En procesador de textos,
característica que mueve automáticamente el texto a la
siguiente línea si el texto no cabe dentro de los
márgenes.
reinicio de texto. Vea reinicio de palabra.
reino. Celda, considerada exclusivamente desde el
punto de vista de seguridad; este término se utiliza en
las especificaciones Kerberos.
reintentar. Intentar de nuevo la operación que ha
causado el mensaje de error de dispositivo.
relación de aspecto. Relación entre la altura y la
anchura de un plano base. Un rectángulo que tenga un
anchura de 10 pulgadas y una altura de 5 pulgadas
tiene un factor de forma de 10/5 ó 2.
relación de confianza. Caracterización de una celda
con respecto a otra con la que mantiene un sustituto de
autenticación mutuo.
relación de confianza. Tipo de relación de confianza
establecida entre dos celdas por medio de una clave
secreta compartida por sustitutos de autenticación
mutua mantenidos por las dos celdas. Una relación de
confianza de similar permite que los principales de una
celda se comuniquen con seguridad con los principales
de la otra.
rellenar. (1) Llenar posiciones no utilizadas de un
campo con datos ficticios, normalmente ceros o
blancos. (2) Dispositivo utilizado para entrar la pérdida
de transmisión en un circuito. Puede insertarse para
entrar impedancias de pérdidas o de coincidencias.
relleno. Bytes insertados en las corrientes de datos
para mantener la alineación de las peticiones del
protocolo dentro de los límites naturales. El relleno
aumenta la facilidad de portabilidad a algunas
arquitecturas de máquina.
relleno de matriz. En una definición de múltiples
matrices, la optimización de los elementos de adición
para cada matriz, o la adición de pequeñas matrices
entre matrices definidas por el usuario, para mejorar las
características de acceso a la memoria de las matrices.
relocalizable. (1) Valor, expresión o dirección que no
se ha de cambiar cuando se reubica el programa. (2)
Atributo de un conjunto de códigos cuyas constantes de
dirección se pueden alterar para corresponder a un
cambio en el origen.
reloj. En CDE, control de Panel frontal que visualiza la
hora local.
reloj (CLK). (1) Dispositivo que genera señales
periódicas para la sincronización. (2) En la
comunicación de datos, equipo que proporciona una
base horaria utilizada en un sistema de transmisión
para controlar la temporización de determinadas
funciones, como por ejemplo el muestreo y para
controlar la duración de los elementos de señal.
remoto. Perteneciente a un sistema o dispositivo que
se accede a través de una línea de comunicaciones.
Compárese con local.
rendezvous. En lenguaje Ada, interacción que se
produce entre dos tareas paralelo cuando una tarea ha
llamado a una entrada de otra tarea y se está
ejecutando una sentencia de aceptación
correspondiente por medio de la otra tarea en nombre
de la tarea de llamada.
reordenación de nido de bucle. Optimización que
cambia el orden de los bucles en un nido de bucles,
para hacer progresos en la minimización o para eliminar
las dependencias de datos.
replicar. (1) Efectuar una instancia; replicar. (2) En
programación orientada a objetos, representar una
abstracción de clase con una determinada instancia de
la clase. (3) En AIXwindows, crear una determinada
instancia concreta de dicha clase general. (4) Crear o
generar una determinada instancia (u objeto) de un tipo
de datos. Por ejemplo, un box1 de instancia de la clase
box puede replicarse con la declaración: box box1;
representación primaria. La forma en la que el
servicio suministra un valor de atributo al cliente.
representación secundaria. Una segunda forma, una
alternativa a la representación primaria, en la que el
cliente puede suministrar un valor de atributo al
servicio.
representar. Crear una imagen en una pantalla visual
a partir de los datos que describen la escena.
reproducción. En Encina, acciones de Recovery
Service cuando se reinicia un sistema TP que utiliza
datos recuperables. Cuando se inicia, Recovery Service
reproduce los registros cronológicos para las
transacciones que se han preparado pero que no se
han confirmado realmente, garantizando que el estado
de los datos recuperables refleje los registros
mantenidos por el sistema TP.
requisito. Producto de software o actualización de
servicio que debe instalarse con otro producto de
software o actualización de servicio. Si intenta instalar
productos de software o actualizaciones de servicio sin
el software que es un requisito necesario, un mensaje
del sistema visualiza los nombres del software que es
requisito necesario.
requisito de alimentación. Alimentación real
consumida por un sistema, medida en vatios.
Glosario 131
requisito previo. Producto de software o actualización
de servicio que debe instalarse antes de instalar otro
producto de software o actualización de servicio. Si
intenta instalar productos de software o actualizaciones
de servicio sin el software necesario como requisito
previo, un mensaje del sistema visualiza los nombres
del software necesario como requisito previo.
Compárese con dependiente.
resaltar. Resaltar un área de la pantalla de
visualización por cualquiera de los diversos métodos,
por ejemplo dar brillo al área o invertir el color de los
caracteres en el área.
reserva de batería. Fuente de alimentación que
permite al cajón de procesador y a otros dispositivos de
almacenamiento de datos continuar funcionando
durante una interrupción de la fuente de alimentación
de CA primaria.
resistor de retención alta. Resistor utilizado para
retener la entrada para una función lógica o puerta en
un nivel alto. Un extremo del resistor está conectado al
voltaje positivo adecuado.
resistor de retención baja. Resistor utilizado para
retener la entrada para una función lógica o puerta en
un nivel bajo. Un extremo del resistor está conectado a
tierra o al voltaje negativo adecuado.
resolución. Proceso o posibilidad de hacer que se
puedan distinguir en la pantalla partes individuales de
objetos, especialmente en relación a la generación de
fonts. Número de puntos que pueden visualizarse en la
pantalla. Su uso es para determinar la claridad de una
imagen gráfica.
resolución de acceso. Proceso por el que se
determina la accesibilidad de un determinado miembro
de clase.
resolución de localizador. Densidad de puntos en un
dispositivo localizador.
resolución de método de búsqueda de nombres.
Similar a las técnicas de resolución de método
empleadas por Objective-C y Smalltalk.
resolución de nombres. Proceso de conversión
(resolución) de un nombre simbólico en su dirección de
Internet más eficaz.
responder. (1) Respuesta a una consulta. (2) En SNA,
unidad de petición enviada solamente como reacción a
una unidad de petición recibida. Por ejemplo,
Inmovilización completada es la respuesta enviada
después de recibir Inmovilizar al final de la cadena. (3)
En Enhanced X-Windows, manera en que la
información pedida por un programa cliente se devuelve
al cliente. Tanto los sucesos como las respuestas se
multiplexan en la misma conexión. La mayoría de las
peticiones no generan respuestas; algunas generan
múltiples respuestas.
respuesta. (1) Respuesta a una consulta. (2) En SNA,
unidad de mensaje que reconoce la recepción de una
petición; una respuesta consta de una cabecera de
respuesta (RH), una unidad de respuesta (RU) o
ambas.
respuesta de ritmo. En SNA Server, un indicador que
informa de si un componente receptor está preparado
para aceptar otro grupo de ritmo. El indicador se
transporta en la cabecera de respuesta (RH) para el
ritmo a nivel de sesión y en una cabecera de
transmisión (TH) para el ritmo de la ruta virtual.
respuesta negativa. En comunicaciones de datos,
respuesta que indica que no se han recibido los datos
correctamente o que un mandato era incorrecto o no
aceptable.
respuesta restringida. En comunicaciones X.25,
cuando se especifica una respuesta restringida para
una llamada de selección rápida, debe borrarse la
llamada; puede no ser aceptado.
restablecer. (1) Hacer que un contador tome el estado
correspondiente a un número inicial especificado. (2)
Poner todo o parte de un dispositivo de proceso de
datos de nuevo en el estado prescrito. (3) En un circuito
virtual, reinicialización del control de flujo de datos. (4)
Devolver un dispositivo o circuito a su estado borrado.
(5) En comunicaciones X.25, reinicializar el flujo de
control en un circuito virtual, lo que elimina todos los
datos que pueden estar en tránsito hacia el circuito
virtual en el momento de la restauración.
restauración de encendido (POR). Secuencia de
teclas que reinicia el sistema operativo (u otro
programa) sin apagar la alimentación eléctrica del
sistema.
restaurar. Volver a un valor o imagen original; por
ejemplo, restaurar una biblioteca desde disquete.
restricción. En el lenguaje Ada, restricción que
determina un subconjunto de los valores de un tipo. Un
valor de dicho subconjunto satisface la restricción.
restricción. En AIXwindows, clase de objetos de la
que puede heredarse un conjunto de recursos
exclusivo. Por ejemplo, un widget PanedWindow puede
especificar el tamaño de sus hijos utilizando los
recursos de Restricción XtNmin y XtNmax heredados.
El material de referencia asociado con cada widget
especifica los que heredan recursos de la clase de
Restricción.
restricción de índice. En el lenguaje Ada, una
restricción de índice para un tipo de matriz especifica
los límites superior e inferior para cada rango de índice
del tipo de matriz.
restricción de rango. En lenguaje Ada, una
restricción de rango de un tipo especifica un rango y,
132 Glosario
por lo tanto, determina el subconjunto de valores del
tipo que pertenecen al rango.
restricción discriminante. En lenguaje Ada, en un
tipo de registro o tipo privado, especifica un valor para
cada discriminante del tipo.
resultado. Entidad producida por una operación.
resultado ampliado. Notificación de excepción que
tiene datos definidos en el campo result_ext de la
estructura dlc_getx_arg.
resultado no ampliado. Notificaciónu de excepción
que no tiene ningún dato definido en el archivo
result_ext de la estructura dlc_getx_arg.
resumen. Los datos que se han organizado en un
formato que proporciona un rápido acceso a cada
fragmento de datos.
retardo de tránsito de extremo a extremo. En
comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por
CCITT.
retardo transitorio. En comunicaciones X.25, el
tiempo que tarda un paquete en viajar de un DTE a
otro.
retorno de campo. La acción que desplaza un cursor
de datos de campo a campo en dirección contraria, tal
y como lo determina el diseño del panel.
retorno de carro. (1) En datos de texto, la acción que
indica que ha de continuarse imprimiendo en el margen
izquierdo de la siguiente línea. Un retorno de carro
equivale al retorno de carro de una máquina de escribir.
(2) Una pulsación de tecla que indica generalmente el
final de una línea de mandatos.
retorno fijo. En un archivo de texto de Interleaf,
carácter de control que se crea pulsando la tecla
Despl-Intro que hace que el texto se acomode en la
línea siguiente.
retransmitir. Repetir la transmisión de un mensaje o
segmento de un mensaje.
retroceso de línea. Movimiento similar a invertir el
avance de línea.
retrotraer. Deshacer cualquier modificación realizada
en nombre de una transacción que no se completa (se
cancela anormalmente). Cualquier cambio realizado por
una transacción que se cancela anormalmente, por
cualquier razón, debe deshacerse. Cuando se retrotrae
una transacción, no se conserva ninguna evidencia de
que se haya intentado alguna vez la transacción aparte
de los registros del registro cronológico del sistema de
proceso de transacciones. Vea también interrumpir.
revinculación. Restablecimiento de un canal de
comunicaciones para realizar llamadas a
procedimientos remotos después de que el canal se
haya cerrado.
RFC. Petición de comentarios.
RIC. Coprocesador de interfaz en tiempo real.
rid. Vea identificador de recurso.
RIP. Vea Routing Information Protocol.
RISC. Vea Reduced Instruction Set Computer.
ritmo. (1) Técnica utilizada por un componente
receptor para controlar la velocidad de transmisión
enviando un componente para evitar un
desbordamiento. (2) Protocolo de transferencia de
archivos que algunos sistemas necesitan. Controla la
transmisión de datos esperando un carácter
especificado o esperando un número especificado de
segundos entre líneas. Este protocolo impide la pérdida
de datos cuando el tamaño del bloque es demasiado
grande o los datos se envían demasiado deprisa para
que los pueda procesar el sistema. Vea también ritmo
de línea, ritmo local, ritmo de recepción y ritmo remoto.
ritmo de envío. En SNA, ritmo de las unidades de
mensajes que un componente envía. Compárese con
ritmo de recepción.
ritmo de línea. Enviar una línea seguida de un
intervalo de espera antes de continuar la transmisión.
Vea también ritmo.
ritmo de nivel de sesión. En SNA, técnica de control
de flujo en la cual una semisesión receptora controla la
velocidad de transferencia de datos (la velocidad a la
que recibe las unidades de petición). Se utiliza para
evitar la sobrecarga de un receptor con peticiones no
procesadas, cuando el emisor puede generar peticiones
más rápidamente de lo que el receptor puede
procesarlas.
ritmo de procesos. Vea ritmo.
ritmo de recepción. En SNA, ritmo de las unidades
de mensajes que un componente está recibiendo.
Compárese con ritmo de envío. Vea también ritmo.
ritmo local. Ritmo generado por el sistema local en
un intento de controlar la salida desde el sistema
remoto que es una entrada para el sistema local. Vea
también ritmo.
ritmo remoto. Ritmo generado por el sistema remoto
que intenta controlar la salida del sistema local. Vea
también ritmo.
RJE. Vea entrada de trabajo remota.
RMT. Gestión de anillo.
Glosario 133
robar (un marco de página). Acción (por el Gestor de
memoria virtual) de reasignar un marco de página de
memoria real que contiene una página de memoria
virtual que se está utilizando por un programa que se
ejecuta actualmente.
ROM. Memoria de sólo lectura.
root. (1) Nombre de usuario del sistema con la
máxima autorización. (2) En Enhanced X-Windows, (a.)
Pantalla en la que se crea la ventana. La raíz de un
mapa de píxels o GContext es igual que la raíz del
elemento que se puede dibujar que se ha utilizado
cuando se ha creado el mapa de píxels o GContext. La
raíz de un mapa de píxels o de un contexto gráfico es
igual que la raíz del elemento que se puede dibujar que
se ha utilizado cuando se ha creado el mapa de píxels
o el contexto de gráficos. La raíz de una ventana es la
ventana raíz bajo la cual se ha creado la ventana. (b.)
En el árbol de widgets, el widget de Shell devuelto por
la subrutina XtInitialize o XtCreateApplicationShell.
(3) En AIXwindows, el widget Shell es la raíz de la
jerarquía del árbol de widgets que se mantiene dentro
de cualquier interfaz de aplicación determinada. Vea
también árbol de widgets.
ROS. Servicio de funcionamiento remoto.
ROS del sistema. Fragmento del microcódigo del
sistema que es responsable de la carga de una imagen
de arranque.
ROSE. Elementos del servicio de funcionamiento
remoto.
rotación. En gráficos del sistema, transformación de
un primitivo mediante la rotación alrededor de su eje.
Vea también transformación.
Routing Information Protocol (RIP). Variante del
protocolo XeroxNS Routing Information Protocol,
utilizado para mantener las entradas de la tabla de
direccionamiento del kernel actual.
RPC. Vea llamada a procedimiento remoto.
RPC de transacción. llamada a procedimiento remoto
de transacción.
rpm. Revoluciones por minuto.
RPN. Vea número de página real
RPOA. Vea agencia de funcionamiento privado
reconocida.
RPQ. Petición de estimación de precio.
RR. (1) Registro de recurso (DNS). (2) Rotatorio
(planificación).
RS-422A. Vea EIA-422A.
RS-232C. Vea EIA-232D.
RSi. Vea interfaz de estadísticas remotas.
RTI. Indicador de tipo de respuesta.
RTPN. Vea nombre de programa remoto de
transacciones.
RTS. Preparado para enviar utilizado con el Protocolo
EIA-232.
ruido. (1) Perturbación que afecta a una señal y
posiblemente distorsiona la información transportada
por dicha señal. (2) Variaciones aleatorias de las
características de una entidad como, por ejemplo, el
voltaje, la corriente o los datos. (3) Señal aleatoria de
las propiedades estadísticas conocidas de amplitud,
distribución y densidad de espectro.
ruptura. Salto no programado, iniciado por el
hardware, condicional a una dirección específica. Se
produce como resultado de un error o de otras
condiciones determinadas. Se crea un registro de la
ubicación desde la que se ha producido el salto.
ruptura estática de depurador (SDT). Instrucción de
ruptura colocada en un punto predefinido en el código
que llama al programa de depuración. La instrucción de
ruptura provoca una comprobación del programa
cuando se ejecuta y, como resultado de la
comprobación del programa, se activa el programa de
depuración.
ruta. Vía de acceso definida para enviar datos a
través de una red.
rutina. Conjunto de sentencias de un programa que
provocan que el sistema realice una operación o una
serie de operaciones relacionadas. Vea también macro
y subrutina.
rutina de carga. Pequeño programa que carga
programas más grandes durante la inicialización del
sistema.
rutina externa. Procedimiento o función que se llama
desde el exterior del programa en el que se define la
rutina. Sinónimo de procedimiento externo.
rutina interna. Rutina sólo disponible dentro del
ámbito léxico en la que se declaró.
rutina interpretada. Rutina que descodifica las
instrucciones escritas como pseudocódigos y que
ejecuta inmediatamente dichas instrucciones. Vea
también compilar.
rutina resolver. Proceso del kernel utilizado para
resolver los nombres simbólicos de sistema principal en
las direcciones de Internet. El método que utiliza la
rutina para resolver los nombres depende de si la red
local está organizada como una red plana o como una
red jerárquica.
134 Glosario
rutinas de devolución de llamada. Procedimientos
que se llaman en el momento en que se satisfacen
determinadas condiciones. Vea también devolución de
llamada.
rutinas de enganche. Funciones que conectan con la
biblioteca pero que se quedan fuera de la misma;
procedimientos de extensión de protocolo. Sinónimo de
apéndice.
S
SABM. Vea modalidad de equilibrio asíncrono de
conjunto.
sacar de la cola. Eliminar elementos de una cola.
Compárese con poner en cola.
SAK. Vea tecla de atención protegida.
salida. (1) Resultado del proceso de datos. (2)
Perteneciente a una unidad funcional o canal implicado
en un proceso de salida o a los datos o implicado en
dicho proceso. (3) Datos transferidos de un
almacenamiento a un dispositivo de salida. (4) En
Pascal, definición de archivo estándar predefinido.
salida comprimida. Sinónimo de compresión.
salida de bus. Bus de datos unidireccional que forma
parte de la interfaz de E/S paralelo System 360/370.
Este bus pasa los datos del sistema principal a la
unidad del sistema.
salida de diagnóstico. Mensajes de estado o de error
producido por medio de procesos, además de los
mensajes producidos por medio de la salida estándar.
Sinónimo de salida de error.
salida de error. Sinónimo de salida de diagnóstico.
salida duplexada. Salida que utiliza la parte de
delante y de atrás de cada hoja de papel para la
impresión.
salida estándar (STDOUT). El destino principal de los
datos que vienen de un mandato. La salida estándar va
a la pantalla a menos que se utilice la redirección o un
conducto, en cuyo caso la salida estándar puede ser en
un archivo o en otro mandato.
salida impresa. Información de un sistema producida
por una impresora.
salida térmica. Carga de calor que un sistema pasa
al sistema de refrigeración del edificio, medido en
Unidades térmicas británicas (BTU).
salir. Clave, mandato o acción que indica al sistema
que vuelva al estado anterior o detenga un proceso.
salto. En la ejecución de un programa de sistema,
separarse del orden implícito o declarado en el que se
ejecutan las instrucciones.
salto de línea. Carácter ASCII que hace que un
dispositivo de salida avance una línea.
salto hacia abajo. Para el mandato bfs, acto de
desplazarse desde la ubicación actual de un archivo
hacia la parte inferior o final del archivo.
SAP. Vea punto de acceso de servicio.
SAS. Estación de única conexión. Estación que sólo
se conecta al anillo principal mediante un concentrador
de cableado o que se conecta a otra SAS en una
configuración de cableado de parte posterior a parte
posterior.
sash. En CDE, recuadro de un separador o de una
barra de separación que le permite aumentar o reducir
el tamaño del cuadro de una ventana utilizando el
ratón. Puede navegar hasta la barra de división
utilizando el teclado.
satisfacer. Para la programación en Ada, vea
restricción y subtipo.
SCCS. Vea sistema de control de códigos fuente y
sistema de control de revisión.
script de actualización. Script de shell o archivo
ejecutable creado por el desarrollador de un programa
de aplicación para actualizar el programa. El archivo de
script debe seguir las directrices específicas para ser
compatible con las herramientas de actualización del
programa que se proporcionan en el sistema operativo.
script de chat. En comunicaciones remotas, lista de
secuencias de esperar-enviar que utiliza un módem
para establecer un enlace de comunicaciones con otro
módem. Vea también protocolo de conexión y
secuencia de esperar-enviar.
script de instalación. Un script de shell o archivo
ejecutable creado por la persona que desarrolla un
programa de aplicación para instalar el programa. El
archivo de script debe seguir directrices específicas
para que sean compatibles con las herramientas de
instalación de programa que se facilitan en el sistema
operativo.
script shell. Sinónimo de procedimiento de shell.
sdb. Vea depurador simbólico.
SDLC. Vea control síncrono de enlace de datos.
SDT. Vea ruptura estática de depurador.
SECAM. Estándar de difusión de la industria de la
televisión nacional utilizado en Francia, USSR y algún
otro país. Vea también NTSC y PAL.
Glosario 135
sección. En el editor vi, texto que sigue al
encabezamiento de una sección tal como la define la
opción sect=.
secciones críticas. Partes de los datos compartidos
para las que debe impedirse el acceso simultáneo por
parte de múltiples hebras.
sector. (1) Cantidad más pequeña de información que
se puede grabar o leer en un disco o disquetes durante
una sola operación de lectura o grabación. (2) En
almacenamiento de disco o disquete, subdivisión
direccionable de una pista utilizada para registrar un
bloque de un programa o datos.
secuencia de caracteres de no espacio. Para
caracteres acentuados, una secuencia de dos partes
que consta de un signo diacrítico válido seguido de un
carácter alfabético o de un espacio. El sistema
convierte la secuencia en un solo elemento de código
que da como resultado el carácter alfabético con el
signo diacrítico especificado.
secuencia de clave descendente. La disposición de
los datos por orden del valor más alto del campo clave
al valor más bajo del campo clave.
secuencia de escape. (1) Carácter que va precedido
de una \ (barra inclinada invertida) y se interpreta que
tiene un significado especial para el sistema operativo.
(2) Secuencia que se envía a un terminal para efectuar
acciones como, por ejemplo desplazar el cursor,
cambiar de contraste normal a contraste invertido y
borrar la pantalla. El archivo terminfo define estas
secuencias de escape. Sinónimo de control de múltiples
bytes. (3) Código de varios caracteres que especifica
una variable de serie. Vea también sin escape.
secuencia de esperar-enviar. En las comunicaciones
remotas, lista de caracteres o señales que debe
esperarse que un programa o módem reciba de un
sistema remoto, seguidos de los caracteres o señales
que el programa o módem debe enviar al sistema
remoto después de que reciba la entrada que se
espera. La secuencia puede incluir asimismo una
secuencia que indica al programa o módem que ha de
enviar si no recibe la entrada esperada. Vea también
protocolo de conexión y script de chat.
secuencia de paquete completa. Paquete o
secuencia de paquetes de datos X.25 individual con los
bits M establecidos en 1 y los bits D establecidos en 0,
seguidos de un posterior paquete de datos con los bits
M establecidos en 0 y los bits D establecidos según se
necesite.
segmentación de las BIU. Función opcional de
control de vía de acceso que divide una unidad de
información básica (BIU) recibida del control de
transmisión en dos o más unidades de información de
vía de acceso (PIU). La primera PIU contiene la
cabecera de la petición de la BIU y, normalmente, parte
de la unidad de respuesta (RU). Las restantes PIU
contienen las demás partes de la RU.
segmento. (1) Área continua de almacenamiento
virtual asignada a un trabajo o tarea del sistema. Un
segmento de programa que puede ejecutarse por sí
solo, incluso aunque no esté todo el programa en el
almacenamiento principal. (2) La memoria virtual se
divide en segmentos que son espacios direccionables
linealmente de una o varias páginas de 4 KBbytes
hasta un tamaño máximo de 2 elevado a la 28 potencia
bytes. (3) Información que se puede direccionar a
través de un solo valor exclusivo de registro de
segmento (256MB). (4) Parte de un programa del
sistema que se puede ejecutar como una entidad sin
mantener todo el programa en la memoria del sistema.
(5) Grupo de elementos de visualización. (6) En
Enhanced X-Windows, una o varias líneas que se
dibujan pero que no se conectan necesariamente en los
puntos finales.
segmento de código. Vea segmento.
segmento de datos de usuario. En modalidad de
kernel, segmento de memoria virtual que contiene los
datos de usuario, que constan de variables de datos
inicializadas.
segmento de texto del programa. Segmento de
memoria virtual que contiene las instrucciones
ejecutables de un programa de aplicación. Los
segmentos de texto de programa se identifican
mediante la ocurrencia de la falta de antememoria de
instrucción en ese segmento.
segmento de trabajo. Segmento de cuyas páginas se
hacen copias de seguridad por las ranuras en el
espacio de paginación de disco en lugar por una
ubicación permanente en disco.
segmento permanente. Segmento cuyas páginas
tienen ubicaciones permanentes en disco, en lugar de
ranuras temporales en el espacio de paginación.
segmento raíz. (1) En una operación de
recubrimiento, parte de un programa que debe
permanecer en el almacenamiento principal cuando se
ejecutan otros segmentos de recubrimiento; el primer
segmento de un programa con recubrimiento. El
segmento raíz permanece en el almacenamiento
principal siempre mientras se ejecuta el programa. (2)
En una base de datos jerárquica, el segmento más alto
de la estructura de árbol.
seguimiento. (1) Vía circular en la superficie de un
disco fijo o disquete en la que la información se registra
magnéticamente y de la cual se lee la información que
está registrada. (2) Vía de acceso de un soporte de
almacenamiento de datos asociada con un componente
de una sola lectura o grabación mientras que el soporte
de almacenamiento de datos se mueve más allá del
componente.
136 Glosario
seguimiento de auditoría. Conjunto de registros de
comprobación.
seguimiento hacia atrás. En CDE, en Gestor de
ayuda, un botón y un elemento del menú Navegar que
se utiliza para seguir los enlaces hacia atrás, en el
orden inverso en el que se atravesaron.
segundos de salto. Ajuste infrecuente en UTC para
dar cuenta de las irregularidades en la rotación de la
Tierra.
seguridad. Protección de los datos, las operaciones
del sistema y los dispositivos contra su pérdida, daño o
exposición accidentales o intencionados.
seguridad con contraseña. Proceso de requerir a un
usuario que entre una contraseña para iniciar la sesión
en un sistema.
selección. (1) Direccionamiento de una estación de
trabajo o de un componente en un circuito de llamada
selectivo. (2) Proceso por el cual un sistema pide a una
estación que le envíe un mensaje. (3) Vea también
direccionamiento. (4) En Enhanced X-Windows,
propiedad indirecta de un tipo dinámico mantenida por
el cliente (el propietario) pero que pertenece al usuario.
No es privado de una subjerarquía de ventanas
determinada ni de un conjunto de clientes en particular.
Cuando un cliente pide el contenido de una selección,
especifica un tipo de destino. Este tipo de destino
puede utilizarse para controlar la representación
transmitida del contenido.
selección. En GL, método de averiguar qué primitivos
se están dibujando en un volumen determinado de
espacio tridimensional. Vea también acierto, región de
selección, discriminación y región de discriminación.
selección actual. Elemento o bloque de texto
resaltado.
selección ampliada. En CDE, añadir varios
elementos a un conjunto seleccionado aumentando la
técnica de selección. Por ejemplo, puede añadir a una
selección moviendo el puntero hacia un nuevo
elemento y pulsando Control y el botón del ratón
SELECT simultáneamente.
seleccionar. (1) Elegir un botón en la pantalla de
visualización. (2) Colocar el cursor sobre un objeto
(nombre o mandato) y pulsar el botón de Selección
(izquierdo) del ratón o la tecla de Selección del teclado.
(3) Indicar el elemento o elementos a los que afectará
el siguiente mandato que elija. El elemento puede
resaltarse para confirmar la selección. La selección no
lleva a cabo el mandato realmente.
seleccionar. (1) Acto de seleccionar teclas de teclado,
el teclado, botones de puntero, el puntero y el servidor
para el uso exclusivo de un cliente. En general, estos
recursos no están destinados a su uso por parte de
aplicaciones normales, sino que el objetivo es que
varios gestores de ventana y de entrada implanten
varios tipos de interfaces de usuario. Vea también
selector activo, selector pasivo, selector mediante
botón, selector mediante puntero y selector mediante
tecla. (2) Procedimiento mediante el cual una ventana
actúa sobre una tecla o suceso de botón que se
produce para la misma o cualquiera de sus
descendientes. Esta acción excluye la necesidad de
configurar conversiones para todas las ventanas.
selección de algoritmo de tiempo de ejecución.
Técnica de optimización en la que se evalúan los
parámetros para una operación para determinar cual de
los distintos algoritmos equivalentes ejecutará la
operación más eficazmente.
selección de área común. Datos seleccionados y
pegados en el área común que pueden pegarse o
pasarse a una función. Los datos pueden incluir
elementos como texto, gráficos y widgets.
selección primaria. En AIXwindows, el texto
seleccionado en un widget. La selección primaria tiene
un valor recuperado por la función
XmTextGetSelection. Vea también texto primario
seleccionado.
selección rápida. En comunicaciones X.25, recurso
opcional que permite la inclusión de datos en paquetes
de petición de llamada y de petición de borrado. Vea
también recursos opcionales.
selector. (1) En Pascal, término de una sentencia
CASE que, una vez evaluado, determina cual de las
posibles ramas de la sentencia CASE se procesan. (2)
Para la programación en Ada, vea componente
seleccionado.
selector activo. En Enhanced X-Windows, selector
que posee en realidad el cliente que toma el control.
Compárese con selector pasivo. Vea también selector
mediante botón y seleccionar.
selector cíclico. Configuración especial de botones
de conmutación dentro de un widget gestor de
columnas y filas.
selector mediante botón. Llevar a cabo una
selección activa utilizando un botón del ratón. Vea
también seleccionar, selector mediante puntero, selector
mediante tecla, selector pasivo y selector activo.
selector mediante puntero. En Enhanced
X-Windows, un cliente puede seleccionar activamente el
control de un puntero para que los sucesos del botón y
del movimiento se envíen a dicho cliente en lugar de al
cliente al que se tendrían que enviar normalmente los
sucesos. Vea también seleccionar, selector mediante
botón y selector mediante tecla.
selector mediante servidor. Cuando un cliente toma
el servidor para uso exclusivo para evitar el proceso de
peticiones de otras conexiones cliente hasta que la
Glosario 137
selección se complete. Normalmente es un estado
transitorio para acciones como, por ejemplo, menús
elásticos y emergentes o para ejecutar peticiones
indivisiblemente.
selector mediante tecla. En Enhanced X-Windows,
teclas del teclado que un cliente puede controlar
pasivamente. O bien, el cliente puede seleccionar el
teclado activamente cuando pulsa una tecla. Vea
también seleccionar, selector mediante botón, selector
mediante puntero, selector activo y selector pasivo.
selector mediante teclado. En Enhanced X-Windows,
un cliente puede tomar el control activo del teclado y
por tanto se enviarán sucesos clave a dicho cliente en
vez de al cliente al que se habrían enviado
normalmente los sucesos.
selector pasivo. En Enhanced X-Windows,
seleccionar una tecla o un botón es una selección
pasiva. La selección se convierte en activa cuando se
pulsa realmente la tecla o el botón. Compárese con
selector activo. Vea también seleccionar, selector
mediante botón, selector mediante puntero y selector
mediante tecla.
sellar. Cifrar un registro que contiene varios campos
de tal manera que los campos no se puedan modificar
sin conocimiento de la clave de cifrado o sin dejar
evidencia de haberlos manipulado.
semáforo. (1) Entidad utilizada para controlar el
acceso a recursos del sistema. Los procesos se pueden
bloquear para un recurso mediante semáforos si los
procesos siguen determinados convenios de
programación. (2) Proporciona un método general de
comunicación entre dos procesos que es una extensión
de las características de señales.
semántica. Relaciones de caracteres o grupos de
caracteres con sus significados, independientemente de
la manera en que se interpretan y utilizan.
semántica de entrada. El orden y el formato
específicos en el que debe entrarse la entrada de
usuario.
semid. Vea ID de semáforo.
semidúplex (HD o HDX). Relativo a las
comunicaciones en las que pueden enviarse datos en
una sola dirección a la vez. Compárese con dúplex.
sensible a mayúsculas y minúsculas. Que puede
distinguir entre letras en mayúscula y letras en
minúscula.
sentencia. En el editor vi, texto que se separa de otro
texto por un . (punto), ! (signo de admiración) o ? (signo
de interrogación) seguido de dos espacios.
sentencia. (1) Instrucción de un programa o
procedimiento. (2) En lenguajes de programación,
construcción del lenguaje que representa un paso de
una secuencia de acciones o de un conjunto de
declaraciones. Vea también sentencia de bloque. En
lenguaje Ada, una sentencia especifica una o más
acciones que se han de llevar a cabo durante la
ejecución de un programa.
sentencia condicional. (1) Sentencia que se ejecuta
si una determinada expresión se evalúa en un valor
diferente a cero. (2) Sentencia que permite la ejecución
de una de las posibles operaciones, con o sin
transferencia de control. (3) Sentencia utilizada para
expresar una asignación o rama basada en
determinados criterios.
sentencia de acción. Fragmentos de programa de
lenguaje C que definen el modo en que el analizador de
léxico generado reacciona a las expresiones regulares
que reconoce.
sentencia de asignación. En lenguajes de
programación, sentencia que asigna el valor de una
expresión a una variable.
sentencia de bloque. Cualquier número de
definiciones de datos, declaraciones y sentencias que
aparecen entre los símbolos { (llave izquierda) y } (llave
derecha). Por ejemplo, el lenguaje C lee una sentencia
de bloque como única sentencia de lenguaje C. En el
lenguaje Ada, una sentencia de bloque es una única
sentencia que puede contener una secuencia de
sentencias. También puede incluir una parte declarativa
y manejadores de excepción; sus efectos son locales
para la sentencia de bloque. Vea también sentencia.
sentencia de compilación condicional. Sentencia de
preprocesador que hace que el preprocesador procese
un determinado código en el archivo dependiendo del
modo en que se evalúa una determinada condición.
sentencia de continuación. Sentencia de control del
lenguaje C que contiene la palabra clave continue y un
punto y coma.
sentencia de control. En lenguajes de programación,
sentencia que se utiliza para alterar la ejecución
secuencial continua de sentencias. Una sentencia de
control puede ser una sentencia condicional o una
sentencia imperativa.
sentencia de dirección de compilador. Sinónimo de
directiva de compilador.
sentencia de especificación. En FORTRAN,
sentencia del conjunto de ellas que proporciona al
compilador la información acerca de los datos utilizados
en el programa fuente y la forma de asignar el
almacenamiento.
sentencia de expresión. En el lenguaje C, expresión
que finaliza con un ; (punto y coma). Puede utilizar una
sentencia de expresión para asignar el valor de una
expresión a una variable o para llamar una función.
138 Glosario
sentencia define. Sentencia de preprocesador que
hace que el preprocesador sustituya un identificador o
llamada de macro con un código especificado.
sentencia de interrupción. Sentencia de control del
lenguaje C que contiene la palabra clave break y un
punto y coma.
sentencia de lenguaje C++. Una sentencia de
lenguaje C++ contiene cero o más expresiones. Todas
las sentencias de lenguaje C++, excepto las sentencias
de bloque, finalizan con un símbolo ; (punto y coma).
Una sentencia de bloque comienza con un símbolo de {
(llave izquierda), finaliza con un símbolo de } (llave
derecha) y contiene cualquier número de sentencias.
sentencia de preprocesador. En lenguaje C,
sentencia que empieza por # (signo de libra) y que
contiene instrucciones que el preprocesador interpreta.
sentencia do. (1) En lenguaje C, sentencia de bucle
que contiene la palabra clave do seguida por una
sentencia (la acción), la palabra clave while y una
expresión entre paréntesis (la condición). (2) Sentencia
utilizada para agrupar un número de sentencias en un
procedimiento.
sentencia ejecutable. Sentencia que hace que el
programa adopte alguna acción. Por ejemplo, calcular,
probar condiciones o alterar la ejecución secuencial
normal.
sentencia etiquetada. (1) Sentencia de lenguaje de
programación que contiene uno o más identificadores
seguidos de una sentencia y de un signo de dos
puntos. (2) Sentencia posiblemente vacía que va
precedida inmediatamente por una etiqueta.
sentencia for. En lenguajes de programación,
sentencia que ejecuta una o más sentencias para cada
uno de los conjuntos de valores asignados a una o más
variables.
sentencia fuente. Sentencia escrita en un lenguaje de
programación.
sentencia goto. En lenguajes de programación,
sentencia que transfiere el control a otro punto de un
programa.
sentencia if. (1) Sentencia condicional del lenguaje C
que contiene la palabra clave if seguida de una
expresión entre paréntesis (la condición), una sentencia
(la acción) y una cláusula opcional else (la acción
alternativa). (2) Sentencia condicional que especifica
una condición que ha de probarse y la acción que ha
de adoptarse en el caso de que se cumpla la condición.
sentencia include. Sentencia de preprocesador de
lenguaje de sistema que dirige el procesador para
recuperar un archivo específico que contenga
instrucciones y datos que pueda necesitar el programa.
Vea también archivo include.
sentencia looping. Sentencia que se ejecuta un
número indeterminado de veces, dependiendo del valor
de una determinada expresión.
sentencia no ejecutable. Sentencia que describe las
características de una unidad de programa, los datos, la
información de edición o las funciones de sentencia,
pero no provoca que se tome ninguna acción.
sentencia nula. Sentencia que consta de un punto y
coma.
sentencia return. Sentencia de control de lenguaje de
programación que contiene la palabra return seguida de
una expresión opcional y un punto y coma.
sentencia while. Sentencia de proceso en bucle del
lenguaje C que contiene la palabra clave while seguida
de una expresión entre paréntesis (la condición) y una
sentencia (la acción).
señal. (1) Método simple de comunicación entre dos
procesos. Un proceso puede informar al otro proceso
cuando se produce un suceso. (2) En operaciones del
sistema operativo, método de comunicación entre
procesos que simula interrupciones de software.
Compárese con excepción e interrupción.
señal. (1) Unidad independiente más pequeña con
significado de un programa, tal como la define el
analizador o el analizador de léxico. Una señal puede
contener datos, una palabra clave del lenguaje, un
identificador u otras partes de la sintaxis de un
lenguaje. (2) En el mandato m4, cualquier serie de
letras y dígitos que el mandato m4 reconoce. (3) Tipo
de macro que el preprocesador de composición
sustituye por un valor de serie asignado. Vea también
registro de serie. (4) En una red de área local, símbolo
de autorización pasado entre estaciones de datos para
indicar la estación que tiene temporalmente el control
del medio de transmisión.
señal de finalización. En una conferencia en línea,
carácter mutuamente acordado que indica el final de un
comentario por parte de un participante. Las señales de
finalización habituales son o y oo.
señal de interrupción. Señal que se envía a través
de una conexión remota para interrumpir la actividad
actual en el sistema remoto.
señal de portadora. Señal con una frecuencia
constante que puede modularse para transportar una
señal de datos.
señal NTSC. Señal definida por National Television
Standard Committee. También llamada vídeo
compuesto.
señal nula. Parámetro de señal de 0 (cero).
Glosario 139
señal PAL. Señal de bloqueo analógico de fase,
también llamada vídeo compuesto. El estándar europeo
para el vídeo compuesto.
señal RGB. Señal roja/verde/azul.
señal Y/C. Señal amarillo/cromaticidad. Y(amarillo)
representa la luminancia y C representa la cromaticidad
(color). La luminancia contiene detalles de imagen y
niveles de intensidad, mientras que la cromaticidad
tiene la información del color para la imagen.
separador. Carácter de puntuación que separa las
partes de un mandato o archivo o que delimita las
series de caracteres.
serializabilidad. Propiedad básica de los sistemas de
proceso de transacciones, hace referencia a la idea de
que el intercambio y la modificación de información por
transacciones deben poder estar sincronizados y
parecer como si múltiples transacciones simultáneas
fueran realmente una serie de peticiones secuenciales.
Los datos que se cambian por una transacción o de los
que depende una transacción, deben estar protegidos
de otras transacciones hasta que se complete la
primera transacción.
serializar. (1) Cambiar de paralelo por byte a serie por
bit. (2) En XDR, convertir una representación de
máquina en particular a formato XDR.
serie. (1) Secuencia lineal de entidades como, por
ejemplo, caracteres o elementos físicos. Son ejemplos
de series la serie alfabética, la serie de elementos
binarios, la serie de bits, la serie de caracteres, la serie
de búsqueda y la serie de símbolos. (2) En Pascal,
objeto del tipo STRING predefinido. (3) Formato de
datos utilizado en los lenguajes de programación para
almacenar y manipular texto. En código de lenguaje C,
una serie se trata como una matriz de una dimensión
del tipo char.
serie combinada. Serie que consta de una mezcla de
caracteres DBCS y caracteres de un solo byte.
serie compuesta. Tipo de serie diseñado para
simplificar el soporte de idioma extranjero al permitir
que se visualice el texto sin codificar los atributos
dependientes de idioma (conjunto de caracteres, texto y
dirección).
serie conformant. En Pascal, serie cuya longitud
declarada no coincide con el de un parámetro formal.
Vea también parámetro formal.
serie de argumentos. Lista ordenada de parámetros
que se pasa entre programas o rutinas.
serie de caracteres. Secuencia de caracteres
consecutivos. En el lenguaje de programación C, una
serie debe terminar en un nulo.
serie de caracteres nula. Dos comillas consecutivas
que especifican una serie de caracteres que consta de
caracteres.
serie de mandatos. Petición de efectuar una
operación, conjuntamente con los operandos que
proporcionan todas las instrucciones necesarias para
ejecutar la operación.
serie de nombre. Serie de caracteres que identifica
un objeto entre varios como, por ejemplo, un icono, un
recurso o un font.
serie de octeto. Vea gestor de datos de objetos.
serie de recurso. Parámetro como, por ejemplo, una
parte del nombre de programa, que identifica los
recursos de una aplicación.
serie de texto. Secuencia de caracteres
(alfanuméricos o especiales) definidos por el usuario.
serie de trama. Grupo de tramas de recepción de
transmisor que son contiguas en el soporte de
almacenamiento.
serie de transmisión. Grupo de paquetes de
transmisión que se envían sin que intervenga una
operación de recepción o de tiempo excedido.
serie de valor de recurso. Parámetro que contiene el
valor por omisión que se ha de utilizar si no se ha
establecido un recurso específico.
serie dinámica. Vea serie.
serie literal. Cadena que no contiene caracteres de
patrón coincidentes y que por tanto puede interpretarse
tal como es. Compárese con expresión regular.
series patrón. Series de expresiones regulares
compuestas de caracteres especiales de coincidencia
de patrón. Las series de patrones se pueden utilizar en
direcciones para especificar las líneas y, en algunos
submandatos, partes de una línea.
servicio de bloqueo (LOCK). El componente de
Encina Base que permite a las transacciones bloquear
recursos antes de acceder a las mismas o modificarlas.
servicio de comunicaciones. El servicio que realiza
la Interfaz de programación de aplicación de zócalos,
que permite que los paquetes de datos se entreguen en
el destino específico. Hay tres tipos de servicios de
comunicaciones ofrecidos: entrega de corriente fiable,
entrega de datagrama sin conexión y entrega de zócalo
bruto.
servicio de hebras serie. Un servicio del sistema
reentrante es de hebras serie si bloquea la hebra actual
y todas las demás hebras que intentan llamar al mismo
servicio o a otros servicios relacionados hasta que
vuelve la primera llamada. Vea también servicio
reentrante.
140 Glosario
servicio de hebras síncronas. Un servicio del
sistema reentrante es de hebras síncronas si sólo
bloquea la hebra actual y permite que otras hebras
ejecuten la misma operación durante el bloqueo. Vea
también servicio reentrante.
servicio de petición de cargo. En comunicaciones
X.25, recurso opcional que especifica que se necesita
información de cargo (datos de número de segmentos,
datos de unidad monetaria o datos de duración de
llamada).
servicio de volumen (VOL). Componente de Encina
Base que direcciona el almacenamiento.
servicio reentrante. Servicio cuya llamada es segura
desde múltiples hebras en paralelo. Si un servicio es
reentrante, no se pone ninguna carga en las rutinas de
llamada para serializar su acceso ni se toman otras
precauciones explícitas. Vea también servicio de hebras
serie y servicio de hebras síncronas.
servicios de transmisión (TS). En SNA,
especificación en una petición de activación de sesión
de los protocolos de control de transmisiones (TC) que
una sesión en particular ha de soportar (por ejemplo, el
nivel de sesión que establece el ritmo del uso de
peticiones a nivel de sesión). Cada petición de servicios
de transmisión definida se identifica por un número.
servidor. (1) Programa de aplicación que
normalmente se ejecuta en el fondo (daemon) y que
controla el Controlador de programas del sistema. (2)
En una red, sistema que contiene los datos o
proporciona los recursos que han de acceder otros
sistemas de la red. (3) Programa que maneja el
protocolo, la puesta en cola, el direccionamiento y otras
tareas necesarias para la transferencia de datos entre
los dispositivos de un sistema. (4) En Enhanced
X-Windows, proporciona el mecanismo de ventanas
básico. Maneja las conexiones IPC de clientes,
demultiplexa las peticiones gráficas en las pantallas y
multiplexa la entrada de vuelta a los clientes. (5) En
NCS, proceso que exporta una o varias interfaces a
uno o varios objetos y cuyos procedimientos se pueden
invocar desde sistemas principales remotos.
servidor de aplicaciones. En CDE, sistema principal
que facilita el acceso a una aplicación de software.
servidor de archivos. En CDE, sistema principal que
almacena archivos de datos utilizados por las
aplicaciones.
servidor de código. Sistema que facilita a un servicio
de código para otros sistemas de una red.
servidor de impresión. En CDE, sistema principal al
que están conectadas una o varias impresoras o el
proceso UNIX que gestiona esas impresoras.
servidor de nombres. Sistema principal que
proporciona la resolución de nombres para la red. Los
servidores de nombres convierten los nombres
simbólicos asignados a las redes y sistemas principales
en direcciones de Internet eficaces utilizadas por las
máquinas.
servidor de sesiones. En CDE, sistema que
proporciona sesiones en la red. Los archivos de sesión
residen en el servidor de sesiones y se utilizan siempre
que se inicia la sesión en un sistema de la red.
servidor de varios inicios. Servidor que tiene más de
una interfaz de red en ejecución.
servidor maestro. En un entorno de instalación de la
red, servidor que tiene los permisos para ejecutar
mandatos en todas las demás máquinas del entorno. El
servidor maestro está diseñado para gestionar los
objetos de la red, de los clientes y de los recursos en la
base de datos de instalación de la red.
sesión. (1) Período de tiempo durante el cual los
programas o dispositivos pueden comunicarse entre sí.
(2) Nombre para un tipo de recurso que controla las LU
locales, las LU remotas, las modalidades y las
conexiones. (3) En arquitectura de red, asociación de
recursos que establecen, mantienen y liberan
conexiones para la comunicación entre estaciones. (4)
Período de tiempo durante el cual el usuario de una
estación de trabajo se puede comunicar con un sistema
interactivo, normalmente el tiempo transcurrido entre el
inicio de sesión y el fin de sesión. (5) En SNA, conexión
lógica entre dos unidades direccionables de la red
(NAU) que se puede activar, adaptar para proporcionar
varios protocolos y desactivar cuando se pida. (6) En
comunicaciones remotas, período de comunicación con
un sistema remoto o sistema principal.
sesión actual. En CDE, la sesión que guarda el
Gestor de sesión cuando se finaliza la sesión. En el
siguiente inicio de sesión, a menos que especifique lo
contrario, esta sesión se abre automáticamente,
haciendo posible que se continúe en el lugar en el que
se acabó. Compárese con sesión de inicio.
sesión de impresora. Modalidad de operación de
3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3 (HCON)
durante la interacción con un sistema principal que
emula una impresora 3286/87.
sesión de inicio. El período de tiempo durante el que
un usuario de estación de trabajo puede comunicarse
con un sistema interactivo, normalmente el tiempo que
transcurre entre el inicio de sesión y el final de sesión.
sesión de inicio. En CDE, una opción de salir de
sesión para designar una sesión concreta, diferente de
aquella en la que está actualmente, como aquella a la
que volverá automáticamente en el siguiente inicio de
sesión. Compárese con sesión actual.
sesión de pantalla. Modalidad de operación de 3270
Host Connection Program 2.1 y 1.3.2 (HCON) durante
Glosario 141
la interacción con un sistema principal que emula una
pantalla de terminal 3278/79.
sesión de vinculación (BIND). En productos de SNA,
petición de activar una sesión entre dos unidades
lógicas. Vea también vincular.
sesión LU-LU. En SNA Server, sesión entre dos
unidades lógicas (LU) del mismo tipo que da soporte a
la comunicación entre dos usuarios finales, o entre un
usuario final y un componente de servicios de LU.
setgid. Vea bit de modalidad establecer-ID-grupo.
setuid. Vea bit de modalidad establecer-ID-usuario.
Shared Product Object Tree (SPOT). (1) Versión del
sistema de archivos /usr que los clientes sin disco
montan como su propio directorio /usr. (2) Para la NIM,
sistema de archivos /usr o sistema de archivos
equivalente que exportan los servidores en el entorno
NIM para que los utilice el cliente remoto.
shell. (1) Interfaz de software entre un usuario y el
sistema operativo de un sistema. Los programas de
shell interpretan los mandatos y las interacciones del
usuario en los dispositivos como, por ejemplo, teclados,
dispositivos de puntero y pantallas sensibles al tacto y
los comunican al sistema operativo. (2) Software que
permite que un programa de kernel se ejecute bajo
distintos entornos del sistema operativo. (3) Intérprete
de mandatos que proporciona una interfaz de usuario al
kernel. Vea también programa de shell e intérprete de
mandatos. Sinónimo de interfaz. (4) Un shell es un
intérprete de mandatos que actúa como interfaz entre
los usuarios y el sistema operativo. Un shell puede
contener otro shell anidado en su interior, en cuyo caso,
el shell externo es el shell padre y el shell interno es el
hijo. (5) En AIXwindows, los widgets Shell son widgets
de nivel superior que son internos y que no se pueden
replicar, pero proporcionan la interfaz necesaria con el
gestor de ventanas. Vea también widget de shell.
shell autónomo. Versión limitada del programa de
shell utilizado para el mantenimiento del sistema.
shell de aplicación. Una subclase de shell de nivel
superior, este shell se utiliza fundamentalmente para
una ventana de nivel superior de la aplicación.
shell de diálogo. Una subclase de shell transitorio,
este shell se utiliza para los recuadros de diálogo. Vea
también widget de diálogo.
shell de inicio de sesión. El shell que se inicia
cuando un usuario inicia la sesión en el sistema. El
shell de inicio de sesión para un determinado usuario lo
determina la entrada del archivo /etc/passwd para
dicho usuario. Vea también shell.
shell explícito. Cualquier shell de una clase de shells
creado manualmente por la persona que desarrolla los
programas a través del submenú de Shells de menú.
shell por omisión. En AIXwindows, el shell que se
utiliza cuando no se ha especificado ninguna otra
propiedad de shell.
shell restringido. Shell que proporciona acceso
controlado, limitado a los usuarios especificados.
shmid. Vea ID de memoria compartida.
short. En el ODM, tipo de descriptor de terminal
utilizado para definir una variable como un número de 2
bytes con signo. Vea también descriptor de terminal.
sibling. Hijos de la misma ventana padre.
SiCounter. En las Utilidades de rendimiento, valor que
se incrementa continuamente. Los instrumentos
muestran el delta (cambio) en el valor entre
observaciones, dividido por el tiempo transcurrido, que
representa la velocidad por segundo.
SID. Identificación SCCS. El nombre asignado a un
delta.
signatura de hash. La serie de bits de longitud fija
que resulta de la comprobación aleatoria de una serie
de caracteres. Las series de caracteres se pueden
comparar rápidamente comparando sus signaturas de
hash.
siguiente. Acción de gestión de diálogos para las
estaciones de trabajo dependientes que provoca la
presentación de la siguiente parte de un objeto de
datos.
símbolo de no terminal. Estructura que el analizador
reconoce.
símbolo de pantalla. Símbolo de gráficos predefinido
(por ejemplo, caracteres, números, símbolos
matemáticos, letras griegas, etc) que pueden
visualizarse en una pantalla de gráficos.
símbolo de tecla. Codificación de un símbolo en una
tecla del teclado.
símbolo externo. Símbolo que se define en un
archivo diferente del archivo en el que se produce el
símbolo. Símbolo ordinario que representa una
referencia externa.
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP). Protocolo,
normalmente utilizado en una red, en el que el objetivo
es transferir correo. El mandato sendmail utiliza SMTP
para aceptar y recibir correo.
simultaneidad de cargas de trabajo. Grado hasta el
cual el sistema se acerca al ideal de tener siempre el
mismo número de hebras despachables que
procesadores.
simultaneidad del proceso. Grado hasta el cual un
proceso determinado tiene múltiples hebras
despachables en todo momento.
142 Glosario
síncrono. (1) Dos o más procesos que dependen de
las ocurrencias de sucesos específicos como, por
ejemplo, señales de sincronización comunes. (2) Que
ocurre con una relación o secuencia de tiempo regular
o previsible.
sin datos. Estación de trabajo sin sistemas de
archivos locales o imágenes de arranque locales que
accede a parte de sus recursos de modo remoto. Los
clientes sin datos se sirven de un disco local utilizado
para los dispositivos de vuelco y paginación.
sin disco. Estación de trabajo sin sistemas de
archivos locales o imágenes de arranque locales que
accede a parte de sus recursos de modo remoto. Los
clientes sin disco arrancan remotamente desde un
servidor sin disco y utilizan la paginación remota del
servidor.
sin escape. En una expresión, carácter que no va
precedido de una secuencia de escape y que, por lo
tanto, se interpreta como un carácter de control. Vea
también secuencia de escape.
sin retorno a cero (NRZ). Sistema de códigos
binarios en el cual debe sostenerse una condición de
señal para todo el intervalo de tiempo y no revierte al
estado de en espera o de inmovilización entre
elementos de señales. La utilización de NRZ permite la
velocidad máxima de señalización de datos en el canal,
que debe ser el doble de la anchura de banda, de
acuerdo al teorema de Nyquist.
sintaxis. (1) Reglas gramaticales para construir un
mandato, sentencia o programa. (2) En XOM:
La sintaxis OM es cualquiera de las distintas
categorías en las que la especificación de la gestión
de objetos agrupa estáticamente los valores en
base a su formato. Estas categorías son adicionales
al tipo OM del valor.
Categoría en la que se coloca un valor de atributo
en base a su formato.
sistema. El sistema y sus dispositivos y programas
asociados.
sistema autónomo. Grupo de redes y pasarelas de
las que es responsable una autorización de
administración. Un sistema autónomo puede ser
pequeño o muy grande.
sistema autónomo. Vea estación de trabajo
autónoma.
sistema básico de entrada/salida. Vea BIOS.
sistema de archivos /. Sistema de archivos root;
contiene archivos que contienen datos de configuración
específicos de máquina.
sistema de archivos. El conjunto de archivos y
estructuras de gestión de archivos en un dispositivo de
almacenamiento múltiple físico o lógico, por ejemplo un
disquete o minidisco.
sistema de archivos de diario. La estructura
secuencial estándar de los archivos de base de datos
utilizados en este sistema operativo.
sistema de archivos de red (NFS). Sistema de
archivos distribuidos que permite a los usuarios acceder
a los archivos y directorios ubicados en sistemas
remotos y tratar esos archivos y directorios como si
fuesen locales. NFS es independiente de los tipos de
máquina, sistemas operativos y arquitecturas de red a
través de la utilización de llamadas a procedimiento
remoto (RPC).
sistema de archivos distribuidos. Sistema de
archivos compuesto de archivos o directorios que
residen físicamente en más de un sistema en una red
de comunicaciones.
sistema de archivos estructurado. Conjunto de
datos gestionado por un solo servidor de archivos
estructurado (SFS). Todos los accesos a un sistema de
archivos estructurado son a través de un solo servidor,
utilizando un tipo especial de descriptor de archivos
(OFD) que identifica el sistema de archivos y su
organización.
sistema de archivos jerárquicos. En CDE, forma de
organizar datos en sistemas utilizando una jerarquía de
contenedores, que a menudo se llaman carpetas
(directorios). En este esquema, las carpetas pueden
contener otras carpetas y archivos. La sucesiva
contención de carpetas dentro de carpetas crea los
niveles de organización, que constituye la jerarquía.
sistema de archivos raíz. Sistema de archivos
básico, en el que se pueden montar todos los demás
sistemas de archivos. El sistema de archivos raíz
contiene los archivos del sistema operativo que
consigue que se ejecute el resto del sistema.
sistema de archivos /tmp. Ubicación de
almacenamiento compartido para archivos.
sistema de archivos UNIX (UFS). Sección del árbol
de archivos UNIX que está físicamente contenido en un
solo dispositivo o partición de disco y que se puede
montar, desmontar y administrar por separado.
sistema de archivos /usr. Contiene los archivos y
programas necesarios para hacer funcionar la máquina.
sistema de archivos /var. Contiene archivos que son
variables en base al cliente, por ejemplo, archivos de
spool y archivos de correo.
sistema de archivos virtual (VFS). Sistema de
archivos remoto que se ha montado para que sea
accesible para el usuario local.
Glosario 143
sistema de banda base. Sistema de comunicaciones
en el que la información se codifica, modula e
impresiona sobre el soporte de transmisión sin
desplazar o alterar la frecuencia de la señal de
información. En cualquier punto del soporte, sólo está
presente una señal de información a la vez.
sistema de contabilidad. Programa de utilidad que
supervisa diversos aspectos de las operaciones del
sistema; reúne datos detallados de cada transacción y
proporciona herramientas para procesar los datos al
objeto de producir diferentes tipos de informes.
sistema de control de códigos fuente (SCCS).
Programa para el mantenimiento del control de versión
para los archivos fuente de un programa en desarrollo.
Almacena los cambios realizados en un archivo en
lugar del archivo cambiado, permitiendo de este modo
que existan varias versiones del mismo archivo en el
sistema. Vea también sistema de control de revisión.
sistema de control de revisión (RCS). Gestiona
múltiples revisiones de archivos de texto. Diseñado
para controlar el texto que se revisa con frecuencia
como, por ejemplo, programas, cartas formato y
papeles. Ofrece la identificación automática, el
almacenamiento, el registro cronológico, la recuperación
y la fusión de las revisiones del archivo. Vea también
sistema de control de códigos fuente.
sistema de coordenadas de cilindro. Matriz en la
que el borde izquierdo de cada fila es funcionalmente
adyacente al borde derecho de la misma fila.
sistema de coordinación. Convenio específico para
localizar píxels en una determinada pantalla o ventana,
donde, en AIXwindows, X es el eje horizontal e Y es el
eje vertical. El origen [0,0] está en la esquina superior
izquierda o en la esquina inferior derecha, dependiendo
del convenio que se utilice. Para una ventana, el origen
está en la esquina superior izquierda o inferior izquierda
(dependiendo del convenio que se utilice), dentro de la
frontera. Las coordenadas son discrecionales y se
especifican en píxels. Cada ventana y mapa de píxels
tiene su propio sistema de coordenadas.
sistema de licencias de la red. Vea Gestión de
utilización de licencias.
sistema de mantenimiento. Versión especial del
sistema operativo que se carga desde disquete y que
se utiliza para realizar las tareas de gestión del sistema.
sistema de menús. Interfaz interactiva que lista las
opciones de software relacionadas de una manera que
acelera su examen y selección por el usuario.
sistema de múltiples procesadores simétricos
(SMP). Sistema que contiene múltiples procesadores
que son esencialmente idénticos y que llevan a cabo
funciones idénticas.
sistema de seguridad. Vea volcar y restaurar.
sistema de tiempo real. Sistema que recibe y
procesa los datos de modo que éstos o el resultado
estén disponibles para su uso inmediato.
sistema inactivo. Sistema en el que no se ejecutan
más procesos que aquél cuyo rendimiento se está
midiendo y del que se han desconectado todos los
dispositivos de comunicaciones.
sistema operativo de disco. Vea DOS.
sistema operativo (OS). Conjunto de programas que
controla la forma en que trabaja el sistema. Controla la
ejecución de programas y proporciona servicios como,
por ejemplo, la asignación de recursos, la planificación,
el control de entrada y salida y la gestión de datos.
sistema principal. (1) Sistema principal o de control
en la red de comunicaciones. (2) Sistema conectado a
una red.
sistema principal. Sistema grande, en particular
aquel al que pueden conectarse otros sistemas para
que puedan compartir los recursos que proporciona.
Normalmente, el término sólo hace referencia al
hardware.
sistema principal actual. Sinónimo de sistema
principal local.
sistema principal de pasarela. Sistema principal que
conecta redes independientes. Tiene varias interfaces,
cada una de ellas con una dirección y nombre diferente.
sistema principal exterior. Sinónimo de sistema
principal remoto.
sistema principal local. En TCP/IP, el sistema
principal de la red en la que está trabajando
determinado operador. Sinónimo de sistema principal
actual.
sistema principal remoto. Cualquier sistema principal
de la red excepto en el que está trabajando un
operador en particular. Sinónimo de sistema principal
exterior.
sistema remoto. Sistema que está conectado al
sistema a través de una línea de comunicaciones.
SJIS. Vea desplazamiento al estándar industrial
japonés.
SJN. Vea el trabajo más corto a continuación.
SLA. Adaptador de enlace serie. Vea también SOCC.
SLIH. Vea manejador de interrupción de segundo
nivel.
SLIP. Serial Line Interface Protocol. Protocolo que
TCP/IP utiliza al operar a través de una conexión serie.
SMIT. System Management Interface Tool.
144 Glosario
SMP. Vea sistema de múltiples procesadores
simétricos.
SMP de un solo procesador. Sistema diseñado para
manejar dos o más procesadores, que ejecutan la
versión SMP del sistema operativo, que se ha
configurado con un solo procesador. Compárese con
procesador único.
SMT. Gestión de estación.
SMTP. Vea Simple Mail Transfer Protocol.
SNA. Vea System Network Architecture.
SNBU. Vea copia de seguridad de red conmutada.
SNMP. Simple Network Management Protocol.
Protocolo utilizado por los sistemas principales para
intercambiar información en la gestión de redes. La
gestión de red SNMP se basa en el modelo
cliente-servidor que se utiliza ampliamente en las
aplicaciones de red basadas en TCP/IP.
SNOBOL. Lenguaje de programación diseñado para el
proceso de series y la coincidencia de patrones.
sobrecarga. (1) En lenguaje Ada, identificador que
puede tener varios significados alternativos en un punto
determinado del texto del programa: esta propiedad se
denomina sobrecarga. Por ejemplo, un literal de
enumeración sobrecargado puede ser un identificador
que aparezca en las definiciones de dos o varios tipos
de enumeración. El significado efectivo de un
identificador sobrecargado se determina por el contexto.
Los subprogramas, agregados, asignadores y literales
de series de caracteres también se pueden
sobrecargar. (2) En C++, posibilidad que permite al
usuario volver a definir las funciones y los operadores
más estándar de C++ cuando las funciones y
operadores se utilizan con tipos de clase.
sobreexploración. Característica de los monitores de
visualización donde una cantidad de líneas y de píxels
horizontales entregados al monitor exceden el espacio
de visualización visible de la pantalla.
sobregrabar. Registrar en un área de almacenamiento
para que los datos que estaban almacenados
previamente allí se destruyan.
sobreimpresión. Método de generar caracteres
especiales escribiendo un carácter y, después, sin
mover el cabezal de impresión a la siguiente posición
de carácter, escribiendo el segundo carácter encima del
primero.
SOCC. Conversor de canal óptico serie. Enlace óptico
de punto a punto a 220 Mbits/seg.
software. Programas, procedimientos, reglas y
cualquier documentación asociada perteneciente al
funcionamiento de un sistema. Compárese con
hardware.
software opcional. También se hace referencia como
productos de software adicionales. Software que no se
instala automáticamente en el sistema cuando se
instala el sistema operativo base (BOS). El software
opcional puede ser productos empaquetados y
vendidos con el BOS. El software opcional también
puede ser productos de software adquiridos por
separado que se piden especialmente y que no se
venden como parte del BOS. En cualquier caso, el BOS
debe estar instalado en el sistema antes de que pueda
instalar el software opcional.
solicitud. (1) Directriz, por medio de una unidad de
transmisión básica, de un método de acceso que hace
que el programa de control de la red realice una
operación de transferencia de datos o una operación
auxiliar. (2) En SNA, unidad de mensaje que indica la
iniciación de una acción o protocolo. (3) En Enhanced
X-Windows, mandato para que el servidor envíe un solo
bloque de datos en una conexión. (4) En formateo de
texto, una petición es un mandato incorporado
reconocido por los formateadores.
soltar. En CDE, después de iniciar el arrastre de un
objeto, el acto de liberar el botón del ratón. Si el objeto
se suelta en el área correspondiente, se inicia una
acción.
soltar en. Algunas aplicaciones pueden detectar que
se ha liberado un icono sobre su ventana para realizar
una acción apropiada, por ejemplo abrir un documento.
sombra. Área oscura debajo de una ventana y a su
derecha o por encima de ella y a su izquierda, que
representa la sombra que una ventana puede proyectar.
sombra inferior. En AIXwindows, banda estrecha de
color oscuro en el fondo de un objeto gráfico
rectangular (un widget o un gadget) que crea una
apariencia en tres dimensiones cuando se manipula el
objeto.
sombra superior. En AIXwindows, banda de flechas
de color más claro que cruza la parte superior de un
objeto gráfico rectangular (un widget o gadget) que crea
un aspecto tridimensional cuando se manipula el objeto.
sombreado Gouraud. Método de sombrear polígonos
de modo uniforme basándose en las intensidades de
sus vértices. El color se interpola uniformemente a lo
largo de cada borde y, a continuación, los valores de
borde se interpolan uniformemente a lo largo de cada
línea de exploración. Para un sombreado realista, los
colores debe tener corrección de gamma.
Glosario 145
sondear. (1) En comunicaciones de datos,
interrogación que determina si una estación está
preparada para transmitir información. (2) Ejecutar una
secuencia de sondeo.
sondeo. (1) En una conexión multipunto, o en una
conexión de punto a punto, el proceso por el cual se
invita a las estaciones de datos, una a una, a transmitir
datos. (2) Interrogación de dispositivos para evitar la
contención, determinar el estado operativo o determinar
si está preparado para enviar o recibir datos.
sondeo lento primario. Técnica utilizada por las
estaciones de enlace primarias para reducir el sondeo
no productivo de una estación de enlace secundaria.
sonorización de teclado (sonorización de tecla).
Olas o impulsos transitorios en una línea de transmisión
configurada por la apertura o cierre de contactos de
circuito de tecleo.
soporte de caracteres internacionales. Sinónimo de
soporte de idioma nacional.
soporte de idioma nacional. Subrutinas de
conversión para idiomas distintos del inglés americano
que realizan una conversión entre varios juegos de
caracteres y formatos de series de fecha y hora.
Sinónimo de soporte de caracteres internacionales.
soporte distribuido. El soporte en el que el software
de sistema operativo, un programa bajo licencia, o un
programa de aplicación se distribuye al usuario. El
soporte de distribución puede ser cualquiera de los
diferentes soportes a los que da soporte el hardware,
por ejemplo el cartucho de cinta de modalidad continua,
la cinta de 9 pistas o el disquete de 3,5 pulgadas.
SPC. Vea controlador de programas del sistema.
SPI. Interfaz de programación de apéndice. Interfaz
privada de tiempo de ejecución RPC cuyas rutinas no
están disponibles para el código de aplicación.
Spmi. Vea interfaz de medición del rendimiento del
sistema.
spooler. Sinónimo de sistema de envío a cola que
pertenece a su uso para la puesta en cola de trabajos
de impresión.
spooling (operación en línea periférica simultánea).
(1) Uso del almacenamiento auxiliar como un
almacenamiento intermedio. Reduce los retardos de
procesos cuando se transfieren datos entre el equipo
periférico y los procesadores de un sistema. (2)
Corrientes de entrada y salida de lectura y grabación de
un dispositivo intermedio en un formato adecuado para
el proceso posterior. (3) Realización de una operación
periférica como, por ejemplo, impresión mientras el
sistema está ocupado con otro trabajo.
SPOT. Vea Shared Product Object Tree.
SPP. Sequence packet protocol. Protocolo primario de
capas de transporte en los sistemas de la red Xerox.
Proporciona una transmisión de datos fiable, de flujo
controlado, bidireccional de los datos para un programa
de aplicación. Es un protocolo de corriente de datos
utilizado para dar soporte a la abstracción
SOCK_STREAM. El protocolo SPP utiliza los formatos
de dirección estándar del Sistema de red (NS).
SRC. Controlador de recursos del sistema.
SRF. Formato de registro estándar.
SRN. Vea número de petición de servicio.
SRT. Vea tabla de reglas de estructura.
SSCP. Vea punto de control de los servicios del
sistema.
stanza. Grupo de líneas de un archivo que juntas
tienen una función común o definen parte del sistema.
Normalmente, las stanzas están separadas por líneas
en blanco o por dos puntos y cada stanza tiene un
nombre.
stanza de cola. Define una cola para uno o más
dispositivos para los que se pueden poner trabajos en
cola.
stanza de dispositivo. Define un dispositivo
conectado a una cola en el sistema de spool de
impresión. Una stanza de dispositivo contiene toda la
información que pertenezca al dispositivo (normalmente
una impresora) y que se encuentra en el archivo
/etc/qconfig.
STDERR. Vea error estándar.
STDIN. Vea entrada estándar.
STDOUT. Vea salida estándar.
STREAMS. Mecanismo del kernel que da soporte al
desarrollo de servicios de la red y controladores de
comunicaciones de datos. Define los estándares de
interfaz para la entrada y salida de caracteres dentro
del kernel y entre el kernel y el nivel de usuario. El
mecanismo STREAMS está compuesto de funciones
integrales, rutinas de programa de utilidad, recursos del
kernel y un conjunto de estructuras.
subárbol. Estructura de directorios de nivel inferior.
subasta. En el formato de contención de la invitación
o selección, un intento de obtener el control de una
línea para transmitir datos.
subcanal. Vía lógica de acceso de comunicaciones
definida en la arquitectura S/370 para realizar
transferencias a un dispositivo determinado.
subcarpeta. En CDE, carpeta contenida dentro de
otra carpeta (a veces llamada carpeta padre). Cuando
146 Glosario
se tratan las actividades de la línea de mandatos,
puede llamarse subdirectorio.
subclase. Clase de widgets que hereda los recursos
de una clase superior.
subclase de dispositivo. Distingue dispositivos de la
misma clase funcional. Se utiliza para indicar diferentes
interfaces. Por ejemplo, la clase de impresora tiene tres
subclases: rs232, rs422 y paralelo.
subclase inmediata. Subclase, de una clase C, que
no tiene superclases que en sí mismas sean subclases
de C.
subcomponente. En lenguaje Ada, componente o
componente de otro subcomponente.
subconjunto. (1) Conjunto en que cada elemento del
mismo es un elemento de otro conjunto especificado.
(2) Formato variado de un lenguaje de programación
con menos características o con más restricciones que
el lenguaje original. (3) En telecomunicaciones, conjunto
suscriptor, como, por ejemplo, un teléfono.
subconjunto limitado. Una pequeña parte de la
versión más sencilla de un conjunto mayor de datos o
programas.
subdirección. En comunicaciones X.25, dígitos no
asignados al final del número de terminal nacional
(NTN). Si el proveedor de la red asigna todos los
dígitos de la NTN, no puede haber ninguna
subdirección.
subdirección a la que se llama. Vea subdirección.
subdirectorio. En la jerarquía del sistema de
archivos, directorio contenido dentro de otro directorio.
subir. Transferir datos de un sistema a otro.
Normalmente, los usuarios suben de un sistema
pequeño a otro mayor.
submandato. Petición de una operación que está
dentro del ámbito de trabajo pedido por un mandato
emitido previamente.
submenú. Menú al que se accede desde otro menú
mediante un símbolo —>. Un menú relacionado al que
sólo se puede llegar desde un menú principal. En
AIXwindows, un ejemplo de submenú es un widget
XmCascadeMenu que aparece en el lado de un widget
XmPopupMenu cuando se arrastra el puntero del ratón
cruzando los lados de un elemento del menú principal.
subobjeto. Objeto que tiene una relación subordinada
con un objeto determinado.
subobjeto inmediato. Objeto que es un valor de un
atributo de otro.
subpanel. En CDE, extensión del Panel frontal que se
desliza hacia arriba proporcionando acceso a elementos
adicionales. Normalmente los subpaneles contienen
grupos de elementos relacionados.
subpatrón. Elemento discrecional de una expresión
regular.
subpila. En Pascal, parte de una área de
almacenamiento dinámico delimitada por una llamada a
MARK. Las subáreas de almacenamiento dinámico se
tratan de una manera parecida a una pila dentro de un
área de almacenamiento dinámico.
subproceso. Proceso iniciado por otro proceso. El
control se transfiere de nuevo al proceso principal
después de que el subproceso termine su ejecución.
subprograma. (1) Programa llamado por otro
programa como, por ejemplo, un subshell. (2) En
FORTRAN, unidad de programa que tiene una
sentencia FUNCTION, SUBROUTINE o BLOCK DATA
como su primera sentencia. Compárese con programa
principal. (3) En lenguaje Ada, un subprograma es un
procedimiento o una función. Un procedimiento
especifica una secuencia de acciones y se invoca por
una sentencia de llamada a procedimiento. Una función
especifica una secuencia de acciones y también
devuelve un valor llamado resultado y por lo tanto una
llamada a función es una expresión. Un subprograma
se escribe como una declaración de subprograma, que
especifica su nombre, parámetros formales y (para una
función) su resultado; y un cuerpo de subprograma que
especifica la secuencia de acciones. La llamada a
subprograma especifica los parámetros reales que se
han de asociar con los parámetros formales. Un
subprograma es una de las clases de unidad de
programa. Vea también función y procedimiento.
subprograma de datos de bloque. En FORTRAN,
subprograma encabezado por una sentencia BLOCK
DATA que se utiliza para inicializar variables en bloques
comunes con nombre.
subprograma de función. Vea función.
subprogramas no utilizados. En lenguaje Ada,
subprogramas no utilizados solo dentro del contexto de
un programa específico o conjunto de unidades. Por
ejemplo, un programa puede llamar solamente a un
pequeño subconjunto de subprogramas de un paquete
de programas de utilidad. El resto de subprogramas no
llamados (inalcanzables) constituyen el código
inalcanzable en el contexto de ese programa.
subred. División de un grupo de múltiples divisiones
de red lógica de una sola red, como, por ejemplo, la
que se puede crear por medio del Programa de interfaz
TCP/IP. Sinónimo de red subordinada.
subrutina. (1) Conjunto secuenciado de sentencias o
instrucciones codificadas que se pueden utilizar en uno
o en más programas del sistema y en uno o más
puntos de un programa del sistema. (2) Rutina que
puede ser parte de otra rutina. Vea también rutina. (3)
Glosario 147
Petición por un proceso activo de un servicio para el
kernel del sistema. Vea también macro.
subrutina de creación auxiliar. Crea ciertas
combinaciones útiles de widgets conocidas como
widgets auxiliares o diálogos auxiliares, incluyendo los
widgets de Shell apropiados en los lugares en los que
sea necesario. Vea también interfaz auxiliar.
subserie. Subparte contigua de una serie.
subserie de caracteres. Parte contigua de una serie
de caracteres.
subservidor. Recurso o programa del sistema que
está directamente controlado por un programa servidor
que se ejecuta bajo el control del Controlador del
programa del sistema.
subshell. Instancia del programa de shell iniciado
desde un programa de shell existente.
subsistema. (1) Sistema secundario o subordinado,
normalmente capaz de funcionar independientemente o
síncronamente con un sistema de control. (2) Parte de
las comunicaciones que maneja los requisitos del
sistema remoto, aislando las consideraciones que son
más dependientes del sistema del programa de
aplicación.
subsistema de auditoría. Mecanismo que permite a
un administrador detectar violaciones de seguridad
potenciales o reales en el sistema. Los componentes de
este subsistema detectan sucesos de comprobación,
registran y reúnen sucesos de comprobación en un
archivo de seguimiento de comprobación y procesan los
archivos de seguimiento de comprobación.
subsistema de barrido. Parte del sistema relacionada
con una imagen después de que se ha transformado y
escalado para las coordenadas de la pantalla. Incluye
la conversión de exploración y visualización.
subsistema de entrada/salida. La parte del sistema
operativo que comprende procesos y gestores de
dispositivo que proporciona los mecanismos para la
transferencia de datos y la gestión y control del
dispositivo de E/S.
subsistema principal. Sistema de comunicaciones
que controla las estaciones de trabajo conectadas
además de comunicarse con otro sistema (normalmente
de nivel superior).
subtipo. (1) Variable ioctl de IOCINFO que identifica
la clase de DLC que se está consultando. (2) En
lenguaje Ada, subtipo de un tipo caracteriza un
subconjunto de valores del tipo. El subconjunto está
determinado por una restricción del tipo. Cada valor del
conjunto de valores de un subtipo pertenece al subtipo
y satisface la restricción que determina el subtipo.
subunidad. Para la programación en Ada, vea cuerpo.
subwidget. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,
clase de widget directamente debajo de una clase de
widget superior en una jerarquía widget-gadget.
suceso. (1) Poner o sacar de la cola un elemento. (2)
Ocurrencia de significación para una tarea. (3) En
gráficos de sistema, información generada
asíncronamente desde un dispositivo o como efecto
complementario de una petición de cliente. Los sucesos
se agrupan en tipos y el servidor no los envía a un
cliente a menos que éste haya emitido una petición
específica de información de dicho tipo. Los sucesos se
comunican en relación a una ventana. Vea también
devolución de llamada.
suceso de exposición. En Enhanced X-Windows,
suceso que se envía a los clientes para informarles del
momento en que se pierden contenidos, igual que del
momento en que oscurecen o vuelven a configurarse
ventanas. Los servidores no garantizan la preservación
de contenidos de ventana cuando éstos se oscurecen o
se vuelven a configurar.
suceso enviado. Notificación enviada al DLC por el
manejador de dispositivo conectado mediante la
llamada al sistema e_post.
sucesos de auditoría. Ocurrencias del sistema que
pueden ser violaciones de seguridad. Estos sucesos
hacen que se grabe un registro de comprobación.
sufijo. (1) Serie de caracteres expresada al final de un
nombre de archivo que ayuda a identificar su tipo de
archivo. (2) Código marcado por un llamador que ya
está conectado en una llamada. (3) Parte de un nombre
de archivo, añadida al final, separada de otros sufijos o
del nombre de archivo base por algún tipo de
puntuación como puede ser un punto (.).
sufijo de archivo. En CDE, sufijo que se añade al
final de un nombre de archivo, que se utiliza a menudo
al escribir archivos o para categorizar archivos para el
usuario.
suma de comprobación. (1) La suma de un grupo de
datos asociado con el grupo y utilizado a efectos de
comprobación. (2) En un disquete, los datos grabados
en una sección a efectos de detección de errores.
superbloque. En un diseño de sistema de archivos,
hace referencia al Bloque 1, que se utiliza para hacer
un seguimiento del sistema de archivos y que es la
parte más crítica del sistema de archivos. Contiene
información acerca de cada asignación o desasignación
de un bloque del sistema de archivos. Vea también
i-lista.
superclase. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,
clase de widget que pasa recursos heredables hacia
abajo en la jerarquía, a subclases inferiores. Vea
también registro de widget.
148 Glosario
superclase inmediata. La superclase, de una clase
C, que no tiene subclases que en sí mismas sean
superclases de C.
supercliente. Cliente sin disco con permiso de lectura
y grabación y acceso raíz a los recursos remotos
utilizados por otros clientes. Un supercliente instala y
mantiene el software opcional de la Versión 3.2 del
sistema operativo en un servidor sin disco que no sea
de la Versión 3.2.
superescalar. Posibilidad de ejecutar múltiples
instrucciones en un ciclo de reloj determinado.
superficie bicúbica paramétrica. Superficie definida
por tres ecuaciones. La ecuación x es: x(u,v) = a11u3v3
+ a12u3v3 + a13u3v + a14u3 + a21u2v3 + a22u2v2 +
a23u2v + a24u2 + a31uv3 + a32uv2 + a33uv + a34u +
a41v3 + a42v2 + a43v + a44. Las ecuaciones para y y
z son similares. Los puntos de un parche bicúbico se
definen variando los parámetros u y v de 0 a 1. Si un
parámetro se mantiene constante y el otro varía de 0 a
1, el resultado es una curva cúbica. Si w(u,v)=1 para
u,v, la superficie bicúbica se denomina ″ordinaria″, pero
si w(u,v) varía como una función de u,v, la superficie se
denomina ″racional″. Vea también coordenadas
homogéneas.
superficie oculta. Superficie de un plano base
geométrico que no resulta visible ya que lo oscurecen
otras superficies. Vea también almacenamiento
intermedio Z.
superobjeto. Objeto que tiene una relación de
superior respecto a un objeto determinado.
superobjeto inmediato. Objeto que contiene a otro
entre sus valores de atributo.
superusuario. Vea usuario root.
supervisor. Parte del programa de control del sistema
operativo que coordina la utilización de recursos y
mantiene el flujo de las operaciones de la unidad de
proceso.
supresión de carácter (DEL). (1) Carácter de control
utilizado fundamentalmente para borrar un carácter no
deseado o erróneo. (2) Carácter que identifica un
registro que ha de eliminarse de un archivo.
supresión de ceros. Eliminación o sustitución por
blancos de los ceros iniciales en un número. Por
ejemplo, 00057 se convierte en 57 cuando se utiliza la
supresión de ceros.
suprimir. (1) Eliminar. Por ejemplo, suprimir un
archivo. Vea también borrar. (2) La palabra clave de
C++ delete identifica un operador de desasignación de
almacenamiento libre. En C++, el operador de
supresión se utiliza para destruir los objetos creados
mediante new.
suscribir. En comunicaciones X.25, alquilar una línea
X.25, especificando los recursos necesarios.
suscribir. (1) Entero o variable cuyo valor selecciona
un elemento en particular de una tabla o una matriz. (2)
Caracteres impresos media línea más abajo de la línea
de impresión normal.
sustitución de mandato. La posibilidad de capturar la
salida de cualquier mandato como valor para otro
mandato colocando dicha línea de mandatos entre ` `
(acentos graves). El shell ejecuta en primer lugar el
mandato o mandatos encerrados entre los acentos
graves y, a continuación, sustituye toda la expresión,
incluyendo los acentos graves, con su salida. Esta
característica se utiliza a menudo en las sentencias de
asignación.
sustitución de nombre de archivo. El proceso en el
que el shell que reconoce una palabra (serie de
caracteres) que contiene cualquiera de los caracteres *,
?, [, o {, o comienza por el carácter ~ y lo sustituye por
una lista clasificada alfabéticamente de nombres de
archivos que coinciden con el patrón de la palabra.
Sinónimo de globalización.
sustitución de reenvío global. Optimización en la
que el resultado de una asignación puede propagarse a
través de un programa. Por ejemplo, la asignación B=C
seguida de A=B puede sustituirse por A=C si B no se
utiliza en cualquier otra parte del programa.
sustitución de variable. La posibilidad de cambiar y
visualizar los valores de las variables en una serie,
sustituyendo un nombre de una variable por el valor
que representa.
SVC. Vea circuito virtual conmutado y llamada a
supervisor.
swidge. Vea widget de sombra.
SWVPD. Vea datos vitales del producto de software.
SYN. Vea carácter de sincronización.
System Application Architecture FORTRAN (SAA
FORTRAN). Superconjunto del estándar ANSI X3.p -
1978 FORTRAN 77.
System Management Interface Tool (SMIT).
Conjunto de servicios dirigidos por menús que facilitan
el rendimiento del sistema como, por ejemplo, las
tareas del sistema de instalación y configuración de
software, la configuración y gestión de dispositivos, la
determinación de problemas y la gestión de
almacenamiento. SMIT se proporciona en una interfaz
de curses basada en caracteres y en una interfaz
gráfica de usuario basada en AIXwindows.
System Network Architecture (SNA). (1) Arquitectura
para controlar la transferencia de información en una
red de comunicaciones de datos. (2) Descripción de la
Glosario 149
estructura lógica, formatos, protocolos y secuencias
operativas para transmitir unidades de información y
para controlar la configuración y operación de las redes.
T
tabla. Matriz de datos en la que cada elemento puede
localizarse sin ambigüedades por medio de uno o
varios valores.
tabla callout. Tabla de kernel que sigue la pista a
todos los procesos en suspensión y el canal en el que
está esperando cada uno de ellos.
tabla de acción. En el Kit de utilidades X, tabla que
especifica la correlación de series de procedimiento
disponibles externamente con el procedimiento
correspondiente implantado por la clase de widget.
Todos los registros de la clase de widget contienen una
tabla de acciones.
tabla de búsqueda de color. Sinónimo de mapa de
colores.
tabla de búsqueda de vídeo (VLT). Mapa de colores
implantado en el hardware.
tabla de clases de objeto (OCT). Atributo repetitivo
del esquema de directorios con la descripción de las
clases de objeto permitidas.
tabla de clasificación. Proporciona un conjunto
ordenado de caracteres y clases de equivalencia de
caracteres utilizados por funciones.
tabla de colores. Sinónimo de mapa de colores.
tabla de conmutación de dispositivo. (1) Tabla que
se utiliza como interfaz con los controladores de
dispositivo. (2) Tabla que contiene un puntero hacia los
puntos de entrada para cada cabeza de dispositivo.
tabla de conmutación de subrutinas. Contiene la
dirección para la rutina del manejador específico que
maneja la subrutina.
tabla de control. Tabla que describe toda la
información específica de impresora para el mandato
nroff.
tabla de conversión. (1) Tabla que especifica la
correlación de sucesos o secuencias de sucesos con
nombres de procedimiento. (2) Serie que contiene una
lista de conversión de los sucesos en llamadas a
procedimientos.
tabla de direccionamiento. Tabla que contiene una
lista de vías de acceso válidas a través de las cuales
los sistemas principales pueden comunicarse con otros
sistemas principales. La tabla de direccionamiento
puede contener rutas estáticas y rutas dinámicas.
tabla de fonts. Lista de todas las fonts que se han
cargado en el sistema. Vea también lista de fonts.
tabla de hash. Tabla de información a la que se
accede por medio de una tecla de búsqueda acortada
(el valor de hash). Utilizar una tabla de hash minimiza
el tiempo de búsqueda promedio.
tabla de intercambios. La tabla utilizada por el
sistema de archivos para localizar los puntos de
entrada de un dispositivo de caracteres.
tabla de marcos de página. Tabla, contenida en la
memoria real, que contiene las ubicaciones de la
memoria real de todas las páginas definidas
actualmente.
tabla de procesos. Estructura de datos del kernel que
contiene información relevante acerca de todos los
procesos del sistema.
tabla de rastreos. Área de almacenamiento que
contiene un registro del rendimiento de las instrucciones
del programa del sistema.
tabla de reglas de estructura (SRT). Atributo
repetitivo del esquema de directorio con la descripción
de las estructuras permitidas de nombres distinguidos.
tabla de símbolos. Vea analizar.
tabla de vuelco de componentes. Estructura
utilizada por componentes de kernel para identificar
estructuras de datos que debe reunir el programa de
vuelco de kernel.
tabla maestra de vuelcos. Estructura que contiene
las entradas de la tabla de vuelcos generada por los
componentes del kernel. El programa de vuelco utiliza
esta tabla para localizar las estructuras de datos que
deben incluirse en un vuelco.
tablero. Superficie plana especial con un mecanismo
para indicar sus posiciones. Normalmente, el tablero se
utiliza como localizador.
tablón de anuncios. Objeto gráfico que simula un
tablón de anuncios real en el que se visualiza texto e
información gráfica en forma de mensajes al usuario
desde aplicaciones cliente que se estén ejecutando en
la actualidad.
tabulador de archivo. Parámetro de kernel que
establece el número máximo de archivos que pueden
abrirse al mismo tiempo.
tabular. Desplazar un cursor a una ubicación
preestablecida de una pantalla de visualización.
tag-in. Bus de línea de control que pasa señales de la
unidad de control al sistema principal de la Interfaz de
canal paralelo System 360/370.
150 Glosario
tag-out. Bus de línea de control que pasa señales del
sistema principal a la unidad de control de la Interfaz de
canal paralelo System 360/370.
tamaño. Acción de gestión de pantallas que cambia el
tamaño de una ventana.
tamaño de paquete. En comunicaciones X.25, en el
contexto de paquetes de datos, hace referencia a la
longitud de los datos del usuario.
tarea. (1) Unidad básica de trabajo que se ha de
realizar. Algunos ejemplos son una tarea de usuario,
una tarea de servidor y una tarea de procesador. (2) El
proceso y los procedimientos que ejecutan el proceso.
(3) En un entorno de multiprogramación o de
multiprocesos, una o varias secuencias de instrucciones
tratadas por un programa de control como un elemento
de trabajo que ha de realizar un sistema. (4) En
lenguaje Ada, una tarea funciona en paralelo a otras
partes del programa. Está escrita como una
especificación de tarea (que especifica el nombre de la
tarea y los nombres y parámetros formales de sus
entradas) y un cuerpo de la tarea que define su
ejecución. Una unidad de tarea es una de las clases de
unidad de programa. Un tipo de tarea es un tipo que
permite la declaración subsiguiente de cualquier
número de tareas similares del tipo. Se dice que un
valor de un tipo de tarea designa una tarea. (5) Una
tarea C++ es una rutina de poco peso, no preferente
que puede utilizar para simular la operación de los
programas. Las tareas no son preferentes porque sólo
se ejecuta una tarea en un momento determinado. Las
tareas tienen poco peso porque se necesita menos
tiempo y espacio para crear una tarea que para un
verdadero proceso del sistema operativo.
tarjeta. Placa de circuito electrónica que se enchufa
en una ranura en la unidad del sistema. Vea también
adaptador.
tbl. Preprocesador que formatea tablas para los
mandatos nroff y troff.
TCB. Vea base de cálculo fiable.
TCP. Vea Transmission Control Protocol.
TCP/IP. Vea Transmission Control Protocol/Internet
Protocol.
TCW. Palabra de control de conversión.
TD. Datos de transmisión utilizados con el protocolo
EIA-232.
tecla de atención protegida (SAK). Secuencia de
teclas que finaliza todos los procesos asociados con un
terminal para proporcionar una vía de acceso fiable
para la comunicación protegida con el TCB. La
secuencia SAK es Control-x seguida de Control-r.
tecla de carácter. (1) Tecla de teclado que permite al
usuario entrar el carácter que se muestra en la tecla.
Vea también teclas de función. (2) En proceso de
textos, control que se utiliza para procesar el texto de
carácter en carácter.
tecla de tipo. Tecla que, cuando se mantiene pulsada,
repite su función múltiples veces.
teclado. Dispositivo de entrada que consta de
diversas teclas y que permite al usuario entrar datos,
controlar las ubicaciones de cursor y puntero y controlar
el diálogo con la estación de trabajo.
teclado AZERTY. Teclado en el que las teclas de la
segunda fila de teclas empezando desde arriba (fila D)
están etiquetadas (de izquierda a derecha): A, Z, E, R,
T, Y, U, I, O y P. Vea también teclado QWERTY.
teclado de software. Tabla que correlaciona una
pulsación de tecla sin formato con un símbolo de
pantalla, una función predefinida o una serie. Los
teclados de software que se suministran con el sistema
operativo están asociados con los idiomas (inglés
americano, inglés británico, danés, japonés, etc.).
teclado luminoso de funciones programables
(LPFK). Dispositivo de entrada que se utiliza
fundamentalmente en aplicaciones gráficas y que tiene
teclas luminosas bajo control de un programa de
aplicación.
teclado numérico. Agrupación física de teclas en un
teclado, por ejemplo, el teclado numérico y las teclas
del cursor.
teclado QWERTY. Teclado que tiene el diseño del
teclado estándar. El término se deriva de la secuencia
de las seis primeras teclas de la primera fila de teclas
alfabéticas. Vea también teclado AZERTY.
teclas de edición de línea de mandatos. Teclas para
editar la línea de mandatos.
teclas de flecha. En CDE, las cuatro teclas
direccionales de un teclado.
teclas de función. Las teclas que solicitan acciones
pero que no visualizan o imprimen caracteres. Incluye
las teclas que normalmente producen un carácter
impreso, pero que en cambio producen una función
cuando se utiliza con la tecla de código. Vea también
tecla de carácter.
teclas de movimiento del cursor. Las teclas
direccionales utilizadas para mover el cursor sin
modificar el texto.
teclas de navegación. En CDE, teclas del teclado
utilizadas para ir a la ubicación actual del cursor.
Incluyen las teclas de flecha (con o sin la tecla Control);
la tecla de tabulación (con o sin las teclas Control y
Glosario 151
Desplazamiento); las teclas Inicio y Fin (con o sin la
tecla Control) y las teclas Re Pág y Av Pág.
telecomunicación. Transmisión de señales de control
e información entre sistemas de dos o más ubicaciones
por medio de líneas de telecomunicación o entre un
sistema y dispositivos remotos.
teleproceso. Proceso de datos que se reciben de un
ubicación remota o se transmiten a la misma por medio
de canales de comunicaciones. Sinónimo de proceso
de datos de acceso remoto.
Telnet. En TCP/IP, protocolo que abre la conexión con
el sistema.
terminación anormal. (1) Terminación anormal de
una tarea. (2) Finalización de una tarea antes de que
se complete debido a una condición de error que los
recursos de recuperación no pueden solucionar
mientras se está ejecutando la tarea.
terminado en nulo. Que tiene un byte cero al final.
En el lenguaje C, las series de caracteres se
almacenan de esta manera internamente.
terminador. Parte del producto del programa que
realiza la acción necesaria para finalizar un trabajo o
programa.
terminal. En CDE, en el Panel frontal, elemento del
subpanel Aplicaciones personales utilizado para abrir
una ventana del terminal.
terminal. (1) Dispositivo, equipado normalmente con
un teclado y un dispositivo de visualización, capaz de
enviar y recibir información en una línea de
comunicaciones. Vea también estación de trabajo. (2)
En un sistema o red de comunicaciones, punto en el
que entran los datos o por el que salen. (3) En curses y
curses ampliados, pantalla especial que representa el
aspecto que tiene la pantalla de visualización de la
estación de trabajo actualmente. La pantalla del
terminal se identifica por una ventana llamada curscr, a
la que el usuario no accede directamente. En lugar de
esto, los usuarios realizan sus cambios en la ventana
stdscr (o una pantalla definida por el usuario) y, a
continuación, la ventana refresh (o wrefresh) para
actualizar el terminal.
terminal asíncrona. Terminal del sistema que utiliza
señales asíncronas para comunicarse con una máquina
de sistema principal.
terminal de control. Este término hace referencia a
una estación de trabajo activa en la que un usuario está
autorizado a entrar mandatos que afectan al
funcionamiento del sistema. El terminal de control para
cualquier proceso normalmente es la estación de
trabajo activa desde la que se inició el grupo de
proceso para dicho proceso. Una estación de trabajo no
puede tener más de un grupo de proceso de control y
un grupo de proceso no puede tener más de un
terminal de control. El grupo de proceso de control
recibe ciertas señales de interrupción del terminal de
control.
terminal de datos preparado (DTR). Señal para el
módem utilizado con el protocolo EIA-232.
terminal de función distribuida (DFT). Estación de
trabajo que realiza las operaciones que anteriormente
efectuaba la unidad de proceso, por ejemplo gestión de
enlaces de datos, control de dispositivos y formateo de
datos.
terminal programable. (1) Estación de trabajo de
usuario que tiene posibilidades de cálculo. (2) Estación
de trabajo que se puede programar para realizar
funciones determinadas por el usuario.
término. Expresión que es una subparte de otra
expresión, normalmente compuesta de otras subpartes
mediante la suma o la resta.
texto. (1) Tipo de datos que consta de un juego de
caracteres lingüísticos (letras, números y símbolos) y
controles de formateo. (2) Parte de un programa que
puede ejecutarse. (3) En modalidad de kernel, contiene
el código de programa de kernel que se ejecuta. Sólo lo
lee un proceso de usuario. (4) En ASCII y
comunicaciones de datos, secuencia de caracteres
tratados como una entidad cuando van precedidos por
un carácter de control de comunicaciones de inicio de
texto y finalizan por otro de fin de texto. Vea también
texto de programa. (5) En proceso de textos,
información pensada para que la visualice el hombre
que se presenta en un formato bidimensional como, por
ejemplo, los datos impresos en papel o visualizados en
una pantalla. (6) Parte de un mensaje que no es la
cabecera ni la información de control.
texto cifrado. La salida de una función de
encriptografía. La encriptografía transforma texto en
texto cifrado.
texto del programa. Parte de un programa que puede
ejecutarse. Vea texto.
texto de nota al pie. El texto que hay en la nota a pie
de página.
texto de revisión. Vea identificador de versión.
texto desplazado. Texto que se ha desplazado. Vea
también desplazar.
texto geométrico. Texto cuyos fonts de carácter están
definidos por medio de descripciones matemáticas de
las pulsaciones para dibujar los caracteres, en vez de
por imágenes de barrido. También recibe el nombre de
juego de caracteres programable o texto pulsado.
texto plano. Entrada para una función de cifrado o
salida de una función de descifrado. El descifrado
transforma el texto cifrado en texto plano.
152 Glosario
texto primario seleccionado. Grupo de texto
seleccionado como destino primario, especialmente el
texto seleccionado dentro de un campo de texto que
puede pasarse a una función. También, el primer
bloque de texto especificado en una función o
sentencia. Vea también selección primaria.
texto pulsado. Sinónimo de juego de caracteres
programable y texto geométrico.
textura. Patrón utilizado para rellenar rectángulos,
polígonos convexos, arcos y círculos.
tftp. Vea Trivial File Transfer Protocol.
this. Palabra clave C++ que identifica un tipo especial
de puntero que hace referencia al objeto de clase de
una función de miembro.
TIC. Transferencia en canal.
TIDL. Lenguaje de definición de interfaces
transaccionales.
tiempo absoluto. Punto en una escala de tiempo.
tiempo actual. Tiempo en el que un usuario lee
elementos de noticias. El mandato de noticias sólo
toma en consideración los elementos que se envían
después de esta hora para que sea actual para el
usuario.
tiempo calculado. Resultado del proceso de
sincronización—valor de tiempo que el oficinista o
proceso de servidor calcula con arreglo a los valores
que recibe de varios servidores.
tiempo de ciclo. (1) Tiempo transcurrido durante un
ciclo del procesador. El tiempo de ciclo varía de un tipo
de procesador a otro. (2) Intervalo de tiempo mínimo
entre los inicios de sucesivos ciclos de
lectura/grabación de un dispositivo de almacenamiento.
tiempo de compilación. El tiempo en el que un
programa fuente se convierte de lenguaje de alto nivel
a lenguaje de máquina.
tiempo de CPU. La cantidad de tiempo que se está
ejecutando un programa en la CPU o al que se da
servicio por medio del sistema operativo. No incluye el
tiempo asociado con la E/S de programa en el que
otros procesos se apropian de la utilización de
programa de la CPU.
tiempo de desocupación. La parte del tiempo de
operación durante el cual no opera una unidad
funcional.
tiempo de espera excedido de acuse de recibo. El
número de segundos que una estación debe esperar un
acuse de recibo procedente de una estación remota
después de enviar datos.
tiempo de espera excedido de recepción. En
comunicaciones de datos, condición que se produce
cuando no se reciben datos durante un período
determinado de tiempo.
tiempo del sistema. El período de tiempo que emplea
el sistema operativo en proporcionar servicios a una
aplicación. El tiempo del sistema incluye el tiempo
empleado por el sistema operativo en asignar
almacenamiento o dispositivos al programa y el tiempo
empleado en procesar llamadas que realiza el
programa al sistema operativo.
tiempo de propagación. Tiempo necesario para que
una señal viaje de un punto a otro en una línea de
comunicaciones.
tiempo de recuperación. Intervalo de tiempo
necesario para localizar los datos en el almacenamiento
y leerlos para su proceso posterior.
tiempo de respuesta. (1) Tiempo que tarda un
sistema de comunicaciones de datos en responder a
una petición. Por ejemplo, si entra un número de cliente
en un teclado de la estación de trabajo, el tiempo de
respuesta empieza cuando se pulsa la última tecla y
termina cuando se visualiza en la estación de trabajo el
primer carácter de la respuesta. (2) Tiempo desde la
iniciación de una operación hasta que su iniciador tiene
la suficiente información para proseguir.
tiempo de usuario. Período de tiempo que un
programa se ejecuta en la CPU. No incluye el tiempo
asociado con los servicios del sistema operativo
proporcionados al programa, el tiempo de E/S del
programa ni el tiempo en que otros procesos se
anticipan al programa en el uso de la CPU.
tiempo real. (1) Tiempo transcurrido entre la carga de
un programa y su finalización. (2) Perteneciente al
proceso de datos por un sistema en conexión con otro
proceso externo al sistema, de acuerdo con los
requisitos de tiempo impuestos por el proceso externo.
(3) Utilizado para describir los sistemas que operan en
modalidad de conversación y los procesos en los que el
hombre puede influir mientras están en proceso. (4)
Perteneciente a una aplicación como, por ejemplo, un
sistema de control de procesos o un sistema de
instrucciones ayudado por sistema, en la que la
respuesta a la entrada es lo suficientemente rápida
como para afectar a la entrada posterior.
tiempo relativo. Intervalo de tiempo discrecional que
normalmente se añade o sustrae de un tiempo
absoluto.
TIFF. Vea archivo de formato de entrada con
identificadores.
TIMED. Timed Server Protocol. Protocolo utilizado
para sincronizar la hora de un sistema principal con la
hora de otros sistemas principales.
Glosario 153
tipo. (1) En Enhanced X-Windows, átomo arbitrario
utilizado para identificar los datos. El tipo sólo sirve
para los clientes y no se interpreta por el servidor.
Enhanced X-Windows predefine los átomos de tipo para
muchos de los tipos utilizados con frecuencia. Los
clientes también pueden definir nuevos tipos. (2) En
Pascal, vea tipo de datos. (3) En NCS, clase de objeto.
Todos los objetos de un tipo específico pueden
accederse a través de la misma interfaz o interfaces.
(4) En lenguaje Ada, un tipo caracteriza un conjunto de
valores y un conjunto de operaciones aplicable a esos
valores. Una definición de tipo es una construcción del
lenguaje que define un tipo. Un tipo en particular es un
tipo de acceso, un tipo de matriz, un tipo privado, un
tipo de registro, un tipo escalar o un tipo de tarea. (5)
En XOM, categoría en la que se colocan los valores de
atributo basándose en su propósito.
tipo complejo. En FORTRAN, tipo de datos que
representa valores de números complejos. Un valor se
expresa como par ordenado de elementos de datos
reales separados por una coma y encerrados entre
paréntesis. El primer elemento representa la parte real
del número complejo y el segundo elemento representa
la parte imaginaria.
tipo de archivo. En el sistema operativo, uno de los
cinco posibles tipos de archivos: archivo ordinario,
directorio, dispositivo de bloque, dispositivo de tipo
carácter y primero en entrar, primero en salir (FIFO o
conducto con nombre).
tipo de byte. En FORTRAN, carácter binario sobre el
que se opera como una unidad y que normalmente es
más corto que una palabra de sistema.
tipo de carácter. Tipo de datos que consta de
caracteres alfanuméricos. Vea también tipo de datos.
tipo de coma flotante. Vea tipo real.
tipo de composición. En el lenguaje Ada, un tipo
compuesto es aquél cuyos valores tienen componentes.
Hay dos clases de tipo compuesto: los tipos de matriz y
los tipos de registro.
tipo de conexión. Es un campo de la Clase de
objetos de conexión predefinida. Para un dispositivo
intermedio, identifica la subclase de dispositivos que
puede estar conectado al mismo.
tipo de datos. (1) En lenguajes de programación,
conjunto de valores junto con un juego de operaciones
permitidas. (2) Las propiedades matemáticas y la
representación interna de datos y funciones. (3) Atributo
utilizado para definir datos como numéricos o de tipo
carácter. (4) El tipo, formato o clasificación de un objeto
de datos. (5) En CDE, mecanismo que asocia archivos
de datos concretos con las acciones y aplicaciones
apropiadas. Los tipos de datos pueden determinar el
tipo de archivo basado en los convenios de
denominación de archivo, por ejemplo un nombre de
extensión en concreto, o en el contenido del archivo.
Vea también tipo de carácter y tipo.
tipo de datos de entrada. El tipo de datos que
contiene el archivo de entrada. ASCII y PostScript son
ejemplos del mismo.
tipo de datos de enumeración. Tipo que representa
enteros y un conjunto de constantes de enumeración.
Cada constante de enumeración tiene un valor de
entero asociado.
tipo de datos intermedio. Cualquiera de los tipos de
datos básicos en términos en base a los cuales se
definen los demás tipos de datos sustantivos de la
interfaz.
tipo de datos opaco. En XDR, bytes de un tamaño
fijo que no se interpretan cuando pasan por las
corrientes de datos entre sistemas.
tipo de dispositivo. El nombre general para una
clase de dispositivo que comparte el mismo número de
modelo; por ejemplo, 2311, 2400, 2400-1. Compárese
con clase de dispositivo.
tipo de enumeración. En el lenguaje Ada, tipo
discrecional cuyos valores se representan por medio de
literales de enumeración que se facilitan explícitamente
en la declaración de tipo. Estas literales de
enumeración son identificadores o literales de carácter.
tipo de error. Identifica si una entrada de anotación
cronológica de errores es para una anomalía
permanente, anomalía temporal, degradación de
rendimiento, pérdida de disponibilidad inminente o
anomalía sin determinar.
tipo de mensaje. Conjunto de valores definidos que
identifican el contenido de un mensaje.
tipo de objeto. En CDE, mecanismo de escritorio
utilizado para asociar determinados archivos de datos
con aplicaciones y acciones adecuadas. El tipo de
objeto define los criterios para el tipo de archivo (como
el nombre o el contenido), el aspecto (el icono utilizado
en el Gestor de archivos) y el comportamiento del
objeto (por ejemplo, lo que ocurre cuando se efectúa
una doble pulsación sobre él).
tipo de puntero. Tipo de datos que define las
variables que contienen direcciones y, a veces, otra
información acerca de variables.
tipo de punto fijo. Vea tipo real.
tipo de registro. (1) Clasificación de registros en un
archivo. (2) En lenguaje Ada, valor de un tipo de
registro que consta de componentes que normalmente
son de diferentes tipos o subtipos. Para cada
componente de un valor de registro o de un objeto de
registro, la definición del tipo de registro especifica un
154 Glosario
identificador que determina de manera exclusiva el
componente dentro del registro.
tipo derivado. En el lenguaje Ada, tipo cuyas
opciones y valores son réplicas de las de un tipo
existente. El tipo existente es el tipo padre del tipo
derivado. Vea también tipo padre.
tipo de widget. Sinónimo de clase de widget.
tipo discrecional. En el lenguaje Ada, tipo que tiene
un conjunto ordenado de valores distintos. Los tipos
discrecionales son los tipos de entero y de
enumeración. Los tipos discrecionales se utilizan para
la creación de índices e iteración y para las opciones
en sentencias de mayúsculas y minúsculas y variables
de registro.
tipo entero. Tipo de datos aritméticos que consta de
valores enteros. En el lenguaje Ada, un tipo entero es
un tipo discrecional cuyos valores representan todos los
números enteros de un determinado rango.
tipo escalar. Tipo que define una variable que
contiene un solo valor en tiempo de ejecución.
Compárese con tipo estructurado. En programación
Ada, un objeto o valor de un tipo escalar no tiene
componentes. Un tipo escalar es un tipo discrecional o
un tipo real. Los valores de un tipo escalar están
ordenados.
tipo escalar base. En Pascal, el tipo desde el que se
deriva un tipo de conjunto o un tipo de subrango. Vea
también tipo escalar de subrango.
tipo escalar de subrango. En Pascal, tipo que define
una variable cuyo valor está restringido a algún
subconjunto de valores de un tipo de base escalar. Vea
también tipo escalar base.
tipo escalar enumerado. Un escalar definido
enumerando los elementos del tipo. Cada elemento
está representado por medio de un identificador.
tipo estructurado. Cualquiera de los distintos tipos de
datos que definen las variables que tienen múltiples
valores; por ejemplo, registros y matrices. Cada valor
es un componente del tipo estructurado. Compárese
con tipo escalar.
tipo limitado. En el lenguaje Ada, tipo para el que no
se ha declarado implícitamente ni la asignación ni la
comparación predefinida para la igualdad. Todos los
tipos de tarea son limitados. Un tipo privado puede
definirse como limitado. Puede declararse
explícitamente un operador de igualdad para un tipo
limitado.
tipo lógico. Tipo de datos que contiene los valores de
cierto o falso.
tipo ordinal. Tipo en el que se pueden contar los
miembros para indicar la posición.
tipo padre. Para la programación en Ada, vea tipo
derivado.
tipo privado. En lenguaje Ada, tipo cuya estructura y
conjunto de valores están claramente definidos, pero no
está disponible directamente para el usuario del tipo.
Un tipo privado sólo lo conocen sus discriminantes (si
los hay) y el conjunto de operaciones definidas para el
mismo. Un tipo privado y sus operaciones aplicables se
definen en la parte visible de un paquete, o en una
parte formal genérica. También se definen la
asignación, la igualdad y la diferencia para los tipos
privados, a menos que el tipo privado sea limitado.
tipo real. (1) Tipo de datos aritmético que puede
aproximarse a los valores de números reales. (2) En
lenguaje Ada, un tipo real es aquel cuyos valores
representan aproximaciones a los números reales. Hay
dos clases de tipo real: los tipos de coma fija
especificados por un vínculo de error absoluto; los tipos
de coma flotante especificados por un vínculo de error
relativo expresado como un número de dígitos
decimales significativo.
tipos compatibles. Tipos de datos diferentes que
pueden ser operandos para la misma operación.
tirar de. Copiar una palabra o línea de texto en la
memoria.
TLB. Vea almacenamiento intermedio de búsquedas
complementarias de conversión.
TLI. Interfaz de capas de transporte.
TOD. Hora del día.
toma panorámica. (1) En los gráficos del sistema,
visualizar una imagen que es demasiado grande para
caber en una sola pantalla moviéndose de una parte de
la imagen a otra. (2) Conversión progresiva de toda una
imagen de visualización para dar la impresión visual de
un movimiento lateral de la imagen.
topología de difusión general. La topología en la
que todas las estaciones están conectadas en paralelo
con el soporte y pueden recibir al mismo tiempo una
señal transmitida por cualquier otra estación conectada
al soporte.
torre. Conjunto de información de direcciones físicas y
protocolos para un servidor en particular. CDS utiliza
esta información para localizar el sistema en el que
reside un servidor y para determinar qué protocolos
están disponibles en el servidor. Los valores de torre
están contenidos en el atributo CDS_Towers asociado
con la entrada de objeto que representa al servidor en
el espacio de nombre de la celda.
TPN. Vea nombre de programa de transacciones.
trabajo. (1) Unidad de trabajo que define un usuario
para que la efectúe un sistema. El término ″trabajo″ a
Glosario 155
veces hace referencia a una representación del trabajo,
por ejemplo un conjunto de sentencias de control,
archivos y programas para el sistema operativo. (2) Uno
o más procedimientos relacionados o programas
agrupados en un procedimiento, identificado por medio
de sentencias de control de trabajo apropiado. Vea
también proceso.
trabajos de impresora. En CDE, aplicación de
software que proporciona información acerca de los
trabajos de una sola impresora.
trama. (1) En un control de enlace de datos de alto
nivel (HDLC), la secuencia de bits contiguos entre
llaves e incluyendo las secuencias de distintivo de
apertura y cierre (01111110). (2) Conjunto de ranuras de
tiempo de dígitos consecutivos en los que la posición
de cada ranura de tiempo de dígito puede identificarse
haciendo referencia a una señal de alineación de trama.
(3) En un monitor de vídeo entrelazado, una trama
consta de dos campos, llamados ″par″ e ″impar″, cada
uno de los cuales dura la sexagésima parte de un
segundo. (4) En las transmisiones de ESCON y de
adaptador de canal de multiplexador de bloque, el
bloque de datos que se transfiere entre el S/370 y la
estación de trabajo en una CCW. (5) Bloque de
información que se corresponde con el protocolo de
FDDI que se transmite entre dos o más estaciones de
un anillo. Una trama de FDDI es similar a un paquete.
trama de cables. Técnica gráfica de superficie de
dibujo en la que los bordes y contornos de un primitivo
están representados por líneas simples.
trama de identificación de intercambio (XID). En
una cabecera de control de enlace lógico (LLC), la
trama que transmite las características del sistema
principal remitente.
trama de información no numerada (UI). Trama en
formato no numerado, utilizado para transferir funciones
de control no numeradas.
trama de mandato. Trama de nivel de enlace o
paquete al que se da servicio como mandato y que (en
la mayoría de los datos) espera una respuesta.
trama RNR. En comunicaciones X.25, trama de
recepción no preparada. Compárese con trama RR.
trama RR. En comunicaciones X.25, trama de
recepción preparada. Compárese con trama RNR.
TRAN. Servicio de transacciones distribuidas.
transacción. (1) Intercambio entre una estación de
trabajo y un programa, dos estaciones de trabajo o dos
programas que realizan una acción o consiguen un
resultado en particular. Algunos ejemplos son la entrada
de un depósito de cliente y la actualización del saldo
del cliente. (2) En entrada por lotes o remota por lotes,
un trabajo o paso de trabajo.
transacción anidada. Transacción que empieza
dentro del ámbito de otra transacción. También se hace
referencia a ellas como subtransacciones.
transacción de nivel superior. Transacción que no
se ejecuta dentro del ámbito de otra transacción. En
otras palabras, una transacción de nivel superior es la
raíz de una familia de transacciones, incluso si es la
única transacción del árbol de la familia.
transacción distribuida. Transacción que puede
actualizar datos en numerosos procesos de usuario en
numerosas máquinas.
transcripción. En comunicaciones remotas, archivo
que contiene el registro grabado de mandatos que se
entran en el sistema remoto y la respuesta del sistema
remoto a esos mandatos.
transferencia de archivos. En comunicaciones
remotas, la transferencia de un archivo o de archivos
de un sistema a otro a través de un enlace de
comunicaciones.
transferencia de bloques de bits (BLT). Movimiento
de una imagen en binario (mapa de bits o mapa de
píxels) especificando las esquinas inferior izquierda y
superior derecha de la imagen y la dirección de destino.
transferencia de datos. El movimiento, o copia, de
datos de una ubicación y el almacenamiento de los
datos en otra ubicación.
transferencia de datos rápida. En comunicaciones
X.25, recurso opcional especificado por CCITT.
transferencia de imagen binaria. Vea transferencia
de bloques de bits.
transferir. Enviar datos a un lugar y recibir datos de
otro lugar.
transformación. (1) En GL, matriz de cuatro por
cuatro que ayuda a determinar la ubicación donde se
producirá el dibujo tridimensional, la posición del punto
de vista (el ″punto de vista″ del observador) y la
cantidad de escena abarcada y visible. Las
transformaciones se producen en cuatro puntos dentro
del conducto gráfico: (1.) La transformación de
modelado, que correlaciona las coordenadas de
modelado con las coordenadas universales. Todos los
primitivos de dibujo especifican posiciones que se
suponen que son posiciones para las coordenadas de
modelado. Se puede utilizar la transformación de
modelado para mover el elemento que se está
dibujando. (2) La transformación de visualización, que
correlaciona las coordenadas universales con las
coordenadas del observador. El origen del sistema de
coordenadas del observador puede decirse que es la
ubicación del ″punto de vista″ del observador y las
transformaciones de visualización pueden utilizarse
para mover el ″punto de vista″ por las coordenadas
universales. (3) La transformación de proyección, que
156 Glosario
define los límites de la región de recorte. La
transformación de proyección correlaciona las
coordenadas del observador con las coordenadas de
dispositivo normalizado y los límites de plano de recorte
están en x = +/-w,y = +/-w, z= +/-w. Las
transformaciones de proyección se pueden utilizar para
definir la región del mundo que está visible en la
pantalla. (4) La transformación de zona de observación
o de NDC a DC. La transformación de zona de
observación no es una matriz de transformación cuatro
por cuatro completamente desarrollada; sólo pueden
cambiarse tres elementos diagonales en la matriz. La
zona de observación determina la correlación entre las
coordenadas de dispositivo normalizado y las
coordenadas de la pantalla (dispositivo). Por omisión,
las zonas de observación tienen el mismo tamaño que
la ventana, aunque puede ajustarse. Vea también
coordenadas de dispositivo normalizadas, coordenadas
de modelado, rotación, coordenadas visuales,
coordenadas de pantalla, región de selección, matriz de
visualización, coordenadas universales, recorte y matriz
de transformación actual.
transformación asociativa. Optimización que implica
el cambio en el orden de una expresión. Una
transformación asociativa rinde resultados
matemáticamente idénticos pero no siempre se
obtienen resultados idénticos en bits.
transformación relacional. Transformación que
cambia una expresión relacional aritmética por la
negación de su complemento lógico. Por ejemplo, una
transformación relacional de A>B es NOT(A<=B).
transitorio. Programa o subrutina que no reside en el
almacenamiento principal.
transmisión asíncrona. Transmisión de datos en el
que la transmisión de un carácter o de un bloque de
caracteres puede comenzar en cualquier momento,
pero en el que los bits que representan el carácter o el
bloque tienen una duración igual en el tiempo.
Compárese con transmisión síncrona. Vea también
inicio-detención.
transmisión en paralelo. (1) Transmisión de todos los
bits de un carácter simultáneamente. (2) En
comunicaciones de datos, transmisión simultánea de un
número de elementos de señal que constituye la misma
señal de telégrafo o de datos.
transmisión serie. Transmisión de cada bit de un
carácter de datos independientemente en la misma vía
eléctrica.
transmisión síncrona. (1) En comunicaciones de
datos, método de transmisión en el que el envío y
recepción de caracteres se controla por señales de
sincronismo. Compárese con transmisión asíncrona. (2)
Transmisión de datos en la que el tiempo de la
ocurrencia de cada señal que representa un bit está en
relación con un tiempo base fijo.
Transmission Control Protocol/Internet Protocol
(TCP/IP). Conjunto de protocolos de comunicación sin
propietario, estándar de la industria, que permite la
conectividad entre los equipos de distintos fabricantes.
Su desarrollo está fundado en la Agencia de Proyectos
de Investigación Avanzada del Departamento de
Defensa. Un subsistema de comunicaciones que le
permite establecer redes de área local y de área
amplia.
Transmission Control Protocol (TCP). Protocolo de
comunicaciones utilizado en ARPA Internet y cualquier
red que sigue los estándares del Departamento de
Defensa de los EE.UU. para el protocolo entre redes.
Proporciona un protocolo fiable de sistema principal a
sistema principal entre sistemas principales de redes de
comunicaciones de conmutación de paquetes y en los
sistemas interconectados de esas redes. Supone que
Internet Protocol es el protocolo básico.
transparente. (1) En comunicaciones, perteneciente a
las transmisiones que no pueden interferir con el control
de enlace de datos, sin tener en cuenta el formato ni el
contenido. Las transmisiones transparentes no las
reconocen los controles de enlace de datos. (2) En
transmisión de datos, perteneciente a la información
que el programa receptor o dispositivo no reconoce
como caracteres de control de transmisión. (3)
Perteneciente a las operaciones o datos que no tienen
significado para el usuario.
transposición inversa. El inverso de una matriz
después de haberla transpuesto.
transversal. Vea transversal de teclado.
transversal de teclado. Recurso de widget X que
permite a los usuarios desplazar el foco del teclado y
activar los componentes de interfaz de usuario
utilizando una secuencia de teclas en vez de un ratón.
traslado. (1) Movimiento de algo por una distancia
determinada. (2) En gráficos del sistema, mover una
imagen de pantalla en una línea recta desde una
ubicación a otra. Vea también transformación.
trazador. Dispositivo de copia impresa, conectado al
sistema mediante cables, que imprime gráficos y
diagramas bidimensionales.
Trivial File Transfer Protocol. Transfiere archivos
entre sistemas principales utilizando el protocolo
mínimo.
troff. Programa de utilidad de fotocomposición
diseñado originalmente para dar soporte a la máquina
de fotocomposición Graphics Systems, pero que ahora
es capaz de dar soporte a una variedad de
fotocompositoras.
tronco de pirámide. En GL, pirámide truncada de
cuatro caras; es decir una pirámide a la que se le ha
cortado la punta. En una proyección de perspectiva, la
Glosario 157
forma del volumen de recorte es un tronco de pirámide.
A la parte inferior del tronco de pirámide se le hace
referencia en el plano de recorte más alejado, la parte
superior del tronco de pirámide es el plano de recorte
más cercano y los lados son respectivamente los
planos de recorte superior, izquierdo, inferior y derecho.
En una proyección ortográfica, el volumen de recorte
tiene forma de paralelepípedo. Vea también planos de
recorte.
truncar. (1) Finalizar un proceso de cálculo de
acuerdo a alguna regla; por ejemplo, finalizar la
evaluación de una serie de elevar a una potencia en un
término especificado. (2) Eliminar el principio o el final
de los elementos de una serie. (3) Eliminar datos que
no se pueden imprimir ni visualizar en la anchura de
línea especificada o disponible. Compárese con doblar.
(4) Reducir un campo o sentencia a una longitud
especificada.
TS. Vea servicios de transmisión.
TSO. Time Sharing Option.
tty. En el sistema operativo, cualquier dispositivo que
utilice la interfaz de dispositivo de terminal estándar
termio. Normalmente, los dispositivos tty realizan la
entrada y la salida tomando una base de carácter a
carácter.
tubo de rayos catódicos (CRT). Tubo de vacío por el
que puede moverse un haz de electrones para dibujar
líneas o formar caracteres o símbolos en su pantalla
luminiscente.
U
UA. Vea acuse de recibo no numerado.
UART. Vea recepción/transmisión asíncrona universal.
ubicación de conexión. Identifica una ubicación
específica en el dispositivo intermedio en el que puede
conectarse un dispositivo hijo.
ubicación de dispositivo. Indica la vía de acceso de
ubicación de un dispositivo. Es un campo de la Clase
de objeto de dispositivos personalizados.
ublock. Vea bloque de usuario.
UCT. Vea hora universal coordinada.
UDP. Vea User Datagram Protocol.
UDP/IP. User Datagram Protocol/Internet Protocol.
UFS. Vea sistema de archivos UNIX.
UI. Vea trama de información no numerada.
UID. Vea número de usuario y AIXwindows User
Interface Definition.
UIL. Vea AIXwindows User Interface Language.
último consumidor. Destino de los datos en una
operación de entrada y salida. Un último consumidor
puede ser un archivo, un dispositivo o una matriz de
bytes de memoria.
último productor. Fuente de datos en una operación
de entrada y salida. Un último productor puede ser un
archivo, un dispositivo o una matriz de bytes en la
memoria.
umask. Máscara de creación de modalidad de
archivo. Los permisos por omisión que se establecen
automáticamente cuando se crea un archivo. Estos
valores por omisión se pueden cambiar incluyendo un
mandato umask adecuado en el perfil del sistema.
umbral. (1) Operador lógico con la propiedad de que
si P es una sentencia, Q es una sentencia, R es una
sentencia, etcétera, entonces el umbral de P, Q, R,
etcétera, es verdadero si un mínimo de N sentencias
son verdaderas, y es falso si menos de N sentencias
son verdaderas. N es un entero no negativo
especificado que se denomina condición de umbral. (2)
En gráficos del sistema, nivel por encima del cual se
pueden representar todos los datos de imagen en la
gama de grises como blancos y por debajo del cual
todos los datos de imagen de la escala de grises
pueden representarse como negros.
umbral del ratón. Parámetro del sistema operativo
que determina la cantidad de movimientos del ratón
horizontales o verticales necesarios para mover el
cursor en la pantalla.
unidad. (1) En FORTRAN, medio para hacer
referencia a un archivo a fin de que utilice sentencias
de entrada/salida. Una unidad puede estar conectada a
un archivo o no. Si está conectada, hace referencia al
archivo. La conexión es simétrica; es decir, si una
unidad está conectada a un archivo, éste está
conectado a la unidad. (2) Vea también unidad
compilable. (3) Para programación en Ada, sinónimo de
unidad de compilación.
unidad compilable. En Pascal, sinónimo de unidad
de compilación. Vea también unidad.
unidad conectada. En FORTRAN, unidad que está
conectada a un archivo mediante una sentencia OPEN,
READ o WRITE.
unidad de antememoria de datos (DCU). Vea
antememoria.
unidad de biblioteca. En el lenguaje Ada, una de
cinco unidades sintácticas: declaración de
subprograma, declaración de paquete, declaración
genérica, instanciación genérica o cuerpo de
subprograma en el caso de que no haya una
declaración de subprograma correspondiente. Como el
nombre indica, una unidad de biblioteca reside en la
158 Glosario
biblioteca de programa de Ada. El significado de las
unidades de biblioteca es que puede hacerse referencia
a las mismas por medio de otras unidades compiladas
de modo independiente. Esta referencia puede ser
explícita (se hace referencia a la misma por medio de
una cláusula with) o implícita (por ejemplo la referencia
de un cuerpo de paquete a su especificación).
unidad de cinta continua. Unidad de cinta magnética
que almacena grandes cantidades de datos y que está
diseñada para realizar un vuelco sin detención o
restaurar discos magnéticos sin utilizar lagunas entre
bloques.
unidad de cintas. Mecanismo para mover la cinta
magnética y para controlar su movimiento.
unidad de compilación. Parte de un programa de
sistema que está lo suficientemente completo como
para ser compilado correctamente. En Pascal, hay dos
tipos de unidades: la unidad de programa y la unidad
de segmento. En el lenguaje Ada, una unidad de
compilación es la declaración o el cuerpo de una
unidad de programa, presentados para la compilación
como texto independiente. Va precedido opcionalmente
por una cláusula de contexto, nombrando otras
unidades de compilación de las que depende por medio
de una más con cláusulas. Vea también unidad
compilable y variable externa.
unidad de disco. El mecanismo utilizado para leer y
grabar información en disco.
unidad de disco duro. Vea unidad de disco fijo
unidad de disco fijo. El mecanismo utilizado para
leer y grabar información en un disco fijo.
unidad de disquetes. El mecanismo utilizado para
leer y grabar información en disquetes.
unidad de font. Cualquier grupo de caracteres que se
contempla como un conjunto, especialmente para
determinar valores, variables y otros datos relacionados
con las características de font.
unidad de llamada automática (ACU). En
comunicaciones X.25, dispositivo que establece
llamadas y responde a las mismas automáticamente.
unidad de llamada automática (ACU). Dispositivo
que permite a un sistema principal marcar
automáticamente el número de un dispositivo remoto.
unidad del sistema. Parte del sistema que contiene la
unidad de proceso.
unidad de marcación automática (ADU). Dispositivo
que puede generar automáticamente dígitos de
marcación.
unidad de proceso. Unidad funcional de un sistema
que es responsable de ciertos aspectos del proceso.
unidad de proceso central (CPU). La parte de un
sistema que incluye los circuitos que controlan la
interpretación y ejecución de las instrucciones.
unidad de proceso de rama. Unidad de proceso que
procesa instrucciones de rama y despacha
instrucciones de coma flotante y fija a la unidad de
coma flotante y fija.
unidad de programa. Programa principal o
subprograma. En programación Ada, la unidad de
programa es una unidad genérica, un paquete, un
subprograma o una unidad de tareas. Sinónimo de
módulo. Vea también unidad de segmento.
unidad de programa no ejecutable. En FORTRAN,
subprograma de datos de bloque.
unidad de salida. Sinónimo de dispositivo de salida.
unidad de segmento. En Pascal, fragmento de
código compilable independientemente que contiene las
rutinas enlazadas con la unidad de programa. Vea
también unidad de programa.
unidad de terminación de la red (NTU). En
comunicaciones X.25, punto de acceso a la red.
unidad física (PU). En SNA, conjunto de programas
que controlan el hardware físico real asociado con un
nodo.
unidad genérica. En el lenguaje Ada, plantilla para un
conjunto de subprogramas o para un conjunto de
paquetes. Un subprograma o paquete creado utilizando
la plantilla recibe el nombre de instancia de la unidad
genérica. Una instanciación genérica es la clase de
declaración que crea una instancia. Una unidad
genérica se escribe como subprograma o paquete pero
con una parte formal genérica de prefijo de la
especificación que puede declarar parámetros formales
genéricos. Un parámetro formal genérico es un tipo, un
subprograma o un objeto. Una unidad genérica es una
de las clases de unidad de programa. Vea también
instancia.
unidad lógica de tipo 3 (LU3). Sesión de SNA que
utiliza una corriente de datos de dispositivo 3270 para
dar soporte a la comunicación entre una aplicación y
una impresora.
unidad lógica de tipo 6.2 (LU6.2). (1) Sesión de SNA
entre dos aplicaciones de un entorno de proceso de
datos distribuidos. (2) El tipo de LU utilizado para las
comunicaciones avanzadas de programa a programa
(APPC) de SNA. Vea también comunicaciones de igual
a igual.
unidad lógica de tipo 1 (LU1). Sesión de SNA que
da soporte a la comunicación entre una aplicación y
varios dispositivos de entrada/salida. Esta comunicación
puede producirse en un entorno interactivo o por lotes.
Glosario 159
unidad lógica de tipo 2 (LU2). Sesión de SNA que
utiliza una corriente de datos de dispositivo 3270 para
dar soporte a la comunicación entre una aplicación y
una pantalla.
unidad lógica (LU). (1) Tipo de unidad de red
direccionable que permite a los usuarios finales a
comunicarse entre sí y a obtener acceso a los recursos
de red. (2) En SNA, puerto por el que un usuario final
accede a la red SNA para comunicarse con otro usuario
y a través del cual el usuario final accede a las
funciones proporcionadas por los puntos de control de
servicios del sistema (SSCP). Una LU puede dar
soporte al menos a dos sesiones, una con un SSCP y
otra con otra LU, y puede soportar numerosas sesiones
con otras LU.
unidad máxima de transferencia (MTU). (1) Número
máximo de bytes que puede contener un datagrama del
protocolo Internet Protocol (IP). (2) Cantidad máxima de
datos que pueden transmitirse en una sola trama para
una interfaz determinada de la red.
unidad optimizada. Unidad de compilación de
lenguaje Ada que se ha procesado por una o varias de
las fases de optimización del compilador. Parte de la
información a nivel fuente no está disponible para el
depurador cuando examina la unidad. Puede utilizar
una unidad optimizada en los mismos contextos que la
unidad no optimizada correspondiente. Las unidades
optimizadas y no optimizadas pueden mezclarse en un
programa Ada.
unidad periférica. Vea dispositivo periférico.
unidad por omisión. El nombre de unidad que
proporciona el sistema operativo en el caso de que no
se especifique ninguna.
unidad secundaria. En lenguaje Ada, cuerpo de una
unidad de biblioteca (por ejemplo, un cuerpo de
subprograma, un cuerpo de paquete o un cuerpo
genérico) o de una subunidad. Todas las unidades de
compilación que no son unidades de biblioteca son
unidades secundarias. Las unidades secundarias no
están sujetas a referencia por otras unidades
compiladas independientemente y se puede decir que
son la implantación oculta de una unidad de biblioteca
o una declaración separada.
unión. Variable que puede contener cualquiera de los
distintos tipos de datos, pero sólo un tipo de datos cada
vez.
unión anónima. Unión en C++ sin nombre de clase.
No debe ir seguida de un declarador.
unión discriminada. En XDR, unión de lenguaje C
que retiene varios tipos de datos, en que un brazo de la
unión es un valor de enumeración, o discriminante, que
retiene un objeto específico que ha de procesarse a
través del sistema en primer lugar.
UNIX-to-UNIX Copy Program (UUCP). (1) Grupo de
mandatos, programas y archivos, presentes en la
mayoría de sistemas UNIX, que permite al usuario
comunicarse con otro sistema UNIX mediante una línea
dedicada o una línea telefónica. Vea también Basic
Networking Utilities. (2) Mandato (uucp) que inicia la
copia de un archivo de una o varias fuentes en un solo
destino.
User Datagram Protocol (UDP). Protocolo a nivel de
paquete construido directamente en la capa del Internet
Protocol. UPD utiliza programas de aplicación a
aplicación entre sistemas principales.
USOC-RJ11. Conector telefónico en miniatura.
usuario. (1) Nombre asociado con una cuenta. (2)
Cualquiera que necesite los servicios de un sistema.
usuario de DLS. En comunicaciones de X.25, la
aplicación de nivel de usuario el protocolo de nivel de
kernel que accede a los servicios de la capa de enlace
de datos.
usuario de DLS al que se llama. Usuario de servicio
de enlace de datos (DLS) en modalidad de conexión
que procesa las peticiones de conexiones procedentes
de otros usuarios de DLS.
usuario de DLS que efectúa la llamada. Usuario de
servicio de enlace de datos (DLS) en modalidad de
conexión que inicia el establecimiento de una conexión
de enlace de datos.
usuario del sistema. Persona, dispositivo o sistema
que utiliza los recursos de un sistema.
usuario de NS al que se llama. Servicio de red (NS)
con el que un usuario de NS de llamada desea
establecer una conexión de red.
usuario de NS que efectúa la llamada. Usuario de
servicios de red (NS) que inicia una conexión de red.
usuario de red. Protocolo a nivel de kernel o
aplicación a nivel de usuario que accede a los servicios
de la capa de la red.
usuario privilegiado. Usuario conectado a una cuenta
con autorización de usuario root.
usuario root. Persona que tiene la posibilidad no
restringida de acceder y modificar el sistema operativo,
normalmente el usuario que gestiona el sistema. Vea
también autorización de usuario root.
UTC. Vea hora universal coordinada.
utilidad. (1) Servicio. En programación, aquel
programa que lleva a cabo una función de servicio
común. (2) Posibilidad de que un sistema, programa o
dispositivo realice las funciones para los que está
diseñado.
160 Glosario
UTS. Vea indicación de la hora de actualización.
UUCP. Vea UNIX-to-UNIX Copy Program.
UUID. Vea identificador exclusivo universal.
UUID de objeto. UUID que identifica un objeto en
particular. Tanto la biblioteca de tiempo de ejecución
RPC como el Intermediario de ubicaciones de NCS
utilizan los UUID de objeto para identificar los objetos.
Vea también identificador exclusivo universal (UUID).
UUID de tipo. (1) UUID que identifica de manera
permanente un tipo en particular. Tanto la biblioteca de
tiempo de ejecución RPC como el Intermediario de
ubicación utilizan los UUID de tipo para especificar los
tipos. (2) En RPC DCE, el UUID que identifica un tipo
en particular de objeto y un gestor asociado. Vea
también objeto e identificador exclusivo universal
(UUID).
V
V.35. La recomendación 35 de CCITT de la serie V,
que define la transmisión de datos a 48 kilobits por
segundo utilizando circuitos de bandas de grupo de 60
a 180 kHz.
V.24. La recomendación 24 de CCITT de la serie V,
que lista las definiciones para el intercambio de
circuitos entre un DTE y un DCE.
V. Voltio.
validación. En comunicaciones X.25, proceso por el
cual el DTE receptor acepta el tamaño de paquete, el
tamaño de ventana de paquete y la clase de
productividad enviados por el DTE emisor en las
condiciones que son válidos. Compárese con
negociación.
válido. (1) Permitido. (2) Verdadero o en conformidad
con un estándar o autorización adecuados.
valor. (1) Juego de caracteres o cantidad asociada
con un parámetro o nombre. (2) En programación,
contenido de una variable o de una ubicación de
almacenamiento. (3) Ocurrencia específica de un
atributo como, por ejemplo, azul para el atributo color.
(4) Cantidad asignada a una constante, variable,
parámetro o símbolo. (5) En XOM, elemento de
información arbitrariamente compleja que puede verse
como una característica o propiedad de un objeto. Vea
también valor de atributo.
valor absoluto. Valor numérico de un número real sin
tener en cuenta su signo algebraico (positivo o
negativo).
valor adecuado. Número que se utiliza para influir en
la prioridad de un proceso. Los números más altos dan
como resultado prioridades inferiores.
valor de atributo. Vea atributo, valor y valor de
recurso.
valor de atributo de proceso. En la Gestión de carga
de trabajo, los valores de atributo de proceso incluyen
el ID de usuario, el ID de grupo y el nombre de vía de
acceso de aplicación.
valor de interrupción. Al asignar espacio de
segmento de datos, la dirección de la primera ubicación
más allá del final actual del segmento de datos.
valor de píxel. En Enhanced X-Windows, número de
planos de bits utilizados en una ventana o pixmap en
particular. Para una ventana, un valor de píxel indexa
un mapa de colores y deriva un color real que se ha de
visualizar. Un píxel es un valor de N bits, donde N es el
número de planos de bits (la profundidad) utilizados en
una ventana o pixmap en particular.
valor de prioridad. Número mantenido por el
planificador para cada proceso que indica la prioridad
de dicho proceso. Cuanto más pequeño es el valor de
prioridad del proceso, mayor es su prioridad.
valor de recurso. Los recursos determinan la
operación y atributos de un widget o ventana como, por
ejemplo, el color y el comportamiento. El recurso se
asocia con una lista de valores que proporciona los
valores específicos para cada recurso. Vea también
atributo.
valor de retorno. Sinónimo de código de retorno.
valor de salida. (1) Código que se envía a una salida
estándar o al error estándar al finalizar el mandato. (2)
Valor numérico que devuelve un mandato para indicar
si ha finalizado satisfactoriamente. Algunos mandatos
devuelven valores de salida que facilitan otra
información, por ejemplo si existe un archivo. Los
programas de shell pueden probar valores de salida
para controlar las ramificaciones y los bucles.
valor de serie. Valor de la serie especificada. En
AIXwindows, valor de una serie que identifica un widget
Text.
valor de utilización de recurso. Cantidad de un
recurso que un proceso utiliza actualmente en un
sistema. Vea también ámbito de colección de recursos.
valores de limitación de recursos. Conjunto de
valores que la Gestión de carga de trabajo intenta
mantener para un conjunto de valores de utilización de
recurso. Los valores de limitación de recursos son
independientes de los límites de recursos especificados
con setrlimit().
valor necesario. Sinónimo de parámetro necesario.
valor por omisión. Valor almacenado en el sistema
que se utiliza cuando no se especifica ningún otro valor.
Vea también por omisión e inicialización por omisión.
Glosario 161
valor RGB. El conjunto de intensidades de rojo, verde
y azul que componen un color es el valor RGB.
valor RGBA. En GL, conjunto de intensidades de rojo,
verde, azul y alfa que componen un color. Los valores
alfa sólo están disponibles en máquinas que tienen
planos de bits alfa.
valor SiQuantity. En las Utilidades de rendimiento,
representa un nivel como, por ejemplo, la memoria
utilizada o el espacio de disco disponible. El valor de
observación real se muestra por los instrumentos.
variable. (1) Nombre utilizado para representar un
elemento de datos cuyo valor puede cambiar mientras
el programa está en ejecución. Compárese con
constante. (2) En lenguajes de programación, objeto de
lenguaje que puede tomar diferentes valores en
momentos distintos. (3) Cantidad que puede asumir
cualquiera de los conjuntos de valores datos. (4) Para
la programación en Ada, vea objeto.
variable automática. Variable asignada al entrar a
una rutina y que se desasigna al volver. Compárese
con variable estática.
variable de caracteres. En el lenguaje C, objeto de
datos cuyo valor puede cambiarse durante la ejecución
de un programa y cuyo tipo de datos es char o
unsigned char.
variable de condición. Objeto de sincronización
utilizada conjuntamente con un mutex. Una variable de
condición permite que se bloquee una hebra hasta que
se produzca un suceso.
variable de entorno. (1) Variable que describe el
entorno operativo del proceso. Las variables de entorno
común describen el directorio inicial, la vía de acceso
de búsqueda de mandato, la terminal en utilización y la
zona horaria actual (las variables HOME, PATH, TERM
y TZ respectivamente). (2) Variable que se incluye en el
entorno de software actual y por tanto está a
disposición de cualquier programa llamado que la
solicite).
variable definida por el usuario. Variable de shell a
la que el usuario asigna una serie de caracteres como
valor.
variable dinámica. Variable que sólo se asigna
cuando se necesita. Se necesitan asignaciones y
desasignaciones explícitas. En Pascal, para esta
finalidad se proporcionan los procedimientos
predefinidos NEW y DISPOSE.
variable DO. En FORTRAN, variable especificada en
una sentencia DO, que se aumenta o disminuye en
cada iteración del bucle DO relativo y que controla el
número de iteraciones del bucle.
variable estática. Variable que se asigna en cuanto
un programa inicia su ejecución y que permanece
asignada hasta que se detiene el programa. Se aplican
las reglas de ámbito normales a la variable. Compárese
con variable automática.
variable externa. Variable accesible para otra unidad
de compilación. Vea también unidad de compilación.
variable global. Símbolo definido en un módulo de
programa pero que se utiliza en otros módulos de
programa ensamblados de modo independiente.
variable local. Símbolo definido en un módulo de
programa o procedimiento que sólo puede utilizarse
dentro de dicho módulo de programa o procedimiento.
variable MIB. Objeto gestionado que se define en la
Base de información de gestión (MIB). El objeto
gestionado se define por un nombre de texto y un
identificador de objeto correspondiente, una sintaxis,
una modalidad de acceso, un estado y una descripción
de la semántica del objeto gestionado. La Variable MIB
contiene la información de gestión pertinente a la que
se accede según describe la modalidad de acceso.
variable muerta. En lenguaje Ada, variable que está
inicializada, pero que no se utiliza en el contexto del
programa. Como código inalcanzable, el optimizador
detecta y elimina las variables muertas.
variables de shell. Recursos del programa de shell
para asignar valores de variable a los nombres de
constantes.
VC. Vea circuito virtual.
vchar. En el ODM, tipo de descriptor de terminal
utilizado para definir una variable como una serie
terminada en nulo de longitud variable. Vea también
descriptor de terminal.
VCI. Identificador de canal virtual en una red ATM.
VDD. Vea controlador de dispositivo virtual.
vector. (1) Matriz de una dimensión. (2) Cantidad
normalmente caracterizada por un conjunto ordenado
de números. (3) En gráficos del sistema, segmento de
línea dirigido.
vector de punto de entrada (EPV). Registro en el
que los campos son punteros hacia procedimientos que
implantan las operaciones definidas por medio de una
interfaz.
velocidad. Velocidad en baudios. Sinónimo de
velocidad de línea.
velocidad de bits. La velocidad a la que se
transmiten bits, normalmente expresados en bits por
segundo.
velocidad de ejemplo. Sinónimo de velocidad de
muestra de localizador.
162 Glosario
velocidad de línea. (1) La velocidad a la que se
transmiten los datos desde un punto a otro a través de
una línea de telecomunicaciones. (2) El número de
dígitos binarios que se pueden enviar a través de una
línea de telecomunicaciones en un segundo,
expresados en bits por segundo (bps). Sinónimo de
velocidad.
velocidad de muestra de localizador. Velocidad de
entrada desde un dispositivo localizador. Sinónimo de
velocidad de muestra.
velocidad de referencia. Velocidad a la que se
renueva el monitor. Un monitor de 60 Hz se vuelve a
dibujar 60 veces por segundo. Sinónimo de rastreo
vertical.
velocidad efectiva. La velocidad sostenida promedio
a la que opera un dispositivo bajo condiciones reales, al
procesar una carga de trabajo representativa.
velocidad en baudios. En las comunicaciones
remotas, la velocidad de transmisión que es sinónima a
los sucesos de señal. La velocidad en baudios se
expresa normalmente en bits por segundo.
velocidad punta. Velocidad máxima a la que podría
funcionar un dispositivo bajo condiciones ideales, si su
diseñador estuviese eligiendo la carga de trabajo.
ventana. (1) En AIXwindows, área rectangular de la
pantalla que el usuario puede mover, colocar encima o
debajo de otras ventanas o convertir en icono. (2) En
GL, todos los dibujos dentro de la ventana los realiza el
proceso GL que ha creado esa ventana y bajo el
control total de dicho proceso. Sin embargo, el dibujo
de los bordes de la ventana conjuntamente con la
colocación/iconización de la ventana, está bajo el
control del gestor de ventanas; por ejemplo, el Gestor
de ventanas AIXwindows. Para programas GL más
simples, la zona de observación y la máscara de
pantalla se establecen en el mismo tamaño que la
ventana. No debe confundirse una subrutina
AIXwindows con la subrutina de ventana GL, que define
un tronco de pirámide en el espacio universal. Vea
también recorte y ventana actual. (3) En curses y
curses ampliados, representación interna del aspecto
que puede tener una parte de la pantalla en un
momento en el tiempo. Las ventanas pueden tener
cualquier tamaño, desde toda la pantalla de
visualización hasta un sólo carácter. (4) En
comunicaciones de datos, número de paquetes de
datos que un DTE o DCE puede enviar a través de un
canal lógico antes de esperar la autorización para
enviar otro paquete de datos. La ventana es el
mecanismo principal para el ritmo o control de flujo de
los paquetes. Vea también ventana de trama y ventana
de paquetes.
ventana activa. Sinónimo de foco de entrada.
ventana actual. Ventana a la que el sistema dirige la
salida desde las rutinas de gráficos. Vea también
ventana.
ventana Componer. En CDE, en Correo, la ventana
que se utiliza para crear nuevos mensajes de correo
electrónico. En la barra de menús de la ventana
Componer se dispone de varias opciones de
composición de mensajes.
ventana de aplicación. Área rectangular que visualiza
los gráficos asociados con una determinada aplicación.
Las ventanas de aplicaciones pueden abrirse, cerrarse,
combinarse con otros tipos de ventanas, moverse,
apilarse y manipularse por medio de la interacción del
usuario con un gestor de ventanas.
ventana de glosario. Ventana que contiene un
término de glosario.
ventana de gráficos actual. En GL, la ventana a la
que el sistema dirige la salida desde las rutinas de
gráficos.
ventana de nivel superior. En AIXwindows y
Enhanced X-Windows, la ventana principal que
contiene todas las demás ventanas asociadas con la
aplicación cliente.
ventana de paquetes. En comunicaciones X.25,
número de paquetes que pueden estar pendientes sin
acuse de recibo. Vea también ventana de trama y
ventana.
ventana de realimentación de configuración. En
AIXwindows, ventana que se visualiza en el centro de
la pantalla cuando se rearranca AIXwindows Manager o
cuando se solicita el conmutador de comportamiento.
La ventana contiene variables tales como el tamaño y
la ubicación de una ventana cliente.
ventana de tabulación. En las Utilidades de
rendimiento, forma especial de ventana que tabula los
valores de un instrumento a medida que se van
recibiendo los datos y que también puede calcular una
línea con un promedio sopesado para cada valor.
ventana de trama. En comunicaciones X.25, número
de tramas que pueden estar pendientes sin acuse de
recibo. Vea también ventana de paquetes y ventana.
ventana dinámica. Variable que puede cambiar
dinámicamente dentro de una determinada ventana o
rango de valores.
ventana emergente. Cualquier ventana que se abre
automáticamente cuando se activa. Vea también
emergente.
ventana gestionada. Vea hijos gestionados.
ventana inicial. Ventana que visualiza completamente
el contenido del almacenamiento intermedio de pantalla.
Glosario 163
ventana InputOutput. En un entorno de gráficos, tipo
de ventana opaca que se utiliza para entradas y
salidas. Las ventanas InputOutput pueden tener
ventanas InputOutput e InputOnly como inferiores.
ventana no correlacionada. Ventana que no está
visible en la pantalla.
ventana padre. En Enhanced X-Windows, ventana
que controla el tamaño y ubicación de sus hijos. Si una
ventana tiene hijos, es una ventana padre.
ventana raíz. En un entorno gráfico, cada pantalla
tiene una ventana raíz que la cubre. Esta ventana no
se puede reconfigurar ni descorrelacionar pero, por otra
parte, se ejecuta como cualquier otra ventana. Una
ventana raíz no tiene padre.
ventana secundaria. Ventana de corta duración
como, por ejemplo, un recuadro de diálogo. La ventana
sólo se visualiza durante un corto período de tiempo,
normalmente sólo lo suficiente para comunicar alguna
información o para obtener algunas direcciones
operativas.
ventana Sólo de Entrada. En un entorno de gráficos,
ventana invisible que puede utilizarse para controlar
cosas tales como cursores, generación de sucesos de
entrada y selectores. Esta ventana no puede utilizarse
para peticiones de gráficos.
verificación de grabación. Modalidad en la que un
sistema realiza automáticamente una operación de
lectura después de realizar una operación de
grabación. Después compara los datos para asegurarse
de que son los mismos.
verificación de nodos. Nivel de seguridad adicional
mayor del proporcionado por el esquema de direcciones
de la red. La verificación de nodos ayuda a asegurar
que una conexión alcanza la estación remota correcta.
Sólo está disponible en las conexiones LU6.2. Vea
también contraseña de BIND.
verificar. (1) Confirmar la corrección. (2) Determinar si
una transcripción de datos u otra operación se ha
cumplido con precisión. (3) En la instalación de
software, el procedimiento de verificación instruye al
sistema que verifique el software que el usuario está
instalando. El sistema confirma que los archivos de
software tienen la longitud correcta y que contienen el
número correcto de dígitos y caracteres. Si se informa
de cualquier error, puede ser necesario instalar de
nuevo del producto de software. El proceso de
verificación puede añadir una cantidad significativa de
tiempo al proceso de instalación.
Versatile Message Transfer Protocol (VMTP).
Protocolo que proporciona un servicio de comunicación
de datagramas a nivel de usuario. A diferencia de la
mayoría de programas que utilizan UDP/IP, los
programas que utilizan VMTP no tienen que implantar
los retardos de tiempo excedido, retransmisión o
estimación de la red porque el protocolo VMTP
proporciona una entrega de datagramas de extremo a
extremo.
versión. Instancia determinada de un programa de
aplicación o programa bajo licencia. Niveles de versión,
release, modificación y arreglo de un programa. Los
niveles de versión, release, modificación y arreglo
conjuntamente comprenden el nivel o la versión de un
programa. Una nueva versión de un programa tiene
normalmente un código nuevo significativo u otras
funciones en comparación con la versión anterior. Vea
también número de arreglo, nivel de programa, número
de modificación, número de release y número de
versión.
vertical invertida. Orientación de página en la que el
principio de la imagen impresa está en el borde final del
papel tal como sale de la impresora.
vhandle. Identificador para cada objeto de VEOS. Los
vhandles se utilizan en programación de gráficos para
identificar los objetos de software especificados en
VEOS. El vhandle puede existir durante más tiempo
que el objeto que identifica. Después de que se
destruya un objeto de software como, un swidget, el
vhandle para dicho objeto continúa definido.
vía de acceso a canal. Una única interfaz que
conecta una o más unidades de control.
vía de acceso de control. El conjunto de disciplinas
de control, hardware y línea que determinan las
características actuales de una TTY en concreto.
vía de acceso fiable. Vea entorno fiable.
vídeo de composición. Las señales combinadas
luna, chroma y sync con arreglo a los estándares de
NTSC en los EE.UU. y a los estándares PAL en
Europa. También se llaman NTSC o PAL (Europa).
vídeo-S. Supervídeo. Utilizado para mejorar la calidad
de una imagen de vídeo, una técnica que mantiene las
señales Y/C separadas antes de grabar en cinta
magnética o de visualizar en un monitor.
vinculación. (1) Asociación temporal entre un cliente y
un objeto y un servidor que exporta una interfaz al
objeto. Una vinculación sólo resulta significativa para el
programa que la define y se representa por medio de
un manejador vinculado. (2) En un contexto de varios
procesadores, limitar una hebra a un determinado
procesador físico para beneficiarse de la afinidad del
procesador.
vinculación de tecla virtual. En AIXwindows, las
definiciones de tecla designadas por el usuario.
vinculación estática. Vinculación que se produce en
tiempo de compilación basada en la resolución de
funciones sobrecargadas.
164 Glosario
vinculación explícita. Forma de vinculación que
proporciona a la aplicación cliente el control sobre las
máquinas de servidor implicadas.
vinculación transparente. Forma de vinculación que
permite que la aplicación cliente se vincule con
cualquier servidor disponible que exporte la interfaz
deseada.
vinculador. Vea linkage editor.
vincular. (1) Asociar una variable con una dirección
absoluta, identificador o dirección virtual con una
dirección simbólica o etiqueta de un programa. (2) En
SNA, petición de activación de una sesión entre dos
unidades lógicas. Vea también sesión de vinculación.
(3) Para obtener información sobre el modo de
establecer una vinculación, consulte asimismo
establecer.
violación de límites. Intento de acceder a una matriz
utilizando un índice o puntero que hace referencia al
almacenamiento del exterior de la matriz.
Virtual Storage Extended/Enterprise Systems
Architecture(VSE/ESA). Sistema operativo VSE que
opera en un entorno ESA. ESA es una extensión de la
arquitectura System/370 e incluye una característica de
direccionabilidad avanzada que proporciona registros
de acceso.
Virtual Storage Extended/System Product
(VSE/SP). Programa bajo licencia que proporciona
soporte del sistema operativo VSE.
Virtual Storage Extended (VSE). Sistema operativo
que es una extensión de DOS. Un sistema VSE
consiste en el soporte de VSE/Advanced Functions bajo
licencia más todos los programas necesarios para
satisfacer las necesidades de proceso de datos del
usuario. Junto con el hardware que controla, VSE forma
un sistema completo de proceso de datos. Su versión
actual se llama VSE/ESA.
Virtual Telecommunication Access Method (VTAM).
Programa bajo licencia que controla la comunicación y
el flujo de datos de una red SNA. Proporciona la
posibilidad de un solo dominio, de múltiples dominios y
de red interconectada y también da soporte a
programas de aplicación y subsistemas.
visibilidad. En lenguaje Ada, en un punto dado de un
texto de programa, la declaración de una entidad con
un determinado identificador, se dice que es visible si la
entidad tiene un significado aceptable para una
ocurrencia en ese punto del identificador. La
declaración está visible mediante la selección en el
lugar del selector de un componente seleccionado o en
el lugar del nombre en una asociación con nombre. De
lo contrario, la declaración es visible directamente, es
decir, si el identificador por sí solo tiene dicho
significado.
visibilidad de widget. Compárese con cubrir y
ocultar.
visibilidad directa. Vea visibilidad.
visible. (1) Región de una ventana que está
correlacionada y no oculta en la pantalla por otra
ventana. (2) La visibilidad de los identificadores C++ se
basa en las reglas de ámbito y es independiente del
acceso.
visible. Perteneciente a una ventana correlacionada
cuyos antepasados están correlacionados; no
necesariamente visibles. Las peticiones de gráficos se
pueden realizar en una ventana cuando no está
visualizable, pero no se retendrá la salida a menos que
el servidor esté manteniendo una copia de seguridad
del almacenamiento.
visor de ayuda. En CDE, la aplicación de software
que visualiza la ayuda en línea.
visor de colores. En AIXwindows, interfaz que
permite al usuario elegir un color como valor para una
propiedad de widget.
vista de Agenda. En CDE, el día, la semana, el mes
o el año visualizados en la ventana de Agenda
principal.
vista de árbol. En CDE, una vista de una carpeta o
archivos que incluye todas las carpetas de nivel inferior
en la vía de búsqueda.
visualización apaisada. Visualización rectangular que
es más ancha que alta. Vea también visualización
vertical.
visualización vertical. Visualización rectangular que
es más alta que ancha. Vea también visualización
apaisada.
VLSI. Integración de escala muy grande.
VLT. Vea tabla de búsqueda de vídeo.
VM. Máquina virtual.
VM/CMS. Tipo de sistema operativo utilizado en un
sistema System/370.
VMTP. Vea Versatile Message Transaction Protocol.
v-nodo. i-nodo virtual. Objeto de un sistema de
archivos que representa un archivo. A diferencia de un
i-nodo, no existe una correspondencia de uno a uno
entre un v-nodo y el sistema de archivos; múltiples
v-nodos pueden hacer referencia a un solo archivo (un
solo i-nodo). Los v-nodos se utilizan para la
comunicación entre la mitad superior del sistema de
archivos (el sistema de archivos lógicos) y las
implantaciones del sistema de archivos (como el
sistema de archivos de diario o el sistema de archivos
de red).
Glosario 165
VOL. Vea servicio de volumen.
volcar. (1) Copiar el contenido de todo el
almacenamiento o parte del mismo en otro soporte de
datos o en un dispositivo de salida. (2) Datos que se
han volcado.
volumen. (1) Cierta parte de datos, conjuntamente
con su portadora de datos, que se puede manejar de
manera conveniente como una unidad. (2) Nivel de
sonido del sistema. (3) Ubicación de almacenamiento
físico de un sistema de archivos. Vea también volumen
de anotación cronológica.
volumen de anotación cronológica. Representación
abstracta de espacio de disco que se utiliza para el
almacenamiento por parte del servidor de anotación
cronológica de Encina. Hay dos tipos de volúmenes de
anotación cronológica: permanente y de archivo. Los
volúmenes permanentes pueden almacenarse en
dispositivos de disco o de archivo. Los volúmenes de
archivo sólo se pueden almacenar en dispositivos de
archivo. Los datos de servidor de anotación cronológica
interna y de grupos de archivo de anotación cronológica
deben almacenarse en volúmenes permanentes. Los
grupos de archivo de anotación cronológica deben
almacenarse en volúmenes de archivo. Vea también
volumen, volumen lógico y volumen físico.
volumen de ayuda. En CDE, cuerpo completo de
información de ayuda sobre un tema.
volumen físico (PV). (1) Parte de una sola unidad de
almacenamiento accesible para un sólo mecanismo de
lectura/grabación; por ejemplo, un tambor, un paquete
de discos o un módulo de almacenamiento de disco. (2)
Disco fijo de lectura-grabación conectado físicamente a
un sistema. El espacio de almacenamiento real
proporcionado por una sola unidad de disco fijo. Vea
también volumen de anotación cronológica.
volumen lógico (LV). (1) Conjunto de particiones
físicas organizadas en particiones lógicas que se hallan
en un único grupo de volúmenes. Los volúmenes
lógicos son ampliables y pueden abarcar varios
volúmenes físicos en un grupo de volúmenes. (2)
Conjunto de particiones lógicas, cada una de las cuales
se almacena en una o más particiones físicas de uno o
más volúmenes físicos de un determinado grupo de
volúmenes. Un volumen lógico tiene un nombre de
dispositivo (con el formato /dev/hdn) y contiene un
único sistema de archivos. Vea también volumen de
anotación cronológica, instalación con migración,
partición lógica y grupo de volúmenes.
VPD. Vea datos vitales del producto de software
(SWVPD).
VPI. Identificador de vía de acceso virtual en una red
ATM.
VRAM. Memoria de acceso aleatorio de vídeo.
VSE. Vea Virtual Storage Extended.
VSE/ESA. Vea Virtual Storage Extended/Enterprise
Systems Architecture.
VSE/SP. Vea Virtual Storage Extended/System
Product.
VTAM. Vea Virtual Telecommunication Access Method.
VTL. Lógica de la tecnología del proveedor
vuelco de kernel. Sinónimo de vuelco del sistema.
vuelco del sistema. Copia del almacenamiento de
áreas de datos seleccionadas. Sinónimo de vuelco de
kernel.
vuelco de memoria. Medio por el cual el sistema
registra su estado en el momento de una anomalía.
W
WAN. Vea red de área amplia.
widget. (1) Tipo de datos fundamental del Kit de
utilidades de Enhanced X-Windows. (2) Objeto que
proporciona una abstracción de interfaz de usuario; por
ejemplo, el widget Scrollbar. Es la combinación de
Enhanced X-Windows (o una subventana) y su
semántica asociada. Lógicamente, es un rectángulo con
semántica de entrada y de salida asociada, aunque
algunos pueden ser de sólo entrada o de sólo salida.
Cada widget pertenece a una clase de widget. Un
widget implanta los procedimientos a través de su
estructura de clase de widget. Vea también widget
compuesto, widget de núcleo, widget primitivo y widget
de shell. (3) Un widget es un dispositivo gráfico capaz
de recibir entrada del teclado y del ratón y de
comunicarse con una aplicación u otro widget mediante
una devolución de llamada. Cada widget es un miembro
de una sola clase y siempre tiene una ventana
asociada al mismo.
widget de aplicación indexada. Cualquier widget
nombrado en el User Interface Language (UIL) que no
sea el hijo de cualquier otro widget de la jerarquía del
User Definition Interface (UID).
widget de composición. En Enhanced X-Windows,
widget que es contenedor de un conjunto de hijos
arbitrario, de implantación definida. Estos hijos pueden
representarse mediante instancia a petición del propio
widget, de otros clientes o de cualquier combinación.
Los widgets compuestos contienen métodos para
gestionar la geometría (diseño) de cualquier widget hijo.
Un widget compuesto es una subclase del widget de
Núcleo. Vea también widget.
widget de diálogo. Cualquier clase de widgets que se
elija a través del menú de Diálogo del menú Crear; los
widgets de diálogo siempre tendrán el shell de diálogo
como shell implícito. Vea también shell de diálogo.
166 Glosario
widget de nivel superior. En AIXwindows y Enhanced
X-Windows, las clases de widget que están en el nivel
superior, o cerca suyo, de la jerarquía de clases de
objetos, que se conoce como clase Core.
widget de núcleo. En Enhanced X-Windows, el
widget que contiene la definición de los campos que es
común para todos los widgets. Todos los widgets son
subclases del widget de núcleo. Vea también widget.
widget de referencia. Widget padre en el que se
buscan los hijos que satisfaga el criterio de búsqueda.
widget de restricción. En Enhanced X-Windows,
widget que es una subclase de un widget compuesto.
Gestiona la geometría de sus hijos basada en las
restricciones asociadas con cada hijo.
widget de shell. En Enhanced X-Windows, contiene
los widgets de nivel superior que se comunican
directamente con el gestor de ventanas. Estos widgets
no tienen padres. Sinónimo de shell. Vea también
widget.
widget de sombra. Puntero opaco para una
estructura creada cada vez que se crea un widget;
identifica los widgets de la interfaz. También se llama
swidget.
widget de texto. Editor de texto para la
personalización de interfaces de usuario y de interfaces
de programación.
widget emergente. En Enhanced X-Windows, hijo de
ventana de la raíz que está conectado a este widget
padre de manera diferente de un widget normal; un
widget emergente no está restringido geométricamente
por su widget padre.
widget hijo. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,
se dice que un widget gestionado por otro widget es el
hijo del widget padre de gestión. Por ejemplo, los
widgets Compuestos normalmente gestionan los
widgets hijos Primitivos conectados a los mismos. El
widget padre normalmente controla la colocación del
hijo así como el momento y el modo en que se
correlaciona. Cuando se suprime un widget padre, se
suprimen automáticamente también todos los hijos
controlados por dicho padre. Vea también gadget hijo.
widget no gestionado. Widget cuyo tamaño no se
puede cambiar.
widget primitivo. En Enhanced X-Windows, widget
que replica sus propios hijos de una clase conocida y
no espera que los clientes externos lo hagan. Los
widgets primitivos no tienen métodos de gestión
geométrica generales. Los widgets primitivos que
replican hijos son responsables de todas las
operaciones que necesitan transversales descendentes
por debajo suyo. Vea también widget.
X
X.25. Recomendación 25 de CCITT de la serie X, que
define la interfaz entre el equipo de terminal de datos y
las redes de datos de conmutación de paquetes.
X.28. Recomendación de CCITT que especifica la
interfaz de usuario entre un dispositivo asíncrono
(inicio/detención) y un ensamblador/desensamblador de
paquetes (PAD).
X.29. Recomendación de CCITT que especifica la
interfaz de usuario entre un DTE y un
ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD)
remoto.
X.121. La recomendación 121 de CCITT de la serie X,
que define un convenio para la dirección de usuario de
la red (NUA).
X.21. En comunicaciones de datos, la recomendación
21 de CCITT de la serie X, que define la conexión del
equipo de terminal de datos con una red de datos
pública X.21 para servicios alquilados digitales y de
conmutación de circuitos. En comunicaciones X.25,
X.21 sólo está disponible a nivel físico.
X.3. Recomendación de CCITT que especifica el
servicio proporcionado a un dispositivo asíncrono
(inicio/detención) por un ensamblador/desensamblador
de paquetes (PAD).
X.21 bis. Recomendación de CCITT, que define la
utilización de redes de datos públicas de los DTE
diseñados para la interfaz de módems síncronos de la
serie V.
XCOFF. Vea formato de archivo de objeto común
ampliado.
xcomms. Mandato que proporciona un panel de
menús para otros mandatos X.25 (los mandatos
xmanage, xroute y xtalk).
XDR. Vea External Data Representation.
XDS. Servicio de directorios X/Open.
XGSL. Vea biblioteca de soporte de gráficos.
XID. Vea identificación de intercambio.
Xlib. En Enhanced X-Windows, biblioteca de
subrutinas al lenguaje C que utilizan los programas
cliente para intercambiar información con el sistema de
ventanas.
xmanage. Mandato que permite que los gestores del
sistema gestionen los puertos X.25.
xmonitor. Mandato que permite que los gestores del
sistema supervisen la actividad de los puertos X.25.
Glosario 167
xmpeek. Programa que le permite preguntar a
cualquier sistema principal acerca del estado del
daemon xmservd.
XNS. Xerox Network Systems. Arquitectura de red
desarrollada por Xerox Corporation en los años 70. El
conjunto de protocolos XNS Internet es similar al
conjunto TCP/IP. Sin embargo, se utilizan diferentes
formatos de paquetes y terminología.
XOM. Gestión de objetos X/Open.
xroute. Mandato que permite a los gestores del
sistema gestionar la lista de direccionamientos X.25.
X Server. Vea servidor.
xtalk. Mandato que permite a los usuarios utilizar X.25
para conversar con otros usuarios, intercambiar
mensajes y archivos y gestionar las listas de
direcciones X.25.
XTI. Interfaz de transporte X/Open. Implantación de
una biblioteca, tal como lo especifica la Especificación
CAE X/OPEN de la Interfaz de transporte X/Open y
completamente en conformidad con la especificación
X/OPEN y XPG4 de Common Application Environment
(CAE), que define un conjunto de servicios a nivel de
transporte que son independientes del protocolo de
cualquier proveedor de transporte específico o de su
infraestructura.
XTISO. XTI en SOckets.
X Toolkit. Vea kit de utilidades de AIXwindows.
X-Windows. Sistema de ventanas transparente para
la red desarrollado por MIT. Es la base de Enhanced
X-Windows. Vea también cliente X11.
Z
zócalo. (1) Identificador de sistema principal exclusivo
creado por la concatenación de un identificador de
puerto con una dirección TCP/IP. (2) Identificador de
puerto. (3) Número de puerto de 16 bits. (4) En NCS,
puerto de un sistema principal específico; punto final de
comunicaciones que se puede acceder a través del
mecanismo de direccionamiento de la familia de
protocolos. Un zócalo se identifica por una dirección de
zócalo. Vea también dirección de zócalo, puerto y a la
escucha.
zócalo IP. El puerto concatenado con la dirección del
Protocolo de Internet (IP).
zona activa. Punto asociado con un cursor que se
corresponde con las coordenadas comunicadas para el
puntero. El cursor tiene un punto candente asociado,
que define un punto en el cursor que se corresponde
con las coordenadas comunicadas para el puntero.
zona de autorización. Conjunto de nombres
gestionados por un sólo servidor de nombres.
zona de observación. En GL, correlación de las
coordenadas de dispositivo normalizado con respecto a
las coordenadas de dispositivo. La zona de observación
correlaciona el cubo de la unidad x/w = +/-1, y/w = +/-1,
z/w = +/-1 con el espacio de pantalla, tal como se mide
en píxels. La zona de observación es la última
transformación en el conducto de gráficos. La zona de
observación puede ser menor o mayor que la ventana y
menor o mayor que la máscara de pantalla, aunque en
la mayoría de aplicaciones, tiene el mismo tamaño.
zona muerta. Área de un tablero desde la que no se
generan informes de entrada. Cada terminal virtual
puede establecer sus propias zonas muertas. Sinónimo
de zona sin entrada.
zona para soltar. En CDE, área del espacio de
trabajo, incluyendo los controles de Papelera, Gestor de
impresión y Panel frontal de Correo, que acepta un
icono liberado. Los iconos pueden liberarse sobre el
espacio de trabajo para un más rápido acceso.
zona sin entrada. Sinónimo de zona muerta.
zoom. En gráficos del sistema, la escala progresiva de
una imagen de visualización para dar la impresión
visual de ir de una vista más alejada de una imagen a
una vista más cercana o de una vista más cercana a
una vista más alejada.
168 Glosario
Apéndice. Avisos
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Es posible que IBM no ofrezca los productos, servicios o funciones que se tratan en este documento en
otros países. Póngase en contacto con el representante de IBM local para obtener información sobre los
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servicio de IBM no implica que sólo se pueda utilizar el producto, programa o servicio de IBM. Se puede
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ningún derecho de propiedad intelectual de IBM. Sin embargo, es responsabilidad del usuario evaluar y
verificar el funcionamiento de cualquier producto, programa o servicio que no sea de IBM.
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PROPÓSITO DETERMINADO. Algunos estados no permiten el rechazo de garantías explícitas o
implícitas en determinadas transacciones, por lo que es posible que esta declaración no se aplique al
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su propio riesgo.
Esta información contiene ejemplos de datos e informes utilizados en operaciones comerciales diarias.
Para ilustrarlos de la forma más completa posible, los ejemplos incluyen nombres de particulares,
empresas, marcas y productos. Todos estos nombres son ficticios y cualquier similitud con nombres y
direcciones utilizados en una empresa comercial real es pura coincidencia.
Marcas registradas
Los términos siguientes son marcas registradas de International Business Machines Corporation en los
Estados Unidos y/o en otros países:
AIX
CICS
CICS/MVS
CICS/VSE
ESCON
IBM
OS/2
Operating System/2
PAL
System/370
System/390
System Application Architecture
VSE/ESA
VTAM
UNIX es una marca registrada de The Open Group en los Estados Unidos y/o en otros países.
Microsoft, MS-DOS, Windows y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation en Estados
Unidos y/o en otros países.
170 Glosario
Otros nombres de empresas, productos o servicios pueden ser marcas registradas o marcas de servicio
de terceros.
Apéndice. Avisos 171
172 Glosario
Hoja de Comentarios
AIX 5L Versión 5.3
Glosario
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