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AIX 5L Versión 5.3 Glosario

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Nota

Antes de utilizar esta información y el producto al que da soporte, lea la información del apartado “Avisos”, en la página 169.

Tercera edición (noviembre de 2007)

Esta edición se aplica a AIX 5L Versión 5.3 y a todos los releases posteriores de este producto hasta que se indique

lo contrario en nuevas ediciones.

© Copyright International Business Machines Corporation 1997, 2007. Reservados todos los derechos.

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Contenido

Acerca de este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v

Contenido de esta publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v

ISO 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Apéndice. Avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Marcas registradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

© Copyright IBM Corp. 1997, 2007 iii

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Acerca de este manual

Este glosario proporciona definiciones de términos especializados que se utilizan en la biblioteca de

documentación del sistema operativo AIX. En este glosario no se definen términos que estén definidos en

diccionarios no técnicos y que no tengan un significado especial en el proceso de la información.

Este glosario incluye términos y definiciones de las siguientes publicaciones:

Information Technology Vocabulary, desarrollado por la Subcomisión 1 de International Organization for

Standardization e International Electrotechnical Commission (la JTC1/SC1 de ISO/IEC).

American National Standard Dictionary for Information Systems, copyright 1990 de American National

Standards Institute (ANSI).

IBM Dictionary of Computing, copyright 1999 de International Business Machines Corporation.

Contenido de esta publicación

Esta edición de esta publicación contiene cambios que no son técnicos. El contenido es idéntico al de la

edición anterior.

ISO 9000

En el desarrollo y la fabricación de este producto se han utilizado sistemas de calidad registrados que

cumplen la norma ISO 9000.

© Copyright IBM Corp. 1997, 2007 v

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Glosario

Caracteres especiales

3270 Host Connection Program (HCON). Programa

que permite a una unidad de sistema emular una

estación de trabajo o impresora conectada a un sistema

principal System/370. Vea también perfil de sesión y

HCONuser.

$HOME. Variable de entorno, definida por el sistema,

que designa un directorio inicial de usuario. Muchos

programas utilizan esta variable para designar el

directorio en el que almacenan archivos de trabajo

temporal.

A

A. Vea amperio

abreviatura. Serie de caracteres que representan una

serie de caracteres más larga.

abrir. Hacer que un archivo esté disponible para que

un programa lo procese. Compárese con cerrar.

abstracción (datos). Tipo de datos con una

representación privada y un conjunto público de

operaciones.

Abstract Syntax Notation One (ASN.1). Notación

que permite que se definan tipos complicados y que se

especifiquen valores de dichos tipos.

acceder. Obtener datos o colocar datos en el

almacenamiento.

accesible. Se dice del objeto para el que el cliente

posee un manejador o designador válido.

acceso aleatorio. Modalidad de acceso en la que se

pueden leer registros, grabarlos o eliminarlos de un

archivo en cualquier orden.

acceso aleatorio de archivo. Ubicación de un

registro que coincide con un valor de clave de índice

específico. El acceso aleatorio de los registros de un

archivo necesita que el archivo tenga un índice

exclusivo y que cada registro tenga un valor de clave

de índice exclusivo.

acceso de archivo secuencial. Ubicación de un

rango de registros a través de valores de clave y su

proceso subsiguiente en algún orden relacionado con

esos valores de clave. No es necesario que el índice

del archivo sea exclusivo.

acceso de lectura. Derecho de acceso que otorga la

posibilidad de ver datos CDS.

acceso múltiple con detección de portadora y

detección de colisión (CSMA/CD). Término genérico

para una clase de procedimientos de acceso a soporte

que permite a varias estaciones acceder al soporte a

voluntad sin una coordinación anterior explícita y que

evita la contención por medio de la detección de

portadora y de la deferencia. La contención se

soluciona por medio de la transmisión y detección de

colisión.

acceso secuencial. (1) Método de acceso en el que

los registros se leen, graban o eliminan de un archivo

basándose en el orden lógico de los registros del

archivo. (2) Recurso para obtener datos o entrar datos

en un dispositivo de almacenamiento de modo que el

proceso depende de la ubicación de los datos y de una

referencia a los datos accedidos previamente.

acción. (1) Tarea definida que efectúa una aplicación.

Una acción modifica las propiedades de un objeto o

manipula el objeto de cierta manera. Paso de proceso u

operación. (2) En los mandatos awk, lex y yacc,

fragmento de programa de lenguaje C que define lo que

hace el programa cuando reconoce una entrada. (3) En

CDE, construcción de escritorio que proporciona un

método para ejecutar aplicaciones, ejecutar mandatos y

otras actividades, como por ejemplo, imprimir, eliminar

archivos y cambiar directorios. Las acciones se definen

en una base de datos de archivos de configuración.

acción de incorporar. Vea expansión incorporada.

acción de patrón. Cuando un mandato awk

encuentra un patrón en un archivo de datos de entrada

que coincide con una línea del archivo de programa,

lleva a cabo la acción asociada en dicha línea.

acelerador. En AIXwindows, alternativa de teclado a

una acción del botón del ratón. Por ejemplo, mantener

pulsadas las teclas <Mayús> y <M> del teclado puede

servir para asentar un menú de la misma manera en

que lo haría una acción de botón del ratón.

Normalmente, los aceleradores proporcionan una mayor

velocidad de entrada y una mayor comodidad.

aceleradores por omisión. Vea acelerador.

acierto. En GL, también recibe el nombre de acierto

de requisición o acierto de selección. Un acierto se

produce cada vez que un plano base de dibujo se

dibuja en la región de selección de requisición. Al

usuario se le comunica un acierto únicamente en el

caso de que la pila de nombres se haya cambiado

desde el último acierto. En otras palabras, se pueden

producir múltiples aciertos aunque sólo se comunique

un único suceso de requisición/selección. Vea también

discriminación, región de discriminación, región de

selección y selección.

© Copyright IBM Corp. 1997, 2007 1

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acierto de antememoria. Referencia de

almacenamiento de procesador que está satisfecha por

la información procedente de una antememoria.

ACK. Vea carácter de acuse de recibo.

ACK0. Carácter de control de transmisión para acuses

de recibo positivo pares; indica que el texto se ha

recibido sin errores de transmisión.

ACK1. Carácter de control de transmisión para acuses

de recibo positivo impares; indica que el texto se ha

recibido sin errores de transmisión.

ACL. Vea lista de controles de acceso.

ACM. Association for Computing Machinery.

acoplador. Dispositivo que conecta un módem con

una red telefónica.

ACSE. Association Control Service Element.

activar. Apuntar con el puntero del ratón y efectuar

una doble pulsación, haciendo que se produzca una

acción de modo satisfactorio.

activar una excepción. Para la programación en Ada,

vea excepción.

actividad de fondo. Vea proceso de fondo.

activo. (1) Se dice que el punto de la pantalla en el

que está actualmente situado el cursor de texto está

″activo″. (2) Uno de los estados del tiempo de vida de

una transacción. Es el estado en el que se accede a los

datos o se modifican los mismos.

actual. Para una unidad de compilación de lenguaje

Ada, el estado en el que ninguno de los apoyos de la

unidad se han recopilado desde que se recopiló la

propia unidad. Esta acción implica que existen todos los

apoyos, ya que el lenguaje Ada los requiere para que

se compile el programa. La actualidad implica que

todos los apoyos de una unidad se compilarán en el

orden correcto, según se definen por medio de las

normas del lenguaje Ada.

actualización. (1) Procedimiento de modificar un

programa o una opción de programa que existe en el

medio de almacenamiento múltiple de un sistema, para

hacer que el programa sea ejecutable y asegurar que el

programa modificado interactúe correctamente con

todos los demás programas afectados del sistema. (2)

Mejora de alguna parte del sistema. (3) Añadir, cambiar

o suprimir elementos. (4) Modificar un archivo maestro

con información actual de acuerdo a un procedimiento

especificado.

actualización de nivel de mantenimiento.

Actualizaciones de servicio (arreglos y mejoras) que

son necesarias para actualizar el sistema operativo

base (BOS) o un producto de software opcional al nivel

de release actual. Vea también actualización de

servicio.

actualización de servicio. Software que corrige un

defecto o añade una nueva función al Sistema

operativo base (BOS) o a un producto de software

opcional. Vea también actualización de nivel de

mantenimiento.

actualizar. Software que arregla un defecto de un

release previo del producto de software.

ACU. Vea unidad de llamada automática o unidad de

auto-llamada.

acuse de recibo. (1) Responder. Responder a un

sondeo, dirección o mensaje. (2) En la API X.25,

confirmar que ha llegado un paquete de datos con el

conjunto de bits D.

acuse de recibo no numerado (UA). Trama de

control de enlaces.

adaptador. (1) Mecanismo para conectar dos piezas o

máquinas distintas. (2) Tarjeta de circuito impreso que

modifica la unidad del sistema para permitir que

funcione de una determinada manera. Vea también

adaptador de comunicaciones y tarjeta.

adaptador ampliado de gráficos (EGA). Adaptador,

por ejemplo el Adaptador ampliado de gráficos, que

proporciona gráficos de alta resolución, permite la

utilización de una pantalla en color para el proceso de

textos así como para las aplicaciones de gráficos.

adaptador de comunicaciones. Tarjeta de circuito

con software asociado que hace posible la conexión a

una red de un procesador, controlador u otro

dispositivo. Vea también adaptador.

adaptador de disco. El hardware utilizado por un

sistema para acceder y controlar unidades de disco.

adaptador de gráficos en color. Adaptador que

permite a un sistema utilizar una pantalla en color.

adaptador de interfaz de sistema principal

System/370 (HIA). Adaptador que permite la conexión

de un sistema POWERstation o POWERserver a una

Unidad de control de gráficos 5088.

adaptador de línea. Unidad funcional que convierte la

entrada de serie de bit a bit en una estación. Vea

también adaptador de línea de comunicaciones.

adaptador de línea de comunicaciones (CLA).

Unidad funcional que convierte la salida en serie de bit

a bit de una estación en forma de bit paralelo y de una

forma de bit paralelo en una entrada en serie de bit a

bit en una estación. Vea también adaptador de línea.

2 Glosario

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adaptador de red. Circuito que permite que los

dispositivos se comuniquen con otros dispositivos de la

red.

adaptador de Small Computer Systems Interface

(SCSI Adapter). Adaptador que da soporte a la

conexión de varios dispositivos de almacenamiento de

acceso directo y unidades de cintas a la unidad del

sistema.

adaptador diádico. Sinónimo de operador binario.

adaptador SCSI. Vea adaptador Small Computer

Systems Interface.

adaptador X.25. Sinónimo de Coprocesador/2 de

interfaz X.25.

Address Resolution Protocol (ARP). Uno de los

protocolos facilitados por TCP/IP que correlaciona

dinámicamente direcciones de Internet, direcciones de

Adaptador de banda base, direcciones X.25 y

direcciones de adaptador de red en anillo en una red de

área local.

Address Translation Register (ATR). Mecanismo que

convierte direcciones reales en direcciones virtuales.

adición de profundidad. En gráficos de sistema de

3D, variar la intensidad de una línea con profundidad.

Normalmente, los puntos de una línea más alejados del

ojo son más oscuras, por lo que la línea parece

desvanecerse en la distancia.

adjuntar. (1) La acción que hace que se añadan los

datos al final de los datos existentes. (2) En proceso de

textos, conectar un archivo al final de otro archivo.

ADK (Application Developer’s Kit). El componente

del sistema Gestión de utilización de licencias que

utilizan las personas que desarrollan software para

definir y crear licencias para productos de software.

ADU. Vea unidad de marcación automática.

afinidad de procesador. Grado en el que es probable

que se despache una hebra para el mismo procesador

físico en el que se ha ejecutado por última vez.

afirmación. Vea afirmación de programa.

afirmación de programa. Sentencia matemática

utilizada en los intentos de verificar correcciones de

programa. En el sistema operativo gráfico, la subrutina

assert prueba las afirmaciones de programa.

agencia de funcionamiento privado reconocida

(RPOA). Red X.25 privada que el usuario puede

seleccionar opcionalmente en el momento de la

configuración de llamadas para transportar el tráfico

X.25.

agenda. En CDE, aplicación de software que le

permite programar citas y crear Listas de tareas a

realizar.

agente cliente. Vea Agente de cliente de intermediario

de ubicación.

agente de cliente de intermediario de ubbicación.

Parte del Intermediario de ubicación de NCS. Los

programas se comunican con Intermediarios de

ubicación global y con Intermediarios de ubicación local

remotos utilizando el Agente de cliente de intermediario

de ubicación. Vea también intermediario de ubicación

local e intermediario de ubicación.

agente de proceso. Hebra dentro de un servidor de

aplicaciones que maneja las llamadas a procedimientos

remotos de los clientes.

agregación. (1) Matriz, estructura o unión. (2) En

lenguajes de programación, conjunto estructurado de

objetos de datos para un tipo de datos. (3) Señal de

portadora transmitida que consta de 12 bandas de una

sola cara que se envían a través del circuito de

transmisión.

agrupación. (1) Cualquier configuración de estaciones

de trabajo interconectadas a efectos de recursos

compartidos (por ejemplo, redes de área local,

estaciones de trabajo conectadas de sistema principal,

etc.). (2) Grupo de ubicaciones de almacenamiento

asignadas a la vez. (3) Estación que consiste en una

unidad de control (controlador de cluster) y las

estaciones de trabajo conectadas a la misma. (4)

Almacenamiento intermedio de tamaño de página (4096

bytes) proporcionado por el recurso de gestión mbuf a

las diversas capas del software de comunicaciones.

(También recibe el nombre de ″cluster mbuf″, ″mbuf

cluster″ y ″página correlacionada″.)

agrupación. Uno o más campos que acumulan el

resultado de una operación.

aguja. Dispositivo utilizado para seleccionar una

ubicación en particular en un tablero.

AIXwindows Resource Manager (MRM). Sistema de

gestión de la base de datos que permite a un usuario

asignar información y recuperarla de modo efectivo, por

ejemplo valores específicos y otros atributos,

especialmente al respecto de las aplicaciones que

permiten a un usuario seleccionar el color, el font y

otras preferencias de recurso. El sistema MRM consta

de subrutinas de biblioteca que acceden al AIXwindows

User Interface Language (UIL) en tiempo de ejecución y

crean interfaces de usuario. Vea también AIXwindows

User Interface Language (UIL).

AIXwindows User Interface Definition (UID). Archivo

que contiene las definiciones de todos los objetos

incluidos en una determinada aplicación de usuario. La

UID es un subconjunto del User Interface Language

(UIL) de AIXwindows y funciona de modo análogo al

Glosario 3

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UIL para la aplicación en concreto a la que pertenece.

Vea también AIXwindows User Interface Language

(UIL).

AIXwindows User Interface Language (UIL).

Lenguaje compilado específico para describir el estado

inicial de una interfaz de usuario. UIL especifica los

widgets, gadgets y objetos compuestos que forman la

interfaz; asimismo identifica las subrutinas que han de

llamarse cada vez que la interfaz cambia de estado

como consecuencia de una interacción de usuario. Vea

también AIXwindows User Interface Definition (UID).

ajustar. Proceso de desplazar el texto para que quede

entre el margen derecho y el izquierdo.

ajustar por la izquierda. Proceso de alinear líneas de

texto en el margen izquierdo o en la posición del

tabulador de modo que el carácter que hay más a la

izquierda de la línea o archivo esté en la posición más

a la izquierda.

ajuste. Vea ajuste manual.

ajuste manual. El proceso de modificar el código

fuente a mano para mejorar el rendimiento del código

de objeto resultante. El ajuste manual es un aspecto de

la optimización.

a la escucha. Los programas en espera de

comunicación de red de un determinado zócalo están a

la escucha de dicho zócalo. Vea también zócalo y

puerto.

alarma. Señal audible en una estación de trabajo o

impresora que se utiliza para atraer la atención del

operador.

alerta. En SNA, mensaje de error que se envía al

punto de control de servicios del sistema (SSCP) en el

sistema principal.

algoritmo. Conjunto definido de reglas bien definidas

para solucionar un problema en un número de pasos

definido; por ejemplo, una especificación completa de

una secuencia de operaciones aritméticas para evaluar

el seno de x para una determinada precisión.

alias. (1) Nombre alternativo para un nodo o archivo

que se puede utilizar en vez del nombre real del nodo o

archivo. (2) Etiqueta alternativa para un punto o

elemento de datos en un programa del sistema. (3)

Nombre alternativo para un miembro de un archivo de

datos particionado. (4.) Nombre no oficial utilizado para

la red. Sinónimo de apodo. (4) Asociación real o

supuesta entre dos entidades de datos, o entre una

entidad de datos y un puntero.

alineación. La posición en el almacenamiento

principal de un campo de longitud fijo, por ejemplo,

media palabra o doble palabra, en una frontera integral

para dicha unidad de información. Por ejemplo, una

frontera de palabra es una dirección de

almacenamiento que puede dividirse equitativamente

entre cuatro.

alineación límite. La posición en el almacenamiento

principal de un campo de longitud fijo, por ejemplo,

media palabra o doble palabra, en una frontera integral

para dicha unidad de información. Por ejemplo, una

frontera de palabra es una dirección de

almacenamiento que puede dividirse equitativamente

entre cuatro.

almacenamiento. (1) Ubicación de información

guardada. (2) A diferencia de la memoria, guardar la

información en dispositivos físicos como, por ejemplo,

disco o cinta. Vea también memoria. (3) Unidad en la

que puede entrarse, conservarse y procesarse texto

registrado y del que puede recuperarse. (4.) Acción de

colocar datos en un dispositivo de almacenamiento.

almacenamiento intermedio. (1) Unidad de

almacenamiento temporal, especialmente la que acepta

información a una velocidad y la entrega a otra

velocidad. (2) Espacio de almacenamiento de la

memoria ajustable, reservado temporalmente para

efectuar entradas o salidas, en el que se leen los datos

o desde el que se escriben los datos.

almacenamiento intermedio de anillo.

Almacenamiento intermedio definido por aplicación en

el que se coloca la entrada en modalidad de

supervisión. Una aplicación coloca los datos de los

dispositivos de entrada en el almacenamiento

intermedio. El mecanismo de almacenamiento

intermedio en anillo reduce significativamente la vía de

acceso de los datos de entrada desde dispositivo de

entrada hasta la aplicación.

almacenamiento intermedio de búsquedas

complementarias de conversión (TLB). Tabla en la

CPU que contiene referencias cruzadas entre las

direcciones virtuales y reales de las páginas de

memoria referenciadas recientemente.

almacenamiento intermedio de corrientes. El

almacenamiento intermedio de corrientes en C++ es un

almacenamiento intermedio entre el consumidor último

y las funciones de la Biblioteca de corrientes de E/S

que formatean los datos. Se implanta en la Biblioteca

de Corrientes de E/S por la clase streambuf y las

clases derivadas de streambuf.

almacenamiento intermedio de edición. Área de

almacenamiento temporal que utiliza un editor.

almacenamiento intermedio de pila. Área de

almacenamiento que almacena los datos recuperables

en secuencia. El último texto almacenado es el primer

texto que se elimina.

almacenamiento intermedio de salida. En Enhanced

X-Windows, área utilizada por la biblioteca Xlib para

almacenar peticiones.

4 Glosario

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almacenamiento intermedio de texto. Área de

almacenamiento de texto.

almacenamiento intermedio de tramas. Cantidad de

RAM de vídeo (VRAM) que se utiliza para almacenar la

imagen visualizada en el monitor. El almacenamiento

intermedio de tramas es la tela electrónica en la que se

dibuja cada uno de los planos base de dibujo. Es una

de las últimas paradas de la pipeline de gráficos, en la

que la imagen final reside en la forma de intensidades y

brillos digitalmente codificados. Estos se convierten en

señales de voltaje analógicas a 60 veces por segundo y

se envían a los cañones electrónicos del monitor. Las

dimensiones del almacenamiento intermedio de tramas

pueden cambiarse con GL. Normalmente, el

almacenamiento intermedio de tramas principal puede

tener 1024 píxels verticalmente por 1280 píxels

horizontalmente por 8 bits de color. Los planos de

recubrimiento pueden tener 1024x1280x2. El

almacenamiento intermedio z se considera un

almacenamiento intermedio de tramas, aunque no

resulta visible directamente desde el monitor. (No hay

un medio directo de visualizar el contenido del

almacenamiento intermedio z, aunque esto puede

efectuarse de modo indirecto). El tamaño del

almacenamiento intermedio z normalmente es de

1024x1280x24. El cursor es una forma muy

especializada de un almacenamiento intermedio de

tramas; un almacenamiento intermedio de tramas que

puede moverse por todas partes. El cursor habitual

tiene un tamaño de 32x32x2. Vea también barrido.

almacenamiento intermedio Z o poner en

almacenamiento intermedio Z. En gráficos del

sistema 3D, se aplica al dispositivo y a las técnicas

utilizadas comúnmente como ayuda para la eliminación

de líneas ocultas y de superficies ocultas. Si la puesta

en almacenamiento intermedio Z está habilitada, cada

píxel almacena un valor de profundidad así como un

valor de color. En términos sencillos, la profundidad

puede decirse que es la distancia desde un observador

hasta el píxel. Siempre que una rutina de dibujo intenta

actualizar un píxel, primero comprueba la ″profundidad″

o el ″valor Z″ del píxel y sólo actualizará el píxel con los

nuevos valores si el nuevo píxel está más próximo que

el píxel actual. También se hace referencia a la región

de memoria que almacena los valores Z como el

almacenamiento intermedio Z. Vea también superficie

oculta.

almacenamiento local. Dispositivo al que se accede

directamente (sin telecomunicaciones) desde el sistema

del usuario, en el que la información puede retenerse y

recuperarse con posterioridad.

almacenamiento lógico. Diseño de almacenamiento

conceptual en el que una aplicación se correlaciona en

primer lugar en direcciones lógicas, que, a continuación

se correlacionan en direcciones reales por medio de

bloques de control.

almacenamiento permanente. Dispositivo de

almacenamiento cuyo contenido no se puede modificar.

almacenamiento principal. (1) Almacenamiento o

memoria direccionable por programa desde el cual se

pueden cargar instrucciones y otros datos directamente

en registros para su ejecución o proceso posterior.

Sinónimo de memoria del sistema. (2) Parte del

almacenamiento interno en el que deben cargarse las

instrucciones y otros datos para su ejecución y proceso.

(3) Parte de la unidad de proceso donde se ejecutan

los programas.

almacenamiento real. Almacenamiento accesible

directamente por el procesador desde el que se pueden

ejecutar instrucciones y desde el cual las instrucciones

pueden captar datos.

almacenamientos intermedios frontal y posterior.

En GL, en la modalidad de almacenamiento intermedio

doble, los planos de bit del almacenamiento intermedio

de tramas principal están separados en dos

conjuntos—los almacenamientos intermedios frontal y

posterior. Los bits de los planos del almacenamiento

intermedio frontal resultan visibles y los del

almacenamiento intermedio posterior no lo son.

Normalmente, una aplicación dibuja en el

almacenamiento intermedio frontal y visualiza el

almacenamiento intermedio posterior para los gráficos

dinámicos.

almacenamiento virtual. Sinónimo de memoria

virtual.

almacenar. Colocar información en un dispositivo de

almacenamiento (en memoria o en un disquete, disco

fijo o cinta), a fin de que esté disponible para

recuperación y actualización.

alteración temporal. (1) Parámetro o valor que

sustituye un parámetro o valor previo. (2) Sustituir un

parámetro o valor.

altura completa. Relativo al dispositivo de

almacenamiento que tiene la altura (82,5 mm o 3,25

pulgadas), anchura (146 mm o 5,75 pulgadas) y

longitud (203 mm o 8,0 pulgadas) originales. Vea

también media altura.

altura de font. Altura de un carácter en un

determinado font.

altura de línea. La medida vertical de una línea de

texto, medida desde el final de una línea hasta el final

de la siguiente línea. La altura de línea se expresa

normalmente en puntos.

ALU. Unidad lógica y aritmética.

ámbito. (1) Parte de un programa fuente en la cual

una variable puede comunicar su valor. (2) Parte de un

programa dentro de la cual se aplica una declaración.

Para la programación en Ada, vea declaración.

Glosario 5

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ámbito de archivo. Un nombre de C++ declarado

fuera de todos los bloques y clases tiene ámbito de

archivo y puede utilizarse después del punto de

declaración en un archivo fuente.

ámbito de clase. El ámbito de los miembros de la

clase de C++.

ámbito de colección de recursos. En la Gestión de

carga de trabajo, el ámbito de la colección de recursos

especificada en relación con una clase determina el

modo en que los límites de recursos se aplican a los

procesos de esa clase. Los niveles de ámbito pueden

establecerse en clase, proceso, usuario o grupo.

ámbito de contención. El grupo de hebras con los

que debe competir una determinada hebra para la CPU.

Si es local, la hebra compite con otras hebras en el

mismo proceso. Si es global, la hebra compite con

todas las demás hebras del sistema.

ámbito de denominación. Vea ámbito.

ámbito de función. Las etiquetas de C++ que se

declaran en una función tienen ámbito de función y

pueden utilizarse en cualquier parte de dicha función.

ámbito léxico. La parte de un programa o unidad de

segmento a la que se aplica una declaración. Un

identificador declarado en una rutina es conocido dentro

de dicha rutina y dentro de todas las rutinas anidadas.

Si una rutina anidada declara un elemento con el

mismo nombre, el elemento exterior no está disponible

en la rutina anidada.

ámbito local. Un nombre declarado en un bloque

tiene un ámbito local y sólo puede utilizarse en dicho

bloque.

American National Standard Code for Information

Interchange (ASCII). Código desarrollado por ANSI

para intercambiar información entre sistemas de

proceso de datos, sistemas de comunicaciones de

datos y equipo asociado. El conjunto de caracteres

ASCII consta de caracteres de control de 7 bits y de

caracteres simbólicos.

American National Standards Institute (ANSI).

Organización patrocinada por la asociación Computer

and Business Equipment Manufacturers Association, a

través de la cual organizaciones acreditadas crean y

mantienen estándares voluntarios en la industria.

amp. Vea amperio.

amperio (A o amp). Unidad de medida de la corriente

eléctrica que equivale a un flujo de 1 culombio por

segundo, o a la corriente producida por 1 voltio aplicado

a una resistencia de 1 ohmio.

ampliación. Expansión del tamaño de un valor (por

ejemplo, short a int) rellenando los bits ubicados a la

izquierda del valor con una copia del bit con signo.

amplitud. El tamaño o magnitud de un voltaje o

formato de onda de corriente.

análisis de vida. El proceso de inspeccionar

referencias hacia variables para determinar si la

asignación final a una variable ha de almacenarse o

puede descartarse.

análisis entre procedimientos. El proceso de

inspeccionar procedimientos de referencia para

información sobre relaciones entre argumentos, valores

devueltos y datos globales.

analizador. Programa que interpreta la entrada de

usuario y determina lo que hay que hacer con la

entrada. Vea también normas gramaticales.

analizador léxico. Programa que analiza la entrada y

la descompone en categorías, por ejemplo en números,

letras u operadores.

analizar. (1) En sistemas con compartimiento de

tiempo, analizar los operandos entrados con un

mandato y crear una lista de parámetros para el

procesador de mandatos a partir de la información. (2)

Antes de que un intérprete de la línea de mandatos

pueda convertir un mandato del sistema operativo en

un formato ejecutable de código de máquina, el

intérprete debe desglosar el mandato en elementos

codificados fácilmente o ″analizados″.

ancestro. En Enhanced X-Windows, widget que tiene

widgets inferiores. En otras palabras, el superior o

predecesor de un widget inferior. Si W es un inferior de

A, A es un ancestro de W.

ancho de banda. Transferencia de cadencia de datos

en K bits, K bytes, M bits y M bytes por segundo.

ancho de línea. Anchura de una línea en píxels.

anclaje de enlace. El punto de referencia que

proporciona la ubicación de un determinado enlace.

ángulo acimutal. En GL, si en el fondo hay un plano

base, con su coordenada z hacia arriba, el ángulo de

visión acimutal es el ángulo que el observador

constituye con el eje y en el plano x-y. Si el observador

camina en un círculo con el plano base en el centro, el

ángulo acimutal es lo único que cambia.

anidar. (1) Incorporar una estructura o estructuras a

una estructura de la misma clase. (2) Colocar

subrutinas o datos en otras subrutinas o datos de un

nivel jerárquico diferente. Por lo tanto, las subrutinas

pueden ejecutarse como subrutinas repetitivas o de

modo que pueda accederse repetidamente a los datos.

(3) Se dice que un elemento de software independiente

que abarca por completo un elemento de software

similar, tiene dicho elemento similar ″anidado″ en él.

Son ejemplos los bucles de software anidados (los

6 Glosario

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bucles anidados) dentro de bucles mayores (los bucles

de anidación) y los submenús anidados dentro de

menús.

anillo. (1) Método utilizado para distribuir datos en una

LAN. (2) En FDDI, dos o más estaciones conectadas

por un medio físico en donde la información se pasa

secuencialmente entre las estaciones activas, cada

estación examina o copia por turno y repite la

información y finalmente la devuelve a la estación que

la origina. Vea también red en anillo.

anotación. Vea anotación de licencia.

anotación cronológica de errores. (1) Archivo de un

producto o sistema en el que la información se

almacena para acceder a la misma con posterioridad.

(2) Forma de una biblioteca de mantenimiento que se

utiliza para registrar información de error sobre un

producto o sistema. (3) Archivo que se utiliza en un

procesador sobre determinados sucesos de hardware y

programación. (4) Registro de comprobaciones de

máquina, errores de dispositivo y datos estadísticos de

volumen.

anotación cronológica de grabación anticipada.

Mecanismo de registro cronológico en donde todos los

registros anotados asociados con una transacción se

graban en la anotación cronológica antes de que se

confirme realmente la transacción. Esto garantiza que

estos registros de anotación cronológica estarán

presentes en la anotación cronológica y, por lo tanto, se

pueden utilizar para restaurar los datos recuperables en

un estado correcto si falla el sistema en el mismo

momento en que se confirma la transacción.

anotación cronológica de rastreo. Archivo en el se

registran los sucesos de rastreo.

anotación de licencia. Serie de datos especial que

modifica la utilización de una licencia en el modo que

define el proveedor del producto de software.

anotador cronológico. (1) Unidad funcional que

registra sucesos y condiciones físicas, normalmente con

respecto al tiempo. (2) Programa que permite a una

entidad de usuario iniciar la sesión (por ejemplo

identificarse a sí misma, su finalidad y su tiempo de

entrada) y finalizar la sesión con los datos

correspondientes. Esta acción permite que los

procedimientos de contabilidad apropiados se lleven a

cabo con arreglo al sistema operativo.

anotar cronológicamente. (1) Registrar. Por ejemplo,

registrar todos los mensajes en la impresora de

sistema. (2) Lista de mensajes, por ejemplo una

anotación cronológica de errores. (3) Conjunto de

mensajes o de segmentos de mensajes colocados en

un dispositivo de almacenamiento auxiliar a efectos de

contabilidad o de conjuntos de datos.

ANSI. Vea American National Standards Institute.

antememoria. (1) Almacenamiento intermedio de alta

velocidad que contiene datos e instrucciones a los que

se accede con frecuencia y que puede proporcionar

datos e instrucciones más rápido que el soporte de

almacenamiento en el que reside habitualmente dicha

información. Una antememoria se utiliza para reducir el

tiempo de acceso. Vea también antememoria de volver

a grabar. (2) Colocar, ocultar o almacenar en una

antememoria. Técnica (normalmente basada en el

software) por la que un almacenamiento de alta

velocidad que no se necesite inmediatamente para

otros fines se utiliza para retener datos que se hayan

cargado en el mismo una vez, a la espera de que se

producirá otra petición para los datos antes de que

deba reasignarse el almacenamiento de alta velocidad.

antememoria con asociación de conjuntos.

Antememoria en la cual dos o cuatro (o más) líneas

corresponden a cada valor posible del campo de

dirección virtual que identifica la línea que se ha de

interrogar durante la búsqueda de antememoria.

antememoria correlacionada directamente.

Antememoria en la que una línea se corresponde

exactamente con cada posible valor del campo de

dirección virtual que identifica la línea que ha de

interrogarse.

antememoria de convertidor. Almacenamiento

intermedio de alta velocidad que contiene información a

la que se accede con frecuencia asociada con

información de cliente. La finalidad principal de la

antememoria de convertidor es la reducir el tiempo de

acceso a la información clave.

antememoria de datos. Antememoria para

proporcionar datos al procesador con más rapidez que

la que se puede conseguir mediante la RAM.

antememoria de imagen. En AIXwindows, medio de

asociar una imagen con un nombre. Una vez que se ha

establecido esta asociación, las subrutinas de

AIXwindows correspondientes pueden generar mapas

de píxels a través de referencias a un archivo

.Xdefaults (por nombre) y por medio de una lista de

argumentos (por medio de mapas de píxels). Vea

también mapa de píxels.

antememoria de instrucciones. Antememoria para

proporcionar instrucciones de programa al procesador

con más rapidez que la que se pueden conseguir de la

RAM.

antememoria de I y D combinada. Antememoria que

contiene instrucciones y datos, sólo distinguible por

medio del identificador de línea de antememoria.

antememoria de volver a grabar. En Enhanced

X-Windows, GC en antememoria por la biblioteca para

permitir la fusión de las peticiones de cambio

independiente en una petición de protocolo. Vea

también antememoria.

Glosario 7

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antememoria L2. Antememoria a la que se accede,

en ciertos modelos RS/6000, si la búsqueda de

antememoria L1 da como resultado una pérdida de

antememoria. Normalmente la antememoria L2 es

mayor y más lenta que la antememoria L1, pero más

rápida que la RAM.

antememoria L1. La primera antememoria a la que se

accede cuando se produce una referencia de

almacenamiento.

a.out. (1) Archivo de salida que se produce por

omisión para determinados mandatos. Por omisión, este

archivo es ejecutable y contiene información para el

programa de depuración simbólico. (2) El formato de

archivo de objeto creado por medio del mandato cc y

que espera la subrutina exec.

APA. Vea pantalla direccionable a todos los puntos.

apaisado derecho. Orientación de página por la que

la parte derecha de la imagen impresa está en el borde

de cola del papel cuando emerge de la impresora.

apaisado izquierdo. Orientación de página por la que

la parte izquierda de la imagen impresa está en el

borde de cola del papel cuando emerge de la

impresora.

APAR. Informe autorizado de análisis de programa.

Informe de un problema ocasionado por un supuesto

defecto en un release actual sin modificar de un

programa.

apéndice. (1) En NCS, módulo de programa que

transfiere las llamadas de procedimientos remotos y las

respuestas entre un cliente y un servidor. Los

apéndices realizan ordenaciones y desordenaciones y

conversiones de formato de datos. Tanto clientes como

servidores tienen apéndices. El compilador genera el

código de apéndice del cliente y servidor a partir de una

definición de interfaz. Vea también ordenar. (2)

Funciones de enganche utilizadas como extensiones

para el protocolo para generar peticiones de protocolo

para Enhanced X-Windows. Sinónimo de rutinas de

enganche. (3) Llamadas RPC producidas por el

compilador cuando se define una interfaz. Se producen

dos conjuntos de apéndices, apéndices de cliente y

apéndices de servidor. El código de aplicación llama al

apéndice y el mecanismo RPC la convierte en una

llamada a la función adecuada de la máquina remota.

apéndice-C. La parte de DUA que implanta la

conexión con la red de comunicaciones.

API. Vea interfaz de programa de aplicación.

API graPHIGS. Implantación de PHIGS, basada en el

estándar propuesto por American National Standards

Institute (ANSI), Programmer’s Hierarchical Interactive

Graphics System (PHIGS).

APL. Lenguaje de programación. Lenguaje de uso

general para diversas aplicaciones, como por ejemplo,

el proceso de datos comerciales, el diseño de sistemas,

el cálculo matemático y científico, las aplicaciones de

base de datos y la enseñanza de matemáticas y otras

materias.

aplicación. (1) Programa o grupo de programas que

se aplican a una determinada área comercial, por

ejemplo al Control de inventarios o a la aplicación de

Cuentas por cobrar. (2) Software codificado por o para

usuarios finales que efectúa un servicio o que lleva a

cabo tareas relacionadas con el trabajo. (3) En

AIXwindows y Enhanced X-Windows, el entorno está

modelado en una relación cliente-servidor tradicional en

la que las aplicaciones compatibles se consideran

clientes del servidor de Enhanced X-Windows.

aplicación cliente. Tipo de aplicación. Vea también

cliente y aplicación.

aplicación con hebras. Aplicación que realiza su

función utilizando simultáneamente múltiples vías de

ejecución (hebras de control) dentro de un solo espacio

de direcciones.

aplicación de terminal. Aplicación en ejecución en

una estación de trabajo (terminal).

aplicación efímera. Una aplicación efímera es aquella

que no contiene ningún dato recuperable.

aplicar. (1) En el registro por diario, colocar imágenes

posteriores de registros en un miembro de archivo

físico. Las imágenes posteriores se registran como

entradas en un diario. (2) Cuando se instala o se aplica

una actualización de servicio, entra el estado aplicado y

se convierte en la versión del software activa en la

actualidad. Cuando una actualización está en el estado

aplicado, la versión anterior de la actualización se

almacena en un directorio de guardar especial. Esta

acción le permite restaurar la versión anterior, si es

necesario, sin tener que volverlo a instalar. El software

que se ha aplicado al sistema puede confirmarse o

rechazarse. El mandato installp -s puede utilizarse

para obtener una lista de actualizaciones y productos

aplicados que están disponibles para ser confirmados o

rechazados. Vea también confirmar y rechazar.

Aplicar. En CDE, opción que hace que surta efecto

una selección (o grupo de selecciones) en un recuadro

de diálogo.

apodo. Sinónimo de alias.

apoyos. En lenguaje Ada, todas las unidades de

compilación necesarias para que el lenguaje permita

que se compile una unidad. Esto consta de

importaciones de la unidad, sus importaciones, etcétera.

AppBuilder. En CDE, aplicación de software utilizada

para construir una interfaz gráfica de usuario.

8 Glosario

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APPC. Vea comunicaciones avanzadas programa a

programa.

applet. Programa, destinado a ser entregado a través

de Internet, que se puede incluir en una página HTML,

al igual que se puede incluir una imagen.

Application Developer’s Kit. Vea ADK.

aprovechamiento SMP. Adición de características a

un programa que están pensadas específicamente para

hacer un uso efectivo de un entorno SMP.

Generalmente se supone que un programa que se

describe como de explotación SMP está protegido por

SMP y es de eficacia SMP.

apuntar. Posicionamiento del cursor de puntero sobre

un objeto visualizado. La acción de alinear el puntero

del ratón para que el puntero esté encima de algo.

árbol de archivo. El directorio completo y la

estructura de archivos de un nodo en concreto,

comenzando a partir del directorio raíz. Árbol de archivo

que contiene todos los montajes locales y remotos que

se efectúan en archivos y directorios.

árbol de búsqueda en binario. Estructura de

búsqueda en la que, en cada paso de la búsqueda, el

conjunto de elementos de datos se divide por dos; se

efectúa alguna acción apropiada en el caso de que

haya un número impar de elementos de datos.

árbol de llamada. El árbol de control de un programa.

El procedimiento principal es el tronco del árbol de

llamada; cualquier procedimiento al que se haga

referencia por medio del procedimiento principal se

bifurca desde el tronco y cualquier procedimiento al que

se haga referencia por cualquier otro procedimiento es

una bifurcación de dicha rama. Una rama que no haga

referencia a otros procedimientos recibe el nombre de

hoja.

árbol de temas. En CDE, en un recuadro de diálogo

general de ayuda, una lista de temas expandible y

contraíble que se puede seleccionar para visualizar la

información de ayuda.

árbol de widgets. (1) Estructura simbólica para el

código del Kit de utilidades de Enhanced X-Windows. El

elemento básico es una clase de widget. Vea también

hojas, nodos intermedios y raíz. (2) Un árbol de widgets

es una jerarquía de widgets dentro de una aplicación

cliente específica. El widget Shell es la raíz del árbol de

widgets. Los widgets sin hijos de ninguna clase son

hojas del árbol. Sinónimo de jerarquía de widgets.

archivar. (1) Almacenar programas y datos para

conservarlos. (2) Copia de uno o más archivos o copia

de una base de datos que se guarda por si los datos

originales se dañan o se pierden.

archivo. (1) Conjunto de datos relacionados que se

almacena y recupera por medio de un nombre

asignado. Compárese con archivo especial. (2)

Secuencia de registros. Si el archivo está ubicado en el

almacenamiento interno, es un archivo interno; si está

en un dispositivo de entrada/salida, es un archivo

externo. (3) Conjunto de información relacionada

almacenada en una única ubicación con fines

organizativos y que se procesa como una unidad. Vea

también nombre de archivo.

archivo actual. (1) El archivo que se está editando. Si

se están utilizando varias ventanas, el archivo actual es

el archivo que contiene el cursor. (2) En el mandato

make, archivo con el que trabaja el mandato make en

un determinado momento. El mandato make sustituye

la macro $* por el nombre del archivo actual.

archivo agrupado. Archivos en los que los registros

con valores clave adyacentes se colocan juntos

físicamente en clusters. La organización en archivos

cluster optimiza el acceso secuencial a través del índice

principal con los registros del archivo.

archivo binario. Archivo que contiene códigos que no

forman parte del conjunto de caracteres ASCII. Los

archivos binarios pueden utilizar los 256 valores

posibles para cada byte del archivo.

archivo correlacionado. (1) Archivo al que puede

accederse a través de operaciones dirigidas a la

memoria en lugar de leerse de disco cada vez que se

accede. (2) Archivo en el disco fijo al cual se accede

como si estuviese en memoria.

archivo de anotaciones cronológicas. (1) El archivo

de texto que registra mensajes y errores del servidor de

licencias y, a veces de productos bajo licencia, que

reside en el directorio /usr/lib/netls/conf. (2) En el

lenguaje Ada, archivo que contiene un registro de los

mandatos y comentarios y las respuestas del

depurador. Esta anotación cronológica puede utilizarse

para su posterior análisis, para documentar el

comportamiento del programa, o para efectuar

comparaciones después de la modificación del

programa.

archivo de atributos. En la configuración de

sistemas, un archivo de texto que se organiza en

stanzas, cada una de los cuales tiene un nombre de

stanza y un conjunto de definiciones de atributo en la

forma de pares de Atributo=Valor. Los archivos de

configuración tienen el formato de archivo de atributo.

archivo de ayuda. Archivo que es diferente del código

fuente de un programa y contiene definiciones de

ayuda con un formato de ayuda especial que pueden

utilizar los servicios de mensaje del Sistema Operativo

Base.

archivo de bloqueo. En aplicaciones de varios

procesos, archivo de sistema en disco que los procesos

de compartimiento utilizan para controlar su acceso a

los datos compartidos o dispositivos.

Glosario 9

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archivo de bloqueo de nodo. Archivo de texto en un

nodo de usuario (en lugar de en un nodo de servidor de

licencias) donde se añaden las licencias de nodos

bloqueados. El archivo nodelock está ubicado en el

directorio /usr/lib/netls/conf.

archivo de bloques. Archivo que lista la utilización de

los bloques de un disco. Vea también archivo especial y

archivo especial de caracteres.

archivo de cabecera. Archivo de texto que contiene

declaraciones utilizadas por un grupo de funciones o

usuarios. Sinónimo de archivo include.

archivo de captura. Archivo que utiliza un programa

de comunicaciones para capturar o registrar los datos

procedentes de una conexión con un dispositivo o

sistema remoto.

archivo de configuración. Archivo que especifica las

características de un sistema o subsistema; por

ejemplo, el sistema de cola de sistema operativo.

archivo de configuración de entrada/salida

(IOCDS). Definición de configuración que crea el

programa de configuración de E/S (IOCP) y que se

almacena en archivos de disco asociados con el

controlador de procesador.

archivo de destino. Archivo creado por el programa

make que contiene un programa completado.

archivo de ejecución. Salida del linkage editor.

Archivo de programa en un formato que sea

aconsejable para cargarse en el almacenamiento

principal y ejecutarse. Vea también módulo.

archivo de entrada. Archivo abierto para permitir que

se lean los registros.

archivo de entrada/salida. Archivo que se abre para

uso de entrada y salida.

archivo de formato de entrada con identificadores

(TIFF). Formato de archivo de gráficos que utiliza

mapas de bits.

archivo de formato de seguridad. Archivo con

formato de seguridad.

archivo de letra muerta. Archivo que contiene

mensajes de correo que no puede enviarse a un

archivo de destino adecuado.

archivo de lista de aplicar. Archivo que contiene una

entrada para cada archivo a restaurar durante una

instalación o un procedimiento de actualización.

archivo de lista de biblioteca. En el lenguaje Ada,

archivo de texto que contiene el nombre de una o más

subbibliotecas que comprenden una biblioteca de

programa Ada.

archivo de mapa de bits. El archivo que contiene las

instrucciones de altura y anchura para crear un mapa

de bits.

archivo de normas. Archivo que contiene las normas

que determinan el aspecto y la conducta de Common

Desktop Environment.

archivo de objetos. (1) Archivo de miembros de una

biblioteca de objetos. (2) Salida primaria de un

compilador o ensamblador, que puede procesarse por

el enlazador (ld) para producir un archivo ejecutable.

Los nombres de los archivos de objetos finalizan

normalmente en .o.

archivo de prototipo. El primer archivo de un nuevo

sistema de archivos que contiene señales. Estas

incluyen el nombre del programa de la rutina de carga,

el tamaño del sistema de archivos creado y las

especificaciones del archivo raíz.

archivo de recurso X. En AIXwindows, archivo ASCII

que incluye la definición de todos los valores de

propiedad que se han especificado como Públicos en el

Editor de propiedades de widget. Esos archivos los

puede editar el usuario final.

archivo de salida. (1) Archivo que un programa abre

para que pueda grabar en dicho archivo. (2) Archivo

que contiene los resultados del proceso.

archivo de secuencia de entrada. Archivo orientado

a registro en el que los registros se almacenan en el

orden en que se entraron en el archivo. El índice

principal de un archivo principal de secuencia de

entrada se basa en los números de secuencia de

entrada (ESN) correspondientes al orden de inserción

de registros. También se hace referencia al mismo

como archivo secuencial. Vea también número de

secuencia de entrada.

archivo de sólo lectura. Perteneciente al montaje del

sistema de archivos, condición que permite leer los

datos pero no copiarlos, imprimirlos ni modificarlos.

archivo de spool. (1) Archivo de disco que contiene

la salida que se ha guardado para imprimirla más tarde.

(2) Archivos utilizados en la transmisión de datos entre

dispositivos.

archivo de trabajo. Archivo, normalmente utilizado

como archivo de trabajo, que existe temporalmente,

hasta el final del programa que lo utiliza.

archivo de trabajo. Archivo utilizado para el

almacenamiento temporal de datos que se están

procesando.

archivo de usuario. Archivo de texto que especifica

los usuarios que pueden (o que no pueden) utilizar los

productos de software bajo licencia.

10 Glosario

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archivo de valores por omisión. Vea archivos por

omisión.

archivo disperso. Archivo que se ha creado con una

longitud mayor que los datos que contiene, dejando

espacios vacíos para la futura adición de datos. Vea

también hueco en un archivo.

archivo ejecutable. Archivo que contiene programas

o mandatos que realizan operaciones sobre acciones

que han de efectuarse.

archivo especial. Utilizado en el sistema operativo

para proporcionar una interfaz para dispositivos de

entrada/salida. Como mínimo hay un archivo especial

para cada dispositivo conectado al sistema. Compárese

con directorio y archivo. Vea también archivo de

bloques y archivo especial de caracteres.

archivo especial de bloque. Archivo especial para un

dispositivo de bloque. El archivo proporciona acceso a

un dispositivo de entrada o salida que utiliza

almacenamientos intermedios de núcleo y que puede

dar soporte a un sistema de archivos. Vea también

archivo especial de caracteres.

archivo especial de caracteres. Archivo especial que

proporciona acceso a un archivo de entrada o salida.

La interfaz de caracteres se utiliza para los dispositivos

que no utilizan la E/S de bloque. Vea también

dispositivo de caracteres, archivo de bloques, archivo

especial, y archivo especial de bloque.

archivo estructurado. (1) Tipo especial de archivo

INed que contiene datos especializados como, por

ejemplo, la información acerca de la estructura de los

datos del archivo y la información del histórico acerca

de los cambios que se han realizado en el archivo. Los

campos estructurados pueden contener datos

jerárquicos que se visualizan y editan utilizando

formatos. (2) En Encina, archivo con datos organizados

en un formato específico que normalmente está

orientado a registros.

archivo existente. Archivo que se ha definido y que

reside en un soporte de almacenamiento.

archivo físico. (1) Archivo indexado que contiene

datos para los que se han creado uno o varios índices

alternativos. (2) Archivo de base de datos que describe

cómo se han de presentar o recibir los datos de un

programa y cómo están almacenados los datos

realmente en la base de datos. Un archivo físico

contiene un formato de registro y uno o varios

miembros.

archivo fuente. Archivo que contiene las sentencias

fuente para elementos como, por ejemplo, programas

de lenguaje de nivel superior y especificaciones de

descripciones de datos. Archivo que contiene datos de

entrada o mandatos.

archivo fuente yacc. Archivo que contiene el código

de lenguaje de programación yacc.

archivo include. Archivo de texto que contiene

declaraciones utilizadas por un grupo de funciones,

programas o usuarios. Sinónimo de archivo de

cabecera. Vea también sentencia include.

archivo maestro. (1) Conjunto de información

permanente como, por ejemplo, un archivo de

direcciones de clientes. (2) Archivo que se utiliza como

autorización en un trabajo determinado y que es

relativamente permanente, incluso aunque pueda

cambiar su contenido.

archivo no formateado. Archivo visualizado con

datos que no está ordenado con caracteres

determinados.

archivo oculto. Archivo de sistema operativo que no

se visualiza por medio de un listado de directorio. El

nombre de un archivo oculto comienza normalmente

por un punto.

archivo plano. (1) Archivo que no tiene estructura

jerárquica. (2) Matriz en una o dos dimensiones. Lista

de elementos de tabla.

archivo plano ASCII. Vea archivo plano.

archivo preconectado. Unidad o archivo que se ha

definido durante la instalación. Por ejemplo, la entrada

estándar y la salida estándar son archivos

preconectados.

archivo principal. En Pascal, archivo que contiene

declaraciones precompiladas en el formato interno de

tabla del compilador Pascal. Los archivos principales se

utilizan para inicializar las tablas internas del compilador

antes de empezar la compilación.

archivo relativo. Archivo organizado como una matriz

de ranuras de longitud fija. Los registros se pueden

insertar en la primera ranura libre encontrada al

principio o al final del archivo o se pueden posicionar

de manera explícita en una ranura determinada del

archivo, identificada por su número de ranura relativo

(RSN).

archivo script. En el depurador Ada, archivo que

contiene una serie de mandatos que se pueden utilizar

para dirigir el depurador. Los archivos de scripts son

útiles para depurar programas grandes y complejos

cuando es posible que no se pueda completar la sesión

de depuración de una vez.

archivos huérfanos. Archivos a los que no puede

llegar el mandato fsck.

archivos por omisión. Los archivos de datos en los

que los valores por omisión de recurso se almacenan

en formato ASCII para permitir la asignación de valores

Glosario 11

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de recurso alternativos en tiempo de ejecución sin que

sea necesario volver a escribir o recopilar el código

fuente.

área común. Espacio de almacenamiento establecido

para el almacenamiento temporal y recuperación de

texto y gráficos durante las operaciones de cortar y

pegar. Los datos del área común están disponibles para

otras aplicaciones.

área de comunicación de entrada/salida de bloque

(BIOCA). Bloque de almacenamiento del espacio de

dirección de kernel que se utiliza para comunicar con

un subsistema de E/S de bloque.

área de conmutación de espacio de trabajo. En

CDE, área rectangular en el centro del Panel frontal

que contiene los conmutadores de espacio de trabajo,

el control Bloquear, el botón Salir y la luz de ocupado.

área de datos. Área de la memoria que contiene

variables de control específicos que normalmente están

predefinidas en estructuras o vectores.

área de datos por proceso. En modalidad de kernel,

parte del segmento de pila del proceso de usuario. Esta

área se pagina con el proceso y contiene información

del proceso como, por ejemplo, el directorio actual de

archivos abierto por el proceso o la entrada en

modalidad de E/S. Esta información ocupa la parte

superior del segmento de pila. Vea también bloque de

usuario y estructura de usuario.

área del usuario. Partes del almacenamiento principal

y del disco disponibles para el usuario.

área de selección. En AIXwindows, parte de un

widget RowColumn en el que se puede colocar el

puntero del ratón para seleccionar otros widgets.

área de trabajo. En CDE, parte de una ventana

donde aparecen los controles y el texto.

área de vertido. Área de almacenamiento utilizada

para guardar el contenido de los registros.

área global. (1) Área de almacenamiento utilizada

para la comunicación entre dos o más programas

principales. (2) Parte no inicializada de una partición a

la que puede acceder algún programa o tarea

establecida en la partición en un momento dado. La

misma área puede ser utilizada por otros conjuntos de

tarea de la misma partición.

argumento. (1) Números, letras o palabras que

amplían o cambian el modo en que funciona un

mandato. (2) Parámetro que se pasa entre una rutina

de llamada y una rutina a la que se llama. (3) Variable

independiente.

argumento ficticio. En FORTRAN, variable de un

subprograma o definición de función de sentencia con

la que están asociados posicionalmente los argumentos

reales procedentes de la referencia de función o

programa de llamada. Vea también parámetro formal.

argumentos por omisión. Argumentos que se

declaran con valores por omisión en una declaración o

prototipo de función de C++. Si una llamada a la

función omite dichos argumentos, se utilizan valores por

omisión. Los argumentos con valores por omisión

deben ser los argumentos de cola en una lista de

argumentos de prototipo de función.

ARK (Administrator Runtime Kit). En Gestión de

utilización de licencias, el entorno en tiempo de

ejecución para los productos de software bajo licencia.

Consta del daemon de servidor bajo licencia de red

(netlsd) y sus herramientas asociadas: ls_admin,

ls_rpt y ls_stat.

ARP. Vea Address Resolution Protocol.

ARPA. Advanced Research Projects Association.

ARPA RFC 822. Estándar de mensajes de texto de

internet de ARPA.

arrancar. Vea carga del programa inicial.

arranque del sistema. Sinónimo de carga del

programa inicial.

arrastrar. Apuntar hacia un objeto con el puntero del

ratón, retener el botón del ratón, mover el ratón y, a

continuación, liberar el botón del ratón. Método de

″arrastre″ de un objeto hacia el punto que se desee.

arreglo temporal del programa (PTF). Solución

temporal de un defecto o solución para evitarlo en un

release actual de un programa bajo licencia.

artículo primario de navegación. Unidad general, de

nivel superior de documentación de software.

ascendente. Dirección del controlador a la cabecera

de flujo.

ASCII. Vea American National Standard Code for

Information Interchange.

asignador de tareas. En XOM, el software que

implanta las funciones de interfaz de servicio que

utilizan funciones de interfaz de espacio de trabajo.

asignar. (1) Asignar un recurso, por ejemplo un

archivo de disco o un archivo de disquetes, para

realizar una determinada tarea. Compárese con

desasignar. (2) Petición para asignar una sesión entre

la LU local y una LU remota. (3.) En NCS, crear un

manejador de Llamada de procedimiento remoto (RPC)

que identifica un objeto.

asinc. Vea transmisión asíncrona.

12 Glosario

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asíncrono. No sincronizado en el tiempo. Por ejemplo,

los sucesos de entrada los controla el usuario; el

programa puede leerlos con posterioridad.

asistente para configuración. Aplicación de interfaz

gráfica utilizada para realizar tareas de configuración

del sistema posteriores a la instalación.

asistente para la instalación. Aplicación utilizada

para realizar tareas de configuración del sistema.

ASN.1. Vea Abstract Syntax Notation One.

asociación posicional. En lenguaje Ada, especifica la

asociación de un artículo con una posición en una lista,

utilizando la misma posición en el texto para especificar

el artículo.

asociado. En comunicaciones de datos, programa de

aplicación remota o sistema remoto.

asociatividad. El orden para agrupar operandos con

un operador (de izquierda a derecha o de derecha a

izquierda).

asociatividad de conjuntos. Aspecto del diseño de

antememoria que determina cuántas líneas de

antememoria pueden asociarse con una ubicación de

memoria determinada. Una antememoria que está

asociada con un conjunto de cuatro vías puede

contener una ubicación de memoria dada en una de las

cuatro líneas de antememoria. Vea también línea de

antememoria.

ATE. Vea emulación de terminal asíncrona.

atenuar. (1) Disminución en la magnitud de la

corriente, voltaje o alimentación de una señal en la

transmisión entre puntos. Puede expresarse en

decibelios o neperios. (2) En gráficos en 3D, la

disminución de la intensidad de la luz con la distancia.

ATM. Modalidad de transferencia asíncrona.

Tecnología orientada a la conexión, de conmutación de

casillas. En las redes ATM, las estaciones finales se

conectan a la red utilizando conexiones dúplex

dedicadas.

átomo. (1) ID exclusivo que se corresponde con un

nombre de serie. Los átomos se utilizan para identificar

propiedades, tipos y selecciones. (2) Número de 32 bits

que representa un valor de serie. Vea también átomo X.

átomo X. Átomo de Enhanced X-Windows. Vea

también átomo.

ATR. Vea Address Translation Register.

atributo. (1) Característica o propiedad de uno o más

objetos o entidades. Por ejemplo, el atributo para un

campo visualizado puede ser ″parpadeando″. (2) En

GL, parámetro que puede afectar la apariencia de un

plano base de dibujo. Por ejemplo, el color es un

atributo. Si el color se establece en ″ROJO″, seguirá en

rojo hasta que se cambie y todo lo que se dibuje se

dibujará en rojo. Otros atributos incluyen el tipo de

línea, la anchura de línea, el patrón y el font. Para

obtener una lista de atributos y opciones de conducto,

vea también opciones de conducto. (3) En los

dispositivos, característica de un dispositivo definido o

configurado.

atributo característico. Tipo de atributo que refleja o

afecta al comportamiento de una entidad de software.

Normalmente puede definir o cambiar atributos de

característica.

atributo (de archivo). Parte de la información sobre

un archivo que determina su acceso y sus

características organizativas.

atributo definido por CDS. Atributo estándar que

CDS asocia con nombres. Un atributo definido por CDS

específico tiene el mismo significado sin importar el tipo

de entrada (referencia, directorio, objeto) con el que

está asociado. Sin embargo, diferentes tipos de

entradas pueden tener diferentes atributos definidos por

CDS. Por ejemplo, cada nombre de CDS tiene los

atributos definidos por CDS de Creación de indicación

de la hora (CDS_CTS), Actualizar indicación de la hora

(CDS_UTS) y Conjunto de control de acceso

(CDS_ACS). Además de dichos atributos, un enlace

dinámico tiene atributos definidos por CDS exclusivos

que contienen su tiempo de caducidad y el nombre al

que apunta.

atributo repetitivo. Atributo con varios valores de

atributo.

atributo volátil. La palabra clave volatile ubicada en

una definición, declaración o vertido. Hace que el

compilador de lenguaje C coloque el valor del objeto de

datos en el almacenamiento y que se vuelva a cargar

este valor en cada referencia al objeto de datos.

autentificación. Verificación de la identidad de un

usuario cuando se facilita el mandato login o su. Por

ejemplo, el método de autentificación del sistema

operativo consiste en comprobar la contraseña que

entra un usuario contra la versión criptografiada de la

contraseña previamente definida para dicho usuario.

Una autentificación secundaria puede añadirse para

comprobaciones adicionales, por ejemplo para verificar

la identidad de un usuario en una red.

autoexec. Mandato o lista de mandatos que se

ejecutan en el momento del inicio de sesión.

AUTOLOG. Programa de utilidad dirigido por menú

que se proporciona en 3270 Host Connection Program

2.1 y 1.3.3 y se utiliza para crear procedimientos de

conexión.

autónomo. Máquina del entorno de instalación de la

red que accede a todos los recursos necesarios

localmente.

Glosario 13

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autoprueba de encendido (POST). Serie de pruebas

internas de diagnóstico activadas cada vez que se

enciende la alimentación del sistema.

autopush. Mecanismo STREAMS que hace posible

que una lista de módulos especificada con anterioridad

se empuje automáticamente a la corriente cuando se

abre el dispositivo STREAMS.

auto-respuesta. La capacidad de una estación para

recibir una llamada a través de una línea conmutada sin

acción alguna por parte del operador.

autoridad de superusuario. Vea autorización de

usuario root.

autorización. (1) La determinación de los permisos de

un administrador en relación a un objeto protegido. (2)

La aprobación de un permiso que demanda un

administrador en relación a un objeto protegido.

autorización de usuario root. Posibilidad no

restringida de acceder y modificar cualquier parte del

sistema operativo, normalmente asociada con el usuario

que gestiona el sistema. Vea también usuario root.

autorizar. (1) Otorgar a un usuario el derecho a

utilizar o comunicarse con un sistema o estación de

pantalla. (2) Proporcionar a un usuario un acceso

completo o restringido a un objeto, recurso o función.

avance. Relación entre el diseño de los elementos de

una matriz de la memoria y el orden en el que se

accede a estos elementos. Un avance de 1 significa

que se accede a los elementos de la matriz de memoria

adyacente en sucesivas iteraciones de un bucle de

proceso de matriz. Un avance de N significa que para

cada elemento de matriz accedido, se saltan N-1

elementos de memoria adyacente antes de acceder al

siguiente elemento.

ayuda. Una o más imágenes de pantalla que

describen el modo de utilizar el software de la

aplicación o el modo de efectuar una operación del

sistema.

ayuda de diagnóstico. Herramienta (procedimiento,

programa o manual de consulta) que se utiliza para

detectar y aislar un dispositivo o disfunción de

programa o error.

ayuda sobre el elemento. En CDE, cuando se elige

Sobre el tema en el menú Ayuda, el cursor toma el

aspecto de un signo de interrogación y puede obtener

información acerca de un mandato, una operación, un

recuadro de diálogo o un control en particular pulsando

el botón en ese objeto.

azizo. En las Utilidades de rendimiento, herramienta

utilizada para analizar registros de rendimiento.

B

bajar. Transferir datos de un sistema para que se

utilicen en otro. Normalmente, los usuarios se bajan de

un sistema grande a un disquete o disco fijo de un

sistema más pequeño o desde una unidad de sistema a

un adaptador.

banda ancha. Soporte de transmisión y técnicas que

utilizan un rango de frecuencia ancha, dividido en

sub-bandas de frecuencia más estrecha, al objeto de

que se puedan producir al mismo tiempo diferentes

tipos de transmisión.

barra de componentes. En un documento de

Interleaf, la barra negra del margen izquierdo que

contiene los identificadores de componente para los

componentes contenidos en dicho documento.

barra de desplazamiento. Barras horizontales y

verticales del borde de una ventana de directorio que

permiten desplazar los archivos para ver lo que está

más allá del borde de la ventana. Un dispositivo gráfico

que consta de un graduador, un área de

desplazamiento y flechas de desplazamiento. Un

usuario cambia la vista deslizando el graduador hacia

arriba o abajo en el área de desplazamiento o pulsando

una de las flechas de desplazamiento. Esto hace que la

vista se desplace hacia arriba o hacia abajo en la

ventana adyacente a la barra de desplazamiento.

barra de menús. Área rectangular en la parte superior

del área del cliente de una ventana, que contiene los

títulos de los menús desplegables estándar para esa

aplicación.

barra de título. Barra que aparece en la parte

superior de una ventana y que contiene un nombre de

archivo o un título. Puede utilizarse para mover o

activar la ventana.

barrido. Área de la pantalla de vídeo que se cubre

barriendo el rayo de electrones de la pantalla horizontal

y verticalmente. Normalmente la electrónica de la

pantalla barre cada línea horizontalmente de arriba a

abajo y vuelve a empezar en la parte superior durante

el intervalo vertical de rastreo. Vea también

almacenamiento intermedio de tramas.

base. En GL, curva o base de parche es una matriz

de 4x4 que controla la relación entre puntos de control

y la spline aproximada. Las B-splines, las curvas Bezier

y las Cardinal splines difieren en que todas ellas tienen

bases diferentes.

base de cálculo fiable (TCB). Parte del sistema que

contiene todos los elementos que dan soporte a la

política de seguridad del sistema. La base de cálculo

fiable incluye todo el hardware, el microcódigo y el

software que protegen la información en el sistema.

14 Glosario

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base de datos. Conjunto de hechos e instrucciones

que comprenden al menos un archivo que es suficiente

para una determinada finalidad.

base de datos de configuración de dispositivo.

Almacena toda la información relevante para el soporte

al proceso de configuración del dispositivo. Consta de

una Base de datos predefinida y una Base de datos

personalizada. Vea también base de datos predefinida y

base de datos personalizada.

base de datos de licencias. La base de datos de las

licencias que mantiene un servidor de licencias. El

archivo de base de datos de licencias lic_db reside en

el directorio /usr/lib/netls/conf.

base de datos de recursos. Base de datos

ensamblada para una combinación determinada de

pantalla, sistema principal y aplicación. Puede contener

información de varias fuentes.

base de datos de registro. Base de datos de

información sobre las personas, los grupos, las

organizaciones y las cuentas.

base de datos personalizada. Entidad del ODM que

contiene datos de configuración para dispositivos

definidos o disponibles en el sistema. Vea también base

de datos de configuración de dispositivo y base de

datos predefinida.

base de datos predefinida. Contiene los datos de

configuración para todos los dispositivos posibles

soportados por el sistema. Vea también base de datos

de configuración de dispositivo y base de datos

personalizada.

BASIC (beginner’s all-purpose symbolic instruction

code). (1) Lenguaje de programación diseñado para

sistemas interactivos. Desarrollado originalmente en el

Dartmouth College para animar a las personas a utilizar

sistemas informáticos para operaciones sencillas de

resolución de problemas. (2) Lenguaje de programación

de alto nivel que tiene un pequeño número de

sentencias y una sintaxis sencilla. El BASIC se ha

diseñado para que resulte fácil su aprendizaje y

utilización y se utiliza bastante en aplicaciones

interactivas en microsistemas.

Basic Encoding Rules (BER). Conjunto de normas

utilizado para codificar valores de ASN.1 como series

de octetos.

Basic Networking Utilities (BNU). Grupo de

programas y archivos que a veces recibe el nombre de

UNIX-to-UNIX Copy Program y facilita programas de

utilidad básicos de red, por ejemplo el mandato uucp.

BNU incluye un conjunto de directorios, archivos,

programas y mandatos que permiten al usuario

comunicarse con un sistema UNIX remoto a través de

una línea dedicada o de una línea telefónica. Vea

también UNIX-to-UNIX Copy Program e ID de inicio de

sesión de UUCP.

baudio. (1) El número de cambios en los niveles de

señal, frecuencia o fase por segundo en un canal de

comunicación. Si cada baudio representa 1 bit de

datos, baudio equivale a bits por segundo.

Informalmente (tal y como lo utilizan los programadores)

es sinónimo de ″bits por segundo″. Deriva del nombre

de J. Baudot, 1845-1903, inventor francés. Sin

embargo, es posible que un cambio de señal (1 baudio)

equivalga a más de 1 bit de datos. (2) Unidad de

velocidad de señales que equivale al número de

condiciones discrecionales o de sucesos de señal por

segundo. Por ejemplo, 1 baudio equivale a medio ciclo

de puntos por segundo en código Morse, 1 bit por

segundo en un tren de señales en binario y un valor de

3 bits por segundo en un tren de señales que pueda

asumir uno de ocho estados diferentes. (3) En

transmisión asíncrona, la unidad de velocidad de

modulación que corresponde a un intervalo de unidad

por segundo; por ejemplo, si la duración del intervalo de

unidad es de 20 milisegundos, la velocidad de

modulación es de 50 baudios. Vea también bps.

BCUG. Vea grupo cerrado bilateral de usuarios.

BEL. Carácter avisador. Carácter de control que activa

una alarma o cualquier otro dispositivo de atención

cuando se necesita atención humana. Sinónimo de

avisador de consola.

BER. Vea Basic Encoding Rules.

BGP. Border Gateway Protocol.

bibliografía. Lista de documentos a los que se hace

referencia en un documento. Para cada documento,

normalmente se lista lo siguiente: el autor, el

documento, las notas sobre el documento y a veces las

notas sobre el autor.

biblioteca. (1) Conjunto de funciones, llamadas,

subrutinas u otros datos. (2) Archivo de datos que

contiene copias de un cierto número de archivos

individuales e información de control que permite el

acceso individual a los mismos. (3) En la gestión de

bibliotecas de lenguaje Ada, base de datos que

almacena los diversos archivos de código intermedio

producidos por el compilador y registra la dependencia

y orden de información de compilación que requiere la

especificación del lenguaje Ada. Al compilar una unidad

que depende de otras unidades (compiladas con

anterioridad), la información de dependencia requerida

(por ejemplo la especificación de paquetes de una

unidad que se incluye con una cláusula with) se

obtiene de la biblioteca. De modo análogo, cuando va a

enlazarse una unidad de programa Ada, la biblioteca

especifica el conjunto de unidades que debe incluirse

para crear una imagen ejecutable.

biblioteca C. Biblioteca de sistema que contiene

subrutinas de lenguaje C comunes para acceso a

archivos, operadores de series, operaciones de

carácter, asignación de memoria y otras funciones.

Glosario 15

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biblioteca C++. Biblioteca de sistema que contiene

subrutinas de lenguaje C++ comunes para acceso a

archivos, asignación de memoria y otras funciones.

biblioteca compartida. Biblioteca creada por el

mandato ld que contiene un mínimo de una subrutina

que la pueden utilizar múltiples procesos. Los

programas y subrutinas están enlazados como antes,

pero el código común para las distintas subrutinas se

combina en un archivo de biblioteca que puede

cargarse en tiempo de ejecución y compartirse por

muchos programas. En la cabecera de cada subrutina

se deja una clave para identificar el archivo de

biblioteca compartido.

biblioteca de archivados. Lugar en el que se

guardan los programas para conservarlos.

biblioteca de clases. Conjunto de clases de C++.

Biblioteca de corrientes de E/S. Biblioteca de clase

C++ que facilita los recursos para tratar numerosas

variedades de entrada y salida.

biblioteca de objetos. Área de un dispositivo de

almacenamiento de acceso directo utilizada para

almacenar programas de objetos y subrutinas.

biblioteca de soporte de gráficos (XGSL). Interfaz

de programa de aplicación de gráficos en dos

dimensiones para varios dispositivos de salida.

biblioteca de tareas. Biblioteca de clases C++ que

proporciona los recursos para escribir programas que

se componen de tareas.

biblioteca de tiempo de ejecución de Llamada a

procedimiento remoto. Conjunto de llamadas al

sistema rpc_$ que NCS proporciona para implantar un

mecanismo de llamada a procedimiento remoto.

bidireccional. Vea puerto compartido.

big endian. Atributo de representación de datos que

refleja el modo en que los datos con múltiples octetos

se almacenan en la memoria. En la representación big

endian, el octeto direccionado más bajo de un elemento

de datos de múltiples octetos es el más significativo.

Vea también endian y little endian.

binario. (1) Relativo a un sistema de numeración de

base dos. Los dígitos binarios son el 0 y el 1. (2) Que

implica una opción entre dos condiciones, por ejemplo,

encendido-apagado o sí-no. (3) En el ODM, tipo de

descriptor de terminal utilizado para definir una variable

como serie de bits que no termina en un nulo. Vea

también descriptor de terminal.

BIND. Vea sesión de vinculación.

BIOS (sistema básico de entrada/salida). En el

Personal Computer AT, microcódigo que controla las

operaciones de hardware básicas, por ejemplo las

interacciones con las unidades de disquete, las

unidades de disco fijo y el teclado.

bir de más datos. Vea bit-M.

bis. Describe una recomendación secundaria que es

una alternativa a una recomendación primaria.

BIST. Autoprueba incorporada.

bit. Cada uno de los dígitos binarios 0 ó 1 utilizados

en los sistemas para almacenar información. Sinónimo

de dígito binario. Vea también byte.

bit adherido. Bit de permiso de acceso que hace que

un programa ejecutable permanezca en el área de

intercambio del disco. Sólo alguien con la autorización

raíz puede establecer el bit adherido. Este bit también

se utiliza en los directorios para indicar que sólo los

propietarios de archivos pueden enlazar o desenlazar

los archivos de ese directorio.

bit BLT. Vea transferencia de bloques de bits.

bit calificador. Vea bit-Q.

bit-D. En comunicaciones X.25, el bit de un paquete

de datos o un paquete de petición de llamada que se

establece en 1 si se necesita un acuse de recibo de

extremo a extremo (confirmación de entrega) del

destinatario.

bit de cambio. Un bit de cada entrada de tabla de

trama de página que indica que se ha escrito en la

página correspondiente desde la última vez que el

sistema operativo borró la página.

bit de confirmación de entrega. Vea bit-D.

bit de control de suceso (ECB). Bit asignado a cada

cola para señalar la llegada o salida de un elemento.

bit de detención. (1) En la transmisión de

inicio-detención, señal al final de un carácter que

prepara el dispositivo receptor para la recepción de un

carácter posterior. (2) Señal para que un mecanismo de

recepción espere la siguiente señal.

bit de modalidad establecer-ID-grupo. En el

establecimiento de los permisos de acceso de archivo,

establece los ID de grupo efectivos y guardados del

proceso para el ID de grupo del archivo que se ejecuta.

bit de modalidad establecer-ID-usuario. En el

establecimiento de los permisos de acceso de archivo,

establece los ID de usuario efectivos y guardados del

proceso para el ID de propietario del archivo en

ejecución.

bit de paridad. Dígito binario (bit) añadido a un grupo

de dígitos binarios para que la suma de todos los

dígitos del grupo sea siempre impar (paridad impar) o

siempre par (paridad par).

16 Glosario

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bit de referencia. Bit en cada entrada de tabla de

marcos de página que indica que se ha accedido la

página correspondiente (se ha leído o grabado en ella)

desde la última vez que el sistema operativo ha borrado

la página.

bit-M. En comunicaciones X.25, bit de un paquete de

datos que indica que hay más datos que siguen en otro

paquete de datos (cuando un mensaje es demasiado

grande para un paquete).

bit-Q. En comunicaciones X.25, bit de un paquete de

datos que puede establecer el DTE emisor para calificar

los datos del usuario de alguna manera que tenga

sentido para el DTE receptor.

bits por carácter. Número de bits de un carácter de

datos.

blancos incorporados. Blancos que están rodeados

por cualquier otro carácter.

blit. Transferencia de bloques de bits.

bloque. (1) Grupo de registros contiguos que se

registran o procesan como una unidad. Los bloques se

separan por medio de espacios entre los bloques y

cada bloque puede contener uno o más registros. (2)

En comunicaciones de datos, un grupo de registros que

se registra, procesa o envía como una unidad. (3) En

lenguajes de programación, sentencia compuesta que

coincide con el ámbito de al menos una de las

declaraciones contenidas en la misma. Un bloque

también puede especificar la asignación de

almacenamiento o programas de segmento con otras

finalidades.

bloque anómalo. Parte de un disco que nunca puede

utilizarse de modo fiable.

bloque común. En FORTRAN, área de

almacenamiento a la que puede hacer referencia un

programa de llamada y uno o más subprogramas.

bloque de arranque. En un sistema de archivos, el

primer bloque en el que reside el programa de rutina de

carga. Vea también bloque de rutina de carga.

bloque de control. Área de almacenamiento utilizado

por un programa para retener información de control.

bloque de control de mensajes. En la API X.25,

estructura utilizada para indicar qué tipo de paquete ha

llegado y para señalar la estructura que contiene la

información del paquete.

bloque de datos. Vea bloque.

bloque de lectura de corchetes. Bloqueo compartido

que se obtiene, se retiene sólo mientras dura la

operación actual, y a continuación se desactiva

inmediatamente. Esta modalidad de bloqueo asegura

que sólo se leen los datos confirmados. No garantiza

que las sucesivas lecturas de los datos proporcionarán

los mismos valores, ya que otras transacciones pueden

modificar inmediatamente el valor después de que

finalice la operación de lectura y de que se desactive el

bloqueo.

bloque de marca. En Pascal, cabecera de bloque

dinámico que indica un subalmacenamiento dinámico

dentro de un almacenamiento dinámico.

bloque de parámetros. Bloque de memoria que

contiene parámetros específicos para una operación

ioctl.

bloque de prueba. Bloque C++ en el que una

excepción conocida se pasa a un manejador.

bloque de retén. Bloque de un programa de C++ que

recibe el control cuando se lanza una excepción que

coincide con su argumento. Cada bloque de retén se

asocia con un bloque de prueba.

bloque de rutina de carga. Sinónimo de bloque de

arranque.

bloque de usuario. Estructura de datos mantenida

por el kernel que contiene información del sistema

acerca de un proceso de usuario como, por ejemplo,

sus ID de usuario real y efectivo, la lista de descriptores

de archivos abiertos y los valores de manejo de

señales. La estructura user (definida en el archivo de

cabecera /usr/include/sys/user.h) especifica la

información exacta que se guarda en el bloque de

usuario. Vea también área de datos por proceso.

bloque físico. Vea bloque.

bloque físico de datos. Vea bloque.

bloque indirecto. Bloque que contiene punteros a

otros bloques.

bloqueo. Mecanismo con el que se restringe la

utilización de un recurso por parte de quien detenta el

bloqueo. Vea también bloqueo de registro.

bloqueo. Optimización que implica cambiar el orden

de acceso de los bucles que acceden a grandes

matrices, por lo que a cada elemento de matriz se

accede con la menor frecuencia posible.

bloqueo de aviso. Tipo de bloqueo que un proceso

tiene sobre una región de un archivo impidiendo que

otros procesos bloqueen la región o una región que se

solape con la misma. Vea también bloqueo impuesto.

bloqueo de CPU. Vea licencia de nodo bloqueado.

bloqueo de datos. (1) El seguro de disponibilidad de

datos para un único programa de aplicación como

protección contra las actualizaciones conflictivas para

un registro de datos. (2) El bloqueo de sistema que

bloquea el segmento de datos en la memoria.

Glosario 17

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bloqueo de pantalla. En CDE, función que bloquea la

pantalla de la estación de trabajo, impidiendo más

entradas hasta que se entra la contraseña válida de

usuario.

bloqueo de procesos. Permite que el proceso de

llamada bloquee o desbloquee tanto sus segmentos de

texto como de datos en la memoria.

bloqueo de registro. Bloqueo que impide que se

graben o lean algunos o todos los archivos. Vea

también bloqueo.

bloqueo de texto. Permite que el proceso de llamada

bloquee o desbloquee sus segmentos de texto en la

memoria.

bloqueo exclusivo. Tipo de bloqueo en el que

únicamente la transacción que retiene el bloqueo puede

acceder a los datos de cualquier manera. Vea también

bloqueos compartidos.

bloqueo impuesto. Tipo de bloqueo que un proceso

retiene en una región de un archivo impidiendo que

otros procesos accedan a dicha región con llamadas de

sistema de lectura o grabación. Además, se impide que

el mandato create trunque los archivos. Vea también

bloqueo de aviso.

bloqueo RW. Abreviatura para bloqueo de lectura

compartida/grabación exclusiva. Cualquier número de

hebras puede mantener simultáneamente el bloqueo

para lectura, pero si una hebra mantiene el bloqueo

para grabación, las demás hebras se excluyen de la

lectura o grabación del recurso bloqueado.

bloqueos compartidos. Los bloqueos compartidos

son un tipo de bloqueo en el que múltiples

transacciones pueden bloquear simultáneamente un

elemento de datos para lectura. Vea también bloqueo

exclusivo.

bloqueos de actualización. Bloqueos que se utilizan

en lugar de los bloqueos de lectura y que anuncian la

posible necesidad de modificar también los datos

protegidos. Si una aplicación obtiene un bloqueo de

lectura y posiblemente un bloqueo de grabación para

los mismos datos, es menos probable que un bloqueo

de actualización llegue a un punto muerto.

bloqueos de duración instantánea. Bloqueos que se

comparten como si se obtuvieran y se liberaran de

modo inmediato. Se utilizan normalmente cuando un

gran número de objetos de datos requieren bloqueos,

pero la transacción desea evitar la obtención de

algunos de los bloqueos necesarios mientras espera

una cantidad de tiempo desconocida a que otra

transacción libere los demás bloqueos necesarios.

Resultan útiles fundamentalmente para implantar

esquemas como el bloqueo de rango clave de Jim Gray

(consulte asimismo el manual Transaction Processing:

Concepts and Techniques).

bloqueos de intención. Los bloqueos utilizados para

recursos jerárquicos que permiten que una aplicación

evite un bloqueo de grandes objetos de datos, por

ejemplo un archivo de registros, cuando sólo necesita

modificar una parte del objeto de datos, por ejemplo un

registro en un archivo. Obtener el bloqueo de intención

en el archivo indica que algunos registros del archivo

pueden estar cambiando en la actualidad, pero permite

acceder a los registros que no siguen bloqueados

contra el acceso.

bloqueo sin bloqueo. Modalidad de bloqueo ficticio

que se utiliza cuando debe suministrarse una modalidad

de bloqueo, pero el bloqueo de los datos realmente no

es necesario. Las funciones que especifican esta

modalidad de bloqueo pueden leer datos incluso

cuando están actualmente bloqueados por otras

operaciones o transacciones, permitiendo que se

realicen lecturas sucias. Este tipo de bloqueo es

coherente operativamente, lo que significa que, si se

utiliza para bloquear y leer un valor, devolverá un valor

real que era correcto en algún momento anterior pero

no es coherente transaccionalmente.

BLT. Vea transferencia de bloques de bits.

BNC. Conector que se utiliza con ciertos cables

coaxiales.

BNU. Vea Basic Networking Utilities.

bola de rotación. Esfera en el interior de un ratón

mecánico en contacto con el escritorio u otra superficie

dura.

booleano. Sistema de numeración en binario que

recibe el nombre del matemático George Boole en el

que el cero y el uno son los dos únicos valores que se

pueden devolver. Tradicionalmente, un valor de cero

representa FALSO en tanto que un valor de uno

representa CIERTO. Un valor de CIERTO o FALSO, en

el que CIERTO=1 Y FALSO=0.

borde. Límite visual que separa un objeto visualizado

de todo lo demás que hay en la pantalla.

borde de redimensionamiento. En CDE, control

utilizado para cambiar el tamaño de una ventana o un

cuadro de una ventana.

borde de vinculación. Borde de una página,

perforada para la encuadernación por hojas sueltas,

que ha de encuadernarse, graparse o taladrarse.

borrado. El procedimiento de borrado indica al

sistema que intente eliminar los productos de software

que se han instalado parcialmente. El sistema intenta

asimismo revertir a la versión anterior del producto

eliminado. Si el sistema revierte satisfactoriamente a la

versión anterior, ésta se convierte en la versión activa

en la actualidad. Si esto no se puede efectuar, el

producto de software se marca como interrumpido.

18 Glosario

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Después de que finalice el procedimiento de borrado,

puede intentar instalar el software de nuevo.

borrar. Eliminar texto de un soporte de datos, dejando

el soporte disponible para registrar el siguiente texto.

Vea también suprimir.

borrar. En comunicaciones X.25, rechazar una

llamada (si ésta todavía no se ha aceptado) o finalizar

una llamada.

bosinst.data. El archivo que controla las acciones del

programa de instalación de BOS.

BOS (Sistema operativo base). El conjunto de

programas que controla los recursos y las operaciones

del sistema.

botón. (1) Palabra o imagen de la pantalla que puede

seleccionarse. Una vez seleccionado y activado, un

botón comienza una acción del mismo modo que pulsar

una tecla del teclado puede comenzar una acción. (2)

Los botones incluyen los del teclado, ratón, lápiz

fotosensible o botones del dial y del recuadro de

botones.

botón Bloquear. En CDE, control del Panel frontal

que se utiliza para bloquear la pantalla.

botón de cascada. En AIXwindows, control gráfico

rectangular que puede hacerse aparecer desde detrás

de otro control de gráficos para proporcionar una opción

o rango de opciones adicionales.

botón de conmutación. En AIXwindows y Enhanced

X-Windows, objeto gráfico que simula un interruptor de

conmutación del mundo real; conmuta secuencialmente

entre un estado opcional y otro.

botón de flecha. Control gráfico que simula un

pulsador con una flecha direccional. Los usuarios

utilizan el puntero y el ratón para mover el botón y

comenzar alguna acción que tenga una dirección

asociada.

botón del menú Ventana. En CDE, control de la

esquina superior izquierda de una ventana, junto a la

barra de título. Mediante su elección se visualiza el

menú Ventana.

botón 2 del ratón. En un ratón de tres botones, el

botón central. En un ratón de dos botones, el botón

derecho si está configurado para la utilización con la

mano derecha o el botón izquierdo si está configurado

para la utilización con la mano izquierda. El botón 2 del

ratón tiene dos modalidades: Transferir y Ajustar.

botón 1 del ratón. En un ratón, el botón situado más

a la izquierda cuando está configurado para la

utilización con la mano derecha; el botón más a la

derecha cuando está configurado para utilizarlo con la

mano izquierda. El botón 1 del ratón se utiliza

principalmente para efectuar selecciones y es el botón

por omisión para la instrucción ″pulsar el botón del

ratón″.

botón 3 del ratón. En un ratón, el botón situado más

a la derecha cuando está configurado para la utilización

con la mano derecha; el botón situado más a la

izquierda cuando está configurado para la utilización

con la mano izquierda. El botón 3 del ratón activa los

menús emergentes.

botón de opción. En Common Desktop Environment,

botón con forma de rombo que le permite realizar una

selección entre varias opciones.

botón de selección. Indica un conjunto fijo de

opciones. Sólo puede seleccionarse uno de los botones

del conjunto cada vez. Teniendo un círculo con texto al

lado, el círculo se rellena parcialmente cuando se

selecciona la opción.

botón dibujado. En AIXwindows, objeto de gráficos

que simula un botón real con un símbolo u otra imagen

dibujada en su cara.

botón Salir. En CDE, control de Panel frontal que se

utiliza para finalizar la sesión del escritorio.

bpi. Bits por pulgada, medida de densidad lineal para

productos de almacenamiento.

bps. Bits por segundo. En la transmisión serie, la

velocidad en bits instantánea con la que un dispositivo

o canal transmiten un carácter. Vea también baudio.

BSC. Vea comunicación síncrona binaria.

BSD. Berkeley Software Distribution.

BTU. (1) Unidad térmica británica (British thermal unit).

(2) En SNA, unidad de transmisión básica.

bucle. (1) Secuencia de instrucciones que se efectúa

repetidamente hasta que se alcanza una condición de

finalización. (2) Vía de acceso de señal unidireccional

cerrada que conecta dispositivos de entrada y salida a

un sistema.

bucle de búsqueda. Bucle del proceso de matrices

utilizado para realizar una búsqueda en una tabla o

para encontrar valores excepcionales dentro de una

matriz.

bucle de paquete. Bucle que empaqueta las celdas

activas de una matriz dispersa en las celdas sucesivas

de otra matriz, de modo que la matriz resultante no

contiene ninguna celda vacía entre su primera y última

celda activa.

bucle de sincronixmo. Bucle colocado alrededor de

un código cuyo rendimiento se ha de sincronizar, de

modo que el bucle de sincronismo aumenta el número

Glosario 19

Page 28: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

de ejecuciones del código dentro del mismo para un

tiempo que puede proporcionar una medición del

rendimiento con significado.

bucle de suceso. Secuencia de pasos que se

realizan cíclicamente para efectuar una tarea. Debe

contener al menos un punto de entrada (fuente) y un

punto de finalización.

bucle DO. En FORTRAN, rango de sentencias que

una sentencia DO llama de modo reiterado.

bucles de delimitación. En GL, conjunto de curvas

próximas orientadas utilizadas para establecer los

límites de una superficie NURBS. Vea también NURBS.

buena ciudadanía. Grupo de estándares establecido

por el Inter-Client Communications Conventions Manual

(ICCCM) que están soportados e implantados por

medio del Gestor de Ventanas de AIXwindows. Estos

estándares prescriben el comportamiento entre clientes

en un entorno de varios clientes para evitar costosos

problemas de compatibilidad.

BUID. Vea identificación de unidad de bus.

bus. (1) En un procesador, recurso físico en el que los

datos se transfieren a todos los destinos pero desde el

que sólo pueden leerse los destinos direccionados con

arreglo a los convenios correspondientes. (2)

Configuración de sistema en la que los procesadores

están interconectados en series. (3) Uno o más

conductores que transmiten señales o alimentación.

buscar. Acción de explorar un conjunto de elementos

de datos para localizar todas las instancias de un

elemento determinado como, por ejemplo, una serie de

texto o un nombre de archivo.

búsqueda en antememoria. El proceso de determinar

si una antememoria contiene o no la información

necesaria para satisfacer una referencia de

almacenamiento. Un conjunto definido de bits en la

dirección a la que se hace referencia identifica la línea

o las líneas que se han de interrogar.

buzón. Ubicación de almacenamiento en una red a la

que se envían los mensajes para un usuario.

byte. (1) La cantidad de almacenamiento necesaria

para representar 1 carácter; un byte son 8 bits. (2)

Carácter binario sobre el que se opera como una

unidad y que normalmente es más corto que una

palabra. (3) Serie que consta de un cierto número de

bits (normalmente 8) que se trata como una unidad y

que representa un carácter. (4) Grupo de 8 dígitos

binarios adyacentes que representan 1 carácter

EBCDIC. (5) En X.25, un byte recibe el nombre de

octeto. Vea también bit.

bytes de campo-I. Los datos del campo de

información de una trama de datos en secuencia de

transmisión o recepción.

C

C. Celsius o país (’country’ en inglés).

cabecera. (1) Texto de constante que está formateado

para que esté en el margen superior de las páginas

impresas de un documento. (2) Información de control

definida por el sistema que precede a los datos de

usuario. (3) La parte de un mensaje que contiene

información de control para el mensaje, por ejemplo,

campos de destino, estación de origen y nivel de

prioridad. (4) En CDE, en Correo, la información básica

acerca de un mensaje de correo electrónico tal y como

aparece en el contenedor de correo. Una cabecera de

mensaje visualiza el nombre del remitente, el tema, la

fecha y la hora en que se recibió y el tamaño de

mensajes.

cabecera de bloque dinámica. Estructura de datos

que utiliza un compilador para enlazar variables

dinámicas que están en la misma pila.

cabecera de corriente. Final de la corriente más

cercano al proceso del usuario. La cabecera de la

corriente proporciona la interfaz entre la corriente y el

proceso de usuario. Las funciones principales de la

cabecera de la corriente son el proceso de llamadas del

sistema relacionadas con STREAMS y la transferencia

bidireccional de los datos e información entre un

proceso de usuario y los mensajes del espacio de

kernel de STREAMS.

cabecera de paquete. En comunicaciones X.25,

información de control al principio del paquete; el

contenido del paquete depende del tipo de paquete.

cabecera FM. Cabecera de Gestión de Función.

cabeceras de columna. Texto que aparece cerca de

la parte superior de una columna de datos para

identificar o inclinar los datos de la columna.

cabeza de dispositivo. El componente de un

controlador de dispositivo que implanta la interfaz de

programa de aplicación con un dispositivo.

cable. El soporte físico para transmitir señales; incluye

conductores de cobre y fibras ópticas.

cable coaxial. Cable que consta de un conductor,

normalmente un pequeño tubo o cable de cobre en el

interior de otro conductor (y aislado del mismo) de un

diámetro mayor, normalmente un tubo de cobre o de

cobre trenzado.

CAD/CAM. Computer-Aided Design/Computer-Aided

Manufacturing.

CAI. Vea instrucción ayudada por el sistema.

caja de diales y conmutadores. Dispositivo de E/S

con 8 diales (evaluadores) y 32 conmutadores. La caja

20 Glosario

Page 29: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

de conmutadores también recibe el nombre de ″caja de

botones″ o de ″teclas luminosas de funciones

programables (LPFK).″

calculadora. En CDE, aplicación de software que

imita la función de una calculadora portátil.

calidad de negociación de servicio. Recurso

opcional especificado por CCITT.

calificador. (1) Nombre exclusivo utilizado para

identificar otro nombre. (2) Modificador que convierte un

nombre en exclusivo. (3) Todos los nombres de un

nombre calificado que no sean el que está situado más

a la derecha, que se llama nombre simple.

callout. Parámetro de kernel que establece el número

máximo de actividades programadas que pueden estar

pendientes simultáneamente.

campana de consola. Sinónimo de BEL.

campo. (1) Área de un registro o panel utilizados para

contener una determinada categoría de datos. (2) El

más pequeño de los componentes identificables de un

registro. Subdivisión direccionable individualmente de

un registro que contiene una parte específica de los

datos del registro. Por ejemplo, un registro de datos

acerca de un empleado puede subdividirse en campos

que contengan el nombre del empleado, el número de

identificación y el salario. (3) Área de un espacio de

presentación en el que el programa acepta la entrada.

(4) En vídeo, un campo es la mitad de una trama. Los

campos se dibujan 60 veces por segundo. Vea también

campo estructurado.

campo de bits. Miembro de una estructura o unión

que contiene 1 o más bits con nombre.

campo de dirección. Parte de un paquete que

contiene información de direccionamiento. Vea también

paquete.

campo de entrada. (1) Área de un archivo de pantalla

en la que pueden escribirse datos. (2) En gráficos de

sistema, campo no protegido de una superficie de

pantalla en el que pueden entrarse, modificarse o

borrarse datos.

campo de longitud variable. Campo de longitud

variable que contiene datos con un prólogo en un

campo interno, opaco que proporciona la longitud del

campo.

campo de permiso. Uno de los campos de tres

caracteres de la columna de permisos de una lista del

directorio. El campo de permiso indica los permisos de

lectura, grabación y ejecución para el propietario del

archivo o directorio, para el grupo y para los otros.

campo de tamaño. En un i-nodo, campo que indica el

tamaño, en bytes, del archivo asociado con el i-nodo.

campo de texto. En CDE, área rectangular de una

ventana donde se escribe la información. Los campos

de texto con un foco de teclado tienen un cursor

parpadeante de inserción de texto.

campo de vista. En GL, la extensión del área que

está a la vista. El campo de vista se define por medio

de la matriz de visualización que se utiliza.

campo estructurado. Mecanismo que permite

codificar los datos de longitud variable para la

transmisión en la corriente de datos. Vea también

campo.

campo-I. Campo de información.

campo identificador. En Pascal, campo de un

registro que define la estructura de la parte variable.

Vea también parte variable.

campo protegido. Campo visualizado en el que

ningún usuario puede entrar, modificar ni suprimir datos.

campos de lista. Vea campos indexados.

campos indexados. Área de un archivo de datos

estructurado que contiene vías de acceso de datos de

árbol.

canal. (1) Vía de acceso por la que pasan señales o

datos. (2) La parte de un soporte de almacenamiento

que resulta accesible para una determinada estación de

lectura o grabación. (3) En comunicación de datos,

medio de transmisión de una dirección. (4) Unidad

funcional, controlada por un sistema principal, que

maneja la transferencia de datos entre el

almacenamiento del procesador y el equipo periférico

local. (5) El elemento de sistema que controla una

única vía de acceso de canal, cuya modalidad de

operación depende del tipo de hardware al que está

conectado. (6) Dispositivo que conecta el procesador a

los dispositivos de entrada y salida. (7) Uno de los 32

bits de una tabla que se utilizan para representar las

clases de sucesos que están activas o inactivas. El bit

más significativo se llama canal 0 y el bit menos

significativo se llama canal 31. Vea también canal

lógico.

canal bidireccional. En comunicaciones X.25, canal

lógico que permite llamadas de entrada y de salida.

Compárese con canal de una dirección.

canal de banda amplia. Canal de comunicaciones

que tiene una amplitud de banda mayor que un canal

de voz; por lo tanto, es capaz de transmitir datos a

grandes velocidades. Sinónimo de canal de banda

ancha.

canal de banda ancha. Canal de transmisión de

datos de 6 MHz de amplitud. Sinónimo de canal de

banda amplia.

Glosario 21

Page 30: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

canal de comunicaciones. Vía de acceso eléctrica

que facilita la transmisión de información de una

ubicación a otra.

canal de entrada/salida (canal ES). (1) En un

sistema de proceso de datos, una unidad funcional que

maneja la transferencia de datos entre equipo interno y

periférico. (2) En un sistema, una unidad funcional,

controlada por un procesador, que maneja la

transferencia de datos entre el almacenamiento del

procesador y los dispositivos periféricos locales.

canal de E/S. Vea canal de entrada/salida.

canal de una dirección. En comunicaciones X.25,

canal lógico que sólo permite llamadas de entrada o

sólo llamadas de salida. Compárese con canal

bidireccional.

canal lógico. En las comunicaciones X.25, soporte de

transmisiones simultáneas en dos direcciones a través

de un enlace de datos, que comprende los canales

asociados de envío y recepción. Un canal lógico puede

representar la vía de acceso por la que los datos viajan

desde su origen a la red o desde la red a su destino.

Vea también canal.

canal paralelo. Protocolo de comunicaciones entre el

controlador y los procesadores de la infraestructura.

cancelación anormal. Este término hace referencia a

las transacciones que no se completan. Los cambios

efectuados por una transacción que se haya

interrumpido, por cualquier razón, deben deshacerse.

Una vez que se deshace (se retrotrae) una

transacción, no queda ninguna evidencia de que la

transacción se hubiera intentado fuera de los registros

de la anotación cronológica del sistema de proceso de

transacciones. Vea también retrotraer.

cancelación catastrófica. Error de programación por

el que los valores con exponentes negativos muy

grandes se añaden o multiplican conjuntamente hasta

que se produce un valor de cero, el cual se propaga a

continuación en los cálculos sucesivos.

cancelar. Finalizar una tarea antes de que se haya

completado.

cancelar. En CDE, pulsador que elimina una ventana

sin aplicar ninguno de los cambios que se hayan

efectuado en dicha ventana.

cancelar definición. (1) Indica que un usuario está

sacando una instancia de dispositivo fuera del sistema.

Esto se cumple mediante la ejecución del método de

cancelar definición para el dispositivo. Mediante esta

operación se depura toda la información para el

dispositivo que se encuentra en la Base de datos

personalizada. (2) Hacer que el sistema actual no

reconozca ya un mandato.

cantidad de suscripciones. En FORTRAN,

componente de un subíndice. Una cantidad de

subíndice es un entero o una constante real, una

variable o una expresión.

capa de control de enlace de datos. En SNA y en

X.25, la capa que consta de las estaciones de enlace

que programan la transferencia de datos a través de un

enlace entre dos nodos y efectúan el control de errores

para el enlace.

capa de transporte. Servicio de red que proporciona

comunicaciones de extremo a extremo entre dos partes,

mientras que oculta los detalles de la red de

comunicaciones. Los protocolos de transporte TCP e

ISO TP4 proporcionan circuitos virtuales de dúplex en

los que la entrega es fiable, sin errores, secuenciada y

sin duplicados. UDP no proporciona garantías (el

protocolo RPC sin conexión proporciona algunas

garantías más que UDP).

capa física. Capa más baja del diseño de la red tal

como la especifica el modelo de referencia de

Interconexión de sistemas abiertos (OSI) de ISO. Esta

capa es responsable del intercambio de información

con el medio, detectando y generando señales en el

medio y convirtiendo y procesando las señales

recibidas del medio y de la capa de enlace de datos.

Vea también nivel físico.

captura de pantalla. Almacenamiento de una

visualización de pantalla como un archivo de texto o de

gráficos en disco.

capturar. Digitalizar una imagen en la memoria de

vídeo del Adaptador de capturas de M-Video.

carácter. Letra, dígito u otro símbolo.

carácter alfabético. Letra u otro símbolo, excluyendo

dígitos, utilizado en un idioma. Normalmente las letras

en mayúsculas y en minúsculas de la A a la Z más

otros símbolos especiales (por ejemplo $ y _) que

permite un determinado idioma. Vea también carácter

alfanumérico.

carácter alfanumérico. Consistente en las letras,

números y, a menudo, otros símbolos, como por

ejemplo los signos de puntuación y los símbolos

matemáticos. Vea también carácter alfabético.

carácter ampliado. Un carácter que no sea un

carácter ASCII de 7 bits. Un carácter ampliado puede

ser un punto de código de 1 byte con el conjunto del

octavo bit (del ordinal 128 al 255). Vea también página

de códigos y punto de código.

carácter comodín. Caracteres especiales como, por

ejemplo, * (asterisco) o ? (signo de interrogación) que

pueden utilizarse para que coincidan con uno o varios

caracteres. Sinónimo de carácter de coincidencia de

patrones.

22 Glosario

Page 31: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

carácter convertido. Carácter ASCII creado

convirtiendo un carácter ampliado para el carácter

ASCII que más se le parezca. La información de punto

de código se pierde y el carácter no puede volverse a

convertir en un carácter ampliado. Por ejemplo, un

carácter de cedilla se convertiría en una simple ″c.″.

carácter de acuse de recibo (ACK). En

comunicaciones síncronas en binario, carácter de

control de transmisión que se envía como respuesta

afirmativa a una transmisión de datos.

carácter de borrado. Carácter que indica que se ha

borrado el carácter anterior de la línea de mandatos.

carácter de coincidencia de patrón. Caracteres

especiales como, por ejemplo, * (asterisco) o ? (signo

de interrogación) que pueden utilizarse en la

especificación de un archivo para que coincidan con

uno o varios caracteres. Por ejemplo, si se coloca un ?

en una especificación de archivo significa que puede

haber cualquier carácter en esa posición. Sinónimo de

comodín.

carácter de comprobación de redundancia cíclica

(CRC). Código de caracteres utilizado en un código

cíclico modificado para la detección y corrección de

errores.

carácter de control. (1) Carácter que no es un

carácter gráfico, por ejemplo una letra, número o signo

de puntuación. A dichos caracteres se les llama

caracteres de control ya que éstos actúan con

frecuencia para controlar un dispositivo periférico.

RETURN y FORM-FEED son caracteres de control que

controlan una estación de trabajo o impresora.

Sinónimo de carácter no imprimible. (2) La tecla Control

del teclado. (3) Carácter, que se produce en un

determinado contexto, que inicia, modifica o detiene

cualquier operación que afecta el registro, proceso,

transmisión o interpretación de los datos (por ejemplo,

retorno de carro, cambio de fonts y final de

transmisión). (4) Carácter no de impresión que realiza

funciones de formateo en un archivo de texto.

carácter de escape de enlace de datos (DLE). En

BSC, carácter de control de transmisión que se utiliza

normalmente en modalidad de texto transparente para

indicar que el siguiente carácter es un carácter de

control de transmisión.

carácter de escape (ESC). (1) En programación de

shell y en la programación de TTY, el carácter \ (barra

inclinada invertida), que indica que no se pretende que

el siguiente carácter tenga el significado especial

asignado normalmente al mismo. (2) En general,

carácter que suprime o selecciona un significado

especial para uno o más de los caracteres que vienen a

continuación.

carácter de kill. Carácter que suprime una línea de

caracteres entrada después de un mensaje de solicitud.

carácter de línea nueva (NL). Carácter de control que

hace que la posición de impresión o de pantalla se

desplace una línea hacia abajo. Este carácter está

representado por ’\n’ en el lenguaje C. Normalmente un

retorno de carro se asocia implícitamente con un NL.

carácter de no espacio. Vea diacrítico.

carácter de no impresión. Sinónimo de carácter de

control.

carácter de sincronización (SYN). En

comunicaciones síncronas binarias, el carácter de

control de transmisión que proporciona una señal a la

estación receptora para sincronización.

carácter de supresión. En los datos de texto, la

acción que borra el carácter en la ubicación del cursor

actual y desplaza el texto de cola una posición de

carácter hacia la izquierda.

carácter EBCDIC. Cualquiera de los símbolos

incluidos en el conjunto de EBCDIC de 8 bits.

caracteres ASCII. Caracteres que constituyen el

conjunto de caracteres ASCII. El conjunto de caracteres

ASCII consta de caracteres de control de 7 bits y de

caracteres simbólicos. Vea también American National

Standard Code for Information Interchange.

caracteres de anchura constante. Conjunto de

caracteres diseñado para que cada carácter tenga la

misma anchura que los demás caracteres.

caracteres de control de transmisión. Caracteres

especiales incluidos en un mensaje para controlar una

comunicación de un enlace de datos. Por ejemplo, la

estación de envío y la estación de recepción utilizan los

caracteres de control de transmisión para intercambiar

información. La estación de recepción utiliza los

caracteres de control de transmisión para indicar los

errores en los datos que recibe.

caracteres de relleno. (1) Caracteres utilizados para

rellenar campos en el almacenamiento. (2)

Representaciones visuales de posiciones de carácter

entrables en la pantalla (por ejemplo, puntos en cada

posición o barras verticales entre posiciones).

carácter especial. Carácter que no es una letra ni un

número. Por ejemplo, *, + y % son caracteres

especiales.

carácter global. Los caracteres especiales * y ? que

pueden utilizarse en una especificación de archivo para

que coincidan con uno o más caracteres. Por ejemplo,

colocar ? en una especificación de archivo significa que

cualquier carácter puede estar en dicha posición.

carácter gráfico. Carácter que pueda visualizarse o

imprimirse.

Glosario 23

Page 32: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

característica. Opción de programación o hardware,

que normalmente está disponible mediante sobreprecio

adicional.

característica de cerradura. (1) Característica de

seguridad en el que pueden utilizarse una llave y una

cerradura para restringir la utilización de la estación de

pantalla. (2) Programa que restringe la utilización del

teclado.

características de superficie. Las características del

estilo de un documento escrito: legibilidad, longitud y

estructura de la sentencia, longitud y uso de la palabra,

tipo de verbo y aperturas de sentencia.

carácter NUL. En la interfaz de sistema XPG4,

carácter con todos los bits establecidos en cero.

carácter nulo (NUL). (1) Carácter hex 00 utilizado

para representar la ausencia de un carácter impreso o

visualizado. (2) Carácter de control utilizado para

realizar un relleno del soporte de almacenamiento o

relleno del tiempo que se puede insertar en una

secuencia de caracteres o eliminar de ella sin afectar al

significado de la secuencia. (3) Carácter de control

utilizado para delimitar una serie de caracteres.

carácter numérico. Vea dígito.

carácter reservado. Carácter o símbolo que tiene un

significado especial (no literal) a menos que esté

entrecomillado.

carga del programa inicial (IPL). (1) Procedimiento

de inicialización que hace que un sistema operativo

comience la operación. Sinónimo de rearranque del

sistema y arranque del sistema. (2) El proceso por el

que una imagen de configuración se carga en el

almacenamiento en el principio de un día de trabajo o

después de una anomalía en el sistema. (3) Proceso de

cargar programas de sistema y preparar un sistema

para que ejecute trabajos.

carga de trabajo. Secuencia de peticiones como, por

ejemplo, mandatos, operaciones de E/S y llamadas a

biblioteca de subrutinas, que constituyen el trabajo que

está realizando un sistema. Normalmente el término

hace referencia a una carga de trabajo que se ha

captado de manera que pueda ser repetida (a través de

scripts de shell, emuladores de terminal remota), para

que pueda utilizarse para medir el efecto de los

cambios del rendimiento en el sistema.

cargador. Programa que lee archivos de ejecución en

el almacenamiento principal para que puedan

ejecutarse los archivos.

cargar. (1) Transferir programas o datos desde el

almacenamiento al área de la memoria en la que puede

ejecutarse el programa o al lugar en el que pueden

manipularse los datos. (2) Colocar un disquete en una

unidad de disquetes. (3.) Insertar papel en una

impresora. Vea también llamar.

cargo revertido. En comunicaciones X.25, recurso

opcional que permite que un DTE pida que el coste de

una llamada que realiza se cargue al DTE al que se

llama. Vea también recursos opcionales.

carpeta. (1) En el Manejador de mensajes, directorio

de mensajes. (2) En CDE, icono que representa un

directorio.

carpeta actual. En CDE, la carpeta abierta en la

actualidad en una vista de Gestor de archivos activa.

carpeta inicial. En CDE, carpeta en la que se

conservan archivos personales y directorios adicionales.

Por omisión, las ventanas de Gestor de Archivos y de

Emulador de Terminal se establecen en la carpeta

inicial en el momento en que se abren por primera vez.

Al tratar sobre actividades de línea de mandatos,

pueden denominarse directorio inicial.

carpeta padre. En CDE, carpeta que contiene

subcarpetas y archivos. Cuando se tratan actividades

de la línea de mandatos, se puede llamar directorio

padre. Vea también subcarpeta.

cascada emergente. En Enhanced X-Windows, varias

ventanas emergentes cargadas por resorte que emanan

en sucesión de una ventana emergente modal.

CASE. Computer Assisted Software Engineering.

Conjunto de herramientas o programas para contribuir a

desarrollar aplicaciones complejas.

casilla. Unión rectangular de una fila horizontal y una

columna vertical. Los ejemplos incluyen las casillas de

una hoja de cálculo electrónica y las casillas utilizadas

por un widget XmRowColumn en una interfaz gráfica

de AIXwindows. En Interleaf, una casilla de tabla es en

realidad una trama modificada que puede contener

datos.

casilla alternativa (casilla aislada). Casilla de NCS

que limita el acceso a un grupo de nodos parcial de la

red. Este tipo de casilla normalmente se utiliza para

confinar las transacciones de licencia de Gestión de

utilización de licencias a un determinado conjunto de

nodos de la red.

casilla de color. En Enhanced X-Windows, entrada

de un mapa de colores que consta de tres valores

basadas en las intensidades de rojo, verde y azul. Los

valores son números sin signo de 16 bits. Cero

representa la intensidad mínima. Los valores los escala

el servidor para que se correspondan con la pantalla en

concreto que se utiliza.

casilla exterior. Casilla diferente de aquélla a la que

pertenece la máquina local. Vea también casilla local.

casilla inicial. Vea casilla local.

casilla local. La casilla a la que pertenece la máquina

local. Vea también casilla exterior.

24 Glosario

Page 33: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

casilla NCS. Concepto lógico de agrupación de una o

más máquinas en una red NCS. Las peticiones de

licencias de cualquier nodo que pertenezca a una celda

alternativa sólo se pueden satisfacer mediante los

servidores de Gestión de licencia de uso de dicha

celda. Los nodos fuera de la celda no aceptarán las

peticiones de licencia para los servidores de otra celda.

Se utilizan dos tipos de celda, por omisión y alternativa,

para proporcionar dos formas de acceder a los

servidores Gestión de utilización de licencias.

casilla por omisión (acceso global). Casilla de NCS

que permite acceder desde cualquier nodo de la red.

Esta es la casilla más común en las configuraciones de

Gestión de utilización de licencias ya que permite a

todos los demás servidores de Gestión de utilización de

licencias de la casilla por omisión comunicarse con

libertad.

cast. En lenguaje C, expresión que convierte el valor

de un operando en un determinado tipo de datos

escalar (el operador).

C.A.T. Computer-assisted typesetting.

catálogo. Conjunto de componentes y atributos

predefinidos utilizados para crear documentos de

Interleaf.

catálogo de archivos. (1) Opción o actualización

instalable individualmente. Las opciones proporcionan

una función específica y las actualizaciones corrigen un

error o mejoran, una opción instalada con anterioridad.

(2) Una o más unidades agrupadas lógicamente en un

paquete de instalación que se instalan por separado.

CBEMA. Computer and Business Equipment

Manufacturers Association.

CCITT. Comite Consultatif International Telegraphique

et Telephonique. Vea también Consultative Committee

on International Telegraphy and Telephone.

CCW. Palabra de control de canal. Es una codificación

de control definida que se utiliza para controlar las

operaciones de unidades de E/S en el canal del System

360/370.

CD. Detección de portadora. Vea también DCD.

CDE. Acrónimo de Common Desktop Environment

(Entorno de escritorio común), interfaz gráfica de

usuario que se ejecuta en UNIX.

CDLI. Common Data Link Interface. Controladores de

dispositivo que presentan una interfaz con servicios de

kernel para proporcionar soporte para zócalos e

interfaces STREAMS.

CD-ROM. Memoria de sólo lectura de alta capacidad

en forma de disco compacto de lectura óptica.

CDS. Cell Directory Service.

CDSPI. Cell Directory Service Portable Interface.

CDSTL. Vea conectar archivo a línea.

CEC. Central Electronics Complex.

celda de carácter. La anchura y altura física en pels

de un font. Vea también marco delimitador.

centro de información de la red (NIC). Centro de

distribución de publicaciones para la información de

DARPA TCP/IP.

cerrar. (1) Finalizar una actividad y eliminar dicha

ventana de la pantalla. (2) Función de manipulación de

datos que finaliza la conexión entre un archivo y un

programa. Compárese con abrir.

CFM. Pies cúbicos por minuto.

CGA. Adaptador de gráficos en color.

CGM. Vea metarchivo de gráficos de sistema.

char. En el Gestor de base de datos de objeto,

descriptor de terminal utilizado para definir una variable

como serie que termina en un nulo, de longitud fija. Vea

también descriptor de terminal.

CHPID. Identificador de vía de acceso de canal.

CICS. Vea Customer Information Control System.

CID. Vea identificador de conexión.

cierre. Término utilizado cuando se elimina un módulo

que está inmediatamente debajo de la cabecera de la

corriente.

cierre de conexión. Todos los sucesos efectuados

por el cliente se descartan y el servidor se restaura a

su estado de no disponer de conexiones.

cierre de paquete. El conjunto de clases que es

necesario soportar para poder crear todas las instancias

posibles de todas las clases definidas en el paquete.

cilindro. Todas las pistas de disquete o disco fijo que

pueden leerse o grabarse sin mover el mecanismo de

lectura/grabación de la unidad de disquetes o unidad de

disco.

cinta apilada. Cinta arrancable con múltiples

imágenes de software.

circuito. Vea circuito virtual.

circuito corto. Evaluación de expresiones booleanas

con AND y OR de tal manera que el operando derecho

no se evalúa si el resultado de la operación puede

determinarse evaluando el operando izquierdo. La

evaluación de la expresión siempre es de izquierda a

derecha.

Glosario 25

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circuito de datos. Par de líneas asociadas de

transmisión y recepción que proporcionan un medio de

comunicaciones de datos en dos direcciones.

circuito virtual conmutado (SVC). En

comunicaciones X.25, circuito virtual que pide una

llamada virtual. Se libera cuando se borra la llamada

virtual. Compárese con circuito virtual permanente. Vea

también circuito virtual.

circuito virtual permanente (PVC). En

comunicaciones X.25, circuito virtual que tiene un canal

lógico asignado permanentemente al mismo en cada

DTE. No son necesarios los protocolos de

establecimiento de llamada. Compárese con circuito

virtual conmutado. Vea también circuito virtual.

circuito virtual (VC). En comunicaciones X.25, los

recursos proporcionados por una red que dan la

apariencia al usuario de una conexión real. Vea

también circuito virtual conmutado y circuito virtual

permanente.

circuito VLSI. Circuito integrado de escala muy

grande.

cirílico. Alfabeto cirílico. Alfabeto para escribir en ruso

y en otras lenguas eslavas.

C-ISAM. C-language Indexed Sequential Access

Method.

cita de grupo. En CDE, en Agenda, cita para un

grupo de personas, que se programa utilizando el Editor

de Cita de Grupo.

CLA. Vea adaptador de línea de comunicaciones.

clase. (1) Relativo a las características de E/S de un

dispositivo. En este sistema operativo, los dispositivos

de clasifican como bloque o carácter. (2) En Enhanced

X-Windows, grupo general al que pertenece un objeto

específico. Vea también clase de widget y registro de

clase. (3) En AIXwindows, estructura de datos

orientados a objeto que contiene información

generalizada sobre un grupo de objetos gráficos

similares conocidos como widgets o gadgets. Cada

clase de objetos gráficos hereda todas las

características (o parte de ellas) de apariencia y las

características de comportamiento de las clases que la

preceden en la jerarquía de objetos. (4) Una clase de

C++ es un tipo de datos definido por el usuario. Un tipo

de datos de clase puede contener ambas

representaciones de datos (miembros de datos) y

funciones (funciones de miembro). Vea también clase

de objeto. (5) En la Gestión de carga de trabajo,

colección de procesos (y sus hebras asociadas) que

tienen un solo conjunto de valores de limitación de

recursos y compartimientos de destino aplicados.

clase anidada. Clase C++ definida dentro del ámbito

de otra clase.

clase base. Clase de C++ de la que derivan otras

clases. Una clase básica puede ella misma derivar de

otra clase básica.

clase concreta. Clase de OM de la que se permiten

instancias.

clase de carácter. (1) Rangos de caracteres que se

corresponden con un único carácter en la corriente de

entrada. (2) Conjunto de caracteres encerrados en una

secuencia, o entre corchetes [ ].

clase de conexión. La clase de conexión especifica la

modalidad en la que una estación se conectará a la red

FDDI. Una estación puede ser una estación de

conexión de conexión dual (DAS) o una estación de

única conexión (SAS).

clase de congruencia. En una antememoria, grupo

de líneas con que puede correlacionarse una

determinada ubicación de la memoria.

clase de dispositivo. Agrupación funcional de

dispositivo. El nombre genérico para un grupo de tipos

de dispositivo, por ejemplo, todas las estaciones de

pantalla pertenecen a la misma clase de dispositivo.

Compárese con tipo de dispositivo.

clase de equivalencia. Agrupación de caracteres o

de series de caracteres que se consideran útiles para la

clasificación. Por ejemplo, numerosos idiomas colocan

un carácter en mayúsculas en la misma clase de

equivalencia que su forma en letras minúsculas, pero

algunos idiomas distinguen entre las formas acentuadas

y no acentuadas para la clasificación.

clase de error. Identifica si una entrada de anotación

cronológica de errores es para una anomalía de

hardware o software.

clase de objeto. En el ODM, conjunto almacenado de

objetos con la misma definición, conceptualmente

similar a una matriz de estructuras. Vea también objeto,

descriptor de terminal y clase.

clase de objeto de conexión predefinida. Especifica

la clase de conexiones que se pueden realizar con un

dispositivo y dónde.

clase de objeto de dispositivos personalizados.

Representación en el ODM de cada instancia de

dispositivo en función de un nombre lógico exclusivo.

La Clase de objeto de dispositivos personalizados

contiene información básica sobre el dispositivo, por

ejemplo el estado de dispositivo y el modo de acceder

a la información contenida en otras clases de objeto.

clase de objeto de dispositivos predefinidos.

Representa cada tipo de dispositivo, tal como lo

determina la clase, la subclase y el tipo. La Clase de

objeto de dispositivos predefinidos contiene información

básica acerca de los dispositivos como, por ejemplo, los

26 Glosario

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nombres de método de dispositivo y cómo acceder a la

información contenida en las demás clases de objeto.

clase de objeto de normas de configuración. Clase

de objeto que contiene las normas de configuración

utilizadas por el gestor de configuración durante la

carga del programa inicial (IPL).

clase derivada. Clase de C++ que hereda las

propiedades de una clase básica. Puede añadir

funciones de miembro y miembros de datos adicionales

a la clase derivada. Un objeto de clase derivada puede

manipularse como si fuera un objeto de clase básica.

La clase derivada puede alterar temporalmente las

funciones virtuales de la clase básica.

clase de suceso. Número asignado a un grupo de

puntos de rastreo que están relacionados con un sujeto

específico o componente del sistema. Las clases de

sucesos definidas se listan en el perfil de rastreo.

clase de widget. Grupo general al que pertenece un

widget específico, de otra manera conocido como tipo

de widget. Físicamente, es un puntero para una

estructura. Sinónimo de tipo de widget. Vea también

clase.

clase de widget de núcleo. En Enhanced

X-Windows, metaclase que no representa mediante una

instancia ningún widget por sí mismo pero que

proporciona los recursos y funcionalidad que permite a

los widgets padre gestionar el diseño y correlación de

sus widgets y gadgets hijos.

clase friend. Clase de C++ en la que a todas las

funciones de miembro se les otorga acceso a los

miembros privados y protegidos de otra clase. Se la

nombra en la declaración de otra clase y utiliza la

palabra clave friend como prefijo de la clase. Por

ejemplo, class me { en una línea seguida de friend

class you; en la siguiente y, a continuación, // ... y

finalizando con }; hace que todas las funciones de la

clase you se conviertan en friends (amigas) de la clase

me.

clase Gestor. En AIXwindows, metaclase que

proporciona los recursos y la funcionalidad para

implantar determinadas características como, por

ejemplo, una interfaz de teclado y un mecanismo

transversal. Se crea a partir de las clases Core,

Composite y Constraint.

clasificación. El proceso de la clasificación de series

y caracteres basados en el orden alfabético y en la

clase de equivalencia.

clasificación topológica. Archivo de clasificación que

clasifica una lista desordenada de pares ordenados.

clasificar. Volver a ordenar algunos o todos los

elementos de un grupo, basándose en el contenido o

las características de los elementos.

cláusula case. En una sentencia de conmutación de

C para AIX, etiqueta de case seguida de cualquier

número de sentencias.

cláusula clear. Vea código de causa.

cláusula de contexto. Para la programación en Ada,

vea unidad de compilación.

cláusula de representación. En lenguaje Ada,

cláusula que dirige el compilador en la selección de la

correlación de un tipo, un objeto o una tarea en las

características de la máquina básica que ejecuta un

programa. En algunos casos, las cláusulas de

representación especifican la correlación por completo;

en otros, proporcionan los criterios para elegir una

correlación.

cláusula else. Parte de una sentencia if que contiene

la palabra clave else seguida de una sentencia. La

cláusula else proporciona una acción que se inicia

cuando la condición if se evalúa en un valor de 0

(falso).

cláusula por omisión. En una sentencia de

conmutación de C, el valor por omisión de palabra

clave seguida de dos puntos y una o más sentencias

de C. Cuando no se mantienen las condiciones de las

etiquetas de mayúsculas/minúsculas especificadas en

la sentencia de conmutación, se elige la cláusula por

omisión.

cláusula reset. Vea código de causa.

cláusula use. En lenguaje Ada, cláusula que consigue

la visibilidad directa de las declaraciones que aparecen

en las partes visibles de los paquetes nombrados.

cláusula with. Para la programación en Ada, vea

unidad de compilación.

clave. (1) Uno o más caracteres utilizados para

identificar un registro y establecer el orden del registro

en un archivo indexado. (2) Identificador exclusivo (del

tipo key_t) que nombra al miembro de comunicaciones

entre procesos en concreto. (3) Identifica el nombre de

la imagen de texto de biblioteca compartida. (4)

Identificador en un conjunto de elementos de datos. (5.)

Serie de caracteres que corresponde a una definición

de una tabla de claves.

clave de captura. Tecla de control de conmutación

que inicia o detiene el proceso de guardar los datos

visualizados en la pantalla durante una conexión activa.

clave de clase. Una de las palabras clave de C++:

class, struct y union.

clave de conexión. Identifica una subclase de

dispositivos que puede conectarse al dispositivo

intermedio en la ubicación especificada.

Glosario 27

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clave de control. (1) La tecla de teclado etiquetada

como Control. (2) Combinación de teclas, que se hace

al pulsar la tecla Control seguida de otra tecla del

teclado, que realiza una función o un carácter especial.

clave de conversación. Clave de encriptografía de

vida corta que proporciona el Servicio de autentificación

a dos administradores con la finalidad de asegurar las

comunicaciones entre los mismos. Vea también clave

de sesión.

clave de encriptado. Clave generada por medio del

mandato makekey para utilizarla con los programas

que efectúan el cifrado. Su entrada y salida

normalmente son conductos.

clave de modificador. En CDE, tecla que cuando se

mantiene pulsada y se pulsa otra tecla o el botón del

ratón cambia el significado de la segunda tecla o de la

pulsación del botón del ratón. Control, Alt y

Desplazamiento son ejemplos.

clave de sesión. Utilizada en las especificaciones

Kerberos. Vea también clave de conversación.

claves de modificador. En Enhanced X-Windows,

teclas como Desplazamiento, Bloqueo de mayúsculas,

Control, Alt y Meta.

clave secundaria. Campo clave de un registro que

define un índice secundario.

CLAW. Vea Common Link Access to Workstation.

cliente. (1) En un entorno de sistema de archivos

distribuido, sistema que depende de un servidor para

que le facilite programas o acceso a programas. (2) En

Enhanced X-Windows, programa de aplicación que se

conecta a un servidor de Enhanced X-Windows por

medio de una vía de acceso de comunicación entre

procesos (IPC), por ejemplo una conexión de

Transmission Control Protocol (TCP) o un

almacenamiento intermedio de memoria compartido. Al

programa puede hacerse referencia como cliente del

servidor, pero es en realidad la propia vía de acceso de

IPC. El protocolo visualiza como múltiples clientes los

programas con varias vías de acceso abiertas al

servidor. Vea también comunicación entre procesos. (3)

En Enhanced X-Windows, rutina del Kit de utilidades

que utiliza un widget en una aplicación o para

componer otro widget. (4) En AIXwindows, aplicación de

software que cumple la función del cliente en el modelo

tradicional cliente-servidor sobre el que están basados

Enhanced X-Windows y AIXwindows. Vea también

aplicación cliente. (5) En NCS, programa que utiliza una

interfaz para efectuar llamadas de procedimiento

remoto (RPC).

cliente X11. Aplicación que es compatible con una

versión X11 de Enhanced X-Windows. Vea también

X-Windows.

CLK. Vea reloj.

cluster de páginas. Tipo de almacenamiento

intermedio de la memoria que se construye a partir de

una página completa de memoria (normalmente 4096

bytes).

CMOS. Semiconductor complementario de óxido de

metal. CMOS es una tecnología que combina las

propiedades eléctricas de semiconductores de tipo n y

de tipo p.

COBOL. Common business-oriented language

(Lenguaje común orientado hacia los negocios).

Lenguaje de programación de alto nivel, basado en el

inglés, que se utiliza fundamentalmente para las

aplicaciones de negocios.

codificación distinguida. Las limitaciones a las

Normas de codificación básica diseñadas para asegurar

una codificación exclusiva de cada valor de ASN.1,

definida en los Estándares de directorio de X.500

(CCITT X.509).

codificación Huffman. Técnica de codificación de

caracteres para comprimir datos.

código. (1) Instrucciones para el sistema. (2) Grabar

instrucciones para el sistema; programar. (3)

Representación de una condición, por ejemplo un

código de error.

código de adaptador. En comunicaciones X.25, el

Código de protocolo Coprocesador/2 de interfaz X.25

que controla el nivel de trama y el proceso de

comunicaciones a nivel de paquetes.

código de borrado. En los bucles que se han

desagrupado o bloqueado, bucle o conjunto de bucles

adicional que asegura que todas las iteraciones del

código original se ejecutan en el código desagrupado o

bloqueado.

código de causa. En comunicaciones X.25, código de

1 byte que se incluye en los paquetes de borrar y

restaurar indicación que indica el origen del paquete y

el motivo de enviarlo. Sinónimo de causa de borrado.

Vea también código de diagnóstico.

código de condición. Sinónimo de distintivo.

código de conversión. En una llamada de función de

impresión, especificación del tipo del valor, como valor

a imprimir (en formato octal, por ejemplo).

código de creación. El programa que ejecuta el

proceso de creación para convertir archivos fuente en

una base de datos de hipertexto. El código de creación

define los elementos que se pueden crear en el

hipertexto y los que no se pueden crear. Por ejemplo,

un font no permitido no se puede crear ya que no está

incluido en el código de creación.

28 Glosario

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código de detección. Valor enviado o recibido, o una

respuesta negativa para indicar que se ha producido un

error.

código de diagnóstico. En comunicaciones X.25,

código de 1 byte que se incluye en los paquetes de

borrar y restaurar indicación que proporciona

información sobre el motivo de enviar el paquete. Vea

también código de causa.

código de exploración. Entrada sin formato del

teclado.

código de gravedad. Código que indica la gravedad

de una condición de error.

código de intercambio decimal ampliado codificado

en binario (EBCDIC). Código desarrollado para la

representación de datos textuales. EBCDIC consta de

un conjunto de 256 caracteres de ocho bits.

código de marcación. En BNU, código que

representa un número de teléfono o parte de un

número de teléfono.

código de objeto. (1) Instrucciones que se pueden

ejecutar por una máquina, normalmente generadas por

un compilador a partir de código fuente escrito en un

lenguaje de nivel superior (como el lenguaje C). Para

programas que deben enlazarse, el código de objeto

consta de un código de máquina reasignable. (2) Salida

de un compilador o ensamblador que es en sí un

código de máquina ejecutable o que es conveniente

para que el proceso produzca un código de máquina

ejecutable. Compárese con código fuente.

código de operación (código op). Código numérico

que indica al procesador qué operación tiene que

realizar.

código de país. En comunicaciones X.25, el número

de 3 dígitos que precede el número de terminal

nacional en la dirección de usuario de red (para las

redes públicas).

código de permiso. Código octal de tres dígitos o

código alfabético de nueve letras que indica los

permisos de acceso. Los permisos de acceso son

lectura, grabación y ejecución. Vea también permiso de

acceso.

código de retorno. (1) Valor que se devuelve a un

programa para indicar los resultados de una operación

emitida por ese programa. (2) Código utilizado para

influir en la ejecución de instrucciones sucesivas.

Sinónimo de valor de retorno.

código de ubicación. Vía de acceso desde el

adaptador en el procesador por medio de cables de

señal y del recuadro ramificado, en el caso de que

exista, hacia el dispositivo o estación de trabajo. El

código consta de cuatro campos de información: Cajón,

Ranura, Conector y Puerto.

código fuente. Entrada para un compilador o

ensamblador, escrita en un lenguaje fuente. Compárese

con código de objeto.

código inalcanzable. Código que no se puede

alcanzar durante la ejecución del programa. Un código

no alcanzable se detecta y elimina como parte de la

optimización.

código LISP. Instrucciones de programa escritas en el

lenguaje de programación LISP.

código op. Vea código de operación.

códigos de control de un solo byte. Códigos ASCII

de 0 a 31 (0x00 a 0x1f) y supresión (0x7f).

códigos de hash. Formato en el que los datos se

almacenan en formato comprimido.

coherencia de antememoria. La necesidad de

asegurar que múltiples hebras de múltiples

procesadores que cambien una única línea de

antememoria no crean versiones incoherentes de la

línea de antememoria en las diferentes antememorias.

coherente. Relativo a un sistema de archivos, sin

discrepancias internas.

coincidencia de patrón. Especificación de un patrón

de caracteres que el sistema debe encontrar.

col. Postprocesador de fotocomposición que coloca en

el almacenamiento intermedio la salida de

fotocomposición para permitir la impresión en

impresoras y estaciones de trabajo que no dan soporte

al desplazamiento hacia atrás.

cola. Parte de un mensaje que contiene información

de control. Las colas las utiliza el protocolo VAX Trailer

Encapsulation Protocol. La encapsulación de colas

permite al sistema principal receptor recibir los datos

dentro de unos límites alineados por páginas, que es un

requisito para utilizar un entorno de memoria virtual

correlacionado en páginas.

cola. (1) Línea o lista formada por artículos que

esperan su proceso. (2) Formar u ordenar en una cola.

cola de grabación. La cola de mensajes de un

módulo o controlador que contiene mensajes que se

mueven en sentido inverso. Asociado con la salida de

un proceso de usuario.

cola de impresión. Archivo que contiene una lista de

los nombres de los archivos que esperan para que se

impriman.

cola de lectura. Cola de mensajes en un módulo o

controlador que contiene mensajes que se mueven en

sentido inverso. Asociado con la entrada de un

controlador.

Glosario 29

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cola de mensajes. Lista enlazada de mensajes

conectada a una COLA.

cola de sucesos. En gráficos de sistema, cola que

registra los cambios en los dispositivos de

entrada—botones, evaluadores y teclado. La cola de

sucesos proporciona una lista ordenada de sucesos de

entrada.

cola de trabajos. Lista de trabajos en espera de que

los procese el sistema.

colapsar. Eliminar el contenido de un directorio de la

pantalla (cerrarlo) utilizando el Examinador de CDS.

Para colapsar un directorio abierto, efectúe una doble

pulsación sobre su icono. Efectuar una doble pulsación

sobre un directorio cerrado lo amplía.

colapso de bucle. En bucles de proceso de matrices

anidadas, optimización que colapsa los bucles anidados

en un único bucle con un número de iteraciones que es

el producto de los números de iteraciones de los bucles

originales y que ajusta los índices de matriz de modo

apropiado.

colección de corrientes. Método de reunión de datos

de auditoría que graba los registros de auditoría en un

almacenamiento intermedio circular dentro del kernel.

Los datos se pueden visualizar o imprimir para

proporcionar un seguimiento de auditoría en papel o

convertir en registros binarios.

colgado. Referente a un teléfono, desactivado. Un

teléfono que no se utiliza está ″colgado″. Compárese

con descolgado.

colisión. (1) Condición no buscada ocasionada por

transmisiones simultáneas en el soporte que da como

resultado datos confusos. (2) En comunicaciones X.25,

condición que se produce cuando un DTE y un DCE

transmiten simultáneamente paquetes (por ejemplo, un

paquete de solicitud de borrado y un paquete de

indicación de borrado) a través del mismo canal lógico.

Esta condición puede ser una colisión de borrado, una

colisión de llamada o una colisión de restauración. Vea

también colisión de borrado.

colisión de borrado. Condición que se produce

cuando un STE y un DCE transmiten simultáneamente

un paquete de solicitud de borrado y un paquete de

indicación de borrado a través del mismo canal lógico.

Vea también colisión.

colisión de llamadas. Vea colisión.

colisión de restablecimiento. Vea colisión.

colocación en antememoria en el cliente.

Almacenamiento intermedio de alta velocidad que

contiene información a la que se accede con frecuencia

asociada con información de cliente. La finalidad

principal de la antememoria de área de cliente es la

reducir el tiempo de acceso a la información clave.

colocación en antememoria en GC. En Enhanced

X-Windows, permite que peticiones de cambio

independiente se fusionen en una petición de protocolo.

color actual. El color que se emplea para dar color a

todos los planos base de dibujo posteriores. Todos los

planos base de dibujo se dibujan en este color hasta

que se cambia.

color de fondo. En AIXwindows y Enhanced

X-Windows, el único color electrónico asignado al

campo gráfico que aparece detrás de los elementos de

primer plano dentro del límite de un widget o gadget

visualizado. Compárese con color de primer plano.

color de primer plano. Un único color asignado a

todos los elementos gráficos que aparecen delante de

todos los elementos gráficos de fondo en una imagen

visualizada. Compárese con color de fondo.

color de sombra. Área sombreada alrededor o detrás

de un recuadro de diálogo.

color directo. (1) En Enhanced X-Windows, clase de

mapa de color en el que un valor de píxel se

descompone en tres subcampos diferentes para la

creación de índices. Un subcampo crea un índice de

una matriz para producir valores de intensidad de rojo,

el segundo crea un índice de otra matriz para valores

de intensidad de azul y el tercero para valores de

intensidad de verde. Los valores RGB se pueden

cambiar dinámicamente. Esta acción es mutuamente

exclusiva para el color de mapa de colores de

Pseudocolor. (2) Asimismo, DirectColor, un valor.

color RGB. Escala de valores de color que está

compuesta de los valores primarios (rojo, verde y azul).

color verdadero. En Enhanced X-Windows,

1. Caso degenerativo del color directo en el cual los

subcampos del valor de píxel codifican directamente

los valores RGB correspondientes. Es decir, el

mapa de colores tiene valores RGB de sólo lectura

predefinidos. Los valores son normalmente rampas

de incremento casi lineal.

2. También TrueColor, un valor.

3. Hace referencia a la utilización de 24 bits por píxel

directo RGB, donde hay 8 bits (256 niveles) de rojo,

8 bits (256 niveles) de verde y 8 bits (256 niveles)

de azul, para un total de 256*256*256 o de

16.777.216 combinaciones de distintas intensidades

de rojo, verde y azul. El número de distintos píxels

de colores que se pueden visualizar

simultáneamente sólo está limitado por el número

de píxels visualizables del almacenamiento

intermedio de tramas.

columna. Disposición vertical de caracteres u otras

expresiones.

coma flotante. Forma de representar números reales

(es decir, valores con fracciones o decimales) en 32 bits

30 Glosario

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o 64 bits. La representación de coma flotante es útil

para describir números muy pequeños o muy grandes.

Common Desktop Environment. Interfaz de usuario

visual para el sistema operativo que consta de iconos y

menús en una ventana de AIXwindows. Vista de iconos

del sistema de archivos que proporciona a los usuarios

ventanas, iconos y menús para realizar tareas de

gestión de archivo y programa.

Common Link Access to Workstation (CLAW). La

arquitectura que define los mandatos de canal

utilizados entre el sistema principal y el adaptador de

conexión de canal.

compartimiento de destino de recurso.

Compartimientos de un recurso que deben estar

disponibles para una clase de la Gestión de carga de

trabajo. Estos compartimientos se utilizan con otros

compartimientos de clase para determinar la

distribución conveniente de los recursos entre las

clases.

compatibilidad. (1) La posibilidad de realizar tareas

de modo idéntico en diferentes entornos sin

modificaciones de importancia. (2) La posibilidad de que

una unidad funcional satisfaga los requisitos de una

interfaz específica.

compatibilidad de tipos. Vea tipos compatibles.

compatibilidad electromagnética. Diseño y prueba

de productos para satisfacer las especificaciones

legales y corporativas que tratan sobre las emisiones y

la susceptibilidad a las frecuencias en el espectro de

radio. La compatibilidad electromagnética es la

capacidad de los diferentes equipos electrónicos para

operar debidamente en el entorno electrónico que se

desee.

compatible. Relativo a los sistemas en los que puede

ejecutarse el mismo programa sin que se produzca una

alteración apreciable.

compatible con asignación. Indica si el tipo de un

valor permite que se asigne a una variable. Vea

también tipos compatibles.

compilación. En el lenguaje Ada, una compilación es

normalmente la conversión de un programa fuente Ada

en un módulo de objeto ejecutable. Al utilizar el

depurador de lenguaje Ada, una compilación consiste

en una o más unidades de compilación en un único

archivo. Si incluye tres especificaciones de paquete y

dos cuerpos de paquete en un archivo, dicho archivo

representa una compilación que consta de cinco

unidades de compilación: tres unidades de biblioteca y

dos unidades secundarias. Normalmente sólo hay una

unidad de compilación en una compilación.

compilador. (1) Programa que convierte un programa

fuente en un programa ejecutable (un programa de

objeto). (2) Programa que convierte las instrucciones

escritas en un lenguaje de programación de alto nivel a

lenguaje de máquina.

compilar. Convertir un programa escrito en un

lenguaje de programación de alto nivel en un lenguaje

intermedio, lenguaje de ensamblaje o lenguaje de

máquina. Vea también rutina interpretada.

complemento de dos. El complemento de radio en el

sistema de numeración binaria puro. El complemento

de dos se deriva tomando el complemento de uno y

añadiendo uno al número resultante. En un sistema de

complemento de dos, el complemento de dos de un

número n es -n. Vea también complemento de uno.

complemento de un número. El valor que añadido a

un número equivale a un determinado valor.

complemento de uno. Complemento de radio

reducido en el sistema de numeración binario puro. El

complemento de uno se deriva sustituyendo todos los

ceros por unos y todos los unos por ceros en un

número binario. En un sistema de complemento de uno,

el complemento de uno de un número n es -n. Vea

también complemento de dos.

Complex Mathematics Library. Biblioteca de clase

C++ que facilita los recursos para manipular números

complejos y realizar operaciones matemáticas estándar

sobre los mismos.

componente. (1) Una parte de un tipo estructurado o

valor, por ejemplo, un elemento de matriz o un campo

de registro. (2) En AIXwindows o Enhanced X-Windows,

el widget, gadget, u otro objeto gráfico que constituye la

interfaz interactiva de usuario. (3) En lenguaje Ada,

valor que forma parte de un valor más grande, o un

objeto que forma parte de un objeto más grande.

componente de biblioteca. En el lenguaje Ada,

cuerpo de paquete, especificación de paquete, cuerpo

de subprograma, especificación de subprograma,

módulo de forma de objeto o módulo de objeto

enlazado que reside en una biblioteca.

componente de fondo. Programa que envía una

salida a un determinado dispositivo. Hay dos tipos de

componentes de fondo: los amistosos y los hostiles.

componente de servicios de red LU (LNS).

Comienza y finaliza sesiones LU-LU en respuesta a las

peticiones del gestor de recursos y de la LU remota.

También activa y desactiva sesiones CP-LU.

componente direccional. En AIXwindows, parte de

una serie compuesta que especifica una dirección con

un determinado valor. El componente direccional se

crea con la función XmStringDirectionCreate.

componente incorporado. Componente dentro de

otro componente que tiene sus propias propiedades y

que puede contener todo lo que contiene un

Glosario 31

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componente. Se crea a partir del mismo conjunto de

maestros que un componente.

componente indexado. En el lenguaje Ada, un

componente indexado denota un componente en una

matriz. Es una forma de nombre que contiene

expresiones que especifican los valores de los índices

del componente de matriz. Un componente indexado

puede indicar asimismo una entrada en una familia de

entradas.

componente paramétrico. En AIXwindows,

mecanismo simple que entrega todas las funciones

necesarias para la mayoría de aplicaciones, pero con

todo más fácil de construir y sin tardar tanto tiempo.

componente seleccionado. En lenguaje Ada, nombre

que consta de un prefijo y de un identificador

denominado selector. Los componentes seleccionados

se utilizan para indicar los componentes de registro, las

entradas y los objetos designados por valores de

acceso; también se utilizan como nombres expandidos.

componer. Definir el tipo.

Composite Manager. En AIXwindows, widget de

gestor con un conocimiento especial sobre el manejo

de uno o más de sus widgets hijos. Normalmente, un

widget de gestor no dispone de conocimiento sobre sus

hijos, pero un widget TitleBar y un widget ScrollBar

pueden registrarse como hijos de un determinado tipo

de widget de Composite Manager conocido como

widget Panel, y el widget Panel controlará

correctamente el posicionamiento de los widgets

TitleBar y ScrollBar.

compresión. (1) Técnica para eliminar series de

caracteres duplicados, huecos, campos vacíos y

blancos de cola antes de transmitir datos. Sinónimo de

salida comprimida. (2) En SNA, la sustitución de una

serie de hasta 64 caracteres por medio de un byte de

control codificado para reducir la longitud de la corriente

de datos que se envía a la sesión asociada LU-LU.

comprimir. (1) Desplazar archivos y bibliotecas

conjuntamente en disco para crear un área contigua de

espacio sin utilizar. (2) En comunicaciones de datos,

suprimir una serie de caracteres duplicados en una

serie de caracteres.

comprobación aleatoria. (1) Método de transformar

una tecla de búsqueda de una dirección al objeto de

almacenar y recuperar elementos de datos. (2)

Codificar una serie de caracteres como serie de bits de

longitud fija para su comparación. No es necesario que

la codificación sea exclusiva.

comprobación de errores y corrección (ECC). En

una unidad de proceso, la detección y corrección de

todos los errores de bit único, además de la detección

de errores de doble bit y de algunos de varios bits.

comprobación de paridad. Prueba para determinar si

el número de unos (o ceros) de una matriz de dígitos

binarios es impar o par.

comprobación de tipo estricto. Comprobación de

que los tipos de datos cumplan las reglas del lenguaje

C más estricta que el compilador de C, como, por

ejemplo, con el programa lint.

comprobaciones en tiempo de ejecución.

Comprobación de errores que se produce mientras se

ejecuta un programa en Ada. Si se detecta un error, el

programa genera una excepción.

común con nombre. En FORTRAN, bloque común

separado que consta de variables y matrices y al que

se da un nombre.

común en blanco. En FORTRAN, bloque común sin

nombre.

comunicación entre procesos (IPC). (1) Utilizada

para que los programas comuniquen datos entre sí y

para sincronizar sus actividades. Los semáforos,

señales y colas de mensaje internas son métodos

comunes de comunicación entre procesos. (2) En

Enhanced X-Windows, vía de acceso de comunicación.

Vea también cliente.

comunicaciones. La transmisión de datos con arreglo

a un protocolo entre sistemas o dispositivos remotos,

normalmente a larga distancia.

comunicaciones avanzadas programa a programa

(APPC). Arquitectura de comunicaciones que permite

a los programas de transacción intercambiar

información con base de igual a igual. SNA LU 6.2

permite a la arquitectura de APPC operar en una red

SNA.

comunicaciones de datos. Vea comunicaciones.

comunicaciones de igual a igual. Perteneciente a

las comunicaciones de datos entre dos nodos que

tienen un estado igual en el intercambio. Cualquier

nodo puede empezar la conversación. Vea también

unidad lógica de tipo 6.2.

comunicación síncrona binaria (BSC). Forma de

control de línea de telecomunicaciones que utiliza un

conjunto estándar de caracteres de control de

transmisión y de secuencias de caracteres de control

para transmisiones síncronas en binario de datos

codificados en binario entre estaciones. Compárese con

control síncrono de enlace de datos.

concatenación. (1) Enlace. (2) Unión de dos series

de caracteres. (3) En GL, combinación de una serie de

transformaciones geométricas, por ejemplo rotaciones,

conversiones y escalado. La concatenación de las

transformaciones se corresponde con la multiplicación

de matrices.

32 Glosario

Page 41: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

concatenar. (1) Enlazar. (2) Unir dos series de

caracteres.

concentrador. Nodo de FDDI que tiene partes

adicionales más allá de las que se necesitan para su

propia conexión a una red FDDI. Estas partes

adicionales (tipo M) son para conectar otros nodos de

FDDI (tipo S) en una topología de árbol. Principalmente,

un concentrador se utiliza para permitir que se

comuniquen dos estaciones de conexión individuales

(SAS). También puede conectar varias SAS a un anillo

de estación de conexión dual (DAS).

condición. Expresión de un programa o procedimiento

que puede evaluarse en un valor de cierto o falso

cuando se está ejecutando el programa o

procedimiento.

condicional. Prueba de condiciones en las que en

ciertas circunstancias se ejecutarán determinados

mandatos.

condicionamiento. (1) La utilización de indicadores

para controlar el momento en que van a realizarse los

cálculos o las operaciones de salida. (2) En

comunicaciones de datos, la adición de equipo a un

canal de voz graduada no conmutada para proporcionar

los valores mínimos de características de línea

necesarias para la transmisión de datos.

condición de carrera. En la subrutina signal,

condición en la que se produce la señal mientras se

establece la acción de señal en el valor SIG_DFL y la

función de captación de señal no se ha establecido

todavía como captadora de esta señal.

condición de desbordamiento. (1) Condición que se

produce cuando una parte del resultado de una

operación excede de la capacidad de una unidad de

almacenamiento. (2) Condición que se produce cuando

se ha impreso o sobrepasado la línea de

desbordamiento de una página.

condición de error. El estado que resulta de un

intento de ejecutar instrucciones en un programa de

sistema que no son válidas o que operan sobre datos

que no son válidos.

condición de interrupción. En el subsistema TTY,

error de trama de caracteres en el que los datos son

todo ceros.

conducción. Conducto para proteger cables o cables

eléctricos.

conducto. (1) Conexión directa de una dirección entre

dos o varios procesos. (2) Disposición en serie de

procesadores o disposición en serie de registros dentro

de un procesador. Cada procesador o registro realiza

parte de una tarea y pasa los resultados al siguiente

procesador. Pueden realizarse varias partes de distintas

tareas a la vez. (3) Realizar procesos en serie. (4) Para

una velocidad de proceso aumentada, iniciar la

ejecución de una secuencia de instrucciones antes de

que se complete la secuencia de instrucción anterior.

Vea también pipe.

conducto con nombre. Conducto que una aplicación

abre por el nombre para grabar datos en él o para leer

datos del mismo. Por convenio, los conductos con

nombre se colocan en el directorio /dev y se tratan

como archivos especiales. La utilización de un conducto

con nombre facilita la comunicación entre un proceso

emisor y un proceso receptor.

conducto de gráficos. En GL, la secuencia de pasos

por la que pasa un primer plano de gráficos antes de

que llegue a ser visible en la pantalla: transformación

de coordenadas de modelo en coordenadas de NDC;

recorte en 3D (si está fuera de límites); división de

perspectiva: determinación del color a través de

ecuaciones de iluminación o de efecto de profundidad;

transformación de coordenadas de NDC en

coordenadas de pantalla; recorte de 2D (por medio de

la máscara de pantalla); barrido (realización del dibujo

en el almacenamiento intermedio de tramas); y la

visualización del almacenamiento intermedio de tramas.

conectado directamente a bus. Utilizado en relación

a las unidades de disco fijo conectadas directamente a

la placa del sistema en vez de a través de la tarjeta

adaptadora de SCSI.

conectar. En comunicaciones X.25, conectar un

puerto con la red X.25.

conectar. Comenzar una sesión en una estación de

pantalla.

conectar archivo a línea (CDSTL). En SNA, opción

que determina el modo en que opera la señal de

terminal de datos preparado (DTR) hacia el módem. Se

utiliza si la señal DTR indica un mandato incondicional

desde el DTE (equipo terminal de datos) al DCE

conectado (equipo de terminación de circuito de datos)

para conectarse o eliminarse a sí mismo de la red.

conectividad. Algoritmo que determina si pueden

comunicarse dos máquinas en redes diferentes. Si las

máquinas pueden comunicarse, la conectividad

determina asimismo los nombres de sistema principal

que deben utilizarse y la información de

direccionamiento de TCP/IP que debe añadirse.

conector. (1) Parte eléctrica que se utiliza para unir

dos piezas eléctricas. (2) Símbolo de diagrama de

movimiento que representa un corte en una línea de

flujo e indica el lugar en el que continúa la línea de

flujo. (3) Medio de establecer el flujo eléctrico.

conector. Dispositivo que conecta los cables de un

circuito eléctrico con una fuente de alimentación

eléctrica. El enchufe está diseñado para insertarse en

un conector.

Glosario 33

Page 42: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

conector DIX. Dispositivo que conecta un adaptador

de red Ethernet a una red de área local (LAN) Ethernet

estándar (″gruesa″). Su nombre deriva de los nombres

de las principales empresas que desarrollan Ethernet

(Digital Equipment Corporation, Intel y Xerox).

conector dúplex. En un entorno de enlace de canal

de fibra, el componente que finaliza ambas fibras de

cable de puente, en un alojamiento y que proporciona

el tecleado físico para conectar con un receptáculo

dúplex.

conector-S. Tipo de conector utilizado con

supervídeo. Similar al conector Y/C. Es un conector de

tipo din de 4 patillas como mínimo.

conexión. (1) La conexión física con la red que hace

que ésta funcione. (2) Tipo de recurso que controla los

CP, el control de enlace lógico y el control de enlace

físico. (3) En CDE, En Correo, objeto de datos de un

mensaje de correo electrónico que se visualiza como

icono en la lista de Conexiones. Una conexión puede

ser texto, sonido o gráfico. Pueden añadirse

(conectarse) múltiples mensajes a un único mensaje de

correo electrónico.

conexión. Vea iniciar sesión.

conexión. (1) En SNA, la vía de acceso a la red que

enlaza dos LU en diferentes nodos para proporcionar

canales de comunicación entre los mismos para los

programas de aplicación que se ejecutan en las LU

respectivas. (2) En comunicaciones X.25, la existencia

de un circuito virtual entre dos equipos terminales de

datos (DTE). La conexión de circuito virtual conmutado

(SVC) dura mientras dura la llamada; la conexión de

circuito virtual permanente (PVC) es una conexión

permanente entre los DTE. (3) En Enhanced

X-Windows, la vía de acceso de IPC entre el servidor y

un programa de cliente. Normalmente, aunque no

necesariamente, un programa de cliente tiene una

conexión con el servidor a través de la que se envían

peticiones y sucesos. (4) En las comunicaciones de

sistemas, enlace de comunicaciones a través del cual

pueden pasarse datos entre dos sistemas o entre un

sistema y un dispositivo.

conexión dinámica. Conexión que se establece

cuando se necesita en vez de que se haya determinado

o fijado con anterioridad.

conexión directa. La conexión de un sistema,

estación de trabajo u otro dispositivo de E/S a través de

una interfaz de comunicación seleccionada y de un

cable de longitud limitada. No se necesita ningún

módem.

conexión remota. Enlace de comunicaciones entre el

sistema local y un sistema o dispositivo remoto.

configuración. (1) Grupo de máquinas, dispositivos y

programas que constituyen una red o un sistema de

proceso de datos. (2) Proceso de describir para un

sistema los dispositivos, características opcionales y

productos de programa que se han instalado a fin de

que puedan utilizarse dichas características.

Compárese con personalización y personalización del

sistema.

configuración de E/S. El conjunto de vías de acceso

de canal, unidades de control y dispositivos de E/S que

se conecta a la unidad de procesador.

configuración de software. Proceso necesario para

preparar el software instalado para su utilización.

configurar. Describir a un sistema, los dispositivos,

características opcionales y productos de programa que

se han instalado en un sistema.

CONFIRM. Petición que solicita al programa de

transacciones remotas que indique si la última

transmisión se ha recibido satisfactoriamente.

confirmación. Transmisión por parte de un receptor

que permite continuar al emisor.

confirmar. En comunicaciones X.25, responder a la

llegada de un paquete de indicación de borrado o de

indicación de restauración.

confirmar. (1) Convertir en permanentes todos los

cambios que se han efectuado en el archivo de la base

de datos desde la última operación de confirmación y

desbloquear los registros para que puedan estar

disponibles para otros usuarios. Compárese con

rechazar. (2) Al confirmar el software, confirma dicha

versión del producto de software. Al confirmar un

producto, los archivos guardados de todas las versiones

anteriores del producto de software se eliminan del

sistema haciendo de este modo imposible volver a una

versión anterior del producto de software. En SMIT, el

software puede confirmarse en el momento de la

instalación estableciendo la pregunta sobre la

confirmación de software en sí (o utilizando los

distintivos -ac con el mandato installp). Tenga en

cuenta que confirmar el software ya aplicado no cambia

la versión actualmente activa del producto de software.

Simplemente elimina los archivos guardados para la

versión anterior del producto de software. El rechazo

del nivel de instalación del producto no tiene el mismo

significado que el rechazo de las actualizaciones en el

producto. Una vez que se confirma una nueva versión

de un producto, debe reinstalar la versión anterior si

desea utilizar de nuevo dicha versión. Compárese con

aplicar y compárese con rechazar y eliminar.

CONFIRMED. Respuesta a la petición de CONFIRM

que indica que la ubicación remota ha recibido la

transmisión sin detectar ningún error.

conjunto alfanumérico. Conjunto de caracteres

compuesto por letras en mayúsculas y en minúsculas y

números, pero no símbolos. Vea también carácter

alfanumérico.

34 Glosario

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conjunto de arranque. Agrupación de servidores de

aplicación que se puede decir que son una sola unidad

para el propósito de administración.

conjunto de caracteres. Grupo de caracteres que se

utiliza por una determinada razón; por ejemplo, el

conjunto de caracteres que puede imprimir una

impresora o al que puede dar soporte un teclado.

conjunto de caracteres alternativo. Conjunto de

caracteres que incluye algunos caracteres especiales,

por ejemplo los caracteres matemáticos y los caracteres

en griego y que está definido para algunas impresoras.

conjunto de caracteres de doble byte (DBCS).

Conjunto de caracteres en el que cada carácter está

representado en 2 bytes de almacenamiento. Lenguas

como el japonés, el chino y el coreano, que contienen

más símbolos que los que pueden expresarse en un

único byte, están representadas en este conjunto de

caracteres.

conjunto de códigos. En la interfaz de sistema

XPG4, conjunto de normas no ambiguas que

establecen un conjunto de caracteres y la relación de

uno a uno entre cada carácter del conjunto y su

representación de bits.

conjunto de símbolos de visualización. Conjunto de

símbolos de visualización colocado en una tabla. Hay

un máximo de 1024 símbolos de visualización. Los

símbolos de visualización del 0 al 31 representan las

funciones de control y no tienen representación gráfica.

conjunto de trabajo. Partes del código ejecutable de

un programa, áreas de datos o ambos que se están

utilizando intensivamente y, por lo tanto, es importante

mantener en el tipo de almacenamiento más alejado

posible. Por lo tanto, un conjunto de trabajo de

antememoria de instrucción de un programa es el

conjunto de líneas de antememoria de programa que es

necesario guardar en la antememoria de instrucciones

si el programa se ha de ejecutar a velocidad máxima.

conjunto para guardar. Lista de clientes de la

ventana que no debe destruirse cuando se cierra una

conexión y se debe volver a correlacionar o se debe

cancelar la correlación. Normalmente se utiliza por los

gestores de ventana para evitar las pérdidas de

ventanas si el gestor finaliza anormalmente.

conmutación de circuito. Proceso que, bajo

demanda, conecta dos o más equipos terminales de

datos (DTE) y permite la utilización exclusiva de un

circuito de datos entre los mismos hasta que se libere

la conexión. Sinónimo de conmutación de línea. Vea

también conmutación de paquetes.

conmutación de línea. Sinónimo de conmutación de

circuito.

conmutación de paquetes. Direccionamiento y

transferencia de datos dirigiendo los paquetes para que

un canal sólo esté ocupado durante la transmisión del

paquete. Al finalizar la transmisión, el canal está

disponible para la transferencia de otros paquetes.

Sinónimo de funcionamiento en modalidad de paquete.

Vea también conmutación de circuito.

conmutador. Opción de la línea de mandatos.

conmutador de espacio de trabajo. En CDE, control

que le permite seleccionar un espacio de trabajo entre

varios espacios de trabajo.

conmutar. (1) Dispositivo de conmutación como, por

ejemplo, una tecla de conmutación en un teclado. (2)

Perteneciente a cualquier dispositivo que tiene dos

estados estables. (3) Conmutar entre dos modalidades

de un sistema o red.

con OR. Realizar la operación OR lógica.

conservar flotante. Una acción de conservar asegura

que el texto que se coloca entre llaves no se interrumpe

en una frontera de página, comparando el tamaño del

bloque de texto con el espacio que queda en la página.

Si no cabe, el bloque se imprime en el primer espacio

posible de la página siguiente. Una acción de conservar

fija deja el resto de la página en blanco y una acción de

conservar flotante mueve hacia dicha página el texto

que viene a continuación.

con signo. La información pasa a tener signo

digitalmente añadiendo a la misma un resumen cifrado

de la información. Se utiliza para asegurar la integridad

de los datos, la autenticidad del originador y la relación

no ambigua entre el originador y los datos.

consola. La estación de pantalla del sistema operativo

principal. Sinónimo de consola del sistema.

consola del sistema. Consola, equipada normalmente

con un teclado y una pantalla de visualización, que

utiliza un operador para controlar y comunicarse con un

sistema. Sinónimo de consola.

consola ESCD. El dispositivo de entrada/salida de

ESCD que se utiliza para realizar tareas de conexión en

el ESCD.

constante. Elemento de datos con un valor que no

cambia durante la ejecución de un programa.

Compárese con variable. Para la programación en Ada,

vea también objeto.

constante aritmética. En un lenguaje de

programación, constante de tipo entero, real, de doble

precisión o compleja. Vea también expresión aritmética

y operador aritmético.

constante binaria. Constante que está compuesta por

uno o más dígitos binarios.

constante compleja. En FORTRAN, par ordenado de

constantes reales o enteras separadas por una coma y

Glosario 35

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encerrados entre paréntesis. La primera constante del

par ordenado representa la parte real de un número

complejo; la segunda representa la parte imaginaria.

constante de bytes. En FORTRAN, una constante

con nombre que es del tipo byte.

constante de carácter. (1) Valor de constante cuyo

atributo de datos es un carácter. (2) En lenguajes de

programación, un carácter o secuencia de escape

encerrada entre comillas simples.

constante decimal. Número que contiene cualquier

dígito del 0 al 9.

constante de coma flotante. Representación de

número de coma flotante expresado como signo

opcional seguido de uno o más dígitos e incluyendo

una coma decimal. Vea también número de coma

flotante.

constante de entero. (1) Constante decimal que no

contiene una coma decimal. (2) Constante octal o

hexadecimal. (3) Serie de dígitos decimales que no

contiene una coma decimal.

constante de enumeración. En el lenguaje C,

identificador (con un valor de entero asociado) definido

en un enumerador. Puede utilizar una constante de

enumeración en cualquier parte en la que se permita

una constante de entero.

constante de precisión ampliada. Una aproximación

de procesador al valor de un número real que ocupa 16

bytes consecutivos de almacenamiento y puede asumir

un valor positivo, negativo o de cero. La precisión es

mayor que la de la precisión de tipo doble.

constante de serie. Caracteres entre comillas dobles.

constante flotante. Número que contiene una coma

decimal, un exponente, o una coma decimal y un

exponente. El exponente contiene una ″e″ o ″E,″ un

signo opcional (+ o -) y uno o más dígitos (de 0 al 9).

constante hexadecimal. (1) Los caracteres 0x o 0X

(cero X) seguidos de cualquier dígito del 0 al 9 y de las

letras mayúsculas o minúsculas de la A a la F. (2)

Constante, que normalmente comienza por caracteres

especiales y contiene únicamente dígitos

hexadecimales.

constante Hollerith. En FORTRAN, serie de los

caracteres susceptibles de ser representados en el

procesador y precedidos por nH, donde n es el número

de caracteres de la serie.

constante lógica. Constante con un valor de cierto o

falso.

constante long. Constante entera de 4 bytes seguida

de la letra ″l″ o ″L″.

constante numérica. Constante que expresa un

número entero, real o complejo.

constante octal. El dígito 0 (cero) seguido de

cualquier dígito del 0 al 7.

constante real. Serie de dígitos decimales que

expresa un número real. Una constante real debe

contener una coma decimal, un exponente decimal o

ambos.

constante real básica. Serie de dígitos decimales que

contiene una coma decimal y que expresan un valor

real.

constructor. Función de miembro de C++ especial

que tiene el mismo nombre como clase. Se utiliza para

construir objetos de clase y puede inicializarlos.

constructor de copias. Constructor de C++ utilizado

para hacer una copia de un objeto de clase de otro

objeto de clase del mismo tipo de clase.

constructor por omisión. Constructor de C++ que no

toma argumentos, o en el caso de que los tome, todos

ellos tienen valores por omisión.

consulta. (1) Acción de buscar datos para la

información deseada. (2) En comunicaciones de datos,

proceso por el cual una estación maestra pide a una

estación esclava que se identifique a sí misma y que dé

su estado. (3) En sistemas interactivos, operación en

una estación de trabajo que obtiene una respuesta del

sistema. (4) Petición de información de un archivo

basada en condiciones específicas.

consulta. (1) Petición de información en el

almacenamiento. (2) Petición que coloca una estación

de pantalla en modalidad de consulta. (3) En

comunicaciones de datos, petición de información

procedente de otro sistema.

Consultative Committee on International Telegraphy

and Telephone (CCITT). Grupo de estándares

especializados de las Naciones Unidas entre cuyos

miembros están las empresas de telecomunicaciones

relacionadas con la formulación y proposición de

recomendaciones para telecomunicaciones

internacionales que representen alfabetos, gráficos,

información de control y otros elementos de intercambio

de información fundamentales.

consumidor de datos. En las Utilidades de

rendimiento, descripción de un programa que recibe

estadísticas a través de la red procedente del daemon

xmservd e imprime, post-procesa o manipula la

estadística bruta. Sinónimo de cliente. Compárese con

proveedor de datos.

contabilidad de procesos. Análisis de cómo cada

proceso utiliza la unidad de proceso, la memoria y los

recursos de E/S.

36 Glosario

Page 45: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

contabilidad de tiempo de conexión. El registro de

la cantidad de tiempo que cada usuario pasa conectado

al sistema.

contabilidad de utilización de disco. El registro del

número de bloques de disco que ocupan los archivos

de un usuario. El mandato acctdisk lleva a cabo la

contabilidad de utilización de disco.

contador. (1) Registro o ubicación de almacenamiento

utilizada para acumular el número de ocurrencias de un

suceso. (2) En la API de X.25, variable que se aumenta

en uno cuando llega un paquete y que disminuye en

uno cuando se recibe un paquete; puede utilizarse para

notificar al programa de aplicación que han llegado

paquetes de entrada.

contador de errores. Tipo de entrada de error

generada por componentes de controlador de

dispositivo. Ciertos controladores de dispositivo pueden

generar operaciones de reintento si una operación no

resulta satisfactoria en el primer intento. Utilizan

contadores para supervisar el número y ocasionar

operaciones de reintento y contienen algoritmos que

deciden el momento en que deben enviarse dichos

contadores a la anotación cronológica de errores.

contador de programa. Registro de la unidad de

proceso que guía al sistema a través del programa.

Sinónimo de registro de dirección de instrucciones.

contador de ubicación. Contador del ensamblador

que denota el siguiente byte disponible para la

asignación de códigos. El contador de asignación

asigna direcciones de almacenamiento a sentencias de

programa. Vea también registro de dirección de

instrucciones.

contención. Un puntero está ″contenido″ si el puntero

está ubicado en la ventana y no en la parte inferior de

la ventana y la zona activa del cursor está dentro de

una región visible de una ventana visualizable o uno de

sus inferiores. La frontera de la ventana se considera

parte de la ventana.

contención. (1) En una red de área local, condición

de un canal de comunicaciones en la que el protocolo

permite que dos o más estaciones comiencen a

transmitir al mismo tiempo incurriendo de este modo en

riesgo de colisión. (2) Condición de una sesión en la

que dos programas intentan iniciar una conversación al

mismo tiempo.

contenedor. En CDE, control que ha de contener

objetos o datos. Una carpeta y un cuaderno son

ejemplos de contenedores. En Correo, el correo

electrónico y sistema de registro que contiene todos los

mensajes de correo. Después de poner un mensaje en

un contenedor, se puede visualizar, modificar, suprimir,

imprimir, incluir, reenviar y responder.

contenedor de correo. En CDE, buzón electrónico y

sistema de clasificación que contiene todos los

mensajes de correo. Después de poner un mensaje en

un contenedor, se puede visualizar, modificar, suprimir,

imprimir, incluir, reenviar y responder.

contexto de gráficos (GC). En Enhanced X-Windows,

el área de almacenamiento para varias clases de salida

de gráficos, por ejemplo el píxel de primer plano, píxel

de fondo, anchura de línea y región de recorte. También

se conoce como ″GC″ y ″GContext,″ un contexto de

gráficos sólo pueden utilizarse con dibujables que

tengan el mismo root y la misma profundidad que el

contexto de gráficos.

contraseña. (1) Serie de caracteres sólo conocida por

el usuario y el sistema. El usuario debe especificar la

contraseña correcta para obtener acceso al sistema y a

los datos almacenados en el mismo. (2) Serie de

caracteres codificada con información acerca de un

proveedor de software (contraseña de proveedor) o

acerca de un producto de software (contraseña de

producto).

contraseña de autorización de comunicaciones.

Una de las dos contraseñas de seguridad de

comunicaciones. Controla el acceso a los menús de

configuración de las comunicaciones para que sólo las

personas autorizadas puedan cambiar los perfiles, cifrar

una parte de la base de datos de perfil de

comunicaciones o controlar el inicio de los procesos de

SNA. La contraseña debe ser una frase de 30 a 80

caracteres, admitiéndose blancos interiores. Vea

también contraseña de BIND.

contraseña de BIND. Una de las dos contraseñas de

seguridad de comunicación. En una sesión LU-LU, es la

contraseña que comprueba el sistema con el sistema

remoto para verificar que el programa al que está

conectado el usuario es el correcto. Vea también

verificación de nodos y contraseña de autorización de

comunicaciones.

contraseña de licencia. Serie codificada con

información de licencias para un producto de software.

contraseña de producto. Serie codificada con

información acerca licencias de un producto de

software. Las contraseñas de producto son de dos

tipos: contraseñas de licencia y contraseñas

compuestas.

contraseña de proveedor. En Gestión de licencias de

uso, serie codificada con información acerca del

proveedor que, junto con un ID de proveedor, establece

el proveedor de un producto bajo licencia en una base

de datos de licencias.

contraste invertido. Forma de resaltar un carácter,

campo o cursor invirtiendo el color del carácter, campo

o cursor con su fondo. Por ejemplo, cambiando un

carácter rojo en un fondo negro por un carácter negro

en un fondo rojo.

Glosario 37

Page 46: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

control. En CDE, término genérico para una amplia

variedad de elementos (botones, recuadros de

selección y barras de desplazamiento) que efectúan

una acción o indican un valor de opción. Vea control de

Panel frontal.

controlador. El final del flujo más próximo a una

interfaz externa. Las funciones principales del

controlador manejan cualquier dispositivo asociado y

transforman datos e información entre el flujo y el

dispositivo externo. También puede ser un

pseudocontrolador, no directamente asociado con un

dispositivo, que efectúa funciones internas para un flujo,

por ejemplo, un controlador de anotaciones

cronológicas o multiplexor.

controlador de canal de entrada/salida (IOCC).

Componente de hardware que supervisa la

comunicación entre el bus de entrada/salida y el

procesador.

controlador de dispositivo (DD). (1) Programa que

opera un dispositivo específico, por ejemplo, una

impresora, unidad de disco o pantalla. (2) Conjunto de

subrutinas que controlan la interfaz entre adaptadores

de dispositivo de E/S y el procesador.

controlador de dispositivo de errores. Controlador

de archivo especial (pseudodispositivo) que utilizan los

recursos de anotación cronológica de errores. Las

entradas de error se graban en el controlador de

dispositivo de errores por medio de la subrutina errlog()

y del servicio de kernel errsave(). El proceso de

daemon de errores lee las entradas de error en el

controlador de dispositivo de errores y las guarda en el

archivo de anotación cronológica de errores del

sistema.

controlador de dispositivo de kernel. Vea cabeza de

dispositivo.

controlador de dispositivo virtual (VDD). Sinónimo

de manejador de dispositivo.

controlador de programas del sistema (SPC).

Programa del sistema que controla el funcionamiento

de otros programas de aplicación que se ejecutan en el

fondo (daemons).

Controlador de recursos del sistema (SRC).

Conjunto de mandatos y subrutinas utilizadas para

crear y controlar subsistemas. El SRC controla los

procesos del subsistema utilizando una línea de

mandatos común y la interfaz C. El SRC es útil cuando

se necesita un método para iniciar, detener y reunir

información del estado de los procesos.

controlador de secuencia de núcleo. Uno de tres

programas de control para el ROM de la carga del

programa inicial (IPL). El controlador de secuencia de

núcleo acepta el control del controlador de secuencia

inicial y pasa el control al controlador de IPL.

controlador de secuencia inicial. Uno de tres

programas de control para el ROM de la carga del

programa inicial (IPL). El controlador de secuencia

inicial acepta el control después de la inicialización del

hardware y pasa el control al controlador de secuencia

de imagen de la memoria.

control de acceso al medio. En una red de área

local, protocolo que rige la comunicación en el medio

de transmisión sin tener en cuenta las características

físicas del mismo. Sin embargo, toma en consideración

los aspectos topológicos de la red para permitir el

intercambio de datos entre estaciones de datos. Vea

también control de enlace lógico.

control de acceso discrecional. Mecanismo de

seguridad que protege la información contra la

modificación o revelación no autorizados por medio del

acceso a archivos controlados por el propietario. Vea

también lista de controles de acceso, permiso base y

permiso ampliado.

control de ayuda sobre el elemento. En CDE,

control del Panel frontal utilizado para acceder a la

información de ayuda del elemento en el Panel frontal.

control de carga de memoria. Recurso de VMM que

detecta un exceso de confirmaciones de memoria y

reduce temporalmente el número de procesos en

ejecución, con lo que se evita la hiperpaginación.

control de Correo. En CDE, control del Panel frontal

utilizado para iniciar la aplicación de software Mailer.

Cuando se suelta un archivo en el control, el archivo se

carga en la ventana Mailer Compose.

control de enlace de datos de alto nivel (HDLC). En

comunicaciones de datos, la utilización de una

determinada serie de bits para controlar enlaces de

datos con arreglo a los Estándares Internacionales para

HDLC: Estructura de Tramas ISO 3309 y Elementos de

Procedimientos ISO 4335.

control de enlace (LC). Vea control de enlace lógico.

control de enlace lógico calificado (QLLC).

Protocolo de control de enlace de datos que permite las

comunicaciones de SNA a SNA por medio de una red

X.25.

control de enlace lógico (LLC). En una red de área

local, el protocolo que gobierna el ensamblaje de

tramas de transmisión y su intercambio entre

estaciones de datos, independientemente del protocolo

de control de acceso al soporte. Vea también control de

acceso al medio.

control de flujo. En comunicaciones de X.25, el

procedimiento para controlar la velocidad de

transferencia de datos.

control de impresora. En CDE, control del Panel

frontal utilizado para iniciar la aplicación del software de

38 Glosario

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Impresora. Cuando se suelta un archivo en el control

visualiza un recuadro de diálogo que puede utilizar para

imprimir el archivo en la impresora por omisión.

control de Panel frontal. En CDE, objeto del Panel

Frontal que se utiliza como interfaz para los servicios

básicos del sistema y que efectúa con frecuencia tareas

y operaciones. Los controles del Panel frontal por

omisión son: Reloj, Agenda, Correo, Editor de Textos,

Visor de Ayuda, Gestor de archivos, Impresora, Gestor

de Tipos de impresión, Gestor de aplicaciones y

Papelera. Vea también control.

control de redirección. Transferir una operación a un

cliente especificado. Utilizado cuando los gestores de

ventanas o programas cliente aplican la política de

diseño para evitar intentos de cambiar el tamaño o

posición de una ventana.

control de un solo desplazamiento. Conmutación de

página de códigos, los códigos de control que

desplazan a otra página para un solo carácter; sin

bloquear los desplazamientos.

control de versión. Proceso por el cual se contabiliza

el contenido de cada revisión de software, hardware o

documentación.

controles de servicio. Grupo de parámetros,

aplicados a todas las operaciones de directorio, que

dirigen o restringen la provisión del servicio.

control genérico de enlace de datos (GDCL).

Definición de interfaz genérica que facilita a los

usuarios de kernel y de la aplicación un conjunto de

mandatos comunes para controlar gestores de

dispositivo de DLC en el sistema operativo. Se facilitan

requisitos para definiciones de punto de entrada, se

facilitan funciones y se especifican estructuras de datos

para todos los gestores de DLC. Los siguientes DLC se

adaptan a esta interfaz: IEEE 802.3 Ethernet, Ethernet

estándar, SDLC y Red en Anillo.

control multibyte. Uno de los dos tipos de controles

válidos en datos de corriente de caracteres. Sinónimo

de secuencia de escape.

control síncrono de enlace de datos (SDLC). (1)

Forma de control de línea de comunicaciones que

utiliza mandatos para controlar la transferencia de datos

por medio de una línea de comunicaciones. Compárese

con comunicación síncrona binaria. (2) Disciplina

conforme a los subconjuntos de los procedimientos de

control de comunicaciones avanzadas de datos

(ADCCP) de ANSI y HDLC de International

Organization for Standardization. Gestiona la

transferencia de información síncrona, de código

transparente, serie por bit por medio de una conexión

de enlace. Los intercambios de transmisión pueden ser

dúplex o semidúplex por medio de enlaces conmutados

o no conmutados. La configuración de la conexión de

enlace puede ser de punto a punto, multipunto o de

bucle.

convenio predefinido. En FORTRAN, tipo implicado y

especificación de longitud de un elemento de datos

basado en el carácter inicial de su nombre, cuando no

se da ninguna especificación explícita. Los caracteres

iniciales de la I a la N implican el tipo entero de longitud

4; los caracteres iniciales de la A a la H, de la O a la Z,

$ y _ implican el tipo real de longitud 4.

convenios de llamada. Formas específicas por las

que las rutinas y subrutinas intercambian datos entre sí.

conversación. (1) En SNA, la conexión lógica entre

un par de programas de transacción para compartir en

serie una sesión entre unidades lógicas del tipo 6.2 de

transacción a transacción. Mientras está activa una

conversación, tiene una utilización exclusiva de una

sesión LU-LU delimitada por un corchete diferenciado.

(2) Intercambio de información entre dos programas de

aplicación. (3) Vía de acceso entre dos programas de

aplicación que les permite intercambiar información. (4)

Interacción entre un sistema y un usuario por medio de

un teclado.

conversación básica. Conexión entre dos programas

de transacción que les permite intercambiar registros

lógicos que contienen un prefijo de 2 bytes que

especifica la longitud del registro. Las LU 1, 2 y 3 no

utilizan el prefijo de 2 bytes; sin embargo las

conversaciones de LU 1, 2 y 3 deben ser

conversaciones básicas. Este tipo de conversación lo

utilizan las transacciones de servicio y los programas

de transacción de aplicaciones LU 1, 2 y 3. Compárese

con conversación correlacionada.

conversación correlacionada. Conexión temporal

entre un programa de aplicación y una sesión de

comunicaciones avanzadas programa a programa

(APPC) en la que el sistema proporciona toda la

información de protocolo. Permite que los dos

programas intercambien registros de datos de cualquier

longitud y en cualquier formato especificado por los

programas de transmisiones. Sólo las sesiones LU6.2

permiten conversaciones correlacionadas; se utiliza

principalmente para los programas de aplicación

transacciones. Compárese con conversación básica.

conversión. (1) En lenguajes de programación, la

transformación entre valores que representan el mismo

elemento de datos pero que pertenecen a tipos de

datos diferentes. (2) Cambio en el tipo de valor. Por

ejemplo, cuando se añaden valores que tienen

diferentes tipos de datos, el compilador convierte

ambos valores al mismo formato antes de añadirlos.

Vea también programa de transacciones.

conversión de asignación. Cambio en el formato del

operando derecho que hace que el operando derecho

tenga el mismo tipo de datos que el operando

izquierdo.

conversión de caracteres. En soporte de caracteres

internacionales, el mandato dd y diversas subrutinas de

Glosario 39

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conversión que se convierten entre caracteres

ampliados y series de escape de ASCII para preservar

información de carácter exclusiva.

conversión de exploración. Proceso de generar

información de píxels en el almacenamiento intermedio

de tramas desde un programa de aplicación.

conversión de tipo. Rutina o conjunto de rutinas que

permite que una aplicación cambie una serie de datos

especificada de un tipo declarado a otro. En

programación AIXwindows, la conversión del tipo se

realiza en series utilizando la información de conversión

contenida en la base de datos MRM.

conversiones. Procedimientos de acción que se

llaman para un suceso o secuencia de sucesos.

conversión implícita de tipo. Una conversión de tipo

que genera el compilador como consecuencia de una

asociación entre variables de tipos diferentes. Por

ejemplo, inicializar una matriz de coma flotante en el

valor de un contador de bucle es una conversión

implícita de tipos de entero a coma flotante.

convertidor. Dispositivo que convierte datos de un

formato a otro sin alterar la información subyacente.

convertidor de digital a analógico (DAC). (1) Chip

altamente especializado que convierte los valores

digitales que proceden del almacenamiento intermedio

de tramas en los niveles de voltaje analógico

rápidamente variables que necesita el monitor. (2) La

parte del subsistema de pantalla que convierte píxels

en colores o en la escala de grises.

coordenadas de dispositivo normalizadas (NDC).

En GL, las coordenadas en el rango de -1 a 1. Todos

los primitivos que dibujan dentro del cubo de la unidad

están visibles en la pantalla (a menos que estén

enmascarados por la máscara de pantalla). Vea

también transformación y cubo de unidad.

coordenadas del visor. Sinónimo de coordenadas

visuales.

coordenadas de modelado, espacio de modelado.

En GL, sistema de coordenadas en el cual todos los

primitivos de dibujo realizan sus dibujos. El usuario

puede seleccionar la posición y orientación del espacio

de modelado en relación al espacio universal mediante

las conversiones, las rotaciones, las escalas o las

transformaciones generalizadas. La relación entre las

coordenadas de modelado y las coordenadas

universales se determina por la matriz de modelado.

Las coordenadas de modelado son un dispositivo

conceptual útil cuando se dibujan escenas complejas o

repetitivas. Por ejemplo, un clip de papel puede

definirse una vez en las coordenadas de modelado y, a

continuación, dibujarse cientos de veces moviendo las

coordenadas de modelado en el espacio universal. Vea

también coordenadas visuales, coordenadas de

pantalla, coordenadas universales y transformación.

coordenadas de pantalla. Sistema de coordenadas

que define la pantalla de visualización. En GL, las

distancias se miden en unidades de píxels y el origen

está en la esquina inferior izquierda. En la mayoría de

sistemas el tamaño de pantalla es de 1024 píxels de

altura por 1280 píxels de anchura. La zona de

observación define la correlación de las coordenadas

de dispositivo normalizado con las coordenadas de

pantalla. Sinónimo de espacio de pantalla. Vea también

coordenadas visuales, coordenadas primitivas,

coordenadas de modelado, coordenadas universales y

transformación.

coordenadas de visualización. Sinónimo de

coordenadas visuales.

coordenadas homogéneas. Método de

representación en cuatro dimensiones de espacio en

tres dimensiones. Un punto (x, y, z, w) de las

coordenadas homogéneas se utiliza para representar

un punto (X, Y, Z) en espacio de tres dimensiones

adoptando X=x/w, Y=y/w y Z=z/w. Vea también

superficie bicúbica paramétrica.

coordenadas polares. Sistema de coordenadas

cuyas posiciones se miden como la distancia desde el

origen y en ángulo con alguna dirección de referencia

(normalmente, en sentido contrario a las agujas del reloj

desde el eje x).

coordenadas primitivas. Espacio en el que se define

un primitivo. Se elige un punto conveniente como el

origen y el primitivo se define en relación a este punto.

Sinónimo de espacio primitivo. Vea también

coordenadas visuales, coordenadas de pantalla y

coordenadas universales.

coordenadas universales. En GL, sistema de

coordenadas definidas por el usuario en las que se

describe una imagen. Los mandatos de modelado se

utilizan para posicionar los primitivos en el espacio

universal. Las transformaciones de visualización y de

proyección definen la correlación del espacio universal

con el espacio de pantalla. Sinónimo de espacio

universal. Vea también coordenadas de modelado,

coordenadas visuales, coordenadas primitivas,

coordenadas de pantalla, matriz de visualización y

transformación.

coordenadas visuales. En GL, el sistema de

coordenadas en el que la vista del observador se halla

en el origen y por tanto todas las distancias se miden

con respecto a la misma. Las transformaciones de

visualización se correlacionan desde coordenadas

globales en coordenadas visuales y las

transformaciones de proyección se correlacionan de

coordenadas visuales en coordenadas de dispositivo

normalizadas. Sinónimo de espacio visual, coordenadas

de visualización y coordenadas del observador. Vea

también coordenadas de modelado, coordenadas

primitivas, coordenadas universales, coordenadas de

pantalla y transformación.

40 Glosario

Page 49: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

copia de seguridad. Perteneciente a un sistema,

dispositivo, archivo o recurso que puede utilizarse al

producirse una disfunción o pérdida de datos.

copia de seguridad. Copia, normalmente de un

archivo o grupo de archivos, que se conserva en caso

de que el archivo o archivos originales resulten

modificados o destruidos de modo no intencional.

copia de seguridad completa. Hacer copia de

seguridad de todos los archivos del sistema.

Compárese con copia de seguridad de incremento.

copia de seguridad de almacén. Conjunto de píxels

guardados fuera de pantalla que mantiene el servidor

de Enhanced X-Windows.

copia de seguridad de incremento. El proceso de

copiar archivos que se han abierto por razones

diferentes al del acceso de sólo lectura desde la última

vez que se creó la copia de seguridad y que satisfacen

los criterios de frecuencia de copia de seguridad.

Compárese con copia de seguridad completa.

copia de seguridad de red conmutada (SNBU). En

comunicaciones de datos, técnica que proporciona una

conexión de línea conmutada cuando falla una línea no

conmutada.

copia impresa. Copia impresa de salida de máquina

en forma legible visualmente, por ejemplo informes

impresos, listados, documentos y resúmenes.

copiar. (1) La acción por la que el usuario efectúa un

duplicado parcial o completo de un objeto de datos ya

existente. (2) Copia de una entrada almacenada en

otras DSA a través de un acuerdo bilateral, o copia

almacenada localmente y dinámicamente de una

entrada que resulta de una petición (copia de

antememoria).

copiar durante grabación. Opción que crea un

archivo correlacionado con los cambios que se guardan

en el espacio de paginación del sistema, en vez de

guardar los cambios en la copia del archivo en el disco.

coprocesador. (1) Procesador suplementario que

efectúa operaciones conjuntamente con otro

procesador. (2) En sistemas personales,

microprocesador de una placa de expansión que amplía

el rango de direcciones del procesador de la unidad del

sistema o añade instrucciones especializadas para

manejar una determinada categoría de operaciones.

coprocesador de comunicaciones. Microprocesador

de una placa de expansión que suplementa las

operaciones del procesador de la unidad del sistema,

habilitando un sistema para utilizar servicios de

comunicación en paralelo con otras operaciones.

Coprocesador/2 de interfaz X.25. Tarjeta adaptadora

que se puede adquirir por separado y que conecta una

unidad del sistema a una red de datos de conmutación

de paquetes X.25. Sinónimo de adaptador X.25.

corchetes. (1) Los caracteres ASCII [ (corchete

izquierdo) y ] (corchete derecho), también conocidos

como ″corchetes cuadrados.″ (No deben confundirse

los corchetes con los paréntesis, que son los caracteres

que encierran esta frase). (2) En SNA, una o más

cadenas de unidades de petición y sus respuestas que

se intercambian entre dos medias sesiones LU-LU y

representan una transacción entre las mismas. Debe

cerrarse un corchete antes de que pueda abrirse otro

corchete. Las consultas y respuestas de base de datos,

las transacciones de actualización y las secuencias de

salida de entrada de trabajo remoto para estaciones de

trabajo son ejemplos de corchetes.

corrección gamma. En GL, asignación logarítmica de

intensidades para las entradas de tabla de búsqueda

para aplicaciones de sombreado. Esta acción es

necesaria ya que el ojo humano percibe intensidades

logarítmicamente en vez de linealmente. Vea también

rampa gamma.

correlación. (1) En Enhanced X-Windows, ventana en

la que se ha realizado una llamada a un mapa. La

correlación hace visible una ventana si no hay ninguna

ventana que la cubra o la oculte. (2) Lista, normalmente

en un perfil, que establece una correspondencia entre

los elementos de dos grupos. Por ejemplo, una

correlación de teclado puede establecer el carácter que

se visualiza cuando se pulsa una tecla determinada.

Vea también correlación de teclado y perfil.

correlacionado. En Enhanced X-Windows, se dice

que una ventana está correlacionada si en ella se ha

efectuado una llamada a un mapa.

correlacionador. Valor que se pasa entre dos o más

programas y que permite la correlación o identificación

de recursos mutuos.

correlacionador de conversación. Identificador de

SNA interno utilizado por los servicios de LU para

seguir la pista a las aplicaciones que estén utilizando

aplicaciones. Identificador de 1 a 8 bytes que asigna la

función conectar y que mantienen los servicios de LU.

correlacionar. Vea correlación.

correlación de teclado. Lista, normalmente en un

perfil, que establece una correspondencia entre cada

tecla del teclado y el carácter visualizado en una

pantalla de visualización, o acción que adopta un

programa cuando se pulsa dicha tecla. Vea también

correlación.

correlación de terminal. Conversión entre el juego de

caracteres estándar y un juego de caracteres específico

de terminal.

Glosario 41

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Correo. En CDE, aplicación que permite al usuario

enviar, recibir y componer mensajes de correo

electrónico.

correo. Correspondencia en forma de mensajes

transmitidos entre las estaciones de trabajo en una red.

Sinónimo de correo electrónico.

correo electrónico. Sinónimo de correo.

correquisito. Producto o actualización que deben

instalarse con otro producto o actualización específicos.

corriente. (1) Entrada o salida secuencial de un

descriptor de archivo abierto. (2) Corriente continua de

elementos de datos que se están transmitiendo o que

se piensan transmitir, utilizando un formato definido. (3)

Todos los datos transmitidos a través de un canal de

datos en una sola operación de lectura o de grabación.

Sinónimo de corriente de datos. (4) Agregado de kernel

creado mediante la conexión de componentes

STREAMS, resultantes de una aplicación del

mecanismo STREAM. Los componentes primarios son

la cabecera de la corriente, un controlador y cero o más

módulos que se pueden colocar entre la cabecera de

corriente y el controlador. Una corriente forma un

proceso dúplex y una vía de transferencia de datos en

el kernel, entre un proceso de usuario y un controlador.

Una corriente es análoga a un conducto de shell

excepto en que el flujo de datos y el proceso son

bidireccionales.

corriente de datos. (1) Toda la información (datos e

información de control) que se transmite a través de un

canal de datos en una única operación de lectura o

grabación. (2) Corriente continua de elementos de

datos que se transmiten o que están destinados a su

transmisión, en formato de dígitos binarios utilizando un

formato definido. (3) Toda la información que se envía

al controlador de dispositivo de terminal con una

subrutina write. Sinónimo de corriente.

corriente de entrada. La secuencia de sentencias de

control de operación y los datos que se proporcionan al

sistema desde un dispositivo de entrada.

corriente de gestión de conexión. En X.25, corriente

especial que recibe todas las indicaciones de conexión

de entrada definidas para las direcciones de DLSAP

que no están vinculadas a otras corrientes asociadas

con determinada PPA.

corriente de salida. Mensajes y otros datos de salida

que un sistema operativo o un programa de proceso

visualiza en dispositivos de salida.

cortafuegos. Sistema o máquina que controla el

acceso entre redes exteriores y redes privadas.

courier. En DTS, servidor local que solicita un valor

de tiempo procedente de un servidor global

seleccionado al azar cada vez que la sincroniza.

CP. Vea programa de control.

CPS. Caracteres por segundo.

CPU. Vea unidad de proceso central.

CRC. Vea carácter de comprobación de redundancia

cíclica.

creación de alias. Proceso de compilación que

intenta determinar los alias que existen, por lo que la

optimización no da como resultado resultados de

programa incorrectos.

crear acción. En CDE, aplicación de software que le

permite asociar un icono con un mandato para que el

mandato pueda emitirse pulsando sobre el icono. Crear

acción también se utiliza para definir tipos de datos

específicos para archivos de datos de una aplicación y

para asociar iconos con dichos tipos de datos.

criterios de selección. En la subrutina select, los

valores de los parámetros readlist, writelist y

exceptlist que especifican lo que se ha de comprobar

para la lectura, la grabación y las excepciones.

cronometraje. (1) En la comunicación síncrona

binaria, la utilización de impulsos de reloj para controlar

la sincronización de datos y caracteres de control. (2)

En comunicaciones de datos, método de controlar el

número de bits de datos enviados en una línea de

comunicaciones en un momento dado.

cronometraje de bits. En una interfaz EIA-232C o D,

el campo que indica que parte del equipo, ya sea el

módem (DCE) o el sistema (DTE), proporciona la señal

de reloj para las transacciones de datos sincronizadas.

cronometraje externo. En comunicaciones de datos,

la capacidad de un módem para proporcionar

cronometraje de datos.

cronometraje interno. En comunicaciones de datos,

el cronometraje de datos que proporciona un adaptador.

CRQ. Vea petición de llamada.

CRT. Vea tubo de rayos catódicos.

CSC. Vea controlador de secuencia de núcleo.

CSMA/CD. Vea acceso múltiple con detección de

portadora y detección de colisión.

CSX. Programa de diagnóstico basado en el sistema

principal.

CTC. Canal a canal.

CTS. Preparado para transmitir. Utilizado con el

protocolo EIA-232.

cuantificación. Subdivisión del rango de valores de

una variable en un número finito de intervalos que no

42 Glosario

Page 51: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

se solapan, pero que no son necesariamente iguales.

Cada intervalo se representa mediante un valor

asignado.

cuanto. Subrango de cuantificación.

cubierto (en Enhanced X-Windows). (1) Estado de

una ventana. Una ventana está cubierta si otra ventana

está delante de la misma visualizando parcialmente la

ventana cubierta. La ventana B está cubierta por la

ventana A si ambas son ventanas de EntradaSalida

visibles, A está encima en el orden de apilamiento

global y el rectángulo definido por los bordes externos

de A corta el rectángulo definido por los bordes

externos de B. Los bordes de la ventana se incluyen en

el cálculo y una ventana puede estar cubierta y seguir

teniendo regiones visibles. (2) Acción que una ventana

realiza en otra cuando obstruye parcialmente su

visualización. La ventana A cubre la ventana B si

ambas son ventanas de EntradaSalida visibles, A está

encima en el orden de apilamiento global y el

rectángulo definido por los bordes externos de A corta

el rectángulo definido por los bordes externos de B.

Compárese con visibilidad de widget.

cubo de unidad. En GL, volumen definido por los

planos siguientes: x = -1, x = 1, y=-1, y = 1, z = -1, z=1.

Consulte también coordenadas de dispositivo

normalizadas.

CUD. Vea datos de usuario de llamada.

cuello de botella. Área de código de un programa

que utiliza recursos de CPU de modo ineficaz y por

tanto ocasiona retrasos innecesarios.

cuenta. La anotación cronológica en el directorio y

demás información que facilita a un usuario el acceso al

sistema.

cuenta de usuario. Vea cuenta.

cuerda. En gráficos, corto segmento de línea cuyos

puntos finales se sitúan en un círculo. Las cuerdas son

un medio de producir una imagen circular a partir de

líneas rectas. Cuanto más alto sea el número de

cuerdas por círculo, más lisa será la imagen circular.

cuerpo. (1) En una página impresa, la parte de la

página que contiene el texto principal, excluyendo los

márgenes, cabeceras, pies de página y notas al pie de

página. (2) En un manual, la parte que hay entre los

temas iniciales y los temas finales. (3) En lenguaje Ada,

un cuerpo define la ejecución de un subprograma,

paquete o tarea. Un apéndice de cuerpo es una forma

de cuerpo que indica que esta ejecución se define en

una subunidad compilada por separado.

CUG. Vea grupo cerrado de usuarios.

CUG preferencial. En comunicaciones X.25, grupo de

usuarios cerrado por omisión.

curses ampliados. Biblioteca del sistema (la

biblioteca libcurses.c) que contiene las funciones de

control para grabar datos y obtener datos en la pantalla

de terminal. Da soporte al color, a varias ventanas y al

conjunto de caracteres mejorado.

cursor. (1) Símbolo móvil (por ejemplo, un subrayado)

en una pantalla que indica al usuario el lugar en el que

se colocará el siguiente carácter que se escriba o el

lugar al que se dirigirá la siguiente acción. (2) En

Enhanced X-Windows, la forma visible del puntero en

una pantalla. Un cursor consta de un punto candente,

un mapa de bits de fuente y un par de colores. (3) Un

plano base, por ejemplo, una punta de flecha que

puede moverse por la pantalla por medio de un

dispositivo de entrada (normalmente un ratón).

cursor de destino. Punto o ubicación marcados por el

cursor en el que van a pegarse o insertarse los datos.

cursor de inserción. La posición del cursor que

marca el lugar en el que se añadirán nuevos caracteres

al entrar texto.

cursor de menú. En AIXwindows, cursor definido para

un menú en particular. Cada tipo de cursor se identifica

por un número de ID.

cursor de texto. Cursor que indica dónde se ha de

escribir un carácter. El cursor de texto está controlado

por el teclado.

curva cúbica Bezier. En GL, aproximación spline

cúbica a un conjunto de cuatro puntos de control que

pasa a través del primer y cuarto punto de control y que

tiene una inclinación continua en el lugar en el que se

juntan dos segmentos de spline. Vea también curva

cúbica paramétrica.

curva cúbica B-spline. En gráficos de sistema, una

aproximación cúbica spline a un conjunto de cuatro

puntos de control que tienen la propiedad de que la

inclinación y la curvatura son continuas en los conjuntos

de puntos de control. Vea también curva cúbica

paramétrica.

curva cúbica paramétrica. Curva definida por la

ecuación: x(t) = axt3 + bxt2 + cxt + dx; y(t) = ayt3 +

byt2 + cyt + dy; z(t) = azt3 + bzt2 + czt + dz; w(t) =

awt3 + bwt2 + cwt + dw. Donde x, y, z y w son

polinomios cúbicos. El parámetro t varía normalmente

entre 0 y 1. Esa curva sólo se considera racional si

a(w), b(w) o c(w) no es igual a 0; de lo contrario,

simplemente es una curva paramétrica normal. Vea

también curva cúbica B-spline, curva cúbica Bezier y

curva spline cúbica cardinal.

curva lineal relativa a una pieza. Lista de pares de

coordenadas en el espacio de parámetros para la

superficie de B-Spline racional no uniforme (NURBS).

Estos puntos se conectan con líneas rectas para formar

una vía.

Glosario 43

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curva spline cúbica cardinal. En gráficos del

sistema, una spline cúbica cuyos puntos finales son el

segundo y el tercero de cuatro puntos de control. Una

serie de splines cardinal tienen una inclinación continua

y pasan a través de todos los puntos de control excepto

el primero y el último. Vea también curva cúbica

paramétrica.

Customer Information Control System (CICS).

Programa bajo licencia que hace posible que los

programas de aplicación escritos por el usuario

procesen de modo simultáneo las transacciones que se

entran en las estaciones de trabajo remotas. Incluye los

recursos necesarios para crear, utilizar y mantener

bases de datos.

CUT. Vea modalidad de terminal de unidad de control.

D

DAC. Vea convertidor de digital a analógico.

daemon. Programa que se ejecuta sin atención por

parte del operador para realizar un servicio estándar.

Algunos daemons se disparan automáticamente para

realizar su tarea; otros operan periódicamente. Un

ejemplo es el daemon cron, que efectúa

periódicamente las tareas listadas en el directorio

/var/spool/cron/crontabs. Sinónimo de demon.

daemon de planificación de monitor. Proceso que

se ejecuta en un servidor de aplicaciones y que

proporciona a los clientes los enlaces con agentes de

proceso cuando es necesario.

daemon de rastreo. Lee del controlador de

dispositivos de rastreo y graba en el archivo de

anotaciones cronológicas de rastreo.

daemon de servidor de licencias. Programa de

software que administra licencias para productos de

software, invocados con el mandato netlsd. El mandato

netlsd puede encontrarse en el directorio

/usr/lib/netls/bin.

DAF. Campo de dirección de destino.

dangling else. Condición que se suscita como

consecuencia del anidamiento de una sentencia IF en

la parte IF de una sentencia IF-ELSE. La sentencia

ELSE está asociada con la sentencia IF más próxima,

en este caso, la interna. Colocar una sentencia ELSE

vacía en la sentencia anidada impide que haya malas

interpretaciones forzando a la sentencia ELSE externa

a asociarse con la sentencia IF externa.

DAS. Estación de conexión dual. Estación que se

conecta tanto a los anillos principales como secundarios

de FDDI.

DASD. Direct access storage device. Dispositivo en el

que el tiempo de acceso es efectivamente

independiente de la ubicación de los datos. La

información se entra y se recupera sin hacer referencia

a los datos a los que se ha accedido con anterioridad.

Los DASD incluyen dispositivos de almacenamiento

fijos y extraíbles.

datagrama. (1) En la conmutación de paquetes,

paquete que se contiene a sí mismo,

independientemente de otros paquetes, que transporta

información suficiente para el direccionamiento desde el

equipo terminal de datos (DTE) original al DTE de

destino sin depender de anteriores intercambios entre

los DTE y la red. (2) En DCE, paquete de datos de red

no fiables que es independiente de todos los demás

paquetes y al que le faltan todas las garantías de

entrega o secuencialidad.

datos. Representación de hechos o instrucciones en

una forma que resulte adecuada para la comunicación,

interpretación o proceso por medios humanos o

automáticos. Los datos incluyen constantes, variables,

matrices y series de caracteres.

datos de usuario de borrado. En comunicaciones

X.25, datos que se incluyen opcionalmente en el

paquete de solicitud de borrado por parte del usuario de

la aplicación.

datos de usuario de llamada (CUD). En

comunicaciones X.25, datos que se incluyen

opcionalmente en el paquete de petición de llamada por

parte del usuario de la aplicación.

datos de vuelco. Los datos que ha reunido el

programa de vuelco del kernel. Se obtiene de las

ubicaciones de la memoria utilizadas por los

componentes de kernel.

datos dirigidos por lista. En FORTRAN, datos que

se transfieren entre el almacenamiento principal y un

dispositivo de E/S con arreglo a la longitud y tipo de

variables de la lista de E/S. Vea también datos

formateados.

datos formateados. Datos que se transfieren entre el

almacenamiento principal y un dispositivo de

entrada/salida con arreglo a un determinado formato.

Vea también datos dirigidos por lista y formato.

datos globales. Datos que pueden direccionarse por

parte de cualquier proceso en modalidad de kernel, por

ejemplo, tablas, por ejemplo la tabla de archivo abierto

y tabla de procesos y otros datos que mantiene el

kernel, por ejemplo punteros de almacenamiento

intermedio.

datos inmediatos. (1) En el lenguaje Assembler, los

datos reales que aparecen en una instrucción, opuestos

al nombre simbólico de algunos datos. Los datos están

disponibles de modo inmediato desde la instrucción y

por tanto no han de leerse desde la memoria. (2) Los

datos transferidos durante el tiempo de ejecución de la

instrucción.

44 Glosario

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datos permanentes. Datos que conservan su valor en

múltiples ejecuciones de aplicaciones transaccionales,

sin tener en cuenta las anomalías ni los reinicios del

sistema.

datos recuperables. Datos cuyos valores se

conservan después de los cierres y anomalías del

sistema. Los cambios realizados en los datos

recuperables son permanentes sin tener en cuenta los

problemas del sistema. El registro cronológico de los

cambios de datos recuperables es el método más

común utilizado para asegurar su permanencia. Los

cambios en dichos datos registrados en el registro

cronológico se pueden reproducir siempre para llevar a

los datos a un estado válido.

datos vitales del producto de software (SWVPD).

Información que define de manera exclusiva los

elementos del sistema, del hardware, del software y del

microcódigo de un sistema de proceso.

dB. Vea decibelio.

DB. Base de datos.

DBA. Vea conectado directamente a bus.

DBCS. Vea conjunto de caracteres de doble byte.

DC. Vea DCU.

DCD. Detección de señales de línea utilizadas con el

protocolo EIA-232. Vea también CD y decodificar.

DCE. Vea Distributed Computing Environment y

equipo de terminación de circuito de datos.

DCN. Distributed Computer Network.

DCU. Unidad de antememoria de datos. Vea también

antememoria.

DD. Vea controlador de dispositivo.

DDN. Department of Defense Network.

DEALLOCATE. Petición para eliminar la asignación de

la conversación específica del programa de

transacciones local.

de arriba a abajo. Enfoque para la resolución de

problemas que empieza por el nivel superior de

abstracción y sigue hacia el nivel inferior.

de bajada. Dirección de la cabecera de flujo al

controlador.

decibelio (dB). (1) Décimo de un belio. (2) Unidad de

fuerza de señal, por ejemplo la señal de un canal de

comunicaciones de datos. (3) Unidad para medir la

energía relativa. El número de decibelios es 10 veces el

logaritmo (base 10) de la razón de los niveles de

energía medidos.

decimal. (1) Relativo a un sistema de numeración de

base diez. Los dígitos decimales van de 0 a 9. (2)

Caracterizado por una selección, opción o condición

que tiene 10 estados o valores diferentes posibles.

declaración. (1) Descripción que hace que un objeto

definido esté disponible para una función o bloque. (2)

En lenguajes de programación, el mecanismo para

establecer un objeto de lenguaje. Declaración que

normalmente implica la conexión de un identificador y la

asignación de atributos al objeto de lenguaje implicado.

(3) En un lenguaje de programación, expresión

significativa que afecta a la interpretación de otras

expresiones en dicho lenguaje. (4) En el lenguaje Ada,

una declaración asocia un identificador (o cualquier otra

notación) con una entidad. Esta asociación está vigente

dentro de una región de texto llamada ámbito de la

declaración. Dentro del ámbito de una declaración, hay

lugares en los que es posible utilizar el identificador

para hacer referencia a la entidad declarada asociada.

En dichos lugares se dice que el identificador es un

nombre simple de la entidad; y el nombre se dice que

denota la entidad asociada. Vea también declarar,

nombre simple, ámbito y nombre.

declaración de acceso. Se utiliza para restaurar el

acceso para los miembros de una clase básica.

declaración de clase incompleta. Declaración de

clase C++ que no define ningún miembro de una clase.

Hasta que no se haya definido o declarado

completamente una clase, sólo puede utilizar el nombre

de clase en el que no se necesite el tamaño de la

clase. Normalmente, una declaración de clase

incompleta se utiliza como declaración de reenvío.

declaración de parámetro. Descripción de un valor

que recibe una función. Una declaración de parámetro

determina la clase de almacenamiento y el tipo de

datos del valor.

declaración de tipo. Especificación del tipo y,

opcionalmente, la longitud de una variable o función de

una sentencia de especificación.

declaración renaming. En el lenguaje Ada, declara

otro nombre para una entidad.

declarador. Identificador y símbolos opcionales que

describen el tipo de datos.

declarador de función. La parte de una definición de

función que nombra la función, proporciona información

adicional sobre el valor de retorno de la función y lista

los parámetros de función.

declarador de matriz. La parte de una sentencia que

describe una matriz utilizada en una unidad de

programa. La descripción incluye el nombre de la

matriz, el número de dimensiones y el tamaño de cada

dimensión.

Glosario 45

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declarador de suscripción. En una definición o

declaración de matriz, las expresiones entre corchetes

que siguen al nombre de matriz. Especifica el número

de elementos de una dimensión de matriz.

declarar. Selección disponible en el menú de

Interpretación del Intérprete que permite a un usuario

asignar nombres de variable y definiciones de

estructura. Vea también declaración.

decodificar. (1) Convertir datos invirtiendo el efecto de

la codificación anterior. (2) Interpretar un código. Vea

también DCD.

de color gris. Característica de mandato u opción que

se lista en un menú o recuadro de lista, pero que no se

puede elegir.

defactorización de bucle. Optimización que elimina

un factor invariable de un bucle que suma los cálculos

en una suma escalar. La suma escalar puede

multiplicarse por el factor de salida desde el bucle.

definición de datos. Sentencia de programa que

describe las características, especifica las relaciones, o

establece el contexto de los datos. Una definición de

datos también puede proporcionar un valor inicial. Las

definiciones aparecen en el exterior de una función o al

principio de una sentencia de bloque.

definición de datos externos. Descripción de una

variable que aparece fuera de una función. Hace que el

sistema asigne almacenamiento para dicha variable y

hace que la variable sea accesible a todas las

funciones que siguen a la definición y están ubicadas

en el mismo archivo que la definición.

definición de datos internos. Descripción de una

variable que aparece al principio de un bloque que

indica al sistema que asigne almacenamiento para

dicha variable y hace que la variable sea accesible para

el bloque actual.

definición de dispositivo. Información sobre un

dispositivo que está en la base de datos personalizada

incluyendo los atributos y las ubicaciones de conexión.

definición de función. La descripción completa de

una función. Una definición de función contiene un

especificador de clase de almacenamiento opcional,

especificador de tipo opcional, un declarador de

función, declaraciones de parámetro opcional y una

sentencia de bloque (el cuerpo de función).

definición de función de sentencia. En FORTRAN,

sentencia que define una función de sentencia. Su

formato es una función de sentencia seguida de =

(signo igual) seguido de una expresión aritmética, lógica

o de caracteres.

definición de impresora virtual. Conjunto de valores

de atributo que describen una corriente de datos en

particular para una impresora en particular.

definición de objeto. Vea clase.

definición de tipo. Definición de un nombre para un

tipo de datos.

definir. Crea una entrada en la Base de datos de

dispositivos personalizados y establece el dispositivo

padre y la ubicación de conexión.

DEL. Vea supresión de carácter.

delimitador. (1) Carácter o secuencia de caracteres

que marca el principio o el final de una serie de

caracteres o unidad de datos. (2) Carácter que agrupa

o separa palabras o valores en una línea de entrada.

delimitador de inicio de desplazamiento a teclado

estándar japonés. En SNA Server, característica

opcional a la que da soporte el Control de enlace físico

X.21.

de llamada. En comunicaciones X.25, adjetivo que se

aplica a la ubicación o usuario que efectúa una

llamada.

delta. El incremento finito de una variable.

delta de árbol. Archivo SCCS que tiene un tronco,

con los cambios identificados por un release y nivel, y

con una o más ramas con deltas identificados por un

SID.

delta SCCS. Conjunto de cambios realizados en un

archivo SCCS. La creación de un nuevo delta sólo

guarda los cambios realizados.

demon. Sinónimo de daemon.

densidad. En impresión, hace referencia al número de

caracteres por pulgada horizontalmente.

dependencia de datos. Situación en la que un

operando fuente para un cálculo es el resultado de un

cálculo precedente.

dependiente. Producto de software que requiere que

se instale otro producto o actualización antes o al

mismo tiempo en que se instala. Compárese con

requisito previo.

dependientes. Unidades de compilación de lenguaje

Ada que tendrían que recopilarse si otra unidad tuviera

que recopilarse debido al orden de compilación

impuesta por el lenguaje Ada.

depuración. Actuar para detectar y corregir errores en

el software o en la configuración del sistema.

depurador. Programa o programas utilizados para

detectar, rastrear y eliminar errores en el software o en

los programas del sistema.

46 Glosario

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depurador simbólico (sdb). Herramienta que ayuda

en la depuración de los programas escritos en

lenguajes de determinado nivel superior.

depurar. Detectar, localizar y corregir errores en la

configuración de un sistema o de un programa de

software.

derecho de acceso. Vea permiso.

derivación. El proceso de derivar una clase de C++

desde una clase existente, llamada clase básica.

derivación ambigua. La derivación es ambigua si se

deriva una clase C++ de dos o más clases básicas que

tengan el mismo nombre.

DES. Vea estándar de encriptografía de datos.

desactivación de correo. Archivo en el que se

reciben primero los mensajes.

desasignación. Operación que elimina el permiso del

cliente para utilizar un recurso.

desasignación de memoria. Liberar memoria que se

ha asignado con anterioridad para un propósito

específico.

desasignar. Liberar un recurso asignado a una tarea

específica. Compárese con asignar.

desbloqueado. En un Director de conexión de

sistemas de empresa, el atributo que, cuando se define,

establece la posibilidad de comunicaciones para un

puerto específico. Compárese con bloque.

desbordamiento. (1) Parte del resultado de una

operación que excede la capacidad de la unidad de

almacenamiento. (2) En un registro, pérdida de uno o

varios de los dígitos de un número entero situados más

a la izquierda debido a que el resultado de una

operación ha excedido el tamaño del registro.

desbordamiento de campo de información

(desbordamiento de campo-I). Condición que se

produce cuando el tamaño del campo de información

de los datos de recepción supera la capacidad de

almacenamiento intermedio de la estación principal. Se

pierde parte del campo de información.

desbordamiento de pila. Condición de error en DOS

que es el resultado de un número insuficiente de

tramas de pila, que se utilizan por DOS para manejar

interrupciones de hardware.

descendiente. Vea hijo.

descolgado. Referente a un teléfono, activado. En un

sistema conmutado público, se dice que el conjunto de

datos que responde automáticamente, descuelga.

Compárese con colgado.

desconectar. Finalizar una sesión en una estación de

pantalla.

desconectar. En comunicaciones X.25, desconectar

un puerto de la red X.25.

desconexión. Vea finalizar sesión.

desconfigurar. (1) Indica que un usuario está llevando

un dispositivo del estado disponible (configurado) al

estado definido. Esto se cumple ejecutando el método

de desconfigurar para el dispositivo. El campo de

estado de dispositivo de la Clase de objeto de

dispositivos personalizados reflejaría esta acción. (2)

Dejar fuera de uso por parte del sistema actual.

descripción de datos. Para los objetos de datos que

no se describen a sí mismos, componentes del objeto

de datos que describen los datos de modo que puedan

procesarse.

descripción de dispositivo. Texto utilizado para

proporcionar una breve descripción del dispositivo. Por

ejemplo, la descripción del dispositivo para el adaptador

de red en anillo puede ser ″Adaptador de Red en Anillo

de alto rendimiento″.

descriptor. (1) En el ODM, variable con nombre y tipo

que define una única característica de un objeto. Vea

también descriptor de terminal, descriptor de enlace y

descriptor de método. (2) En recuperación de

información, palabra de parámetro que se utiliza para

categorizar o indexar información. (3) En XOM, el

medio por el que el cliente y el servicio intercambian un

valor de atributo y los enteros que denotan su

representación, tipo y sintaxis. (4) En el XDS, estructura

de datos definidos que se utiliza para representar un

tipo de atributo de OM y un único valor.

descriptor de archivo. Pequeño entero positivo que

utiliza el sistema en vez del nombre de archivo para

identificar un archivo abierto. Vea también ID de

memoria compartida (shmid).

descriptor de contexto. Estructura de datos que es

un identificador local temporal para un objeto. Un

manejador se crea asignándolo. Puede hacer que un

manejador identifique un objeto en una ubicación

específica vinculándolo.

descriptor de enlace. En el ODM, variable con

nombre del tipo enlace que se utiliza para definir una

relación entre un objeto de una clase de objeto y un

objeto de otra clase de objeto. Vea también descriptor.

descriptor de método. En el ODM, variable con

nombre de tipo método utilizada para definir un método

u operación que se ha de asociar con un objeto. El

método puede ser cualquier código ejecutable como,

por ejemplo, un mandato, un programa o un script de

shell. Vea también método y descriptor.

Glosario 47

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descriptor de terminal. En el ODM, variable con

nombre de tipo short, long, binary, char o vchar

utilizada para definir los tipos básicos de datos en una

definición de clase de objeto ODM. Vea también short,

long, binario, char, descriptor, vchar y clase de objeto.

deseleccionar. Cancelar la selección de un botón.

Con el ratón, se deselecciona un área resaltada con el

botón Seleccionar (izquierdo). En caso contrario, puede

utilizar la tecla Seleccionar del teclado. Para

deseleccionar un botón por omisión, seleccione un

botón alternativo en la lista de selección.

deserializar. (1) Cambiar de en serie por bit a en

paralelo por byte. (2) En XDR, cambiar del formato

XDR a una determinada representación de máquina.

desmutilación. Conversión de nombres de C++

mutilados a sus nombres de código fuente originales.

Durante la compilación, los identificadores como por

ejemplo los nombres de miembro de clase estática y

función están mutilados (codificados) con información

de tipo y ámbito para asegurar un enlace de tipo

seguro. Estos nombres mutilados aparecen en el

archivo de objeto y en el archivo ejecutable final. La

desmutilación convierte de nuevo estos nombres en los

nombres originales para facilitar la depuración del

programa.

desordenar. En NCS, copiar datos de un paquete de

Llamada a procedimiento remoto. Los apéndices

realizan el desorden. Compárese con ordenar.

despachar. Asignar tiempo de proceso en un

dispositivo específico para un trabajo que está

preparado para ejecutarse.

desplazamiento. Movimiento horizontal o vertical de

la información gráfica o de texto presentada en una

pantalla de visualización.

desplazamiento. (1) Número positivo o negativo que

puede añadirse al contenido de un registro base para

calcular una dirección efectiva. (2) La distancia desde el

principio de un registro, bloque o segmento al principio

de un campo.

desplazamiento. (1) En Pascal, mecanismo de

selección en el tipo de datos SPACE; se selecciona un

elemento colocando un valor entero entre corchetes. El

origen de SPACE se basa en cero. (2) En

publicaciones, sangrado de todas las líneas de un

bloque de texto que sigue a la primera línea.

desplazamiento al estándar industrial japonés

(SJIS). Esquema de codificación que consta de bytes

únicos y bytes dobles utilizados para la codificación de

caracteres. Debido al gran número de caracteres del

idioma japonés y otros idiomas asiáticos, el byte de 8

bits no es suficiente para la codificación de caracteres.

desplazamiento automático. El desplazamiento que

tiene lugar automáticamente cuando un cursor se

desplaza hacia el borde de un panel.

desplazamiento hacia atrás. (1) Invertir la dirección

normal (de arriba abajo) del flujo de papel a través de

una impresora. (2) En referencia a una pantalla de

vídeo, desplazar el texto a través del área de

visualización de arriba abajo.

desplazar. Mover el texto vertical u horizontalmente

para ver la información que está fuera de los límites de

la pantalla o del cuadro.

desplegable. Manera en que un widget MenuPane

parece ″desplegarse″ de un widget MenuBar como

resultado de alguna acción del usuario (normalmente al

pulsar un botón del ratón).

destino. (1) Sistema, programa dentro de un sistema

o dispositivo que interpreta, rechaza o satisface y

responde a las peticiones recibidas de una fuente.

Compárese con fuente. (2) Nodo en el que se ha de

instalar una contraseña. Si la contraseña especifica una

sola licencia de nodo bloqueado, el destino es el nodo

con licencia para ejecutar el producto. Si la contraseña

especifica múltiples licencias de nodo bloqueado (es

decir una contraseña compuesta para licencias de nodo

bloqueado) o licencias de otro tipo, el destino es un

nodo que ejecuta el daemon del servidor de licencias.

(3) Para NIM, el cliente que está instalando.

destino de enlace. Vea destino.

destino para soltar. En CDE, gráfico rectangular que

representa la zona de liberación de una aplicación.

destructor. Función de miembro especial de una

clase con el mismo nombre que la clase que lleva un

símbolo ~ (tilde) precediendo al nombre. No puede

especificar argumentos o un tipo de retorno para esta

función. Un destructor efectúa una operación de

″limpieza″ después de un objeto efectuando acciones

como las de liberar el almacenamiento que se asignó

dinámicamente cuando se creó el objeto.

desvío. Diferencia de tiempo entre dos relojes o

valores de reloj.

detención normal. Una de las dos maneras de

detener una conexión. (La otra manera es una

detención forzada.) Si las conexiones o cualquiera de

sus conexiones están en estado pendiente, SNA Server

rechaza la acción de la detención de la conexión

normal.

detención normal de la conexión. Vea detención

normal.

determinación de problemas. Proceso de identificar

la fuente de un problema. A menudo este proceso

48 Glosario

Page 57: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

identifica programas, equipo, recursos de

comunicaciones de datos o errores de usuario como la

fuente del problema.

devolución de llamada. Procedimiento que se llama

en el momento en que se satisfacen determinadas

condiciones. Esto se consigue especificando el

procedimiento de una lista de devolución de llamadas.

Sinónimo de función de devolución de llamada. Vea

también rutinas de devolución de llamada.

devolución de llamada. Característica del archivo

UUCP USERFILE que indica a un sistema remoto si el

sistema local al que intenta acceder devolverá la

llamada para comprobar su identidad.

devolución de llamada de ayuda. Función que llama

a una ayuda.

DFT. Vea terminal de función distribuida.

DHCP. Protocolo de configuración de sistema principal

dinámico. Protocolo de capa de aplicación que permite

a una máquina de la red, el cliente, obtener una

dirección de IP y otros parámetros de configuración del

servidor.

diacrítico. Un signo diacrítico es una marca que se

añade a una letra para indicar un valor fonético

especial. Los signos diacríticos se implantan por medio

de una secuencia de caracteres sin espaciado, una

secuencia de dos teclas que constan de uno de los 13

signos diacríticos seguidos de un espacio o de un

carácter alfabético. El controlador de dispositivo de

terminal convierte esta secuencia de dos teclas en un

único punto de código.

diagnóstico. Perteneciente a la detección y

aislamiento de errores en programas y errores de

equipo.

diagnóstico de borrado. Vea código de diagnóstico.

diagnóstico de restablecimiento. Vea código de

diagnóstico.

diagrama de flujo. Término obsoleto de diagrama de

flujo.

diagrama de sintaxis. Diagrama para un mandato

que visualiza cómo se ha de entrar el mandato en la

línea de mandatos.

dial. (1) Dispositivo de entrada de sistema que permite

a un usuario establecer valores de parámetro. Los

diales son un tipo de evaluador. Vea también evaluador.

(2) Dispositivo de E/S utilizado para entrar variables por

medio de ruedas de mano.

Diálogo. En AIXwindows, interfaz de texto en dos

direcciones entre una aplicación y su usuario. La

interfaz toma la forma de un conjunto de widgets y

gadgets, incluidos un widget DialogShell, un widget

BulletinBoard (o una subclase de un widget

BulletinBoard o cualquier otro widget de contenedor),

más varios hijos, incluidos los widgets Label,

PushButton y Text.

diálogo. En un sistema interactivo, serie de preguntas

y respuestas relacionadas similar a una conversación

entre dos personas.

diálogo auxiliar. Widget o conjunto de widgets

creados por medio de una subrutina auxiliar de Diálogo

de AIXwindows.

diálogo modal. En AIXwindows, un widget Dialog que

interrumpe la sesión de trabajo para solicitar entrada

del usuario.

diálogo sin modalidad. En AIXwindows, widget

Dialog que solicita entrada del usuario pero que no

interrumpe la sesión de trabajo.

dibujable. En Enhanced X-Windows, término colectivo

tanto para ventanas y mapas de píxels cuando se

utilizan como destinos en las operaciones de gráficos.

Sin embargo, una ventana InputOnly no puede

utilizarse como dibujable de origen o destino en una

operación de gráficos.

dibujo. Pixmap utilizado para visualizar iconos de

Common Desktop Environment, patrones de fondo y

controles.

difuminado. Técnicas utilizadas para difuminar las

″irregularidades″ que se encuentran en las líneas y en

los bordes de polígono como consecuencia de la

conversión mediante exploración. Las técnicas

habituales incluyen el ajuste de las posiciones de píxel

o la determinación de intensidades de píxel con arreglo

al porcentaje de cubrimiento de área de píxel en cada

punto.

difuminado. En gráficos de sistema, técnica de

interposición de píxels claros y oscuros por la cual la

imagen resultante parece más sombreada cuando se ve

desde la distancia.

difusión general. Transmisión simultánea de datos a

más de un destino.

dígito. (1) Carácter que representa un entero no

negativo. Sinónimo de carácter numérico. (2) Símbolo

que representa uno de los enteros no negativos más

pequeños que la base. (3) Cualquiera de los números

del 0 al 9.

dígito binario. Sinónimo de bit.

dimensión. El atributo de tamaño que se da a

matrices y tablas.

dimensión 2-1/2. Término de boceto que describe una

asociatividad limitada entre vistas octogonales; dos

dimensiones con una vista de perspectiva que no se

Glosario 49

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pueden modificar después de que se hayan creado y

que no pueden rotarse. Permite la creación

semiautomática de vistas isométricas.

dimensión de dos y medio. Vea dimensión 2-1/2.

dinámico. Manera de crear menús emergentes.

diodos emisores de luz (LED). Chip semiconductor

que proporciona una luz visible o infrarrojo cuando se

activa. A menudo se utiliza un LED para visualizar

información de operador.

dirección. (1) Número de teléfono que los sistemas

remotos utilizan para llamar al sistema. (2) Hacer

referencia a un dispositivo o a un elemento de datos

por medio de su dirección. (3) En proceso de textos, la

ubicación, identificada por medio de un código de

dirección, de una determinada sección del soporte de

registro o almacenamiento. (4) En comunicación de

datos, el código exclusivo asignado a cada dispositivo o

estación de trabajo conectado a una red. Vea también

dirección de usuario de red. (5) Sistema de numeración

utilizado en las comunicaciones de red para identificar

un sistema principal o red específica con los que

comunicar. Las direcciones se indican a menudo en

formato decimal con puntos. Vea también dirección de

presentación.

dirección absoluta. Dirección que, identifica una

ubicación de almacenamiento o un dispositivo sin que

sea necesario una posterior evaluación.

direccionador de Internet. Habilita un sistema

principal de IP para que actúe como pasarela para los

datos de direccionamiento entre redes diferentes que

utilizan un adaptador específico.

direccionamiento. (1) Asignación de la vía de acceso

por la cual un mensaje alcanzará su destino. (2) En

SNA, reenvío de una unidad de mensaje junto con una

vía de acceso determinada a través de una red, tal

como determinan los parámetros transportados en la

unidad de mensaje como, por ejemplo, la dirección de

la red de destino en una cabecera de transmisión. (3)

En comunicaciones X.25, proceso por el cual un

paquete llega al usuario deseado.

direccionamiento. (1) En comunicaciones de datos, el

modo en que la estación de envío o control selecciona

la estación a la que envía datos. (2) Medio de identificar

ubicaciones de almacenamiento. (3) Especificación de

una dirección o ubicación en un archivo. (4) La

asignación de direcciones a las instrucciones de un

programa. Vea también selección.

direccionamiento dinámico. Método de definir vías

de acceso entre sistemas principales, redes o ambos

utilizando daemons, que actualizan la tabla de

direccionamiento cuando se necesite.

direccionamiento directo. (1) Método de

direccionamiento que utiliza una expresión como

entrada de operando para representar una dirección de

instrucción. (2) Método de direccionamiento en el que la

parte de dirección de una instrucción contiene una

dirección directa.

direccionamiento estático. Método de establecer

vías de acceso entre sistemas principales, redes o

ambos entrando manualmente las rutas en la tabla de

direccionamiento. Las rutas estáticas no se ven

afectadas por los daemons de direccionamiento y

deben actualizarse manualmente.

direccionamiento NIM. Información que define las

redes del entorno NIM que pueden comunicarse las

unas con las otras y las pasarelas que utilizan para

facilitar dicha comunicación. El direccionamiento NIM se

utiliza para representar la rutina TCP/IP que existe para

las LAN en el entorno de red global.

dirección ampliada. Sinónimo de extensión de

dirección.

dirección base. La dirección inicial para solucionar las

referencias simbólicas a las ubicaciones del

almacenamiento.

dirección de contexto. Expresión regular encerrada

entre barras inclinadas (/).

dirección de difusión general. Una dirección de

múltiples difusiones, para FDDI, es una dirección con

un bit de orden superior en el byte de orden superior

del conjunto de direcciones. Este tipo de dirección

permite que el usuario establezca múltiples estaciones

de un anillo en la misma dirección. Si se envía un

paquete a una dirección de múltiples difusiones, todas

las estaciones con dicha dirección reciben el paquete. A

veces se hace referencia a una dirección de múltiples

difusiones como una dirección de grupo.

dirección de enlace. Dirección asignada en la

inicialización que identifica un canal o una unidad de

control y que le permite enviar y recibir tramas y

efectuar operaciones de E/S. Conjunto de sistemas que

comparte una red y que no incluye puentes de enlaces

de red de área ancha.

dirección de Internet. El sistema de numeración

utilizado en las comunicaciones de Interredes TCP/IP

para especificar una determinada red o un determinado

sistema principal de dicha red con la que comunicar.

Las direcciones de Internet se indican a menudo en

formato decimal con puntos.

dirección de llamada. Vea dirección de usuario de

red.

dirección de patrón. Referencia a una línea por una

serie contenida dentro de la línea, en lugar de por una

dirección numérica o simbólica. Una dirección de patrón

puede ser una serie de caracteres o una expresión

regular. Vea también dirección simbólica.

50 Glosario

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dirección de presentación. Nombre no ambiguo que

se utiliza para identificar un conjunto de puntos de

acceso del servicio de presentación. Aproximadamente,

es la dirección de la red de un servicio OSI. Vea

también dirección.

dirección de procedimiento. Ubicación de un

procedimiento de programa determinado en el Kit de

utilidades de AIXwindows.

dirección de red. (1) Parte de una dirección que

indica una red específica. Una dirección completa para

una máquina de la red consta de la dirección de red y

la dirección de sistema principal. (2) En NCS,

identificador exclusivo (dentro de una familia de

direcciones) para un sistema principal específico de una

red o internet. La dirección de red es suficiente para

identificar un sistema principal, pero no identifica el

punto final de la comunicación dentro del sistema

principal.

dirección de rutina de devolución de llamada. La

dirección interna de una determinada rutina de

devolución de llamada.

dirección de subred. Parte subdividida de la

dirección del sistema principal local, que se ha

reservado para indicar la subred. El direccionamiento

de subred permite que un sistema autónomo formado

de múltiples redes, comparta la misma dirección de red

de Internet.

dirección de usuario de red (NUA). En

comunicaciones X.25, dirección X.121 que contiene un

máximo de 15 dígitos de códigos binarios.

dirección de zócalo. Estructura de datos que

identifica de manera exclusiva un punto final específico

de las comunicaciones. Una dirección de zócalo consta

de un número de puerto y una dirección de red.

También especifica la familia de protocolos. Vea

también familia de protocolos.

dirección DLSAP. En comunicaciones de X.25,

identificador utilizado para diferenciar y localizar puntos

de acceso de usuario de DLS específicos para un

suministrador de DLS.

dirección IP. Dirección de red que utiliza el Protocolo

de Internet. Es un entero de 32 bits que normalmente

se escribe en notación decimal con puntos, en el que

cada ocho bits sucesivos se convierten en un entero y

se separan de los demás componentes utilizando un

punto.

dirección local. La dirección que se especifica para el

sistema principal o red actual. Normalmente, a la

dirección local se le hace referencia como dirección de

sistema principal local o dirección de red local para

diferenciar los dos tipos.

dirección relativa. (1) Dirección especificada en

relación a una dirección base. (2) Dirección contada en

relación a un símbolo. Cuando se reubica un programa,

cambian las direcciones en sí, pero las direcciones

relativas permanecen iguales.

dirección simbólica. Dirección de línea exclusiva

como, por ejemplo, . (punto) o $ (signo de dólar),

utilizada en lugar de una dirección de número de línea

para identificar la ubicación de los datos. Vea también

dirección de patrón.

dirección virtual. Dirección de una ubicación en el

almacenamiento virtual. Una dirección virtual debe

convertirse en una dirección real para los datos o la

instrucción a los que se dirige sean accesibles para la

CPU.

directiva de compilador. Sentencia que controla lo

que hace el compilador en vez de lo que hace el

programa de usuario.

directorio. (1) Tipo de archivo que contiene los

nombres y la información de control para otros archivos

u otros directorios. (2) Tabla de identificadores y

referencias a los elementos correspondientes de datos.

(3) Índice utilizado por un programa de control para

localizar bloques de datos que están almacenados en

áreas separadas de un archivo en almacenamiento de

acceso directo. (4) Compárese con archivo especial. (5)

Listado de archivos relacionados dispuestos en una

jerarquía útil. (6) En CDS, unidad lógica para almacenar

entradas bajo un nombre (el nombre de directorio) en

un espacio de nombre de CDS. Además de las

entradas de objeto, un directorio puede contener

enlaces de software y punteros hijo. Puede copiar,

suprimir y controlar el acceso a un directorio. A cada

instancia física de un directorio se le llama réplica. (7)

En el XDS, conjunto de sistemas abiertos que cooperan

para retener una base de datos de información lógica

acerca de un conjunto de objetos reales. (8) En CDE,

conjunto de archivos y otros subdirectorios. En las

aplicaciones de interfaz gráfica de usuario, puede

recibir el nombre de carpeta.

directorio actual. El directorio que está activo y que

puede visualizarse con el mandato pwd. La resolución

de nombre de acceso relativo comienza en el directorio

actual. Sinónimo de directorio de trabajo actual y

directorio de trabajo.

directorio CDS. Unidad lógica para analizar entradas

bajo un nombre (el nombre de directorio) en un espacio

de nombre. Además de las entradas de objeto, un

directorio puede contener enlaces de software y

punteros hijo. Puede copiar, suprimir y controlar el

acceso a un directorio. A cada instancia física de un

directorio se le llama réplica.

directorio de inicio de sesión. El directorio al que

accede la primera vez que inicia la sesión en el

sistema.

Glosario 51

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directorio de marcación. En ATE, lista de números

de teléfono que puede llamarse con la Emulación de

terminal asíncrona (ATE). Es similar a una página de un

listín telefónico.

directorio de trabajo. Sinónimo de directorio actual.

directorio de trabajo actual. Sinónimo de directorio

actual.

directorio inicial. (1) Directorio asociado con un

usuario individual. (2) El directorio actual del usuario

después del inicio de sesión o después de emitir el

mandato cd sin argumento. (3) Parámetro que

proporciona el nombre de vía de acceso completa del

directorio inicial para el programa de transacciones.

directorio padre. Directorio un nivel por encima del

directorio actual. Vea también carpeta padre.

directorio por omisión. El nombre de directorio que

proporciona el sistema operativo en el caso de que no

se especifique ninguno.

directorio público. En BNU, directorio

(/var/spool/uucppublic) que se abre a todos los

usuarios BNU. El directorio público se utiliza para

transferir archivos y programas entre los sistemas

enlazados por BNU u otras versiones del programa

UNIX-to-UNIX Copy Program (UUCP).

directorio raíz. Directorio (/) que contiene los demás

directorios del sistema.

directorio raíz efectivo. El punto en que se inicia un

sistema al buscar un archivo. Su nombre de vía de

acceso comienza por una / (barra inclinada). La

subrutina chroot hace que el directorio nombrado por

medio del parámetro de vía de acceso se convierta en

el directorio raíz efectivo.

directorio relativo. Directorio cuyo nombre empieza

por un ./ (punto y una barra inclinada).

dirigido por lista. En FORTRAN, una especificación

de entrada/salida que utiliza una lista de datos en vez

de una especificación de FORMAT.

DISC. Desconectar.

disciplina. Método de ordenación utilizado para

alinear trabajos para la impresión, FCFS (primero en

llegar, primero en servirse) o SJN (el trabajo más corto

a continuación). Vea también primero en llegar, primero

en servirse y el trabajo más corto a continuación.

disco. Dispositivo de almacenamiento compuesto por

una o más placas planas, circulares con superficies

magnéticas en las que puede almacenarse información.

disco de destino. El disco en el que está efectuando

la instalación.

disco duro. Vea disco fijo.

disco fijo. (1) Placa plana no extraíble, circular, con

una capa de superficie magnetizable en la que pueden

almacenarse datos por medio de un registro magnético.

Disco magnético rígido utilizado en una unidad de disco

fijo. (2) El término disco fijo se utiliza asimismo

ampliamente en la industria para las placas de sistema

y cartuchos que contienen microchips o memoria de

burbuja que simulan las operaciones de una unidad de

disco fijo.

discriminación. En gráficos del sistema, método para

averiguar los primitivos que se están dibujando cerca

del cursor en la pantalla de visualización. Vea también

acierto, región de discriminación, selección y región de

selección.

discriminante. En el lenguaje Ada, componente

distinguido de un objeto o valor de un tipo de registro.

Los subtipos de otros componentes, o incluso su

presencia o ausencia, pueden depender del valor del

discriminante.

diseño. Disposición de la materia impresa en la

página, incluyendo los márgenes, el espaciado de línea,

la especificación de tipo, la información de cabecera y

de pie de página, el sangrado, etc. Sinónimo de

geometría.

dispersión. Para operaciones de entrada y salida, leer

los datos de un dispositivo y ubicarlos en direcciones

de memoria no contiguas. Compárese con recopilar.

dispersión de bits. Técnica para correlacionar bits de

memoria para asegurar que un número mínimo de bits

de una palabra de la memoria se almacenan en una

única DRAM. Con un número mínimo de bits, la ECC

puede detectar y corregir mejor los errores ocasionados

por una DRAM anómala.

Display PostScript (DPS). Ampliación al servidor X

creada por Adobe.

dispositivo. (1) Máquina mecánica, eléctrica o

electrónica que ha sido designada para una finalidad

específica y que se conecta al sistema, por ejemplo,

una impresora, trazador o unidad de disco. (2)

Evaluador, botón o teclado. Los botones tienen valores

de 0 ó 1 (arriba o abajo); los evaluadores (ratón, diales)

devuelven valores en un rango y el teclado devuelve

valores de ASCII.

dispositivo absoluto. Dispositivo de ubicación, por

ejemplo un tablero, que comunica su posición al

sistema operativo como conjunto de números en un

sistema de coordenadas.

dispositivo asíncrono. Dispositivo que utiliza

transmisión de datos en el que la transmisión de un

carácter o de un bloque de caracteres puede comenzar

en cualquier momento, pero en el que los bits que

representan el carácter o el bloque tienen una duración

igual en el tiempo.

52 Glosario

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dispositivo clon. Dispositivo de STREAMS que

devuelve un dispositivo principal o secundario sin

utilizar cuando se abre inicialmente, en vez de requerir

que el dispositivo secundario se especifique por nombre

en la llamada de apertura.

dispositivo de almacenamiento. (1) Unidad funcional

para almacenar y recuperar datos. (2) Recurso en el

que se pueden conservar datos.

dispositivo de almacenamiento extraible. Cualquier

dispositivo de almacenamiento definido durante la

configuración del sistema para que sea una parte

opcional del DASD del sistema. Un dispositivo de

almacenamiento extraíble se puede extraer del sistema

en cualquier momento durante el funcionamiento

normal.

dispositivo de arranque. El dispositivo que asigna el

disco fijo en el grupo de volúmenes de root (rootvg) que

contendrá la imagen de arranque.

dispositivo de bloque. (1) Uno de los tipos de

archivos del sistema de archivos, descrito por medio de

un i-nodo. (2) Dispositivo al que se accede por medio

de un controlador de dispositivo.

dispositivo de caracteres. Dispositivo que maneja los

datos de carácter en carácter. Vea también archivo

especial de caracteres.

dispositivo de carga del programa inicial

(dispositivo de IPL). El dispositivo de entrada/salida,

normalmente un disco fijo o disquete, desde el que se

carga el software del sistema cuando se enciende la

máquina.

dispositivo de cinta continua. Vea unidad de cinta

continua.

dispositivo de cinta sin formato. Vea dispositivo sin

formato.

dispositivo de cola. Dispositivo lógico que define las

características de un dispositivo físico conectado a una

cola.

dispositivo de consola. Durante la instalación del

sistema operativo base (BOS), la consola del sistema

es el dispositivo de pantalla en el sistema en el que

esté instalando el software.

dispositivo de entrada. (1) Dispositivo físico que

proporciona datos a un sistema. (2) El dispositivo que

es la fuente del software que se está instalando. El

dispositivo de entrada puede ser una unidad de cintas,

una unidad de CD-ROM, una unidad de DVD, una

unidad de disquetes o un directorio.

dispositivo de impresión. Cualquier impresora u otro

dispositivo que imprime como, por ejemplo, un

dispositivo parecido a una máquina de escribir o un

trazador.

dispositivo de paginación. Dispositivo de disco

utilizado para almacenar las páginas de memoria que

no están actualmente en la memoria real.

dispositivo de pantalla. Vea pantalla.

dispositivo de puntero. En Enhanced X-Windows,

dispositivo con movimiento dimensional efectivo,

normalmente un ratón. El cursor visible se define por el

protocolo Core y hace un seguimiento de cualquier

dispositivo de puntero que esté conectado como

puntero.

dispositivo de salida. Dispositivo físico que un

sistema utiliza para presentar datos a un usuario.

Sinónimo de unidad de salida.

dispositivo fiable. Dispositivo de IPL como, por

ejemplo, una unidad de disco fijo o de disquetes, donde

el código de ROM de IPL puede encontrar un registro

de IPL y un código de IPL.

dispositivo físico. Vea dispositivo.

dispositivo hijo. Término de ubicación jerárquica.

Indica que pueden conectarse a un dispositivo padre.

Por ejemplo, un disco SCSI puede ser un dispositivo

hijo de un adaptador SCSI.

dispositivo IPL. Dispositivo de carga del programa

inicial.

dispositivo lógico. (1) Archivo para conducir entradas

o salidas con un dispositivo físico. (2) Archivo para

correlacionar E/S de usuario entre dispositivos virtuales

y reales.

dispositivo multiplexado. (1) Dispositivo que toma

varias señales de entrada y las combina en una sola

señal de salida de modo que se pueda recuperar cada

señal de entrada. (2) Dispositivo capaz de intercalar

sucesos de dos o más actividades o capaz de distribuir

sucesos de una secuencia intercalada a las actividades

respectivas.

dispositivo padre. Término de ubicación jerárquica.

Indica el dispositivo con el que se conecta el dispositivo

en cuestión. Por ejemplo, el dispositivo padre de un

disco SCSI puede ser un adaptador SCSI.

dispositivo paralelo. Dispositivo que puede realizar

dos o varias actividades simultáneas. Compárese con

dispositivo serie.

dispositivo periférico. Con respecto a una unidad de

proceso en particular, cualquier equipo que pueda

comunicarse directamente con esa unidad.

dispositivo por omisión. El dispositivo conectado al

sistema (por ejemplo una impresora o una unidad de

disco) que se utiliza cuando el operador no especifica

ninguna alternativa.

Glosario 53

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dispositivo raíz. Dispositivo en el que reside el

sistema de archivos raíz.

dispositivo real. Hardware de dispositivo real.

dispositivos de E/S en cola. Dispositivos (teclado,

ratón, botón, diales) cuyos cambios se registran en la

cola de sucesos.

dispositivos de E/S sondeados. Dispositivos

(teclado, ratón, botón, diales) cuyos valores actuales los

leen los procesos del usuario.

dispositivo serie. Dispositivo que realiza funciones

secuencialmente como, por ejemplo, una impresora

serie que imprime un carácter cada vez. Compárese

con dispositivo paralelo.

dispositivo sin formato. Dispositivo que trata la E/S

de datos como una corriente continua, sin tomar en

consideración la estructura lógica de los datos. Por

ejemplo, la E/S para los discos fijos y cintas continuas

se produce en unidades de bytes que no tienen

ninguna relación con los caracteres.

dispositivo tty. Vea tty.

dispositivo virtual. Dispositivo que aparece para el

usuario como una entidad separada, pero que

realmente es una parte compartida de un dispositivo

real.

disquete. Delgada placa magnética flexible que está

sellada permanentemente en una cubierta protectora.

Puede utilizarse para almacenar copias de información

procedente de un disco o de otro disquete.

disquete formateado. Disquete en el que la

información de control y pista para un determinado

sistema se ha grabado, pero que puede contener datos

o no contenerlos.

distintivo. (1) Modificador que aparece en una línea

de mandatos con el nombre de mandatos que define la

acción del mandato. Un distintivo va precedido

normalmente por un guión. (2) Indicador o parámetro

que muestra el valor de un conmutador. (3) Carácter

que señala la ocurrencia de alguna condición, por

ejemplo el final de una palabra. (4) Indicador interno

que describe una condición para la unidad de proceso.

En la unidad de proceso del PC AT, los distintivos

indican si el resultado de una operación es cero, si

están habilitadas las interrupciones y otras condiciones.

Sinónimo de código de condición.

distintivo de segmento. Parámetro segflag del

servicio de kernel fp_open que indica si el parámetro

de vía de acceso está ubicado en espacio de usuario o

en espacio de kernel.

distintivos de conjunto. Distintivos que pueden

entrar en vigor con el mandato de shell set.

distorsión. En comunicaciones de datos, cambio no

deseable en un formato de onda que se puede producir

entre dos puntos en un sistema de transmisión. Las

seis formas principales de distorsión son de error

sistemático, de característica, de retardo, final, fortuita y

armónica.

distribuido. Los programas y fuentes computerizadas

de información que constituyen un entorno de cálculo

pueden estar físicamente localizadas en sistemas de

cálculo diferentes, mientras siguen trabajando

conjuntamente en una única unidad lógica. Los

sistemas de proceso de transacciones se desplazan

fácilmente a un entorno de cálculo distribuido, ya que

estos sistemas implican tradicionalmente la modificación

de una fuente de información centralizada sometiendo

peticiones de modificación o información procedentes

de terminales remotas.

Distributed Computing Environment (DCE). Entorno

de cálculo en el que los recursos y datos pueden estar

localizados en diferentes procesadores.

diversion. En formato de texto, mandato utilizado para

guardar textos para su posterior impresión en un

documento, por ejemplo para notas a pie de página.

DLC. Vea protocolo de control de enlace de datos.

DLE. Vea carácter de escape de enlace de datos.

DLPI. Data Link Provider Interface.

DLS. Servicio de enlace de datos.

DLSAP (punto de acceso a servicio de enlace de

datos). En comunicaciones de X.25, punto en el que

un usuario de servicio de enlace de datos (DLS) se

conecta por sí mismo a un suministrador de DLS para

acceder a los servicios de enlace de datos.

DM. Vea modalidad desconectada.

DO anidado. En FORTRAN, bucle DO o sentencia

DO en los que el rango está contenido por completo

dentro del rango de otro bucle DO.

doblado de constante. Realizar operaciones en las

que los operandos son todo constantes en tiempo de

compilación y tratar los resultados como constantes.

Vea también doblar.

doblar. (1) Compactar datos combinando partes de

datos; por ejemplo, transformar una clave numérica de

dos palabras añadiendo los equivalentes numéricos de

las letras. (2) Convertir los caracteres en minúsculas de

una serie de caracteres en mayúsculas. Vea también

doblado de constante. (3) Colocar en la siguiente línea

una parte de una línea que no cabe en la línea.

Compárese con truncar.

doble precisión. (1) Relativo a la utilización de dos

palabras de sistema para representar un número con

54 Glosario

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arreglo a la precisión necesaria. (2) Especificación que

hace que un valor de coma flotante se almacene

internamente en formato largo. Vea también precisión.

doble pulsación. Proceso por el que se imprime un

carácter dos veces para crear la apariencia de tipo en

negrita y que utilizan frecuentemente las impresoras de

impacto. La impresión enfatizada es una forma más

flexible de doble pulsación. Vea también negrita y

enfatizado.

documentos fuente. Información verbal producida

simultáneamente al software original, por la compañía

de desarrollo original.

DO implícito. En FORTRAN, especificación de

creación de índices con una lista de elementos de

datos, en vez de un conjunto de sentencias, como su

rango. Similar a una sentencia FORTRAN DO, pero sin

utilizar la palabra DO.

dominio. (1) Parte de una red en la que los recursos

de proceso de datos están bajo control común. (2) En

una base de datos, todos los valores posibles de un

atributo o de un elemento de datos. (3) En TCP/IP, el

sistema de denominación utilizado en redes jerárquicas.

El sistema de denominación de dominio utiliza el

protocolo DOMAIN y el daemon named. En un sistema

de dominio, los grupos de sistemas principales se

administran por separado en una jerarquía de dominios

y subdominios estructurada en árbol.

DOS (Sistema operativo en disco). Sistema

operativo en disco utilizado en sistemas personales.

DPS. Vea Display PostScript.

DRAM. Vea memoria de acceso aleatorio dinámica.

DR1I. Definir indicador de respuesta 1.

DR2I. Definir indicador de respuesta 2.

DSI. Vea interrupción de almacenamiento de datos.

DSR. Aparato de datos preparado; utilizado con el

protocolo EIA-232. Consulte el manual de su módem

para obtener más información.

DTE. Vea equipo terminal de datos.

DTR. Vea terminal de datos preparado.

dúplex. Relativo a los datos de comunicaciones que

pueden enviarse y recibirse al mismo tiempo. Sinónimo

de Dúplex y FDX. Compárese con semidúplex.

dúplex completo (FDX). Sinónimo de dúplex.

DWM. Vea gestor de estación de trabajo sin disco

(Diskless Workstation Manager).

E

EBCDIC. Vea código de intercambio decimal ampliado

codificado en binario.

EC. Nivel de Cambio técnico.

ECB. (1) Vea bit de control de suceso. (2) Bloque de

control de suceso. (3) Libro de códigos electrónico.

ECC. (1) Vea comprobación de errores y corrección.

(2) Código de corrección de errores.

ECM. Gestión de coordinación de cantidades.

ECMA. Asociación Europea de Fabricantes de

Sistemas.

eco. (1) Señal reflejada en un canal de

comunicaciones. En un terminal de comunicaciones,

cada señal se visualiza dos veces, una vez cuando se

entra en el terminal local y otra vez cuando se devuelve

a través del enlace de comunicaciones. Esta acción

permite comprobar la corrección de las señales. (2) En

los gráficos de sistema, la inmediata notificación de los

valores actuales que proporciona un dispositivo de

entrada para el operador en la consola de pantalla. (3)

En proceso de textos, imprimir o visualizar cada

carácter o línea tal y como se ha tecleado.

eco local. En una estación de trabajo de

comunicaciones, situación en la que cada señal se

visualiza dos veces, una vez cuando se entra en la

estación de trabajo local y otra vez cuando se devuelve

a través del enlace de comunicaciones.

edición de enlace. Crear un programa de sistema

que puede cargarse por medio de un linkage editor.

editar. (1) Añadir, cambiar, eliminar, volver a disponer

o modificar la forma del formato de datos. (2)

Comprobar la corrección de la información e indicar si

se ha encontrado un error.

editor de citas. En CDE, en Agenda, ventana que se

utiliza para planificar, cambiar o suprimir una cita.

editor de corrientes. Mandato sed, que modifica las

líneas de un archivo especificado, de acuerdo con un

script de edición, y las graba en una salida estándar.

editor de iconos. En CDE, la aplicación de software

que se utiliza para crear nuevos iconos y modificar los

ya existentes.

editor de líneas. Editor que visualiza una línea de

datos a la vez y que permite acceder y modificar los

datos únicamente entrando mandatos.

editor de pantalla competa. Editor que visualiza toda

una pantalla a la vez y que permite acceder y modificar

los datos únicamente moviendo el cursor y entrando

mandatos.

Glosario 55

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editor de texto. En CDE, aplicación de software

utilizada para crear y editar documentos.

editor subyacente. Programa editor grande, como vi,

del que otro programa editor, como puede ser vedit, es

un subconjunto limitado.

efecto secundario. Resultado no deseado causado

por la alteración de los valores de las variables que no

son locales por un procedimiento o función.

efectuar una doble pulsación. Efectuar dos

pulsaciones en rápida sucesión sin mover el puntero del

ratón.

eficacia SMP. Impedir en un programa cualquier

acción que podría causar problemas funcionales o de

rendimiento en un entorno SMP. Generalmente, se

supone que el programa que se describe como de

eficacia SMP también es protegido por SMP. Un

programa protegido por SMP normalmente ha

experimentado cambios adicionales para minimizar los

cuellos de botella incipientes.

EGA. Adaptador de gráficos mejorado.

EGP. Protocolo de pasarela exterior. El mecanismo

que permite a la pasarela exterior de un sistema

autónomo compartir la información de direccionamiento

con pasarelas exteriores en otros sistemas autónomos.

EIA. Electronic Industries Association.

EIA-422A. Estándar de interfaz de EIA que define las

características físicas, electrónicas y funcionales de una

línea de interfaz que conecta un sistema con un equipo

de comunicaciones. Utiliza un voltaje de línea

emparejada para reducción de ruido y capacidad para

una mayor distancia. La unidad del sistema utiliza las

patillas de enviar y recibir del conjunto de 40 patillas

definidas por medio de la interfaz EIA-422A.

EIA-232D. Estándar de interfaz de EIA que define las

características físicas, electrónicas y funcionales de una

línea de interfaz que conecta un dispositivo de

comunicaciones y una estación de trabajo asociada.

Utiliza un conector de 25 patillas y un voltaje de línea

desemparejado.

ejecutable. Archivo que puede cargarse en la

memoria y ejecutarse como un programa. Un archivo

ejecutable lo produce el vinculador (ld) desde uno o

más archivos de objeto (.o). El proceso por omisión de

mandatos de compilación incluye la invocación del

vinculador para producir un archivo ejecutable cuyo

nombre sea a.out.

ejecutar. (1) Rendimiento de uno o varios trabajos o

programas. (2) Provocar que se ejecute un programa,

programa de utilidad u otra función de máquina.

ejecutar. En CDE, permiso de acceso a archivo o

carpeta (directorio). Para archivos, el permiso de

ejecutar permite al usuario ejecutar un programa o

archivo de script de shell. Para carpetas (directorios), el

permiso de ejecutar permite al usuario acceder al

contenido de la carpeta (directorio).

elaboración. En el lenguaje Ada, la elaboración de

una declaración es el proceso por el que la declaración

logra su objetivo (por ejemplo, crear un objeto); este

proceso se produce durante la ejecución del programa.

elemento. (1) La unidad más pequeña de datos de

una tabla o matriz. (2) En un conjunto, objeto, entidad o

concepto que tiene las propiedades que definen un

conjunto. Sinónimo de miembro. (3) En SNA, recurso

concreto que hay en una subárea y que está

identificado por medio de una dirección de elemento.

(4) Componente de una matriz, subrango, enumeración

o conjunto. (5) En AIXwindows, objeto o estructura de

datos similar que tiene las propiedades que definen una

clase.

elemento. Los datos de una línea de un campo

indexado.

elemento de clasificación. Uno o más caracteres que

coinciden con una secuencia en una expresión regular.

elemento de cola. Bloque de datos o elemento de

una cola.

elemento de datos. Unidad de datos a procesar que

incluye constantes, variables, elementos de matriz y

subseries de carácter.

elemento de dibujo (pel). (1) En gráficos del sistema,

elemento más pequeño del espacio de pantalla al que

puede asignarse color e intensidad de manera

independiente. (2) Punto del almacenamiento

intermedio de tramas o de la pantalla. Vea también

píxel.

elemento de matriz. Un único elemento de datos en

una matriz.

elemento léxico. En el lenguaje Ada, identificador,

literal, delimitador o comentario.

elevar. Hacer que el orden de apilamiento de una

ventana sea superior.

eliminación de bucle. Forma de estabilización de

bucle en la que el bucle está completamente

estabilizado y las referencias al índice de bucle en el

bucle estabilizado se desplazan por medio de valores

de constante.

eliminación de código muerto. Optimización de

compilador que elimina el código al que no se ha hecho

referencia nunca, o que nunca se bifurca. Optimización

de compilador que elimina instrucciones de

almacenamiento para las entidades de datos cuyos

valores finales no se utilizan.

56 Glosario

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eliminador de módem. Dispositivo que conecta una

estación de trabajo directamente a un puerto del

sistema a través de un conector con cable con una

disposición específica de patillas. Cuando dos

dispositivos funcionan como DTE (equipo de terminal

de datos), el cable que los conecta debe transmitir

señales de envío y de recepción utilizando un

eliminador de módem. Sinónimo de módem nulo.

eliminar. Para una opción de software, la supresión

de la opción, y todas sus actualizaciones aplicadas o

confirmadas, del sistema. La información de los datos

vitales del producto de software (SWVPD) se cambia

para indicar que la opción se ha eliminado del sistema.

Dependiendo de la opción, también se borra la

información de configuración del sistema, aunque no es

siempre completa. Si hay una versión, un release o un

nivel anterior de la opción en el sistema, éste no

restaurará la versión anterior. Sólo puede eliminarse

una opción con sus actualizaciones. Las

actualizaciones no se pueden eliminar por sí solas.

Compárese con confirmar.

el trabajo más corto a continuación (SJN). Método

de poner en cola trabajos en el que los trabajos más

cortos se imprimen primero. Compárese con primero en

llegar, primero en servirse. Vea también disciplina.

em. En un tamaño de tipo específico, un em es el

mismo número de puntos que hay para dicho tamaño

específico. Vea también en.

embocado. Forzar a los controladores de dispositivo y

a las extensiones de kernel que no se sabe si son

seguras para MP a que se ejecuten únicamente en el

procesador maestro.

EMC. Vea compatibilidad electromagnética.

emergente. (1) En Enhanced X-Windows, recuadro en

la pantalla de visualización que visualiza la información

o pide que el usuario realice una selección. (2) En

Enhanced X-Windows, acción que hace referencia a un

tipo de widget que se abre automáticamente cuando se

mantiene pulsado un botón de puntero en determinadas

ventanas. (3) Utilizar un widget para crear una ventana

fuera de la jerarquía de ventanas definidas por el árbol

de widgets.

emergente cargado por resorte. Clase de widget

como, por ejemplo, un menú, que no está visible para

el gestor de ventanas. El emergente cargado por

resorte inhabilita el proceso de sucesos de usuario

excepto los sucesos que se producen en el menú.

emergente modal. En Enhanced X-Windows, ventana

que normalmente no ve el gestor de ventanas y que

sólo está disponible después de desactivar el gestor.

Esta ventana emergente inhabilita el proceso de

sucesos de usuario a excepción de los sucesos que se

producen en el recuadro de diálogo.

emergente sin modalidad. En Enhanced X-Windows,

ventana que normalmente está visible y que está

controlada por el gestor de ventanas.

emerger. En AIXwindows, manera en que un tipo de

widget MenuPane aparece de repente (emerge) en la

pantalla como resultado de alguna acción del usuario

(normalmente al pulsar un botón del ratón). Sinónimo

de menú emergente. Vea también ventana emergente.

empaquetar. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,

agrupación de objetos hijo dentro de un objeto

contenedor padre. Si los hijos se empaquetan muy

próximos, la distancia común entre sus bordes es

mínima; si se empaquetan más sueltos, la distancia

común de borde a borde aumenta.

empujar. Término utilizado cuando se inserta un

módulo en una corriente inmediatamente debajo de la

cabecera de la corriente.

emulación. (1) Utilización de técnicas de

programación y características de máquina especiales

al objeto de permitir a un sistema de cálculo ejecutar

programas escritos para otro sistema. (2) Imitación. Por

ejemplo, cuando un sistema imita las características de

otro sistema.

emulación del dispositivo 3270. Soporte que permite

a un dispositivo local o remoto de un sistema aparecer

como un dispositivo 3270 para otro sistema.

emulación de terminal asíncrona. Programa que

facilita la emulación de una terminal asíncrona remota.

emulador. Programa que hace que un sistema actúe

como una estación de trabajo conectada a otro sistema.

emulador de terminal. Programa que permite que un

dispositivo como un microsistema o un personal

computer entre y reciba datos de un sistema como si

fuese de un tipo en particular de terminal conectado.

en. En el mandato troff, un en tiene la mitad de

tamaño, en puntos, de un em. En el mandato nroff, un

em y un en tienen idéntico tamaño. Vea también em.

encapsulación. Ocultar la representación interna de

objetos de datos y de detalles de implantación de

funciones del programa cliente. Esta acción habilita al

usuario final para que enfoque la utilización de

funciones y objetos de datos sin tener que conocer su

representación o implantación.

en cierre. En AIXwindows, la manera en que un tipo

de widget MenuPane desaparece de repente de la

pantalla cuando se completa alguna acción del usuario

(normalmente al pulsar el botón del ratón).

en cierre. En Enhanced X-Windows, acción que hace

referencia al tipo de widget que se cierra cuando se

suelta el botón de puntero.

Glosario 57

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encriptografiar. Convertir datos en texto cifrado.

endian. Atributo de representación de datos que

refleja el modo en que ciertos datos con múltiples

octetos se almacenan en la memoria. Vea también big

endian y little endian.

enfatizado. Forma de impresión de doble pulsación en

la que los caracteres se imprimen en varios pasos

(normalmente en dos) con un ligero desplazamiento,

creando un tipo en negrita artificial. La impresión

enfatizada se utiliza para rellenar espacios y

proporcionar una apariencia en relieve en los

formularios de caracteres de matriz de puntos.

Asimismo imprime un font en negrita sin cambiar el

conjunto de caracteres montado. Vea también negrita y

doble pulsación.

Enhanced X-Windows. Conjunto de funciones

básicas para desarrollar una cierta variedad de

entornos de aplicación. Las funciones del Kit de

herramientas gestionan los errores, mapas de píxels,

contextos de gráficos, conversión de sucesos, recursos,

selecciones, focos de entrada, geometría, sucesos,

memoria, widgets e inicialización del Kit de

herramientas. Vea también entorno AIXwindows.

enlace. (1) En el sistema de archivos, conexión entre

un i-nodo y uno o más nombres de archivo asociados al

mismo. (2) En comunicaciones de datos, un soporte de

transmisión y un componente de control de enlace de

datos que conjuntamente transmiten datos entre nodos

adyacentes. (3) En programación, la parte de un

programa que pasa el control y parámetros entre partes

separadas del programa de sistema. (4) Interconectar

elementos de datos o partes de uno o más programas

de sistema, por ejemplo los programas de objeto de

enlace por medio de un linkage editor o de elementos

de datos de enlace por medio de punteros. (5) Vea

enlace X.25. (6.) Vea enlace de hipertexto.

enlace de comunicaciones. Vea enlace de datos.

enlace de copia. Enlace establecido entre un archivo

de destino y la versión copiada del mismo archivo. Los

cambios efectuados en la versión copiada del archivo

de destino se efectúan automáticamente en el archivo

de destino original.

enlace de datos. (1) Conjunto de piezas de dos

estaciones de trabajo de datos que están controladas

por medio de un protocolo de enlace y del circuito de

datos de interconexión, que habilita los datos a

transferir desde una fuente de datos a un destino de

datos. (2) Circuito de datos de interconexión y protocolo

de enlace entre dos o más estaciones de trabajo, sin

incluir la fuente de datos o el destino de los mismos. (3)

Conexión física y protocolos de conexión entre

unidades que intercambian datos a través de una línea

de telecomunicaciones. Vea también enlace X.25.

enlace de hipertexto. Conexión entre un fragmento

de información en línea y otro. Vea también hipertexto.

enlace dinámico. Enlace de un programa en el que

los procedimientos de biblioteca no se incorporan al

módulo de carga sino que se cargan dinámicamente

desde su biblioteca cada vez que se carga el programa.

enlace estático. Enlace de un programa en el que se

incorporan los procedimientos de biblioteca en el

módulo de carga, en lugar de cargarse dinámicamente

desde la biblioteca cada vez que se ejecuta el

programa.

enlace fijo. Mecanismo que permite al mandato ln

asignar más de un nombre a un archivo. Tanto el nuevo

nombre como el archivo que se está enlazando deben

estar en el mismo sistema de archivos.

enlace lógico. La conexión lógica entre una

aplicación en el S/370 y una aplicación en la estación

de trabajo.

enlace multipunto. Circuito que interconecta varias

estaciones.

enlace permanente. Conexión bajo un multiplexor que

puede existir sin tener una corriente de control abierta

asociada a ella.

enlace punto a punto. Enlace conmutado o no

conmutado que conecta una estación de enlace remoto

a un nodo o a otra estación.

enlace simbólico. Tipo de archivo que contiene el

nombre de vía y actúa como puntero para otro archivo

o directorio.

enlaces WAN. Conexiones de comunicaciones entre

grupos de sistemas que están dispersos en una

distancia geográfica grande. Conexiones de módems,

líneas T1 y conexiones satélite son algunos ejemplos

comunes. Vea también red de área amplia.

enlace X.25. La línea X.25 del adaptador X.25 para la

unidad de terminación de la red. En la API X.25, enlace

equivalente a un puerto X.25. Vea también puerto X.25

y enlace de datos.

enlazable. Estado de un programa de lenguaje Ada

cuando se han resuelto todas sus dependencias de

unidad de compilación. Para producir un archivo

ejecutable, el compilador no ha de ser ninguna

conversión de fuente de Ada; sólo ha de llamar al

linkage editor.

enlazador. Vea linkage editor.

en línea. (1) Controlado directamente o en

comunicación directa con el sistema. Compárese con

fuera de línea. (2) Perteneciente a la operación de una

unidad funcional cuando está bajo el control directo de

un sistema.

en primer plano. (1) Modalidad de ejecución de un

programa en la que el shell espera a que se complete

58 Glosario

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el programa especificado en la línea de mandatos antes

de responder a la entrada del usuario. (2) En

multiprogramación, el entorno en el que se ejecutan los

programas de alta prioridad. Compárese con fondo.

ensamblador. Programa de sistema que convierte

instrucciones de lenguaje de ensamblaje en código de

objeto. Sinónimo de programa de ensamblaje.

ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD).

En comunicaciones X.25, equipo utilizado para conectar

dispositivos asíncronos (inicio/detención) a una red

X.25.

ensamblar. Convertir un programa de ensamblaje en

un lenguaje de sistema. El ensamblaje se suele llevar a

cabo sustituyendo los códigos de operación de lenguaje

de sistema por el código de operación de lenguaje de

ensamblaje y sustituyendo las direcciones absolutas,

las direcciones inmediatas, las direcciones

relocalizables o las direcciones virtuales para

direcciones simbólicas.

entero. Número entero positivo o negativo o cero.

Enterprise Systems Connection. Vea ESCON.

entorno. (1) Los valores para las vías de acceso y

variables de shell que se establecen cuando el usuario

inicia la sesión. Estas variables las puede modificar el

usuario con posterioridad. (2) Conjunto con nombre de

los recursos lógicos y físicos utilizados para dar soporte

al rendimiento de una función. (3) En Common Desktop

Environment, el conjunto de archivos de normas,

recursos y archivos de mensajes que definen la

apariencia y el comportamiento de una determinada

configuración de escritorio.

entorno AIXwindows. Entorno de interfaz gráfica de

usuario de software basado en OSF/MOTIF que consta

del escritorio, gestor de ventanas, bibliotecas gráficas y

el Kit de utilidades de AIXwindows que se ejecutan en

la parte superior de un sistema operativo compatible.

entorno de administración. La parte del Supervisor

que facilita la gestión y configuración del sistema.

entorno de autoría. La organización y el equipo que

permiten la creación de documentos de hipertexto.

entorno de desarrollo de aplicaciones. Funciones

de supervisor utilizadas para construir aplicaciones

transaccionales.

entorno en tiempo de ejecución. Conjunto de

subrutinas y variables de shell que proporciona las

funciones utilizadas más normalmente y la información

para los componentes del sistema.

entorno fiable. Entorno limpio en el que se han

matado todos los procesos no fiables para asegurar la

seguridad de las comunicaciones entre el usuario y el

sistema operativo.

entorno local. Subconjunto de entorno de usuario que

define los convenios para una determinada cultura, por

ejemplo formato horario, formato monetario y

clasificación de caracteres, conversión y clasificación.

entrada. (1) Datos que han de procesarse. (2) En

Pascal, definición de archivo estándar predefinido.

entrada. (1) En FORTRAN, construcción de lenguaje

en un procedimiento, que designa el inicio de las

secuencias de ejecución del procedimiento. (2) En el

lenguaje Ada, se utiliza una entrada para la

comunicación entre tareas. Externamente, una entrada

se llama igual que un subprograma; su comportamiento

interno se especifica por medio de una o más

sentencias de aceptación que especifican las acciones

que han de efectuarse cuando se llama la entrada. (3)

Elemento de información de una tabla, lista, cola u otra

estructura organizada de datos o información de

control. (4.) Única operación de entrada en una

estación de trabajo.

entrada de anotación cronológica de errores.

Registro de la anotación cronológica de errores que

describe una anomalía de hardware o software y que

contiene datos de anomalía capturados en el momento

de la anomalía.

entrada de bus. Bus de datos unidireccional que

forma parte de la interfaz de E/S paralelo System

360/370. Este bus pasa los datos de la unidad del

sistema al sistema principal.

entrada de hora. Entrada de directorio que no tiene

subordinados. Puede ser una entrada de seudónimo o

una entrada de objeto.

entrada de la lista de controles de acceso. Datos

de una lista de controles de acceso que especifican un

conjunto de permisos. En el caso de una entrada de

grupo o de administrador, el conjunto de permisos es el

que puede otorgarse a un administrador que tenga el

atributo de privilegio especificado en la entrada; en el

caso de una entrada de máscara, el conjunto de

permisos es el que enmascara el conjunto de permisos

definido en una entrada de grupo o de administrador.

entrada de rastreo. Datos registrados de un suceso

de rastreo.

entrada de tabla de vuelco. Registro de la tabla de

vuelco maestro que identifica la ubicación de una tabla

de vuelco de componentes. Para generar una entrada

de tabla de vuelco, el programa de vuelco ha de reunir

datos especiales de todos los componentes de kernel.

entrada de trabajo remota (RJE). Sometimiento de

un trabajo a través de la unidad de entrada que tiene

acceso a un sistema a través de un enlace de datos.

entrada estándar (STDIN). Fuente principal de datos

que van a un mandato. La entrada estándar viene del

teclado a menos que se utilice la redirección o un

Glosario 59

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conducto, en cuyo caso la entrada estándar puede

venir de un archivo o de la salida de otro mandato.

entrada/salida (E/S). (1) Perteneciente a la entrada,

salida o a ambas entre un sistema y un dispositivo. (2)

Perteneciente a un dispositivo cuyas partes pueden

efectuar un proceso de entrada y un proceso de salida

al mismo tiempo. (3) Perteneciente a una unidad

funcional o canal implicado en un proceso de entrada,

en un proceso de salida, o en ambos, al mismo tiempo

o no, y en los datos implicados en dicho proceso.

entrar. (1) Enviar información al sistema pulsando la

tecla Intro. (2) Colocar un mensaje en la línea para su

transmisión desde un terminal al sistema.

entrecomillar. Enmascarar el significado especial de

ciertos caracteres para provocar que los caracteres se

tomen literalmente.

entrega de paquetes sin conexión. Método de

entrega de paquete de datos que trata cada paquete de

información individualmente y no garantiza la entrega.

entrega (devolución de llamada). Entregar una

devolución de llamada significa ocasionar su

invocación.

entrega fiable de corriente. Tipo de entrega de

paquetes que permite que un programa de aplicación

de una máquina se conecte a un programa de

aplicación de otra máquina. La corriente contiene

realmente muchos paquetes de datos que se envían

uno a uno a la máquina receptora.

entrelazado. Método de doblar la resolución vertical

desplazando tramas de vídeo impares media línea de

exploración.

enumerador. Constante de enumeración y su valor

asociado.

enviar. Acción necesaria para que aparezca un menú

emergente o desplegable. Normalmente, esta acción es

una pulsación de uno de los botones del ratón.

enviar-recibir de teclado. Vea modalidad

enviar-recibir de teclado.

EOF. Final de archivo.

época. Indicación de la hora que identifica las

reproducciones de directorio como parte del mismo

conjunto.

EPOW. Aviso de desconexión de alimentación de

emergencia.

EPROM. Memoria de sólo lectura programable

borrable.

EPV. Vea vector de punto de entrada o Vector de

punto de entrada.

equipo de terminación de circuito de datos (DCE).

En una estación de datos, el equipo instalado en el

local del usuario que proporciona todas las funciones

requeridas para establecer, mantener y finalizar la

conexión y la codificación y conversión de señal entre

el equipo terminal de datos (DTE) y la línea.

equipo de terminal de datos (DTE). (1) Parte de una

unidad de proceso de datos que sirve como fuente de

datos, destino de los mismos o ambos. (2) Usuario de

la red.

equivalencia funcional. Situación en la que diferentes

algoritmos para un determinado dominio de problema

proporcionan resultados idénticos.

error de E/S. Error del proceso de datos de

dispositivo de entrada o salida.

error de página. (1) Interrupción del programa que se

produce cuando una página activa hace referencia a

una página que no está en la memoria. (2) Interrupción

que se produce cuando el procesador intenta acceder a

una página de memoria virtual que no está en la

memoria real.

error de paridad. Error de transmisión que se

produce cuando los datos recibidos no tienen la paridad

esperada por el sistema receptor. Normalmente, este

error se produce porque los sistemas de envío y de

recepción tienen distintos valores de paridad.

error de repaginación. Error de página en una página

de memoria virtual que se sabe que se ha leído de un

disco ″recientemente″.

error de segmentación. Excepción de

direccionamiento de memoria. Se produce cuando se

hace referencia a una ubicación de memoria que no se

ha asignado para el proceso de referencia. Una

referencia de matriz fuera de límites o el uso incorrecto

de un puntero pueden producir un error de

segmentación.

error de sintaxis. Error en tiempo de compilación

causado por una sintaxis incorrecta. Vea también error

semántico.

error de trama. Error de transmisión asíncrono

ocasionado normalmente por el número de bits por

carácter que no se definen iguales en las estaciones de

trabajo de envío y recepción.

error estándar (STDERR). Lugar donde muchos

programas colocan los mensajes de error.

error IOT. Señal (SIGIOT) que finaliza anormalmente

un proceso.

error numérico. Situación donde el resultado de una

expresión real o de enteros excede los límites de un

compilador (o los límites impuestos por el lenguaje de

programación) para dichas expresiones.

60 Glosario

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error permanente. Error que no se puede eliminar

volviendo a intentar una operación.

error semántico. Error en tiempo de compilación

originado por la definición incorrecta de constantes e

identificadores. Vea también error de sintaxis.

E/S. Vea entrada/salida.

ESC. Vea carácter de escape.

escala. Incrementos de medida utilizados por los

mandatos nroff y troff. Para la compositora, todas las

escalas soportadas se convierten a una escala llamada

unidades de máquina (u).

escalabilidad. Posibilidad que tiene una carga de

trabajo de beneficiarse de un entorno de múltiples

procesadores.

escala de grises. (1) En Enhanced X-Windows, tipo

de pseudocolor degenerado en la que los valores de

rojo, verde y azul de cualquier entrada de mapa de

colores son iguales, produciendo de este modo

sombras grises. Los valores de grises pueden

cambiarse dinámicamente. (2) Asimismo, GrayScale,

que es un valor. (3) En un adaptador de escala de

grises, los diferentes niveles de intensidad que se

corresponden con las sombras de gris que se

produzcan. Vea también pantalla monocroma.

escalado. (1) En gráficos del sistema, aumentar o

reducir todo o parte de una imagen de pantalla

multiplicando las coordenadas de la imagen por un

valor constante. (2) En programación, indicación del

número de posiciones de dígitos en el código de objeto

que ha de ocupar la parte fraccional de una constante

de coma fija o de coma flotante. (3) En GL, extender de

manera uniforme un primitivo a lo largo de un eje.

escalado del ratón. Distancia que se mueve el cursor

en relación al movimiento del ratón. El factor de escala

es 1:1 ó 2:1.

escalar. Objeto aritmético u objeto enumerado.

escalar temporal. En una optimización a nivel de

fuente, un escalar se utiliza para retener temporalmente

el contenido de un elemento de matriz o el resultado de

un cálculo para eliminar los almacenamientos y las

cargas lógicamente redundantes de ese elemento o

resultado.

ESCON (Enterprise Systems Connection).

Arquitectura de E/S del System/390 que utiliza

tecnología láser y de fibra óptica LED y el concepto de

conectividad dinámica, que permite compartir vías de

acceso.

escritorio. Representación visual de un grupo de

objetos del sistema, agrupados conjuntamente para

ayudarle a organizar el trabajo.

escucha local. Estación de enlace en el nodo local

que está en espera de una llamada de entrada

procedente de una estación remota.

escuchar. En la API de X.25, estar preparado para

recibir llamadas de entrada que satisfacen los criterios

especificados en una entrada en la lista de

direccionamiento, a través de un puerto X.25 específica.

E/S de bloque. Operaciones de entrada/salida en los

bloques de datos almacenados en ubicaciones al azar.

E/S de disco. Entrada y salida de disco fijo.

ESDI. Enhanced Small Device Interface.

ESN. Vea número de secuencia de entrada.

espaciado de hijos. En AIXwindows y Enhanced

X-Windows, se dice que los widgets gestionados por

otro widget son los hijos del widget padre de gestión. El

widget padre normalmente controla la colocación y

espaciado físico de los hijos en la frontera del padre.

espacio. (1) Lugar pensado para el almacenamiento

de datos como, por ejemplo, una ubicación en un

soporte de almacenamiento. (2) Unidad de área básica,

normalmente el tamaño de un solo carácter. (3) Uno o

más caracteres de espacio. (4) En un circuito neutral,

impulso que provoca que se abra un bucle o provoca la

ausencia de señal. En un circuito polar, hace que la

corriente del bucle fluya en una dirección opuesta al

impulso de marca. Un impulso de espacio es igual a un

cero binario.

espacio de almacenamiento fijo. Dispositivo de

almacenamiento definido durante la configuración del

sistema para que sea una parte integral del sistema

DASD. Si un dispositivo de almacenamiento fijo no está

disponible en algún momento durante la operación

normal, el sistema operativo detecta un error.

espacio de direcciones. El código, pila y datos a los

que puede acceder un proceso.

espacio de objeto. Espacio en el que se define un

objeto de gráficos. Se elige un punto conveniente como

el origen y el objeto se define en relación a este punto.

Cuando un objeto se representa por una llamada a la

subrutina callobj, se representa en coordenadas de

modelado y el espacio de objeto se convierte (para ese

momento) en el mismo que el espacio de modelado.

espacio de paginación. Almacenamiento de disco

para la información que reside en la memoria virtual

pero a la que no se accede actualmente.

espacio de pantalla. Sinónimo de coordenadas de

pantalla.

espacio de presentación. Matriz que contiene los

datos y atributos asociados con una ventana.

Glosario 61

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espacio de trabajo. (1) En el XDS/XOM, espacio en

el que se pueden crear objetos OM de determinadas

clases OM, conjuntamente con una implantación de las

funciones de gestión de objetos que da soporte a esas

clases de OM. (2) En CDE, pantalla de visualización

actual, iconos y ventanas que contiene y área de

pantalla no ocupada donde se pueden colocar los

iconos.

espacio de usuario. Espacio de direcciones que un

proceso ve en modalidad de usuario. Vea también

estructura de usuario.

espacio en blanco. Caracteres de espacio, caracteres

de tabulación y caracteres de línea nueva.

espacio fijo. En un archivo Interleaf, carácter de

espacio sin interrupción.

espacio libre. Espacio reservado en los intervalos de

control de un archivo de secuencia por clave, utilizado

para insertar nuevos registros en el archivo en

secuencia por clave; asimismo, intervalos de control

enteros reservados en un área de control con la misma

finalidad. Sinónimo de espacio libre distribuido

espacio libre distribuido. Sinónimo de espacio libre.

espacio primitivo. Sinónimo de coordenadas

primitivas.

espacio universal. Sinónimo de coordenadas

universales.

espacio visual. Sinónimo de coordenadas visuales.

espec de archivo. Vea especificación de archivo.

especificación de archivo (espec de archivo). El

nombre y la ubicación de un archivo. Una

especificación de archivo consta de un especificador de

unidad, un nombre de vía de acceso y un nombre de

archivo.

especificación de conversión. En una llamada de

función de impresión, especificación del modo en que el

sistema va a colocar el valor de cero o más parámetros

de formato en la corriente de salida. Cada

especificación de conversión contiene un símbolo de %

(porcentaje) que va seguido de modificadores de

conversión y de un código de conversión.

especificación de longitud. Especificación de

lenguaje fuente del número de bytes que ha de ocupar

una variable.

especificador de char. Las palabras clave char y

unsigned char, que describen el tipo de datos que

representa una variable.

especificador de clase de almacenamiento. Palabra

clave de clase de almacenamiento. Una de las

siguientes palabras clave de C++: auto, register, static

o extern.

especificador de tipo. Nombre de un tipo de datos.

Vea también identificador de tipo.

especificador de tipo elaborado. Normalmente se

utiliza en C++ en una declaración de clase incompleta o

para calificar o para calificar tipos que de otro modo

están ocultos.

especificadores. Utilizados en declaraciones C++

para indicar la clase de almacenamiento, tipo de datos

fundamental y otras propiedades del objeto o función

que se está declarando.

especificador int. En el lenguaje C, una de las

palabras int, short, short int, long, long int,

unsigned, unsigned int, unsigned short, unsigned

short int, unsigned long o unsigned long int, que

describen el tipo de datos que describe una variable de

datos.

específico. Tipos de atributo que pueden aparecen en

una instancia de una clase determinada, pero no en

una instancia de sus superclases.

E/S sin formato. Acceso orientado a caracteres para

un dispositivo de bloque que no utiliza

almacenamientos intermedios de núcleo.

estabilidad del cursor. En los sistemas de archivos

que no sean el gestionado por SFS, la capacidad de

mantener múltiples contextos simultáneamente en un

único sistema de archivos. El equivalente de SFS de un

cursor se facilita por la posibilidad de obtener varios

OFD en un único archivo.

estabilización de bucle. Optimización que aumenta el

paso de un bucle y duplica las expresiones en un bucle

para reflejar el aumento en el paso. Esta acción puede

mejorar la programación de instrucciones y el tiempo de

acceso a la memoria.

establecer. En NCS, asociar un selector de Llamada a

procedimiento remoto (RPC) asignado con una

dirección de zócalo específica. Vea también vincular.

establecimiento de conexión. Fase de la modalidad

de conexión que faculta a dos usuarios de servicio de

enlace de datos (DLS) para crear una conexión de

enlace entre ellos.

estación. (1) Sistema o dispositivo que puede enviar o

recibir datos. (2) Punto de entrada o salida de un

sistema que utiliza los recursos de telecomunicaciones

como, por ejemplo, uno o varios sistemas, estaciones

de trabajo, dispositivos y programas asociados en una

ubicación en particular que puede enviar o recibir datos

por la línea de telecomunicaciones. (3) Ubicación en un

dispositivo en la que se lleva a cabo una operación. (4)

En FDDI, conexión lógica y física direccionable en un

anillo capaz de transmitir, recibir y repetir información.

(5) En SNA, estación de enlace.

62 Glosario

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estación de control. El sistema de control o principal

en una línea multipunto. La estación de control controla

la emisión y recepción de datos.

estación de enlace. La parte de control de enlace de

datos que es responsable de la transferencia de datos

en un único enlace lógico.

estación de pantalla. Dispositivo de entrada/salida

que incluye un teclado desde el que un operador puede

enviar información al sistema y una pantalla de

visualización en la que un operador puede ver

asimismo la información que se envía al sistema o se

recibe del mismo.

estación de trabajo. (1) Configuración de un equipo

de entrada/salida en el que trabaja un operador. (2)

Terminal o microsistema, normalmente uno que está

conectado a un sistema principal o a una red, en el que

un usuario puede ejecutar aplicaciones. Vea también

terminal.

estación de trabajo autónoma. Estación de trabajo

que puede realizar tareas sin estar conectada a otros

recursos como servidores o sistemas principales.

estación de trabajo dependiente. Estación de trabajo

que tiene poca o ninguna capacidad autónoma que

debe conectarse a un sistema principal o servidor para

proporcionar alguna capacidad significativa al usuario.

estación primaria. (1) En un canal de punto a punto,

estación que obtiene el control del primer canal. En un

canal multipunto, estación que controla las

comunicaciones. (2) En control de enlace de datos de

alto nivel (HLDC), parte de una estación de datos que

da soporte a las funciones de control primarias del

enlace de datos, genera mandatos para la transmisión

e interpreta las respuestas recibidas. (3) En SNA, la

estación de un enlace de datos SDLC que es

responsable del control del enlace de datos. Sólo

puede haber una estación primaria en un enlace de

datos. Todo el tráfico del enlace de datos es entre la

estación primaria y una estación secundaria.

estación primaria SDLC. Estación que tiene la

responsabilidad del enlace de datos. Emite mandatos a

las estaciones secundarias.

estación secundaria. Estación de datos que ejecuta

las funciones de control de enlace de datos tal como lo

instruye la estación primaria. Interpreta los mandatos

recibidos y genera las respuestas para la transmisión.

estación secundaria SDLC. Estación que responde a

las peticiones de otra estación (la estación primaria) y

tiene poco control sobre las operaciones de enlace de

datos.

estado. (1) Condición o estado actual de un programa

o dispositivo. Por ejemplo, el estado de una impresora.

(2) Condición del hardware o del software, normalmente

representada por un código de estado. (3) En

Enhanced X-Windows, muchas subrutinas Xlib

devuelven un estado satisfactorio. Sin embargo, si la

subrutina no se realiza satisfactoriamente, no se

cambian los valores.

estado. (1) Estado en el cual el circuito permanece

hasta la aplicación de un impulso adecuado. (2) Una de

las partes separadas, reiniciables en las que el

mandato runacct (el procedimiento principal de shell de

contabilidad diaria) divide su proceso.

estado corto. Salida de estado en formato abreviado

(formato corto) del subsistema de spool.

estado de cola de long. Sinónimo de estado de long.

estado de control. Estado que representa la

operación actual de Gestión de instalación de la red

(NIM) que se está realizando en una máquina. Este

estado puede ser uno de dos estados de máquina.

estado de dispositivo. Indica el estado de

configuración actual de una instancia de dispositivo.

Los valores posibles son definido, disponible y

detenido. Es un campo de la Clase de objeto de

dispositivos personalizados.

estado de ejecución. Condición de una máquina

cuando los usuarios pueden iniciar la sesión y utilizar la

máquina.

estado de ejecución de la máquina. Estado que

indica que la máquina está apagada, arrancando o en

ejecución. Este estado puede ser uno de dos estados

de máquina.

estado definido. El estado en que se coloca un

dispositivo cuando se ejecuta su método de definición o

cuando se ejecuta el método de desconfiguración de un

dispositivo disponible. En este punto, el dispositivo no

es un dispositivo utilizable.

estado de long. Estado de varias líneas, detallado,

que contiene más información sobre cada trabajo que el

estado de short habitual. Sinónimo de estado de cola

de long.

estado del problema. (1) Uno de los dos estados de

protección de máquina virtual que se ejecutan en el

estado no privilegiado del procesador. Los programas

de aplicación escritos por el usuario se ejecutan

normalmente en el estado de problema. (2) Estado

durante el cual la unidad de proceso no puede ejecutar

entradas/salidas ni otras instrucciones privilegiadas.

estado de máquina. Estado que identifica el estado

de ejecución de la máquina y el estado de control de

cada máquina.

estado de recurso. Estado que indica que el recurso

está disponible o no disponible para su utilización.

Glosario 63

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estado de red. Estado que indica si el objeto de red

puede participar en operaciones NIM o un error en la

definición del objeto de red.

estado detenido. Permite que un dispositivo no esté

disponible pero que su controlador de dispositivo siga

estando cargado y vinculado en el kernel y que el

controlador de dispositivo siga reconociéndolo.

estado disponible. El estado en el que está un

dispositivo cuando se configura. El campo de estado de

dispositivo de la Clase de objeto de dispositivos

personalizados del ODM refleja si un dispositivo está en

estado de disponible o no.

estado no privilegiado. Estado de protección de

hardware en el cual el procesador sólo puede ejecutar

instrucciones no privilegiadas. El estado no privilegiado

del procesador da soporte al estado de sistema

operativo de la máquina virtual y el estado del

problema. Compárese con estado privilegiado.

estado pendiente. Condición de un programa servidor

en la cual ha recibido una petición de una acción (inicio,

detención o suspensión) pero no la ha realizado

todavía.

estado privilegiado. Estado de protección de

hardware en el cual el procesador puede ejecutar

instrucciones privilegiadas. Compárese con estado no

privilegiado. Vea también instrucciones privilegiadas.

estado suspendido. (1) Estado en que el recurso

está temporalmente sin recibir ninguna petición. Una

petición de iniciar acción devuelve el recurso al estado

en que estaba antes de suspenderse. (2) Estado de

software en el que el sistema no despacha una tarea y

no compite por el procesador.

estándar de encriptografía de datos (DES).

Algoritmo de encriptografía de datos muy utilizado en

los Estados Unidos.

estándar industrial japonés (JIS). Estándar de

conjuntos de caracteres de codificación.

estático. (1) Estilo de creación de emergentes. (2) En

C++, palabra clave utilizada para definir el ámbito y

enlace de variables y funciones. Para variables

internas, la variable tiene un ámbito de bloque y

conserva su valor entre llamadas a funciones. Para

valores externos, la variable tiene un ámbito de archivo

y conserva su valor dentro del archivo fuente. Para las

variables de clase, la variable se comparte por todos

los objetos de la clase y conserva su valor dentro de

todo el programa.

estilo de línea. Patrón utilizado para dibujar una línea.

Un estilo de línea puede ser uniforme o descompuesto

en un patrón de guiones.

estilo de tipo. Formato de los caracteres de un

tamaño, estilo y diseño determinados dentro del mismo

juego del mismo font.

estructura. Variable que contiene un grupo ordenado

de objetos de datos. A diferencia de una matriz, los

objetos de datos dentro de una estructura pueden tener

varios tipos de datos.

estructura de árbol. Secuencia jerárquica de llamada

que consta de un segmento raíz y de uno o más

niveles de segmentos llamados mediante el segmento

raíz.

estructura de contexto. Grupo de variables

ordenadas que especifican las propiedades de interfaz

(notablemente la ubicación) de un widget de sombra.

estructura de datos opaca. Estructura de datos

utilizada internamente por una unidad funcional de

código pero exportada para un uso externo limitado a

otra unidad de código funcional. Los usos externos

deben evitar el acceso a los componentes de la

estructura o realizar suposiciones acerca de su

constitución.

estructura de fonts. Estructura de datos que contiene

toda la información necesaria para crear un conjunto de

fonts.

estructura de imagen. La imagen existente en una

función XmInstallImage.

estructura de usuario. En modalidad de kernel, área

de datos que contiene la información que debe ser

accesible mientras se ejecuta un proceso. Se asigna

una estructura de usuario para cada proceso activo.

Vea también área de datos por proceso y bloque de

usuario.

estructura opaca. Elemento de datos o tipo de datos

cuya estructura se oculta para el código que lo está

manejando.

estructuras de datos internos. El formato de otros

datos almacenados internamente por medio de un

programa o función. Se utiliza para realizar la

conversión de tipos en listas de argumentos.

Ethernet. Red de área local de banda base de 10

megabits que utiliza CSMA/CD (acceso múltiple con

detección de portadora y detección de colisión). La red

permite a varias estaciones acceder al soporte en el

momento en que lo deseen sin una coordinación

anterior, evita la contención utilizando detección de

portadora y deferencia y resuelve la contención

utilizando detección de colisión y transmisión.

etiqueta. (1) Nombre de la tabla de contenido de

disco o disquete que identifica un archivo. (2) El campo

de una instrucción que asigna un nombre simbólico a la

ubicación en la que comienza la instrucción. (3) En los

lenguajes de programación, construcción que denomina

64 Glosario

Page 73: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

una sentencia e incluye un identificador. Vea también

nombre de archivo. (4) Identificador seguido de dos

puntos, que se utiliza para identificar una sentencia en

un programa. Normalmente es el destino de una

sentencia goto o switch. Vea también etiqueta de

sentencia.

etiqueta CASE. En Pascal, valor o rango de valores

que precede a una sentencia en una rama de

sentencias de CASE. Cuando se evalúa el selector

para el valor de una etiqueta de CASE, se procesa la

sentencia que viene a continuación de la etiqueta de

case.

etiqueta case. La palabra case seguida por una

expresión de constante y un signo de dos puntos.

Cuando se evalúa el selector para el valor de la

expresión de constante, se procesan las sentencias que

vienen a continuación de la etiqueta de case.

etiqueta de acción. En CDE, nombre visualizado bajo

el icono de una acción. Vea también nombre de acción.

etiqueta de cabecera (HDR). Archivo especial de

registros en un disquete que describe el contenido del

disquete.

etiqueta de sentencia. En FORTRAN, número que

contiene de uno a cinco dígitos decimales que se utiliza

para identificar una sentencia. Las etiquetas de

sentencia se utilizan normalmente para transferir

control, definir el rango de un bucle DO o consultar una

sentencia FORMAT. Vea también etiqueta.

etiqueta de volumen. Área en cinta o disco que se

utiliza para identificar el volumen de cinta y su

propietario.

etiqueta por omisión. Vea etiqueta.

etiquetas de botón por omisión. En AIXwindows,

widgets o gadgets XmLabel que se utilizan cuando no

se ha especificado ninguna otra etiqueta de botón.

evaluación. En el lenguaje de Ada, la evaluación de

una expresión es el proceso por el que se calcula el

valor de la expresión. Este proceso se produce durante

la ejecución del programa.

evaluador. (1) Dispositivo de entrada que proporciona

un valor de escala; por ejemplo, un dial o un

potenciómetro. (2) En GL, dispositivo de entrada/salida

que devuelve un valor dentro de un rango. Por ejemplo,

un ratón es lógicamente dos evaluadores: la posición x

y la posición y. Vea también dial.

examinar. (1) Función disponible cuando se

selecciona el botón de la lista de manuales en el fondo

de una ventana de navegación. Puede desplazarse

hacia adelante y hacia atrás a través de un manual en

línea del mismo modo que puede hacerse en un

manual en copia impresa. (2) En los mandatos xtalk y

xroute, visualizar los detalles de una entrada en la lista

de direccionamiento o en la lista de direcciones.

excepción. (1) En lenguajes de programación, una

situación anormal que puede surgir durante la ejecución

de un programa, ocasionando quizás una desviación de

la secuencia de ejecución habitual y para la que existen

recursos de manejo. (2) Condición anormal, por

ejemplo, un error de E/S que se ha encontrado al

procesar un archivo. (3) Uno de los cinco tipos de

errores que se pueden producir durante una excepción

de coma flotante. Estos tipos son una operación no

válida, desbordamiento, subdesbordamiento, división

por cero y resultados inexactos. (4) En el lenguaje C++,

cualquier error de sistema, de usuario o de lógica

detectado por una función que en sí misma no trate con

el error pero que pase el error a una rutina de manejo.

Pasar este error se denomina lanzar una excepción. (5)

En el lenguaje Ada, situación de error que puede

producirse durante la ejecución de un programa.

Suscitar una excepción es abandonar la normal

ejecución del programa como modo de señalar que ha

tenido lugar el error. Un manejador de excepción es

una parte del texto del programa que especifica una

respuesta a la excepción. A la ejecución de dicho texto

de programa se le denomina manejar la excepción.

Compárese con interrupción y señal. Vea también

manejador y manejador de rupturas.

excepción de coma flotante. Vea excepción.

exceso de confirmaciones de memoria. Condición

en la cual el número de páginas de memoria virtual que

utilizan los programas que se ejecutan actualmente

excede el número de marcos de página de memoria

real disponibles para contenerlas. Si el exceso de

confirmaciones es grande o sostenido, el rendimiento

del sistema sufre las consecuencias.

exceso de pulsación de nemónicos. Carácter que

no es estándar creado mediante la impresión de un

carácter encima de otro para representar un carácter

que no se imprime.

exec. Recubrir el proceso actual con otro programa

ejecutable. Vea también fork.

EXEC. Protocolo de ejecución remota de mandatos.

expansión incorporada. Optimización en la que la

referencia a un procedimiento se sustituye por el código

del propio procedimiento, para eliminar los gastos

generales de llamada.

explorar. (1) Examinar secuencialmente, parte por

parte. (2) Buscar registros para una serie de caracteres

especificada o un error de sintaxis.

exponenciación. La operación en la que un valor se

eleva a una potencia.

exponente. Número que indica la potencia a la que

debe elevarse otro número (la base).

Glosario 65

Page 74: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

exportar. (1) En NCS, proporcionar las operaciones

definidas por medio de una interfaz. Un servidor exporta

una interfaz a un cliente. Compárese con importar. (2)

Copiar datos en un soporte magnético extraíble.

expresión. (1) Representación de un valor. Por

ejemplo, las variables y las constantes que aparecen

solas o en combinación con operadores. (2) En

lenguajes de programación, construcción de lenguaje

para calcular un valor a partir de uno o más operandos,

por ejemplo literales, identificadores, referencias de

matriz y llamadas de función. En el lenguaje Ada, una

expresión define el cálculo de un valor. (3)

Configuración de signos.

expresión aritmética. Uno o más operadores

aritméticos y primarios aritméticos, cuya evaluación

produce un valor numérico. Una expresión aritmética

puede ser una constante aritmética sin signo, el nombre

de una constante aritmética, una referencia a una

variable aritmética, elemento de matriz o función, o una

combinación de las primarias formadas utilizando

operadores aritméticos y paréntesis. Vea también

constante aritmética y operador aritmético.

expresión binaria. Expresión que contiene dos

operandos y un operador.

expresión calificada. En lenguaje Ada, expresión

precedida por una indicación de su tipo o subtipo. Esta

calificación se utiliza cuando, en su ausencia, la

expresión puede ser ambigua (por ejemplo, como

consecuencia de sobrecarga).

expresión coma. Expresión que contiene dos

operandos separados por una coma. Aunque el

compilador evalúa ambos operandos, el valor del

operando derecho es el valor de la expresión. Si el

operando izquierdo produce un valor, el compilador

descarta este valor.

expresión condicional. Expresión de lenguaje C que

contiene una condición (la primera expresión), una

expresión que ha de evaluarse si la condición tiene un

valor diferente a cero (la segunda expresión) y una

expresión que ha de evaluarse si la condición tiene el

valor 0 (cero).

expresión constante. Expresión que tiene un valor

que puede determinarse durante la compilación y que

no cambia durante la ejecución de un programa.

expresión de asignación. En el lenguaje C,

expresión que asigna el valor de la expresión de

operando derecho a la variable de operando izquierdo y

tiene como valor el del operando derecho.

expresión de caracteres. Constante de carácter o

variable, elemento de matriz de caracteres, subserie de

caracteres, referencia de función de carácter valorado o

secuencia de lo precedente separado por el operador

de concatenación, con paréntesis opcionales.

expresión de enteros. Expresión aritmética con sólo

valores de tipo enteros.

expresión de intercambio. (1) Expresión que está

ubicada entre la palabra clave switch y el cuerpo de

una sentencia switch. (2) En lenguaje C, la expresión

de control de una sentencia de conmutación.

expresiones de comprobación. Expresiones que se

colocan al principio de expresiones Booleanas para

comprobar que pueden efectuarse otras operaciones.

expresión IF. Expresión de un procedimiento que

prueba una condición. La acción que realiza el

procedimiento depende del resultado de la prueba.

expresión lógica. Expresión que consta de

operadores lógicos, operadores relacionales, o ambos

que pueden evaluarse en un valor de cierto o falso.

expresión primaria. Identificador, expresión entre

paréntesis, llamada a función, especificación de

elemento de matriz, especificación de miembro de

estructura o especificación de miembro de unión.

expresión regular. (1) Conjunto de caracteres,

metacaracteres y operadores que definen una serie o

un grupo de series de un patrón de búsqueda. (2) Serie

que contiene caracteres comodín y operaciones que

definen un conjunto de una o varias series posibles.

Compárese con serie literal. Vea también elemento de

clasificación y subpatrón.

expresión relacional. (1) Sentencia lógica que

describe la relación (por ejemplo, mayor que o igual a)

de dos expresiones aritméticas o elementos de datos.

(2) Expresión que consta de una expresión aritmética

seguida de un operador relacional, seguido de otra

expresión aritmética y que puede reducirse a un valor

que sea verdadero o falso.

expresión throw. Argumento para la excepción que

se está lanzando.

expresión unitaria. Expresión que contiene un

operando.

Extended Services. Grupo de programas y funciones

de sistema operativo instalados opcionalmente.

extensión. Espacio continuo en disco o disquete que

está ocupado o reservado para un determinado archivo,

espacio de datos o archivo.

extensión. En Enhanced X-Windows, ampliar el

sistema, las extensiones con nombre pueden definirse

para el protocolo de Núcleo, incluyendo las extensiones

para las peticiones de salida, recursos y tipos de

suceso.

extensión de dirección. En comunicaciones X.25, las

extensiones de dirección de llamada y desde las que se

efectúa la llamada son recursos opcionales

66 Glosario

Page 75: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

especificados por CCITT, disponibles en las redes que

se ajustan a la versión de X.25 de 1984. Sinónimo de

dirección ampliada.

extensión de dirección a la que se llama. Vea

extensión de dirección.

extensión de la dirección de la llamada. Vea

extensión de dirección.

extensión de recursos. En la API de X.25, extensión

hacia el campo de recursos opcionales de un paquete

que permite que se añada más información de recursos

opcional no especificada por CCITT.

eXternal Data Representation (XDR). Estándar para

la descripción y codificación de datos; utiliza un

lenguaje para describir formatos de datos, pero el

lenguaje sólo se utiliza para describir datos y no es un

lenguaje de programación. Protocolos como el RPC y

NFS utilizan XDR para describir sus formatos de datos.

F

F. Fahrenheit.

factor de alimentación. Proporción de fuerza

consumida en voltios por amperios (fuerza aparente).

factor de bloqueo. Número de iteraciones de un

bucle interno que se ejecutan para cada paso de un

bucle de bloqueo correspondiente.

factor de escala. (1) Número que indica la posición

de la coma decimal en un número real. (2) Número

utilizado como multiplicador en la escala.

factor de escalado. Productividad de una carga de

trabajo en un multiprocesador dividida por la

productividad de esa carga de trabajo en un procesador

único comparable (no en un sistema SMP de un solo

procesador).

factor de repetición. En GL, magnificación con la

cual se utiliza el patrón de estilo de línea.

factor de zoom. Multiplicador para determinar la

cantidad de ampliación de un rectángulo de pantalla

especificado. El factor de zoom x determina la

ampliación en la dirección x; el factor de zoom y

determina la ampliación en la dirección y.

factor hog. En la contabilidad de sistema, análisis del

número de veces que se ejecutó cada mandato, del

tiempo y de la memoria que utilizó el procesador y del

grado de intensidad alcanzado en la utilización.

factorización. Transformación aritmética en la que los

factores comunes se eliminan de las subexpresiones en

una expresión y, a continuación, se multiplican por la

expresión resultante.

falta de memoria. Problema de software en el que el

programa asigna memoria, pierde su pista y, después,

asigna más memoria. Si el programa es de larga

ejecución, al final puede acaparar grandes cantidades

de memoria real y de espacio de paginación. El

rendimiento del sistema se va deteriorando

gradualmente; el programa que falla al final debido a la

falta de recursos puede no ser el causante. Las

pérdidas de memoria de las extensiones de kernel que

asignan memoria en patillas puede tener un gran coste.

falta de recursos. La imposibilidad de obtener los

recursos necesarios como, por ejemplo, enlaces,

almacenamientos intermedios o almacenamiento de

bloque de control.

falta de TLB. Retardo de memoria que se produce

cuando se hace referencia a una ubicación de memoria

y la página que contiene esa ubicación de memoria no

tiene ninguna entrada en el almacenamiento intermedio

de búsqueda complementaria de transición adecuado

(instrucción o datos).

falta en antememoria. (1) Retardo que se produce

cuando la CPU hace referencia a los datos o a las

instrucciones que no están todavía en la antememoria

de datos o en la antememoria de instrucciones. (2)

Referencia de almacenamiento de procesador que no

puede satisfacerse desde una antememoria y que por

tanto necesita un acceso de RAM.

familia. Una unidad de biblioteca de lenguaje Ada

junto con su cuerpo y subunidades (si las hay). No han

de estar presentes todos los miembros potenciales de

una familia; es posible que a una unidad de biblioteca

le falte un cuerpo opcional y que un procedimiento de

programa principal sólo tenga una especificación

implícita. La familia de una unidad secundaria es dicha

unidad conjuntamente con cualquier subunidad.

familia ampliada. El conjunto de todos los soportes

de la unidad de compilación de lenguaje Ada y todas

sus familias, incluyendo los cuerpos asociados y

subunidades. Los soportes de una unidad sólo incluyen

las unidades de biblioteca necesarias para su

compilación y no los cuerpos o subunidades asociadas.

familia de direcciones. Vea familia de protocolos.

familia de protocolos. Conjunto de protocolos de

comunicaciones; por ejemplo, los Protocolos de Internet

del Ministerio de Defensa. Todos los miembros de una

familia de protocolos utilizan un mecanismo de

direccionamiento común para identificar los puntos

finales. Sinónimo de familia de direcciones. Vea

también dirección de zócalo.

familia de transacciones. Transacciones anidadas

que tienen un antepasado común perteneciente a la

misma familia de transacciones. Todos los miembros de

una familia de transacciones se confirman

conjuntamente y sus bloqueos se eliminan

simultáneamente.

Glosario 67

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fase. (1) Una de las distintas etapas de la

comprobación y reparación del sistema de archivos

realizadas por el mandato fsck. (2) Parte diferenciada

de un proceso en el que se realizan operaciones

relacionadas. (3) Parte de un programa de clasificación

y fusión como, por ejemplo, una fase de clasificación y

una fase de fusión. (4) Parte de una llamada a datos.

fase. Uno de una serie de pasos para entrar un

submandato ged que normalmente finaliza con < cr >

(retorno de carro). Cada submandato consta de un

subconjunto de etapas, incluyendo la línea de

mandatos, texto, puntos, pivote y destino.

fase de generación. La parte del programa de

clasificación que convierte las especificaciones de

secuencia a lenguaje de máquina.

FCC. Federal Communications Commission.

FCFS. Vea primero en llegar, primero en servirse.

FD. Dúplex. Vea dúplex.

FDDI. Interfaz de datos distribuidos por fibra óptica.

Interfaz de la LAN óptica a 100-Mbit/seg. Estándar de

ANSI para una red de uso general a alta velocidad a

100-Mbit/seg para la interconexión de sistemas, redes y

equipo periférico utilizando cable de fibra óptica en una

configuración de dos anillos. La FDDI puede conectar

un máximo de 500 estaciones con una distancia de

enlace a enlace máxima de 2 kilómetros y una

circunferencia de LAN total de 100 kilómetros.

FDX. Dúplex. Vea dúplex.

fecha de creación. La fecha en la que se ha creado

el archivo. Vea también fecha de sesión y fecha del

sistema.

fecha del sistema. Fecha asignada por el usuario del

sistema durante la configuración y mantenida por el

sistema. Vea fecha de creación y fecha de sesión.

fecha de sesión. Fecha asociada con una sesión.

Vea también fecha de creación y fecha del sistema.

fibra óptica. La rama de tecnología óptica relacionada

con la transmisión de alimentación radiante a través de

fibras fabricadas con materiales transparentes como el

vidrio, sílice fundida y plástico.

fibra óptica de modalidad única. Fibra óptica en la

que sólo la modalidad de vinculación de orden inferior

(que puede constar de un par de campos polarizados

ortogonalmente) puede propagar a la longitud de onda

en cuestión. Compárese con fibra óptica de múltiples

modalidades.

fibra óptica de múltiples modalidades. Fibra óptica

de índice graduado o de índice de pasos que permite

más de una modalidad de vinculación para propagar.

Compárese con fibra óptica de modalidad única.

FIFO. Vea primero en entrar, primero en salir.

fila. Ordenación horizontal de caracteres u otras

expresiones.

File Transfer Protocol (FTP). En TCP/IP, protocolo

que hace posible transferir datos entre sistemas

principales y utilizar sistemas principales externos de

modo indirecto.

filtro. (1) Mandato que lee datos de entrada estándar,

modifica los datos y los envía a la pantalla de

visualización. (2) Dispositivo o programa que separa

datos, señales o materiales con arreglo a los criterios

específicos.

finalizar sesión. Finalizar una sesión con un sistema

en una estación de pantalla.

fin de corriente. Final de la corriente más alejado del

proceso del usuario. El final de la corriente contiene el

controlador.

FINGER. Protocolo Name/Finger. Protocolo de Internet

de nivel de aplicación que proporciona una interfaz

entre el mandato finger y el daemon de finger.

FLIH. Vea manejador de interrupción de primer nivel.

FM. Vea modulación de frecuencia.

foco de entrada. En un entorno de gráficos, ventana

que define el ámbito para procesar la entrada de

teclado. Por omisión, los sucesos de teclado se envían

al cliente utilizando la ventana en la que está el

puntero. También es posible conectar la entrada de

teclado a una ventana específica. Los sucesos se

envían entonces al cliente correspondiente sin tener en

cuenta la posición del puntero. Sinónimo de ventana

activa. Vea también inactiva.

folio. Formato de numeración de página que coloca el

número de página en el exterior de la cabeza de

ejecución en la parte superior de la página. Vea

también folio invisible, folio liberado y folio expreso.

folio expreso. Tipo de numeración de página en el

que se numera cada página (excluyendo posiblemente

la primera página). Vea también folio, folio invisible y

folio liberado.

folio invisible. Documento en el que las páginas del

documento se cuentan pero no se numeran. Vea

también folio, folio liberado y folio expreso.

folio liberado. Tipo de numeración de página en la

que el número de página se imprime al pie de la

página. Vea también folio, folio invisible y folio expreso.

fondo. (1) En multiprogramación, las condiciones bajo

las que se ejecutan los programas de baja prioridad, no

interactivos. Compárese con primer plano. Vea también

68 Glosario

Page 77: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

nivel de programa. (2) En CDE, el área subyacente de

una ventana en la que se visualizan elementos, como

botones y listas.

fondo. En CDE, el patrón que cubre el fondo de

espacio de trabajo.

fondo del espacio de trabajo. En CDE, parte de la

pantalla no cubierta por ventanas ni iconos.

font. (1) Conjunto de caracteres de un determinado

tipo. Vea también font de puntos y font primitivo. (2) En

Enhanced X-Windows, conjunto de glifos, normalmente

caracteres. El protocolo no convierte o interpreta

conjuntos de caracteres. El cliente indica los valores

utilizados para acceder a las matrices de glifo. Un font

contiene información métrica adicional para determinar

el espaciado de interglifos e interlineado. (3) Conjunto

completo de caracteres gráficos del mismo tamaño, tipo

y tipo de letra. Por ejemplo, un font Times de 12 puntos

tiene un tamaño diferente respecto a un font Times de

24 puntos, tiene un tipo diferente respecto a un font

Helvetica de 12 puntos y tiene un tipo de letra diferente

respecto a un font en negrita Times de 12 puntos.

font ampliado. (1) Font en el que los caracteres son

más amplios que su font normal correspondiente. (2)

Conjunto de secciones de font para dar soporte a los

idiomas que requieren más de 256 caracteres de

gráficos a la vez.

font de puntos. Font en el que los caracteres se

definen directamente por la mapa de bits de puntos.

Vea también font y font primitivo.

font primitivo. Font en el que los caracteres se

definen como primitivos. Como en los demás primitivos,

los caracteres de font primitivos pueden escalarse y

girarse. Vea también font de puntos y font.

font Roman. El estilo de tipo normal. En muchos tipos

de letra, es el font por omisión, que domina en la

mayoría de textos. Se utiliza con mucha frecuencia para

desactivar la cursiva o negrita.

fork. Crear e iniciar un proceso hijo. Vea también

exec.

formateador. (1) Programa de sistema que prepara un

documento fuente para su impresión. (2) La parte de un

procesador de texto que da formato a las líneas de

entrada para imprimirse o visualizarse en un tipo de

dispositivo concreto.

formato. (1) Disposición definida de caracteres,

campos y líneas por ejemplo, que normalmente se

utilizan para pantallas, salidas impresas o archivos. (2)

El patrón que determina el modo en que se registran

los datos. (3) Disponer caracteres, campos y líneas por

ejemplo. (4) En lenguajes de programación, una

construcción de lenguaje que especifica la

representación, en forma de carácter, de los objetos de

datos de un archivo. Vea también datos formateados.

formato ASCIIZ. Serie que acaba con un carácter

nulo.

formato de archivo. Descripción de las entradas a

efectuar en un archivo ASCII, por ejemplo un perfil de

personalización o configuración.

formato de archivo de objeto común ampliado

(XCOFF). El formato de archivo de objeto para la

Versión 3 del sistema operativo. XCOFF combina el

formato de archivo de objeto común estándar (COFF)

con el concepto de formato de módulo TOC, que se

proporciona para el enlace dinámico y sustitución de

unidades en un archivo de objeto.

formato de ciencias naturales o sociales. Estilo de

entrada de bibliografía predilecto de los transcriptores

en las ciencias naturales y sociales.

formato de ciencias sociales. Vea formato de

ciencias naturales o sociales.

formato de dos puntos. Formato en el que pueden

organizarse archivos de datos. Cada registro de datos

consta de una línea en el archivo de dos puntos y los

campos de datos de cada registro de datos están

separados por signos de dos puntos.

formato de seguridad. Cuando el mandato backup

hace una copia de un archivo, graba el archivo con este

formato. El mandato restore debe restaurar un archivo

de este formato antes de que pueda utilizarse.

formato XY. Formato de un mapa de píxels

organizado como un conjunto de mapas de bits que

representan planos de bits individuales que aparecen

por orden de bit más significativo a menos significativo.

Vea también formato Z.

formato Z. Formato de un mapa de píxels organizado

como un conjunto de valores de píxels en un orden de

línea de exploración. Vea también formato XY.

FORTRAN (FORmula TRANslation). Lenguaje de

programación de alto nivel que se utiliza

fundamentalmente para las aplicaciones científicas,

matemáticas y de ingeniería.

forzado de anotación cronológica. Acción que hace

que todos los registros de anotación cronológica

pendientes se graben en un almacenamiento

permanente. Un forzado de anotación cronológica se

asocia normalmente con comprometer una transacción

y asegura que los registros de anotación cronológica

asociados con dicha transacción están presentes en

realidad en la anotación cronológica. Hasta que se

efectúa un forzado de anotación cronológica, estos

registros sólo pueden almacenarse en la memoria y

pueden, por tanto ser vulnerables a las anomalías del

sistema.

Glosario 69

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fotocompositora. Máquina de fotocomposición que

funciona proyectando luz a través de matrices de

película del tipo de caracteres sobre papel sensible a la

luz o película.

FP. Vea FPU.

FPU (FP). Unidad de coma flotante.

fragmento. Unidad de almacenamiento de disco que

es más pequeña que una página (4KB).

FTP. File Transfer Program. Vea también File Transfer

Protocol.

fuente. (1) Sistema, programa dentro de un sistema o

dispositivo que realiza una petición a un destino.

Compárese con destino. (2) En comunicaciones

avanzadas programa a programa, sistema o programa

que inicia trabajos en otro sistema.

fuente de alimentación. Proporción mínima aceptable

del circuito eléctrico que proporciona alimentación a un

sistema, medida en voltios por amperios (kVA).

fuera de línea. (1) Perteneciente a la operación de

una unidad funcional cuando no está bajo el control

directo de un sistema. (2) Ni controlado directamente ni

en comunicación con el sistema. Compárese con en

línea.

función. (1) Finalidad específica de una entidad, o su

acción característica. (2) Acción de máquina, por

ejemplo un retorno de carro o avance de línea. (3)

Subrutina que devuelve el valor de una única variable y

que normalmente tiene una única salida, por ejemplo

subrutinas que calculan funciones matemáticas.

Sinónimo de procedimiento. Para la programación en

Ada, vea también subprograma.

funcionamiento en modalidad de paquete. Sinónimo

de conmutación de paquetes.

función auxiliar. Función que realiza

automáticamente una serie de tareas que se necesitan

con frecuencia para crear o gestionar widgets u otras

estructuras de código. Las funciones auxiliares se

incluyen en el Kit de utilidades de AIXwindows.

función de conversión. Función de miembro de C++

que especifica una conversión de su tipo de clase por

otro tipo.

función de devolución de llamada. Sinónimo de

devolución de llamada.

función de escape. Código del formato `ESC algo’.

Tipo de función de control de múltiples bytes.

función de operador. Operador C++ sobrecargado

que es un miembro de una clase o que toma como

mínimo un argumento, que es un tipo de clase o una

referencia a un tipo de clase.

función de paso a través. Posibilidad de pasar datos

a través de un programa de forma transparente, sin

ninguna alteración.

función de sentencia. En FORTRAN, nombre,

seguido de una lista de argumentos ficticios, que es

igual a una expresión aritmética, lógica o de caracteres

y que puede sustituirse por esa expresión en todo el

programa. Vea también macro.

funciones polimórficas. Funciones que se pueden

aplicar a objetos de más de un tipo de datos. C++

implanta las funciones polimórficas de dos maneras:

funciones sobrecargadas (llamadas que se resuelven

en tiempo de compilación); y funciones virtuales

(llamadas que se resuelven en tiempo de ejecución).

función externa. En FORTRAN, sinónimo de rutina

externa.

función friend. Función de C++ a la que se otorga

acceso a las partes privada y protegida de una clase.

Se le nombra en la declaración de la clase y utiliza la

palabra clave friend como prefijo.

función incorporada. En C++, la acción de incorporar

es una indicación al compilador para que efectúe la

expansión incorporada del cuerpo de un miembro de

función. Las funciones declaradas y definidas al mismo

tiempo en una definición de clase están incorporadas.

También puede declarar una función incorporada

explícitamente utilizando la palabra clave inline.

Pueden incorporarse tanto las funciones miembro como

las no miembro.

función integrada. Función conocida para el

compilador, cuyo código se incorpora directamente en

un módulo de programa en vez de hacer referencia a la

misma a través de una llamada de biblioteca.

función intrínseca. En FORTRAN, función que se

proporciona con el entorno en tiempo de ejecución y

que efectúa operaciones matemáticas, de carácter,

lógicas o de manipulación de bits.

función miembro. Operadores y funciones C++ que

se declaran como miembros de una clase. Una función

de miembro tiene acceso a los miembros de datos

privados y protegidos y a las funciones de miembro de

un objeto de su clase. Las funciones de miembro

también se llaman métodos.

función principal. Función que tiene el identificador

main. Cada programa en lenguaje C debe tener una

función exactamente denominada main. Esta función

es el programa principal de un programa en lenguaje C.

función virtual. Función de miembro C++ que se

declara con la palabra clave virtual. La implantación

que se ejecuta cuando se realiza una llamada a una

función virtual depende del tipo de objeto que se llama.

Se determina en tiempo de ejecución.

70 Glosario

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función virtual pura. Función virtual que se declara

pura sustituyendo la definición de la función por ’=0;’.

fusión de bucles. Optimización que toma los cuerpos

de los bucles que tienen números de iteración idénticos

y los fusiona en un único bucle.

FX. Vea FXU.

FXU (FX). Unidad de punto fijo.

G

gadget. En AIXwindows, objeto gráfico sin ventanas

que se parece al widget de nombre parecido

equivalente pero que no soporta las conversiones,

acciones o hijos de widget de Menú emergente

proporcionados por dicho widget.

gadget hijo. Widget hijo sin ventanas. Vea también

widget hijo.

gastos generales de bucle. El tiempo de CPU que

utiliza un bucle que no puede atribuirse a los cálculos

del bucle.

Gateway-to-Gateway Protocol (GGP). El protocolo

con el que una pasarela determina la conectividad con

las redes y pasarelas contiguas e implanta el algoritmo

de direccionamiento de vía de acceso más corta.

GB. Vea gigabyte.

GC. Vea contexto de gráficos.

GContext. Vea contexto de gráficos.

GCP. Procesador de Control de Gráficos.

GCR. Group Code Recording, formato de registro de

cinta magnética con una densidad de 6250 bpi.

GDA. Global Directory Agent.

GDLC. Vea control genérico de enlace de datos.

generación. (1) Medio de hacer referencia a los

elementos en términos de tiempo y de ancestro para

que un elemento sin antecedentes se designe como de

primera (enésima) generación y las sucesivas

derivaciones se designen como n-1, n-2, etc. (2) Para

algunos sistemas remotos, conversión de configuración

a lenguaje de máquina.

geometría. En Enhanced X-Windows, (1.) Tamaño y

posición de Ventana en la pantalla. (2.) El tamaño de

un widget se cambia utilizando rutinas de gestión de

geometría. Sinónimo de diseño y gestión de geometría.

gestión de errores de programa (PFM). Subsistema

de NCS que permite a un usuario configurar rutinas de

limpieza cuando una aplicación no se completa

satisfactoriamente.

gestión de geometría. Sinónimo de geometría.

gestión de instalación de la red (NIM). Entorno que

proporciona la instalación y configuración de software

dentro de una interfaz de red.

gestión del sistema. Tareas implicadas en mantener

el sistema en buenas condiciones de trabajo y en

modificar el sistema para conseguir los requisitos del

cambio.

gestión de objetos. Creación, examen, modificación y

supresión de objetos de información posiblemente

complejos.

gestión de red. Elemento de control conceptual de

una estación de datos que intercambia información con

todas las capas de datos de la estación de datos y que

es responsable de establecer y de restaurar los

parámetros de control, obteniendo informes de las

condiciones de error y determinando si la estación debe

conectarse o desconectarse del medio.

Gestión de utilización de licencias. Aplicación de

gestión de licencias en tiempo de ejecución basado en

la Versión 2.0.1 de Gradient Technologies (Versión

1.1.2a) del Sistema de Licencias de Red. El sistema

permite a los proveedores de software empaquetar

mecanismos de cumplimiento con el software. Al

efectuar el seguimiento de la utilización de licencias,

Gestión de utilización de licencias permite a los clientes

cumplir con facilidad sus contratos de licencia de

software.

gestor. Vea gestor de dispositivos.

gestor de aplicaciones. En CDE, ventana que

contiene objetos que representan las acciones del

sistema a su disposición.

gestor de archivos. Programa que manipula archivos

o directorios.

gestor de ayuda. En CDE, volumen de ayuda

especial que lista todas las ayudas en línea registradas

en el sistema.

gestor de columnas y filas. Widget que contiene

botones de conmutación o pulsadores. Actualiza la

propiedad que contabiliza el histórico de menús, que le

permite determinar qué botón de conmutación se ha

seleccionado la última vez.

gestor de configuración. Programa para supervisar

la configuración de dispositivo durante la carga del

programa inicial (IPL).

gestor de datos de objetos (ODM). Gestor de datos

pensado para el almacenamiento de datos del sistema.

El ODM se utiliza para muchas funciones de gestión del

sistema. La información utilizada en muchos mandatos

y funciones de la SMIT se almacenan y mantienen en

el ODM como objetos con características asociadas.

Glosario 71

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gestor de dispositivos. Para interfaces complejas,

conjunto de rutinas que actúa como intermediario entre

controladores y máquinas virtuales. Por ejemplo, un

gestor de dispositivo examina las llamadas de

supervisor procedentes de una máquina virtual y las

direcciona a los controladores de dispositivo

subordinados apropiados.

gestor de entradas. En un entorno de gráficos,

cliente que controla la entrada de teclado y que

normalmente forma parte de un gestor de ventanas.

gestor de espacios de trabajo. En CDE, aplicación

de software que controla el tamaño, colocación y

funcionamiento de las ventanas dentro de múltiples

espacios de trabajo.

gestor de estación de trabajo sin disco (Diskless

Workstation Manager, DWM). El software de sistema

operativo que inicializa y mantiene recursos para

clientes sin disco y servidores sin disco. Es un grupo de

mandatos, scripts de mandato awk y código fuente.

gestor de estilo. En CDE, aplicación de software

utilizada para personalizar los comportamientos de

algunos elementos visuales y de dispositivos del

sistema en el entorno del espacio de trabajo,

incluyendo los colores y fonts y los comportamientos

del teclado, ratón, ventana y arranque de sesión.

gestor de impresión. En CDE, aplicación de software

que muestra todas las impresoras del sistema.

gestor del sistema basado en la Web. Herramienta

de interfaz gráfica de usuario (GUI) que sirve para

gestionar el sistema operativo. Basado en el modelo

OO (orientado a objeto), el Gestor del sistema basado

en Web permite a los usuarios realizar tareas de

administración manipulando iconos que representan

objetos del sistema, como alternativa al aprendizaje y

memorización de mandatos complejos.

gestor de recursos. Componente que gestiona los

datos de aplicación. Los gestores de recursos se

comunican con los servidores de aplicación.

gestor de sesiones. En CDE, aplicación de software

que controla cómo se guardan las sesiones, la

restauración de sesiones, el bloqueo y desbloqueo de

pantalla y la utilización de los protectores de pantalla.

Cuando se guarda una sesión, se conserva el estado

del entorno de escritorio (ubicación de iconos, tamaño y

ubicación de las ventanas abiertas, estado

cerrado/abierto de aplicaciones, paleta de colores

actual, etcétera) para que pueda restaurarse en el

siguiente inicio de sesión.

Gestor de ventanas. En CDE, aplicación de software

que proporciona a los usuarios la posibilidad de

manipular las ventanas en el espacio de trabajo; por

ejemplo, abriendo, cambiando el tamaño, moviendo y

cerrando ventanas.

gestor de ventanas. En Common Desktop

Environment, programa que visualiza y controla las

ventanas en la pantalla. Software que gestiona las

múltiples ventanas asociadas con AIXwindows y

Enhanced X-Windows. En un entorno gráfico, el cliente

que manipula las ventanas en la pantalla y que

proporciona la mayor parte de la interfaz de usuario.

Vea también mwm.

gestor de volúmenes lógicos (LVM). Gestiona

espacio de disco a un nivel lógico. Controla recursos de

disco fijo correlacionando datos entre el

almacenamiento lógico y físico y permitiendo que los

datos abarquen varios discos y que sean discontinuos,

estén duplicados y se amplíen dinámicamente.

gestor primario de conexión de sistemas de

empresa. En múltiples entornos ESCM, fuente de los

mandatos ESCM.

GGP. Vea Gateway-to-Gateway Protocol.

GID. Vea número de grupo.

gigabyte (GB). 1 073 741 824 en notación decimal

cuando se hace referencia a la capacidad de la

memoria; en todos los demás casos, se define como 1

000 000 000.

giro. Rotación alrededor de la línea de observación.

GL. Graphics Library.

GLB. Vea Intermediario de Ubicación Global.

glbd. Daemon de Intermediario de Ubicación Global.

glifo. (1) Imagen, normalmente de un carácter, en un

font. (2) Símbolo gráfico cuya apariencia aporta

información; por ejemplo, las flechas verticales y

horizontales en teclas de cursor que indican las

direcciones en las que controlan el movimiento del

cursor.

glifo de cursor. En GL, patrón de barrido de 16x16 ó

32x32 (mapa de bits que determina la forma del

cursor). Un glifo del cursor de GL puede tener uno o

dos bits de profundidad; por tanto, un cursor de GL

puede utilizar un máximo de tres colores. El color 0 es

siempre transparente.

global. (1) En lenguajes de programación, relativo a la

relación entre un objeto de lenguaje y un bloque en que

el objeto de lenguaje tenga un ámbito que se extienda

más allá de dicho bloque pero que esté contenido en

un bloque que lo abarque. (2) Perteneciente a la

información definida en una subdivisión de un programa

de sistema y que se utiliza en al menos otra subdivisión

del programa. (3) Relativo a la información disponible

para más de un programa o subrutina.

globalización. Sinónimo de sustitución de nombre de

archivo.

72 Glosario

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GPR. Vea registro de propósito general.

graduador. (1) En AIXwindows, pequeño objeto

gráfico interactivo conectado a un widget de barra

XmScrollBar. El graduador controla el movimiento

vertical u horizontal de la información de texto o

gráficos en la pantalla de visualización. (2) Control que

utiliza una pista y un brazo para establecer un valor

entre los valores disponibles. La posición del brazo (o

un indicador separado) da el valor establecido

actualmente.

gráficos. Tipo de datos creados a partir de unidades

de dibujo fundamentales como por ejemplo las líneas,

curvas, polígonos, etc.

gráficos de barrido. Gráficos del sistema en los que

una imagen está compuesta por una matriz de píxels

ordenados en filas y columnas.

gráficos de caracteres. (1) Representación visual de

un carácter, definido por elementos de imagen con tono

o sin tono (pels). (2) Gráficos compuestos por símbolos

impresos en font monospace. Algunos símbolos son

autónomos; otros sirven para ensamblar figuras de

mayor tamaño.

gráficos de vector. (1) Gráficos para los que las

imágenes de visualización se generan a partir de

coordenadas, en contraposición con una matriz de

píxels. (2) La clase de gráficos más común, donde toda

la salida de los vectores consiste en líneas y curvas

dibujadas de punto a punto por la unidad de salida tal

como lo ordena el sistema.

granularidad. El grado en el que está subdividida una

entidad más grande. Por ejemplo, una yarda

descompuesta en pulgadas tiene una granularidad más

fina que una yarda descompuesta en pies.

gravedad. En Enhanced X-Windows, el contenido de

ventanas o subventanas resulta atraído por una

ubicación en la ventana. Esta acción determina el modo

en que se vuelve a dimensionar el tamaño del ID de

ventana. Vea también gravedad de bit y gravedad de

ventana.

gravedad de bit. En Enhanced X-Windows, atracción

de contenido de ventana para una ubicación de una

ventana. Cuando se vuelve a dar tamaño a una

ventana, su contenido puede volverse a ubicar. Puede

solicitarse al servidor que vuelva a ubicar el contenido

anterior en una región de la ventana. Vea también

gravedad.

gravedad de ventana. Atracción de una subventana

hacia alguna parte de su padre. La gravedad de la

ventana hace que las subventanas se vuelvan a

posicionar automáticamente, en relación a un borde,

esquina o centro de una ventana, cuando se

redimensionan. Sinónimo de gravedad de widget. Vea

también gravedad.

gravedad de widget. Sinónimo de gravedad de

ventana.

grupo. (1) Conjunto de usuarios que pueden compartir

las autorizaciones de acceso para recursos protegidos.

(2) Lista de nombres que se conocen de modo conjunto

por medio de un único nombre. (3) Serie de registros

que se unen entre sí lógicamente. (4) Serie de líneas

que se repite consecutivamente como conjunto en un

formato de pantalla completa o panel de pantalla

completa. (5) Conjunto de registros relacionados que

tienen el mismo valor para un determinado campo en

todos los registros.

grupo cerrado bilateral de usuarios (BCUG). En

comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que

se efectúen llamadas únicamente entre dos DTE

designados. Vea también grupo cerrado de usuarios.

grupo cerrado de usuarios (CUG). En

comunicaciones X.25, subgrupo de usuarios que se

asigna a un recurso que permite a un miembro de un

subgrupo comunicarse únicamente con los demás

miembros del subgrupo. Un DTE puede pertenecer a

más de un grupo cerrado de usuarios. Vea también

grupo cerrado bilateral de usuarios y recursos

opcionales.

grupo de aplicaciones. En CDE, carpeta del Gestor

de aplicaciones que contiene una aplicación de

software específica o conjunto de aplicaciones de

software.

grupo de procesos. Cada proceso de un sistema es

miembro de un grupo de procesos que se identifica por

un ID de grupo de procesos. Esta agrupación permite

señalar grupos relacionados de procesos. Un proceso

que se acaba de crear pasa a formar parte del grupo

de procesos de su creador.

grupo de volúmenes raíz (rootvg). Grupo de

volúmenes que contienen el Sistema operativo base

(BOS). Vea también instalación con migración.

grupo de volúmenes (VG). Conjunto de uno o más

volúmenes físicos de los cuales se puede asignar

espacio para uno o más volúmenes lógicos. Conjunto

de 1 a 32 volúmenes físicos (unidades de discos fijos

de lectura-grabación) de tamaño y tipo variable. Vea

también volumen lógico.

grupo primario. En grupos simultáneos, grupo que se

asigna a los archivos que crea el usuario.

grupos de forzado de anotación cronológica.

Asociación lógica de los registros de anotación

cronológica asociados con diferentes procesos. Agrupar

los registros de anotación cronológica asociados con

todos los procesos ejecutados por una determinada

transacción proporciona un modo adecuado de

asegurarse de que puede hacerse referencia a todos

Glosario 73

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los registros de anotación cronológica que actúan en

nombre de una determinada transacción con una única

expresión u operación.

grupo tabulación. En AIXwindows, medio de

organizar los widgets XmPrimitive en grupos para un

transversal más eficaz dentro y entre grupos.

guías. Fila de puntos a espacios regulares que se

utilizan en la tabla de contenido para guiar la vista

desde el título al número de página.

H

habilitar. (1) Hacer que sea funcional. (2) En las

comunicaciones interactivas, cargar e iniciar un

subsistema. Compárese con inhabilitar.

hacer copia de seguridad. Copiar información,

normalmente en cinta o disquete, para conservarla.

hardware. Equipo físico para cálculo y actividades

dirigidas por el sistema. Componentes físicos de un

sistema. Compárese con software.

HCON. Vea 3270 Host Connection Program 2.1 y

1.3.3.

HCONMRI. Catálogo de mensajes de 3270 Host

Connection Program 2.1 y 1.3.3.

HCONuser. Usuario a quien se han otorgado los

permisos especiales necesarios para utilizar 3270 Host

Connection Program 2.1 y 1.3.3 (HCON). Vea también

3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3.

HD. Vea semidúplex.

HDLC. Vea control de enlace de datos de alto nivel.

HDR. Vea etiqueta de cabecera.

HDX. Vea semidúplex.

hebra. Entidad despachable en AIX Versión 4. Cada

hebra representa el estado de ejecución actual de una

sola instancia de un programa. Cada hebra de usuario

se ejecuta en el entorno proporcionado por un proceso

específico, pero múltiples hebras pueden compartir los

recursos propiedad de ese proceso.

HELLO. Protocolo de Red Local DCN. Protocolo de

pasarela interior diseñado para utilizarlo en sistemas

autónomos.

’Hello, World’. Programa de ejemplo autónomo que

presenta la construcción fundamental que proporciona

Tran-C.

heredar. Copiar recursos o atributos de padre a hijo.

herencia. (1) En AIXwindows y en Enhanced

X-Windows, pasar recursos de clase de una superclase

de objeto descendente en la jerarquía de clase hacia

una subclase de objeto. (2) Técnica de programación

orientada hacia el objeto que le permite utilizar las

clases existentes como bases para crear otras clases.

herencia múltiple. Técnica de programación orientada

a objetos implantada en C++ a través de la derivación,

en la que la clase derivada hereda los miembros de

más de una clase base.

hertzio (Hz). Unidad de frecuencia que equivale a un

ciclo por segundo.

heurísticas. Directrices que utiliza un administrador de

sistema para intervenir donde fallaría, de lo contrario, la

confirmación en dos fases o la interrupción.

hex. Vea hexadecimal.

hexadecimal (hex). Perteneciente a un sistema de

números en base dieciséis; los dígitos hexadecimal van

de 0 (cero) a 9 (nueve) y de A (diez) a F (quince).

HIA. Vea adaptador de interfaz de sistema principal

System/370.

hijo. (1) Relativo a un recurso protegido, ya sea un

archivo o biblioteca, que utiliza la lista de usuario de un

recurso padre. Un recurso hijo sólo puede tener un

recurso padre. (2) En el sistema operativo, un hijo es

un proceso, iniciado por un proceso padre, que

comparte los recursos del proceso padre. Compárese

con padre. (3) En Enhanced X-Windows y AIXwindows,

subventana de primer nivel. Se dice que un widget

gestionado por otro widget es el hijo del widget padre

de gestión. Por ejemplo, los widgets Compuestos

normalmente gestionan los widgets hijos Primitivos

conectados a los mismos. El widget padre normalmente

controla la colocación del hijo así como el momento y el

modo en que se correlaciona.

hijo emergente. En Enhanced X-Windows, hijo en la

lista emergente.

hijos. Plural de hijo.

hijos gestionados. En Enhanced X-Windows, puede

cambiarse el diseño (geometría) de los hijos cuyo

campo gestionado tiene un valor True para que pueda

cambiarse su posición y su tamaño.

hiperenlace. En CDE, en Texto de Ayuda, el texto o

gráfico que se pulsa para visualizar otro tema de

Ayuda.

hiperentero. Estándar de XDR que define números de

64 bits (8 bytes) que son las extensiones de enteros y

enteros sin signo.

hiperpaginación. Condición, causada por un alto nivel

de exceso de confirmaciones de memoria, en la cual el

sistema emplea todo su tiempo en grabar páginas de

memoria virtual y en leerlas de nuevo. Los programas

74 Glosario

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de aplicación no progresan porque sus páginas no se

quedan el suficiente tiempo en memoria para poder

utilizarlas. El control de la carga de memoria está

pensado para evitar o detener la hiperpaginación.

hipertexto. Forma de presentar información en línea

con conexiones entre un fragmento de información y

otro. A estas conexiones se las denomina enlaces de

hipertexto. Miles de estos enlaces de hipertexto le

permiten explorar información adicional o relacionada a

través de la documentación en línea. Vea también

enlace de hipertexto.

hiragana. Conjunto de caracteres gráficos que consta

de símbolos utilizados en uno de los dos alfabetos

fonéticos japoneses. Cada carácter está representado

por medio de 1 byte.

histórico. Lista de mandatos de depurador de Ada

entrados recientemente. El mandato histórico tiene una

lista por omisión de los 20 mandatos que se han

entrado más recientemente. Puede utilizar el histórico

para volver a entrar un mandato anterior o para formar

un nuevo mandato editando el texto de referencia

histórico.

histórico de mandato. Listado automático de

mandatos emitidos con anterioridad.

H&J. En terminología C.A.T, el proceso (normalmente

automático) de guionización y ajuste.

hoja. Página de texto. Vea también página.

hoja delta. Conjunto de cambios en el código fuente

guardado en el archivo en el Sistema de control de

códigos fuente (SCCS).

hojas. En un árbol de widgets, widgets que no tienen

hijos. Vea también árbol de widgets.

HOME. Vea $HOME.

hora universal coordinada (UCT). Nuevo término

estándar para la indicación de la hora universal que

tiene el mismo significado que la Hora del meridiano de

Greenwich.

HTML. HyperText Markup Language (HTML) es el

lenguaje de identificación que utiliza un navegador de la

web para interpretar y visualizar documentos.

hueco en un archivo. Espacio vacío en un archivo

disperso que se deja abierto para ulteriores adiciones

de datos. Vea también archivo disperso.

Hz. Vea hertzio.

I

IAR. Vea registro de dirección de instrucciones.

IC. Vea ICU.

ICCC. Inter-Client Communications Conventions.

Abreviatura estándar para el manual que contiene un

conjunto detallado de directrices para aplicaciones de

cliente utilizando el sistema de Enhanced X-Windows y

el Kit de utilidades de AIXwindows. Vea también

ICCCM.

ICCCM. Inter-Client Communications Conventions

manual. Vea también ICCC.

ICMP. Vea protocolo de mensajes de control de

Internet.

iconificar. Vea icono.

icono. (1) Imagen o representación gráfica de un

objeto en una pantalla de visualización a la que un

usuario puede apuntar con un dispositivo, por ejemplo

con un ratón, para seleccionar una determinada

operación o para realizar determinada acción. (2) En

Common Desktop Environment, la representación visual

de un archivo o directorio, u objeto utilizado por el

escritorio, que consiste en una imagen en el escritorio o

en una ventana del directorio.

icono de acción. En CDE, un icono que representa

una acción en una ventana de Administrador de

archivos o de Gestor de aplicaciones o en el espacio de

trabajo. Un icono de acción se crea al crear un archivo

ejecutable vacío con el mismo nombre que la acción

que representa.

icono de aplicación. Vea icono de acción.

icono de espacio de trabajo. En CDE, icono que se

ha copiado del Gestor de archivos en el espacio de

trabajo.

icono de interfaz. Cualquier representación pictórica

de una opción de selección que aparece en una

interfaz.

icono de ventana. En CDE, ventana minimizada.

icono fijo. Icono que está fijo en el escritorio. Los

iconos fijos suelen utilizarse para los archivos que son

necesarios en la utilización de Common Desktop

Environment, por lo que siempre aparecen en el

escritorio, como, por ejemplo, el directorio inicial.

icono Instalar. En CDE, elemento de un subpanel

utilizado para instalar iconos en el Panel frontal

utilizando arrastrar y soltar.

icono oscurecido. Icono que indica que falta un

archivo.

ICU (IC). Unidad de antememoria de instrucción.

ID. Identificación. Vea identificador.

Glosario 75

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ID de canal. Identificación de canal que se devuelve

desde un dispositivo multiplexado al sistema de

archivos como consecuencia de llamar el punto de

entrada ddmpx.

ID de cola de mensajes (msqid). Identificador

asignado a una cola de mensajes para su utilización

dentro de un proceso en particular. Se utiliza de manera

similar a un descriptor de archivo de un archivo.

ID de cursor. En Enhanced X-Windows, número de

identificación exclusivo que está asociado con cada tipo

exclusivo del cursor.

ID de directorio. Vea identificador de directorio.

ID de enganche. Número exclusivo asignado a un

punto de rastreo específico. Todas las entradas de

rastreo incluyen el identificador de enganche del punto

de rastreo de origen en la cabecera de entrada de

rastreo. Un ID de enganche es un valor de 12 bits. Para

los programas de usuario, el ID de enganche puede ser

un valor de 0x010 a 0x0FF. Los identificadores de

enganche se definen en el archivo /usr/include/sys/trchkid.h.

ID de error. Vea identificador de error.

ID de gadget. En AIXwindows, número de

identificación exclusivo asignado a cada instancia de un

gadget utilizado dentro de una determinada interfaz

gráfica.

ID de grupo (GID). Número que corresponde a un

determinado nombre de grupo. El ID de grupo puede

sustituirse a menudo en los mandatos que toman un

nombre de grupo como valor. Sinónimo de número de

grupo.

ID de grupo real. Para cada usuario, ID de grupo

definido en el archivo de contraseñas.

ID de inicio de sesión de UUCP. Nombre de inicio de

sesión, proporcionado con Basic Networking Utilities

(BNU), que tiene acceso completo a todos los archivos

y directorios BNU. Vea también Basic Networking

Utilities.

ID de invocación. Entero que se utiliza para distinguir

una operación (directorio) de todas las demás

operaciones pendientes.

ID de memoria compartida (shmid). Identificador

asignado al segmento compartido para utilizarlo en un

proceso en particular. Vea también descriptor de

archivo.

ID de nodo. Serie exclusiva que identifica el nodo de

una red.

ID de nodo XID. Campo que proporciona el ID de

nodo de la unidad física. Este valor es el ID que se

intercambia con la unidad física remota cuando se

establece una conexión por primera vez durante la

operación XID.

ID de padre. Secuencia de caracteres que identifican

el objeto gráfico que controla objetos gráficos menores,

denominados hijos.

ID de proceso (PID). Número exclusivo asignado a un

proceso que está en ejecución.

ID de producto. Entero que identifica un producto de

software bajo licencia de un proveedor; por medio de

los ID de producto, el servidor de licencias distingue

entre los productos del mismo proveedor.

ID de proveedor. En Gestión de utilización de

licencias, identificador de un proveedor de productos

bajo licencia. Mediante el ID de proveedor, los

servidores de licencias pueden distinguir entre cualquier

número de proveedores establecidos en una red. Los

ID de proveedor son uso específico de Gestión de

utilización de licencias de los Identificadores exclusivos

universales del sistema de red (UUID).

ID de rastreo. Identificador exclusivo para un suceso

rastreado.

ID de semáforo (semid). Entero que apunta a un

conjunto de semáforos y a una estructura de datos que

contiene información acerca de los semáforos.

ID de sistema principal. Identificador para un sistema

principal. Un ID de sistema principal identifica de modo

exclusivo un sistema principal dentro de una familia de

direcciones en una red pero no identifica la red. Un ID

de sistema principal no resulta necesariamente

suficiente para establecer comunicaciones con un

sistema principal.

ID de subrutina. Número de identificación exclusivo

asociado con cada subrutina incluida en una aplicación.

ID de tarea. En lenguaje Ada, etiqueta no alfabética o

identificación para una tarea. Esta etiqueta la determina

la opción TASKS del depurador. Se asigna el ID de

tarea a cada tarea que no ha terminado.

ID de transacción. Vea identificador de transacción.

ID de usuario. Vea identificación de usuario.

ID de usuario efectivo. (1) El ID de usuario asociado

con el último usuario autentificado o el último programa

setuid. Igual al ID de usuario guardado o real. (2) El ID

de usuario actual, pero no necesariamente el ID de

inicio de sesión del usuario. Por ejemplo, un usuario

que se ha conectado bajo un ID de inicio de sesión

puede cambiarlo por otro ID de usuario. El ID al que

cambia el usuario se convierte en el ID de usuario

efectivo hasta que el usuario conmuta de nuevo al ID

76 Glosario

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de inicio de sesión original. Todas las decisiones de

acceso discrecionales están basadas en el ID de

usuario efectivo.

ID de usuario guardado. ID de usuario que se

adquiere cuando se ejecuta un programa setuid. El ID

de usuario guardado es el mismo que el propietario del

archivo que se ha ejecutado. Si el archivo que se ha

ejecutado no era setuid, el ID de usuario guardado se

establece en el ID de usuario efectivo del padre.

ID de usuario real. (1) Identifica el usuario que se ha

autenticado la última vez que se ha utilizado el mandato

login o el mandato su. (2) Para cada usuario, el ID de

usuario que se especifica en el archivo /etc/passwd.

ID de ventana. Número de identificación exclusivo

asociado con cada ventana que se acaba de abrir en

un entorno AIXwindows o Enhanced X-Windows.

ID de Vol. Vea ID de volumen.

ID de volumen (ID de Vol). Serie de caracteres,

registrados en disquete, utilizados para identificar el

disquete para el usuario y para el sistema.

ID de widget. Número de identificación exclusivo

asociado con cada widget replicado en una interfaz.

idempotente. Clase de operaciones. Una operación

es idempotente si sus resultados no afectan al

resultado de ninguna operación. Por ejemplo, una

llamada que devuelve la hora es idempotente.

identificación de unidad de bus. Campo del registro

del Segmento de E/S que se decodifica para

seleccionar el IOCC para la implantación del hardware

concreto.

identificación de usuario de la red (NUI). (1)

Recurso que permite al DTE transmisor proporcionar

información de listas, seguridad y gestión tomado como

base la llamada para DCE. (2) NUI puede identificar un

usuario de la red independientemente del puerto que se

utilice. Vea también dirección.

identificación de usuario (ID de usuario). (1) De uno

a ocho caracteres alfanuméricos, comenzando por un

carácter alfabético, #, $ o >, para identificar a un

usuario. Esta serie de caracteres limita las funciones y

la información que el operador puede utilizar. A

menudo, el ID de usuario puede sustituirse en los

mandatos que toman el nombre de inicio de sesión del

usuario como valor. Vea también número de usuario. (2)

Parámetro que especifica el ID de usuario bajo el cual

se ejecuta la aplicación o programa de transacciones.

Compárese con nombre de usuario.

identificación SCCS (SID). En SCCS, número

asignado a cada versión de un programa.

identificador. (1) En GL, marcador de la lista de

visualización que se utiliza como ubicación para editar

la lista de visualización. (2) En Interleaf, nombre

alfanumérico de una referencia de numeración

automática. Este nombre lo puede asignar Interleaf o el

escritor; pero debe coincidir con la numeración

automática del componente al que hace referencia.

identificador art. En hipertexto, identificador que

enlaza texto con una ventana de figuras.

identificador de aplicación (ID). Identificador

exclusivo utilizado para identificar una aplicación en los

RPC enviados en el entorno distribuido.

Identificador de canal-vía de acceso (CHPID). En un

subsistema de canal System/390, valor asignado a

cada vía de acceso de canal instalado del sistema que

identifica exclusivamente dicha vía de acceso al

sistema.

identificador de conexión (CID). (1) Valor utilizado

para identificar un recurso. El valor se devuelve al

programa de conexión después de que el proceso de

conexión haya establecido una sesión y debe utilizarse

en las sucesivas peticiones del recurso. (2) En la API

de X.25, el nombre utilizado para identificar una

llamada que se ha efectuado o recibido.

identificador de contador. En la API de X.25, el

nombre de un contador.

identificador de directorio (ID de directorio).

Identificador para distinguir varias configuraciones del

servicio de directorio en una instalación.

identificador de enumeración. El identificador que

nombra un tipo de datos de enumeración.

identificador de error (ID de error). Código de 8

caracteres utilizado para identificar una determinada

anomalía. Hay un identificador de error exclusivo para

cada plantilla de registro de errores.

identificador de escucha. En la API de X.25,

identificador utilizado para escuchar y recibir una

llamada de entrada.

identificador de estructura. Identificador que nombra

un tipo de datos de estructura.

identificador de intercambio (XID). El ID que se

intercambia con la unidad física remota la primera vez

que se establece una conexión.

identificador de línea de antememoria. La

información que se conserva con cada línea de

antememoria para identificar la parte del

almacenamiento virtual que contiene.

identificador de notificación. Parámetro que indica si

es necesaria una respuesta en dicho punto en un bucle

de suceso.

Glosario 77

Page 86: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

identificador de objeto. Valor (diferenciable del resto

de estos valores) que está asociado con un objeto de

información (X.208).

identificador de recurso (rid). En Enhanced

X-Windows, entero devuelto a un programa de

aplicación que identifica un recurso que se ha asignado

para la utilización del programa.

identificador de sujeto (SID). Serie que identifica a

un usuario o conjunto de usuarios. Cada SID consta de

tres campos en el formato persona.grupo.organización.

En una cuenta, cada campo debe tener un valor

específico; en una entrada ACL, uno o más campos

pueden ser comodines.

identificador de tipo. Nombre dado a un tipo

declarado. Vea también especificador de tipo.

identificador de transacción. Identificador exclusivo

asignado a cada transacción, utilizado para identificar

todas las acciones asociadas con esa transacción.

identificador de unidad. En FORTRAN, número que

especifica una unidad externa o un archivo interno. El

número puede ser uno de los siguientes: una expresión

entera cuyo valor debe ser cero o positivo, un *

(asterisco) que se corresponde con la unidad 5 para

entrada o con la unidad 6 para salida o bien el nombre

de una matriz de caracteres, elemento de matriz de

caracteres o subserie de caracteres para un archivo

interno.

identificador de unión. Identificador que nombra un

tipo de datos de unión.

identificador de versión. En Gestión de licencias de

uso, serie que identifica una versión de un producto;

por medio de los identificadores de versión, el servidor

de licencias distingue entre las distintas versiones de un

producto.

identificador exclusivo universal (UUID). Valor de

128 bits utilizado para la identificación. NCS utiliza los

UUID a fin de identificar celdas, interfaces, objetos y

tipos. El UUID de una celda, que genera la herramienta

uuid_gen, es completamente exclusivo, creado sobre la

base del ID de sistema exclusivo de la estación de

trabajo y una indicación de la hora. Una vez generado,

el UUID de la celda se coloca en el archivo glb_obj.txt.

Vea también UUID de objeto y UUID de tipo.

identificador (ID). (1) Nombre que hace referencia a

un objeto de datos. Un identificador contiene alguna

combinación de letras, dígitos y subrayados, pero su

primer carácter no puede ser un dígito. (2) En lenguajes

de programación, unidad léxica que nombra un objeto

de lenguaje, por ejemplo el nombre de una matriz,

registro, etiqueta o procedimiento. Un identificador

normalmente comienza por una letra que es seguida

opcionalmente por letras, dígitos u otros caracteres. (3)

Secuencia de bits o caracteres que identifica un

programa, dispositivo o sistema para otro programa,

dispositivo o sistema. (4) En Enhanced X-Windows, un

valor exclusivo asociado con un recurso que utiliza un

programa de cliente para nombrar el recurso. Puede

utilizarse un identificador en cualquier conexión para

nombrar el recurso.

identificador PPA. Identificador de un medio físico en

particular en el cual se produce la comunicación.

identificador principal. Nombre utilizado para

identificar un principal de manera exclusiva.

IDP. Internet Datagram Protocol. Protocolo de

datagramas sencillo, no fiable, que se utiliza para dar

soporte a la abstracción de SOCK_DGRAM para la

familia de Protocolos de Internet.

IEEE 802.3. Especificación de la LAN de Ethernet.

IEEE 802.5. Especificación de la LAN de Red en

Anillo.

IEEE. Institute of Electrical and Electronics Engineers.

IEEE 754. Estándar de coma flotante binaria.

IETF. Internet Engineering Task Force.

ignorar. En DOS, la opción de ignorar el error de

dispositivo y continuar el proceso.

i-lista. En un sistema de archivos del Sistema

operativo base, los bloques que van del 2 al n

componen la lista-i, que contiene estructuras (nodos i)

que relacionan un archivo con los bloques de datos o

disco. El tamaño de la lista-i depende del tamaño del

sistema de archivos montado. Vea también i-nodo y

superbloque.

imagen de arranque. Imagen que contiene el kernel,

los sistemas de archivos, las bibliotecas y los

programas. La imagen de arranque se carga después

de que se encienda o se arranque la máquina y la lleve

al estado de ejecución.

imagen de arranque de la red. Imagen de arranque

que da soporte a máquinas independientes, sin discos

y sin datos.

imagen de instalación. Una imagen de instalación

contiene una copia del software que está instalando en

formato de copia de seguridad, así como copias de

otros archivos que necesita el sistema para instalar el

producto de software.

imagen del sistema. Representación de un programa

(y sus datos relacionados) tal como existe en el

momento en que reside en la memoria del sistema.

imagen de memoria. Diseño lógico de las partes de

un proceso de la memoria.

imagen de proceso. Vea imagen de proceso nuevo.

78 Glosario

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imagen de proceso nuevo. Programa nuevo

sobrepuesto al programa actual por la subrutina exec.

imagen de vinculación. En SNA, los parámetros de

sesión que el punto de control de servicios del sistema

(SSCP) envía a la unidad lógica primaria (PLU) y que la

PLU envía en la petición de BIND a la unidad lógica

secundaria (SLU); estos parámetros especifican las

opciones de protocolo propuestas para una sesión

LU-LU.

imagen explorada. Imagen que se examina

secuencialmente, parte por parte.

IMPL. Carga de microprograma inicial.

importaciones. En el lenguaje Ada, todas las

unidades de compilación nombradas en la

especificación de contexto de una unidad de biblioteca

(indicada con sus cláusulas with) y las especificaciones

de unidad de soporte proporcionadas por el compilador,

por ejemplo, el paquete estándar SYSTEM. Las

importaciones de una unidad secundaria son todas las

unidades citadas en su especificación de contexto, los

requisitos de unidad de soporte que proporcione el

compilador; su unidad padre asociada (si existe) y los

cuerpos de las especificaciones genéricas que se

incluyan entre sus otras importaciones.

importar. (1) En NCS, solicitar las operaciones

definidas por medio de una interfaz. Un cliente importa

una interfaz de un servidor. (2) Incorporar datos

procedentes de otro sistema. Compárese con exportar.

impresión a doble ancho. Formato de impresión en

la que los caracteres son dos veces más anchos que lo

que son normalmente.

impresión condensada. Formato de impresión en el

que los caracteres son más pequeños y se espacian

horizontalmente de modo más cercano, normalmente a

una densidad de 17 caracteres por pulgada.

impresión por lotes. Poner en cola uno o más

documentos para imprimirlos en un trabajo diferente

como proceso de fondo. El operador puede escribir o

revisar documentos adicionales al mismo tiempo. Este

es un proceso de fondo. Vea también proceso de

fondo.

impresión remota. Emisión de trabajos de impresión

a una máquina (cliente) para que imprima en otra

máquina (servidor) de la red.

impresión unidireccional. Método de impresión en el

que el cabezal de impresión de la impresora sólo

imprime mientras se mueve en una dirección, en lugar

de imprimir también cuando se mueve en la dirección

opuesta. Normalmente, este método de impresión

produce una salida de impresión de gran calidad.

impresora. Dispositivo conectado externamente a la

unidad del sistema, utilizado para imprimir la salida de

impresora en papel.

impresora de líneas. Impresora que imprime salidas,

de línea de caracteres en línea de caracteres, como

unidad. La salida de impresoras de línea está en

caracteres de anchura constante.

impresora por omisión. Impresora que acepta toda la

salida impresa de una estación de pantalla asignada a

la misma.

impresora virtual. Vista de una impresora que sólo

hace referencia a la corriente de datos de nivel superior

(por ejemplo, ASCII o PostScript) que la impresora

comprende. No incluye ninguna información acerca de

cómo está conectado el hardware de la impresora al

sistema principal o el protocolo utilizado para transferir

los bytes de datos a la impresora y desde la misma.

imprevisible. Violación de una regla de arquitectura

sobre la que una implantación no tiene la obligación de

informar. Los resultados pueden incluir un informe de

errores de una llamada a hebras, del sistema operativo

o del hardware; que el programa se ha colgado o ha

llegado a un punto muerto; o una operación incorrecta

del programa sin indicación de error. Vea también no

permitido.

inaccesible. En XOM, se dice del objeto para el que

el cliente no posee un manejador o designador válido.

inactiva. Describe una ventana que no tiene el foco

de entrada.

inbox. En CDE, el contenedor de Correo principal o

por omisión. El Inbox recibe todo el correo de entrada.

Los mensajes pueden sacarse del Inbox y colocarse en

diversos contenedores.

incorporado. Vea componente incorporado.

incremento básico. La unidad más pequeña de

movimiento de la que es capaz un dispositivo.

indexación de datos de tipo carácter. Optimización

de entrada/salida que reduce el tiempo de acceso de

E/S buscando una serie en un pequeño archivo de

índices y utilizando el índice obtenido para encontrar un

registro en el archivo de datos principal.

indicación de hora. (1) Valor de tiempo expresado en

milisegundos, generalmente desde la última

restauración del servidor. Normalmente los valores de

indicación de la hora se reinician después de 49,7 días.

El servidor, una vez que tiene su hora actual, se

representa por indicación de la hora T y siempre

interpreta las indicaciones de la hora de los clientes

tratando la mitad del espacio de indicación de la hora

como si fuese anterior a T y la mitad del espacio de

indicación de la hora como si fuese posterior a T. El

servidor no genera nunca un valor de indicación de la

Glosario 79

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hora, representado por la constante CurrentTime. Este

valor se reserva para utilizarlo en peticiones para

representar la hora actual del servidor. (2) Información

añadida a un registro o a otro formato de datos que

muestra la fecha y la hora en que un sistema ha

procesado ese registro o esos datos. (3) Entero que

describe la fecha y la hora en la que se ha creado un

conjunto de licencias. (4.) Registra la fecha y la hora en

que se ha modificado por última vez una unidad de

compilación en lenguaje Ada.

indicación de la hora de actualización (UTS).

Atributo que identifica la hora en la que se ha realizado

el cambio más reciente en cualquier atributo de un

nombre CDS en particular. Para los directorios, el UTS

sólo refleja los cambios realizados en los atributos que

se aplican en el directorio como un todo (no como una

de sus réplicas).

indicador. Símbolo o mensaje visualizado que pide

información o una acción del operador.

indicador. (1) Conmutador interno que comunica una

condición entre partes de un programa o procedimiento.

(2) Dispositivo que puede establecerse en un estado

prescrito, normalmente con arreglo al resultado de un

proceso previo o de la ocurrencia de una condición

específica del equipo. El dispositivo normalmente indica

la existencia del estado y puede utilizarse para

determinar la selección entre procesos alternativos.

indicador del sistema. Sinónimo de línea de

mandatos. El indicador del sistema es el símbolo que

aparece en la línea de mandatos de un sistema

operativo. El indicador del sistema indica que el sistema

operativo está preparado para que el usuario entre un

mandato.

indicador de shell. Serie de caracteres de la línea de

mandatos que indica que el sistema puede aceptar un

mandato (normalmente el carácter $).

indicadores de texto. Símbolos al final de la ventana

INed que muestran direcciones a las que el usuario

puede desplazarse para ver partes adicionales del

archivo.

indicar. Vea declaración.

índice. (1) Tabla que contiene el valor clave y

ubicación de cada registro en un archivo indexado. (2)

Registro o posición de almacenamiento de sistema

cuyos contenidos identifican un determinado elemento

en un conjunto de elementos. (3) Lista de los

contenidos de un archivo o documento, junto con las

claves o referencias para localizar los contenidos. Vea

también registro base.

índice de archivo. 64 bytes de información que

describen un archivo. El índice de archivo contiene el

tipo y tamaño del archivo y la ubicación de los datos de

archivo en el dispositivo físico. Este índice es lo mismo

que el i-nodo del sistema operativo. Sinónimo de

i-nodo.

índice invertido. Índice de una base de datos de

bibliografía que permite el acceso directo. Esta acción

puede compararse a las muescas que hay en el lateral

de algunos diccionarios, que permiten al usuario

desplazarse a la ubicación exacta de la inicial que

corresponde a la palabra que se está buscando.

inferiores. En Enhanced X-Windows, todas las

subventanas anidadas debajo de una ventana.

infinito. (1) Nombre de la frontera superior del

conjunto de números. (2) En conceptos de coma

flotante binarios, valor con un signo asociado que tiene

una magnitud matemática mayor que cualquier número

de coma flotante binario.

información de estado. Información acerca del

estado actual del aspecto y comportamiento de un

widget o gadget. Esta información se registra dentro de

cada widget y gadget individual y se actualiza si es

necesario.

información de licencias. La información que

describe licencias. Esta información consta del nombre

de producto, la versión del producto, el número de

licencias, el tipo de licencias, las fechas de inicio y

finalización de las licencias, el tipo de destino, la ID de

destino y una impresión de la hora.

inhabilitar. (1) Hacer que sea no funcional. En las

comunicaciones interactivas, desconectar o detener un

subsistema. Compárese con habilitar. (2) Llevar una

cola o dispositivo conectado a una cola fuera de línea

de modo que no se envíe a la misma ningún trabajo de

impresión.

inicialización por omisión. El valor inicial asignado a

un objeto de datos por parte del compilador si el

programador no ha especificado ningún valor inicial. En

el lenguaje C, las variables externas y estáticas reciben

una inicialización por omisión de cero, en tanto que no

se define la inicialización por omisión para las variables

automática y de registro. Vea también valor por

omisión.

inicializador. El operador de asignación seguido por

una expresión o múltiples expresiones para variables

agregadas.

inicializar. (1) En lenguajes de programación,

establecer el valor de inicio de un objeto de datos. (2)

Establecer contadores, conmutadores, direcciones o

contenido del almacenamiento en cero o en otros

valores de inicio, al principio o en otros puntos

prescritos de la operación de una rutina de sistema. (3)

Preparar la utilización, por ejemplo al inicializar un

disquete. (4) Preparar el sistema para su

funcionamiento. Después de cargar el kernel en la

memoria, el sistema ejecuta comprobaciones internas,

80 Glosario

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inicializa toda la memoria y algunos dispositivos y

analiza el sistema de archivos raíz.

iniciar sesión. (1) Comenzar una sesión en una

estación de pantalla. (2) El acto de obtener acceso a un

sistema entrando información de identificación y

autentificación en la estación de trabajo.

inicio de sesión remoto. Iniciar una sesión en un

sistema al que se accede a través de una línea de

comunicaciones.

inicio-detención. Transmisión asíncrona en la que un

grupo de señales que representa un carácter va

precedido de un elemento de inicio y seguido de un

elemento de detención. Vea también transmisión

asíncrona.

inodetab. Parámetro de kernel que establece una

tabla en la memoria para almacenar copias de i-nodos

para todos los archivos activos.

i-nodo. La estructura interna que describe los archivos

individuales del sistema operativo; existe un i-nodo para

cada archivo. Un i-nodo contiene el nodo, tipo,

propietario y ubicación de un archivo. Una tabla de

i-nodos se almacena cerca del principio de un sistema

de archivos. Sinónimo de índice de archivo. Vea

también i-lista y número de i-nodo.

inserción y supresión del bit cero. Insertar un cero

después de cada cuatro 1 bits y después eliminar los

ceros y devolver los datos a lo normal.

instalación. (1) El procedimiento de añadir un

programa u opción de programa en el soporte de

almacenamiento múltiple del sistema, haciendo que el

programa pueda ejecutarse y asegurándose de que el

programa interactúa debidamente con todos los demás

programas afectados del sistema. (2) La tarea de añadir

un controlador de dispositivo al sistema y de activar el

controlador de modo que pueda utilizarse. (3) La tarea

de conectar una parte del hardware al procesador o de

añadir un programa de software al sistema.

instalación con conservación. Método de instalación

utilizado cuando está instalada una versión anterior del

BOS en el sistema y se desea conservar los datos de

usuario del grupo de volúmenes raíz. Sin embargo, este

método sobregraba los sistemas de archivos /usr, /tmp,

/var y / (raíz), por lo tanto los datos de usuario de

dichos directorios se pierden. Debe efectuarse una

configuración del sistema después de realizar una

instalación con conservación.

instalación con migración. Método de instalación

utilizado para actualizar al release actual a la vez que

se conserva el grupo de volúmenes raíz existente. Este

método conserva los sistemas de archivos /usr, /tmp,

/var y / (raíz), así como el grupo de volúmenes raíz,

volúmenes lógicos y archivos de configuración del

sistema. Vea también grupo de volúmenes raíz y

volumen lógico.

instalación con sobregrabación completa. Método

de instalación que sobregraba completamente una

versión de BOS existente ya instalada en el sistema.

Este procedimiento puede dañar la recuperación de los

datos o destruir todos los datos existentes en los discos

duros. Asegúrese de hacer una copia de seguridad del

sistema antes de efectuar una instalación con

sobregrabación completa.

instalación desde destino. En el entorno de la

Gestión de instalación de la red, una instalación que se

inicia desde un destino.

instalación de Sistema operativo base (BOS).

Proceso de instalar y configurar la cantidad mínima de

software necesario para llevar a una máquina al estado

de ejecución.

instalación de software. Proceso de restaurar el

software de un medio externo para un sistema de

archivos local. El software puede necesitar proceso o

configuración adicionales, antes de estar preparado

para su utilización.

instalación no desde destino. En el entorno de

Gestión de instalación de red, una instalación que se

inicia desde una máquina que no es la de destino.

instalación nueva. Método de instalación utilizado

cuando el disco o discos fijos en los que está

instalando BOS están vacíos. Un disco duro se

considera vacío si no contiene ningún dato o si

contiene datos que no están en un grupo de

volúmenes.

instalación sencilla. Aplicación utilizada para instalar

actualizaciones de servicio o software opcionales en

forma de paquetes de software.

instalar. (1) Añadir un programa, opción de programa

o programa de software al sistema de modo que pueda

ejecutarse y que interacciona debidamente con todos

los programas afectados del sistema. (2) Conectar una

parte del hardware al procesador. (3) El proceso de

conexión utilizado al discutir el proceso de conexión con

la parte interna del procesador.

instancia. (1) Realización concreta de una clase de

objeto abstracta. Una instancia de un widget o gadget

es una estructura de datos específica que contiene

información de comportamiento y apariencia detalladas

que se utiliza para generar un objeto gráfico específico

en la pantalla en tiempo de ejecución. Vea también

instancia de widget y registro de instancia. Para la

programación en Ada, vea unidad genérica. (2) Término

de programación orientado hacia el objeto sinónimo de

″objeto″. Una instancia es una determinada réplica de

un tipo de datos. Es simplemente una región de

almacenamiento que contiene un valor o grupo de

valores. Por ejemplo, si se ha definido con anterioridad

una clase box, pueden replicarse dos instancias de una

Glosario 81

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clase box con la declaración: box box1, box2; (3) En

XOM, objeto de la categoría representada por medio de

una clase.

instancia de dispositivo. Cuando se define un

dispositivo, se crea una entrada de Clase de objeto de

dispositivos personalizada. Esta entrada se considera

una instancia de dispositivo. Hay una instancia de

dispositivo para cada dispositivo definido en el sistema.

instancia de objeto. Vea instancia y objeto.

instancia de widget. Objeto específico de widget en

contraposición a una clase de widget general. Está

compuesto de una estructura de datos que contiene los

valores específicos de la instancia y otra estructura de

datos que contiene la información aplicable a todos los

widgets de esa clase. Vea también instancia.

instrucción. Sentencia que especifica una operación

que ha de efectuar el sistema, conjuntamente con los

valores o ubicaciones de operandos. Esta sentencia

representa la petición del programador al procesador

para que realice una determinada operación.

instrucción ayudada por el sistema (CAI).

Aplicación de proceso de datos en la que se utiliza un

sistema de cálculo para contribuir a la formación de los

alumnos.

instrucción de macro. Vea llamada a macro y macro.

instrucción de máquina. (1) Número binario que

dirige el funcionamiento de un procesador. Los

compiladores y ensambladores convierten las

instrucciones fuente en instrucciones de máquina. (2)

Instrucción de un lenguaje de máquina. Sinónimo de

instrucción de sistema y lenguaje de sistema.

instrucción de sistema. Instrucción que puede

reconocer la unidad de proceso del sistema para el que

se ha diseñado. Sinónimo de instrucción de máquina.

instrucciones privilegiadas. Instrucciones de control

del sistema que sólo se pueden ejecutar en el estado

privilegiado o de supervisor del procesador.

Generalmente, las instrucciones privilegiadas manipulan

las máquinas virtuales o el gestor de memoria y no se

utilizan normalmente por los programadores de

aplicaciones. Vea también estado privilegiado.

instrucción indexada. Instrucción que utiliza una

dirección indexada.

instrumento de estado. En las Utilidades de

rendimiento, instrumento de estado que muestra las

últimas estadísticas para un recurso del sistema,

opcionalmente como un promedio sopesado. Aunque

no muestra las estadísticas en el tiempo, algunos

instrumentos reúnen estos datos para el caso de que

desee cambiar el instrumento por un instrumento de

registro. Los tipos de gráficos utilizados para trazar

estos registros incluyen la barra de estado, la luz de

estado, diagrama circular y velocímetro. Compárese

con instrumento de registro.

instrumento de registro. En las Utilidades de

rendimiento, instrumento con posibilidad de mostrar las

estadísticas para un recurso del sistema durante un

período de tiempo. Normalmente los instrumentos de

registro tienen una escala de tiempos con el tiempo

actual a la derecha. Los valores trazados se mueven a

la izquierda a medida que se reciben las nuevas

lecturas. Los tipos de gráficos utilizados para trazar

estos registros incluyen la línea, el área, el perfil y los

gráficos de barra. Compárese con instrumento de

estado.

instrumento oscurecido. En las Utilidades de

rendimiento, espacio vacío en la consola en el que solía

estar un instrumento, que normalmente se ocasiona

cuando una consola diseñada para un sistema contiene

instrumentos no disponibles en el sistema actual. Los

instrumentos fantasmas ocupan un espacio e impiden

que se defina un nuevo instrumento en el mismo

espacio o que otros instrumentos se desplacen o se

vuelvan a dimensionar utilizando el espacio.

integridad. Nivel de protección que puede

especificarse en comunicaciones de RPC protegidas

que asegure que los datos transferidos entre los dos

administradores no se ha modificado en tránsito.

interacción. Ciclo continuo de acción recíproca entre

un usuario y una o más aplicaciones de software por

medio de dispositivos de entrada (teclado, ratón,

servidor de archivos, etc.) y dispositivos de salida

(pantalla, impresora, servidor de archivos, etc.).

interacción modal. Comunicación entre modalidades

o funciones separadas.

interactivo. Relativo a una actividad que implica

peticiones y respuestas, por ejemplo entre un usuario

de sistema y un programa o entre dos programas.

intercambio. (1) Eliminar temporalmente un trabajo

activo del almacenamiento principal, guardándolo en

disco y procesando otro trabajo en el área del

almacenamiento principal que anteriormente ocupaba el

primer trabajo. (2) En un sistema con almacenamiento

virtual, técnica de paginación que graba las páginas

activas de un trabajo en el almacenamiento auxiliar y

lee las páginas de otro trabajo del almacenamiento

auxiliar para el almacenamiento real.

interconexión de sistemas abiertos (OSI). (1)

Interconexión de sistemas abiertos de acuerdo a

estándares ISO específicos. (2) La utilización de

procedimientos estandarizados para habilitar la

interconexión de sistemas de proceso de datos.

interfaz. (1) Frontera común, pero no de conexiones

internas. Una interfaz puede ser un componente de

hardware para enlazar dos dispositivos o una parte de

82 Glosario

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almacenamiento o registros a los que se accede por

medio de dos o más programas de sistema. Sinónimo

de intérprete de mandatos. (2) Frontera compartida

entre dos unidades funcionales, definidas por

características funcionales, características de

interconexión física común, características de señal y

otras características. (3) Hardware o software, o ambos,

que enlaza sistemas, programas o dispositivos. (4)

Sinónimo de shell. (5) Conjunto de operaciones. La

Arquitectura de Cálculo de Red especifica un Lenguaje

de Definición de Interfaz de Red para definir interfaces.

Vea también interfaz ampliada e interfaz limitada.

interfaz ampliada. Proporciona un conjunto de

llamadas de sistema de función completa (las llamadas

de sistema readx y writex) para la comunicación con

SNA Server. Estas llamadas contienen un parámetro

adicional en la llamada (un puntero hacia la estructura

que contiene las peticiones de función adicionales). Vea

también interfaz e interfaz limitada.

interfaz, ampliada. Vea interfaz ampliada.

interfaz auxiliar. Interfaz creada por medio de una

subrutina de creación auxiliar de AIXwindows. Vea

también subrutina de creación auxiliar.

interfaz C. La interfaz, definida a un nivel que

depende de la variante de C estandarizada por ANSI.

interfaz de espacio de trabajo. La interfaz tal como

la realiza, para el beneficio del despachador, por cada

espacio de trabajo individualmente.

interfaz de estadísticas remotas (RSi). En las

Utilidades de rendimiento, la API gestora que permite

que un programa de aplicación acceda a las

estadísticas de nodos remotos (o al sistema principal

local) a través de una interfaz de red.

interfaz de medición del rendimiento del sistema

(Spmi). En las Utilidades de rendimiento, la API

agente que permite que un programa de aplicación

registre las estadísticas del rendimiento personalizadas

acerca de su propio rendimiento o de algún otro

componente del sistema. Cuando se han registrado, las

estadísticas personalizadas pasan a estar disponibles

para cualquier consumidor de estadísticas, local o

remoto. También permite que las aplicaciones accedan

a las estadísticas en el sistema local sin utilizar la

interfaz de red. Estas aplicaciones de llaman programas

locales de consumidor de datos.

interfaz de nivel de paquete. En comunicaciones

X.25, nivel de la interfaz DTE/DCE que opera en

modalidad de paquete en relación con el intercambio de

datos y la señalización, donde esta información está

contenida en paquetes. Vea también interfaz de nivel

de trama.

interfaz de nivel de trama. En comunicaciones X.25,

el nivel de la interfaz DTE/DCE en la operación de

modalidad de paquetes en relación al intercambio de

paquetes con control de error local, en la que los

paquetes están contenidos en tramas. Vea también

interfaz de nivel de paquete.

interfaz de programación. En AIXwindows, aplicación

creada de tal manera que funcionará en un entorno

multicliente con otras aplicaciones que se ejecuten

simultáneamente. Los clientes se comunican con el

gestor de ventanas a través de llamadas a Xlib o

bibliotecas construidas en base a Xlib.

interfaz de programa de aplicación (API). (1)

Conjunto de rutinas de tiempo de ejecución o de

llamadas de sistema que permite a un programa de

aplicación utilizar un determinado servicio facilitado por

el sistema operativo o cualquier otro programa bajo

licencia. (2) La interfaz de lenguaje de programación

definida formalmente que está entre un programa de

control del sistema o un programa bajo licencia y el

usuario del programa.

interfaz de red. Software que formatea paquetes de la

capa de la red en paquetes que pueden entender y

transmitir adaptadores de red específicos.

interfaz de usuario. Hardware, software o ambos por

los cuales un usuario se comunica con un sistema,

programa o dispositivo. Son ejemplos un teclado, un

ratón, un lenguaje de mandatos o un subsistema de

ventanas.

interfaz genérica. La interfaz, definida a un nivel que

es independiente de cualquier lenguaje de

programación concreto.

interfaz gráfica de usuario. (1) Frontera entre dos

unidades funcionales que se visualiza para el usuario

por medio de unidades de dibujo fundamentales, como

por ejemplo líneas y polígonos. (2) Tipo de interfaz de

sistema que consta de una metáfora visual de una

escena real, a menudo un escritorio. En dicha escena

hay iconos, que representan objetos reales, a los que el

usuario puede acceder y que puede manipular con un

dispositivo de puntero. (También recibe el nombre de

interfaz gráfica.)

interfaz, limitada. Vea interfaz limitada.

interfaz limitada. Conjunto de llamadas del sistema

que proporciona una interfaz de función limitada. Vea

también interfaz e interfaz ampliada.

interferencia de radiofrecuencia. Señal (ruido) que

se radia o conduce a partir de un circuito electrónico o

dispositivo, que puede provocar una interferencia en el

funcionamiento correcto de otro circuito electrónico o

dispositivo. Un circuito electrónico o dispositivo puede

ser un emisor de interferencias electromagnéticas (EMI)

o susceptible a interferencias electromagnéticas.

intermediario. En NCS, servidor que gestiona

información sobre objetos e interfaces con los objetos.

Un programa que desea convertirse en el cliente de

Glosario 83

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una interfaz puede utilizar un intermediario para obtener

información sobre los servidores que exportan la

interfaz. Vea también Intermediario de Ubicación.

intermediario de ubicación. En NCS, un conjunto de

software incluyendo el Intermediario de ubicación local,

el Intermediario de ubicación global y el Agente de

cliente de intermediario de ubicación. El Intermediario

de ubicación mantiene información sobre las

ubicaciones de los objetos. Vea también intermediario,

intermediario de ubicación local y agente de cliente de

intermediario de ubicación.

Intermediario de Ubicación Global (GLB). Parte del

Intermediario de ubicación de NCS. Servidor que

mantiene información global sobre objetos de una red o

de internet.

intermediario de ubicación local (LLB). (1) Parte del

Intermediario de ubicación de NCS. Servidor que

mantiene información global sobre objetos en el sistema

principal local. El LLB también proporciona el recurso

de remisión del Intermediario de Ubicación. (2) Servicio

que proporciona una interfaz para el intermediario de

ubicación global desde el servidor de Gestión de

utilización de licencias. El daemon de LLB (llbd) no

tiene información sobre servicios de la red. Se ejecuta

continuamente en el fondo para interceptar y remitir

información al glbd. Vea también intermediario de

ubicación y agente de cliente de intermediario de

ubicación.

Internet. (1) Red de área ancha que conecta miles de

redes dispares en la industria, educación, gobierno e

investigación. La red Internet utiliza TCP/IP como

estándar para transmitir información. (2) Cualquier red

de área ancha que conecta más de una red.

interno. El procedimiento de definición de un átomo.

interoperatividad. Capacidad que tiene un sistema o

producto de funcionar con otros sistemas o productos

sin un esfuerzo especial por parte del cliente. Se

convierte en una cualidad de importancia creciente para

los productos de tecnología de la información en la

medida en que el concepto ″la red es el sistema″ pasa

a ser realidad.

interpolación lineal. Método de aproximación de

valores de datos asumiendo que están a lo largo de

una línea recta. Normalmente, se conocen los dos

puntos de datos finales. Por ejemplo, si A es el valor de

a y B es el valor de b y a<t<b, el valor de C en t es (en

la fórmula de dos puntos): B - A dividido por b - a,

multiplicado por t - D, sumado a A.

intérprete. Herramienta que permite que un programa

se ejecute inmediatamente, sin recopilar o volver a

enlazar.

intérprete de mandatos. Programa que envía

instrucciones al kernel. Sinónimo de interfaz. Vea

también shell.

interred. Cualquier red de área ancha que conecta

más de una red.

interrumpir. (1) En comunicaciones de datos, efectuar

una acción en una estación receptora que hace que la

estación emisora finalice una transmisión. (2) Detener

un proceso de modo temporal. (3) Señal que envía un

dispositivo de E/S al procesador cuando se ha

procesado un error o cuando se necesita ayuda para

completar la E/S. Una interrupción suspende

normalmente la ejecución del programa que se está

ejecutando en la actualidad. Compárese con excepción

y señal.

interrupción. Interrupción inesperada de servicio de

sistema, normalmente debido a una seria disfunción de

hardware o software.

interrupción de almacenamiento de datos.

Interrupción que se envía cuando se encuentra un error

al acceder al almacenamiento o al espacio de E/S. Una

interrupción de almacenamiento de datos habitual es

una falta de página o una violación de protección.

intervalo de intercambio. En GL, el período de

tiempo transcurrido entre intercambios del

almacenamiento intermedio de tramas. El sistema

espera un tiempo mínimo especificado por la subrutina

intervalo de intercambio antes de aceptar una petición

de intercambiar los almacenamientos intermedios frontal

y posterior. El intervalo de intercambio se mide en

unidades de rastreos verticales, que se producen cada

trigésima parte de segundo en la mayoría de sistemas.

El intervalo de intercambio es útil para conseguir una

animación de flujo fluido.

intrínsecos Xt. Vea mecanismos intrínsecos.

inversión. Cambio de una línea de comunicaciones

de la modalidad de transmisión a la modalidad de

recepción o de la modalidad de recepción a la

modalidad de transmisión.

inverso. Matriz resultante de una operación

matemática en una matriz por la que las dos matrices

pueden multiplicarse entre ellas para obtener la matriz

de unidad.

invocar. Iniciar un mandato, procedimiento o

programa.

IO. Vea IOU.

IOCC. Vea controlador de canal de entrada/salida.

IOCDS. Archivo de configuración de E/S.

IOU (IO). Unidad de entrada/salida.

IP. Vea protocolo de Internet.

IPC. Vea comunicación entre procesos.

IPL. Vea carga del programa inicial.

84 Glosario

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ips. Pulgadas por segundo, medida de rendimiento y

velocidad de la unidad de cintas.

ISC. Vea controlador de secuencia inicial.

ISO 7776. La descripción de ISO de procedimientos

de enlace de datos DTE compatibles con LAPB.

ISO 8208. Vea X.25.

ISO. Vea organización internacional de estándares.

ITE. En CDE, Emulador de Terminal Interno. ITE

permite utilizar una pantalla de mapa de bits como

terminal (a través de una modalidad de línea de

mandatos en la pantalla de inicio de sesión).

J

jerarquía. Serie de elementos que se han graduado o

categorizado de un modo útil. En AIXwindows, se han

categorizado más de 40 clases de objetos gráficos de

arriba abajo desde el más sencillo al más complejo

para determinar el orden relativo de la herencia de

recursos de apariencia y de recursos de

comportamiento.

jerarquía de widgets. Sinónimo de árbol de widgets.

JIS. Vea estándar industrial japonés.

juego de caracteres de nombre de archivo

portable. En la interfaz del sistema XPG4, juego de

caracteres a partir del cual se construyen los nombres

de archivo portables. Para que un nombre de archivo

sea portable a todas las implantaciones del estándar

ISO POSIX-1 y del XPG4, sólo debe constar de los

siguientes caracteres:

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

0123456789._-

Los últimos tres caracteres son el punto, subrayado y

guión, respectivamente. El guión no debe utilizarse

como el primer carácter de un nombre de archivo

portable. Las letras mayúsculas y minúsculas retienen

sus identidades exclusivas entre implantaciones

conformes entre sí. En el caso de un nombre de vía de

acceso portable, también se utiliza el carácter de barra

inclinada.

juego de caracteres portable. En la interfaz del

sistema XPG4, conjunto de caracteres presente en

todos los entornos nacionales soportados por los

sistemas que se ajustan a XSI: O

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

0123456789!#%^&*()_+-={}[] :″~;’`<>?,.|\/@$

También se incluyen los caracteres de alerta, retroceso,

tabulador, línea nueva, tabulador vertical, salto de

página, retorno de carro, espacio y el carácter nulo,

NUL.

juego de caracteres programable (PCS). Font de

texto geométrico. Sinónimo de texto pulsado. Vea

también texto geométrico.

justificar. Imprimir un documento con los márgenes

derecho e izquierdo igualados.

K

kanji. Conjunto de caracteres gráficos que consta de

símbolos utilizados en los alfabetos ideográficos

japoneses.

katakana. Conjunto de caracteres de símbolos, que

se utilizan fundamentalmente para transcribir palabras

extranjeras fonéticamente y se incluyen en uno de los

dos alfabetos fonéticos japoneses comunes.

Kb. Kilobit

KB. Kilobyte

K-byte. Vea kilobyte.

kernel. (1) La parte de un sistema operativo que

contiene programas de tareas como por ejemplo, la

entrada/salida, el gestión y el control de hardware y la

planificación de otras tareas. (2) La parte del sistema

operativo base que contiene las funciones que se

necesitan con frecuencia.

kernel del sistema de red (NCK). Combinación de la

biblioteca de ejecución RPC y el Intermediario de

ubicaciones, que contiene las partes necesarias para

ejecutar aplicaciones distribuidas.

kg. Vea kilogramo.

kill. Mandato del sistema operativo que detiene un

proceso.

kilobyte (K-byte). 1024 bytes en notación decimal

cuando se hace referencia a la capacidad de la

memoria; en todos los demás casos, se define como

1000.

kilogramo (kg). Mil gramos; 2,2046 libras.

kit de utilidades. En AIXwindows y Enhanced

X-Windows, conjunto de estructuras de datos y

subrutinas en lenguaje C que conjuntamente facilitan el

desarrollo de interfaces gráficas de usuario para

aplicaciones compatibles escritas en lenguaje C.

kit de utilidades de AIXwindows. Conjunto de

subrutinas y estructuras de datos de lenguaje C

orientadas a objeto que complementan el kit de

Glosario 85

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utilidades de Enhanced X-Windows y simplifican la

creación de interfaces interactivas de aplicación cliente.

kprocs. Parámetro de kernel que establece el número

máximo de procesos que el kernel puede ejecutar

simultáneamente.

KSR. Vea modalidad enviar-recibir de teclado.

KTS. Key Telephone System. Sistema telefónico

privado que requiere la selección manual de las líneas

exteriores.

kVA. Kilovoltio-amperio o 1000 voltios-amperios.

L

LAN. Vea red de área local.

LAP. Vea procedimientos de acceso al enlace.

LAPB. Procedimiento de acceso al enlace equilibrado.

Vea también procedimientos de acceso al enlace.

latencia. Tiempo que transcurre desde que se inicia

una operación hasta que comienza en realidad alguna

acción (por ejemplo, comienza la transmisión de datos).

lb. Vea libra.

LC. Vea control de enlace.

LCN. Vea número de canal lógico.

LED. Vea diodos emisores de luz.

lenguaje assembler. Lenguaje de programación

simbólico en el que el conjunto de instrucciones incluye

las instrucciones de la máquina y cuyas estructuras de

datos se corresponden directamente con el

almacenamiento y los registros de la máquina.

lenguaje C++. Lenguaje de programación basado en

el lenguaje C y desarrollado por Bjarne Stroustrup. El

C++ define tipos de datos llamados clases. Las clases

proporcionan la abstracción de datos y están

compuestas por datos (miembros de datos) y

operaciones que operan sobre dichos datos (funciones

de miembro). C++ implanta asimismo los conceptos de

programación orientados hacia el objeto de herencia

por medio de la derivación de clase y polimorfismo a

través de funciones virtuales y de la sobrecarga.

lenguaje C. Lenguaje de programación de uso general

que es el lenguaje primario del sistema operativo.

lenguaje de máquina. Lenguaje que un sistema

puede utilizar directamente, sin procesos intermedios.

La salida final del proceso de compilación es un módulo

de carga que contiene instrucciones en lenguaje de

máquina. Sinónimo de lenguaje de sistema.

lenguaje de programación de mandatos. Recurso

que permite programar combinando mandatos en vez

de grabar sentencias en un lenguaje de programación

convencional.

lenguaje de sistema. Sinónimo de lenguaje de

máquina e instrucción de máquina.

lenguaje Java. Lenguaje de programación basado en

el lenguaje C++ y desarrollado por Sun Microsystems.

Java se desarrolló para incluir métodos para la

manipulación de datos en Internet. Las aplicaciones de

Java se pueden escribir una vez y ejecutarse en

cualquier máquina que tenga una Máquina Virtual Java

como parte de su sistema operativo.

lenguaje primario. El entorno nacional principal que

desea que el sistema utilice para la información de

pantalla.

letra. Carácter en mayúsculas o en minúsculas del

conjunto de la A a la Z.

liberación de bloqueos. Liberación de los bloqueos

que tiene una transacción sobre los datos.

libra (lb). Unidad de medida de peso igual a 16 onzas

o 454 gramos.

licencia. Ejemplo de permiso para utilizar un servicio

o producto de software bajo licencia. A veces, un

usuario necesita más de una licencia para utilizar un

producto.

licencia bloqueada para nodo. Tipo de licencia

bloqueada para un nodo específico para que el

producto sólo pueda utilizarse en dicho nodo. El

servidor de licencias no administra las licencias de

nodos bloqueados.

licencia compuesta. En Gestión de utilización de

licencias, tipo de licencia que permite a un

administrador del sistema generar contraseñas de

licencia para un determinado número de licencias.

Dicha licencia resulta valiosa cuando un administrador

necesita un determinado número de licencias, pero no

sabe todavía que máquinas o que personas las

utilizarán. Una licencia compuesta puede generar

licencias de bloqueo de nodo o no de bloqueo de nodo,

pero no de ambas a la vez.

licencia de un solo uso. En la Gestión de licencias

de uso, tipo de licencia administrada por el servidor de

licencias que puede utilizarse para una sola instancia

de invocación de un producto o de utilización de un

servicio. El servidor de licencias reduce el número de

licencias de un solo uso cada vez que se utiliza el

producto.

licencia de utilización simultánea. En Gestión de

utilización de licencias, tipo de licencia administrada por

medio del servidor de licencias que pueden utilizar

diferentes usuarios en cualquier nodo que está

86 Glosario

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conectado a un nodo de servidor de licencias. Las

licencias de utilización simultánea permiten a muchos

usuarios utilizar un producto de software

simultáneamente como licencias.

licencia dinámica. Licencia que especifica múltiples

licencias de bloqueo de nodo. La licencia se instala en

un servidor de licencias y, a continuación, el servidor de

licencias deriva contraseñas de licencia (cada una de

las cuales especifica una única licencia de bloqueo de

nodos) de la licencia dinámica. El servidor instala

automáticamente las licencias individuales en los nodos

de usuario desde los que se invoca el producto bajo

licencia.

licencia flotante. Vea licencia de utilización

simultánea.

ligado. Dos (u ocasionalmente más) caracteres que

se imprimen juntos, por lo que están conectados.

límite de bytes. Direccionamiento de la memoria

basado en intervalos de 8 bits. Cada ubicación de la

memoria contiene un valor de 8 bits que puede ir de 0

a 255 en notación decimal.

límite de carga-almacén. Lugar en el que el retardo

en una serie de cálculos es ocasionado por la cantidad

de datos que debe cargarse en registros o almacenarse

de nuevo en la memoria.

límites de protocolo. Conjunto de verbos de SNA que

soporta el SNA Server LU6.2.

línea. (1) Visualización horizontal en una pantalla. (2)

La parte de un circuito de datos que conecta con el

equipo de terminación de circuito de datos (DCE), o con

el intercambio de conmutación de datos (DSE) o que

conecta varios DCE o DSE. (3) Serie de caracteres que

acepta un sistema como un único bloque de entrada

desde una estación de trabajo, por ejemplo, todos los

caracteres que se entran antes de un retorno de carro.

(4) Vea línea X.25.

línea actual. La línea en la que está ubicado el cursor.

línea base. Vea línea de base.

línea base. En un font, línea imaginaria en la que se

alinea el pie de cada carácter.

línea conmutada. En comunicaciones de datos,

conexión entre los sistemas o dispositivos establecida

por una marcación. Compárese con línea no

conmutada.

línea de antememoria. El componente de

antememoria que normalmente se carga, se almacena

y se interroga durante la búsqueda de antememoria.

Vea también asociatividad de conjuntos.

línea de comunicaciones. La línea por la que tienen

lugar las comunicaciones de datos; por ejemplo, una

línea telefónica. Vea también línea X.25.

línea de contexto. En las Utilidades de rendimiento,

elementos de menú que finalizan con una barra

inclinada y tres puntos (/...). La barra inclinada y tres

puntos significan que la propia línea representa una

lista en el siguiente nivel jerárquico. Compárese con

línea de estadísticas. Vea también menú en cascada.

línea de continuación. Línea de sentencia fuente en

la que se entran los caracteres cuando la sentencia

fuente no puede estar contenida en las líneas

anteriores.

línea de dependencia. La primera línea de una

entrada de un archivo de descripción. Contiene una

lista de archivos de destino seguido de un signo de dos

puntos y una lista opcional de dependencias o archivos

de requisito previo.

línea de desbordamiento. Línea especificada como la

última línea que se ha de imprimir en una página.

línea de estadísticas. En las Utilidades de

rendimiento, líneas de una lista que representan un

valor específico. Compárese con línea de contexto.

línea de exploración. (1) Lista de valores de píxels o

de bits vista como una fila horizontal (todos los valores

tienen la misma coordenada y). Los valores se ordenan

incrementando la coordenada x. Como parte de una

imagen, la siguiente línea de exploración se ordena

incrementando la coordenada y. (2) Línea visible

producida en una pantalla por un barrido horizontal del

rayo de electrones de un tubo de rayos catódicos.

línea de mandatos. Área de la pantalla en la que los

mandatos se visualizan a medida que se escriben.

línea de memoria. La sección de memoria que

corresponde a una línea de antememoria, que

corresponde a un identificador de dirección de memoria

virtual.

línea no conmutada. (1) Conexión entre sistemas o

dispositivos que no tiene que establecerse mediante

marcación. (2) Línea dedicada. Sinónimo de recurso

alquilado. Compárese con línea conmutada.

línea X.25. En comunicaciones X.25, enlace físico

entre el DTE y el DCE y el servicio suscrito. Vea

también línea de comunicaciones.

linkage editor. Programa que resuelve las referencias

cruzadas entre módulos de objeto compiladas por

separado y que, a continuación, asigna direcciones

finales para crear un único módulo de carga reubicable.

Si se enlaza un único objeto, el linkage editor lo hace

simplemente reubicable.

Glosario 87

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LIS. Subred de IP lógica. Una LIS comprende un

cierto número de estaciones de ATM. Las LIS son

análogas a los segmentos de LAN tradicionales.

LISP. Lenguaje de programación diseñado para el

proceso de listas y extensamente utilizado para los

problemas de inteligencia artificial.

lista. (1) Objeto de datos que consta de un conjunto

de registros relacionados. (2) Conjunto ordenado de

datos.

lista de argumentos. Serie de argumentos.

lista de bloques libres. Vea lista libre.

lista de citas. En CDE, lista cronológica de las citas

que visualiza la Agenda.

lista de controles de acceso (ACL). (1) Atributo de

archivo que contiene los permisos básicos y ampliados

que controlan el acceso al archivo. (2) Lista de

sistemas principales (mantenidos por medio de

Enhanced X-Windows) que tienen acceso a los

programas cliente. Por omisión, sólo los programas del

sistema principal local y los de esta lista, que también

se conoce como ″lista de acceso″, pueden utilizar la

pantalla. Los clientes del sistema principal local pueden

cambiar la lista; algunas implantaciones de servidor

también pueden modificar la misma. El nombre de

protocolo de autorizaciones y los datos recibidos por el

servidor en la configuración de la conexión también

puede afectar la lista. Vea también control de acceso

discrecional.

lista de desocupación. Lista de estaciones

secundarias de una red que la estación principal

sondea con menos frecuencia debido a su inactividad.

lista de devoluciones de llamada. (1) Lista de

procedimientos que se llaman en el momento en que se

satisfacen determinadas condiciones. (2) En

AIXwindows, widgets individuales pueden definir listas

de devolución de llamada cuando se necesiten.

lista de direccionamiento. Lista que asocia los

nombres de usuario con las direcciones de usuario de

la red y otra información, con el propósito de

direccionar las llamadas X.25 entrantes.

lista de direcciones. Lista que utiliza el mandato

xtalk para asociar nombres de usuarios con direcciones

de usuario de red y otras informaciones, al objeto de

efectuar llamadas de X.25 de salida sin que el emisor

de la llamada tenga que saber las direcciones. Hay una

lista de direcciones para el sistema y una lista de

direcciones para cada usuario. Vea también lista de

direcciones del sistema y lista de direcciones del

usuario.

lista de direcciones del sistema. Lista de

direcciones, controlada por el gestor del sistema, que

pueden utilizar todos los usuarios del sistema con el

mandato xtalk para realizar llamadas X.25 externas.

Vea también lista de direcciones y lista de direcciones

del usuario.

lista de direcciones del usuario. Lista de direcciones

que puede utilizar un individuo con el mandato xtalk

para realizar llamadas X.25 de salida. Vea también lista

de direcciones y lista de direcciones del sistema.

lista de entrada. Lista de variables para los que se

asignan valores desde los datos de entrada.

lista de fonts. En AIXwindows, lista de fonts

disponibles especificados por medio del parámetro

fontlist. Asimismo, la lista de fonts a utilizar al formatear

un documento fuente. Vea también tabla de fonts.

lista de lentos. Lista de estaciones secundarias en

una red de múltiples recepciones que, debido a su

inactividad, se sondean con menos frecuencia por la

estación primaria.

lista de pantalla (objeto). En GL, también recibe el

nombre de objeto. Es una secuencia de mandatos de

dibujo que se han compilado en una unidad.

Conceptualmente, una lista de pantalla es como una

macro: puede invocarse varias veces haciendo

referencia simplemente a su nombre. El objeto puede

replicarse en diferentes ubicaciones, con distintos

tamaños y orientaciones, mediante el uso adecuado de

las matrices de transformación. Por ejemplo, una serie

de polígonos ordenados en forma de una figura de

tornillo puede compilarse en un objeto. Después, el

tornillo puede dibujarse múltiples veces invocando su

lista de pantalla.

lista de propiedades. En Enhanced X-Windows, la

lista de propiedades que están definidas para una

ventana en particular.

lista de recorte. En Enhanced X-Windows, lista de los

rectángulos designados para su recorte.

lista de salida. Lista de variables a partir de las

cuales se graban los valores en un archivo o

dispositivo.

lista desplazada. Lista que se ha desplazado. Vea

también desplazar.

lista de tablas de conversión. Vea tabla de

conversión.

lista de vías de acceso. Estructura, o parámetro

correspondiente, que contiene el nombre completo de

vía de acceso para un archivo.

lista emergente. Lista de hijos emergentes

almacenados en un widget.

lista libre. Lista de bloques disponible en cada

sistema de archivos.

88 Glosario

Page 97: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

lista necesaria. En Enhanced X-Windows, lista

ordenada que contiene un subconjunto de los mapas

de colores instalados.

literal. (1) Símbolo o cantidad en un programa fuente

que son datos en sí mismos, más que referencia a

datos. (2) En lenguajes de programación, una unidad

que representa directamente un valor. Por ejemplo, 14

representa el entero 14. (3) En lenguaje Ada, una literal

representa un valor literalmente, es decir, por medio de

letras y otros caracteres. Una literal es una literal

numérica, una literal de enumeración, una literal de

caracteres o una literal de serie.

literal de caracteres. Símbolo, cantidad o constante

en un programa fuente que son datos en sí mismo, más

que referencia a datos. Compárese con literal numérico.

literal numérico. Carácter numérico o serie de

caracteres cuyo valor está implícito en los caracteres en

sí. Por ejemplo, 777 es literal así como el valor del

número 777. Un literal numérico puede contener

cualquier dígito numérico del 0 al 9, un signo más o

menos y una coma decimal. Compárese con literal de

caracteres.

little endian. Atributo de representación de datos que

refleja el modo en que los datos con múltiples octetos

se almacenan en la memoria. En la representación little

endian, el octeto direccionado más bajo de un elemento

de datos de múltiples octetos es el menos significativo.

Vea también endian y big endian.

llamada a macro. Una sola instrucción que, cuando

se ejecuta, provoca la ejecución de una secuencia

predefinida de instrucciones en el mismo lenguaje

fuente.

llamada a procedimiento remoto (RPC). Llamada de

una operación remota entre procesos de distintos

sistemas principales o del mismo sistema principal.

llamada a supervisor (SVC). Instrucción que

interrumpe el programa que se ejecuta y pasa el control

al supervisor para que pueda realizar un servicio

específico indicado por la instrucción.

llamada automática. Capacidad de una estación para

establecer una llamada a través de una línea

conmutada sin acción alguna por parte del operador.

Compárese con llamada manual.

llamada de bloqueo. Llamada en la que el emisor de

la misma está suspendido hasta que finaliza un

procedimiento llamado.

llamada de función. Expresión que mueve la vía de

acceso de ejecución desde la función actual a una

función especificada y se evalúa en el valor de retorno

que proporciona la función llamada. Una llamada de

función contiene el nombre de la función a la que se

mueve el control y una lista de valores entre paréntesis.

llamada del sistema. Llamada de un programa a una

subrutina del sistema operativo.

llamada entrante. En comunicaciones X.25, llamada

que llega al equipo terminal de datos (DTE).

llamada entre lenguajes. En un programa escrito en

un determinado lenguaje, cualquier referencia a un

procedimiento escrito en un lenguaje diferente.

llamada manual. En comunicaciones de datos, tipo

de línea que necesita que el operador efectúe la

llamada a través de una línea conmutada. Compárese

con llamada automática.

llamada saliente. En comunicaciones X.25, llamada

que se realiza a otro equipo de terminal de datos

(DTE).

llamada Xlib. Vea Xlib.

llamado. En comunicaciones X.25, adjetivo que se

aplica a la ubicación o usuario para el que se efectúa

una llamada.

llamar. (1) Activar un programa o procedimiento,

normalmente especificando las condiciones de entrada

y saltando hacia un punto de entrada. Vea también

cargar. (2) En comunicaciones de datos, la acción

necesaria para realizar una conexión entre dos

estaciones en una línea conmutada. (3) En

comunicaciones X.25, conversación entre dos usuarios.

llaves. (1) Los caracteres { (llave izquierda) y } (llave

derecha). Estos caracteres ASCII son símbolos

primarios en el lenguaje de programación C en el que

está escrito el sistema operativo. (2) En Pascal,

delimitadores de comentario.

LLB. Vea intermediario de ubicación local.

llbd. Daemon de intermediario de ubicación local.

LLC. Vea control de enlace lógico.

LMS. Sistema de supervisión de líneas.

LNS. Vea componente de servicios de red LU.

local. (1) Relativo a un dispositivo, archivo o sistema

al que se accede directamente desde el sistema, sin

utilizar una línea de comunicaciones. Compárese con

remoto. (2) Relativo a la información que se define y

utiliza únicamente en una subdivisión de un programa

del sistema.

localidad de referencia. El grado en el que un

programa de ejecución utiliza un rango compacto de

direcciones para instrucciones y/o datos.

localizador. En gráficos de sistema, dispositivo de

entrada que proporciona datos de coordenadas; por

ejemplo, un ratón, un tablero, o un dial.

Glosario 89

Page 98: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

LOCK. Vea servicio de bloqueo.

logaritmo. Operación matemática relacionada con la

base de un sistema de numeración.

long. (1) En el ODM, tipo de descriptor de terminal

utilizado para definir una variable como número de 4

bytes con signo. Vea también descriptor de terminal. (2)

Número de 4 bytes con signo.

longitud de almacenamiento intermedio. La longitud

máxima de un segmento de datos que puede

almacenarse en un determinado almacenamiento

intermedio.

LP. Vea programa bajo licencia.

LPFK. Vea teclado luminoso de funciones

programables.

LPM. Líneas por minuto. El número de líneas que

puede imprimir una impresora en un minuto.

LPR. Servidor de Impresora de Líneas.

LQ. Calidad de Carta.

LRU. El utilizado hace más tiempo.

ls_admin. En Gestión de utilización de licencias, el

programa de software utilizado para modificar una base

de datos de servidor de licencias, invocado con el

mandato ls_admin, que está ubicado en el directorio

/usr/lib/netls/bin.

lsb. El bit menos significativo.

LSB. El byte menos significativo.

ls_rpt. En Gestión de utilización de licencias, el

programa de software que informa sobre la historia de

los sucesos de servidor de licencias, invocados con el

mandato ls_rpt, que está ubicado en el directorio

/usr/lib/netls/bin.

ls_stat. En Gestión de utilización de licencias, el

programa de software que informa sobre el estado de

las licencias, invocado con el mandato ls_stat, ubicado

en el directorio /usr/lib/netls/bin.

ls_tv. En Gestión de utilización de licencias, la

herramienta de verificación y prueba de daemon de

servidor de licencias de red, que se invoca con el

mandato ls_tv, ubicado en el directorio

/usr/lib/netls/bin.

LU2. Vea unidad lógica de tipo 2.

LU1. Vea unidad lógica de tipo 1.

LU. Vea unidad lógica.

LU6.2. Vea unidad lógica de tipo 6.2.

LU3. Vea unidad lógica de tipo 3.

LU, dependiente. Unidad lógica que no puede iniciar

una conversación pero que debe esperar al sistema

principal para iniciar la conversación.

LU, independiente. Unidad lógica que puede iniciar

una conversación con otra unidad lógica.

luz ambiente. En los gráficos en tres dimensiones, luz

que refleja una o más superficies en la escena antes de

llegar a la superficie de destino. Se supone que la luz

de ambiente no es direccional y que se refleja

uniformemente en todas direcciones por medio de la

superficie reflectante. En GL, la luz de ambiente se

simula utilizando términos de ambiente en la ecuación

lumínica, en vez de calcular realmente las reflexiones.

luz de encendido. Indicador del panel del operador

que indica que la alimentación CC de la unidad del

sistema está funcionando.

luz de ocupado. En CDE, control que parpadea

cuando se ha invocado una acción de Panel frontal con

anterioridad a la aparición de una ventana o al volver a

cargar acciones.

LV. Vea volumen lógico.

lvalue. (1) Expresión que representa un objeto de

datos que puede examinarse y modificarse. (2) Parte

izquierda de una expresión.

LVM. Vea gestor de volúmenes lógicos.

M

m. Vea metro.

MAC. (1) Vea control de acceso al medio. (2) Control

de acceso obligatorio.

macro. (1) Etiqueta que se declara al principio de un

programa o archivo. Después, esa etiqueta puede

utilizarse para representar los valores asignados a la

misma en la declaración. (2) Nombre o etiqueta

utilizada en lugar de varios nombres diferentes. (3)

Secuencia de instrucciones o sentencias que un

macrogenerador ejecuta cuando sustituye una

instrucción de macro. (4) Conjunto de sentencias que

definen el nombre, el formato y las condiciones para

generar una secuencia de sentencias del ensamblador

a partir de una sola sentencia fuente. (5) Serie de

mandatos del depurador en lenguaje Ada que se

ejecutan en secuencia cuando se llama a la macro. Con

la opción de la macro, puede definir y manipular nuevos

mandatos del depurador. Vea también rutina, función de

sentencia y subrutina.

maestro. La única máquina del entorno NIM que tiene

permiso para ejecutar remotamente mandatos en otros

clientes NIM.

mail. Programa que realiza la entrega real del correo.

90 Glosario

Page 99: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

mandato. (1) Petición para realizar una operación o

para ejecutar un programa. Cuando los parámetros,

valores, distintivos u otros operandos están asociados

con un mandato, la serie de caracteres resultante es un

único mandato. (2) En comunicación de datos,

instrucción representada en los archivos de control de

una trama y transmitida por medio de una estación

principal o combinada. Hace que la estación

direccionada ejecute una función de control de enlace

de datos.

mandato de control de shell. Mandato que permite al

usuario pasar el control a varias partes de un

procedimiento de shell o controlar la forma en que

finaliza un procedimiento.

mandatos de control. Mandatos que permiten un flujo

de lógica de bucle o condicional en procedimientos de

shell.

mandatos de dibujo relativos. En gráficos del

sistema, mandatos que dibujan en relación a la posición

de gráficos actual en lugar de dibujar en ubicaciones

absolutas.

manejador. Rutina de software que controla la

reacción de un programa ante sucesos externos

específicos, por ejemplo un manejador de

interrupciones. Para la programación en Ada, vea

excepción.

manejador de dispositivo. El componente de un

controlador de dispositivo que se comunica

directamente con el hardware. Sinónimo de controlador

de dispositivo virtual.

manejador de excepciones. (1) Conjunto de rutinas

utilizadas para detectar condiciones de punto muerto o

para procesar el proceso de condiciones anormales. Un

manejador de excepción permite que se interrumpa y

se reanude la ejecución normal de procesos. (2) Los

manejadores de excepciones son bloques catch en

C++. Los bloques catch atrapan excepciones cuando

se lanzan desde una función encerrada en un bloque

de intentar. Los bloques try, los bloques catch y las

expresiones throw son las construcciones utilizadas

para implantar el manejo de excepciones formal en

C++.

manejador de interrupción de primer nivel (FLIH).

Rutina que recibe el control del sistema como

consecuencia de una interrupción de hardware. Se

asigna un FLIH a cada uno de los seis niveles de

interrupción.

manejador de interrupción de segundo nivel

(SLIH). Rutina dependiente de dispositivo que maneja

el proceso de una interrupción de un adaptador

específico. SLIH se llama por el manejador de

interrupción de primer nivel (FLIH) asociado con ese

nivel de interrupción.

manejador de objetos. En archivos gráficos, el punto

de inicio de un objeto de arco o líneas.

manejador de puntos. Punto dentro un objeto gráfico.

manejador de rupturas. Rutina definida por el usuario

utilizada cuando se produce una ruptura. Vea también

excepción.

manejador de salida. Módulo de programa

responsable de la distribución de los datos generados

por un proceso o subproceso.

manejador de señales. Subrutina llamada cuando se

produce una señal.

manejadores de movimiento de Panel frontal. En

CDE, área de cada uno de los extremos del Panel

frontal que se utiliza para mover el Panel frontal y para

llevarlo a la parte frontal del espacio de trabajo.

manejadores para tomar el control (o

manejadores). En CDE, los pequeños cuadrados que

se visualizan en las esquinas y puntos medios de un

elemento gráfico seleccionado.

manejo de excepciones. Tipo de manejo de errores

que permite que el control y la información se pasen a

un manejador de excepciones cuando se produce una

excepción. Los bloques try, los bloques catch y las

expresiones throw son las construcciones utilizadas

para implantar el manejo de excepciones formal en

C++.

MAP. Vea procedimiento de análisis de mantenimiento.

mapa de bits. Mapa de píxels con una profundidad de

un plano de bits.

mapa de colores. (1) En gráficos del sistema, tabla

de búsqueda en la que cada índice está asociado con

un valor rojo, verde y azul. Sinónimo de tabla de

búsqueda de color, paleta de colores y tabla de colores.

(2) En Enhanced X-Windows, conjunto de casillas de

color. Un valor de píxel indexa el mapa de colores para

producir intensidades de valor de RGB. Un mapa de

colores consta de un conjunto de entradas que definen

valores de color que, cuando se asocian con una

ventana, se utilizan para visualizar el contenido de una

ventana. Dependiendo de las limitaciones de hardware,

pueden instalarse uno o más mapas de colores a la vez

de modo que las ventanas asociadas con dichos mapas

visualicen colores adecuados. Las dos clases de mapas

de colores son el color directo y el pseudocolor. (3) En

GL, tabla de búsqueda que convierte los índices de

color en tres RGB. La tabla de búsqueda está

intercalada entre el almacenamiento intermedio de

tramas y los convertidores de digital a analógico (DAC)

y servidores para convertir el valor de índice de color

almacenado en el almacenamiento intermedio de

tramas en los valores de rojo, verde y azul requeridos

por los DAC. En la mayoría de las configuraciones de

hardware, el mapa de colores es de 8 ó 12 bits de

Glosario 91

Page 100: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

profundidad, lo que permite la visualización simultánea

de 256 o de 4096 colores. En la mayoría de las

configuraciones de hardware, los DAC tienen una

precisión de 8 bits por color, lo que permite al usuario

elegir entre 16.777.216 colores.

mapa del teclado de software. Tabla que

correlaciona una pulsación de teclado con un carácter o

con una función predefinida como una tabulación.

mapa de píxels. Matriz tridimensional de bits. Puede

decirse que un mapa de píxels es una matriz

bidimensional de píxels, teniendo cada píxel un valor de

cero a 2 hasta N -1, con N como la profundidad del

mapa de píxels. Sinónimo de pixmap.

máquina de varios inicios. Máquina que tiene más

de un adaptador de red configurado y más de un

nombre de sistema principal.

marcación manual. En una conexión ATE, marcar el

número manualmente en una línea telefónica.

marca de límite. Valor límite utilizado en control de

flujo. Cada cola tiene una marca de límite máximo y

una marca de límite mínimo. El valor de marca de límite

máximo indica el límite superior relacionado con el

número de bytes contenidos en la cola. Cuando los

caracteres de la cola alcanzan la marca de límite

máximo, STREAMS hace que se bloquee la cola que

intenta enviar un mensaje a esta cola. Cuando los

caracteres de esta cola se reducen al valor de marca

de límite mínimo, la otra cola se desbloquea por

STREAMS.

marcador. (1) Símbolo visual dentro de un cuadro no

interactivo que indica la ubicación del cursor la última

vez que el cuadro estuvo interactivo. (2) En gráficos del

sistema, glifo con un aspecto especificado que se utiliza

para identificar una ubicación en particular.

marcador automático. Vea unidad de marcación

automática.

marcador de posición. Objeto, componente o archivo

que sólo existe para señalar la posición de una entidad

en cuestión.

marco. Recinto de líneas que rodea un texto o una

tabla.

marco de figura. En Interleaf, el contenedor de datos

gráficos.

marco delimitador. (1) En gráficos de sistema, el

marco delimitador de un carácter es el rectángulo más

pequeño que encierra la forma en el origen x, y. (2) En

GL, rectángulo en dos dimensiones que delimita un

plano base. Un marco delimitador puede utilizarse para

determinar si el plano base está situado dentro de una

región de recorte. Vea también celda de carácter y

recorte.

marco de página. (1) En almacenamiento real,

ubicación de almacenamiento que tiene el tamaño de

una página. (2) Área del almacenamiento principal que

contiene una página. (3) Porción de 4096 bytes

contiguos de memoria real que se utiliza para contener

una página de memoria virtual.

marco flexible. Ventana con un contorno movible.

margen. Borde izquierdo y derecho del texto en una

pantalla o en página impresa.

margen derecho. Área entre el carácter situado más

a la derecha y el borde derecho de la pantalla o papel.

margen izquierdo. El área de una página o pantalla

que hay entre el borde izquierdo y la posición de

carácter que hay más a la izquierda en la página o

pantalla.

margen posterior. Margen de una página que está

más próximo al borde de encuadernación.

Normalmente, es el margen izquierdo de la parte

anterior de la página y el margen derecho del dorso de

la página.

máscara. (1) Patrón de caracteres que controla la

conservación, supresión o prueba de partes de otro

patrón de caracteres o bits, normalmente a través de

una operación AND u OR. (2) Aplicar una máscara.

máscara de creación de modalidad de archivo. Vea

máscara.

máscara de dirección de subred. Máscara de bits

utilizada por un sistema local para determinar si un

destino está en la misma red que la fuente o si el

destino puede alcanzarse directamente a través de una

de las interfaces locales.

máscara de directorio. Patrón de caracteres que

controla las partes de un directorio que se retendrán y

las partes que no se retendrán.

máscara de grabación. Conjunto de 8 ó 12 bits

(dependiendo de la configuración del almacenamiento

intermedio de tramas), un bit para cada plano de bits

del almacenamiento intermedio de tramas. Durante

cualquier operación de dibujo, sólo pueden alterarse los

planos habilitados por un 1 (uno) en la máscara de bits.

Los planos establecidos en 0 (cero) se marcan como de

sólo lectura.

máscara de pantalla. En GL, área rectangular de la

pantalla a la que se recortan todas las operaciones de

dibujo. Normalmente se establece igual a la zona de

observación y a la ventana. Una máscara de pantalla

es útil para el recorte de caracteres. Vea también

recorte.

máscara de red (netmask). Máscara de 32 bits

utilizada para identificar la parte más local de una red

de área local (LAN).

92 Glosario

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máscara de señales. Define el conjunto de señales

agrupadas en bloque actualmente para entregar a un

proceso.

máscara de suceso. En gráficos de sistema, el

conjunto de tipos de suceso que solicita un cliente en

relación a una ventana.

máscara plana. (1) Determina los lugares del

almacenamiento de adaptador de pantalla que se

modifican por las funciones de salida. (2) En Enhanced

X-Windows, máscara de bits que restringe las

operaciones gráficas para que afecten a un subconjunto

de planos de bits. Se almacena en un contexto gráfico.

Las operaciones gráficas se pueden restringir para que

sólo afecten a un subconjunto de planos de bits de un

destino.

matriz. (1) Estructura que contiene un grupo ordenado

de elementos de datos. Todos los elementos de una

matriz tienen el mismo tipo de datos. (2) Una

disposición de datos en una o más dimensiones, por

ejemplo una lista, tabla o disposición de elementos en

múltiples dimensiones. (3) En lenguajes de

programación, agregado que consta de elementos de

datos, con idénticos atributos, a los cuales puede

hacerse referencia de modo exclusivo por medio de la

suscripción.

matriz. (1) Matriz rectangular de elementos ordenada

en filas y columnas que puede manipularse basándose

en las reglas de álgebra de matrices. (2) En sistemas,

red lógica en forma de matriz de indicaciones de

entrada y de salida con elementos lógicos unidos en

algunas de sus intersecciones. (3.) Por extensión, una

matriz de cualquier número de dimensiones.

matriz de diferencias frontales. En GL, una

4x4matrix que se itera añadiendo cada fila a la

siguiente y la fila inferior es la salida como punto

siguiente. Los puntos así generados caen generalmente

en una curva cúbica racional.

matriz de puntos. Impresora con cables u otros

medios que utiliza una matriz de puntos para imprimir

caracteres.

matriz de transformación actual. La matriz de

transformación que hay en la parte superior de la pila

de matriz. Todos los puntos que se pasan a través de la

pipeline de gráficos se multiplican por la matriz de

transformación actual antes de que se pasa. La matriz

de transformación actual es una concatenación de las

matrices de visualización y modelado actual. Vea

también transformación y pila de matriz.

matriz de visualización. En GL, matriz utilizada para

describir la ubicación del observador (observador virtual

que mira una escena) en relación al mundo. Vea

también campo de vista, transformación y coordenadas

universales.

matriz dispersa. Matriz en la que se utilizan una

cuantas de las celdas definidas.

matriz triangular. Matriz bidimensional en la que los

elementos activos sólo se encuentran en un lado del

eje hipotético trazado entre el primer y último elemento

de la matriz.

mayúsculas. (1) Letras mayúsculas, font en letras

mayúsculas. (2) Tipo de impresión que utiliza dos

tamaños de tipo de letra de un único font en letras

mayúsculas. El tamaño más pequeño se utiliza en vez

del font en letras minúsculas.

mayúsculas pequeñas. Vea mayúsculas.

MB. Megabyte.

Mb. Megabit.

mbuf. Almacenamiento intermedio pequeño (256

bytes) proporcionado por el recurso de gestión mbuf a

las diversas capas del software de comunicaciones en

el sistema operativo.

M-byte. Vea megabyte.

MC. Vea MCU.

MCU (MC). Unidad de control de memoria.

mecanismo de clasificación. Conjunto de normas de

asignación de clase de la Gestión de carga de trabajo

que determinan las clases a las que se asignan los

procesos.

mecanismo de exclusión mutua. Medio de impedir

que dos fragmentos de código que se ejecutan por

separado se interfieran mutuamente en la utilización de

un objeto de datos en particular. Por ejemplo, si una

hebra está ejecutando una función que modifica una

estructura de datos compartidos, es posible que la

aplicación necesite impedir que otras hebras intenten

leer los datos simultáneamente, antes de que se

completen las modificaciones.

mecanismos intrínsecos. En Enhanced X-Windows,

conjunto de mecanismos de gestión que facilita la

construcción e interfaz entre widgets compuestos, sus

hijos y otros clientes. Asimismo, los mecanismos

intrínsecos proporcionan la capacidad de organizar un

conjunto de widgets como una aplicación.

media altura. Perteneciente a un dispositivo de

almacenamiento que tiene la mitad de altura (41,3 mm

o 1,63 pulgadas) con la misma anchura y longitud que

el dispositivo de altura superior. Vea también altura

completa.

media palabra. Secuencia contigua de bits o

caracteres que constituye la mitad de una palabra de

sistema y que puede direccionarse como unidad.

Compárese con palabra.

Glosario 93

Page 102: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

media sesión. Componente que proporciona control

de flujo de datos y control de transmisión en un

extremo de una sesión.

medición de número de saltos. (1) En una pasarela,

indica que la siguiente serie representa el número de

saltos para la red o sistema principal de destino. (2)

Número de conexiones de sistema principal a sistema

principal en una ruta.

megabyte (MB). Aproximadamente, un millón de

bytes. Cuando se hace referencia a la capacidad de la

memoria semiconductora, dos elevado a la vigésima

potencia; 1 048 576 en notación decimal. Cuando se

hace referencia al almacenamiento de un dispositivo de

soporte de almacenamiento, un megabyte es diez

elevado a la sexta potencia (1 000 000).

megahertzio (MHz). Unidad de medida de frecuencia.

Un megahertzio es igual a 1 000 000 hertzios.

mejora de subexpresión común. Optimización que

permite a un compilador detectar que dos o más

subexpresiones distintas de una expresión o bucle son

idénticas y sólo han de calcularse una vez.

memoria. (1) Memoria direccionable por programa

desde la cual se pueden cargar las instrucciones y

otros datos directamente en registros para su ejecución

o proceso posterior. (2) Memoria en chips electrónicos.

Son ejemplos de memoria la memoria de acceso

aleatorio, la memoria de sólo lectura o los registros.

Vea también almacenamiento.

memoria compartida. Área de memoria accesible

simultáneamente para más de un proceso cooperativo.

memoria de acceso aleatorio dinámica.

Almacenamiento en el que las casillas requieren la

aplicación repetitiva de señales de control para retener

datos almacenados. La aplicación repetitiva de las

señales de control recibe normalmente el nombre de

operación de renovación.

memoria de acceso aleatorio no volátil (NVRAM).

Memoria de acceso aleatorio (almacenamiento) que

conserva su contenido después de que se apague la

fuente de alimentación eléctrica de la máquina. Se

aparta una parte específica de la NVRAM para utilizarla

con el ROS del sistema para la lista de dispositivos de

arranque.

memoria de archivo. Páginas de memoria virtual que

están actualmente en la memoria real que no forman

parte de la memoria de cálculo. Normalmente son

páginas de archivos no ejecutables.

memoria de cálculo. El conjunto de todas las páginas

de memoria virtual de la memoria real que forman parte

del almacenamiento de trabajo o de los segmentos de

programa de texto.

memoria del sistema. Sinónimo de almacenamiento

principal, pero utilizado en hardware para hacer

referencia a la memoria semiconductora (módulos).

memoria estática. Memoria asignada de tamaño fijo.

memoria real. Memoria física activa en cualquier

sistema. Compárese con memoria virtual.

memoria virtual. Espacio direccionable que parece

ser un almacenamiento real. Desde el almacenamiento

virtual, las instrucciones y los datos se correlacionan en

las ubicaciones de almacenamiento real. El tamaño del

almacenamiento virtual está limitado por el esquema de

direccionamiento del sistema y la cantidad de

almacenamiento auxiliar disponible, no por el número

real de ubicaciones de memoria del sistema.

Compárese con memoria real. Sinónimo de

almacenamiento virtual.

mensaje. (1) Información del sistema que informa al

usuario de una condición que puede afectar al proceso

posterior de un programa actual. (2) Indicación de un

error o cualquier información breve que un programa

graba en error estándar o en una cola. (3) Información

enviada de un usuario a otro en un sistema operativo

multiusuario. (4) Método general de comunicación entre

dos procesos. (5) Grupo de caracteres y secuencias de

bits de control transferidos como una entidad. (6) Uno o

varios bloques enlazados de datos o de información,

que tienen asociadas estructuras de control STREAMS

las cuales contienen un tipo de mensaje. Los mensajes

son el único medio de comunicación en una corriente.

mensaje de conducto interrumpido. Mensaje que se

produce si el conducto deja de estar sincronizado.

mensaje de error. Indicación de que se ha detectado

un error.

mensaje informativo. (1) Mensaje que proporciona

información al operador pero que no requiere

respuesta. (2) Mensaje que no es el resultado de una

condición de error.

menú. Lista visualizada de elementos entre los que un

operador puede efectuar una selección.

menú del sistema. En AIXwindows, menú

desplegable en la esquina superior izquierda de una

ventana que permite a los usuarios restaurar, mover,

dar tamaño, minimizar y maximizar la ventana. También

permite a los usuarios salir de la aplicación o cerrar una

ventana. También hace aparecer un recuadro de

diálogo que contiene una lista de aplicaciones activas.

Con la técnica opcional de ventana dividida, el usuario

ve muchas partes del mismo objeto a la vez.

menú desplegable. Tipo de widget MenuPane que

parece ″desplegarse″ de un widget MenuBar como

resultado de alguna acción del usuario (normalmente al

pulsar el botón del ratón).

94 Glosario

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menú de widgets. Menú que permite al usuario

realizar cualquier número de acciones como, por

ejemplo, cortar, copiar y pegar en los widgets

seleccionados.

menú emergente. (1) Sinónimo de emergente. (2) En

AIXwindows, tipo de widget MenuPane que aparece

como resultado de alguna acción del usuario

(generalmente al pulsar el botón del ratón) y que

desaparece cuando se completa la acción. (3)

Definición de interfaz para las acciones de conversión.

(4) En CDE, menú que, cuando se pide, se visualiza

junto al objeto al que está asociado. Los menús

emergentes se visualizan normalmente al pulsar el

botón 3 del ratón o al pulsar Desplazamiento+F10.

menú en cascada. Submenú de opciones

relacionadas que se invoca cuando se selecciona el

elemento padre. Normalmente, la opción que ofrece un

menú en cascada se designa por medio de una flecha

a la derecha de la opción. Similar a línea de contexto.

menú Espacio de trabajo. En CDE, menú visualizado

apuntando a un área no ocupada del espacio de trabajo

y pulsando el botón 3 del ratón.

menús de Almacenamiento de sólo lectura (ROS).

Menús visualizados por el ROS del sistema en un

destino. La información utilizada en el arranque del

destino la proporciona el usuario en los menús ROS.

menú Ventana. En CDE, menú visualizado al elegir el

botón de menú Ventana. El menú proporciona opciones

que manipulan la ubicación o el tamaño de la ventana

como, por ejemplo, Mover, Dimensionar, Minimizar y

Maximizar.

metaclase. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,

clase de objeto que no replica ni widgets ni gadgets

pero que es capaz de pasar un conjunto exclusivo de

recursos que se pueden heredar a las subclases por

debajo suyo en la jerarquía de clases. Cada instancia

de una subclase de widget tiene las características

comunes a esa clase de widget y las exporta a los

widgets hijos de esa clase. En esta clase se incluyen

Core, Composite, Constraint, Primitive, Button,

Manager, MenuMgr y MenuPane.

metadatos. Datos estructurales asociados con el

sistema de archivos como, por ejemplo, la organización

de directorios, tablas de i-nodos y enlaces. Los

metadatos no son datos suministrados por el usuario;

es información acerca de la estructura de los datos de

usuario.

metarchivo de gráficos de sistema. Formato de

archivo de gráficos independiente de dispositivo que se

utiliza para almacenar gráficos orientados hacia el

objeto.

método. (1) En Enhanced X-Windows, funciones o

procedimientos que un widget en sí implanta. (2) En el

ODM, código ejecutable asociado con un objeto y

definido como el valor de un descriptor de método para

el objeto. El método puede ser un mandato, un

programa o un script de shell. Vea también descriptor

de método. (3) Término de programación orientada a

objetos que es sinónimo de función de miembro.

método de configuración. Lleva un dispositivo del

estado definido al estado disponible. Si un dispositivo

tiene un controlador de dispositivo, el método de

configurar tiene la responsabilidad de cargar y vincular

el controlador en el kernel. Si el dispositivo da soporte

al estado de detención opcional, el método de

configurar lleva al dispositivo del estado definido al

estado de detención.

método de definición. Se utiliza para crear una

instancia de dispositivo en la Base de datos

personalizada de ODM. Lleva un dispositivo del estado

indefinido o inexistente al estado definido.

método de despachar.

método de detención. Lleva el dispositivo desde el

estado de disponible al estado de detenido. El método

de detención sólo se aplica a los dispositivos que dan

soporte al estado detenido opcional.

método de inicio. Lleva el dispositivo del estado de

detenido al estado de disponible. El método de inicio

sólo se aplica a los dispositivos que dan soporte al

estado detenido opcional.

metro (m). Medida lineal que es igual a 1,0936

yardas, 3,2808 pies o 39,3696 pulgadas.

MHz. Vea megahertzio.

microcódigo de control de tiempo real (RCM). En

comunicaciones X.25, microcódigo que se ejecuta en el

Coprocesador/2 de interfaz X.25 para proporcionar

funciones de control.

microdocumento. Documento dentro de un trabajo

que tiene sus propias propiedades y que comparte

componentes con el documento principal.

miembro. (1) Objeto de datos de una estructura,

unión o biblioteca. (2) Sinónimo de elemento. (3) Objeto

de datos o función C++ de una estructura, unión o

clase. Los miembros también pueden ser clases,

enumeraciones, campos de bits y nombres de tipo.

mil. Medida de grosor: 1/1000 de pulgada.

milisegundo. Medida de tiempo: 1/1000 de segundo.

mínimamente coherente. Se dice de un objeto que

satisface varias condiciones establecidas para el mismo

en la definición de su clase.

mm. (1) Paquete de macros para la preparación de

manuscritos, que da soporte a los mandatos eqn y troff

Glosario 95

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o los mandatos neqn y nroff y que ofrece anotaciones,

notas al pie, indexación y tablas mediante el soporte del

mandato tbl. (2) Milímetro.

modal. Estado en el que una ventana secundaria

recibe la entrada del teclado o del puntero que no pasa

a su ventana asociada.

modalidad. (1) Método de funcionamiento. (2) En

comunicaciones de datos SNA, conjunto de normas y

protocolos que se han de utilizar para una sesión. (3)

En el Adaptador de captura de M-Vídeo, método de

funcionamiento como, por ejemplo, captura dinámica o

de preformato. (4) Para la programación en Ada, vea

parámetro.

modalidad de almacenamiento intermedio doble.

En GL, modalidad en la que dos almacenamientos

intermedios se actualizan y visualizan alternativamente.

Puede dibujarse una nueva imagen en el

almacenamiento intermedio de fondo en tanto que se

visualiza el almacenamiento intermedio frontal

(conteniendo la imagen anterior). Vea también

modalidad de almacenamiento intermedio único.

modalidad de almacenamiento intermedio único.

En GL, modalidad en la cual los planos de bits del

almacenamiento intermedio de tramas están

organizados en un gran almacenamiento intermedio de

tramas único. Este almacenamiento intermedio de

tramas es el que se visualiza actualmente y también es

en el que se produce todo el dibujo. Vea asimismo

modalidad de almacenamiento intermedio doble.

modalidad de conexión. Modalidad de transferencia

orientada a circuito en la que los datos se pasan de un

usuario a otro a través de una conexión establecida de

forma secuenciada.

modalidad de conversación. Modalidad de operación

de un sistema en la que una secuencia de entradas y

respuestas alternativas entre un usuario y el sistema

tiene lugar de un modo similar al diálogo entre dos

personas.

modalidad de depuración. Modalidad especial en la

que un programa proporciona una salida detallada

acerca de las actividades para ayudar a un usuario a

detectar y corregir errores en el propio programa o en

la configuración del programa o sistema.

modalidad de entrada. Modalidad de apertura en la

que pueden leerse registros procedentes del archivo.

modalidad de entrada de texto. Modalidad en la que

los caracteres escritos se interpretan por un editor

como texto entrado en un archivo. Vea también

modalidad de mandato y modalidad de última línea.

modalidad de equilibrio asíncrono de conjunto

(SABM). Trama de control de enlaces.

modalidad de inserción. (1) Operación de teclado

que coloca texto nuevo dentro del texto ya existente en

la posición del cursor. (2) La operación de programa de

utilidad de entrada fuente durante la cual se escriben

sentencias fuente y se añaden como registros nuevos

en un miembro fuente. (3) En la Red en Anillo, hacer

que un dispositivo de conexión sea parte activa de un

anillo.

modalidad de kernel. Estado en el que un proceso

ejecuta código de kernel. Compárese con modalidad de

usuario.

modalidad de mandato. Estado de un sistema o

dispositivo en el que el usuario puede entrar mandatos.

Vea también modalidad de entrada de texto.

modalidad de mantenimiento. Estado en el que se

puede dar servicio a un producto o sistema. Sinónimo

de modalidad de servicio.

modalidad de mapa de colores. Configuración del

hardware que pasa los valores almacenados en el

almacenamiento intermedio de tramas a través de una

tabla de búsqueda de color (mapa de colores), de la

que se obtienen los valores de rojo, verde y azul para

su visualización. A las entradas del mapa de colores se

les hace referencia como índices de color. En la

modalidad de mapa de colores, los valores

almacenados en el almacenamiento intermedio de

tramas se tratan como índices de mapa de colores. Vea

también modalidad RGB.

modalidad de monitor (MOM). Modalidad en la que

un programa de aplicación puede acceder directamente

al adaptador de pantalla.

modalidad de paso a través. Modalidad de utilización

proporcionada por VM/Pass-ThroughFacility, que

permite que los usuarios de estaciones de pantalla VM

accedan interactivamente a un sistema VM, incluyendo

al que está conectado el terminal. También permite a

los usuarios acceder a sistemas que no son PVM que

dan soporte a estaciones de pantalla de comunicación

síncrona binaria 3270 remota (BSC) y procesadores

4300 que tienen el Recurso de consola de operador

remoto (ROCF). Un usuario puede acceder, iniciar la

sesión y utilizar otro sistema de la red definido como si

el terminal local del usuario estuviese directamente

conectado a dicho sistema. Las actividades PVM se

convierten en transparentes para el usuario una vez

inicie la sesión en el sistema de destino.

modalidad de prueba. Modalidad empleada para

probar una nueva interfaz de usuario, en la cual la

aplicación compilada se utiliza para dirigir la interfaz.

Permite la construcción, modificación, prueba y mejora

de las operaciones sin tener que compilar, enlazar ni

depurar.

modalidad de salida. Modalidad abierta en la que se

pueden grabar registros en un archivo.

96 Glosario

Page 105: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

modalidad de salida estándar. Mecanismo de

resaltado de propósito general utilizado por la estructura

terminfo.

modalidad desconectada (DM). En SDLC, respuesta

de una estación secundaria que indica que está

desconectada y que desea estar en línea.

modalidad de servicio. Sinónimo de modalidad de

mantenimiento.

modalidad de sobregrabación. Forma de

funcionamiento del sistema que sustituye los caracteres

existentes por los caracteres escritos en el teclado.

modalidad de suma. En las operaciones de suma y

resta, modalidad en la que la señal de decimales se

coloca en una ubicación predeterminada con respecto

al último dígito que se entra. En las acciones de

selección, modalidad que permite que la selección no

resulte afectada por la navegación por teclado.

modalidad de terminal de unidad de control (CUT).

Protocolo utilizado para las comunicaciones con un

Controlador 3174/3274 o con otra unidad de interfaz

apropiada. En este protocolo, un programa de la

estación de trabajo está emulando un terminal 3278/79

para un usuario y la unidad de interfaz tiene la

responsabilidad de imponer el protocolo.

modalidad de última línea. Modalidad de mandatos

en el editor vi. Habilita al usuario para que entre un

mandato en el fondo de la pantalla. Vea también

modalidad de entrada de texto.

modalidad de usuario. Modalidad en la cual un

proceso se lleva a cabo en un programa de usuario en

lugar de en el kernel. Compárese con modalidad de

kernel.

modalidad enviar-recibir de teclado (KSR).

Modalidad en la que una pantalla de gráficos emula un

terminal ASCII estándar durante las funciones de

entrada y salida.

modalidad inmediata. En GL, en esta modalidad, los

mandatos de gráficos se ejecutan inmediatamente en

vez de compilarse en una lista de visualización.

modalidad LISP. Para los editores de texto,

modalidad en la que los símbolos utilizados en el

lenguaje de programación LISP, por ejemplo (

(paréntesis izquierdo) y ]] (doble corchete derecho), se

tratan como símbolos, no como mandatos de editor.

modalidad multiusuario. Modalidad de

funcionamiento que permite que dos o varios usuarios

utilicen los servicios de un procesador dentro de un

período determinado de tiempo. El uso es generalmente

en serie a menos que se especifique lo contrario.

modalidad normal. Vea modalidad de multiusuario.

modalidad RGB. Configuración de hardware que

permite que los valores almacenados en el

almacenamiento intermedio de tramas se interpreten

como valores RGB empaquetados. Los valores

encontrados en el almacenamiento intermedio de

tramas se pasan directamente a los activadores del

rojo, verde y azul del monitor de visualización. Los

valores no se pasan primero a través del mapa de

colores. (Sin embargo, cada color se envía

individualmente a través de una rampa gamma para

realizar una corrección final de su intensidad.) Vea

también modalidad de mapa de colores.

modalidad sin conexión. Modalidad de transferencia

en la que los datos se pasan de un usuario a otro en

unidades auto-contenidas sin que se requiera ninguna

relación lógica entre las unidades.

modalidad transparente. Método de transmisión

síncrona de texto binario en la cual sólo se procesan

como caracteres de control de transmisión los

caracteres de control de transmisión precedidos por el

carácter de escape de enlace de datos (DLE).

modelo de E/S secuencial. Modelo del sistema

operativo para todos los accesos a los recursos de la

red del sistema. Cuando SNA da soporte a este

modelo, simplifica el acceso a la red, permite diseñar

los programas para portabilidad y permite que los

programas utilicen los recursos de la red a través de la

redirección.

módem externo. Módem que está separado de la

unidad con la que opera.

módem (modulador-demodulador). Dispositivo que

convierte los datos digitales de un sistema en una señal

analógica que puede transmitirse en una línea de

telecomunicaciones y que convierte la señal analógica

recibida en datos digitales para el sistema.

módem nulo. Vea eliminador de módem.

modificador. Palabra o cuantificador utilizado para

cambiar una instrucción que provoca la ejecución de

una instrucción distinta de la original. En consecuencia,

se puede utilizar repetidamente la misma instrucción,

cambiada sucesivamente por un modificador, para llevar

a cabo una operación diferente cada vez.

modulación. Cambio de frecuencia o de tamaño de

una señal utilizando la frecuencia o tamaño de otra

señal.

modulación de fase. Alteración de la fase de una

señal portadora para transportar señales de datos.

modulación de frecuencia (FM). Modificar la

frecuencia de una señal de portadora de amplitud fija

con arreglo a una señal informativa de modo que pueda

transportar señales de datos.

modulador-demodulador. Vea módem.

Glosario 97

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módulo. (1) Unidad de programación discrecional que

normalmente realiza una tarea o un conjunto de tareas

específicas. Los módulos son subrutinas y programas

de llamada que se ensamblan por separado y después

se enlazan para formar un programa completo. (2) En

lenguajes de programación, construcción del lenguaje

que consta de procedimientos o declaraciones de datos

y que interactúa con otras construcciones similares. (3)

Unidad de hardware funcional empaquetada diseñada

para utilizarla con otros componentes. (4) Sinónimo de

unidad de programa. (5) Vea también archivo de

ejecución. (6) Software que realiza funciones en

mensajes a medida que fluyen entre la cabecera de la

corriente y el controlador. Un módulo es el equivalente

en STREAMS a los mandatos de un conducto de shell,

excepto en que un módulo contiene un par de

funciones que permiten el flujo de datos bidireccional

(descendente y ascendente) y el proceso

independientes.

módulo de carga. Vea archivo de ejecución.

módulo de mandatos. Archivo que ejecuta un

mandato o proceso. El archivo puede activarse cuando

el usuario entra un mandato en la línea de mandatos o

por medio de otro módulo de mandatos.

módulo empujable. Módulo entre la cabecera de la

corriente y el controlador. Un controlador no es un

módulo de avance y una cabecera de corriente incluye

un módulo que no es de avance.

módulo fuente. Vea programa fuente.

módulo objeto. (1) Parte de un programa de objetos

adecuada como entrada para un linkage editor. (2)

Conjunto de instrucciones en lenguaje de máquina

producidos por un compilador a partir de un programa

fuente. Vea también módulo.

MOM. Vea modalidad de monitor.

mond. Vea daemon de planificación de monitor.

monitor. (1) Dispositivo que observa y verifica las

operaciones de un sistema de proceso de datos. (2)

Unidad funcional que observa y registra las actividades

seleccionadas para el análisis dentro de un sistema de

proceso de datos. Los posibles usos son mostrar las

desviaciones significativas de la norma o determinar los

niveles de utilización o unidades funcionales en

particular. (3) Sinónimo de pantalla.

monitor de referencia. Código que controla el acceso

a un objeto.

monitor en tiempo de ejecución. Parte del

Supervisor que gestiona las aplicaciones

transaccionales del cliente y del servidor que toman la

entrada de las peticiones de usuarios y de servicio.

monocromo. Caso especial de gris estático en el que

sólo hay dos entradas en el mapa de colores. Algunos

adaptadores monocromo pueden visualizar gamas de

grises en el Adaptador de la gama de grises.

montar. Hacer que un sistema de archivos se pueda

acceder.

mosaico. (1) Mapa de píxels. (2) Llenar una región

con un mapa de píxels. (3) Reproducir un mapa de

píxels en dos dimensiones.

mosaicos de barrido. Área en fonts de texto

anotados que contiene una definición para cada

carácter del font.

mRFI. Vea interferencia de radiofrecuencia

ms. Paquete de macros para la preparación de

manuscritos y tesis que ofrece la numeración

automática de notas al pie y posibilidades de

bibliografía.

MSB. Byte más significativo.

msb. Bit más significativo.

MS-DOS. Microsoft Disk Operating System.

msqid. Vea ID de cola de mensajes.

MTU. Vea unidad máxima de transferencia.

multilínea. Más de una línea de comunicaciones.

multiplex. Intercalar o transmitir simultáneamente dos

o más mensajes en un solo canal.

multiplexador. Vea dispositivo multiplexado.

multipunto. (1) Estaciones conectadas a un canal de

múltiples puntos en una ubicación. (2) Configuración de

red en la que hay uno o más nodos intermedios de la

vía de acceso entre un nodo central y un nodo final.

multipunto. Perteneciente a la comunicación entre

más de dos estaciones a través de una sola línea de

telecomunicaciones.

multitarea. Modalidad de funcionamiento que

proporciona un rendimiento simultáneo o un proceso

intercalado de dos o más tareas. Sinónimo de proceso

de tareas.

mutex. Coloquial para bloqueo de exclusión mutua. La

utilización de este tipo de bloqueo excluye todas las

hebras, a excepción del que retiene el bloqueo, de

cualquier acceso al recurso bloqueado.

mutilzar. Codificación, durante la compilación, de

identificadores C++ como, por ejemplo, los nombres de

función y de variable para que incluyan la información

del tipo y del ámbito. El enlazador utiliza esos nombres

mutilados para asegurar un enlace de tipo seguro.

MVS. Multiple Virtual Storage.

98 Glosario

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MVS/TSO. Tipo de sistema operativo utilizado en un

sistema System/370.

mwm. Gestor de ventajas AIXwindows. Vea también

gestor de ventanas.

N

n. Vea en.

NA. No aplicable.

NaN. Vea no un número.

NCA. Vea Network Computing Architecture.

NCCF. Vea Network Communications Control Facility.

NCK. Vea Kernel del sistema de red.

NCS. Vea Network Computing System.

NDC. Vea coordenadas de dispositivo normalizadas.

negociación. En comunicaciones X.25, proceso por el

cual dos DTE establecen el tamaño de paquete, el

tamaño de ventana del paquete y la clase de

productividad que se ha de utilizar durante un

procedimiento de llamada. Compárese con validación.

negociación de clase de productividad. En

comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que

un DTE negocie la velocidad a la que viajan sus

paquetes a través de la red de conmutación de

paquetes. Vea también recursos opcionales.

negociación de datos rápida. En comunicaciones

X.25, recurso opcional especificado por CCITT.

negrita. Tipo de letra grueso, generalmente la versión

más gruesa de un font de texto habitual. Asimismo, el

proceso de imprimir con este tipo. Vea también doble

pulsación y enfatizado.

nemónico. (1) Símbolo elegido para ayudar al usuario

a recordar el significado del símbolo. (2) Campo de una

instrucción del ensamblador que contiene el acrónimo o

abreviatura para una instrucción de máquina. (3) En

CDE, un carácter solo y subrayado de un mandato. El

carácter mnemotécnico indica que puede seleccionar el

mandato escribiendo esa letra. Los caracteres

mnemotécnicos se utilizan normalmente en los

mandatos de los menús; sin embargo, otros botones

también puede tener caracteres mnemotécnicos.

NETASCII. ASCII de ocho bits con el primer bit

siempre establecido alto, para la comprobación de

errores.

NetBios. Versión de red del sistema Basic

Input/Output System.

NetLS. Vea Gestión de utilización de licencias.

netlsd. Mandato utilizado para invocar el daemon del

servidor de licencias de la red.

Network Communications Control Facility (NCCF).

Programa bajo licencia que sirve como base para los

procesadores de mandatos que pueden supervisar,

controlar y mejorar el funcionamiento de una red.

Network Computing Architecture (NCA). Conjunto

de protocolos y arquitecturas que dan soporte a los

sistemas distribuidos.

Network Computing System (NCS). Conjunto de

herramientas de software desarrolladas por Apollo

Computer Inc. que conforman Network Computing

Architecture. Estas herramientas incluyen la biblioteca

de tiempo de ejecución Llamada a procedimiento

remoto y el Intermediario de ubicaciones. NCS es el

protocolo de comunicaciones básico utilizado por

Gestión de utilización de licencias para transmitir las

transacciones bajo licencia entre clientes y servidores.

Los mensajes se difunden desde los clientes a la red

gestionada por NCS.

Network Time Protocol (NTP). Estándar de tiempo

recomendado en Internet.

new. En C++, palabra clave que identifica un operador

de asignación de almacenamiento libre. El operador

new puede utilizarse para crear objetos de clase.

NFS. Vea sistema de archivos de red.

NIC. Vea centro de información de la red.

NIM. Vea gestión de instalación de la red.

NIS. Servicio de información de la red. Base de datos

distribuida que le permite mantener archivos de

configuración coherentes en la red.

nivel 1. Sinónimo de nivel físico.

nivel. (1) Versión de un programa de aplicación de

software. (2) Vea también capa más alta. (3) En

comunicaciones X.25, vea también nivel físico, nivel de

paquete y nivel de trama.

nivel 2. Sinónimo de nivel de trama.

nivel 3. Sinónimo de nivel de paquete.

nivel de acceso. En seguridad de sistemas, el nivel

de autorización que tiene un usuario al acceder a una

biblioteca o archivo protegido.

nivel de aislamiento. Campo de la especificación de

un descriptor de archivo abierto (OFD) que determina el

grado en el que las operaciones que se efectúan con

dicho OFD se aíslan de otras operaciones utilizando el

OFD. El aislamiento de la operación se consigue

utilizando los bloqueos obtenidos internamente en

nombre de cada una de las operaciones. El valor de

este campo determina el modo en que se obtienen y se

Glosario 99

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retienen los bloqueos en nombre de las operaciones

realizadas utilizando el OFD.

nivel de carga. El balance de trabajo entre unidades

de proceso, canales o dispositivos.

nivel de clase. El valor de nivel de las clases de la

Gestión de carga de trabajo especifica qué clases son

más importantes. Si no se utiliza ningún valor de nivel,

todas las clases son igualmente importantes. Los

límites de recursos (incluidos los destinos de recursos)

de todas las clases de un nivel superior tienen

preferencia por encima de los de las clases de

cualquier nivel inferior.

nivel de enlace. Vea nivel de trama.

nivel de enlace de datos. En la estructura jerárquica

de una estación de datos, el nivel conceptual de control

o de la lógica de proceso entre la lógica de alto nivel y

el enlace de datos que mantiene el control del enlace

de datos. El nivel de enlace de datos efectúa las

funciones de insertar bits de transmisión y de suprimir

bits de recepción; interpretar campos de dirección y

control; generar, transmitir e interpretar mandatos y

respuestas; y calcular e interpretar secuencias de

comprobación de trama. Sinónimo de nivel de trama.

Vea también nivel de paquete, nivel físico.

nivel de paquete. En comunicaciones X.25, formato

del paquete y procedimientos de control para el

intercambio de paquetes que contienen información de

control y los datos de usuario entre el equipo de

terminal de datos (DTE) y el equipo de terminación de

circuito de datos (DCE). Sinónimo de nivel 3. Vea

también nivel, nivel de trama, nivel de enlace de datos

y nivel físico.

nivel de programa. Niveles de versión, release,

modificación y arreglo de un programa. Vea también

número de arreglo, número de modificación, número de

release, versión, fondo y número de versión.

nivel de protección. Grado hasta el cual se protegen

las comunicaciones de red protegidas.

nivel de trama. En comunicaciones X.25, el nivel

entre el nivel físico y el nivel de paquetes, que funciona

con arreglo al procedimiento de control de enlace de

datos de alto nivel (HDLC). Sinónimo de nivel de enlace

de datos y nivel 2. Vea también nivel, nivel de paquete

y nivel físico.

nivel físico. En comunicaciones X.25, el medio

mecánico, eléctrico, funcional y de procedimiento

utilizado para activar, mantener y desactivar en enlace

físico entre el equipo de terminal de datos (DTE) y el

equipo de terminación de circuito de datos (DCE).

Sinónimo de nivel 1. Vea también nivel, nivel de trama,

nivel de enlace de datos, nivel de paquete y capa

física.

nivel léxico. La profundidad en la que se anidan las

rutinas entre sí, que determina el ámbito de los

identificadores declarados en dichas rutinas.

nivel o capa más alta. El nivel de control conceptual

o de lógica de proceso existente en la estructura

jerárquica de una estación que está por encima de la

capa de enlace y de la que depende el rendimiento de

las funciones de enlace de datos (por ejemplo, control

de dispositivo, asignación de almacenamientos

intermedios, gestión de estaciones). Vea también nivel.

nivel superior. En AIXwindows y Enhanced

X-Windows, perteneciente a las clases de widget del

nivel superior de una jerarquía de widget-gadget.

NL. Vea carácter de línea nueva.

no cero. Valor que no es igual a cero.

nodo. (1) Sistema conectado a una red. (2) Punto final

de un enlace o una unión común en dos o más enlaces

en una red. Los nodos pueden ser procesadores,

controladores o estaciones de trabajo y pueden variar

en el direccionamiento y otras en posibilidades

funcionales. (3) En Systems Network Architecture, parte

de un componente de hardware, junto con sus

componentes de software asociados, que implanta las

funciones de las siete capas de arquitectura (SNA). (4)

En una estructura de árbol, punto en el que se originan

los elementos de datos subordinados.

nodo del sistema. En la jerarquía de ubicaciones de

dispositivos, es el nodo más alto. Cada dispositivo de

hardware volverá al nodo del sistema si sigue la vía de

acceso de la conexión. Por ejemplo, un disco SCSI se

conecta a un adaptador SCSI que está conectado a un

bus que está conectado al nodo del sistema.

nodo de subárea. En comunicaciones de datos, nodo

que utiliza direcciones de la red para el

direccionamiento y, cuyas tablas de direccionamiento se

ven afectadas por los cambios en la configuración de la

red. Los nodos de subárea pueden proporcionar

soporte para la función de límites para nodos

periféricos.

nodo periférico convergido. En SNA, tipo de unidad

física que tiene capacidades de direccionamiento de

control de vía de acceso y direccionamiento limitados.

Proporciona una conectividad general con otros nodos

de SNA y da soporte a sesiones paralelo, sesiones

múltiples por LU, LU principales y secundarias y

múltiples líneas por nodo.

nodo público. Cualquier nodo que no ejecuta

componentes ni servidores del sistema Supervisor. Por

ejemplo, las aplicaciones cliente ejecutadas en nodos

públicos.

nodos. Sistemas conectados en una red para formar

una celda de monitores.

100 Glosario

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nodo seguro. Nodo que es capaz de ejecutar uno o

varios servidores de aplicaciones y uno o varios

componentes del sistema Supervisor, normalmente una

máquina muy fiable.

nodos intermedios. En el árbol de widgets, los

widgets que tienen uno o más hijos. Vea también árbol

de widgets.

nombre. (1) Secuencia de 1 a 250 caracteres

alfanuméricos, el primero de los cuales debe ser

alfabético, que identifica un objeto de datos. (2) En

lenguaje Ada, un nombre es una construcción que

representa una entidad: se dice que el nombre indica la

entidad y que la entidad es el significado del nombre.

Vea también declaración y prefijo. (3) En C++,

normalmente se hace referencia a un nombre como un

identificador. Sin embargo, sintácticamente, un nombre

puede ser un identificador, un nombre de función de

operador, un nombre de función de conversión, un

nombre destructor o un nombre calificado. Vea también

nombre simbólico.

nombre ampliado. En el lenguaje Ada, nombre que

indica una entidad que se declara inmediatamente

dentro de alguna construcción. Un nombre ampliado

tiene la forma de un componente seleccionado: el

prefijo indica la construcción (una unidad de programa;

o un bloque, bucle o sentencia de aceptación); el

selector es el nombre sencillo de la entidad.

nombre base. (1) El último elemento que hay a la

derecha de un nombre de vía de acceso completa. (2)

Nombre de archivo que se especifica sin sus directorios

padre. (3) En lenguaje Ada, nombre de unidad de

compilación que se especifica sin su calificador de tipo

de lib/ o sec/. (4) En CDE, el nombre de archivo de un

archivo de iconos menos los sufijos de nombre de

archivo para tamaño (.l, .m, .s, .t) y tipo (.bm, .pm). Por

ejemplo, el nombre base de un archivo de iconos

denominado myicon.m.pm es myicon.

nombre calificado. (1) Nombre que se convierte en

exclusivo mediante la adición de uno o varios

calificadores. (2) Nombre de datos acompañado

explícitamente por una especificación de la clase a la

que pertenecen en un sistema de clasificación

especificado. (3) En C++, utilizado para calificar un

nombre de un tipo que no es de clase, como, por

ejemplo, un miembro, por su nombre de clase.

nombre calificado al completo. Nombre calificado

que incluye todos los nombres de la secuencia

jerárquica por encima del miembro de estructura al que

hace referencia el nombre, así como el nombre del

propio miembro. Vea también nombre de vía de acceso

completa.

nombre de acción. En CDE, el nombre asociado con

una acción, que por omisión, se visualiza bajo el icono

para la acción. Vea también etiqueta de acción.

nombre de archivo. En DOS, la parte del nombre de

archivo que precede a la extensión. Vea también

archivo.

nombre de archivo. (1) Nombre asignado o declarado

para un archivo. (2) El nombre utilizado por un

programa para identificar un archivo. Vea también

etiqueta.

nombre de clase. (1) Para widgets y gadgets, el

nombre del código que corresponde a la base de datos

del recurso que contiene las propiedades genéricas

para todos los objetos de la clase. (2) Identificador

exclusivo de un tipo de clase C++ que se convierte en

una palabra reservada dentro de su ámbito.

nombre de clase calificado. Cualquier nombre de

clase o nombre calificado de clase con uno o más

operadores :: (ámbito).

nombre de clase completo. La calificación completa

de un nombre de clase de C++ anidado incluyendo

todos los nombres de clase alojados.

nombre de destino falso. Nombre de control utilizado

en un archivo makefile que parece un nombre de

destino, pero que en realidad indica al mandato make

que realice determinada operación de modo diferente.

nombre de dispositivo. (1) El nombre lógico o

simbólico reservado por el sistema para hacer

referencia a un dispositivo específico. (2) SNA utiliza el

nombre de dispositivo del sistema operativo del

adaptador de red para obtener información que defina

la interfaz. Vea también nombre lógico.

nombre de dominio. Nivel de la jerarquía de nombres

utilizado a través de Internet.

nombre de grupo. Nombre que identifica de modo

exclusivo un grupo de usuarios ante el sistema y

contiene de uno a ocho caracteres alfanuméricos,

comenzando por un carácter alfabético, #, $ o >.

nombre de inicio de sesión. Serie de caracteres que

identifica de manera exclusiva a un usuario en el

sistema.

nombre del sistema principal bien conocido.

Nombre convencional asociado con una dirección del

Internet Protocol en una red en particular (por ejemplo,

los servidores nameserver y timeserver).

nombre de mandato. (1) El primer o principal término

de un mandato. Un nombre de mandato no incluye

parámetros, valores, distintivos u otros operandos. (2)

El nombre completo de un mandato cuando el sistema

reconoce una forma abreviada (por ejemplo, directorio

de trabajo de impresión para pwd).

nombre de matriz. El nombre de un conjunto

ordenado de elementos de datos.

Glosario 101

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nombre de modalidad. (1) Nombre de una entrada

en la tabla de modalidad de inicio de sesión. (2) En

SNA, identifica el conjunto de normas y protocolos que

se han de utilizar para la sesión.

nombre de perfil de punto de control. El nombre del

perfil de punto de control que define el ID de nodo de la

unidad física asociada con la conexión.

nombre de programa de transacciones (TPN).

Nombre de un programa de aplicación que utiliza las

comunicaciones de datos para enviar o recibir datos a o

de otro programa de aplicación.

nombre de programa remoto de transacciones

(RTPN). Nombre de un programa de transacciones en

el otro extremo (remoto) de una conversación.

nombre de registro. Nombre de datos para un

registro descrito en una entrada de descripción de

registro.

nombre de sistema principal. (1) Nombre asignado a

un sistema conectado a una red. La utilización de este

término puede ser ambigua ya que puede hacer

referencia al nombre abreviado del sistema o al nombre

calificado al completo del mismo. (2) Dirección de

Internet de una máquina de la red. También se conoce

como ID de sistema principal.

nombre de sistema principal calificado al

completo. Nombre calificado al completo. Incluye

todos los nombres de la secuencia jerárquica por

encima del miembro de estructura al que hace

referencia el nombre, así como el propio miembro.

nombre de tipo calificado. Utilizado a fin de reducir

la sintaxis compleja de nombres de clase mediante

definiciones de tipo para representar nombres de clase

calificados.

nombre de usuario. Serie de caracteres que identifica

de manera exclusiva a un usuario en el sistema.

Compárese con identificación de usuario.

nombre de vía de acceso. Nombre de archivo que

especifica todos los directorios que conducen al

archivo. Vea también nombre de vía de acceso

completa y nombre relativo de vía de acceso.

nombre de vía de acceso completa. El nombre de

cualquier directorio o archivo expresado como serie de

directorios y archivos que comienzan por el directorio

raíz. Vea también nombre calificado al completo,

nombre de vía de acceso y nombre relativo de vía de

acceso.

nombre distinguido relativo (RDN). Conjunto de

afirmaciones de valores de atributo (AVA), cada una de

las cuales es verdadera, en relación a los valores

distinguidos de una entrada en particular.

nombre externo. (1) Nombre al que puede hacerse

referencia por medio de cualquier sección de control o

módulo ensamblada o compilada por separado; nombre

de sección de control o nombre de entrada de otro

módulo. (2) En un programa, nombre cuyo ámbito no

está necesariamente confinado a un bloque y los

bloques que contiene.

nombre local. Nombre que es significativo y utilizable

sólo en la casilla en la que existe la entrada. El nombre

local es una forma abreviada de un nombre global. Los

nombres locales comienzan por el prefijo /.: y no

contienen un nombre de casilla.

nombre lógico. Nombre asignado a un dispositivo

que lo distingue de todas las demás instancias del

sistema. Es el nombre utilizado para hacer referencia a

un dispositivo en concreto. Por ejemplo, ″tok0″ puede

hacer referencia a un adaptador de red en anillo. Es el

mismo que el de ″nombre de dispositivo″, que es un

campo de la Clase de objeto de dispositivos

personalizados. Vea también nombre de dispositivo.

nombre no comprobado. Construcción que es un

nombre sintácticamente, pero que aún no ha

demostrado ser un nombre válido.

nombre relativo de la casilla. Vea nombre local.

nombre relativo de vía de acceso. Nombre de un

directorio o archivo expresado como una secuencia de

directorios seguidos de un nombre de archivo,

empezando en el directorio actual. Los nombres

relativos de vía de acceso no empiezan por / (barra

inclinada) pero son relativos al directorio actual. Vea

también nombre de vía de acceso y nombre de vía de

acceso completa.

nombres de mandatos de shell. Mandatos del

sistema operativo.

nombre simbólico. Nombre exclusivo utilizado para

representar una entidad como, por ejemplo, un archivo

o un elemento de datos. Vea también nombre.

nombre simple. Para la programación en Ada, vea

declaración y nombre.

no permitido. Violación de una norma de arquitectura

que ha de comunicar una implantación. Vea también

imprevisible.

no productivo. Tráfico de datos en el medio que sólo

está formado por información de control repetitiva y no

contiene datos de usuarios.

norma de asignación de clase. Indica qué conjunto

de valores de atributo de proceso determinan la clase a

la que se asigna un proceso.

norma diestra. Si con la mano derecha se sujeta el

eje de rotación, los dedos se curvan en la misma

dirección que la rotación positiva y el pulgar apunta en

102 Glosario

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la misma dirección que el eje de rotación. Una rotación

de la mano derecha es en sentido contrario a las

agujas del reloj.

normas gramaticales. Las normas de estructura de

un programa analizador. Vea también analizador.

nota al pie. Nota de referencia, explicación o

comentario que se coloca debajo del texto de una

columna o página, pero en el cuerpo de la página que

hay por encima del pie de página.

notificación de modificación de dirección de línea a

la que se llama. En comunicaciones X.25, recurso

opcional especificado por CCITT.

notificación de redirección de llamada. En

comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por

CCITT que informa al emisor de la llamada que la

llamada se ha redirigido hacia otro DTE.

notificación de servidor. Protocolo para que los

servidores informen al gestor de la celda del contacto

de clientes previamente desconocidos, con el propósito

de registro.

no un número (NaN). En cálculos binarios de coma

flotante, valor no interpretado como un valor

matemático que contiene un estado de máscara y una

secuencia de dígitos binarios.

no visible. Perteneciente a una ventana

correlacionada con un antepasado no correlacionado.

nroff. Programa de utilidad de composición, diseñado

originalmente para dirigir las estaciones de trabajo de

impresión Teletype modelo 37. Ahora, dirige una gran

variedad de impresoras de líneas, de tipo tty con

retroceso de espacio y sin el mismo e impresoras que

emulan una tty.

NRZ. Vea sin retorno a cero.

NS. Sistemas de red. También, Servicios de red.

NSA. Direccionamiento de la siguiente estación.

NSI. Interfaz de servicio de nombres.

NTN. Vea número de terminal nacional.

NTP. Vea Network Time Protocol.

NTSC. Estándar de difusión de la industria de la

televisión nacional, definido por National Television

Standard Committee, utilizado en EE.UU., Canadá,

Japón y otros países. Un formato de visualización y

sincronismo de vídeo que es el estándar de difusión

americano. La mayoría de grabadoras de cintas de

vídeo graban y reproducen señales NTSC. Es

necesario un hardware especializado para convertir las

salidas del monitor RGB a una señal NTSC. Vea

también PAL y SECAM.

NTU. Vea unidad de terminación de la red.

NUA. Vea dirección de usuario de red.

Núcleo. En AIXwindows, el núcleo es la superclase de

nivel superior de la que derivan todos los widgets y

gadgets. El núcleo consta de tres subclases (Object,

RectObject y WindowObj) que proporcionan

colectivamente los recursos de apariencia y los

recursos de comportamiento que necesitan todos los

widgets y gadgets en el Kit de utilidades de

AIXwindows.

NUI. Vea identificación de usuario de la red.

NUL. Vea carácter nulo.

NULL. En lenguaje C, puntero que está garantizado

que no señala a ningún objeto de datos.

nulo. Vacío, que no tiene ningún valor, no contiene

nada.

numerales árabes. Los 10 numerales utilizados para

representar números decimales: los dígitos 0, 1, 2, 3, 4,

5, 6, 7, 8 y 9. No está implicado ningún font. Vea

también numerales romanos.

numerales romanos. Números formados a partir de

combinaciones tradicionales de letras romanas, en

mayúsculas (I, II, III, IV, etcétera) o en minúsculas (i, ii,

iii, iv, etcétera). Vea también numerales árabes.

numérico. Perteneciente a cualquiera de los dígitos

de 0 a 9.

número automático. Número exclusivo asociado con

el prefijo de cada uno de los componentes del software

de publicación del escritorio de Interleaf. Puesto que

cada número automático tiene un valor exclusivo, estos

números se utilizan para crear referencias para sus

componentes en cualquier parte del texto. En copia

impresa, se puede utilizar un número automático para

crear una referencia de página que vuelve a numerarse

automáticamente cuando su componente asociado se

desplaza a una página diferente. En hipertexto, los

números automáticos se utilizan para crear los enlaces

de hipertexto que saltan hacia el componente

correspondiente. Para el componente de elemento de

lista ordenada y para el componente de pie de figura,

los números automáticos resultan visibles y se utilizan

para numerar una serie de dichos elementos en el

orden correspondiente.

número base. Parte de un campo de

autocomprobación desde el que se calcula el dígito de

comprobación.

número complejo. Número que consta de un par

ordenado de números reales, que pueden expresarse

con el formato a+bi, donde a y b son números reales e

i al cuadrado equivale a menos uno. Un número

complejo se compone de dos partes: una parte real y

Glosario 103

Page 112: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

una parte imaginaria, donde a es el valor de la parte

real y b es el valor de la parte imaginaria y donde i es

la raíz cuadrada de -1.

número de arreglo. El nivel de arreglo de un

programa, que es un indicador de pequeñas

actualizaciones que van a crearse en una modificación

regular o release con posterioridad. Los niveles de

versión, release, modificación y arreglo conjuntamente

comprenden el nivel o la versión de un programa. Vea

también nivel de programa, número de modificación,

número de release, versión y número de versión.

número de canal. Número que identifica la vía de

acceso por la que se transfieren los datos entre un

determinado dispositivo de entrada o salida y el

procesador del sistema. Los números de dispositivo

principal, dispositivo secundario y canal identifican de

manera exclusiva un dispositivo de hardware.

número de canal lógico (LCN). Número que

identifica exclusivamente un canal lógico.

número de coma flotante. Número real representado

por medio de un par de números distintos. El número

real es el producto de la parte de fracción, uno de los

numerales y un valor que se obtiene elevando la base

de coma flotante implícita a la potencia indicada por el

segundo número. Vea también constante de coma

flotante.

número de dispositivo. El número de referencia

asignado a algún dispositivo externo.

número de dispositivo de entrada/salida. Valor

asignado a un controlador de dispositivo por parte del

sistema operativo subordinado o al dispositivo virtual

por parte del gestor de recursos virtuales. Este número

identifica de modo exclusivo el dispositivo sin tener en

cuenta si es real o virtual.

número de dispositivo principal. Número de

identificación del sistema para cada dispositivo o tipo de

dispositivo. Los números de dispositivo principal,

dispositivo secundario y canal identifican de manera

exclusiva un dispositivo de hardware. Vea también

número de dispositivo secundario.

número de dispositivo secundario. Número que

especifica varios tipos de información acerca de un

dispositivo en particular. Por ejemplo, un número que

distingue entre varias impresoras del mismo tipo. Vea

también número de dispositivo principal.

número de generación. Número utilizado para

diferenciar entre las utilizaciones del mismo i-nodo para

varios archivos o para diferentes versiones del mismo

archivo. Cuando se crea un archivo, se asigna un

i-nodo para el archivo y se almacena un nuevo nombre

de generación en el i-nodo para dicho archivo.

Cualquier utilización de un i-nodo con el número de

generación erróneo indica que la vista del archivo del

usuario está fuera de fecha o en ″desuso.″

número de grupo. Sinónimo de ID de grupo.

número de i-nodo. Número que especifica un

determinado archivo de i-nodo en el sistema de

archivos. Vea también i-nodo.

número de línea. Para el depurador de lenguaje Ada,

línea relativa a la compilación de Ada que contiene la

unidad de compilación especificada.

número de modificación. Nivel de modificación del

programa, que es un indicador de los cambios que no

afectan a la interfaz externa del programa. Los niveles

de versión, release, modificación y arreglo

conjuntamente comprenden el nivel de programa,

número de arreglo, número de release y número de

versión.

número de página real. Este campo de la palabra de

control de conversión (TWC) contiene la dirección de

página real con la que se correlaciona la dirección de

bus en la memoria del sistema.

número de petición de servicio (SRN). Grupo de

números utilizados por los técnicos de servicio para

determinar el área anómala del sistema.

número de prioridad. Número que establece la

prioridad relativa de las peticiones de impresora.

número de referencia. En un i-nodo, registro del

número total de entradas de directorio que hacen

referencia al i-nodo.

número de registro relativo. Número que expresa la

ubicación de un registro en relación a una posición

base del archivo que lo contiene.

número de release. Nivel de release de un programa,

que es un indicador de los cambios en la interfaz de

programación externa del programa. Los niveles de

versión, release, modificación y arreglo conjuntamente

comprenden el nivel o la versión de un programa. Vea

también número de arreglo, número de modificación,

número de versión, nivel de programa y versión.

número de saltos. En la Red en Anillo, el número de

puentes por los que pasa una trama de camino a su

destino.

número de secuencia de entrada (ESN). Número

que corresponde al orden en el que se entró el registro

en un archivo de secuencia de entrada. El índice

principal de un archivo principal de secuencia de

entrada se basa en los ESN de sus registros. Vea

también archivo de secuencia de entrada.

número de sentencia. Vea etiqueta de sentencia.

número de señal. Enteros no negativos que

representan los nombres de las señales.

104 Glosario

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número de terminal nacional (NTN). En

comunicaciones X.25, número de 1 a 12 dígitos que

sigue al código del país en la dirección del usuario de

la red.

número de trabajo. Número asignado a un trabajo

cuando entra en el sistema para distinguir el trabajo de

otros trabajos.

número de usuario (UID). Número que identifica de

manera exclusiva a un usuario en el sistema. Es el

número interno asociado con un ID de usuario. Vea

también identificación de usuario (ID de usuario).

número de versión. Nivel de versión de un programa,

que es un indicador del hardware y del sistema

operativo básico en el que opera el programa. Los

niveles de versión, release, modificación y arreglo

conjuntamente comprenden el nivel o la versión de un

programa. Vea también número de arreglo, número de

modificación, número de release, versión y nivel de

programa.

número mágico. Constante numérica o de caracteres

en un archivo que indica el tipo de archivo.

número modelo. En lenguaje Ada, valor de un tipo

real que se puede representar con precisión. Las

operaciones de un tipo real se definen en términos de

operaciones en los números de modelo del tipo. Las

propiedades de los números de modelo y de sus

operaciones son propiedades mínimas conservadas por

todas las implantaciones del tipo real.

número ordinal. Uno de los números de cálculo,

utilizado para indicar la posición.

número real. (1) Número que contiene una coma

decimal y que se almacena en formato de coma fija o

de coma flotante. (2) Número que puede representarse

por un número finito o infinito en un sistema de

numeración de radio fijo.

número relativo de ranura (RSN). Número de la

ranura ocupada por un registro de un archivo relativo.

El RSN forma parte del registro de datos del usuario.

Cada registro de un archivo relativo contiene un campo

que conserva su RSN.

NURBS (B-spline racional no uniforme). Superficie

paramétrica que puede recortarse con curvas B-spline

racionales no uniformes y curvas lineales de la pieza.

Vea también bucles de delimitación.

NVRAM. Vea memoria de acceso aleatorio no volátil.

O

O. Organización.

objeto. (1) En el entorno de la Gestión de instalación

de la red (NIM), entrada de la base de datos de NIM

que representa una máquina, una red o un recurso. (2)

En Enhanced X-Windows, abstracción de software que

consta de datos privados y rutinas privadas y públicas

que operan sobre datos privados. Los usuarios de la

abstracción sólo pueden interactuar con el objeto a

través de llamadas a las rutinas públicas de los objetos.

(3) En el ODM, instancia o miembro de una clase de

objeto, conceptualmente similar a una estructura que es

un miembro o una matriz de estructuras. Vea también

clase de objeto. (4) En Pascal, sinónimo de objeto de

datos. (5) En GL, sinónimo de lista de pantalla.

Secuencia de mandatos de dibujo que se han

compilado en una unidad. Conceptualmente, una lista

de visualización es como una macro; puede invocarse

múltiples veces simplemente haciendo referencia a su

nombre. El objeto puede replicarse en diferentes

ubicaciones, con distintos tamaños y orientaciones,

mediante el uso adecuado de las matrices de

transformación. Por ejemplo, una serie de polígonos

ordenados en forma de una figura de tornillo puede

compilarse en un objeto. Después, el tornillo puede

dibujarse múltiples veces invocando su lista de pantalla.

(6) En NCS, entidad que se manipula mediante

operaciones bien definidas. Los archivos de disco, las

impresoras y los procesadores de matrices son

ejemplos de objetos. Los objetos se acceden a través

de interfaces. Cada objeto tiene un tipo. (7) En lenguaje

Ada, un objeto contiene un valor. Un programa crea un

objeto elaborando una declaración de objeto o

evaluando un asignador. La declaración o asignador

especifica un tipo para el objeto: el objeto sólo puede

contener valores de dicho tipo. Vea también constante y

variable. (8) En C++, región de almacenamiento. Los

objetos se crean en C++ cuando se define una variable

o cuando se invoca new. Un objeto se destruye cuando

sale fuera de ámbito. (9) En el XDS, cualquier elemento

de algún ``mundo’’, generalmente el mundo de las

telecomunicaciones y proceso de la información o

alguna parte del mismo, que es identificable (puede

nombrarse) y para el que DIB contiene alguna

información. (10) En XOM, cualquiera de los objetos de

información compleja creados, examinados, modificados

o destruidos por medio de la interfaz. (11) En CDE,

cualquier fragmento lógico de datos que tiene un

comportamiento asociado. Por ejemplo, en el Gestor de

archivos, los archivos, carpetas, acciones y aplicaciones

se consideran objetos. Cada tipo de objeto tiene

acciones específicas asociadas. Normalmente, cada

objeto se representa como un icono. Vea también UUID

de tipo.

objeto aritmético. Objeto u objetos enteros u objetos

que tienen el tipo flotante, doble o doble largo. El

compilador de C también reconoce los objetos con el

tipo doble largo como objetos aritméticos.

objeto compuesto. En AIXwindows, objeto gráfico

compuesto por diversos widgets y gadgets reunidos en

un único widget contenedor.

objeto de datos. Conjunto de datos al que se hace

referencia por parte de un nombre único. Vea también

objeto.

Glosario 105

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objeto de espacio de trabajo. En CDE, objeto que

reside en un espacio de trabajo, en lugar de en el

interior de un observador en una ventana. Los objetos

de espacio de trabajo incluyen las ventanas, iconos

(ventanas minimizadas) y los objetos que se han

arrastrado desde el Gestor de archivos y el Gestor de

aplicaciones y se han soltado en un espacio de trabajo.

objeto de máquina. Entrada en la base de datos de

la Gestión de instalación de la red que representa la

configuración de una máquina.

objeto de recurso. Recurso utilizado en el entorno de

la Gestión de instalación de la red que representa un

archivo o directorio.

objeto de red. Entrada de la base de datos de la

Gestión de instalación de la red (NIM) que representa

una red de área local.

objeto entero. En el lenguaje C, un objeto de

carácter, objeto que tiene un tipo de enumeración, o un

objeto que tiene el tipo short, int, long, unsigned

short, unsigned int o unsigned long.

objeto privado. (1) En el XDS, objeto OM creado en

un espacio de trabajo utilizando las funciones de

gestión de objetos. (2) En XOM, objeto que se

representa de forma no especificada.

OCS. Secuenciador en tarjeta.

OCT. Vea tabla de clases de objeto.

octal. (1) Sistema de numeración de base ocho. (2)

Perteneciente a una numeración de radio fijo que tiene

un radio de ocho.

octeto. (1) Grupo de 8 bits (también conocido como

byte). (2) Perteneciente a una selección, condición o

elección que tiene ocho posibles valores o estados. Vea

también serie de octeto.

oculto (en Enhanced X-Windows). (1) Estado de una

ventana. Una ventana está oculta si se obstruye

completamente de la vista mediante otra ventana. La

ventana B está oculta por la ventana A si las dos se

correlacionan, A está encima en el orden de

apilamiento global y ninguna parte del borde de B está

visible. Existe una fina distinción entre ″ocultar″ y

″cubrir″. Los bordes de la ventana están incluidos en el

cálculo. Las ventanas de sólo entrada nunca cubren

otras ventanas, pero las pueden ocultar. (2) Acción de

una ventana sobre otra cuando la obstruye por

completo de la vista. Compárese con visibilidad de

widget.

ODM. Vea gestor de datos de objetos.

OM. Vea XOM.

opaco. Vea tipo de datos opaco.

opción. Opción de un menú o menú emergente

utilizado para influir en el funcionamiento del sistema.

opción. (1) Elemento del hardware o del software que

puede adquirirse además del sistema básico. Una

opción puede ser unos cables, un adaptador, una

garantía y otros artículos. (2) Especificación en una

sentencia que puede influir en la ejecución de la

sentencia. (3) Unidad instalable de un paquete de

software. Las opciones del producto de software son

unidades que se pueden instalar por separado que

pueden funcionar independientemente de otras

opciones de ese paquete de software.

opciones de conducto. En GL, variables que

controlan el flujo del proceso del conducto de gráficos.

Por ejemplo, la iluminación es una opción de conducto.

Si se activa la iluminación, el color de un primitivo se

obtiene evaluando las ecuaciones de iluminación. Si se

desactiva la iluminación, se utiliza el último color

especificado. Otras opciones de conducto son el

distintivo de cara posterior, el distintivo de modelo de

sombra, el distintivo de profundidad de cola, el distintivo

de discriminación, el distintivo de modalidad de color

(índice de colores o RGB), el distintivo de

almacenamiento intermedio Z (habilita o inhabilita el

dibujo en el almacenamiento intermedio Z), etcétera.

Vea también atributo.

operación. (1) Acción específica (por ejemplo, suma,

multiplicación o desplazamiento) que el sistema realiza

cuando se le pide. (2) En NCS, procedimiento a través

del cual se accede a un objeto o se manipula el mismo.

Una operación se define sintácticamente por su nombre

y sus parámetros pero no por su implantación. (3) En

lenguaje Ada, una operación es una acción elemental

asociada con uno o varios tipos. Se declara

implícitamente por la declaración del tipo o es un

subprograma que tiene un parámetro o resultado del

tipo.

operación asíncrona. Operación que por sí misma no

hace que se bloquee, a efectos de posterior utilización

por parte de la CPU, el proceso que solicita la

operación. Esta acción implica que el proceso y la

operación se ejecuten al mismo tiempo.

operación atómica. Operación en la que las señales

no se pueden producir entre las operaciones de

definición de máscaras y de espera de señal.

operación confirmar. Operación que guarda un

archivo en el almacenamiento permanente.

operación de ampliación de color. Operación de

programación de gráficos que se produce

automáticamente cuando el área de datos del mapa de

píxels fuente contiene sólo 1 byte por píxel y el área de

datos del mapa de píxels de destino es una trama de

almacenamiento intermedio del adaptador de pantalla

definida para tener más de 1 bit por píxel.

106 Glosario

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operación de entrada/salida programable.

Transferencia de datos entre el procesador y un

dispositivo de E/S o el espacio de dirección de memoria

como parte de una instrucción de E/S. La instrucción de

E/S indica la dirección de la lógica de control, el

mandato que se ha de ejecutar y la ubicación del

registro del procesador a la que se han de transferir los

datos o de la que se han de transferir los datos.

operación en línea periférica simultánea. Vea

spooling.

operación lógica. Operación que sigue las normas de

la lógica Booleana.

operación/procedimiento de configuración. El

proceso en varios pasos, realizado en el sistema

principal, para construir una imagen de configuración

para un Controlador de Comunicaciones de Finanzas

3601.

operación real. Cualquier operación en valores de

coma flotante o de coma fija de Ada.

operación repetitiva de poner en mosaico. En

XGSL, operación que consiste en copiar de manera

repetida un rectángulo mosaico de 16x16 píxels

(apuntado por la dirección de los datos del mapa de

píxels de mosaico) para rellenar un área rectangular del

tamaño especificado por los parámetros H y W de esta

llamada. El formato definido en el campo de distintivos

de la estructura del mapa de píxels del mosaico define

el formato de los datos del mosaico.

operador. (1) Símbolo (por ejemplo, +, - o *) que

representa una operación (en este caso, suma, resta,

multiplicación). (2) Persona que opera un dispositivo.

(3) En lenguaje Ada, un operador es una operación que

tiene uno o dos operandos. Un operador unitario se

escribe antes que un operando; un operador binario se

escribe entre dos operandos. Esta notación es una

clase especial de llamada a función. Un operador

puede declararse como una función. Muchos

operadores están declarados implícitamente por la

declaración de un tipo (por ejemplo, la mayoría de

declaraciones de tipo implican la declaración del

operador de igualdad para los valores del tipo).

operador aritmético. Símbolo que dirige un

compilador para que realice una operación aritmética.

Vea también expresión aritmética y constante

aritmética.

operador binario. (1) Símbolo que representa una

operación que ha de efectuarse sobre dos elementos

de datos, matrices o expresiones. Los cuatro tipos de

operadores binarios son el numérico, el de tipo carácter,

el lógico y el relacional. Compárese con operador

unitario. (2) Operador aritmético que tiene dos términos.

Sinónimo de operador diádico.

operador de ámbito (::). Define el ámbito para el

argumento derecho en C++. Si el argumento izquierdo

está en blanco, el ámbito es global. Si el argumento

izquierdo es un nombre de clase, el ámbito está dentro

de dicha clase.

operadores de miembro de clase. Utilizados para

acceder a los miembros de la clase C++ por medio de

objetos de clase o punteros hacia los objetos de clase.

Son los siguientes: ., ->, .* y ->*.

operador lógico. Símbolo que representa una

operación, por ejemplo AND, OR o NOT, en

expresiones lógicas.

operador relacional. (1) Palabras o símbolos

reservados utilizados para expresar una condición

relacional o una expresión relacional. (2) Operador que

compara dos operandos y da como resultado un valor

booleano.

operador unitario. Operador que representa una

operación en un operando. Compárese con operador

binario.

operando. (1) Campo de instrucción que representa

los datos (o la ubicación de los datos) que se han de

manipular o en los que se ha de operar. No todas las

instrucciones necesitan un campo de operando. (2)

Identificador, constante o expresión que se agrupa con

un operador. (3) Entidad en la que se realiza una

operación. (4) Información entrada con un nombre de

mandato que define los datos en los que un procesador

de mandatos opera y que controla la ejecución del

procesador de mandatos.

optimización. Proceso de conseguir un rendimiento

mejorado en tiempo de ejecución o un tamaño de

código reducido de una aplicación. La optimización

puede realizarse por un compilador, un preprocesador o

a través de un ajuste manual del código fuente.

optimizar. Mejorar la velocidad de un programa o

reducir la utilización de almacenamiento durante el

proceso.

ordenar. En NCS, copiar datos en un paquete de

Llamada a procedimiento remoto (RPC). Los apéndices

realizan una ordenación. Compárese con desordenar.

Vea también apéndice.

orden de apilamiento. Relación entre ventanas

sibling que se apilan una encima de otra.

orden de big endian. Método de almacenamiento en

el que los valores de enteros se almacenan con el byte

más significativo en primer lugar. Vea también orden de

little endian.

orden de bytes. En Enhanced X-Windows, el orden

de los bytes tal y como lo ha definido el servidor para

los datos de mapa de bits o de mapa de píxels. Los

clientes que tengan un orden de bytes nativos

diferentes deben intercambiar los bytes que necesiten.

Glosario 107

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orden de clasificación. La secuencia en la que los

caracteres se ordenan dentro del sistema para

clasificar, combinar o comparar.

orden de columna principal. Forma de almacenar

elementos de matriz de modo que el subíndice más a la

izquierda varíe con la mayor rapidez al tiempo que se

accede a los elementos de memoria adyacente.

orden de fila principal. Manera de almacenar los

elementos de matriz de forma que el subíndice situado

más a la derecha varíe más rápidamente a medida que

se acceden los elementos de memoria adyacente.

orden de línea de exploración. Imagen representada

por líneas de exploración ordenadas aumentando la

coordenada y.

orden de little endian. El método de almacenamiento

en el que los valores enteros se almacenan con el byte

menos significativo en primer lugar. Vea también orden

de big endian.

orden inferior. El menos significativo; el más a la

derecha. Por ejemplo, en un registro de 32 bits (de 0 a

31), el bit 31 es el bit de orden inferior.

orden superior. Más significativo; más a la izquierda.

Por ejemplo, el bit 0 en un registro.

organización. Datos que asocian un conjunto de

usuarios con nombre a los que se pueden otorgar

derechos comunes de acceso que normalmente están

asociados con una política de administración. También,

el tercer campo de un identificador de sujeto.

organización internacional de estándares (ISO).

Cuerpo internacional que estandariza bienes y

servicios. Para Enhanced X-Windows, los estándares

relacionados con fonts y juegos de caracteres.

origen de tablero. Punto de un tablero con el que se

corresponden todas las demás ubicaciones del tablero.

El origen es la esquina inferior izquierda o el centro del

tablero.

OS/2. Operating System/2.

OS. Vea sistema operativo.

oscurecido. Descripción de una opción no disponible.

Los elementos de menú se oscurecen o ″sombrean″

para indicar que una opción estándar no está disponible

bajo las circunstancias actuales.

OSF. Open Software Foundation.

OSI. Vea interconexión de sistemas abiertos.

OSPF. Protocolo de direccionamiento Open Shortest

Path First.

OSS. Servicio de sesión OSI.

OU. Unidad de organización.

P

padre. (1) Proceso que ha generado un proceso hijo

utilizando el primitivo fork. (2) Perteneciente a un

recurso protegido, ya sea un archivo o una biblioteca,

cuya lista de usuarios se comparte con uno o varios

archivos o bibliotecas. Compárese con hijo. (3) En

AIXwindows y Enhanced X-Windows, objeto gráfico que

controla uno o más objetos gráficos menores

conectados al mismo. Los objetos gráficos más

pequeños se llaman hijos y se suprimen

automáticamente cuando se suprime el padre. (4) En

lenguaje Ada, la especificación asociada de un cuerpo

de paquete o de un cuerpo de subprograma. El padre

de una subunidad es el cuerpo en el cual se ha

declarado.

padre de nuevo. Cuando un widget se mueve entre

las ventanas de la interfaz, se reasigna al widget padre

de la nueva ubicación y adquiere automáticamente los

atributos que se pueden heredar del nuevo padre.

página. (1) Bloque de instrucciones, de datos o de

ambos. (2) Número de líneas que pueden caber en una

ventana. (3) En un sistema de almacenamiento virtual,

bloque de longitud fija que tiene una dirección virtual y

se transfiere como una unidad entre el almacenamiento

real y el almacenamiento auxiliar. (4) Fragmento de

4096 bytes contiguos de un segmento de memoria

virtual. El desplazamiento de cada página del principio

del segmento es un múltiplo integral de 4096. Vea

también hoja.

paginación. (1) Proceso de ajustar el texto para que

quepa dentro de los márgenes de la página. (2) En

proceso de textos, disposición automática del texto de

acuerdo a un número preestablecido de parámetros de

diseño de páginas.

paginación. (1) Acción de transferir instrucciones,

datos o ambos entre el almacenamiento real y el

almacenamiento de páginas externo. (2) Mover datos

entre la memoria y un dispositivo de almacenamiento

múltiple, a medida que se van necesitando los datos.

(3) En sistemas de almacenamiento virtual System/370,

proceso de transferir páginas entre el almacenamiento

real y el almacenamiento de páginas externo.

página de cabecera. Página de separador que

precede a un archivo impreso o a un trabajo de

impresión.

página de códigos. (1) Asignación de caracteres

gráficos y significados de función de control para todos

los puntos de código. (2) Matrices de puntos de código

que representan los caracteres que establecen la

secuencia ordinal (orden numérico) de los caracteres.

Este sistema operativo utiliza páginas de código de 256

caracteres. Vea también punto de código y carácter

ampliado. (3) Conjunto ordenado de hasta 256 símbolos

108 Glosario

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de pantalla predefinidos. Los primeros 32 puntos de

código de cada página están reservados para los

códigos de control y son iguales para todas las páginas

de código, dejando hasta 224 símbolos de pantalla

distintos por página.

página de cola. Página de cola que sigue a un

archivo impreso o a un trabajo de impresión.

páginas en serie. En papel de formularios continuos,

las páginas de la salida que pueden separarse en las

perforaciones.

PAL. (1) Lógica de matriz programable. (2) Estándar

de difusión de la industria de televisión nacional

utilizada en Europa y en algunos otros países. Vea

también NTSC y SECAM.

palabra. (1) Serie contigua de 32 bits (cuatro bytes)

en almacenamiento, direccionable como unidad. La

dirección del primer byte de una palabra es igualmente

divisible por cuatro. Sinónimo de palabra completa,

palabra de máquina y palabra de sistema. Compárese

con media palabra. (2) Serie de caracteres considerada

como una unidad para un propósito determinado.

palabra clave. (1) Palabra predefinida en un lenguaje

de programación. Palabra reservada. (2) En lenguajes

de programación, unidad léxica que caracteriza alguna

construcción de lenguaje. Una palabra clave tiene

normalmente la forma de un identificador. (3) Nombre o

símbolo que identifica un parámetro. (4) Parte de un

operando de mandato que consiste en una serie

específica de caracteres.

palabra completa. Sinónimo de palabra.

palabra de control de canal. Vea CCW.

palabra del sistema. Sinónimo de palabra.

palabra de mandato. El nombre de las unidades de

16 bits que se utilizan para almacenar series de plano

base gráficas. La primera palabra de mandato

determina el tipo de plano base y establece la longitud

de la serie. Las palabras de mandato subsiguientes

contienen información en múltiplos de quid, o 4 bits de

datos.

palabra de máquina. Sinónimo de palabra. Vea

también lenguaje de sistema.

palabra de modalidad. Campo de i-nodo que

describe el tipo y el estado del i-nodo.

palabra grande. En el editor vi, conjunto contiguo de

caracteres alfanuméricos delimitados al principio y al

final por espacios en blanco, tabuladores o indicadores

de línea nueva. Vea también palabra pequeña.

palabra pequeña. En el editor vi, conjunto contiguo de

caracteres alfanuméricos limitados, como mínimo, en un

extremo por un carácter que no está en blanco, un

separador o un indicador de línea nueva. Por ejemplo,

en Mario’s, los dos juegos de caracteres Mario y s son

palabras pequeñas. Compárese con palabra grande.

palabra reservada. Palabra que se define en un

lenguaje de programación para un propósito especial y

que no debe aparecer como un identificador declarado

por el usuario.

paleta. (1) Ubicación para construir componentes

personalizados y emparentarlos con otros

componentes. Después, los componentes se pueden

volver a utilizar copiándolos y moviéndolos a otras

interfaces. (2) En CDE, rango de opciones visualizadas

gráficamente como, por ejemplo, los colores o los

conjuntos de herramientas, que puede seleccionar en

una aplicación.

paleta de colores. Sinónimo de mapa de colores.

panel. En una pantalla de visualización, parte interior

de una ventana utilizada para presentar la información

al usuario. Una ventana puede constar de uno o varios

cuadros. Vea también cuadro de menús.

panel. (1) Conjunto de información relacionada

lógicamente visualizada en la pantalla con el propósito

de comunicar información a o de un usuario del

sistema. (2) Grupo de uno o varios cuadros que se trata

como una unidad. Los cuadros de un panel se

visualizan conjuntamente, se borran conjuntamente y,

normalmente, representan una unidad de información

para la persona que utiliza la aplicación. Un panel se

representa en la pantalla como un área rectangular en

mosaico (completamente llena) de cuadros.

panel de E/S estándar. El Panel de E/S estándar

proporciona un grupo de funciones de E/S que son

básicas para la mayoría de unidades del sistema. Las

funciones de E/S estándar comunes son el teclado,

tablero, altavoz, ratón, puerto serie, puerto paralelo y

adaptador de disquetes.

panel de menús. Ventana física que contiene un

menú emergente que lista un grupo de opciones entre

las que el usuario puede elegir. Vea también panel.

panel frontal. En CDE, ventana ubicada centralmente

que contiene controles para acceder a las aplicaciones

y programas de utilidad, incluyendo el conmutador de

espacio de trabajo. El Panel frontal ocupa todos los

espacios de trabajo.

panel principal. En CDE, parte del Panel frontal

excluyendo los subpaneles.

pantalla. (1) Presentación visual de datos. (2)

Presentar datos visualmente. (3) Pantalla de salida de

sistema en el que se visualiza información visual. (4) En

Enhanced X-Windows, conjunto de una o más pantallas

y dispositivos de entrada que controla un único Servidor

X. Sinónimo de monitor.

Glosario 109

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pantalla. (1) Vea pantalla de visualización. (2) En la

biblioteca de curses ampliados, tipo especial de

ventana que es tan grande como la pantalla de la

estación de trabajo. (3) En Enhanced X-Windows, un

servidor puede proporcionar varias pantallas

independientes que normalmente tienen monitores

físicamente independientes (pantallas de visualización).

Esta es la configuración esperada cuando sólo hay un

teclado y un puntero compartidos entre las pantallas.

Una estructura de pantalla contiene la información

acerca de la pantalla y se enlaza con la estructura de

monitor.

pantalla de caracteres. Pantalla que utiliza un

generador de caracteres para visualizar recuadros de

imágenes de caracteres predefinidos (caracteres) en la

pantalla. Esta clase de pantalla no puede direccionar la

pantalla menos de un recuadro de caracteres a la vez.

Compárese con pantalla direccionable a todos los

puntos (APA).

pantalla de consola. Pantalla de una consola de

sistema en el que un operador puede visualizar, enviar

y contestar mensajes y utilizar todos los mandatos de

control.

pantalla de mapa de bits. Pantalla con adaptador de

pantalla que tiene una representación de hardware de

cada punto direccionable por separado en la pantalla.

La representación de hardware puede ser la memoria

de procesador o la memoria del adaptador. Vea también

pantalla direccionable a todos los puntos (APA).

pantalla de terminal. Sinónimo de pantalla de

visualización.

pantalla de visualización. La parte del dispositivo de

pantalla que visualiza información visualmente.

Sinónimo de pantalla de terminal. Vea también pantalla.

pantalla direccionable a todos los puntos (APA).

Pantalla que permite el direccionamiento y la

visualización individual de cada elemento de imagen

(pel). Una pantalla APA permite la visualización de

imágenes no predefinidas en recuadros de tipo carácter.

Compárese con pantalla de caracteres. Vea también

pantalla de mapa de bits.

pantalla en color. Dispositivo de pantalla que puede

visualizar más de dos colores y las sombras producidas

por las combinaciones de dos colores, en

contraposición con una pantalla monocroma.

pantalla estándar. En la biblioteca de curses

ampliada, imagen de memoria de la pantalla en la que

las rutinas realizan cambios.

pantalla estática. En formateo de texto, cuando el

mandato nroff encuentra un bloque de texto en el

archivo de entrada que se ha especificado como una

pantalla estática, sólo coloca el texto de la página

actual si hay espacio para todo el bloque. Si no hay

suficiente espacio, el mandato nroff inicia una nueva

página y coloca el bloque de texto allí. Vea también

pantalla flotante.

pantalla flotante. En formato de textos, bloque de

texto que el mandato nroff conserva en una página. Sin

embargo, si no hay espacio para una pantalla flotante

en la página actual, el mandato nroff coloca a un lado

la pantalla y acaba el rellenado de la página con el

texto procedente del archivo de entrada que sigue a la

misma. Cuando se ha completado la página, el

mandato nroff coloca la pantalla en la parte superior de

la siguiente página y a continuación continúa con el

texto de la página anterior. Vea también pantalla

estática.

pantalla monocroma. Dispositivo de visualización que

sólo tiene un color. Vea también escala de grises.

papelera. En CDE, contenedor para los archivos y

carpetas suprimidas.

paquete. Conjunto de productos de software

disponibles para su instalación.

paquete. En comunicaciones de datos, secuencia de

dígitos binarios, que incluyen datos y señales de

control, que se transmiten y conmutan como un todo

compuesto. Los datos, las señales de control de

llamadas y la información de control de errores se

ordenan en un formato específico. Vea también paquete

de llamada aceptada, paquete de llamada conectada,

paquete de petición de llamada, paquete de

confirmación de borrado, paquete de indicación de

borrado, paquete de solicitud de borrado, paquete de

datos, paquete de llamada entrante, paquete de

interrupción, paquete de confirmación de interrupción,

paquete de solicitud de restablecimiento, paquete de

confirmación de restablecimiento, campo de dirección y

paquete de confirmación de reinicio.

paquete. (1) Unidad instalable de un producto de

software. Los paquetes de un producto de software son

unidades que se pueden instalar por separado, que

pueden funcionar independientemente de demás

paquetes de ese paquete de software. (2) En lenguaje

Ada, especifica un grupo de entidades relacionadas

lógicamente como, por ejemplo, los tipos, los objetos de

esos tipos y los subprogramas con parámetros de esos

tipos. Se escribe como una declaración de paquete y

un cuerpo de paquete. La declaración de paquete tiene

una parte visible, que contiene las declaraciones de

todas las entidades que pueden utilizarse

explícitamente fuera del paquete. También puede tener

una parte privada que contenga los detalles

estructurales que completan la especificación de las

entidades visibles, pero son irrelevantes para el usuario

del paquete. El cuerpo del paquete contiene las

implantaciones de los subprogramas (y posiblemente

tareas como otros paquetes) que se han especificado

110 Glosario

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en la declaración del paquete. Un paquete es una de

las clases de unidad de programa. Vea también parte

privada.

paquete de actualización de release. Conjunto

mejoras selectivas, conjuntos de archivos y nuevas

versiones de los productos de software opcionales

disponibles desde el último release del sistema

operativo. También se incluye un paquete de nivel de

mantenimiento para cada paquete de software.

paquete de confirmación de borrado. En

comunicaciones X.25, paquete transmitido por el DTE

para informar al DCE que se ha borrado una llamada.

Vea también paquete.

paquete de confirmación de interrupción. En

comunicaciones X.25, paquete utilizado para dar acuse

de recibo de la recepción de un paquete de

interrupción. Vea también paquete.

paquete de confirmación de reinicio. En

comunicaciones X.25, paquete de supervisión de

llamada transmitido por un DCE para confirmar que el

enlace se ha reiniciado. Vea también paquete.

paquete de confirmación de restablecimiento. En

comunicaciones X.25, paquete transmitido por el equipo

de terminal de datos (DTE) para informar al equipo de

terminación de circuito de datos (DCE) que se ha

procesado una operación de restauración. Vea también

paquete.

paquete de datos. En comunicaciones X.25, paquete

utilizado para la transmisión de datos de usuario en un

circuito virtual en la interfaz de DTE/DCE. Vea también

paquete.

paquete de indicación de borrado. En

comunicaciones X.25, paquete de supervisión de

llamada transmitido por un DCE para informar al DTE

que se ha borrado una llamada. Vea también paquete.

paquete de indicación de reinicio. En

comunicaciones X.25, paquete de supervisión de

llamada transmitido por un DCE para indicar a un DTE

que se ha recibido una petición de reinicio.

paquete de interrupción. En comunicaciones X.25,

paquete expedido al que se permite avanzar paquetes

de datos normales (que se entregan en secuencia). Vea

también paquete.

paquete de llamada aceptada. En comunicaciones

X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido

por un DTE llamado para informar al DCE que se ha

aceptado la llamada. Vea también paquete.

paquete de llamada conectada. En comunicaciones

X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido

por un DCE para informar al DTE de llamada que se ha

establecido completamente la llamada. Vea también

paquete.

paquete de llamada entrante. En comunicaciones

X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido

por un DCE para informar al DTE de una llamada

solicitada por otra DTE. Vea también paquete.

paquete de mantenimiento preventivo (PMP).

Actualización del nivel de mantenimiento para el

sistema. Un PMP incluye actualizaciones para el

Sistema operativo base (BOS) y para cada producto de

software opcional instalado en el sistema.

paquete de petición de llamada. En comunicaciones

X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido

por un DTE para solicitar un establecimiento de llamada

a través de la red. Vea también paquete.

paquete de restablecimiento. Paquete utilizado para

restaurar un circuito virtual en la interfaz entre el equipo

de terminal de datos (DTE) y el equipo de terminación

de circuito de datos.

paquete de solicitud de borrado. En comunicaciones

X.25, paquete de supervisión de llamada transmitido

por un DTE para pedir que se borre una llamada. Vea

también paquete.

paquete de solicitud de reinicio. En comunicaciones

X.25, paquete de supervisión de llamadas transmitido

por un DTE para pedir que se reinicie un enlace.

paquete de solicitud de restablecimiento. En

comunicaciones X.25, paquete utilizado para la

restauración de un circuito virtual en la interfaz

DTE/DCE. Vea también paquete.

paquete RNR. En comunicaciones X.25, paquete de

recepción no preparada. Compárese con paquete RR.

paquete RR. En comunicaciones X.25, paquete

utilizado por un DTE o por un DCE para indicar que

está preparado para recibir paquetes de datos dentro

de la ventana. Compárese con paquete RNR.

parámetro. (1) Información que el usuario suministra

al panel, mandato o función. (2) Variable a la que se da

un valor constante para una aplicación especificada. (3)

Datos pasados entre programas o procedimientos. (4)

En lenguaje Ada, un parámetro es una de las entidades

con nombre asociadas con un subprograma, una

entrada o una unidad genérica y que se utiliza para

comunicarse con el cuerpo del subprograma

correspondiente, sentencia de aceptación o cuerpo

genérico. Un parámetro formal es un identificador

utilizado para indicar la entidad con nombre dentro del

cuerpo. Un parámetro real es la entidad en particular

asociada con el parámetro formal correspondiente

mediante una llamada a subprograma, llamada a

entrada o réplica genérica. La modalidad de un

parámetro formal especifica si el parámetro real

asociado suministra un valor para el parámetro formal o

el formal suministra un valor al parámetro real o ambas

cosas. La asociación de los parámetros reales con los

parámetros formales se puede especificar mediante

Glosario 111

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asociaciones con nombre, asociaciones de posición o

por una combinación de éstas. Vea también parámetro

formal y modalidad.

parámetro formal. Parámetro declarado en un

encabezamiento de rutina. Especifica lo que puede

pasarse a una rutina como parámetro real. Vea también

serie conformant y argumento ficticio. Para la

programación en Ada, vea asimismo parámetro.

Compárese con parámetro real.

parámetro necesario. Parámetro al que no se

suministra ningún valor automáticamente. El usuario

debe proporcionar un valor.

parámetro posicional. (1) Recurso de shell que

asigna valores de una línea de mandatos a variables de

un programa. (2) Parámetro que debe aparecer en una

ubicación especificada en relación a otros parámetros

posicionales.

parámetro real. El valor real que se pasa a una

rutina. Compárese con parámetro formal.

parámetros de inicialización del programa (PIP).

Datos pasados a un programa cuando empieza su

ejecución. Estos datos modifican las acciones tomadas

por dicho programa o el entorno en el que se ejecuta

ese programa.

parámetros de kernel. Variables que especifican el

modo en que el kernel asigna determinados recursos

de sistema. Sinónimo de parámetros del sistema.

parámetros del sistema. Sinónimo de parámetros de

kernel.

parche. (1) En SNA, serie de componentes de la red

de control de la vía de acceso atravesados por la

información intercambiada entre dos unidades

direccionables de la red (NAU). Una vía de acceso

consiste en una serie de elementos de control de la vía

de acceso, elementos de control de enlace de datos y

enlaces. (2) En una red, cualquier ruta entre dos nodos.

(3) En una base de datos, secuencia de ocurrencias de

segmento desde el segmento raíz hasta un segmento

individual. (4) En CDE, serie de caracteres de texto que

especifica la ubicación jerárquica de una carpeta

(directorio).

par de atributos. Vea atributo, valor y valor de

recurso.

par de recursos. Vea valor de recurso.

párrafo. (1) Texto que se separa de otro texto

mediante líneas en blanco. (2) En proceso de textos,

una o más sentencias que pueden ir precedidas o

seguidas por un indicador adecuado.

parte declarativa. En el lenguaje Ada, secuencia de

declaraciones. También puede contener información

relacionada, como, por ejemplo, los cuerpos de

subprograma y las cláusulas de representación.

parte fija (de un registro). En Pascal, la parte de un

registro que resulta común para todas las instancias de

un determinado tipo de registro.

parte privada. Para la programación en Ada, vea

paquete.

parte variable. En Pascal, parte de un registro que

puede variar de una instancia del registro a otra. La

parte variable consta de secuencias alternativas de

campos que comparten el mismo almacenamiento

físico. En lenguaje Ada, la parte variable de un registro

especifica los componentes alternativos del registro,

dependiendo de una distinción del registro. Cada valor

de la distinción establece una alternativa en particular

de la parte variable. Vea también campo identificador.

parte visible. Para la programación en Ada, vea

paquete.

partición. (1) División lógica del almacenamiento de

un disco fijo. (2) División de tamaño fijo del

almacenamiento.

partición física (PP). Unidad más pequeña de

asignación de espacio de disco para un volumen lógico.

La partición física es espacio contiguo en un volumen

físico. Una parte de tamaño fijo de un volumen físico.

Una o varias particiones físicas constituyen un medio

de almacenamiento físico básico para una partición

lógica.

partición lógica (LP). (1) De una a tres particiones

físicas (copias). El número de particiones lógicas dentro

de un volumen lógico es variable. (2) Parte de tamaño

fijo de un volumen lógico. Una partición lógica tiene el

mismo tamaño que las particiones físicas de su grupo

de volúmenes. A menos que se refleje el volumen

lógico del que es una parte, cada partición lógica se

corresponde a una única partición física y su contenido

se almacena en la misma. Vea también volumen lógico.

participante. Una aplicación es participante en una

transacción cuando inicia la transacción o recibe una

petición en nombre de esa transacción.

par trenzado blindado. Medio de transmisión de dos

conductores trenzados con un protector de hoja o

trenzado.

pasarela. (1) Entidad que opera por encima de la

capa de enlace y que convierte, cuando se necesita, la

interfaz y el protocolo utilizado por una red en los

utilizados por otra red distinta. (2) Red que conecta

sistemas principales. Vea también pasarela activa. (3)

Dispositivo y su software asociado que interconectan

redes o sistemas de diferentes arquitecturas. La

conexión se efectúa normalmente por encima de la

capa de red de modelo de referencia. Por ejemplo, una

112 Glosario

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pasarela permite a las LAN acceder a los sistemas

principales System/390. Compárese con puente.

pasarela activa. Pasarela que se trata como una

interfaz de red en la que se espera intercambiar

información de direccionamiento. Si no se hace durante

un cierto período de tiempo, se suprime la ruta

asociada con la pasarela. Compárese con pasarela

pasiva. Vea también pasarela.

pasarela contigua. Uno de los similares adquiridos

por una pasarela exterior. No todas las pasarelas

exteriores se comunican con todas las demás pasarelas

exteriores. En lugar de esto, adquieren vecinos a través

de los cuales se comunican.

pasarela exterior. Pasarela en un sistema autónomo

que se comunica con otro sistema autónomo.

pasarela interior. Pasarela que sólo se comunica con

las pasarelas de su propio sistema autónomo.

pasarela pasiva. Pasarela que no intercambia

información de direccionamiento. Su información de

direccionamiento está contenida indefinidamente en las

tablas de direccionamiento y se incluye en cualquier

información de direccionamiento que se transmite.

Compárese con pasarela activa.

pasar-por-CONST. En Pascal, mecanismo de pasar

parámetros por el cual se pasa la dirección de una

variable a la rutina llamada. La rutina llamada no tiene

permitido modificar el parámetro formal. Sinónimo de

pasar-por-referencia-sólo-lectura.

pasar-por-referencia-lectura/grabación. Sinónimo de

pasar-por-VAR.

pasar-por-referencia-solo-lectura. Sinónimo de

pasar-por-CONST.

pasar-por-valor. En Pascal, mecanismo de pasar

parámetros por el cual se pasa una copia del valor del

parámetro real a la rutina llamada. Si la rutina llamada

modifica el parámetro formal, no afecta al parámetro

real correspondiente.

pasar-por-VAR. En Pascal, mecanismo de pasar

parámetros por el cual se pasa la dirección de una

variable a la rutina llamada. Si la rutina llamada

modifica el parámetro formal, el parámetro real

correspondiente también se cambia. Sinónimo de

pasar-por-referencia-lectura/grabación.

Pascal. Lenguaje de programación de alto nivel y de

propósito general. Los programas escritos en Pascal

están estructurados en bloques, que constan de rutinas

independientes.

pase. Mecanismo transparente para la aplicación que

transmite la identidad de un principal de inicio a su

destino. Un pase simple contiene la identidad del

principal, una clave de sesión, una indicación de la hora

y otra información, sellada utilizando la clave secreta

del destino. Un pase de privilegio contiene la misma

información que el pase simple y también incluye una

certificación de los atributos del privilegio. Un pase de

otorgamiento de pases es un pase para el servicio de

otorgamiento de pases; un pase de servicio es un pase

para un servicio especificado que no es el servicio de

otorgamiento de pases.

paso. Unidad de anchura del tipo de máquina de

escribir, basada en el número de veces que se puede

establecer una letra en una pulgada lineal. Por ejemplo,

un tipo de 10 pasos tiene 10 caracteres por pulgada.

patrón. (1) Expresión regular o serie de expresiones

regulares que definen el patrón de búsqueda. (2) En

GL, matriz de bits de 16x16, 32x32 ó 64x64 que define

la textura de los polígonos de la pantalla del sistema.

PBX. Private Branch Exchange. Sistema telefónico

privado que realiza la selección automática de líneas

externas.

PC. Personal computer.

PCI. Interrupción programada de control.

PCM. Gestión de conexión física.

PCS. Vea juego de caracteres programable.

PDN. Vea red pública de datos.

PE. Frase codificada, formato de grabación en cinta

magnética con una densidad de 1600 bpi.

peeling de bucle. Una optimización que mejora el

rendimiento de un bucle que correlaciona una matriz

con un sistema de coordenadas cilíndricas.

pel. Vea elemento de dibujo.

pendiente. En espera, por ejemplo, una operación

que está pendiente.

PEP. Packet Exchange Protocol. Servicio de

datagramas que se implanta por una biblioteca a nivel

de usuario, utilizando los zócalos de datagrama IDP.

perfil. (1) Archivo que contiene los valores

personalizados para un sistema o un usuario. (2) Datos

que describen las características significativas de un

usuario, programa o dispositivo. (3) En seguridad,

descripción de las características de una entidad para

la que se controla el acceso. (4) Descripción del control

disponible para un operador de la red en particular. Vea

también perfil de personalización y correlación.

perfil de conexión. Archivo de gestión de datos que

contiene parámetros que asocian otros perfiles

definidos con la conexión de dos unidades lógicas.

Glosario 113

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perfil de conexión. Contiene parámetros que asocian

otros perfiles definidos con la conexión de la LU con la

red. Estos parámetros definen asimismo el tipo de red

que se utiliza.

perfil del sistema. Archivo que contiene los valores

por omisión utilizados en las operaciones del sistema.

perfil de personalización. Archivo que contiene las

descripciones de cambios opcionales en los valores por

omisión de un dispositivo o de un programa de

software. Vea también perfil.

perfil de sesión. Para 3270 Host Connection Program

2.1 y 1.3.3, perfil que describe las características de

una sesión entre un sistema cliente y un sistema

principal System/370. Vea también 3270 Host

Connection Program y perfil.

perfil de usuario. Archivo del directorio inicial de un

usuario llamado .profile que contiene los mandatos de

shell que establecen las características iniciales

definidas por el usuario y los valores por omisión para

la sesión de inicio de sesión.

periodo de rastreo vertical. El período de tiempo

transcurrido entre rastreos de la pantalla. Todos los

monitores de vídeo utilizan un rayo de electrones para

barrer el fósforo de la cara del monitor. Puesto que el

fósforo sólo brilla durante un breve período de tiempo,

el rayo de electrones debe volver a barrer toda la

pantalla periódicamente. En la mayoría de monitores,

se realiza 30 veces por segundo (30 Hz). Por lo tanto,

el período de rastreo vertical es de 1/30 de segundo.

permanencia. Propiedad básica de los sistemas de

proceso de transacciones. Este término significa que

cuando se ha confirmado una transacción, las

modificaciones realizadas en los datos por esa

transacción deben ser permanentes. Las transacciones

posteriores que pidan los datos modificados por una

transacción anterior deben ver siempre los nuevos

datos. Estos cambios deben poderse conservar incluso

en el caso de una anomalía del sistema.

permanencia. En Display PostScript (DPS), juego de

caracteres especificado que se utiliza para todos los

segmentos de texto posteriores en una serie

compuesta, hasta que se encuentra un juego de

caracteres nuevo.

permiso. Modalidades de acceso a un objeto

protegido.

permiso ampliado. Modalidad de acceso que

modifica los permisos básicos para un archivo para

determinadas personas o grupos. Un permiso ampliado

puede denegar o permitir una modalidad de acceso.

Vea también control de acceso discrecional.

permiso base. Modalidad de acceso que se asigna a

un propietario de archivo, al grupo de archivos o a otras

personas que deseen acceder al archivo. Las

modalidades de acceso incluyen permiso de lectura (r),

permiso de grabación (w) y permiso de

ejecución/búsqueda (x). Vea también control de acceso

discrecional.

permiso de acceso. Grupo de designaciones que

determinan quién puede acceder a un determinado

archivo y el modo en que el usuario puede acceder al

archivo. Vea también código de permiso.

permisos. Códigos que determinan cómo puede

utilizar el archivo cualquier usuario que trabaje en el

sistema. En Common Desktop Environment, un

conjunto de distintivos que determinan el acceso de un

usuario a los archivos y directorios, puede verlos

utilizando el mandato Propiedades... del menú Archivo.

permisos de empuje. Permisos que permiten la

ejecución remota de mandatos.

personalización. (1) En el entorno de NIM, es una

instalación de software opcional. (2) El proceso de

describir los cambios opcionales cambia por valores por

omisión de un programa de software que ya está

instalado en el sistema y configurado de modo que

pueda ser utilizado. Compárese con configuración. Vea

también personalización del sistema.

personalización del sistema. Especificación de los

dispositivos, programas y usuarios para un sistema de

proceso de datos en particular. Compárese con

configuración. Vea también personalización.

personalizar. (1) Describir para el sistema los

dispositivos, programas, usuarios y valores de usuario

por omisión para un determinado sistema de proceso

de datos o red. (2) Describir preferencias opcionales o

cambios en los valores por omisión de un programa de

software que ya está instalado y configurado.

Compárese con configurar.

peta. Dos elevado a la quincuagésima potencia.

peticionario. Estación de pantalla o sesión de

comunicaciones interactiva que pide que se ejecute un

programa.

petición de búsqueda de colisión. Condición que se

produce cuando dos estaciones de enlace intentan

llamarse entre sí al mismo tiempo.

petición de llamada (CRQ). Señal que envía el

sistema para solicitar que se establezca una conexión

de comunicaciones con otro sistema de la red desde un

equipo de comunicación de datos.

PEX. Protocolo que da soporte a gráficos

tridimensionales.

PEXlib. Interfaz de programador para el protocolo

PEX.

PFM. Vea gestión de errores de programa.

114 Glosario

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PHIGS. Vea Programmers’ Hierarchical Interactive

Graphics System.

PID. Vea ID de proceso.

pie. Texto asociado con una tabla o figura que

describe a éstas.

pie de página. Texto que aparece en el final de cada

página de un documento, por ejemplo, un número de

página.

pila. Conjunto de variables asignadas dinámicamente.

pila. (1) Área en el almacenamiento que almacena la

información de registro temporal y devuelve las

direcciones de subrutinas. (2) Lista construida y

mantenida de modo que el último elemento de datos

almacenado sea el primer elemento de datos

recuperado. (3) En modalidad de kernel, área que se

pagina con el proceso del usuario. El kernel mantiene

una pila para cada proceso. Guarda la información de

proceso como, por ejemplo, la cadena de llamada y las

variables locales utilizadas por el kernel para el proceso

del usuario.

pila actual. En Pascal, el área de almacenamiento en

la que residen las variables dinámicas asignadas por

las llamadas a NEW. Pueden haber otras pilas al

mismo tiempo, pero sólo una es la pila actual.

pila de invocación. Lista de programas enlazados

entre sí como resultado de programas que llaman a

otros programas del mismo trabajo. Sinónimo de pila de

programa.

pila de matriz. En GL, pila de matriz con soporte de

hardware y de software. La matriz superior de la pila es

la matriz de transformación actual y todos los puntos

que pasan a través del conducto de gráficos se

multiplican por esa matriz. Es una concatenación de las

transformaciones actuales de modelado y de

visualización. Vea también matriz de transformación

actual.

pila de programas. Sinónimo de pila de invocación.

pila de señales. Pila alternativa en la que se han de

procesar las señales.

pin. (1) Área de memoria reservada para ciertas

funciones. (2) Uno de los conectores de un enchufe de

adaptador.

pintar. En gráficos del sistema, sombrear un área de

una imagen de visualización.

PIO. Vea operación de entrada/salida programable.

PIP. Vea parámetros de inicialización del programa.

pipe. (1) Dirigir los datos para que la salida de un

proceso se convierta en la entrada de otro. La salida

estándar de un mandato puede conectarse con la

entrada estándar de otro con el operador pipe ( | ). Dos

mandatos conectados de esta manera constituyen un

conducto. (2) Vía de comunicación de una dirección

entre un proceso emisor y un proceso receptor. Vea

también conducto.

píxel. Elemento rectangular de dibujo. El elemento

más pequeño utilizado para componer una imagen, un

solo punto. Una pantalla de visualización está

compuesta por una matriz de píxels. En un sistema en

blanco y negro, se activan y desactivan los píxels para

formar imágenes. En un sistema a color, cada píxel

tiene tres componentes: rojo, verde y azul. Puede

controlarse la intensidad de cada componente. Vea

también elemento de dibujo.

pixmap. (1) Sinónimo de mapa de píxels. (2) En

AIXwindows y Enhanced X-Windows, tipo de datos al

que se convierten los iconos (creados originalmente

como mapas de bits). Cuando se ha producido la

conversión, las subrutinas de AIXwindows adecuadas

pueden generar pixmaps a través de referencias al

archivo .Xdefaults (por nombre) y a través de una lista

de argumentos (por pixmap). Vea también antememoria

de imagen.

placa del sistema. Placa principal de circuitos en la

unidad del sistema que da soporte a una variedad de

dispositivos básicos del sistema como, por ejemplo, el

teclado, un ratón, etcétera. La placa del sistema

suministra también otras funciones básicas del sistema.

planificación de instrucción. Optimización de

compilador que programa instrucciones para las

diferentes unidades de proceso de la CPU para que se

pueda producir el máximo solapamiento de

instrucciones.

plano. Cuando un pixmap o una ventana se toma

como una pila de mapas de bits, cada mapa de bits se

llama plano o plano de bits.

planos de bits. En gráficos de sistema, un plano de

bit proporciona un bit de información de color por píxel

de la pantalla. Por tanto, un sistema de ocho planos de

bit permite que se visualicen en cada píxel 2 a la

octava potencia colores diferentes.

planos de recorte. En GL, antes de que se produzca

un recorte, el espacio del plano base se correlaciona

con las coordenadas de dispositivo normalizadas. Los

planos de recorte x=+/-w; y=+/-w; o z=+/-w

corresponden con los planos izquierdo, derecho,

superior, inferior, cercano y lejano con el tronco de

pirámide de visualización. Vea también recorte

aproximado, recorte y tronco de pirámide.

planos de recubrimiento. Uno o varios planos de bits

de un almacenamiento intermedio de visualización que

se utilizan para crear datos visuales (texto, gráficos,

etcétera) que recubren los datos visuales del

almacenamiento intermedio de tramas de una manera

Glosario 115

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no destructiva. En lugar de ser un color de fondo, los

planos de recubrimiento son transparentes.

plantilla. (1) Representación de un teclado que

incluye funciones no grabadas en el teclado. (2) Cada

línea de mandatos almacenada en el almacenamiento

intermedio. (3) En modalidad de edición ampliada,

almacenamiento intermedio de caracteres especiales

asociado con el terminal. (4) En Mailer, archivo ASCII

que el usuario puede crear a su conveniencia

incluyendo la información que escribe con frecuencia

como, por ejemplo, su nombre y dirección del correo

electrónico, en los mensajes de correo. (5) Familia de

clases o funciones de C++ con tipos variables.

plantilla de clase. Anteproyecto que describe el modo

en que puede construirse un conjunto de clases de C++

relacionadas.

plantilla de función. Proporciona un anteproyecto que

describe el modo en que puede construirse un conjunto

de funciones de C++ individuales relacionadas.

plantilla de rastreo. Utilizada por el formateador de

rastreo para determinar cómo deben formatearse los

datos contenidos en las entradas de rastreo.

plantilla de registro de error. Describe la clase de

error, tipo de error, descripción de error, causas

probables, acciones recomendadas y datos de

anomalía para una entrada de anotación cronológica de

errores.

plantilla de sintaxis. Construcción léxica que contiene

un asterisco de la que se pueden derivar varias sintaxis

de atributo sustituyendo el texto para el asterisco.

platina. Mecanismo de soporte para el papel en una

impresora, normalmente cilíndrico, contra el cual

golpean los mecanismos de impresión para producir

una impresión.

PList. Matriz de punteros con un conjunto de

operaciones para añadir y eliminar elementos de varias

maneras.

PMF. Trama de gestión de parámetros.

PMP. Vea paquete de mantenimiento preventivo.

PMR. Vea registro de gestión de problemas.

poda. En GL, eliminación del dibujo de partes de la

lista de visualización debido a que una prueba del

marco delimitador muestra que no son visibles. Vea

también recorte de exceso.

polígono posterior. En GL, polígono cuyos vértices

aparecen en el sentido de las agujas del reloj en el

espacio de pantalla. Si está habilitado el recorte de

exceso posterior, no se dibujan dichos polígonos.

polígonos cóncavos y convexos. En gráficos de

sistema, un polígono es convexo si un segmento de

línea que une dos puntos de la figura está

completamente contenido dentro de la figura. Los

polígonos no convexos reciben a veces el nombre de

cóncavos. Los algoritmos que dan como resultado

únicamente polígonos convexos son mucho más

simples que aquellos que pueden dar como resultado

polígonos cóncavos y convexos.

polilínea. En gráficos del sistema, secuencia de líneas

contiguas.

polimarcador. En gráficos del sistema, secuencia de

marcadores. La definición del marcador incluye

atributos específicos como, por ejemplo, el color, el

estilo, la anchura, la altura, el patrón y el origen.

polimorfismo. Característica de programación

orientada a objetos que puede tener distintos

significados en sistemas diferentes. Bajo algunas

definiciones de polimorfismo, (a) una llamada a método

o procedimiento se puede ejecutar utilizando

argumentos de varios tipos o (b) la misma variable

puede asumir valores de diferentes tipos en distintas

ocasiones o (c) un nombre de método puede indicar

más de un procedimiento de método.

política de diseño de iconos. En AIXwindows,

especificación que determina si los iconos que

representan ventanas minimizadas se colocan en la

ventana raíz o dentro de un recuadro de iconos.

política de planificación. Conjunto de reglas que

rigen el momento en que una hebra perderá el control

de la CPU y la hebra que recibirá el control a

continuación.

poner en cola. Colocar elementos en una cola.

Compárese con sacar de la cola.

POR. Vea restauración de encendido.

porción de hora. Mecanismo por el cual las hebras

en ejecución son preferentes a intervalos fijos. Esto

asegura que cada hebra tenga permitido un tiempo de

ejecución.

porción de tiempo. Intervalo entre comprobaciones

planificadas por el planificador de la CPU para ver si se

ha de despachar una hebra diferente. Las

comprobaciones no planificadas pueden producirse

como resultado de interrupciones o llamadas al sistema.

por omisión. Valor, atributo u opción que se asume

cuando el usuario no especifica ninguna alternativa.

Vea también valor por omisión.

portabilidad. Característica que determina si un

programa fuente puede compilarse y ejecutarse en

sistemas de arquitecturas diferentes sin necesidad de

volverlo a codificar.

116 Glosario

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Portable Operating System Interface For Computer

Environments (POSIX. Estándar de IEEE para

sistemas operativos de sistemas.

portadora. En comunicación de datos, una frecuencia

continua que puede modularse o imprimirse con una

señal portadora de información.

portadora común. Cualquier compañía regulada por

un gobierno que proporciona servicios de

comunicaciones al público en general.

posición. (1) Cualquier ubicación de una serie que

puede estar ocupada por un elemento y que se

identifica por un número serie. (2) Ubicación de un

carácter en una serie, como en un registro, un mensaje

visualizado o una salida impresa del sistema.

posición de carácter. En una pantalla, la ubicación

de un carácter.

posición de carácter actual. La pantalla en dos

dimensiones coordina el lugar en que se producirá la

siguiente serie de caracteres u operación de

lectura/grabación de píxels.

posición de cursor de inserción. El punto en el que

se insertará texto.

posición de gráficos actual. El punto homogéneo de

tres dimensiones desde el que pueden dibujarse los

mandatos de dibujo geométrico. La posición de gráficos

actual no ha de ser visible necesariamente.

posición (dentro de una serie). Posición ordinal de

un elemento de una serie en relación a otro.

posición (dentro de un atributo). Posición ordinal de

un valor en relación a otro.

POSIX. Vea Portable Operating System Interface For

Computer Environments.

POST. Vea autoprueba de encendido.

postprocesador. Programa del sistema que efectúa

algún cálculo u organización final. En el formateo de

texto, un mandato de postprocesador convierte la salida

de los mandatos nroff y troff para utilizarla en

determinadas impresoras, compositoras y

fotocompositoras.

PostScript. Lenguaje gráfico utilizado para dirigir la

salida de texto y gráficos. Marca registrada de Adobe

Systems, Inc.

PPA (punto físico de conexión). Punto en el que un

sistema se conecta a un medio físico de

comunicaciones.

P(R). En comunicaciones X.25, el número de

secuencia de recepción de paquetes.

pragma. En lenguaje Ada, transporta información al

compilador.

precedencia. (1) Sistema de prioridad para agrupar

diferentes tipos de operadores con sus operandos. (2)

En lenguajes de programación, relación de orden que

define la secuencia de la aplicación de operadores

dentro de una expresión.

precisión. (1) Medición de la posibilidad de distinguir

entre valores casi iguales. Vea también precisión única

y doble precisión. (2) Grado de discriminación con que

se indica una cantidad. Por ejemplo, un número de tres

dígitos discrimina entre 1000 posibilidades. (3) En GL,

el número de dígitos que se imprimen o visualizan. (4.)

Número de segmentos de línea rectos utilizados para

aproximar un segmento a una spline.

precisión única. (1) Uso de una palabra del sistema

para representar un número, de acuerdo con la

precisión necesaria. (2) Especificación que hace que un

valor de coma flotante se almacene en formato corto.

Vea también precisión.

predicado. Término lógico booleano que indica una

expresión lógica que determina el estado de varias

variables. Por ejemplo, un predicado puede ser una

expresión que indique que ″la variable A debe tener un

valor 3″. La expresión de control utilizada

conjuntamente con las variables de condición se basa

en un predicado. Utilice una variable de condición para

esperar que algún predicado pase a ser verdadero, por

ejemplo, para esperar que un elemento esté en una

cola.

prefijo. En lenguaje Ada, utilizado como la primera

parte de determinadas clases de nombre. Un prefijo es

una llamada a función o un nombre. Vea también

nombre.

preinstalado. Software que ha instalado el fabricante

y está preparado para utilizarse.

premultiplicación. En GL, multiplicación de la matriz

de la izquierda. Si una matriz M se multiplica

previamente por una matriz T, el resultado es TM.

preprocesador. (1) Unidad funcional que efectúa

cálculos y organización preparatorios. (2) En la

emulación, programa que convierte los datos del

formato de un sistema emulado al formato aceptado por

un emulador. (3) Programa que examina las sentencias

del preprocesador que hay en el programa fuente, las

cuales, a continuación, se ejecutan para dar como

resultado la alteración del programa fuente. (4)

Programa que modifica y, posiblemente, optimiza los

programas fuente antes de que se procesen por un

compilador.

primaria. Unidad de datos que no se puede reducir.

Por ejemplo, una sola constante, variable o elemento

de matriz.

Glosario 117

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primaria lógica. Primaria que puede tener un valor de

cierto o falso.

primero en entrar, primero en salir (FIFO). En el

sistema operativo, conducto permanente con nombre.

Un FIFO permite a dos procesos no relacionados

intercambiar información a través de una conexión de

conducto. Sinónimo de primero en llegar, primero en

servirse.

primero en llegar, primero en servirse (FCFS). En

general, técnica de cola en la que el siguiente elemento

a recuperar es el elemento que ha estado en la cola

durante más tiempo. Sinónimo de primero en entrar,

primero en salir. Compárese con el trabajo más corto a

continuación. Vea también disciplina.

primitiva. Mandato de dibujo como, por ejemplo, arc,

line, circle, polygon o charstr. Estos mandatos se

llaman primitivos porque no están formados de partes

más pequeñas y porque son piezas básicas a partir de

la cuales se pueden componer escenas más complejas.

También se utilizan para describir las figuras creadas

por los mandatos de dibujo.

Primitive. En Enhanced X-Windows, la clase Primitive

proporciona los recursos y la funcionalidad para los

widgets de nivel inferior que gestiona la clase del

gestor. Los widgets de clase Primitive no pueden tener

widgets hijo normales pero pueden tener widgets hijo

emergentes.

primitivo de filtro. Programa que separa datos con

arreglo a criterios específicos.

principal. En FORTRAN, nombre por omisión dado a

un programa principal si el programador no ha

suministrado ninguno.

prioridad. (1) Rango asignado a una tarea que

determina su prioridad en la recepción de recursos del

sistema, la CPU en particular. (2) Significado relativo de

un trabajo para los demás trabajos en competencia por

la asignación de recursos. La importancia o urgencia de

un proceso.

prioridad de índice. Prioridad de un tipo de atributo

en consultas de búsqueda.

privacidad. Nivel de protección que puede

especificarse en las comunicaciones RPC protegidas y

que cifra los valores de los argumentos RPC.

privado. Un miembro privado de una clase C++ sólo

es accesible para las funciones del miembro y los

amigos de esa clase.

problema. Error en un programa o problema lógico en

el intento del programa.

procedimiento. (1) Vea procedimiento de shell. (2) En

un lenguaje de programación, bloque, con o sin

parámetros formales, que se inicia por medio de una

llamada a procedimiento. (3) Descripción de las

acciones tomadas para resolver un problema. (4)

Conjunto de sentencias de control relacionadas que

provocan que se procesen uno o más programas. (5)

Sinónimo de función. (6) Para la programación en Ada,

vea subprograma.

procedimiento de acceso. El procedimiento o

protocolo utilizado para acceder a un recurso

compartido. En una red de área local, el recurso

compartido es el soporte de transmisión. Los

procedimientos de acceso de soporte especificados por

medio del estándar IEEE 802 son el bus de señales

CSMA/CD y la red en anillo.

procedimiento de análisis de mantenimiento

(MAP). Documentación utilizada por los ingenieros del

cliente y los representantes del servicio técnico para

reparar el equipo. Un MAP contiene preguntas a las

que se responde con un sí o un no y procedimientos

que indican al usuario la parte anómala del equipo.

procedimiento de recuperación. (1) Acción realizada

por el operador cuando aparece un mensaje de error en

la pantalla de visualización. Normalmente esta acción

permite que el programa continúe o permite que el

operador ejecute el siguiente trabajo. (2) Método de

devolver el sistema al punto donde se ha producido un

error principal del sistema y de volver a ejecutar los

trabajos críticos recientes. (3) Proceso por el cual una

estación de datos especificada intenta resolver

condiciones erróneas en conflicto que surgen durante la

transferencia de datos.

procedimiento de shell. Serie de mandatos,

combinados en un archivo, que llevan a cabo una

función en particular cuando se ejecuta el archivo o

cuando se especifica el archivo como un valor para el

mandato sh. Sinónimo de script de shell.

procedimiento externo. Sinónimo de rutina externa.

procedimiento para la determinación de

problemas. Secuencia prescrita de pasos

encaminados a recuperar de condiciones de problemas

o a salvarlas.

procedimientos de acceso al enlace (LAP o LAPB).

En comunicaciones X.25, los elementos de nivel de

enlace utilizados para el intercambio de datos entre un

DCE y un DTE que operan en clases de usuario de

servicio de 8 a 11, tal y como se especifica en la

Recomendación X.1 de CCITT. LAPB es un protocolo

dúplex, asíncrono, simétrico, utilizado en la

comunicación de punto a punto. Vea también LAPB.

procesador de macro. Programa que convierte las

instrucciones de macro en los valores especificados.

procesador maestro. Primer procesador iniciado en

tiempo de arranque en un sistema de múltiples

procesadores.

118 Glosario

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procesador único. Sistema que contiene un solo

procesador. Tal como se utiliza en este manual, la frase

″procesador único comparable″ significa un sistema

diseñado para tener un solo procesador, con la misma

velocidad de reloj de CPU y capacidad de antememoria

que el sistema SMP que se está tratando, que ejecuta

una versión de procesador único del sistema operativo.

Compárese con sistema SMP de un solo procesador.

proceso. (1) Secuencia de acciones necesarias para

producir un resultado deseado. (2) Entidad que recibe

una parte del tiempo del procesador para ejecutar un

programa. (3) Actividad dentro del sistema que se inicia

por un mandato, un programa de shell u otro proceso.

Cuando se ejecuta un programa, se llama proceso. (4)

En un sistema, una trayectoria exclusiva y finita de

sucesos definidos por su propósito o por su efecto,

conseguido bajo ciertas condiciones. (5) Cualquier

operación o combinación de operaciones en datos. (6)

En el sistema operativo, el estado actual de un

programa que está en ejecución. Incluye una imagen

de memoria, los datos del programa, las variables

utilizadas, los valores de registro general, el estado de

los archivos abiertos utilizados y el directorio actual. Los

programas que se ejecutan en un proceso deben ser

programas del sistema operativo o programas del

usuario. Vea también trabajo.

proceso canónico. Proceso que se produce con

arreglo a un conjunto de normas definidas. El shell y los

mandatos sencillos utilizan normalmente este estilo de

entrada.

proceso de arranque. El tipo de proceso que se

produce cuando se carga una imagen de arranque. El

tipo de dispositivo de arranque (disco, cinta o red)

determina el tipo de proceso de arranque que se

produce. El proceso de arranque a través de la red

lleva a la máquina al estado de ejecución, al estado de

instalación de BOS o al estado de diagnóstico según

sea el archivo de configuración.

proceso de daemon. Proceso comenzado por el

usuario de root o por el shell de root que puede detener

únicamente el usuario de root. Los procesos de

daemon proporcionan normalmente servicios que deben

estar disponibles en todo momento, por ejemplo el

envío de datos a una impresora.

proceso de datos de acceso remoto. Sinónimo de

teleproceso.

proceso de fondo. (1) Proceso que no requiere la

intervención del operador pero que puede ejecutarse

por parte del sistema mientras se utiliza la estación de

trabajo para efectuar otro trabajo. (2) Modalidad de

ejecución de programa en la que el shell no espera que

finalice el programa antes de solicitar otro mandato al

usuario. Compárese con proceso en primer plano.

proceso de tareas. Sinónimo de multitarea.

proceso en primer plano. Proceso que debe

ejecutarse y que debe finalizar antes de que se emita

otro mandato para el shell. El proceso en primer plano

está en el grupo de proceso en primer plano, que es el

grupo que recibe las señales generadas por un

terminal. Compárese con proceso de fondo.

proceso en suspensión. Proceso que espera a que

se complete la entrada o la salida, que transcurran las

porciones de tiempo, que se produzca un suceso o las

señales de otros procesos. Cuando un proceso está

suspendido, puede paginarse fuera de la memoria.

proceso fiable. Proceso en el que se ha conseguido

un estándar de seguridad en particular.

proceso hijo. En el sistema operativo, proceso,

iniciado por un proceso padre, que comparte los

recursos del proceso padre.

proceso interactivo. Método de proceso en el que

cada acción de usuario del sistema ocasiona una

respuesta del programa o del sistema. Compárese con

proceso por lotes.

proceso paralelo. Condición en la que se realizan

múltiples tareas simultáneamente dentro de la misma

actividad. Compárese con proceso serie.

proceso por lotes. Método de proceso en el que uno

o más programas procesan registros con escasa o nula

intervención por parte del operador. Este es un proceso

de fondo. Compárese con proceso interactivo.

proceso serie. Perteneciente a la ejecución

secuencial o consecutiva de dos o más procesos en un

solo dispositivo como, por ejemplo, un canal o unidad

de proceso. Compárese con proceso paralelo.

proceso zombie. Proceso terminado cuya entrada

permanece en la tabla de procesos, pero que no tiene

asignado ningún usuario ni espacio de kernel. Un

proceso se convierte en un proceso zombie cuando

emite la subrutina exit y se producen las siguientes

circunstancias: su proceso padre no ejecuta una

subrutina wait ni ha establecido su acción de señal

SIGCLD en el valor SIG_IGN para indicar que no tiene

la intención de esperar a que sus hijos terminen.

productividad. Número de operaciones de carga de

trabajo que se pueden cumplir por unidad de tiempo.

producto. Producto de software formado de paquetes

de software que se pueden instalar por separado.

producto bajo licencia. Producto de software que ha

habilitado un proveedor de software para su utilización

con el sistema de Gestión de Uso de Licencias. La

habilitación permite al proveedor imponer al usuario

final el cumplimiento del contrato de licencia.

Glosario 119

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producto de prueba Gestión de utilización de

licencias. El producto que utiliza la herramienta ls_tv

para verificar que los servidores de licencia están

funcionando debidamente.

producto de vectores. Otro término para el producto

de vectores cruzados. Si a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2,

b3) son dos vectores tridimensionales, el producto de

los vectores a multiplicado por b = (a2b3-b2a3,

a3b1-b3a1, a1b2-b1a2).

profundidad. (1) En Enhanced X-Windows, el número

de bits por píxel para una ventana o mapa de píxels.

(2) En un contexto de tres dimensiones, la segunda

dimensión.

programa. (1) Archivo que contiene un conjunto de

instrucciones que conforman la sintaxis de un lenguaje

de programación en particular. (2) Secuencia de

instrucciones idónea para que un sistema las procese.

El proceso puede incluir la utilización de un

ensamblador, un compilador, un intérprete o un

conversor para preparar el programa para la ejecución

y para ejecutarlo. (3) En lenguajes de programación,

conjunto lógico de uno o más módulos

interrelacionados. En lenguaje Ada, un programa está

compuesto de varias unidades de compilación, una de

las cuales es un subprograma llamado programa

principal. La ejecución del programa consiste en la

ejecución del programa principal que puede invocar los

subprogramas declarados en las demás unidades de

compilación del programa. (4) Diseñar, escribir y probar

programas del sistema.

programa bajo licencia (LP). (1) Programa de

software que sigue siendo propiedad del fabricante y

por el que los clientes pagan un canon. (2) Programa y

materiales asociados al que se asigna un precio por

separado, que tiene copyright y que se ofrece a los

clientes bajo los términos y condiciones de un contrato

de licencia.

programación estructurada. Técnica para organizar

los programas del sistema en módulos jerárquicos,

facilitando la depuración, modificación y sustitución de

los programas. Normalmente, todos los módulos tienen

un solo punto de entrada y un solo punto de salida. El

control se pasa hacia abajo en la estructura sin ramas

incondicionales para niveles más altos de la estructura.

programación orientada a objetos. Enfoque de

programación basado en los conceptos de abstracción

y herencia de datos. A diferencia de las técnicas de

programación de procedimientos, la programación

orientada a objetos no se concentra en cómo llegar a

conseguir algo sino en los objetos de datos que

comprenden el problema y cómo se manipulan.

programa cliente. Programa que utiliza una clase de

C++. Se dice que el programa es un cliente de la clase.

programa de aplicación. Programa utilizado para

realizar una aplicación o parte de una aplicación.

programa de configuración de entrada/salida

(IOCP). El programa que define los datos de

configuración de E/S que requiere el complejo de

procesadores para controlar peticiones de E/S.

programa de control (CP). Parte del sistema

operativo que determina el orden en el que deben

efectuarse las funciones básicas.

programa de control de diagnóstico. El programa

de control de nivel superior y gestor de configuración

para diagnóstico. Atraviesa la base de datos de

configuración, recursos de prueba y sus

interdependencias. Analiza las conclusiones de las

aplicaciones de diagnóstico y genera un informe de

problemas.

programa de destino. Sinónimo de programa objeto.

programa de ensamblaje. Sinónimo de ensamblador.

programa de fondo. Vea componente de fondo.

programa de formateo de texto. Programa que

determina la manera en que se colocarán los datos en

una página.

programa de shell. Programa que acepta e interpreta

los mandatos para el sistema operativo. Sinónimo de

shell.

programa de transacciones. Programa que procesa

transacciones en una red SNA. Las dos clases de

programas de transacciones son los programas de

transacción de la aplicación y los programas de

transacciones de servicio. Vea también conversión,

programa de transacciones de la aplicación y programa

de transacciones de servicio.

programa de transacciones de la aplicación. (1)

Programa que realiza una aplicación o parte de una

aplicación. (2) Programa que se conecta y se comunica

con las estaciones de una red, habilitando a los

usuarios para que efectúen actividades orientadas

hacia la aplicación. Vea también programa de

transacciones y programa de transacciones de servicio.

programa de transacciones de servicio. (1)

Programa que proporciona una función interna para

SNA Server. (2) Programa de transacciones implantado

por un sistema de proceso de transacciones. Los

programas de transacciones de servicio realizan

funciones como, por ejemplo, proporcionar acceso a

bases de datos remotas y a colas remotas. Vea

también programa de transacciones de la aplicación y

programa de transacciones.

programador de aplicaciones. Programador que

utiliza una API para producir una aplicación.

programador de widgets. Programador que añade

nuevos widgets al Kit de utilidades de Enhanced

X-Windows (o a otro).

120 Glosario

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programa ejecutable. Programa que puede

ejecutarse como un procedimiento auto-contenido.

Consta de un programa principal y, opcionalmente, de

uno o más subprogramas.

programa fuente. Programa del sistema expresado

en lenguaje fuente.

programa no determinante. Programa cuyos

resultados no pueden determinarse analizando el

código fuente. Un programa que no inicializa las

variables antes de su primera utilización no es

determinante, porque el valor de una variable no

inicializada puede cambiar entre las ejecuciones del

programa.

programa objeto. Programa completamente

compilado o ensamblado que está preparado para

cargarse en el sistema. Sinónimo de programa de

destino.

programa principal. (1) Primera unidad de programa

que recibe el control cuando se ejecuta un programa.

Compárese con subprograma. (2) Programa que realiza

funciones primarias, pasando el control a rutinas y

subrutinas para que realicen funciones más específicas.

Programmers’ Hierarchical Interactive Graphics

System (PHIGS). Estándar de ANSI e ISO. PHIGS

define una interfaz de programación de aplicaciones

diseñada para aplicaciones de gráficos bidimensionales

y tridimensionales que utilizan estructuras de datos

retenidas.

PROM. Memoria de sólo lectura programable.

propagación de actualizaciones. Intento inmediato

de aplicar un cambio en todas las réplicas del directorio

CDS en el que se acaba de realizar el cambio. Una

propagación de actualización entrega los cambios de

una manera más eficaz y oportuna que de manera

oculta, que es la distribución periódica de un conjunto

de cambios.

propiedad. (1) En Enhanced X-Windows, el nombre,

tipo, formato de datos y datos asociados con una

ventana. Mediante la utilización de las propiedades, los

clientes y un gestor de ventanas comparten información

como, por ejemplo, consejos para la cambiar la

dimensión, los nombres de programas y los formatos de

iconos. Es un mecanismo de denominación de

propósito general para clientes. El protocolo no

interpreta las propiedades. (2) Información pública (es

decir, información disponible para cualquier cliente) que

está asociada con una ventana.

propiedad. Creador de una entidad o el que le ha

dado nombre.

propietario. Usuario que tiene el nivel de autorización

de acceso más alto para un objeto de datos o acción,

tal como está definida por el objeto o acción;

normalmente el creador del objeto.

propietario de archivo. El usuario que tiene el nivel

más alto de autorización de acceso para un archivo, tal

y como la ha definido dicho archivo.

protección. Disposición para el acceso o utilización

restringidos de todo o parte de un sistema.

protector de pantalla. En CDE, opción que, después

de un período de tiempo especificado, desactiva la

pantalla de la estación de trabajo o varía las imágenes

que se visualizan, prolongando de ese modo la vida de

la pantalla.

protegido. Un miembro protegido de una clase C++

es accesible para las funciones del miembro y los

amigos de esa clase o para las funciones del miembro

y los amigos de las clases derivadas de esa clase.

protegido por SMP. Impedir en un programa cualquier

acción como, por ejemplo, el acceso no serializado a

datos compartidos, que podría originar problemas

funcionales en un entorno SMP. Normalmente, este

término, cuando se utiliza solo, hace referencia a un

programa que ha experimentado únicamente los

cambios mínimos necesarios para el funcionamiento

correcto en un entorno SMP.

protocolo. (1) En SNA y SNA Server, el significado y

las reglas de secuencia de las peticiones y respuestas

utilizadas para gestionar una red, transferir datos y

sincronizar los estados de los componentes de la red.

(2) Conjunto de reglas semánticas o sintácticas que

determinan la conducta de las unidades funcionales

para conseguir la comunicación. (3) Mecanismo

acordado mutuamente para la comunicación entre

clientes para cumplir determinadas acciones.

protocolo de autorización. Procedimiento formal para

establecer la autorización de los administradores en

relación a los objetos protegidos.

protocolo de conexión. El proceso utilizado por

módems y equipo, antes de transmitir datos, para

establecer una sincronización y una vía de acceso

eléctrica. Vea también script de chat y secuencia de

esperar-enviar.

protocolo de control de enlace de datos (DLC). En

SNA, el conjunto de normas utilizadas por dos nodos

en un enlace de datos para conseguir un intercambio

ordenado de información.

protocolo de datagrama. Protocolo de transporte

basado en datagramas, sin conexión, por ejemplo UDP;

protocolo de RPC que se ejecuta a través de un

protocolo de transporte sin conexión.

protocolo de Internet (IP). El protocolo que

proporciona la interfaz desde los protocolos de sistema

principal a sistema principal desde el nivel superior a

los protocolos de red local. El direccionamiento en este

nivel normalmente es de sistema principal a sistema

principal.

Glosario 121

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protocolo de mensajes de control de Internet

(ICMP). Protocolo utilizado por una pasarela para

comunicar con un sistema principal fuente, por ejemplo,

para comunicar un error en datagrama. Es una parte

integral del Protocolo de Internet (IP).

protocolo de red. Protocolo de comunicaciones de la

Capa de la red de la arquitectura de red OSI, como, por

ejemplo, Internet Protocol (IP).

protocolo de transporte. Protocolo de

comunicaciones de la Capa de transporte de la

arquitectura de red OSI como, por ejemplo el protocolo

Transmission Control Protocol (TCP) o el protocolo

User Datagram Protocol (UDP).

protocolo orientado a la conexión. Protocolo de

transporte de circuito virtual, fiable, basado en la

conexión, por ejemplo TCP; protocolo de RPC que se

ejecuta a través de un protocolo de transporte basado

en la conexión.

protocolo Xmodem. Protocolo de comunicaciones en

el que los mensajes se envían en bloques de 128

caracteres, rodeados por caracteres de control. Este

protocolo utiliza también el programa checksum para la

comprobación de errores. El protocolo xmodem puede

detectar los errores de transmisión de datos y, después,

retransmitir los datos.

proveedor de datos. En las Utilidades de

rendimiento, programa que suministra estadísticas a

través de una red. Sinónimo de servidor. Compárese

con consumidor de datos.

proveedor de DLS. En comunicaciones de X.25, el

protocolo de capa de enlace de datos que proporciona

los servicios de la Interfaz de suministrador de enlace

de datos (DLPI).

proveedor de red. En comunicaciones X.25, la

organización, a menudo un PTT, que proporciona una

red pública.

proyección en perspectiva. Técnica utilizada para

conseguir realismo cuando se dibujan primitivos. En

una proyección en perspectiva, las líneas de la

proyección se cruzan en el punto de vista; es decir, el

tamaño de un primitivo varía inversamente a su

distancia de la proyección fuente. Cuanto más alejado

esté un primitivo o una parte de un primitivo del

observador, más pequeño se dibujará. Este efecto,

conocido como escorzo de perspectiva, es similar al

efecto conseguido por la fotografía y por el sistema

visual humano. Vea también proyección ortográfica.

proyección ortográfica. Representación en la cual

las líneas de una proyección son paralelas. Las

proyecciones ortográficas no tienen escorzo de

perspectiva y el sentido de realismo de profundidad que

le acompaña. Puesto que son sencillas de dibujar, los

redactores utilizan a menudo las proyecciones

ortográficas. Vea también proyección en perspectiva.

prueba de reinicio. Prueba que comprueba la

conexión o el circuito del controlador sin probar el

dispositivo en sí devolviendo la salida del dispositivo

como entrada.

prueba patrón. Programa diseñado para probar el

rendimiento relativo de los sistemas de diferentes

arquitecturas o de diferentes implantaciones de una

arquitectura. La combinación de una carga de trabajo

rigurosamente especificada y de un método de

cuantificar el rendimiento de un sistema al procesar la

carga de trabajo. El rendimiento métrico se deriva

normalmente del tiempo que se necesita para procesar

la carga de trabajo.

prueba patrón estándar de la industria. Prueba

patrón que se ha adoptado por consenso o por alguna

organización patrocinadora (presumiblemente neutral)

como constitutiva de una medida significativa de algún

aspecto del rendimiento del sistema. Hay muchos

ejemplos que se oponen a la suposición de que una

mejora en el rendimiento de prueba patrón del estándar

de la industria se corresponde con una mejora en el

rendimiento experimentado por los usuarios.

P(S). En comunicaciones X.25, número de secuencia

de envío del paquete.

PSAP. Vea punto de acceso de servicio de

presentación.

PSDN (packet-switching data network). Una PSDN

es un conjunto de nodos de conmutación

interconectados que permiten que los suscriptores

intercambien datos utilizando un protocolo estándar y

una tecnología de conmutación de paquetes. Esta red

transporta mensajes divididos en paquetes a través de

los circuitos que se comparten por muchos usuarios de

la red. Una sola línea física de una oficina puede

manejar muchas conexiones simultáneas.

pseudocolor. En Enhanced X-Windows, clase de

mapa de colores en el que un valor de píxel indexa la

entrada del mapa de colores para que produzca valores

independientes de rojo, verde y azul. Es decir, el mapa

de colores se ve como una matriz de triples (valores

RGB). Los valores RGB se pueden cambiar

dinámicamente. Esto es mutuamente excluyente para la

clase de mapa de colores directos.

pseudodispositivo. Dispositivo basado en el

software; por ejemplo un dispositivo pty.

pseudoPostScript. Lenguaje de gráficos, similar a

PostScript, utilizado para dirigir la salida de texto y

gráficos.

pseudoterminal (PTY). Archivo especial del directorio

/dev que funciona con eficacia como un dispositivo de

teclado o de pantalla para el software que utiliza la

disciplina de líneas Berkeley. Un pseudoterminal consta

de un par de dispositivos de caracteres, a los que se

hace referencia como ″maestro″ y ″esclavo″. El

122 Glosario

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dispositivo esclavo (/dev/pts) se manipula por otro

proceso a través de la mitad maestra (/dev/ptc) del

pseudoterminal.

PSN. Vea red pública conmutada.

PSTN. Vea red telefónica pública conmutada.

PTF. Vea arreglo temporal del programa.

PTN. Vea red telefónica pública.

PTT. Autorización postal, telegráfica y telefónica.

PTY. Vea pseudoterminal.

PU. Vea unidad física.

público. El miembro público de una clase C++ es

accesible para todas las funciones.

puck. Dispositivo utilizado para seleccionar una

ubicación en particular en un tablero.

puente. Conexión de un adaptador que cambia las

características operativas de un dispositivo. Por

ejemplo, puede configurar la dirección de E/S o tipo de

interrupción de un puerto.

puente. (1) En la conexión de bucles locales, canales

o anillos, el equipo y las técnicas utilizadas para

emparejar circuitos y facilitar una transmisión de datos

correcta. (2) Unidad funcional que conecta dos redes de

área local (LAN) que utilizan el mismo procedimiento de

control de enlace lógico (LLC) pero que pueden utilizar

procedimientos de control de acceso al soporte (MAC).

Compárese con pasarela.

puerto. (1) Parte de la unidad del sistema o del

controlador remoto a la cual están conectados los

cables para los dispositivos externos (estaciones de

pantalla, terminales o impresoras). El puerto es un

punto de acceso para la entrada de datos o la salida de

datos de un sistema. (2) Entrada o salida para una red.

(3) Realizar los cambios de programación necesarios

para permitir que un programa que se ejecuta en un

tipo de sistema se ejecute en otro tipo de sistema. (4)

En NCS, punto final de comunicaciones específico

dentro de un sistema principal. Un puerto se identifica

por un número de puerto. Vea también zócalo y a la

escucha.

puerto bien conocido. Asignación de puerto

convencional utilizada por los sistemas principales que

dan soporte a los mismos protocolos, estén o no los

sistemas principales en la misma red. Sinónimo de

puerto de contacto.

puerto compartido. Puerto utilizado por aplicaciones

de comunicaciones (por ejemplo, UUCP) para asegurar

el acceso exclusivo a un puerto.

puerto de contacto. Sinónimo de puerto bien

conocido.

puerto de protocolo. Identificador exclusivo de

sistema principal utilizado por los protocolos de

transporte para especificar un destino dentro de un

sistema principal.

puerto de texto. En GL, región en la pantalla de

visualización utilizada para presentar salida de texto de

programas gráficos y no gráficos.

puerto diferido. Puerto que se ha habilitado como un

puerto compartido a excepción de que el heraldo de

inicio de sesión no se visualiza hasta que escriba uno o

más caracteres (normalmente retornos de carro). Un

puerto conectado directamente a un sistema remoto o

módem inteligente se habilita normalmente como puerto

diferido.

puerto inhabilitado. En la Emulación de terminal

asíncrona (ATE), configuración de puerto que indica

que un puerto está preparado para efectuar una

llamada.

puerto normal. Puerto que es asíncrono y que

permite a los usuarios iniciar la sesión. No se permite el

uso para salida del puerto mientras está habilitado.

puerto serie. Puerto utilizado para un dispositivo

serie. Vea también dispositivo serie.

puerto X.25. Dispositivo del directorio /dev que

corresponde a un enlace X.25. Vea también enlace

X.25.

pulg.. Vea pulgada.

pulgada de columna. Unidad de medida para texto

impreso. Una pulgada de columna es la cantidad de

texto contenido en una pulgada de profundidad de tipo,

de una columna de ancho.

pulgada (pulg.). 2,54 centímetros o 25,4 milímetros.

pulsación de botón. Iniciación de una función

pulsando un botón del ratón.

pulsación de tecla. Vea sonorización de teclado.

pulsador. Rectángulo de esquinas redondeadas que

contiene texto. Los pulsadores se utilizan en los

recuadros de diálogo para las acciones que se ejecutan

inmediatamente cuando se selecciona el pulsador.

pulsar. En CDE, pulsar y liberar un botón del ratón sin

desplazar el puntero del ratón. A menos que se

especifique de otro modo, se supone que ha de

utilizarse el botón 1 del ratón.

punteado. Mapa de bits utilizado para poner un

mosaico en una región. Un patrón de punteado sirve

como máscara de clip adicional para una operación de

relleno con el color de primer plano.

puntero. (1) Variable que contiene la dirección de un

objeto de datos. (2) Identificador físico o simbólico de

Glosario 123

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un destino exclusivo. (3) En gráficos del sistema,

dispositivo conectado al cursor y al que se sigue la

pista en la pantalla.

puntero arg. Puntero hacia un argumento de

parámetro de subrutina.

puntero de archivo. Identificador que indica una

estructura que contiene el nombre de archivo.

puntero de búsqueda. Estructura de datos que

contiene el desplazamiento de la ubicación actual en un

archivo de caracteres o dispositivo.

puntero de función. Identificador que proporciona la

ubicación de una función o procedimiento.

puntero de instrucción (IP). Vea registro de dirección

de instrucciones.

puntero de pila. Registro que proporciona la

ubicación actual de la pila.

puntero de registro actual (CRP). Indicador lógico

utilizado al procesar archivos SFS de modo secuencial

o rangos de registros seleccionados de dichos archivos.

El CRP sigue la pista a los registros del rango

seleccionado que se acaban de procesar y a los que se

procesarán a continuación.

puntero desreferenciado. En Pascal, expresión que

se sirve del operador -> o @ utilizado para localizar una

variable dinámica desde un puntero.

puntero para miembro. Utilizado para acceder a la

dirección de miembros no estáticos de una clase C++.

punto. (1) Unidad de medida de composición igual a

0,01384 pulgadas (0,3505 mm) o aproximadamente

1/72 de una pulgada. Existen 12 puntos por pica. (2) En

CDE, mover el ratón hasta que el puntero descanse

sobre un elemento o área de la pantalla en particular.

punto. Símbolo (.) que indica el directorio actual en un

nombre de vía de acceso relativa.

punto centrado. Punto grueso que se utiliza como

marca para partir un párrafo o elemento de lista.

punto de acceso de servicio de presentación

(PSAP). Dirección de un asociado de comunicaciones

OSI. Direcciona una aplicación en un sistema.

punto de acceso de servicio (SAP). En el perfil de

enlace lógico Ethernet, dirección para el programa de

transacciones en el sistema local. Esta dirección es un

valor hexadecimal.

punto decimal. Notación común para direcciones de

sistema principal de Internet que divide la dirección de

32 bits en cuatro campos de 8 bits. El valor de cada

campo se especifica como un número decimal y los

campos están separados por puntos (por ejemplo,

010.002.000.052 ó 10.2.0.52).

punto de código. Carácter dentro de una página de

código. Vea también página de códigos y carácter

ampliado.

punto de control. Instantánea del estado actual de

los datos recuperables que está utilizando una

aplicación. Se utilizan puntos de comprobación para

capturar el estado de datos recuperables entre copias

de seguridad, minimizando de este modo el tiempo

implicado en volver a arrancar sistemas que utilizan

dichos datos proporcionando una imagen más reciente

de dichos datos.

punto de control de los servicios del sistema

(SSCP). En SNA, el punto focal de una red SNA para

la gestión de la configuración, la coordinación de las

peticiones del operador de la red y de determinación de

problemas y la proporción de soporte de directorio y

otros servicios de sesión para los usuarios finales de la

red. Múltiples SSCP, cooperando como similares,

pueden dividir la red en dominios de control, teniendo

cada SSCP una relación de control jerárquica con las

unidades físicas y las unidades lógicas de su dominio.

punto de entrada. (1) Dirección o etiqueta de la

primera instrucción efectuada entrando una subrutina,

rutina o programa de sistema. Un programa puede

tener diferentes puntos de entrada, correspondiendo

cada uno de ellos a una diferente función o finalidad.

(2) En una rutina, cualquier lugar al que puede pasarse

el control.

punto de inserción. En Common Desktop

Environment, punto en el cual se inserta texto cuando

se escribe. Normalmente aparece como un subrayado o

una línea vertical parpadeantes.

punto de interrupción. Lugar de un programa del

sistema, que se especifica normalmente por medio de

una instrucción, en el que la ejecución puede verse

interrumpida por medio de la intervención externa o por

medio de un programa supervisor.

punto de montaje virtual. Directorio o archivo en el

árbol de archivos donde está montado otro sistema de

archivos. Por ejemplo, si /dev/hd9 está montado en

/fred, /fred es el punto de montaje virtual.

punto final de comunicaciones. En X.25, el canal de

comunicaciones local entre un usuario de DLS y un

proveedor de DLS.

punto muerto. (1) Condición de error en la que el

proceso no puede continuar ya que cada uno de los

dos elementos del proceso está en espera de una

acción o una respuesta del otro. (2) Contención no

resuelta para que lo utilice un recurso. (3.) Parálisis que

se produce cuando varios procesos están a la espera

de que esté disponible un recurso del que no puede

disponerse porque está siendo retenido por otro

proceso que está en un estado de espera similar.

124 Glosario

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punto punto. Símbolo (..) de un nombre de vía de

acceso relativa que indica el directorio padre.

puntos de control. En gráficos de sistema, puntos de

espacio real que controlan la forma de una curva spline.

El sistema proporciona el soporte de hardware para

splines cúbicas racionales de trama de cable y para

superficies de NURBS, cuyas especificaciones

requieren cuatro puntos de control.

PUT. Cinta de actualización de programa.

PUT 2.0 o PUT 2.1. En SNA, nodo periférico que tiene

posibilidades de direccionamiento limitado y de

direccionamiento de control de vías de acceso. Un nodo

PUT 2.0 depende de los nodos de subárea (PUT 4 y

PUT 5) para convertir entre su direccionamiento local y

su direccionamiento de red. PUT 2.0 no da soporte a

todas las posibilidades de LU6.2; PUT 2.1 sí. SNA

Server sólo funciona como un nodo periférico PUT 2.0

o PUT 2.1.

PUT 4 o PUT 5. Nodo de subárea que proporciona

direccionamiento en toda la red y un flujo de datos de

control dentro de una subárea (el nodo de subárea y

todos los nodos periféricos conectados al mismo). PUT

4 no contiene ningún componente SSCP; PUT 5 sí.

SNA Server no puede realizar las funciones de un nodo

de subárea PUT 4 o PUT 5.

PVC. Vea circuito virtual permanente.

Q

qdaemon. Proceso daemon que mantiene una lista de

trabajos pendientes y los envía al dispositivo

especificado en el momento adecuado.

QIC. Cartucho de cuarto de pulgada.

QID. Identificador de cola.

QLLC. Vea control de enlace lógico calificado.

quark. En Enhanced X-Windows, sinónimo de serie.

R

RAM. Memoria de acceso aleatorio. Específicamente,

memoria utilizada para la memoria del sistema. A

veces, se hace referencia a esta memoria como el

almacenamiento principal.

rama. En un programa de sistema, instrucción que

selecciona un conjunto de instrucciones entre un cierto

número de conjuntos de instrucciones alternativas. Una

rama condicional sólo se produce cuando se cumple

una condición específica. Instrucción que selecciona un

conjunto de instrucciones entre un cierto número de

conjuntos de instrucciones alternativas.

rama condicional. Rama que se toma cuando se

cumple una condición específica.

rama indondicional. Rama que se toma cada vez

que se encuentra.

rampa de color. Progresión de colores en un mapa

de colores. La mayoría de las rampas de colores son

suaves y sólo tienen un pequeño número, si las hay, de

discontinuidades. Por ejemplo, si todo el conjunto de

colores del arco iris se cargara en el mapa de colores,

eso constituiría una rampa de colores.

rampa gamma. En GL, conjunto de tres tablas de

búsqueda, una para cada uno de los colores rojo, verde

y azul. Las entradas de la tabla de búsqueda gamma

pueden establecerse para ajustarse a las variaciones

en la calidad de fósforo entre diferentes marcas de

monitores. Normalmente, una curva logarítmica se

carga en las tablas de búsqueda gamma. Vea también

corrección gamma. Las tablas de búsqueda de gamma

no son un subconjunto de tablas de correlación de

color, sino una entidad diferente.

rango. En lenguaje Ada, conjunto continuo de valores

de tipo escalar. Los rangos se especifican

proporcionando los límites inferior y superior para los

valores. Se dice que un valor que se encuentra dentro

del rango pertenece al rango.

rango de bucle DO. Sentencias que siguen

físicamente a una sentencia DO, hasta la sentencia

final especificada por la sentencia DO, inclusive.

rango de claves. Los dos campos clave que

significan un rango de registros a procesar

secuencialmente. El rango de registros se selecciona

especificando valores clave que vinculan los registros a

seleccionar o especificando un valor clave individual

para el que deben seleccionarse todos los registros

correspondientes en un índice no exclusivo.

rango de registros. Múltiples registros que se han de

procesar secuencialmente. El rango de registros se

selecciona especificando los valores de clave que

limitan los registros que se han de seleccionar o

especificando un valor de clave individual para

seleccionar todos los registros coincidentes de un

índice no exclusivo.

rango de selección. Vea rango de claves

ranura. Zócalo eléctrico largo dentro de la unidad del

sistema en el que se instala una placa (tarjeta) de

circuito electrónico.

rastreo. (1) Registrar datos que proporcionan un

histórico de sucesos que se producen en el sistema. (2)

Registro de la ejecución de un programa del sistema.

Exhibe las secuencias en las que se han ejecutado las

instrucciones. (3) Supervisión del rendimiento del

sistema o ayuda en la depuración de programas.

Glosario 125

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rastreo de enlace. Anotación cronológica secuencial

de sucesos que se producen en el enlace. Esta

anotación cronológica puede ayudar a determinar la

fuente de un error recurrente.

rastreo retroactivo. Para el depurador Ada, listado de

las rutinas que están en la cadena de llamada por

encima del código que se está depurando. Por ejemplo,

si el usuario establece un punto de interrupción dentro

de un procedimiento Ada y pide un rastreo retroactivo

de la llamada, verá una lista de todos los

procedimientos que han llamado al procedimiento Ada,

en el orden en el que lo han llamado. Se listan todos

los procedimientos de llamada de la cadena de

llamadas hasta, pero sin incluir, el sistema operativo

que llama a la rutina original de nivel superior.

rastreo retroactivo de pila. Secuencia de llamada

que indica la vía tomada por un proceso para llegar a

su ubicación actual.

rastreo vertical. (1) Velocidad a la que se renueva el

monitor. Un monitor de 60 Hz se vuelve a dibujar 60

veces por segundo. Sinónimo de velocidad de

renovación. (2) Acción de mover un rayo de electrones

desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte

superior.

ratón. Localizador manual que el usuario opera

moviéndolo en una superficie plana. Permite al usuario

seleccionar objetos y desplazar la pantalla pulsando

botones.

razón de devolución de llamada. Las condiciones

que, en el caso de que se cumplan, dan como

resultado que se llame un procedimiento de devolución

de llamada.

RC. Control de direccionamiento.

RCM. (1) Vea microcódigo de control de tiempo real.

(2) Gestor de contexto de representación.

RCS. Vea sistema de control de revisión.

RD. Datos de recepción utilizados con el protocolo

EIA-232.

reagrupación de tipos. Optimización que implica la

reordenación de expresiones de tipos mixtos para que

se agrupen todas las variables de un tipo determinado.

rearrancar. Reinicializar la ejecución de un programa

repitiendo la operación de carga del programa inicial

(IPL).

rebobinar. Seleccionar un elemento anterior, en lugar

del siguiente elemento o el actual en una lista de

argumentos.

REC. Vea servicio de bloqueo.

recepción/transmisión asíncrona universal. Circuito

utilizado en las aplicaciones de comunicaciones de

datos asíncronas para proporcionar toda la lógica

necesaria para recuperar datos de una forma de

entrada serie y salida paralelo y transmitir datos de una

forma de entrada paralelo y salida serie. Normalmente

es dúplex, es decir, puede transmitir y recibir

simultáneamente con la opción de manejar varias

longitudes de trabajo de datos.

rechazar. Provocar que partes de actualizaciones

aplicadas no se conviertan en partes permanentes del

producto, basándose en los resultados de un período

de prueba. Cuando se rechaza una actualización de

servicio aplicada, se suprimen los archivos de

actualización y se cambia la información de los datos

vitales del producto de software (SWVPD) para indicar

que la actualización ya no está en el sistema. Se

restaura la versión anterior del software, si la hay, y

pasa a ser la versión activa del software. Compárese

con aplicar y confirmar.

recibir. En comunicaciones X.25, tomar un paquete de

entrada (por ejemplo, un paquete de llamada entrante o

un paquete de datos) de un almacenamiento

intermedio.

recomendación X.25. Vea X.25.

recopilación. En el lenguaje Ada, el conjunto

completo de objetos creado evaluando los asignadores

para un tipo de acceso.

recopilación bin. Método de captar datos de

comprobación que graba registros de comprobación en

un archivo de bandeja temporal. Una vez que se

procesan los datos por medio del daemon auditbin, los

registros se graban en un archivo de seguimiento de

comprobación para su almacenamiento.

recopilar. Para operaciones de entrada/salida, leer

datos procedentes de ubicaciones de la memoria no

contiguas para grabar en un dispositivo. Compárese

con dispersión.

recortar. En gráficos del sistema, eliminar las partes

de una imagen de pantalla que están fuera de una

determinada frontera.

recorte. En GL, si un plano base solapa la frontera de

una ventana, se recorta. La parte de un plano base que

aparece en la ventana se visualiza y el resto se ignora.

En el sistema se producen varios tipos de recorte. Los

planos base de dibujo en tres dimensiones se recortan

hasta las fronteras de un tronco de pirámide (para

transformaciones de perspectiva) o romboedro (para

proyecciones ortográficas). Este recorte en 3

dimensiones se aplica también al origen de las series

de caracteres, pero no a los propios caracteres.

También se realiza un recorte en 2 dimensiones, en el

que todo el dibujo se recorte hacia las fronteras de la

ventana de AIXwindows. El área del recorte de 2

dimensiones puede controlarse con la máscara de

pantalla. Vea también planos de recorte, recorte

126 Glosario

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preciso, recorte aproximado, máscara de pantalla,

marco delimitador, recorte de exceso, transformación y

ventana.

recorte aproximado. En GL, también conocido como

recorte en 3D, éste es el recorte que se produce en

coordenadas de dispositivo normalizadas, contra las

caras de la perspectiva de tronco de la pirámide. Todos

los planos base en 3D sufren este recorte; en concreto,

el origen de las series de texto (pero no las letras

individuales) se recortan de este modo. Vea también

recorte, recorte preciso y planos de recorte.

recorte de exceso. (1) En GL, si un plano base es

más pequeño que el tamaño mínimo especificado en el

mandato, se recorta el exceso: no se interpreta ningún

mandato adicional en el plano base. Vea también

recorte y poda. (2) En la API de graPHIGS, si hay un

polígono posterior, puede recortarse el exceso del

mismo o no representarse.

recorte preciso. En GL, todas las máscaras de

recorte preciso dibujan mandatos en una región

rectangular de la pantalla. Ello sería innecesario

excepto en el caso de las series de caracteres. El

origen de una serie de caracteres después de la

transformación puede recortarse por medio de recorte

aproximado, o en 3-D y la serie no se dibujaría.

Efectuando un recorte aproximado con el encuadre y

recorte preciso con las máscaras de pantalla, las series

pueden desplazarse suavemente fuera de la pantalla

hacia la izquierda o hacia el fondo. Vea también recorte

y recorte aproximado.

rectángulo. Un rectángulo especificado por [x,y,w,h]

tiene una vía de contorno muy fina con las esquinas en

[x,y][x+w,y][x+w,y+h] y [x,y+h]. En XGSL, cuando

se rellena un rectángulo, los bordes de la parte inferior

derecha no se dibujan. Por ejemplo, si w=h=0, no se

dibujaría nada; si w=h=1, sólo se dibujaría un píxel.

recuadro de diálogo. Ventana que se visualiza

cuando se necesita más información del usuario, o

cuando el sistema necesita visualizar información.

Alojamiento de línea en una estructura, por ejemplo un

widget o shell, que contiene una interfaz de texto

específico en dos direcciones.

recuadro de icono. En AIXwindows, ventana utilizada

como área de almacenamiento visual para iconos que

representan ventanas minimizadas.

recuadro de selección. Pequeño recuadro que puede

activarse o desactivarse para indicar el estado de una

opción.

recuadro de shell. Técnica de gestión geométrica

donde un tipo de marco delimitador sólo puede tener un

hijo que sea exactamente del mismo tamaño que el

shell.

recuadro fijo. (1) Técnica de gestión geométrica. (2)

Tipo de recuadro de vinculación que tiene un número

fijo de hijos creado por el padre. Dichos hijos

gestionados no efectuaban peticiones de gestor

geométrico.

recubrimiento. (1) Escribir sobre (y por lo tanto

destruir) un archivo existente. (2) Segmento de

programa que se carga en el almacenamiento principal,

sustituyendo todo o parte del segmento de programa

cargado previamente. (3) Uso repetido de las mismas

áreas de un almacenamiento interno durante los

diferentes estados de un programa. (4) En DPS,

conjunto de datos predefinidos como, por ejemplo,

líneas, sombreado, texto, recuadros o logotipos que

pueden fusionarse con datos variables al imprimirse en

una página. (5) En el Adaptador de captura M-Vídeo, la

sustitución de los píxels especificados de una fuente

por píxels de otra fuente como, por ejemplo, píxels de

memoria que recubren imágenes en directo.

recuento de agrupaciones. El número de elementos

que son iguales o superiores al límite inferior e iguales

o inferiores al límite superior.

recurrencia. (1) Utilización de una función para

definirse a sí misma. (2) Realización de una operación

en varios pasos, cada uno de los cuales utiliza la salida

del paso precedente.

recurso. (1) En la NIM, cualquier archivo, directorio,

sistema de archivos o dispositivo que es necesario para

realizar una operación NIM. (2) En Enhanced

X-Windows, los elementos como ventanas, mapas de

píxels, cursores, fonts, contextos gráficos y mapas de

colores se conocen como recursos. Cada uno tiene un

identificador asociado con el propósito de

denominación. La vida de un recurso está vinculada a

la vida de la conexión en la que se ha creado el

recurso. (3) En Enhanced X-Windows, fragmento de

datos con nombre en un widget, que puede establecer

un cliente, una aplicación o los valores por omisión del

usuario. (4) En AIXwindows y Enhanced X-Windows,

característica exclusiva de aspecto o conducta que se

asocia con una clase específica de objeto gráfico. Los

recursos se pueden pasar hacia abajo (heredar) por

cada subclase que descienda de una clase de nivel

superior en la jerarquía de clases.

recurso alquilado. Sinónimo de línea no conmutada.

recurso crítico. El recurso del sistema cuya velocidad

y/o tamaño limita la velocidad con la que puede

procesarse una carga de trabajo en concreto.

recurso de análisis de error. Programa que facilita

información sobre la probable causa de los errores.

recurso de llamada virtual. En comunicaciones de

datos, recurso de usuario en el cual un procedimiento

de configuración de llamada y un procedimiento de

borrado de llamada determinan un período de

comunicación entre dos equipos de terminal de datos

(DTE) en el que se transfieren los datos de usuario en

la red en modalidad de operación de paquetes. Todos

Glosario 127

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los datos de usuario se entregan desde la red en el

orden en que se reciben en la red. Es la red de

paquetes equivalente a una línea marcada.

recurso hijo. Relativo a un recurso protegido, ya sea

un archivo o biblioteca, que utiliza la lista de usuario de

un recurso padre. Un recurso hijo sólo puede tener un

recurso padre.

recurso lógico. Construcción de software, por

ejemplo un bloqueo o almacenamiento intermedio, que

se necesita para la ejecución de un programa y que

está en cantidad limitada.

recursos. Vea recursos opcionales.

recursos opcionales. En comunicaciones X.25,

recursos que el proveedor de la red puede ofrecer o no

a los clientes, los cuales pueden elegir entre

suscribirlos o no. Vea también grupo cerrado de

usuarios, selección rápida, cargo revertido y

negociación de clase de productividad.

recurso X. En AIXwindows, sinónimo de recurso.

red. Conjunto de productos de proceso de datos que

están conectados por líneas de comunicaciones para

intercambiar información entre ubicaciones.

red de anillo. (1) Red en la cual cada nodo tiene dos

ramas conectadas al mismo. (2) Configuración de red

en la que los dispositivos se conectan mediante

enlaces de transmisión unidireccionales formando una

vía de acceso cerrada. Vea también anillo.

red de área amplia (WAN). Red que proporciona la

posibilidad de comunicaciones de datos en áreas

geográficas mayores que aquellas a las que las redes

de área local dan servicio. Una red que incluye

sistemas dispersos en una distancia geográfica grande,

normalmente implicando a varias ciudades, estados o

países.

red de área local (LAN). (1) Red en la que las

comunicaciones están limitadas a un área geográfica de

tamaño moderado (de 1 a 10 km), por ejemplo, un

único edificio, almacén o campus. Una red local da

servicio a un recurso sin utilizar los recursos de

empresa de telecomunicaciones, aunque pueden estar

interconectadas utilizando empresas de

telecomunicaciones. Una red local depende de un

soporte de comunicaciones que tenga una velocidad de

datos de moderada a alta (1 a 20 M bytes por segundo)

y normalmente opera con un porcentaje de errores

permanentemente bajo. (2) Red de datos en la que se

utiliza la transmisión serie para comunicaciones de

datos directas entre estaciones de datos.

red en anillo. Tipo de red de área local que se ha

desarrollado bajo los auspicios de la subcomisión IEEE

802.5. Un procedimiento de acceso de señal utilizado

con una topología secuencial (anillo).

redesestabilización de bucle. Optimización que

transforma bucles estabilizados por el usuario en sus

equivalentes originales, estabilizados, para que puedan

intentarse otras optimizaciones.

red física. Red de máquinas enlazadas por un

cableado físico de red, módems u otro hardware. Una

red física puede contener una o varias redes lógicas.

red genérica. Tipo de red de Gestión de instalación

de la red (NIM) que se utiliza para definir redes que

actualmente no conoce la NIM para dar soporte a

operaciones de arranque de red.

redirección de entrada. La especificación de una

fuente de entrada que no sea la estándar.

redirección de salida. Especificación de un destino

de salida distinto del estándar.

redirigir. Desviar datos de un proceso a un archivo o

dispositivo al que no iría normalmente.

red jerárquica. Red en la que los sistemas principales

se administran por medio de una estructura de árbol de

autorización. Esta estructura de red libera la carga de

administración de la autorización central.

red lógica. Subred de máquinas configuradas para

funcionar como una red completa y diferente. Una red

lógica funciona normalmente como subred de una red

física más grande.

red no conmutada. En una red, conexión entre

sistemas o dispositivos que no se tiene que establecer

mediante marcación.

red plana. Red en la que todos los sistemas

principales se administran por medio de una

autorización central.

red pública conmutada (PSN). Servicio de

comunicaciones a través del cual los usuarios se

pueden conectar marcando números de dirección de

servicios específicos.

red pública de datos (PDN). Red portadora común

de comunicaciones que proporciona servicios de

comunicaciones de datos por medio de líneas

conmutadas y no conmutadas.

red SNA. Parte de una red de aplicaciones de usuario

que se ajusta a los formatos y protocolos de System

Network Architecture (SNA). Permite la transferencia

fiable de los datos entre usuarios finales y proporciona

protocolos para el control de los recursos de varias

configuraciones de red. La red SNA consta de las

unidades direccionables de la red (NAU), los

componentes de funciones de límite y la red de control

de vías de acceso.

red subordinada. Sinónimo de subred.

128 Glosario

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red telefónica pública conmutada (PSTN). Red

portadora común de comunicaciones que proporciona

servicios de comunicaciones de voz y de datos a través

de líneas conmutadas.

red telefónica pública (PTN). Red portadora común

de comunicaciones que proporciona servicios de

comunicaciones de voz y de datos a través de líneas

conmutadas y no conmutadas.

reducción de espacio entre letras. La colocación

caracteres de modo que se solapen sus recuadros de

vinculación (recuadros de caracteres). Esta acción

permite un espaciado entre caracteres de apariencia

más natural.

reducción de fuerza. Optimización que sustituye una

operación aritmética por una optimización aritmética

funcionalmente equivalente de menor fuerza. Por

ejemplo, 4*2 se puede transformar en 4+4.

Reduced Instruction Set Computer (RISC). Clase de

diseño de sistemas que utiliza un conjunto

relativamente pequeño de instrucciones usadas con

frecuencia que se ejecutan en un solo ciclo.

red X.25. Servicio que proporciona la transmisión de

datos de paquetes conmutados que está conforme a la

Recomendación X.25 adoptada por CCITT.

referencia a número automático. Referencia en

copia impresa o en copia software que se crea a partir

de un número automático. La referencia de número

automático vuelve a numerarse de modo automático

para reflejar el estado de su número automático

correspondiente. En copia software, una referencia de

número automático se asocia con un enlace de

hipertexto para que el enlace salte hacia el número

automático correspondiente. Vea también número

automático.

referencia de continuación. Una referencia de

continuación describe el modo en que puede

continuarse toda una operación o parte de ella en

diferentes DSA.

referencia de función. La apariencia de un nombre

de función intrínseca o nombre de función de usuario

en una expresión.

referenciador cruzado. En lenguaje Ada, herramienta

que proporciona un listado de todos los lugares en los

que se han declarado, se han asignado, o se ha hecho

referencia a los símbolos en una unidad de

compilación. Los símbolos se identifican por medio del

nombre, clase y unidad de alojamiento y las referencias

al símbolo se identifican por medio de números de línea

de archivo fuente.

referencia externa. Referencia hacia un símbolo

definido como nombre externo en otro programa o

módulo.

referir. Preprocesador bibliográfico para los mandatos

nroff y troff. La ″referencia″ se diseña para citas

literarias y da soporte a la entrada de datos, indexación,

clasificación, recuperación, impresión, citas y notas al

pie o numeración de notas finales.

reflexión. Creación de una imagen refleja de un

primitivo.

región. Conjunto arbitrario de ubicaciones de píxels.

La biblioteca Xlib proporciona subrutinas para

manipular las regiones. La Región de tipo opaco se

define en el archivo de cabecera <X11/Xutil.h>.

región. Área dentro de un mapa de bits, un mapa de

píxels, una pantalla o una ventana.

región de desplazamiento. En AIXwindows, parte

rectangular de un widget ScrollBar que contiene dos

flechas y un graduador.

región de discriminación. Volumen rectangular

alrededor del cursor que es sensible a los sucesos de

discriminación. Si un primitivo de dibujo dibuja dentro

de este volumen, se informa de suceso de

discriminación. La anchura y altura de la región puede

establecerlas el usuario. Si está habilitado el

almacenamiento intermedio Z, la profundidad de la

región es todo el almacenamiento intermedio Z. Vea

también acierto, selección, discriminación y región de

selección.

región de recorte. En Enhanced X-Windows, tipo de

salida de gráfico. En un contexto de gráficos, la imagen

definida por el mapa de bits o los rectángulos utilizados

para restringir la salida para una determinada región de

una ventana.

región de selección. En GL, volumen con la forma de

un rombo en las coordenadas universales que es

sensible a la selección de sucesos. Si un primitivo de

dibujo dibuja dentro de esta región, se informa un

suceso de selección. Vea también acierto, selección,

discriminación, transformación y región de

discriminación.

registrar por diario. (1) El proceso de registrar los

cambios efectuados en un miembro de archivo físico en

un diario. (2) El proceso de registrar información

secuencialmente en una base de datos.

registro. Creación de un objeto en la base de datos

de instalación de la red que identifica de manera

exclusiva a un cliente, red o recurso en el entorno de

instalación de la red del servidor maestro.

registro. (1) Dispositivo de almacenamiento que tiene

una capacidad de almacenamiento especificada como,

por ejemplo, un bit, un byte o una palabra del sistema y

que normalmente está pensado para un propósito

especial. Vea también registro de propósito general. (2)

En NCS, hacer que una interfaz sea conocida para la

biblioteca de tiempo de ejecución RPC y, por lo tanto,

Glosario 129

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disponible para los clientes a través del mecanismo

RPC. La llamada a rpc_$register registra una interfaz.

(3) En NCS, entrar un objeto y su ubicación en la base

de datos del Intermediario de ubicaciones. La llamada a

lb_$register registra un objeto en el Intermediario de

Ubicación. Un programa puede utilizar las llamadas de

búsqueda del Intermediario de ubicaciones para

determinar la ubicación de un objeto registrado.

registro. (1) En lenguajes de programación, agregado

que consta de objetos de datos, posiblemente con

diferentes atributos, que normalmente tienen

identificadores conectados a los mismos. (2) Conjunto

de datos tratados como una unidad. (3.) Conjunto de

campos tratados como una unidad. Vea también

registro de clase, registro de widget y registro de

instancia.

registro actual. (1) El registro hacia el que apunta el

puntero de línea actual. (2) El registro que está

disponible en la actualidad para el programa.

registro base. Registro general que elige el

programador para que contenga una dirección base.

Sinónimo de registro de dirección base. Vea también

índice.

registro de anotación cronológica. Estructura

predefinida en la que se da formato a los datos de

anotación cronológica. Los registros tienen un

determinado tamaño y formato y contienen un

determinado conjunto de información relacionada. Un

registro de anotación cronológica puede identificarse

por medio de su número de secuencia de anotación

cronológica (LSN).

registro de cabecera. Registro que hay en el principio

de un archivo que detalla los tamaños, ubicaciones y

demás información que sigue en el archivo.

registro de clase. Registro de widget concreto que

contiene los objetos de datos pertenecientes a la clase

de un widget en concreto. Vea también registro, registro

de widget y clase.

registro de detención. En las Utilidades de

rendimiento, tipo especial de registro de valor que

señala que se ha detenido el registro para un conjunto

de estadísticas y da la hora en que se ha producido.

Esto permite que los programas que utilizan el archivo

de registro distingan entre las lagunas en el registro y

las variaciones en el intervalo de registro.

registro de dirección base. Sinónimo de registro

base.

registro de dirección de instrucciones (IAR).

Registro de control del sistema que contiene la

dirección de la siguiente instrucción a ejecutar. Al IAR

puede accederse por medio de una llamada de

supervisor en estado de supervisor, pero que no puede

direccionarse directamente en estado de problema.

Sinónimo de contador de programa. Vea también

contador de ubicación.

registro de gestión de problemas (PMR). Número

asignado por un centro de soporte a un problema

informado.

registro de instancia. Registro de widget concreto

que contiene los objetos de datos pertenecientes a la

identidad de cualquier widget como instancia. Vea

también registro, registro de widget e instancia.

registro de propósito general (GPR). Registro

direccionable explícitamente que puede utilizarse para

diversas finalidades (por ejemplo, como acumulador o

registro de índice). Vea también registro.

registro de serie. Registro que contiene un valor de

serie definido que una señal ha de llamar. Vea también

señal.

registro de widget. Conjunto de objetos de datos

relacionados como, por ejemplo, variables y

parámetros, asociados con un widget determinado. Vea

también registro de instancia, registro, registro de clase

y superclase.

registros de segmento. Registros del sistema que

conservan las direcciones reales de los segmentos de

la memoria en uso actualmente.

registros de sesión. En el sistema de contabilidad,

registro (generado a partir de los registros de inicio de

sesión y de fin de sesión) del tiempo conectado y del

uso de la línea para las estaciones de pantalla

conectadas.

registro volátil. En un programa en lenguaje C,

registro cuyo valor de la entrada no se ha de conservar

cuando vuelve la rutina llamada.

reiniciar. (1) Movimiento del punto de referencia de un

archivo desde el final de una línea al principio de la

siguiente o desde el final de un archivo a otro. (2) En

un equipo de proceso de texto basado en la

visualización, disposición automática de una línea de

texto imprimible en dos o más líneas de visualización,

necesarias debido a los límites horizontales de la

pantalla. (3) Continuación de una operación desde la

ubicación direccionable máxima en el almacenamiento

a la primera ubicación direccionable. (4) Continuación

de las direcciones de registro desde la dirección de

registro superior a la inferior.

reiniciar para acomodar. En CDE, en el Editor de

texto, este valor controla si las líneas se reinician

automáticamente para que quepan en la anchura de la

ventana a medida que se entra el texto. Si se

establece, las líneas se reinician en el borde de la

ventana. Si no se establece, debe pulsar Retorno al

final de la línea.

130 Glosario

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reinicio del sistema. Sinónimo de carga del programa

inicial.

reinicio de palabra. En procesador de textos,

característica que mueve automáticamente el texto a la

siguiente línea si el texto no cabe dentro de los

márgenes.

reinicio de texto. Vea reinicio de palabra.

reino. Celda, considerada exclusivamente desde el

punto de vista de seguridad; este término se utiliza en

las especificaciones Kerberos.

reintentar. Intentar de nuevo la operación que ha

causado el mensaje de error de dispositivo.

relación de aspecto. Relación entre la altura y la

anchura de un plano base. Un rectángulo que tenga un

anchura de 10 pulgadas y una altura de 5 pulgadas

tiene un factor de forma de 10/5 ó 2.

relación de confianza. Caracterización de una celda

con respecto a otra con la que mantiene un sustituto de

autenticación mutuo.

relación de confianza. Tipo de relación de confianza

establecida entre dos celdas por medio de una clave

secreta compartida por sustitutos de autenticación

mutua mantenidos por las dos celdas. Una relación de

confianza de similar permite que los principales de una

celda se comuniquen con seguridad con los principales

de la otra.

rellenar. (1) Llenar posiciones no utilizadas de un

campo con datos ficticios, normalmente ceros o

blancos. (2) Dispositivo utilizado para entrar la pérdida

de transmisión en un circuito. Puede insertarse para

entrar impedancias de pérdidas o de coincidencias.

relleno. Bytes insertados en las corrientes de datos

para mantener la alineación de las peticiones del

protocolo dentro de los límites naturales. El relleno

aumenta la facilidad de portabilidad a algunas

arquitecturas de máquina.

relleno de matriz. En una definición de múltiples

matrices, la optimización de los elementos de adición

para cada matriz, o la adición de pequeñas matrices

entre matrices definidas por el usuario, para mejorar las

características de acceso a la memoria de las matrices.

relocalizable. (1) Valor, expresión o dirección que no

se ha de cambiar cuando se reubica el programa. (2)

Atributo de un conjunto de códigos cuyas constantes de

dirección se pueden alterar para corresponder a un

cambio en el origen.

reloj. En CDE, control de Panel frontal que visualiza la

hora local.

reloj (CLK). (1) Dispositivo que genera señales

periódicas para la sincronización. (2) En la

comunicación de datos, equipo que proporciona una

base horaria utilizada en un sistema de transmisión

para controlar la temporización de determinadas

funciones, como por ejemplo el muestreo y para

controlar la duración de los elementos de señal.

remoto. Perteneciente a un sistema o dispositivo que

se accede a través de una línea de comunicaciones.

Compárese con local.

rendezvous. En lenguaje Ada, interacción que se

produce entre dos tareas paralelo cuando una tarea ha

llamado a una entrada de otra tarea y se está

ejecutando una sentencia de aceptación

correspondiente por medio de la otra tarea en nombre

de la tarea de llamada.

reordenación de nido de bucle. Optimización que

cambia el orden de los bucles en un nido de bucles,

para hacer progresos en la minimización o para eliminar

las dependencias de datos.

replicar. (1) Efectuar una instancia; replicar. (2) En

programación orientada a objetos, representar una

abstracción de clase con una determinada instancia de

la clase. (3) En AIXwindows, crear una determinada

instancia concreta de dicha clase general. (4) Crear o

generar una determinada instancia (u objeto) de un tipo

de datos. Por ejemplo, un box1 de instancia de la clase

box puede replicarse con la declaración: box box1;

representación primaria. La forma en la que el

servicio suministra un valor de atributo al cliente.

representación secundaria. Una segunda forma, una

alternativa a la representación primaria, en la que el

cliente puede suministrar un valor de atributo al

servicio.

representar. Crear una imagen en una pantalla visual

a partir de los datos que describen la escena.

reproducción. En Encina, acciones de Recovery

Service cuando se reinicia un sistema TP que utiliza

datos recuperables. Cuando se inicia, Recovery Service

reproduce los registros cronológicos para las

transacciones que se han preparado pero que no se

han confirmado realmente, garantizando que el estado

de los datos recuperables refleje los registros

mantenidos por el sistema TP.

requisito. Producto de software o actualización de

servicio que debe instalarse con otro producto de

software o actualización de servicio. Si intenta instalar

productos de software o actualizaciones de servicio sin

el software que es un requisito necesario, un mensaje

del sistema visualiza los nombres del software que es

requisito necesario.

requisito de alimentación. Alimentación real

consumida por un sistema, medida en vatios.

Glosario 131

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requisito previo. Producto de software o actualización

de servicio que debe instalarse antes de instalar otro

producto de software o actualización de servicio. Si

intenta instalar productos de software o actualizaciones

de servicio sin el software necesario como requisito

previo, un mensaje del sistema visualiza los nombres

del software necesario como requisito previo.

Compárese con dependiente.

resaltar. Resaltar un área de la pantalla de

visualización por cualquiera de los diversos métodos,

por ejemplo dar brillo al área o invertir el color de los

caracteres en el área.

reserva de batería. Fuente de alimentación que

permite al cajón de procesador y a otros dispositivos de

almacenamiento de datos continuar funcionando

durante una interrupción de la fuente de alimentación

de CA primaria.

resistor de retención alta. Resistor utilizado para

retener la entrada para una función lógica o puerta en

un nivel alto. Un extremo del resistor está conectado al

voltaje positivo adecuado.

resistor de retención baja. Resistor utilizado para

retener la entrada para una función lógica o puerta en

un nivel bajo. Un extremo del resistor está conectado a

tierra o al voltaje negativo adecuado.

resolución. Proceso o posibilidad de hacer que se

puedan distinguir en la pantalla partes individuales de

objetos, especialmente en relación a la generación de

fonts. Número de puntos que pueden visualizarse en la

pantalla. Su uso es para determinar la claridad de una

imagen gráfica.

resolución de acceso. Proceso por el que se

determina la accesibilidad de un determinado miembro

de clase.

resolución de localizador. Densidad de puntos en un

dispositivo localizador.

resolución de método de búsqueda de nombres.

Similar a las técnicas de resolución de método

empleadas por Objective-C y Smalltalk.

resolución de nombres. Proceso de conversión

(resolución) de un nombre simbólico en su dirección de

Internet más eficaz.

responder. (1) Respuesta a una consulta. (2) En SNA,

unidad de petición enviada solamente como reacción a

una unidad de petición recibida. Por ejemplo,

Inmovilización completada es la respuesta enviada

después de recibir Inmovilizar al final de la cadena. (3)

En Enhanced X-Windows, manera en que la

información pedida por un programa cliente se devuelve

al cliente. Tanto los sucesos como las respuestas se

multiplexan en la misma conexión. La mayoría de las

peticiones no generan respuestas; algunas generan

múltiples respuestas.

respuesta. (1) Respuesta a una consulta. (2) En SNA,

unidad de mensaje que reconoce la recepción de una

petición; una respuesta consta de una cabecera de

respuesta (RH), una unidad de respuesta (RU) o

ambas.

respuesta de ritmo. En SNA Server, un indicador que

informa de si un componente receptor está preparado

para aceptar otro grupo de ritmo. El indicador se

transporta en la cabecera de respuesta (RH) para el

ritmo a nivel de sesión y en una cabecera de

transmisión (TH) para el ritmo de la ruta virtual.

respuesta negativa. En comunicaciones de datos,

respuesta que indica que no se han recibido los datos

correctamente o que un mandato era incorrecto o no

aceptable.

respuesta restringida. En comunicaciones X.25,

cuando se especifica una respuesta restringida para

una llamada de selección rápida, debe borrarse la

llamada; puede no ser aceptado.

restablecer. (1) Hacer que un contador tome el estado

correspondiente a un número inicial especificado. (2)

Poner todo o parte de un dispositivo de proceso de

datos de nuevo en el estado prescrito. (3) En un circuito

virtual, reinicialización del control de flujo de datos. (4)

Devolver un dispositivo o circuito a su estado borrado.

(5) En comunicaciones X.25, reinicializar el flujo de

control en un circuito virtual, lo que elimina todos los

datos que pueden estar en tránsito hacia el circuito

virtual en el momento de la restauración.

restauración de encendido (POR). Secuencia de

teclas que reinicia el sistema operativo (u otro

programa) sin apagar la alimentación eléctrica del

sistema.

restaurar. Volver a un valor o imagen original; por

ejemplo, restaurar una biblioteca desde disquete.

restricción. En el lenguaje Ada, restricción que

determina un subconjunto de los valores de un tipo. Un

valor de dicho subconjunto satisface la restricción.

restricción. En AIXwindows, clase de objetos de la

que puede heredarse un conjunto de recursos

exclusivo. Por ejemplo, un widget PanedWindow puede

especificar el tamaño de sus hijos utilizando los

recursos de Restricción XtNmin y XtNmax heredados.

El material de referencia asociado con cada widget

especifica los que heredan recursos de la clase de

Restricción.

restricción de índice. En el lenguaje Ada, una

restricción de índice para un tipo de matriz especifica

los límites superior e inferior para cada rango de índice

del tipo de matriz.

restricción de rango. En lenguaje Ada, una

restricción de rango de un tipo especifica un rango y,

132 Glosario

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por lo tanto, determina el subconjunto de valores del

tipo que pertenecen al rango.

restricción discriminante. En lenguaje Ada, en un

tipo de registro o tipo privado, especifica un valor para

cada discriminante del tipo.

resultado. Entidad producida por una operación.

resultado ampliado. Notificación de excepción que

tiene datos definidos en el campo result_ext de la

estructura dlc_getx_arg.

resultado no ampliado. Notificaciónu de excepción

que no tiene ningún dato definido en el archivo

result_ext de la estructura dlc_getx_arg.

resumen. Los datos que se han organizado en un

formato que proporciona un rápido acceso a cada

fragmento de datos.

retardo de tránsito de extremo a extremo. En

comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por

CCITT.

retardo transitorio. En comunicaciones X.25, el

tiempo que tarda un paquete en viajar de un DTE a

otro.

retorno de campo. La acción que desplaza un cursor

de datos de campo a campo en dirección contraria, tal

y como lo determina el diseño del panel.

retorno de carro. (1) En datos de texto, la acción que

indica que ha de continuarse imprimiendo en el margen

izquierdo de la siguiente línea. Un retorno de carro

equivale al retorno de carro de una máquina de escribir.

(2) Una pulsación de tecla que indica generalmente el

final de una línea de mandatos.

retorno fijo. En un archivo de texto de Interleaf,

carácter de control que se crea pulsando la tecla

Despl-Intro que hace que el texto se acomode en la

línea siguiente.

retransmitir. Repetir la transmisión de un mensaje o

segmento de un mensaje.

retroceso de línea. Movimiento similar a invertir el

avance de línea.

retrotraer. Deshacer cualquier modificación realizada

en nombre de una transacción que no se completa (se

cancela anormalmente). Cualquier cambio realizado por

una transacción que se cancela anormalmente, por

cualquier razón, debe deshacerse. Cuando se retrotrae

una transacción, no se conserva ninguna evidencia de

que se haya intentado alguna vez la transacción aparte

de los registros del registro cronológico del sistema de

proceso de transacciones. Vea también interrumpir.

revinculación. Restablecimiento de un canal de

comunicaciones para realizar llamadas a

procedimientos remotos después de que el canal se

haya cerrado.

RFC. Petición de comentarios.

RIC. Coprocesador de interfaz en tiempo real.

rid. Vea identificador de recurso.

RIP. Vea Routing Information Protocol.

RISC. Vea Reduced Instruction Set Computer.

ritmo. (1) Técnica utilizada por un componente

receptor para controlar la velocidad de transmisión

enviando un componente para evitar un

desbordamiento. (2) Protocolo de transferencia de

archivos que algunos sistemas necesitan. Controla la

transmisión de datos esperando un carácter

especificado o esperando un número especificado de

segundos entre líneas. Este protocolo impide la pérdida

de datos cuando el tamaño del bloque es demasiado

grande o los datos se envían demasiado deprisa para

que los pueda procesar el sistema. Vea también ritmo

de línea, ritmo local, ritmo de recepción y ritmo remoto.

ritmo de envío. En SNA, ritmo de las unidades de

mensajes que un componente envía. Compárese con

ritmo de recepción.

ritmo de línea. Enviar una línea seguida de un

intervalo de espera antes de continuar la transmisión.

Vea también ritmo.

ritmo de nivel de sesión. En SNA, técnica de control

de flujo en la cual una semisesión receptora controla la

velocidad de transferencia de datos (la velocidad a la

que recibe las unidades de petición). Se utiliza para

evitar la sobrecarga de un receptor con peticiones no

procesadas, cuando el emisor puede generar peticiones

más rápidamente de lo que el receptor puede

procesarlas.

ritmo de procesos. Vea ritmo.

ritmo de recepción. En SNA, ritmo de las unidades

de mensajes que un componente está recibiendo.

Compárese con ritmo de envío. Vea también ritmo.

ritmo local. Ritmo generado por el sistema local en

un intento de controlar la salida desde el sistema

remoto que es una entrada para el sistema local. Vea

también ritmo.

ritmo remoto. Ritmo generado por el sistema remoto

que intenta controlar la salida del sistema local. Vea

también ritmo.

RJE. Vea entrada de trabajo remota.

RMT. Gestión de anillo.

Glosario 133

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robar (un marco de página). Acción (por el Gestor de

memoria virtual) de reasignar un marco de página de

memoria real que contiene una página de memoria

virtual que se está utilizando por un programa que se

ejecuta actualmente.

ROM. Memoria de sólo lectura.

root. (1) Nombre de usuario del sistema con la

máxima autorización. (2) En Enhanced X-Windows, (a.)

Pantalla en la que se crea la ventana. La raíz de un

mapa de píxels o GContext es igual que la raíz del

elemento que se puede dibujar que se ha utilizado

cuando se ha creado el mapa de píxels o GContext. La

raíz de un mapa de píxels o de un contexto gráfico es

igual que la raíz del elemento que se puede dibujar que

se ha utilizado cuando se ha creado el mapa de píxels

o el contexto de gráficos. La raíz de una ventana es la

ventana raíz bajo la cual se ha creado la ventana. (b.)

En el árbol de widgets, el widget de Shell devuelto por

la subrutina XtInitialize o XtCreateApplicationShell.

(3) En AIXwindows, el widget Shell es la raíz de la

jerarquía del árbol de widgets que se mantiene dentro

de cualquier interfaz de aplicación determinada. Vea

también árbol de widgets.

ROS. Servicio de funcionamiento remoto.

ROS del sistema. Fragmento del microcódigo del

sistema que es responsable de la carga de una imagen

de arranque.

ROSE. Elementos del servicio de funcionamiento

remoto.

rotación. En gráficos del sistema, transformación de

un primitivo mediante la rotación alrededor de su eje.

Vea también transformación.

Routing Information Protocol (RIP). Variante del

protocolo XeroxNS Routing Information Protocol,

utilizado para mantener las entradas de la tabla de

direccionamiento del kernel actual.

RPC. Vea llamada a procedimiento remoto.

RPC de transacción. llamada a procedimiento remoto

de transacción.

rpm. Revoluciones por minuto.

RPN. Vea número de página real

RPOA. Vea agencia de funcionamiento privado

reconocida.

RPQ. Petición de estimación de precio.

RR. (1) Registro de recurso (DNS). (2) Rotatorio

(planificación).

RS-422A. Vea EIA-422A.

RS-232C. Vea EIA-232D.

RSi. Vea interfaz de estadísticas remotas.

RTI. Indicador de tipo de respuesta.

RTPN. Vea nombre de programa remoto de

transacciones.

RTS. Preparado para enviar utilizado con el Protocolo

EIA-232.

ruido. (1) Perturbación que afecta a una señal y

posiblemente distorsiona la información transportada

por dicha señal. (2) Variaciones aleatorias de las

características de una entidad como, por ejemplo, el

voltaje, la corriente o los datos. (3) Señal aleatoria de

las propiedades estadísticas conocidas de amplitud,

distribución y densidad de espectro.

ruptura. Salto no programado, iniciado por el

hardware, condicional a una dirección específica. Se

produce como resultado de un error o de otras

condiciones determinadas. Se crea un registro de la

ubicación desde la que se ha producido el salto.

ruptura estática de depurador (SDT). Instrucción de

ruptura colocada en un punto predefinido en el código

que llama al programa de depuración. La instrucción de

ruptura provoca una comprobación del programa

cuando se ejecuta y, como resultado de la

comprobación del programa, se activa el programa de

depuración.

ruta. Vía de acceso definida para enviar datos a

través de una red.

rutina. Conjunto de sentencias de un programa que

provocan que el sistema realice una operación o una

serie de operaciones relacionadas. Vea también macro

y subrutina.

rutina de carga. Pequeño programa que carga

programas más grandes durante la inicialización del

sistema.

rutina externa. Procedimiento o función que se llama

desde el exterior del programa en el que se define la

rutina. Sinónimo de procedimiento externo.

rutina interna. Rutina sólo disponible dentro del

ámbito léxico en la que se declaró.

rutina interpretada. Rutina que descodifica las

instrucciones escritas como pseudocódigos y que

ejecuta inmediatamente dichas instrucciones. Vea

también compilar.

rutina resolver. Proceso del kernel utilizado para

resolver los nombres simbólicos de sistema principal en

las direcciones de Internet. El método que utiliza la

rutina para resolver los nombres depende de si la red

local está organizada como una red plana o como una

red jerárquica.

134 Glosario

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rutinas de devolución de llamada. Procedimientos

que se llaman en el momento en que se satisfacen

determinadas condiciones. Vea también devolución de

llamada.

rutinas de enganche. Funciones que conectan con la

biblioteca pero que se quedan fuera de la misma;

procedimientos de extensión de protocolo. Sinónimo de

apéndice.

S

SABM. Vea modalidad de equilibrio asíncrono de

conjunto.

sacar de la cola. Eliminar elementos de una cola.

Compárese con poner en cola.

SAK. Vea tecla de atención protegida.

salida. (1) Resultado del proceso de datos. (2)

Perteneciente a una unidad funcional o canal implicado

en un proceso de salida o a los datos o implicado en

dicho proceso. (3) Datos transferidos de un

almacenamiento a un dispositivo de salida. (4) En

Pascal, definición de archivo estándar predefinido.

salida comprimida. Sinónimo de compresión.

salida de bus. Bus de datos unidireccional que forma

parte de la interfaz de E/S paralelo System 360/370.

Este bus pasa los datos del sistema principal a la

unidad del sistema.

salida de diagnóstico. Mensajes de estado o de error

producido por medio de procesos, además de los

mensajes producidos por medio de la salida estándar.

Sinónimo de salida de error.

salida de error. Sinónimo de salida de diagnóstico.

salida duplexada. Salida que utiliza la parte de

delante y de atrás de cada hoja de papel para la

impresión.

salida estándar (STDOUT). El destino principal de los

datos que vienen de un mandato. La salida estándar va

a la pantalla a menos que se utilice la redirección o un

conducto, en cuyo caso la salida estándar puede ser en

un archivo o en otro mandato.

salida impresa. Información de un sistema producida

por una impresora.

salida térmica. Carga de calor que un sistema pasa

al sistema de refrigeración del edificio, medido en

Unidades térmicas británicas (BTU).

salir. Clave, mandato o acción que indica al sistema

que vuelva al estado anterior o detenga un proceso.

salto. En la ejecución de un programa de sistema,

separarse del orden implícito o declarado en el que se

ejecutan las instrucciones.

salto de línea. Carácter ASCII que hace que un

dispositivo de salida avance una línea.

salto hacia abajo. Para el mandato bfs, acto de

desplazarse desde la ubicación actual de un archivo

hacia la parte inferior o final del archivo.

SAP. Vea punto de acceso de servicio.

SAS. Estación de única conexión. Estación que sólo

se conecta al anillo principal mediante un concentrador

de cableado o que se conecta a otra SAS en una

configuración de cableado de parte posterior a parte

posterior.

sash. En CDE, recuadro de un separador o de una

barra de separación que le permite aumentar o reducir

el tamaño del cuadro de una ventana utilizando el

ratón. Puede navegar hasta la barra de división

utilizando el teclado.

satisfacer. Para la programación en Ada, vea

restricción y subtipo.

SCCS. Vea sistema de control de códigos fuente y

sistema de control de revisión.

script de actualización. Script de shell o archivo

ejecutable creado por el desarrollador de un programa

de aplicación para actualizar el programa. El archivo de

script debe seguir las directrices específicas para ser

compatible con las herramientas de actualización del

programa que se proporcionan en el sistema operativo.

script de chat. En comunicaciones remotas, lista de

secuencias de esperar-enviar que utiliza un módem

para establecer un enlace de comunicaciones con otro

módem. Vea también protocolo de conexión y

secuencia de esperar-enviar.

script de instalación. Un script de shell o archivo

ejecutable creado por la persona que desarrolla un

programa de aplicación para instalar el programa. El

archivo de script debe seguir directrices específicas

para que sean compatibles con las herramientas de

instalación de programa que se facilitan en el sistema

operativo.

script shell. Sinónimo de procedimiento de shell.

sdb. Vea depurador simbólico.

SDLC. Vea control síncrono de enlace de datos.

SDT. Vea ruptura estática de depurador.

SECAM. Estándar de difusión de la industria de la

televisión nacional utilizado en Francia, USSR y algún

otro país. Vea también NTSC y PAL.

Glosario 135

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sección. En el editor vi, texto que sigue al

encabezamiento de una sección tal como la define la

opción sect=.

secciones críticas. Partes de los datos compartidos

para las que debe impedirse el acceso simultáneo por

parte de múltiples hebras.

sector. (1) Cantidad más pequeña de información que

se puede grabar o leer en un disco o disquetes durante

una sola operación de lectura o grabación. (2) En

almacenamiento de disco o disquete, subdivisión

direccionable de una pista utilizada para registrar un

bloque de un programa o datos.

secuencia de caracteres de no espacio. Para

caracteres acentuados, una secuencia de dos partes

que consta de un signo diacrítico válido seguido de un

carácter alfabético o de un espacio. El sistema

convierte la secuencia en un solo elemento de código

que da como resultado el carácter alfabético con el

signo diacrítico especificado.

secuencia de clave descendente. La disposición de

los datos por orden del valor más alto del campo clave

al valor más bajo del campo clave.

secuencia de escape. (1) Carácter que va precedido

de una \ (barra inclinada invertida) y se interpreta que

tiene un significado especial para el sistema operativo.

(2) Secuencia que se envía a un terminal para efectuar

acciones como, por ejemplo desplazar el cursor,

cambiar de contraste normal a contraste invertido y

borrar la pantalla. El archivo terminfo define estas

secuencias de escape. Sinónimo de control de múltiples

bytes. (3) Código de varios caracteres que especifica

una variable de serie. Vea también sin escape.

secuencia de esperar-enviar. En las comunicaciones

remotas, lista de caracteres o señales que debe

esperarse que un programa o módem reciba de un

sistema remoto, seguidos de los caracteres o señales

que el programa o módem debe enviar al sistema

remoto después de que reciba la entrada que se

espera. La secuencia puede incluir asimismo una

secuencia que indica al programa o módem que ha de

enviar si no recibe la entrada esperada. Vea también

protocolo de conexión y script de chat.

secuencia de paquete completa. Paquete o

secuencia de paquetes de datos X.25 individual con los

bits M establecidos en 1 y los bits D establecidos en 0,

seguidos de un posterior paquete de datos con los bits

M establecidos en 0 y los bits D establecidos según se

necesite.

segmentación de las BIU. Función opcional de

control de vía de acceso que divide una unidad de

información básica (BIU) recibida del control de

transmisión en dos o más unidades de información de

vía de acceso (PIU). La primera PIU contiene la

cabecera de la petición de la BIU y, normalmente, parte

de la unidad de respuesta (RU). Las restantes PIU

contienen las demás partes de la RU.

segmento. (1) Área continua de almacenamiento

virtual asignada a un trabajo o tarea del sistema. Un

segmento de programa que puede ejecutarse por sí

solo, incluso aunque no esté todo el programa en el

almacenamiento principal. (2) La memoria virtual se

divide en segmentos que son espacios direccionables

linealmente de una o varias páginas de 4 KBbytes

hasta un tamaño máximo de 2 elevado a la 28 potencia

bytes. (3) Información que se puede direccionar a

través de un solo valor exclusivo de registro de

segmento (256MB). (4) Parte de un programa del

sistema que se puede ejecutar como una entidad sin

mantener todo el programa en la memoria del sistema.

(5) Grupo de elementos de visualización. (6) En

Enhanced X-Windows, una o varias líneas que se

dibujan pero que no se conectan necesariamente en los

puntos finales.

segmento de código. Vea segmento.

segmento de datos de usuario. En modalidad de

kernel, segmento de memoria virtual que contiene los

datos de usuario, que constan de variables de datos

inicializadas.

segmento de texto del programa. Segmento de

memoria virtual que contiene las instrucciones

ejecutables de un programa de aplicación. Los

segmentos de texto de programa se identifican

mediante la ocurrencia de la falta de antememoria de

instrucción en ese segmento.

segmento de trabajo. Segmento de cuyas páginas se

hacen copias de seguridad por las ranuras en el

espacio de paginación de disco en lugar por una

ubicación permanente en disco.

segmento permanente. Segmento cuyas páginas

tienen ubicaciones permanentes en disco, en lugar de

ranuras temporales en el espacio de paginación.

segmento raíz. (1) En una operación de

recubrimiento, parte de un programa que debe

permanecer en el almacenamiento principal cuando se

ejecutan otros segmentos de recubrimiento; el primer

segmento de un programa con recubrimiento. El

segmento raíz permanece en el almacenamiento

principal siempre mientras se ejecuta el programa. (2)

En una base de datos jerárquica, el segmento más alto

de la estructura de árbol.

seguimiento. (1) Vía circular en la superficie de un

disco fijo o disquete en la que la información se registra

magnéticamente y de la cual se lee la información que

está registrada. (2) Vía de acceso de un soporte de

almacenamiento de datos asociada con un componente

de una sola lectura o grabación mientras que el soporte

de almacenamiento de datos se mueve más allá del

componente.

136 Glosario

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seguimiento de auditoría. Conjunto de registros de

comprobación.

seguimiento hacia atrás. En CDE, en Gestor de

ayuda, un botón y un elemento del menú Navegar que

se utiliza para seguir los enlaces hacia atrás, en el

orden inverso en el que se atravesaron.

segundos de salto. Ajuste infrecuente en UTC para

dar cuenta de las irregularidades en la rotación de la

Tierra.

seguridad. Protección de los datos, las operaciones

del sistema y los dispositivos contra su pérdida, daño o

exposición accidentales o intencionados.

seguridad con contraseña. Proceso de requerir a un

usuario que entre una contraseña para iniciar la sesión

en un sistema.

selección. (1) Direccionamiento de una estación de

trabajo o de un componente en un circuito de llamada

selectivo. (2) Proceso por el cual un sistema pide a una

estación que le envíe un mensaje. (3) Vea también

direccionamiento. (4) En Enhanced X-Windows,

propiedad indirecta de un tipo dinámico mantenida por

el cliente (el propietario) pero que pertenece al usuario.

No es privado de una subjerarquía de ventanas

determinada ni de un conjunto de clientes en particular.

Cuando un cliente pide el contenido de una selección,

especifica un tipo de destino. Este tipo de destino

puede utilizarse para controlar la representación

transmitida del contenido.

selección. En GL, método de averiguar qué primitivos

se están dibujando en un volumen determinado de

espacio tridimensional. Vea también acierto, región de

selección, discriminación y región de discriminación.

selección actual. Elemento o bloque de texto

resaltado.

selección ampliada. En CDE, añadir varios

elementos a un conjunto seleccionado aumentando la

técnica de selección. Por ejemplo, puede añadir a una

selección moviendo el puntero hacia un nuevo

elemento y pulsando Control y el botón del ratón

SELECT simultáneamente.

seleccionar. (1) Elegir un botón en la pantalla de

visualización. (2) Colocar el cursor sobre un objeto

(nombre o mandato) y pulsar el botón de Selección

(izquierdo) del ratón o la tecla de Selección del teclado.

(3) Indicar el elemento o elementos a los que afectará

el siguiente mandato que elija. El elemento puede

resaltarse para confirmar la selección. La selección no

lleva a cabo el mandato realmente.

seleccionar. (1) Acto de seleccionar teclas de teclado,

el teclado, botones de puntero, el puntero y el servidor

para el uso exclusivo de un cliente. En general, estos

recursos no están destinados a su uso por parte de

aplicaciones normales, sino que el objetivo es que

varios gestores de ventana y de entrada implanten

varios tipos de interfaces de usuario. Vea también

selector activo, selector pasivo, selector mediante

botón, selector mediante puntero y selector mediante

tecla. (2) Procedimiento mediante el cual una ventana

actúa sobre una tecla o suceso de botón que se

produce para la misma o cualquiera de sus

descendientes. Esta acción excluye la necesidad de

configurar conversiones para todas las ventanas.

selección de algoritmo de tiempo de ejecución.

Técnica de optimización en la que se evalúan los

parámetros para una operación para determinar cual de

los distintos algoritmos equivalentes ejecutará la

operación más eficazmente.

selección de área común. Datos seleccionados y

pegados en el área común que pueden pegarse o

pasarse a una función. Los datos pueden incluir

elementos como texto, gráficos y widgets.

selección primaria. En AIXwindows, el texto

seleccionado en un widget. La selección primaria tiene

un valor recuperado por la función

XmTextGetSelection. Vea también texto primario

seleccionado.

selección rápida. En comunicaciones X.25, recurso

opcional que permite la inclusión de datos en paquetes

de petición de llamada y de petición de borrado. Vea

también recursos opcionales.

selector. (1) En Pascal, término de una sentencia

CASE que, una vez evaluado, determina cual de las

posibles ramas de la sentencia CASE se procesan. (2)

Para la programación en Ada, vea componente

seleccionado.

selector activo. En Enhanced X-Windows, selector

que posee en realidad el cliente que toma el control.

Compárese con selector pasivo. Vea también selector

mediante botón y seleccionar.

selector cíclico. Configuración especial de botones

de conmutación dentro de un widget gestor de

columnas y filas.

selector mediante botón. Llevar a cabo una

selección activa utilizando un botón del ratón. Vea

también seleccionar, selector mediante puntero, selector

mediante tecla, selector pasivo y selector activo.

selector mediante puntero. En Enhanced

X-Windows, un cliente puede seleccionar activamente el

control de un puntero para que los sucesos del botón y

del movimiento se envíen a dicho cliente en lugar de al

cliente al que se tendrían que enviar normalmente los

sucesos. Vea también seleccionar, selector mediante

botón y selector mediante tecla.

selector mediante servidor. Cuando un cliente toma

el servidor para uso exclusivo para evitar el proceso de

peticiones de otras conexiones cliente hasta que la

Glosario 137

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selección se complete. Normalmente es un estado

transitorio para acciones como, por ejemplo, menús

elásticos y emergentes o para ejecutar peticiones

indivisiblemente.

selector mediante tecla. En Enhanced X-Windows,

teclas del teclado que un cliente puede controlar

pasivamente. O bien, el cliente puede seleccionar el

teclado activamente cuando pulsa una tecla. Vea

también seleccionar, selector mediante botón, selector

mediante puntero, selector activo y selector pasivo.

selector mediante teclado. En Enhanced X-Windows,

un cliente puede tomar el control activo del teclado y

por tanto se enviarán sucesos clave a dicho cliente en

vez de al cliente al que se habrían enviado

normalmente los sucesos.

selector pasivo. En Enhanced X-Windows,

seleccionar una tecla o un botón es una selección

pasiva. La selección se convierte en activa cuando se

pulsa realmente la tecla o el botón. Compárese con

selector activo. Vea también seleccionar, selector

mediante botón, selector mediante puntero y selector

mediante tecla.

sellar. Cifrar un registro que contiene varios campos

de tal manera que los campos no se puedan modificar

sin conocimiento de la clave de cifrado o sin dejar

evidencia de haberlos manipulado.

semáforo. (1) Entidad utilizada para controlar el

acceso a recursos del sistema. Los procesos se pueden

bloquear para un recurso mediante semáforos si los

procesos siguen determinados convenios de

programación. (2) Proporciona un método general de

comunicación entre dos procesos que es una extensión

de las características de señales.

semántica. Relaciones de caracteres o grupos de

caracteres con sus significados, independientemente de

la manera en que se interpretan y utilizan.

semántica de entrada. El orden y el formato

específicos en el que debe entrarse la entrada de

usuario.

semid. Vea ID de semáforo.

semidúplex (HD o HDX). Relativo a las

comunicaciones en las que pueden enviarse datos en

una sola dirección a la vez. Compárese con dúplex.

sensible a mayúsculas y minúsculas. Que puede

distinguir entre letras en mayúscula y letras en

minúscula.

sentencia. En el editor vi, texto que se separa de otro

texto por un . (punto), ! (signo de admiración) o ? (signo

de interrogación) seguido de dos espacios.

sentencia. (1) Instrucción de un programa o

procedimiento. (2) En lenguajes de programación,

construcción del lenguaje que representa un paso de

una secuencia de acciones o de un conjunto de

declaraciones. Vea también sentencia de bloque. En

lenguaje Ada, una sentencia especifica una o más

acciones que se han de llevar a cabo durante la

ejecución de un programa.

sentencia condicional. (1) Sentencia que se ejecuta

si una determinada expresión se evalúa en un valor

diferente a cero. (2) Sentencia que permite la ejecución

de una de las posibles operaciones, con o sin

transferencia de control. (3) Sentencia utilizada para

expresar una asignación o rama basada en

determinados criterios.

sentencia de acción. Fragmentos de programa de

lenguaje C que definen el modo en que el analizador de

léxico generado reacciona a las expresiones regulares

que reconoce.

sentencia de asignación. En lenguajes de

programación, sentencia que asigna el valor de una

expresión a una variable.

sentencia de bloque. Cualquier número de

definiciones de datos, declaraciones y sentencias que

aparecen entre los símbolos { (llave izquierda) y } (llave

derecha). Por ejemplo, el lenguaje C lee una sentencia

de bloque como única sentencia de lenguaje C. En el

lenguaje Ada, una sentencia de bloque es una única

sentencia que puede contener una secuencia de

sentencias. También puede incluir una parte declarativa

y manejadores de excepción; sus efectos son locales

para la sentencia de bloque. Vea también sentencia.

sentencia de compilación condicional. Sentencia de

preprocesador que hace que el preprocesador procese

un determinado código en el archivo dependiendo del

modo en que se evalúa una determinada condición.

sentencia de continuación. Sentencia de control del

lenguaje C que contiene la palabra clave continue y un

punto y coma.

sentencia de control. En lenguajes de programación,

sentencia que se utiliza para alterar la ejecución

secuencial continua de sentencias. Una sentencia de

control puede ser una sentencia condicional o una

sentencia imperativa.

sentencia de dirección de compilador. Sinónimo de

directiva de compilador.

sentencia de especificación. En FORTRAN,

sentencia del conjunto de ellas que proporciona al

compilador la información acerca de los datos utilizados

en el programa fuente y la forma de asignar el

almacenamiento.

sentencia de expresión. En el lenguaje C, expresión

que finaliza con un ; (punto y coma). Puede utilizar una

sentencia de expresión para asignar el valor de una

expresión a una variable o para llamar una función.

138 Glosario

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sentencia define. Sentencia de preprocesador que

hace que el preprocesador sustituya un identificador o

llamada de macro con un código especificado.

sentencia de interrupción. Sentencia de control del

lenguaje C que contiene la palabra clave break y un

punto y coma.

sentencia de lenguaje C++. Una sentencia de

lenguaje C++ contiene cero o más expresiones. Todas

las sentencias de lenguaje C++, excepto las sentencias

de bloque, finalizan con un símbolo ; (punto y coma).

Una sentencia de bloque comienza con un símbolo de {

(llave izquierda), finaliza con un símbolo de } (llave

derecha) y contiene cualquier número de sentencias.

sentencia de preprocesador. En lenguaje C,

sentencia que empieza por # (signo de libra) y que

contiene instrucciones que el preprocesador interpreta.

sentencia do. (1) En lenguaje C, sentencia de bucle

que contiene la palabra clave do seguida por una

sentencia (la acción), la palabra clave while y una

expresión entre paréntesis (la condición). (2) Sentencia

utilizada para agrupar un número de sentencias en un

procedimiento.

sentencia ejecutable. Sentencia que hace que el

programa adopte alguna acción. Por ejemplo, calcular,

probar condiciones o alterar la ejecución secuencial

normal.

sentencia etiquetada. (1) Sentencia de lenguaje de

programación que contiene uno o más identificadores

seguidos de una sentencia y de un signo de dos

puntos. (2) Sentencia posiblemente vacía que va

precedida inmediatamente por una etiqueta.

sentencia for. En lenguajes de programación,

sentencia que ejecuta una o más sentencias para cada

uno de los conjuntos de valores asignados a una o más

variables.

sentencia fuente. Sentencia escrita en un lenguaje de

programación.

sentencia goto. En lenguajes de programación,

sentencia que transfiere el control a otro punto de un

programa.

sentencia if. (1) Sentencia condicional del lenguaje C

que contiene la palabra clave if seguida de una

expresión entre paréntesis (la condición), una sentencia

(la acción) y una cláusula opcional else (la acción

alternativa). (2) Sentencia condicional que especifica

una condición que ha de probarse y la acción que ha

de adoptarse en el caso de que se cumpla la condición.

sentencia include. Sentencia de preprocesador de

lenguaje de sistema que dirige el procesador para

recuperar un archivo específico que contenga

instrucciones y datos que pueda necesitar el programa.

Vea también archivo include.

sentencia looping. Sentencia que se ejecuta un

número indeterminado de veces, dependiendo del valor

de una determinada expresión.

sentencia no ejecutable. Sentencia que describe las

características de una unidad de programa, los datos, la

información de edición o las funciones de sentencia,

pero no provoca que se tome ninguna acción.

sentencia nula. Sentencia que consta de un punto y

coma.

sentencia return. Sentencia de control de lenguaje de

programación que contiene la palabra return seguida de

una expresión opcional y un punto y coma.

sentencia while. Sentencia de proceso en bucle del

lenguaje C que contiene la palabra clave while seguida

de una expresión entre paréntesis (la condición) y una

sentencia (la acción).

señal. (1) Método simple de comunicación entre dos

procesos. Un proceso puede informar al otro proceso

cuando se produce un suceso. (2) En operaciones del

sistema operativo, método de comunicación entre

procesos que simula interrupciones de software.

Compárese con excepción e interrupción.

señal. (1) Unidad independiente más pequeña con

significado de un programa, tal como la define el

analizador o el analizador de léxico. Una señal puede

contener datos, una palabra clave del lenguaje, un

identificador u otras partes de la sintaxis de un

lenguaje. (2) En el mandato m4, cualquier serie de

letras y dígitos que el mandato m4 reconoce. (3) Tipo

de macro que el preprocesador de composición

sustituye por un valor de serie asignado. Vea también

registro de serie. (4) En una red de área local, símbolo

de autorización pasado entre estaciones de datos para

indicar la estación que tiene temporalmente el control

del medio de transmisión.

señal de finalización. En una conferencia en línea,

carácter mutuamente acordado que indica el final de un

comentario por parte de un participante. Las señales de

finalización habituales son o y oo.

señal de interrupción. Señal que se envía a través

de una conexión remota para interrumpir la actividad

actual en el sistema remoto.

señal de portadora. Señal con una frecuencia

constante que puede modularse para transportar una

señal de datos.

señal NTSC. Señal definida por National Television

Standard Committee. También llamada vídeo

compuesto.

señal nula. Parámetro de señal de 0 (cero).

Glosario 139

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señal PAL. Señal de bloqueo analógico de fase,

también llamada vídeo compuesto. El estándar europeo

para el vídeo compuesto.

señal RGB. Señal roja/verde/azul.

señal Y/C. Señal amarillo/cromaticidad. Y(amarillo)

representa la luminancia y C representa la cromaticidad

(color). La luminancia contiene detalles de imagen y

niveles de intensidad, mientras que la cromaticidad

tiene la información del color para la imagen.

separador. Carácter de puntuación que separa las

partes de un mandato o archivo o que delimita las

series de caracteres.

serializabilidad. Propiedad básica de los sistemas de

proceso de transacciones, hace referencia a la idea de

que el intercambio y la modificación de información por

transacciones deben poder estar sincronizados y

parecer como si múltiples transacciones simultáneas

fueran realmente una serie de peticiones secuenciales.

Los datos que se cambian por una transacción o de los

que depende una transacción, deben estar protegidos

de otras transacciones hasta que se complete la

primera transacción.

serializar. (1) Cambiar de paralelo por byte a serie por

bit. (2) En XDR, convertir una representación de

máquina en particular a formato XDR.

serie. (1) Secuencia lineal de entidades como, por

ejemplo, caracteres o elementos físicos. Son ejemplos

de series la serie alfabética, la serie de elementos

binarios, la serie de bits, la serie de caracteres, la serie

de búsqueda y la serie de símbolos. (2) En Pascal,

objeto del tipo STRING predefinido. (3) Formato de

datos utilizado en los lenguajes de programación para

almacenar y manipular texto. En código de lenguaje C,

una serie se trata como una matriz de una dimensión

del tipo char.

serie combinada. Serie que consta de una mezcla de

caracteres DBCS y caracteres de un solo byte.

serie compuesta. Tipo de serie diseñado para

simplificar el soporte de idioma extranjero al permitir

que se visualice el texto sin codificar los atributos

dependientes de idioma (conjunto de caracteres, texto y

dirección).

serie conformant. En Pascal, serie cuya longitud

declarada no coincide con el de un parámetro formal.

Vea también parámetro formal.

serie de argumentos. Lista ordenada de parámetros

que se pasa entre programas o rutinas.

serie de caracteres. Secuencia de caracteres

consecutivos. En el lenguaje de programación C, una

serie debe terminar en un nulo.

serie de caracteres nula. Dos comillas consecutivas

que especifican una serie de caracteres que consta de

caracteres.

serie de mandatos. Petición de efectuar una

operación, conjuntamente con los operandos que

proporcionan todas las instrucciones necesarias para

ejecutar la operación.

serie de nombre. Serie de caracteres que identifica

un objeto entre varios como, por ejemplo, un icono, un

recurso o un font.

serie de octeto. Vea gestor de datos de objetos.

serie de recurso. Parámetro como, por ejemplo, una

parte del nombre de programa, que identifica los

recursos de una aplicación.

serie de texto. Secuencia de caracteres

(alfanuméricos o especiales) definidos por el usuario.

serie de trama. Grupo de tramas de recepción de

transmisor que son contiguas en el soporte de

almacenamiento.

serie de transmisión. Grupo de paquetes de

transmisión que se envían sin que intervenga una

operación de recepción o de tiempo excedido.

serie de valor de recurso. Parámetro que contiene el

valor por omisión que se ha de utilizar si no se ha

establecido un recurso específico.

serie dinámica. Vea serie.

serie literal. Cadena que no contiene caracteres de

patrón coincidentes y que por tanto puede interpretarse

tal como es. Compárese con expresión regular.

series patrón. Series de expresiones regulares

compuestas de caracteres especiales de coincidencia

de patrón. Las series de patrones se pueden utilizar en

direcciones para especificar las líneas y, en algunos

submandatos, partes de una línea.

servicio de bloqueo (LOCK). El componente de

Encina Base que permite a las transacciones bloquear

recursos antes de acceder a las mismas o modificarlas.

servicio de comunicaciones. El servicio que realiza

la Interfaz de programación de aplicación de zócalos,

que permite que los paquetes de datos se entreguen en

el destino específico. Hay tres tipos de servicios de

comunicaciones ofrecidos: entrega de corriente fiable,

entrega de datagrama sin conexión y entrega de zócalo

bruto.

servicio de hebras serie. Un servicio del sistema

reentrante es de hebras serie si bloquea la hebra actual

y todas las demás hebras que intentan llamar al mismo

servicio o a otros servicios relacionados hasta que

vuelve la primera llamada. Vea también servicio

reentrante.

140 Glosario

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servicio de hebras síncronas. Un servicio del

sistema reentrante es de hebras síncronas si sólo

bloquea la hebra actual y permite que otras hebras

ejecuten la misma operación durante el bloqueo. Vea

también servicio reentrante.

servicio de petición de cargo. En comunicaciones

X.25, recurso opcional que especifica que se necesita

información de cargo (datos de número de segmentos,

datos de unidad monetaria o datos de duración de

llamada).

servicio de volumen (VOL). Componente de Encina

Base que direcciona el almacenamiento.

servicio reentrante. Servicio cuya llamada es segura

desde múltiples hebras en paralelo. Si un servicio es

reentrante, no se pone ninguna carga en las rutinas de

llamada para serializar su acceso ni se toman otras

precauciones explícitas. Vea también servicio de hebras

serie y servicio de hebras síncronas.

servicios de transmisión (TS). En SNA,

especificación en una petición de activación de sesión

de los protocolos de control de transmisiones (TC) que

una sesión en particular ha de soportar (por ejemplo, el

nivel de sesión que establece el ritmo del uso de

peticiones a nivel de sesión). Cada petición de servicios

de transmisión definida se identifica por un número.

servidor. (1) Programa de aplicación que

normalmente se ejecuta en el fondo (daemon) y que

controla el Controlador de programas del sistema. (2)

En una red, sistema que contiene los datos o

proporciona los recursos que han de acceder otros

sistemas de la red. (3) Programa que maneja el

protocolo, la puesta en cola, el direccionamiento y otras

tareas necesarias para la transferencia de datos entre

los dispositivos de un sistema. (4) En Enhanced

X-Windows, proporciona el mecanismo de ventanas

básico. Maneja las conexiones IPC de clientes,

demultiplexa las peticiones gráficas en las pantallas y

multiplexa la entrada de vuelta a los clientes. (5) En

NCS, proceso que exporta una o varias interfaces a

uno o varios objetos y cuyos procedimientos se pueden

invocar desde sistemas principales remotos.

servidor de aplicaciones. En CDE, sistema principal

que facilita el acceso a una aplicación de software.

servidor de archivos. En CDE, sistema principal que

almacena archivos de datos utilizados por las

aplicaciones.

servidor de código. Sistema que facilita a un servicio

de código para otros sistemas de una red.

servidor de impresión. En CDE, sistema principal al

que están conectadas una o varias impresoras o el

proceso UNIX que gestiona esas impresoras.

servidor de nombres. Sistema principal que

proporciona la resolución de nombres para la red. Los

servidores de nombres convierten los nombres

simbólicos asignados a las redes y sistemas principales

en direcciones de Internet eficaces utilizadas por las

máquinas.

servidor de sesiones. En CDE, sistema que

proporciona sesiones en la red. Los archivos de sesión

residen en el servidor de sesiones y se utilizan siempre

que se inicia la sesión en un sistema de la red.

servidor de varios inicios. Servidor que tiene más de

una interfaz de red en ejecución.

servidor maestro. En un entorno de instalación de la

red, servidor que tiene los permisos para ejecutar

mandatos en todas las demás máquinas del entorno. El

servidor maestro está diseñado para gestionar los

objetos de la red, de los clientes y de los recursos en la

base de datos de instalación de la red.

sesión. (1) Período de tiempo durante el cual los

programas o dispositivos pueden comunicarse entre sí.

(2) Nombre para un tipo de recurso que controla las LU

locales, las LU remotas, las modalidades y las

conexiones. (3) En arquitectura de red, asociación de

recursos que establecen, mantienen y liberan

conexiones para la comunicación entre estaciones. (4)

Período de tiempo durante el cual el usuario de una

estación de trabajo se puede comunicar con un sistema

interactivo, normalmente el tiempo transcurrido entre el

inicio de sesión y el fin de sesión. (5) En SNA, conexión

lógica entre dos unidades direccionables de la red

(NAU) que se puede activar, adaptar para proporcionar

varios protocolos y desactivar cuando se pida. (6) En

comunicaciones remotas, período de comunicación con

un sistema remoto o sistema principal.

sesión actual. En CDE, la sesión que guarda el

Gestor de sesión cuando se finaliza la sesión. En el

siguiente inicio de sesión, a menos que especifique lo

contrario, esta sesión se abre automáticamente,

haciendo posible que se continúe en el lugar en el que

se acabó. Compárese con sesión de inicio.

sesión de impresora. Modalidad de operación de

3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3 (HCON)

durante la interacción con un sistema principal que

emula una impresora 3286/87.

sesión de inicio. El período de tiempo durante el que

un usuario de estación de trabajo puede comunicarse

con un sistema interactivo, normalmente el tiempo que

transcurre entre el inicio de sesión y el final de sesión.

sesión de inicio. En CDE, una opción de salir de

sesión para designar una sesión concreta, diferente de

aquella en la que está actualmente, como aquella a la

que volverá automáticamente en el siguiente inicio de

sesión. Compárese con sesión actual.

sesión de pantalla. Modalidad de operación de 3270

Host Connection Program 2.1 y 1.3.2 (HCON) durante

Glosario 141

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la interacción con un sistema principal que emula una

pantalla de terminal 3278/79.

sesión de vinculación (BIND). En productos de SNA,

petición de activar una sesión entre dos unidades

lógicas. Vea también vincular.

sesión LU-LU. En SNA Server, sesión entre dos

unidades lógicas (LU) del mismo tipo que da soporte a

la comunicación entre dos usuarios finales, o entre un

usuario final y un componente de servicios de LU.

setgid. Vea bit de modalidad establecer-ID-grupo.

setuid. Vea bit de modalidad establecer-ID-usuario.

Shared Product Object Tree (SPOT). (1) Versión del

sistema de archivos /usr que los clientes sin disco

montan como su propio directorio /usr. (2) Para la NIM,

sistema de archivos /usr o sistema de archivos

equivalente que exportan los servidores en el entorno

NIM para que los utilice el cliente remoto.

shell. (1) Interfaz de software entre un usuario y el

sistema operativo de un sistema. Los programas de

shell interpretan los mandatos y las interacciones del

usuario en los dispositivos como, por ejemplo, teclados,

dispositivos de puntero y pantallas sensibles al tacto y

los comunican al sistema operativo. (2) Software que

permite que un programa de kernel se ejecute bajo

distintos entornos del sistema operativo. (3) Intérprete

de mandatos que proporciona una interfaz de usuario al

kernel. Vea también programa de shell e intérprete de

mandatos. Sinónimo de interfaz. (4) Un shell es un

intérprete de mandatos que actúa como interfaz entre

los usuarios y el sistema operativo. Un shell puede

contener otro shell anidado en su interior, en cuyo caso,

el shell externo es el shell padre y el shell interno es el

hijo. (5) En AIXwindows, los widgets Shell son widgets

de nivel superior que son internos y que no se pueden

replicar, pero proporcionan la interfaz necesaria con el

gestor de ventanas. Vea también widget de shell.

shell autónomo. Versión limitada del programa de

shell utilizado para el mantenimiento del sistema.

shell de aplicación. Una subclase de shell de nivel

superior, este shell se utiliza fundamentalmente para

una ventana de nivel superior de la aplicación.

shell de diálogo. Una subclase de shell transitorio,

este shell se utiliza para los recuadros de diálogo. Vea

también widget de diálogo.

shell de inicio de sesión. El shell que se inicia

cuando un usuario inicia la sesión en el sistema. El

shell de inicio de sesión para un determinado usuario lo

determina la entrada del archivo /etc/passwd para

dicho usuario. Vea también shell.

shell explícito. Cualquier shell de una clase de shells

creado manualmente por la persona que desarrolla los

programas a través del submenú de Shells de menú.

shell por omisión. En AIXwindows, el shell que se

utiliza cuando no se ha especificado ninguna otra

propiedad de shell.

shell restringido. Shell que proporciona acceso

controlado, limitado a los usuarios especificados.

shmid. Vea ID de memoria compartida.

short. En el ODM, tipo de descriptor de terminal

utilizado para definir una variable como un número de 2

bytes con signo. Vea también descriptor de terminal.

sibling. Hijos de la misma ventana padre.

SiCounter. En las Utilidades de rendimiento, valor que

se incrementa continuamente. Los instrumentos

muestran el delta (cambio) en el valor entre

observaciones, dividido por el tiempo transcurrido, que

representa la velocidad por segundo.

SID. Identificación SCCS. El nombre asignado a un

delta.

signatura de hash. La serie de bits de longitud fija

que resulta de la comprobación aleatoria de una serie

de caracteres. Las series de caracteres se pueden

comparar rápidamente comparando sus signaturas de

hash.

siguiente. Acción de gestión de diálogos para las

estaciones de trabajo dependientes que provoca la

presentación de la siguiente parte de un objeto de

datos.

símbolo de no terminal. Estructura que el analizador

reconoce.

símbolo de pantalla. Símbolo de gráficos predefinido

(por ejemplo, caracteres, números, símbolos

matemáticos, letras griegas, etc) que pueden

visualizarse en una pantalla de gráficos.

símbolo de tecla. Codificación de un símbolo en una

tecla del teclado.

símbolo externo. Símbolo que se define en un

archivo diferente del archivo en el que se produce el

símbolo. Símbolo ordinario que representa una

referencia externa.

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP). Protocolo,

normalmente utilizado en una red, en el que el objetivo

es transferir correo. El mandato sendmail utiliza SMTP

para aceptar y recibir correo.

simultaneidad de cargas de trabajo. Grado hasta el

cual el sistema se acerca al ideal de tener siempre el

mismo número de hebras despachables que

procesadores.

simultaneidad del proceso. Grado hasta el cual un

proceso determinado tiene múltiples hebras

despachables en todo momento.

142 Glosario

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síncrono. (1) Dos o más procesos que dependen de

las ocurrencias de sucesos específicos como, por

ejemplo, señales de sincronización comunes. (2) Que

ocurre con una relación o secuencia de tiempo regular

o previsible.

sin datos. Estación de trabajo sin sistemas de

archivos locales o imágenes de arranque locales que

accede a parte de sus recursos de modo remoto. Los

clientes sin datos se sirven de un disco local utilizado

para los dispositivos de vuelco y paginación.

sin disco. Estación de trabajo sin sistemas de

archivos locales o imágenes de arranque locales que

accede a parte de sus recursos de modo remoto. Los

clientes sin disco arrancan remotamente desde un

servidor sin disco y utilizan la paginación remota del

servidor.

sin escape. En una expresión, carácter que no va

precedido de una secuencia de escape y que, por lo

tanto, se interpreta como un carácter de control. Vea

también secuencia de escape.

sin retorno a cero (NRZ). Sistema de códigos

binarios en el cual debe sostenerse una condición de

señal para todo el intervalo de tiempo y no revierte al

estado de en espera o de inmovilización entre

elementos de señales. La utilización de NRZ permite la

velocidad máxima de señalización de datos en el canal,

que debe ser el doble de la anchura de banda, de

acuerdo al teorema de Nyquist.

sintaxis. (1) Reglas gramaticales para construir un

mandato, sentencia o programa. (2) En XOM:

La sintaxis OM es cualquiera de las distintas

categorías en las que la especificación de la gestión

de objetos agrupa estáticamente los valores en

base a su formato. Estas categorías son adicionales

al tipo OM del valor.

Categoría en la que se coloca un valor de atributo

en base a su formato.

sistema. El sistema y sus dispositivos y programas

asociados.

sistema autónomo. Grupo de redes y pasarelas de

las que es responsable una autorización de

administración. Un sistema autónomo puede ser

pequeño o muy grande.

sistema autónomo. Vea estación de trabajo

autónoma.

sistema básico de entrada/salida. Vea BIOS.

sistema de archivos /. Sistema de archivos root;

contiene archivos que contienen datos de configuración

específicos de máquina.

sistema de archivos. El conjunto de archivos y

estructuras de gestión de archivos en un dispositivo de

almacenamiento múltiple físico o lógico, por ejemplo un

disquete o minidisco.

sistema de archivos de diario. La estructura

secuencial estándar de los archivos de base de datos

utilizados en este sistema operativo.

sistema de archivos de red (NFS). Sistema de

archivos distribuidos que permite a los usuarios acceder

a los archivos y directorios ubicados en sistemas

remotos y tratar esos archivos y directorios como si

fuesen locales. NFS es independiente de los tipos de

máquina, sistemas operativos y arquitecturas de red a

través de la utilización de llamadas a procedimiento

remoto (RPC).

sistema de archivos distribuidos. Sistema de

archivos compuesto de archivos o directorios que

residen físicamente en más de un sistema en una red

de comunicaciones.

sistema de archivos estructurado. Conjunto de

datos gestionado por un solo servidor de archivos

estructurado (SFS). Todos los accesos a un sistema de

archivos estructurado son a través de un solo servidor,

utilizando un tipo especial de descriptor de archivos

(OFD) que identifica el sistema de archivos y su

organización.

sistema de archivos jerárquicos. En CDE, forma de

organizar datos en sistemas utilizando una jerarquía de

contenedores, que a menudo se llaman carpetas

(directorios). En este esquema, las carpetas pueden

contener otras carpetas y archivos. La sucesiva

contención de carpetas dentro de carpetas crea los

niveles de organización, que constituye la jerarquía.

sistema de archivos raíz. Sistema de archivos

básico, en el que se pueden montar todos los demás

sistemas de archivos. El sistema de archivos raíz

contiene los archivos del sistema operativo que

consigue que se ejecute el resto del sistema.

sistema de archivos /tmp. Ubicación de

almacenamiento compartido para archivos.

sistema de archivos UNIX (UFS). Sección del árbol

de archivos UNIX que está físicamente contenido en un

solo dispositivo o partición de disco y que se puede

montar, desmontar y administrar por separado.

sistema de archivos /usr. Contiene los archivos y

programas necesarios para hacer funcionar la máquina.

sistema de archivos /var. Contiene archivos que son

variables en base al cliente, por ejemplo, archivos de

spool y archivos de correo.

sistema de archivos virtual (VFS). Sistema de

archivos remoto que se ha montado para que sea

accesible para el usuario local.

Glosario 143

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sistema de banda base. Sistema de comunicaciones

en el que la información se codifica, modula e

impresiona sobre el soporte de transmisión sin

desplazar o alterar la frecuencia de la señal de

información. En cualquier punto del soporte, sólo está

presente una señal de información a la vez.

sistema de contabilidad. Programa de utilidad que

supervisa diversos aspectos de las operaciones del

sistema; reúne datos detallados de cada transacción y

proporciona herramientas para procesar los datos al

objeto de producir diferentes tipos de informes.

sistema de control de códigos fuente (SCCS).

Programa para el mantenimiento del control de versión

para los archivos fuente de un programa en desarrollo.

Almacena los cambios realizados en un archivo en

lugar del archivo cambiado, permitiendo de este modo

que existan varias versiones del mismo archivo en el

sistema. Vea también sistema de control de revisión.

sistema de control de revisión (RCS). Gestiona

múltiples revisiones de archivos de texto. Diseñado

para controlar el texto que se revisa con frecuencia

como, por ejemplo, programas, cartas formato y

papeles. Ofrece la identificación automática, el

almacenamiento, el registro cronológico, la recuperación

y la fusión de las revisiones del archivo. Vea también

sistema de control de códigos fuente.

sistema de coordenadas de cilindro. Matriz en la

que el borde izquierdo de cada fila es funcionalmente

adyacente al borde derecho de la misma fila.

sistema de coordinación. Convenio específico para

localizar píxels en una determinada pantalla o ventana,

donde, en AIXwindows, X es el eje horizontal e Y es el

eje vertical. El origen [0,0] está en la esquina superior

izquierda o en la esquina inferior derecha, dependiendo

del convenio que se utilice. Para una ventana, el origen

está en la esquina superior izquierda o inferior izquierda

(dependiendo del convenio que se utilice), dentro de la

frontera. Las coordenadas son discrecionales y se

especifican en píxels. Cada ventana y mapa de píxels

tiene su propio sistema de coordenadas.

sistema de licencias de la red. Vea Gestión de

utilización de licencias.

sistema de mantenimiento. Versión especial del

sistema operativo que se carga desde disquete y que

se utiliza para realizar las tareas de gestión del sistema.

sistema de menús. Interfaz interactiva que lista las

opciones de software relacionadas de una manera que

acelera su examen y selección por el usuario.

sistema de múltiples procesadores simétricos

(SMP). Sistema que contiene múltiples procesadores

que son esencialmente idénticos y que llevan a cabo

funciones idénticas.

sistema de seguridad. Vea volcar y restaurar.

sistema de tiempo real. Sistema que recibe y

procesa los datos de modo que éstos o el resultado

estén disponibles para su uso inmediato.

sistema inactivo. Sistema en el que no se ejecutan

más procesos que aquél cuyo rendimiento se está

midiendo y del que se han desconectado todos los

dispositivos de comunicaciones.

sistema operativo de disco. Vea DOS.

sistema operativo (OS). Conjunto de programas que

controla la forma en que trabaja el sistema. Controla la

ejecución de programas y proporciona servicios como,

por ejemplo, la asignación de recursos, la planificación,

el control de entrada y salida y la gestión de datos.

sistema principal. (1) Sistema principal o de control

en la red de comunicaciones. (2) Sistema conectado a

una red.

sistema principal. Sistema grande, en particular

aquel al que pueden conectarse otros sistemas para

que puedan compartir los recursos que proporciona.

Normalmente, el término sólo hace referencia al

hardware.

sistema principal actual. Sinónimo de sistema

principal local.

sistema principal de pasarela. Sistema principal que

conecta redes independientes. Tiene varias interfaces,

cada una de ellas con una dirección y nombre diferente.

sistema principal exterior. Sinónimo de sistema

principal remoto.

sistema principal local. En TCP/IP, el sistema

principal de la red en la que está trabajando

determinado operador. Sinónimo de sistema principal

actual.

sistema principal remoto. Cualquier sistema principal

de la red excepto en el que está trabajando un

operador en particular. Sinónimo de sistema principal

exterior.

sistema remoto. Sistema que está conectado al

sistema a través de una línea de comunicaciones.

SJIS. Vea desplazamiento al estándar industrial

japonés.

SJN. Vea el trabajo más corto a continuación.

SLA. Adaptador de enlace serie. Vea también SOCC.

SLIH. Vea manejador de interrupción de segundo

nivel.

SLIP. Serial Line Interface Protocol. Protocolo que

TCP/IP utiliza al operar a través de una conexión serie.

SMIT. System Management Interface Tool.

144 Glosario

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SMP. Vea sistema de múltiples procesadores

simétricos.

SMP de un solo procesador. Sistema diseñado para

manejar dos o más procesadores, que ejecutan la

versión SMP del sistema operativo, que se ha

configurado con un solo procesador. Compárese con

procesador único.

SMT. Gestión de estación.

SMTP. Vea Simple Mail Transfer Protocol.

SNA. Vea System Network Architecture.

SNBU. Vea copia de seguridad de red conmutada.

SNMP. Simple Network Management Protocol.

Protocolo utilizado por los sistemas principales para

intercambiar información en la gestión de redes. La

gestión de red SNMP se basa en el modelo

cliente-servidor que se utiliza ampliamente en las

aplicaciones de red basadas en TCP/IP.

SNOBOL. Lenguaje de programación diseñado para el

proceso de series y la coincidencia de patrones.

sobrecarga. (1) En lenguaje Ada, identificador que

puede tener varios significados alternativos en un punto

determinado del texto del programa: esta propiedad se

denomina sobrecarga. Por ejemplo, un literal de

enumeración sobrecargado puede ser un identificador

que aparezca en las definiciones de dos o varios tipos

de enumeración. El significado efectivo de un

identificador sobrecargado se determina por el contexto.

Los subprogramas, agregados, asignadores y literales

de series de caracteres también se pueden

sobrecargar. (2) En C++, posibilidad que permite al

usuario volver a definir las funciones y los operadores

más estándar de C++ cuando las funciones y

operadores se utilizan con tipos de clase.

sobreexploración. Característica de los monitores de

visualización donde una cantidad de líneas y de píxels

horizontales entregados al monitor exceden el espacio

de visualización visible de la pantalla.

sobregrabar. Registrar en un área de almacenamiento

para que los datos que estaban almacenados

previamente allí se destruyan.

sobreimpresión. Método de generar caracteres

especiales escribiendo un carácter y, después, sin

mover el cabezal de impresión a la siguiente posición

de carácter, escribiendo el segundo carácter encima del

primero.

SOCC. Conversor de canal óptico serie. Enlace óptico

de punto a punto a 220 Mbits/seg.

software. Programas, procedimientos, reglas y

cualquier documentación asociada perteneciente al

funcionamiento de un sistema. Compárese con

hardware.

software opcional. También se hace referencia como

productos de software adicionales. Software que no se

instala automáticamente en el sistema cuando se

instala el sistema operativo base (BOS). El software

opcional puede ser productos empaquetados y

vendidos con el BOS. El software opcional también

puede ser productos de software adquiridos por

separado que se piden especialmente y que no se

venden como parte del BOS. En cualquier caso, el BOS

debe estar instalado en el sistema antes de que pueda

instalar el software opcional.

solicitud. (1) Directriz, por medio de una unidad de

transmisión básica, de un método de acceso que hace

que el programa de control de la red realice una

operación de transferencia de datos o una operación

auxiliar. (2) En SNA, unidad de mensaje que indica la

iniciación de una acción o protocolo. (3) En Enhanced

X-Windows, mandato para que el servidor envíe un solo

bloque de datos en una conexión. (4) En formateo de

texto, una petición es un mandato incorporado

reconocido por los formateadores.

soltar. En CDE, después de iniciar el arrastre de un

objeto, el acto de liberar el botón del ratón. Si el objeto

se suelta en el área correspondiente, se inicia una

acción.

soltar en. Algunas aplicaciones pueden detectar que

se ha liberado un icono sobre su ventana para realizar

una acción apropiada, por ejemplo abrir un documento.

sombra. Área oscura debajo de una ventana y a su

derecha o por encima de ella y a su izquierda, que

representa la sombra que una ventana puede proyectar.

sombra inferior. En AIXwindows, banda estrecha de

color oscuro en el fondo de un objeto gráfico

rectangular (un widget o un gadget) que crea una

apariencia en tres dimensiones cuando se manipula el

objeto.

sombra superior. En AIXwindows, banda de flechas

de color más claro que cruza la parte superior de un

objeto gráfico rectangular (un widget o gadget) que crea

un aspecto tridimensional cuando se manipula el objeto.

sombreado Gouraud. Método de sombrear polígonos

de modo uniforme basándose en las intensidades de

sus vértices. El color se interpola uniformemente a lo

largo de cada borde y, a continuación, los valores de

borde se interpolan uniformemente a lo largo de cada

línea de exploración. Para un sombreado realista, los

colores debe tener corrección de gamma.

Glosario 145

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sondear. (1) En comunicaciones de datos,

interrogación que determina si una estación está

preparada para transmitir información. (2) Ejecutar una

secuencia de sondeo.

sondeo. (1) En una conexión multipunto, o en una

conexión de punto a punto, el proceso por el cual se

invita a las estaciones de datos, una a una, a transmitir

datos. (2) Interrogación de dispositivos para evitar la

contención, determinar el estado operativo o determinar

si está preparado para enviar o recibir datos.

sondeo lento primario. Técnica utilizada por las

estaciones de enlace primarias para reducir el sondeo

no productivo de una estación de enlace secundaria.

sonorización de teclado (sonorización de tecla).

Olas o impulsos transitorios en una línea de transmisión

configurada por la apertura o cierre de contactos de

circuito de tecleo.

soporte de caracteres internacionales. Sinónimo de

soporte de idioma nacional.

soporte de idioma nacional. Subrutinas de

conversión para idiomas distintos del inglés americano

que realizan una conversión entre varios juegos de

caracteres y formatos de series de fecha y hora.

Sinónimo de soporte de caracteres internacionales.

soporte distribuido. El soporte en el que el software

de sistema operativo, un programa bajo licencia, o un

programa de aplicación se distribuye al usuario. El

soporte de distribución puede ser cualquiera de los

diferentes soportes a los que da soporte el hardware,

por ejemplo el cartucho de cinta de modalidad continua,

la cinta de 9 pistas o el disquete de 3,5 pulgadas.

SPC. Vea controlador de programas del sistema.

SPI. Interfaz de programación de apéndice. Interfaz

privada de tiempo de ejecución RPC cuyas rutinas no

están disponibles para el código de aplicación.

Spmi. Vea interfaz de medición del rendimiento del

sistema.

spooler. Sinónimo de sistema de envío a cola que

pertenece a su uso para la puesta en cola de trabajos

de impresión.

spooling (operación en línea periférica simultánea).

(1) Uso del almacenamiento auxiliar como un

almacenamiento intermedio. Reduce los retardos de

procesos cuando se transfieren datos entre el equipo

periférico y los procesadores de un sistema. (2)

Corrientes de entrada y salida de lectura y grabación de

un dispositivo intermedio en un formato adecuado para

el proceso posterior. (3) Realización de una operación

periférica como, por ejemplo, impresión mientras el

sistema está ocupado con otro trabajo.

SPOT. Vea Shared Product Object Tree.

SPP. Sequence packet protocol. Protocolo primario de

capas de transporte en los sistemas de la red Xerox.

Proporciona una transmisión de datos fiable, de flujo

controlado, bidireccional de los datos para un programa

de aplicación. Es un protocolo de corriente de datos

utilizado para dar soporte a la abstracción

SOCK_STREAM. El protocolo SPP utiliza los formatos

de dirección estándar del Sistema de red (NS).

SRC. Controlador de recursos del sistema.

SRF. Formato de registro estándar.

SRN. Vea número de petición de servicio.

SRT. Vea tabla de reglas de estructura.

SSCP. Vea punto de control de los servicios del

sistema.

stanza. Grupo de líneas de un archivo que juntas

tienen una función común o definen parte del sistema.

Normalmente, las stanzas están separadas por líneas

en blanco o por dos puntos y cada stanza tiene un

nombre.

stanza de cola. Define una cola para uno o más

dispositivos para los que se pueden poner trabajos en

cola.

stanza de dispositivo. Define un dispositivo

conectado a una cola en el sistema de spool de

impresión. Una stanza de dispositivo contiene toda la

información que pertenezca al dispositivo (normalmente

una impresora) y que se encuentra en el archivo

/etc/qconfig.

STDERR. Vea error estándar.

STDIN. Vea entrada estándar.

STDOUT. Vea salida estándar.

STREAMS. Mecanismo del kernel que da soporte al

desarrollo de servicios de la red y controladores de

comunicaciones de datos. Define los estándares de

interfaz para la entrada y salida de caracteres dentro

del kernel y entre el kernel y el nivel de usuario. El

mecanismo STREAMS está compuesto de funciones

integrales, rutinas de programa de utilidad, recursos del

kernel y un conjunto de estructuras.

subárbol. Estructura de directorios de nivel inferior.

subasta. En el formato de contención de la invitación

o selección, un intento de obtener el control de una

línea para transmitir datos.

subcanal. Vía lógica de acceso de comunicaciones

definida en la arquitectura S/370 para realizar

transferencias a un dispositivo determinado.

subcarpeta. En CDE, carpeta contenida dentro de

otra carpeta (a veces llamada carpeta padre). Cuando

146 Glosario

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se tratan las actividades de la línea de mandatos,

puede llamarse subdirectorio.

subclase. Clase de widgets que hereda los recursos

de una clase superior.

subclase de dispositivo. Distingue dispositivos de la

misma clase funcional. Se utiliza para indicar diferentes

interfaces. Por ejemplo, la clase de impresora tiene tres

subclases: rs232, rs422 y paralelo.

subclase inmediata. Subclase, de una clase C, que

no tiene superclases que en sí mismas sean subclases

de C.

subcomponente. En lenguaje Ada, componente o

componente de otro subcomponente.

subconjunto. (1) Conjunto en que cada elemento del

mismo es un elemento de otro conjunto especificado.

(2) Formato variado de un lenguaje de programación

con menos características o con más restricciones que

el lenguaje original. (3) En telecomunicaciones, conjunto

suscriptor, como, por ejemplo, un teléfono.

subconjunto limitado. Una pequeña parte de la

versión más sencilla de un conjunto mayor de datos o

programas.

subdirección. En comunicaciones X.25, dígitos no

asignados al final del número de terminal nacional

(NTN). Si el proveedor de la red asigna todos los

dígitos de la NTN, no puede haber ninguna

subdirección.

subdirección a la que se llama. Vea subdirección.

subdirectorio. En la jerarquía del sistema de

archivos, directorio contenido dentro de otro directorio.

subir. Transferir datos de un sistema a otro.

Normalmente, los usuarios suben de un sistema

pequeño a otro mayor.

submandato. Petición de una operación que está

dentro del ámbito de trabajo pedido por un mandato

emitido previamente.

submenú. Menú al que se accede desde otro menú

mediante un símbolo —>. Un menú relacionado al que

sólo se puede llegar desde un menú principal. En

AIXwindows, un ejemplo de submenú es un widget

XmCascadeMenu que aparece en el lado de un widget

XmPopupMenu cuando se arrastra el puntero del ratón

cruzando los lados de un elemento del menú principal.

subobjeto. Objeto que tiene una relación subordinada

con un objeto determinado.

subobjeto inmediato. Objeto que es un valor de un

atributo de otro.

subpanel. En CDE, extensión del Panel frontal que se

desliza hacia arriba proporcionando acceso a elementos

adicionales. Normalmente los subpaneles contienen

grupos de elementos relacionados.

subpatrón. Elemento discrecional de una expresión

regular.

subpila. En Pascal, parte de una área de

almacenamiento dinámico delimitada por una llamada a

MARK. Las subáreas de almacenamiento dinámico se

tratan de una manera parecida a una pila dentro de un

área de almacenamiento dinámico.

subproceso. Proceso iniciado por otro proceso. El

control se transfiere de nuevo al proceso principal

después de que el subproceso termine su ejecución.

subprograma. (1) Programa llamado por otro

programa como, por ejemplo, un subshell. (2) En

FORTRAN, unidad de programa que tiene una

sentencia FUNCTION, SUBROUTINE o BLOCK DATA

como su primera sentencia. Compárese con programa

principal. (3) En lenguaje Ada, un subprograma es un

procedimiento o una función. Un procedimiento

especifica una secuencia de acciones y se invoca por

una sentencia de llamada a procedimiento. Una función

especifica una secuencia de acciones y también

devuelve un valor llamado resultado y por lo tanto una

llamada a función es una expresión. Un subprograma

se escribe como una declaración de subprograma, que

especifica su nombre, parámetros formales y (para una

función) su resultado; y un cuerpo de subprograma que

especifica la secuencia de acciones. La llamada a

subprograma especifica los parámetros reales que se

han de asociar con los parámetros formales. Un

subprograma es una de las clases de unidad de

programa. Vea también función y procedimiento.

subprograma de datos de bloque. En FORTRAN,

subprograma encabezado por una sentencia BLOCK

DATA que se utiliza para inicializar variables en bloques

comunes con nombre.

subprograma de función. Vea función.

subprogramas no utilizados. En lenguaje Ada,

subprogramas no utilizados solo dentro del contexto de

un programa específico o conjunto de unidades. Por

ejemplo, un programa puede llamar solamente a un

pequeño subconjunto de subprogramas de un paquete

de programas de utilidad. El resto de subprogramas no

llamados (inalcanzables) constituyen el código

inalcanzable en el contexto de ese programa.

subred. División de un grupo de múltiples divisiones

de red lógica de una sola red, como, por ejemplo, la

que se puede crear por medio del Programa de interfaz

TCP/IP. Sinónimo de red subordinada.

subrutina. (1) Conjunto secuenciado de sentencias o

instrucciones codificadas que se pueden utilizar en uno

o en más programas del sistema y en uno o más

puntos de un programa del sistema. (2) Rutina que

puede ser parte de otra rutina. Vea también rutina. (3)

Glosario 147

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Petición por un proceso activo de un servicio para el

kernel del sistema. Vea también macro.

subrutina de creación auxiliar. Crea ciertas

combinaciones útiles de widgets conocidas como

widgets auxiliares o diálogos auxiliares, incluyendo los

widgets de Shell apropiados en los lugares en los que

sea necesario. Vea también interfaz auxiliar.

subserie. Subparte contigua de una serie.

subserie de caracteres. Parte contigua de una serie

de caracteres.

subservidor. Recurso o programa del sistema que

está directamente controlado por un programa servidor

que se ejecuta bajo el control del Controlador del

programa del sistema.

subshell. Instancia del programa de shell iniciado

desde un programa de shell existente.

subsistema. (1) Sistema secundario o subordinado,

normalmente capaz de funcionar independientemente o

síncronamente con un sistema de control. (2) Parte de

las comunicaciones que maneja los requisitos del

sistema remoto, aislando las consideraciones que son

más dependientes del sistema del programa de

aplicación.

subsistema de auditoría. Mecanismo que permite a

un administrador detectar violaciones de seguridad

potenciales o reales en el sistema. Los componentes de

este subsistema detectan sucesos de comprobación,

registran y reúnen sucesos de comprobación en un

archivo de seguimiento de comprobación y procesan los

archivos de seguimiento de comprobación.

subsistema de barrido. Parte del sistema relacionada

con una imagen después de que se ha transformado y

escalado para las coordenadas de la pantalla. Incluye

la conversión de exploración y visualización.

subsistema de entrada/salida. La parte del sistema

operativo que comprende procesos y gestores de

dispositivo que proporciona los mecanismos para la

transferencia de datos y la gestión y control del

dispositivo de E/S.

subsistema principal. Sistema de comunicaciones

que controla las estaciones de trabajo conectadas

además de comunicarse con otro sistema (normalmente

de nivel superior).

subtipo. (1) Variable ioctl de IOCINFO que identifica

la clase de DLC que se está consultando. (2) En

lenguaje Ada, subtipo de un tipo caracteriza un

subconjunto de valores del tipo. El subconjunto está

determinado por una restricción del tipo. Cada valor del

conjunto de valores de un subtipo pertenece al subtipo

y satisface la restricción que determina el subtipo.

subunidad. Para la programación en Ada, vea cuerpo.

subwidget. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,

clase de widget directamente debajo de una clase de

widget superior en una jerarquía widget-gadget.

suceso. (1) Poner o sacar de la cola un elemento. (2)

Ocurrencia de significación para una tarea. (3) En

gráficos de sistema, información generada

asíncronamente desde un dispositivo o como efecto

complementario de una petición de cliente. Los sucesos

se agrupan en tipos y el servidor no los envía a un

cliente a menos que éste haya emitido una petición

específica de información de dicho tipo. Los sucesos se

comunican en relación a una ventana. Vea también

devolución de llamada.

suceso de exposición. En Enhanced X-Windows,

suceso que se envía a los clientes para informarles del

momento en que se pierden contenidos, igual que del

momento en que oscurecen o vuelven a configurarse

ventanas. Los servidores no garantizan la preservación

de contenidos de ventana cuando éstos se oscurecen o

se vuelven a configurar.

suceso enviado. Notificación enviada al DLC por el

manejador de dispositivo conectado mediante la

llamada al sistema e_post.

sucesos de auditoría. Ocurrencias del sistema que

pueden ser violaciones de seguridad. Estos sucesos

hacen que se grabe un registro de comprobación.

sufijo. (1) Serie de caracteres expresada al final de un

nombre de archivo que ayuda a identificar su tipo de

archivo. (2) Código marcado por un llamador que ya

está conectado en una llamada. (3) Parte de un nombre

de archivo, añadida al final, separada de otros sufijos o

del nombre de archivo base por algún tipo de

puntuación como puede ser un punto (.).

sufijo de archivo. En CDE, sufijo que se añade al

final de un nombre de archivo, que se utiliza a menudo

al escribir archivos o para categorizar archivos para el

usuario.

suma de comprobación. (1) La suma de un grupo de

datos asociado con el grupo y utilizado a efectos de

comprobación. (2) En un disquete, los datos grabados

en una sección a efectos de detección de errores.

superbloque. En un diseño de sistema de archivos,

hace referencia al Bloque 1, que se utiliza para hacer

un seguimiento del sistema de archivos y que es la

parte más crítica del sistema de archivos. Contiene

información acerca de cada asignación o desasignación

de un bloque del sistema de archivos. Vea también

i-lista.

superclase. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,

clase de widget que pasa recursos heredables hacia

abajo en la jerarquía, a subclases inferiores. Vea

también registro de widget.

148 Glosario

Page 157: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

superclase inmediata. La superclase, de una clase

C, que no tiene subclases que en sí mismas sean

superclases de C.

supercliente. Cliente sin disco con permiso de lectura

y grabación y acceso raíz a los recursos remotos

utilizados por otros clientes. Un supercliente instala y

mantiene el software opcional de la Versión 3.2 del

sistema operativo en un servidor sin disco que no sea

de la Versión 3.2.

superescalar. Posibilidad de ejecutar múltiples

instrucciones en un ciclo de reloj determinado.

superficie bicúbica paramétrica. Superficie definida

por tres ecuaciones. La ecuación x es: x(u,v) = a11u3v3

+ a12u3v3 + a13u3v + a14u3 + a21u2v3 + a22u2v2 +

a23u2v + a24u2 + a31uv3 + a32uv2 + a33uv + a34u +

a41v3 + a42v2 + a43v + a44. Las ecuaciones para y y

z son similares. Los puntos de un parche bicúbico se

definen variando los parámetros u y v de 0 a 1. Si un

parámetro se mantiene constante y el otro varía de 0 a

1, el resultado es una curva cúbica. Si w(u,v)=1 para

u,v, la superficie bicúbica se denomina ″ordinaria″, pero

si w(u,v) varía como una función de u,v, la superficie se

denomina ″racional″. Vea también coordenadas

homogéneas.

superficie oculta. Superficie de un plano base

geométrico que no resulta visible ya que lo oscurecen

otras superficies. Vea también almacenamiento

intermedio Z.

superobjeto. Objeto que tiene una relación de

superior respecto a un objeto determinado.

superobjeto inmediato. Objeto que contiene a otro

entre sus valores de atributo.

superusuario. Vea usuario root.

supervisor. Parte del programa de control del sistema

operativo que coordina la utilización de recursos y

mantiene el flujo de las operaciones de la unidad de

proceso.

supresión de carácter (DEL). (1) Carácter de control

utilizado fundamentalmente para borrar un carácter no

deseado o erróneo. (2) Carácter que identifica un

registro que ha de eliminarse de un archivo.

supresión de ceros. Eliminación o sustitución por

blancos de los ceros iniciales en un número. Por

ejemplo, 00057 se convierte en 57 cuando se utiliza la

supresión de ceros.

suprimir. (1) Eliminar. Por ejemplo, suprimir un

archivo. Vea también borrar. (2) La palabra clave de

C++ delete identifica un operador de desasignación de

almacenamiento libre. En C++, el operador de

supresión se utiliza para destruir los objetos creados

mediante new.

suscribir. En comunicaciones X.25, alquilar una línea

X.25, especificando los recursos necesarios.

suscribir. (1) Entero o variable cuyo valor selecciona

un elemento en particular de una tabla o una matriz. (2)

Caracteres impresos media línea más abajo de la línea

de impresión normal.

sustitución de mandato. La posibilidad de capturar la

salida de cualquier mandato como valor para otro

mandato colocando dicha línea de mandatos entre ` `

(acentos graves). El shell ejecuta en primer lugar el

mandato o mandatos encerrados entre los acentos

graves y, a continuación, sustituye toda la expresión,

incluyendo los acentos graves, con su salida. Esta

característica se utiliza a menudo en las sentencias de

asignación.

sustitución de nombre de archivo. El proceso en el

que el shell que reconoce una palabra (serie de

caracteres) que contiene cualquiera de los caracteres *,

?, [, o {, o comienza por el carácter ~ y lo sustituye por

una lista clasificada alfabéticamente de nombres de

archivos que coinciden con el patrón de la palabra.

Sinónimo de globalización.

sustitución de reenvío global. Optimización en la

que el resultado de una asignación puede propagarse a

través de un programa. Por ejemplo, la asignación B=C

seguida de A=B puede sustituirse por A=C si B no se

utiliza en cualquier otra parte del programa.

sustitución de variable. La posibilidad de cambiar y

visualizar los valores de las variables en una serie,

sustituyendo un nombre de una variable por el valor

que representa.

SVC. Vea circuito virtual conmutado y llamada a

supervisor.

swidge. Vea widget de sombra.

SWVPD. Vea datos vitales del producto de software.

SYN. Vea carácter de sincronización.

System Application Architecture FORTRAN (SAA

FORTRAN). Superconjunto del estándar ANSI X3.p -

1978 FORTRAN 77.

System Management Interface Tool (SMIT).

Conjunto de servicios dirigidos por menús que facilitan

el rendimiento del sistema como, por ejemplo, las

tareas del sistema de instalación y configuración de

software, la configuración y gestión de dispositivos, la

determinación de problemas y la gestión de

almacenamiento. SMIT se proporciona en una interfaz

de curses basada en caracteres y en una interfaz

gráfica de usuario basada en AIXwindows.

System Network Architecture (SNA). (1) Arquitectura

para controlar la transferencia de información en una

red de comunicaciones de datos. (2) Descripción de la

Glosario 149

Page 158: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

estructura lógica, formatos, protocolos y secuencias

operativas para transmitir unidades de información y

para controlar la configuración y operación de las redes.

T

tabla. Matriz de datos en la que cada elemento puede

localizarse sin ambigüedades por medio de uno o

varios valores.

tabla callout. Tabla de kernel que sigue la pista a

todos los procesos en suspensión y el canal en el que

está esperando cada uno de ellos.

tabla de acción. En el Kit de utilidades X, tabla que

especifica la correlación de series de procedimiento

disponibles externamente con el procedimiento

correspondiente implantado por la clase de widget.

Todos los registros de la clase de widget contienen una

tabla de acciones.

tabla de búsqueda de color. Sinónimo de mapa de

colores.

tabla de búsqueda de vídeo (VLT). Mapa de colores

implantado en el hardware.

tabla de clases de objeto (OCT). Atributo repetitivo

del esquema de directorios con la descripción de las

clases de objeto permitidas.

tabla de clasificación. Proporciona un conjunto

ordenado de caracteres y clases de equivalencia de

caracteres utilizados por funciones.

tabla de colores. Sinónimo de mapa de colores.

tabla de conmutación de dispositivo. (1) Tabla que

se utiliza como interfaz con los controladores de

dispositivo. (2) Tabla que contiene un puntero hacia los

puntos de entrada para cada cabeza de dispositivo.

tabla de conmutación de subrutinas. Contiene la

dirección para la rutina del manejador específico que

maneja la subrutina.

tabla de control. Tabla que describe toda la

información específica de impresora para el mandato

nroff.

tabla de conversión. (1) Tabla que especifica la

correlación de sucesos o secuencias de sucesos con

nombres de procedimiento. (2) Serie que contiene una

lista de conversión de los sucesos en llamadas a

procedimientos.

tabla de direccionamiento. Tabla que contiene una

lista de vías de acceso válidas a través de las cuales

los sistemas principales pueden comunicarse con otros

sistemas principales. La tabla de direccionamiento

puede contener rutas estáticas y rutas dinámicas.

tabla de fonts. Lista de todas las fonts que se han

cargado en el sistema. Vea también lista de fonts.

tabla de hash. Tabla de información a la que se

accede por medio de una tecla de búsqueda acortada

(el valor de hash). Utilizar una tabla de hash minimiza

el tiempo de búsqueda promedio.

tabla de intercambios. La tabla utilizada por el

sistema de archivos para localizar los puntos de

entrada de un dispositivo de caracteres.

tabla de marcos de página. Tabla, contenida en la

memoria real, que contiene las ubicaciones de la

memoria real de todas las páginas definidas

actualmente.

tabla de procesos. Estructura de datos del kernel que

contiene información relevante acerca de todos los

procesos del sistema.

tabla de rastreos. Área de almacenamiento que

contiene un registro del rendimiento de las instrucciones

del programa del sistema.

tabla de reglas de estructura (SRT). Atributo

repetitivo del esquema de directorio con la descripción

de las estructuras permitidas de nombres distinguidos.

tabla de símbolos. Vea analizar.

tabla de vuelco de componentes. Estructura

utilizada por componentes de kernel para identificar

estructuras de datos que debe reunir el programa de

vuelco de kernel.

tabla maestra de vuelcos. Estructura que contiene

las entradas de la tabla de vuelcos generada por los

componentes del kernel. El programa de vuelco utiliza

esta tabla para localizar las estructuras de datos que

deben incluirse en un vuelco.

tablero. Superficie plana especial con un mecanismo

para indicar sus posiciones. Normalmente, el tablero se

utiliza como localizador.

tablón de anuncios. Objeto gráfico que simula un

tablón de anuncios real en el que se visualiza texto e

información gráfica en forma de mensajes al usuario

desde aplicaciones cliente que se estén ejecutando en

la actualidad.

tabulador de archivo. Parámetro de kernel que

establece el número máximo de archivos que pueden

abrirse al mismo tiempo.

tabular. Desplazar un cursor a una ubicación

preestablecida de una pantalla de visualización.

tag-in. Bus de línea de control que pasa señales de la

unidad de control al sistema principal de la Interfaz de

canal paralelo System 360/370.

150 Glosario

Page 159: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

tag-out. Bus de línea de control que pasa señales del

sistema principal a la unidad de control de la Interfaz de

canal paralelo System 360/370.

tamaño. Acción de gestión de pantallas que cambia el

tamaño de una ventana.

tamaño de paquete. En comunicaciones X.25, en el

contexto de paquetes de datos, hace referencia a la

longitud de los datos del usuario.

tarea. (1) Unidad básica de trabajo que se ha de

realizar. Algunos ejemplos son una tarea de usuario,

una tarea de servidor y una tarea de procesador. (2) El

proceso y los procedimientos que ejecutan el proceso.

(3) En un entorno de multiprogramación o de

multiprocesos, una o varias secuencias de instrucciones

tratadas por un programa de control como un elemento

de trabajo que ha de realizar un sistema. (4) En

lenguaje Ada, una tarea funciona en paralelo a otras

partes del programa. Está escrita como una

especificación de tarea (que especifica el nombre de la

tarea y los nombres y parámetros formales de sus

entradas) y un cuerpo de la tarea que define su

ejecución. Una unidad de tarea es una de las clases de

unidad de programa. Un tipo de tarea es un tipo que

permite la declaración subsiguiente de cualquier

número de tareas similares del tipo. Se dice que un

valor de un tipo de tarea designa una tarea. (5) Una

tarea C++ es una rutina de poco peso, no preferente

que puede utilizar para simular la operación de los

programas. Las tareas no son preferentes porque sólo

se ejecuta una tarea en un momento determinado. Las

tareas tienen poco peso porque se necesita menos

tiempo y espacio para crear una tarea que para un

verdadero proceso del sistema operativo.

tarjeta. Placa de circuito electrónica que se enchufa

en una ranura en la unidad del sistema. Vea también

adaptador.

tbl. Preprocesador que formatea tablas para los

mandatos nroff y troff.

TCB. Vea base de cálculo fiable.

TCP. Vea Transmission Control Protocol.

TCP/IP. Vea Transmission Control Protocol/Internet

Protocol.

TCW. Palabra de control de conversión.

TD. Datos de transmisión utilizados con el protocolo

EIA-232.

tecla de atención protegida (SAK). Secuencia de

teclas que finaliza todos los procesos asociados con un

terminal para proporcionar una vía de acceso fiable

para la comunicación protegida con el TCB. La

secuencia SAK es Control-x seguida de Control-r.

tecla de carácter. (1) Tecla de teclado que permite al

usuario entrar el carácter que se muestra en la tecla.

Vea también teclas de función. (2) En proceso de

textos, control que se utiliza para procesar el texto de

carácter en carácter.

tecla de tipo. Tecla que, cuando se mantiene pulsada,

repite su función múltiples veces.

teclado. Dispositivo de entrada que consta de

diversas teclas y que permite al usuario entrar datos,

controlar las ubicaciones de cursor y puntero y controlar

el diálogo con la estación de trabajo.

teclado AZERTY. Teclado en el que las teclas de la

segunda fila de teclas empezando desde arriba (fila D)

están etiquetadas (de izquierda a derecha): A, Z, E, R,

T, Y, U, I, O y P. Vea también teclado QWERTY.

teclado de software. Tabla que correlaciona una

pulsación de tecla sin formato con un símbolo de

pantalla, una función predefinida o una serie. Los

teclados de software que se suministran con el sistema

operativo están asociados con los idiomas (inglés

americano, inglés británico, danés, japonés, etc.).

teclado luminoso de funciones programables

(LPFK). Dispositivo de entrada que se utiliza

fundamentalmente en aplicaciones gráficas y que tiene

teclas luminosas bajo control de un programa de

aplicación.

teclado numérico. Agrupación física de teclas en un

teclado, por ejemplo, el teclado numérico y las teclas

del cursor.

teclado QWERTY. Teclado que tiene el diseño del

teclado estándar. El término se deriva de la secuencia

de las seis primeras teclas de la primera fila de teclas

alfabéticas. Vea también teclado AZERTY.

teclas de edición de línea de mandatos. Teclas para

editar la línea de mandatos.

teclas de flecha. En CDE, las cuatro teclas

direccionales de un teclado.

teclas de función. Las teclas que solicitan acciones

pero que no visualizan o imprimen caracteres. Incluye

las teclas que normalmente producen un carácter

impreso, pero que en cambio producen una función

cuando se utiliza con la tecla de código. Vea también

tecla de carácter.

teclas de movimiento del cursor. Las teclas

direccionales utilizadas para mover el cursor sin

modificar el texto.

teclas de navegación. En CDE, teclas del teclado

utilizadas para ir a la ubicación actual del cursor.

Incluyen las teclas de flecha (con o sin la tecla Control);

la tecla de tabulación (con o sin las teclas Control y

Glosario 151

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Desplazamiento); las teclas Inicio y Fin (con o sin la

tecla Control) y las teclas Re Pág y Av Pág.

telecomunicación. Transmisión de señales de control

e información entre sistemas de dos o más ubicaciones

por medio de líneas de telecomunicación o entre un

sistema y dispositivos remotos.

teleproceso. Proceso de datos que se reciben de un

ubicación remota o se transmiten a la misma por medio

de canales de comunicaciones. Sinónimo de proceso

de datos de acceso remoto.

Telnet. En TCP/IP, protocolo que abre la conexión con

el sistema.

terminación anormal. (1) Terminación anormal de

una tarea. (2) Finalización de una tarea antes de que

se complete debido a una condición de error que los

recursos de recuperación no pueden solucionar

mientras se está ejecutando la tarea.

terminado en nulo. Que tiene un byte cero al final.

En el lenguaje C, las series de caracteres se

almacenan de esta manera internamente.

terminador. Parte del producto del programa que

realiza la acción necesaria para finalizar un trabajo o

programa.

terminal. En CDE, en el Panel frontal, elemento del

subpanel Aplicaciones personales utilizado para abrir

una ventana del terminal.

terminal. (1) Dispositivo, equipado normalmente con

un teclado y un dispositivo de visualización, capaz de

enviar y recibir información en una línea de

comunicaciones. Vea también estación de trabajo. (2)

En un sistema o red de comunicaciones, punto en el

que entran los datos o por el que salen. (3) En curses y

curses ampliados, pantalla especial que representa el

aspecto que tiene la pantalla de visualización de la

estación de trabajo actualmente. La pantalla del

terminal se identifica por una ventana llamada curscr, a

la que el usuario no accede directamente. En lugar de

esto, los usuarios realizan sus cambios en la ventana

stdscr (o una pantalla definida por el usuario) y, a

continuación, la ventana refresh (o wrefresh) para

actualizar el terminal.

terminal asíncrona. Terminal del sistema que utiliza

señales asíncronas para comunicarse con una máquina

de sistema principal.

terminal de control. Este término hace referencia a

una estación de trabajo activa en la que un usuario está

autorizado a entrar mandatos que afectan al

funcionamiento del sistema. El terminal de control para

cualquier proceso normalmente es la estación de

trabajo activa desde la que se inició el grupo de

proceso para dicho proceso. Una estación de trabajo no

puede tener más de un grupo de proceso de control y

un grupo de proceso no puede tener más de un

terminal de control. El grupo de proceso de control

recibe ciertas señales de interrupción del terminal de

control.

terminal de datos preparado (DTR). Señal para el

módem utilizado con el protocolo EIA-232.

terminal de función distribuida (DFT). Estación de

trabajo que realiza las operaciones que anteriormente

efectuaba la unidad de proceso, por ejemplo gestión de

enlaces de datos, control de dispositivos y formateo de

datos.

terminal programable. (1) Estación de trabajo de

usuario que tiene posibilidades de cálculo. (2) Estación

de trabajo que se puede programar para realizar

funciones determinadas por el usuario.

término. Expresión que es una subparte de otra

expresión, normalmente compuesta de otras subpartes

mediante la suma o la resta.

texto. (1) Tipo de datos que consta de un juego de

caracteres lingüísticos (letras, números y símbolos) y

controles de formateo. (2) Parte de un programa que

puede ejecutarse. (3) En modalidad de kernel, contiene

el código de programa de kernel que se ejecuta. Sólo lo

lee un proceso de usuario. (4) En ASCII y

comunicaciones de datos, secuencia de caracteres

tratados como una entidad cuando van precedidos por

un carácter de control de comunicaciones de inicio de

texto y finalizan por otro de fin de texto. Vea también

texto de programa. (5) En proceso de textos,

información pensada para que la visualice el hombre

que se presenta en un formato bidimensional como, por

ejemplo, los datos impresos en papel o visualizados en

una pantalla. (6) Parte de un mensaje que no es la

cabecera ni la información de control.

texto cifrado. La salida de una función de

encriptografía. La encriptografía transforma texto en

texto cifrado.

texto del programa. Parte de un programa que puede

ejecutarse. Vea texto.

texto de nota al pie. El texto que hay en la nota a pie

de página.

texto de revisión. Vea identificador de versión.

texto desplazado. Texto que se ha desplazado. Vea

también desplazar.

texto geométrico. Texto cuyos fonts de carácter están

definidos por medio de descripciones matemáticas de

las pulsaciones para dibujar los caracteres, en vez de

por imágenes de barrido. También recibe el nombre de

juego de caracteres programable o texto pulsado.

texto plano. Entrada para una función de cifrado o

salida de una función de descifrado. El descifrado

transforma el texto cifrado en texto plano.

152 Glosario

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texto primario seleccionado. Grupo de texto

seleccionado como destino primario, especialmente el

texto seleccionado dentro de un campo de texto que

puede pasarse a una función. También, el primer

bloque de texto especificado en una función o

sentencia. Vea también selección primaria.

texto pulsado. Sinónimo de juego de caracteres

programable y texto geométrico.

textura. Patrón utilizado para rellenar rectángulos,

polígonos convexos, arcos y círculos.

tftp. Vea Trivial File Transfer Protocol.

this. Palabra clave C++ que identifica un tipo especial

de puntero que hace referencia al objeto de clase de

una función de miembro.

TIC. Transferencia en canal.

TIDL. Lenguaje de definición de interfaces

transaccionales.

tiempo absoluto. Punto en una escala de tiempo.

tiempo actual. Tiempo en el que un usuario lee

elementos de noticias. El mandato de noticias sólo

toma en consideración los elementos que se envían

después de esta hora para que sea actual para el

usuario.

tiempo calculado. Resultado del proceso de

sincronización—valor de tiempo que el oficinista o

proceso de servidor calcula con arreglo a los valores

que recibe de varios servidores.

tiempo de ciclo. (1) Tiempo transcurrido durante un

ciclo del procesador. El tiempo de ciclo varía de un tipo

de procesador a otro. (2) Intervalo de tiempo mínimo

entre los inicios de sucesivos ciclos de

lectura/grabación de un dispositivo de almacenamiento.

tiempo de compilación. El tiempo en el que un

programa fuente se convierte de lenguaje de alto nivel

a lenguaje de máquina.

tiempo de CPU. La cantidad de tiempo que se está

ejecutando un programa en la CPU o al que se da

servicio por medio del sistema operativo. No incluye el

tiempo asociado con la E/S de programa en el que

otros procesos se apropian de la utilización de

programa de la CPU.

tiempo de desocupación. La parte del tiempo de

operación durante el cual no opera una unidad

funcional.

tiempo de espera excedido de acuse de recibo. El

número de segundos que una estación debe esperar un

acuse de recibo procedente de una estación remota

después de enviar datos.

tiempo de espera excedido de recepción. En

comunicaciones de datos, condición que se produce

cuando no se reciben datos durante un período

determinado de tiempo.

tiempo del sistema. El período de tiempo que emplea

el sistema operativo en proporcionar servicios a una

aplicación. El tiempo del sistema incluye el tiempo

empleado por el sistema operativo en asignar

almacenamiento o dispositivos al programa y el tiempo

empleado en procesar llamadas que realiza el

programa al sistema operativo.

tiempo de propagación. Tiempo necesario para que

una señal viaje de un punto a otro en una línea de

comunicaciones.

tiempo de recuperación. Intervalo de tiempo

necesario para localizar los datos en el almacenamiento

y leerlos para su proceso posterior.

tiempo de respuesta. (1) Tiempo que tarda un

sistema de comunicaciones de datos en responder a

una petición. Por ejemplo, si entra un número de cliente

en un teclado de la estación de trabajo, el tiempo de

respuesta empieza cuando se pulsa la última tecla y

termina cuando se visualiza en la estación de trabajo el

primer carácter de la respuesta. (2) Tiempo desde la

iniciación de una operación hasta que su iniciador tiene

la suficiente información para proseguir.

tiempo de usuario. Período de tiempo que un

programa se ejecuta en la CPU. No incluye el tiempo

asociado con los servicios del sistema operativo

proporcionados al programa, el tiempo de E/S del

programa ni el tiempo en que otros procesos se

anticipan al programa en el uso de la CPU.

tiempo real. (1) Tiempo transcurrido entre la carga de

un programa y su finalización. (2) Perteneciente al

proceso de datos por un sistema en conexión con otro

proceso externo al sistema, de acuerdo con los

requisitos de tiempo impuestos por el proceso externo.

(3) Utilizado para describir los sistemas que operan en

modalidad de conversación y los procesos en los que el

hombre puede influir mientras están en proceso. (4)

Perteneciente a una aplicación como, por ejemplo, un

sistema de control de procesos o un sistema de

instrucciones ayudado por sistema, en la que la

respuesta a la entrada es lo suficientemente rápida

como para afectar a la entrada posterior.

tiempo relativo. Intervalo de tiempo discrecional que

normalmente se añade o sustrae de un tiempo

absoluto.

TIFF. Vea archivo de formato de entrada con

identificadores.

TIMED. Timed Server Protocol. Protocolo utilizado

para sincronizar la hora de un sistema principal con la

hora de otros sistemas principales.

Glosario 153

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tipo. (1) En Enhanced X-Windows, átomo arbitrario

utilizado para identificar los datos. El tipo sólo sirve

para los clientes y no se interpreta por el servidor.

Enhanced X-Windows predefine los átomos de tipo para

muchos de los tipos utilizados con frecuencia. Los

clientes también pueden definir nuevos tipos. (2) En

Pascal, vea tipo de datos. (3) En NCS, clase de objeto.

Todos los objetos de un tipo específico pueden

accederse a través de la misma interfaz o interfaces.

(4) En lenguaje Ada, un tipo caracteriza un conjunto de

valores y un conjunto de operaciones aplicable a esos

valores. Una definición de tipo es una construcción del

lenguaje que define un tipo. Un tipo en particular es un

tipo de acceso, un tipo de matriz, un tipo privado, un

tipo de registro, un tipo escalar o un tipo de tarea. (5)

En XOM, categoría en la que se colocan los valores de

atributo basándose en su propósito.

tipo complejo. En FORTRAN, tipo de datos que

representa valores de números complejos. Un valor se

expresa como par ordenado de elementos de datos

reales separados por una coma y encerrados entre

paréntesis. El primer elemento representa la parte real

del número complejo y el segundo elemento representa

la parte imaginaria.

tipo de archivo. En el sistema operativo, uno de los

cinco posibles tipos de archivos: archivo ordinario,

directorio, dispositivo de bloque, dispositivo de tipo

carácter y primero en entrar, primero en salir (FIFO o

conducto con nombre).

tipo de byte. En FORTRAN, carácter binario sobre el

que se opera como una unidad y que normalmente es

más corto que una palabra de sistema.

tipo de carácter. Tipo de datos que consta de

caracteres alfanuméricos. Vea también tipo de datos.

tipo de coma flotante. Vea tipo real.

tipo de composición. En el lenguaje Ada, un tipo

compuesto es aquél cuyos valores tienen componentes.

Hay dos clases de tipo compuesto: los tipos de matriz y

los tipos de registro.

tipo de conexión. Es un campo de la Clase de

objetos de conexión predefinida. Para un dispositivo

intermedio, identifica la subclase de dispositivos que

puede estar conectado al mismo.

tipo de datos. (1) En lenguajes de programación,

conjunto de valores junto con un juego de operaciones

permitidas. (2) Las propiedades matemáticas y la

representación interna de datos y funciones. (3) Atributo

utilizado para definir datos como numéricos o de tipo

carácter. (4) El tipo, formato o clasificación de un objeto

de datos. (5) En CDE, mecanismo que asocia archivos

de datos concretos con las acciones y aplicaciones

apropiadas. Los tipos de datos pueden determinar el

tipo de archivo basado en los convenios de

denominación de archivo, por ejemplo un nombre de

extensión en concreto, o en el contenido del archivo.

Vea también tipo de carácter y tipo.

tipo de datos de entrada. El tipo de datos que

contiene el archivo de entrada. ASCII y PostScript son

ejemplos del mismo.

tipo de datos de enumeración. Tipo que representa

enteros y un conjunto de constantes de enumeración.

Cada constante de enumeración tiene un valor de

entero asociado.

tipo de datos intermedio. Cualquiera de los tipos de

datos básicos en términos en base a los cuales se

definen los demás tipos de datos sustantivos de la

interfaz.

tipo de datos opaco. En XDR, bytes de un tamaño

fijo que no se interpretan cuando pasan por las

corrientes de datos entre sistemas.

tipo de dispositivo. El nombre general para una

clase de dispositivo que comparte el mismo número de

modelo; por ejemplo, 2311, 2400, 2400-1. Compárese

con clase de dispositivo.

tipo de enumeración. En el lenguaje Ada, tipo

discrecional cuyos valores se representan por medio de

literales de enumeración que se facilitan explícitamente

en la declaración de tipo. Estas literales de

enumeración son identificadores o literales de carácter.

tipo de error. Identifica si una entrada de anotación

cronológica de errores es para una anomalía

permanente, anomalía temporal, degradación de

rendimiento, pérdida de disponibilidad inminente o

anomalía sin determinar.

tipo de mensaje. Conjunto de valores definidos que

identifican el contenido de un mensaje.

tipo de objeto. En CDE, mecanismo de escritorio

utilizado para asociar determinados archivos de datos

con aplicaciones y acciones adecuadas. El tipo de

objeto define los criterios para el tipo de archivo (como

el nombre o el contenido), el aspecto (el icono utilizado

en el Gestor de archivos) y el comportamiento del

objeto (por ejemplo, lo que ocurre cuando se efectúa

una doble pulsación sobre él).

tipo de puntero. Tipo de datos que define las

variables que contienen direcciones y, a veces, otra

información acerca de variables.

tipo de punto fijo. Vea tipo real.

tipo de registro. (1) Clasificación de registros en un

archivo. (2) En lenguaje Ada, valor de un tipo de

registro que consta de componentes que normalmente

son de diferentes tipos o subtipos. Para cada

componente de un valor de registro o de un objeto de

registro, la definición del tipo de registro especifica un

154 Glosario

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identificador que determina de manera exclusiva el

componente dentro del registro.

tipo derivado. En el lenguaje Ada, tipo cuyas

opciones y valores son réplicas de las de un tipo

existente. El tipo existente es el tipo padre del tipo

derivado. Vea también tipo padre.

tipo de widget. Sinónimo de clase de widget.

tipo discrecional. En el lenguaje Ada, tipo que tiene

un conjunto ordenado de valores distintos. Los tipos

discrecionales son los tipos de entero y de

enumeración. Los tipos discrecionales se utilizan para

la creación de índices e iteración y para las opciones

en sentencias de mayúsculas y minúsculas y variables

de registro.

tipo entero. Tipo de datos aritméticos que consta de

valores enteros. En el lenguaje Ada, un tipo entero es

un tipo discrecional cuyos valores representan todos los

números enteros de un determinado rango.

tipo escalar. Tipo que define una variable que

contiene un solo valor en tiempo de ejecución.

Compárese con tipo estructurado. En programación

Ada, un objeto o valor de un tipo escalar no tiene

componentes. Un tipo escalar es un tipo discrecional o

un tipo real. Los valores de un tipo escalar están

ordenados.

tipo escalar base. En Pascal, el tipo desde el que se

deriva un tipo de conjunto o un tipo de subrango. Vea

también tipo escalar de subrango.

tipo escalar de subrango. En Pascal, tipo que define

una variable cuyo valor está restringido a algún

subconjunto de valores de un tipo de base escalar. Vea

también tipo escalar base.

tipo escalar enumerado. Un escalar definido

enumerando los elementos del tipo. Cada elemento

está representado por medio de un identificador.

tipo estructurado. Cualquiera de los distintos tipos de

datos que definen las variables que tienen múltiples

valores; por ejemplo, registros y matrices. Cada valor

es un componente del tipo estructurado. Compárese

con tipo escalar.

tipo limitado. En el lenguaje Ada, tipo para el que no

se ha declarado implícitamente ni la asignación ni la

comparación predefinida para la igualdad. Todos los

tipos de tarea son limitados. Un tipo privado puede

definirse como limitado. Puede declararse

explícitamente un operador de igualdad para un tipo

limitado.

tipo lógico. Tipo de datos que contiene los valores de

cierto o falso.

tipo ordinal. Tipo en el que se pueden contar los

miembros para indicar la posición.

tipo padre. Para la programación en Ada, vea tipo

derivado.

tipo privado. En lenguaje Ada, tipo cuya estructura y

conjunto de valores están claramente definidos, pero no

está disponible directamente para el usuario del tipo.

Un tipo privado sólo lo conocen sus discriminantes (si

los hay) y el conjunto de operaciones definidas para el

mismo. Un tipo privado y sus operaciones aplicables se

definen en la parte visible de un paquete, o en una

parte formal genérica. También se definen la

asignación, la igualdad y la diferencia para los tipos

privados, a menos que el tipo privado sea limitado.

tipo real. (1) Tipo de datos aritmético que puede

aproximarse a los valores de números reales. (2) En

lenguaje Ada, un tipo real es aquel cuyos valores

representan aproximaciones a los números reales. Hay

dos clases de tipo real: los tipos de coma fija

especificados por un vínculo de error absoluto; los tipos

de coma flotante especificados por un vínculo de error

relativo expresado como un número de dígitos

decimales significativo.

tipos compatibles. Tipos de datos diferentes que

pueden ser operandos para la misma operación.

tirar de. Copiar una palabra o línea de texto en la

memoria.

TLB. Vea almacenamiento intermedio de búsquedas

complementarias de conversión.

TLI. Interfaz de capas de transporte.

TOD. Hora del día.

toma panorámica. (1) En los gráficos del sistema,

visualizar una imagen que es demasiado grande para

caber en una sola pantalla moviéndose de una parte de

la imagen a otra. (2) Conversión progresiva de toda una

imagen de visualización para dar la impresión visual de

un movimiento lateral de la imagen.

topología de difusión general. La topología en la

que todas las estaciones están conectadas en paralelo

con el soporte y pueden recibir al mismo tiempo una

señal transmitida por cualquier otra estación conectada

al soporte.

torre. Conjunto de información de direcciones físicas y

protocolos para un servidor en particular. CDS utiliza

esta información para localizar el sistema en el que

reside un servidor y para determinar qué protocolos

están disponibles en el servidor. Los valores de torre

están contenidos en el atributo CDS_Towers asociado

con la entrada de objeto que representa al servidor en

el espacio de nombre de la celda.

TPN. Vea nombre de programa de transacciones.

trabajo. (1) Unidad de trabajo que define un usuario

para que la efectúe un sistema. El término ″trabajo″ a

Glosario 155

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veces hace referencia a una representación del trabajo,

por ejemplo un conjunto de sentencias de control,

archivos y programas para el sistema operativo. (2) Uno

o más procedimientos relacionados o programas

agrupados en un procedimiento, identificado por medio

de sentencias de control de trabajo apropiado. Vea

también proceso.

trabajos de impresora. En CDE, aplicación de

software que proporciona información acerca de los

trabajos de una sola impresora.

trama. (1) En un control de enlace de datos de alto

nivel (HDLC), la secuencia de bits contiguos entre

llaves e incluyendo las secuencias de distintivo de

apertura y cierre (01111110). (2) Conjunto de ranuras de

tiempo de dígitos consecutivos en los que la posición

de cada ranura de tiempo de dígito puede identificarse

haciendo referencia a una señal de alineación de trama.

(3) En un monitor de vídeo entrelazado, una trama

consta de dos campos, llamados ″par″ e ″impar″, cada

uno de los cuales dura la sexagésima parte de un

segundo. (4) En las transmisiones de ESCON y de

adaptador de canal de multiplexador de bloque, el

bloque de datos que se transfiere entre el S/370 y la

estación de trabajo en una CCW. (5) Bloque de

información que se corresponde con el protocolo de

FDDI que se transmite entre dos o más estaciones de

un anillo. Una trama de FDDI es similar a un paquete.

trama de cables. Técnica gráfica de superficie de

dibujo en la que los bordes y contornos de un primitivo

están representados por líneas simples.

trama de identificación de intercambio (XID). En

una cabecera de control de enlace lógico (LLC), la

trama que transmite las características del sistema

principal remitente.

trama de información no numerada (UI). Trama en

formato no numerado, utilizado para transferir funciones

de control no numeradas.

trama de mandato. Trama de nivel de enlace o

paquete al que se da servicio como mandato y que (en

la mayoría de los datos) espera una respuesta.

trama RNR. En comunicaciones X.25, trama de

recepción no preparada. Compárese con trama RR.

trama RR. En comunicaciones X.25, trama de

recepción preparada. Compárese con trama RNR.

TRAN. Servicio de transacciones distribuidas.

transacción. (1) Intercambio entre una estación de

trabajo y un programa, dos estaciones de trabajo o dos

programas que realizan una acción o consiguen un

resultado en particular. Algunos ejemplos son la entrada

de un depósito de cliente y la actualización del saldo

del cliente. (2) En entrada por lotes o remota por lotes,

un trabajo o paso de trabajo.

transacción anidada. Transacción que empieza

dentro del ámbito de otra transacción. También se hace

referencia a ellas como subtransacciones.

transacción de nivel superior. Transacción que no

se ejecuta dentro del ámbito de otra transacción. En

otras palabras, una transacción de nivel superior es la

raíz de una familia de transacciones, incluso si es la

única transacción del árbol de la familia.

transacción distribuida. Transacción que puede

actualizar datos en numerosos procesos de usuario en

numerosas máquinas.

transcripción. En comunicaciones remotas, archivo

que contiene el registro grabado de mandatos que se

entran en el sistema remoto y la respuesta del sistema

remoto a esos mandatos.

transferencia de archivos. En comunicaciones

remotas, la transferencia de un archivo o de archivos

de un sistema a otro a través de un enlace de

comunicaciones.

transferencia de bloques de bits (BLT). Movimiento

de una imagen en binario (mapa de bits o mapa de

píxels) especificando las esquinas inferior izquierda y

superior derecha de la imagen y la dirección de destino.

transferencia de datos. El movimiento, o copia, de

datos de una ubicación y el almacenamiento de los

datos en otra ubicación.

transferencia de datos rápida. En comunicaciones

X.25, recurso opcional especificado por CCITT.

transferencia de imagen binaria. Vea transferencia

de bloques de bits.

transferir. Enviar datos a un lugar y recibir datos de

otro lugar.

transformación. (1) En GL, matriz de cuatro por

cuatro que ayuda a determinar la ubicación donde se

producirá el dibujo tridimensional, la posición del punto

de vista (el ″punto de vista″ del observador) y la

cantidad de escena abarcada y visible. Las

transformaciones se producen en cuatro puntos dentro

del conducto gráfico: (1.) La transformación de

modelado, que correlaciona las coordenadas de

modelado con las coordenadas universales. Todos los

primitivos de dibujo especifican posiciones que se

suponen que son posiciones para las coordenadas de

modelado. Se puede utilizar la transformación de

modelado para mover el elemento que se está

dibujando. (2) La transformación de visualización, que

correlaciona las coordenadas universales con las

coordenadas del observador. El origen del sistema de

coordenadas del observador puede decirse que es la

ubicación del ″punto de vista″ del observador y las

transformaciones de visualización pueden utilizarse

para mover el ″punto de vista″ por las coordenadas

universales. (3) La transformación de proyección, que

156 Glosario

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define los límites de la región de recorte. La

transformación de proyección correlaciona las

coordenadas del observador con las coordenadas de

dispositivo normalizado y los límites de plano de recorte

están en x = +/-w,y = +/-w, z= +/-w. Las

transformaciones de proyección se pueden utilizar para

definir la región del mundo que está visible en la

pantalla. (4) La transformación de zona de observación

o de NDC a DC. La transformación de zona de

observación no es una matriz de transformación cuatro

por cuatro completamente desarrollada; sólo pueden

cambiarse tres elementos diagonales en la matriz. La

zona de observación determina la correlación entre las

coordenadas de dispositivo normalizado y las

coordenadas de la pantalla (dispositivo). Por omisión,

las zonas de observación tienen el mismo tamaño que

la ventana, aunque puede ajustarse. Vea también

coordenadas de dispositivo normalizadas, coordenadas

de modelado, rotación, coordenadas visuales,

coordenadas de pantalla, región de selección, matriz de

visualización, coordenadas universales, recorte y matriz

de transformación actual.

transformación asociativa. Optimización que implica

el cambio en el orden de una expresión. Una

transformación asociativa rinde resultados

matemáticamente idénticos pero no siempre se

obtienen resultados idénticos en bits.

transformación relacional. Transformación que

cambia una expresión relacional aritmética por la

negación de su complemento lógico. Por ejemplo, una

transformación relacional de A>B es NOT(A<=B).

transitorio. Programa o subrutina que no reside en el

almacenamiento principal.

transmisión asíncrona. Transmisión de datos en el

que la transmisión de un carácter o de un bloque de

caracteres puede comenzar en cualquier momento,

pero en el que los bits que representan el carácter o el

bloque tienen una duración igual en el tiempo.

Compárese con transmisión síncrona. Vea también

inicio-detención.

transmisión en paralelo. (1) Transmisión de todos los

bits de un carácter simultáneamente. (2) En

comunicaciones de datos, transmisión simultánea de un

número de elementos de señal que constituye la misma

señal de telégrafo o de datos.

transmisión serie. Transmisión de cada bit de un

carácter de datos independientemente en la misma vía

eléctrica.

transmisión síncrona. (1) En comunicaciones de

datos, método de transmisión en el que el envío y

recepción de caracteres se controla por señales de

sincronismo. Compárese con transmisión asíncrona. (2)

Transmisión de datos en la que el tiempo de la

ocurrencia de cada señal que representa un bit está en

relación con un tiempo base fijo.

Transmission Control Protocol/Internet Protocol

(TCP/IP). Conjunto de protocolos de comunicación sin

propietario, estándar de la industria, que permite la

conectividad entre los equipos de distintos fabricantes.

Su desarrollo está fundado en la Agencia de Proyectos

de Investigación Avanzada del Departamento de

Defensa. Un subsistema de comunicaciones que le

permite establecer redes de área local y de área

amplia.

Transmission Control Protocol (TCP). Protocolo de

comunicaciones utilizado en ARPA Internet y cualquier

red que sigue los estándares del Departamento de

Defensa de los EE.UU. para el protocolo entre redes.

Proporciona un protocolo fiable de sistema principal a

sistema principal entre sistemas principales de redes de

comunicaciones de conmutación de paquetes y en los

sistemas interconectados de esas redes. Supone que

Internet Protocol es el protocolo básico.

transparente. (1) En comunicaciones, perteneciente a

las transmisiones que no pueden interferir con el control

de enlace de datos, sin tener en cuenta el formato ni el

contenido. Las transmisiones transparentes no las

reconocen los controles de enlace de datos. (2) En

transmisión de datos, perteneciente a la información

que el programa receptor o dispositivo no reconoce

como caracteres de control de transmisión. (3)

Perteneciente a las operaciones o datos que no tienen

significado para el usuario.

transposición inversa. El inverso de una matriz

después de haberla transpuesto.

transversal. Vea transversal de teclado.

transversal de teclado. Recurso de widget X que

permite a los usuarios desplazar el foco del teclado y

activar los componentes de interfaz de usuario

utilizando una secuencia de teclas en vez de un ratón.

traslado. (1) Movimiento de algo por una distancia

determinada. (2) En gráficos del sistema, mover una

imagen de pantalla en una línea recta desde una

ubicación a otra. Vea también transformación.

trazador. Dispositivo de copia impresa, conectado al

sistema mediante cables, que imprime gráficos y

diagramas bidimensionales.

Trivial File Transfer Protocol. Transfiere archivos

entre sistemas principales utilizando el protocolo

mínimo.

troff. Programa de utilidad de fotocomposición

diseñado originalmente para dar soporte a la máquina

de fotocomposición Graphics Systems, pero que ahora

es capaz de dar soporte a una variedad de

fotocompositoras.

tronco de pirámide. En GL, pirámide truncada de

cuatro caras; es decir una pirámide a la que se le ha

cortado la punta. En una proyección de perspectiva, la

Glosario 157

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forma del volumen de recorte es un tronco de pirámide.

A la parte inferior del tronco de pirámide se le hace

referencia en el plano de recorte más alejado, la parte

superior del tronco de pirámide es el plano de recorte

más cercano y los lados son respectivamente los

planos de recorte superior, izquierdo, inferior y derecho.

En una proyección ortográfica, el volumen de recorte

tiene forma de paralelepípedo. Vea también planos de

recorte.

truncar. (1) Finalizar un proceso de cálculo de

acuerdo a alguna regla; por ejemplo, finalizar la

evaluación de una serie de elevar a una potencia en un

término especificado. (2) Eliminar el principio o el final

de los elementos de una serie. (3) Eliminar datos que

no se pueden imprimir ni visualizar en la anchura de

línea especificada o disponible. Compárese con doblar.

(4) Reducir un campo o sentencia a una longitud

especificada.

TS. Vea servicios de transmisión.

TSO. Time Sharing Option.

tty. En el sistema operativo, cualquier dispositivo que

utilice la interfaz de dispositivo de terminal estándar

termio. Normalmente, los dispositivos tty realizan la

entrada y la salida tomando una base de carácter a

carácter.

tubo de rayos catódicos (CRT). Tubo de vacío por el

que puede moverse un haz de electrones para dibujar

líneas o formar caracteres o símbolos en su pantalla

luminiscente.

U

UA. Vea acuse de recibo no numerado.

UART. Vea recepción/transmisión asíncrona universal.

ubicación de conexión. Identifica una ubicación

específica en el dispositivo intermedio en el que puede

conectarse un dispositivo hijo.

ubicación de dispositivo. Indica la vía de acceso de

ubicación de un dispositivo. Es un campo de la Clase

de objeto de dispositivos personalizados.

ublock. Vea bloque de usuario.

UCT. Vea hora universal coordinada.

UDP. Vea User Datagram Protocol.

UDP/IP. User Datagram Protocol/Internet Protocol.

UFS. Vea sistema de archivos UNIX.

UI. Vea trama de información no numerada.

UID. Vea número de usuario y AIXwindows User

Interface Definition.

UIL. Vea AIXwindows User Interface Language.

último consumidor. Destino de los datos en una

operación de entrada y salida. Un último consumidor

puede ser un archivo, un dispositivo o una matriz de

bytes de memoria.

último productor. Fuente de datos en una operación

de entrada y salida. Un último productor puede ser un

archivo, un dispositivo o una matriz de bytes en la

memoria.

umask. Máscara de creación de modalidad de

archivo. Los permisos por omisión que se establecen

automáticamente cuando se crea un archivo. Estos

valores por omisión se pueden cambiar incluyendo un

mandato umask adecuado en el perfil del sistema.

umbral. (1) Operador lógico con la propiedad de que

si P es una sentencia, Q es una sentencia, R es una

sentencia, etcétera, entonces el umbral de P, Q, R,

etcétera, es verdadero si un mínimo de N sentencias

son verdaderas, y es falso si menos de N sentencias

son verdaderas. N es un entero no negativo

especificado que se denomina condición de umbral. (2)

En gráficos del sistema, nivel por encima del cual se

pueden representar todos los datos de imagen en la

gama de grises como blancos y por debajo del cual

todos los datos de imagen de la escala de grises

pueden representarse como negros.

umbral del ratón. Parámetro del sistema operativo

que determina la cantidad de movimientos del ratón

horizontales o verticales necesarios para mover el

cursor en la pantalla.

unidad. (1) En FORTRAN, medio para hacer

referencia a un archivo a fin de que utilice sentencias

de entrada/salida. Una unidad puede estar conectada a

un archivo o no. Si está conectada, hace referencia al

archivo. La conexión es simétrica; es decir, si una

unidad está conectada a un archivo, éste está

conectado a la unidad. (2) Vea también unidad

compilable. (3) Para programación en Ada, sinónimo de

unidad de compilación.

unidad compilable. En Pascal, sinónimo de unidad

de compilación. Vea también unidad.

unidad conectada. En FORTRAN, unidad que está

conectada a un archivo mediante una sentencia OPEN,

READ o WRITE.

unidad de antememoria de datos (DCU). Vea

antememoria.

unidad de biblioteca. En el lenguaje Ada, una de

cinco unidades sintácticas: declaración de

subprograma, declaración de paquete, declaración

genérica, instanciación genérica o cuerpo de

subprograma en el caso de que no haya una

declaración de subprograma correspondiente. Como el

nombre indica, una unidad de biblioteca reside en la

158 Glosario

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biblioteca de programa de Ada. El significado de las

unidades de biblioteca es que puede hacerse referencia

a las mismas por medio de otras unidades compiladas

de modo independiente. Esta referencia puede ser

explícita (se hace referencia a la misma por medio de

una cláusula with) o implícita (por ejemplo la referencia

de un cuerpo de paquete a su especificación).

unidad de cinta continua. Unidad de cinta magnética

que almacena grandes cantidades de datos y que está

diseñada para realizar un vuelco sin detención o

restaurar discos magnéticos sin utilizar lagunas entre

bloques.

unidad de cintas. Mecanismo para mover la cinta

magnética y para controlar su movimiento.

unidad de compilación. Parte de un programa de

sistema que está lo suficientemente completo como

para ser compilado correctamente. En Pascal, hay dos

tipos de unidades: la unidad de programa y la unidad

de segmento. En el lenguaje Ada, una unidad de

compilación es la declaración o el cuerpo de una

unidad de programa, presentados para la compilación

como texto independiente. Va precedido opcionalmente

por una cláusula de contexto, nombrando otras

unidades de compilación de las que depende por medio

de una más con cláusulas. Vea también unidad

compilable y variable externa.

unidad de disco. El mecanismo utilizado para leer y

grabar información en disco.

unidad de disco duro. Vea unidad de disco fijo

unidad de disco fijo. El mecanismo utilizado para

leer y grabar información en un disco fijo.

unidad de disquetes. El mecanismo utilizado para

leer y grabar información en disquetes.

unidad de font. Cualquier grupo de caracteres que se

contempla como un conjunto, especialmente para

determinar valores, variables y otros datos relacionados

con las características de font.

unidad de llamada automática (ACU). En

comunicaciones X.25, dispositivo que establece

llamadas y responde a las mismas automáticamente.

unidad de llamada automática (ACU). Dispositivo

que permite a un sistema principal marcar

automáticamente el número de un dispositivo remoto.

unidad del sistema. Parte del sistema que contiene la

unidad de proceso.

unidad de marcación automática (ADU). Dispositivo

que puede generar automáticamente dígitos de

marcación.

unidad de proceso. Unidad funcional de un sistema

que es responsable de ciertos aspectos del proceso.

unidad de proceso central (CPU). La parte de un

sistema que incluye los circuitos que controlan la

interpretación y ejecución de las instrucciones.

unidad de proceso de rama. Unidad de proceso que

procesa instrucciones de rama y despacha

instrucciones de coma flotante y fija a la unidad de

coma flotante y fija.

unidad de programa. Programa principal o

subprograma. En programación Ada, la unidad de

programa es una unidad genérica, un paquete, un

subprograma o una unidad de tareas. Sinónimo de

módulo. Vea también unidad de segmento.

unidad de programa no ejecutable. En FORTRAN,

subprograma de datos de bloque.

unidad de salida. Sinónimo de dispositivo de salida.

unidad de segmento. En Pascal, fragmento de

código compilable independientemente que contiene las

rutinas enlazadas con la unidad de programa. Vea

también unidad de programa.

unidad de terminación de la red (NTU). En

comunicaciones X.25, punto de acceso a la red.

unidad física (PU). En SNA, conjunto de programas

que controlan el hardware físico real asociado con un

nodo.

unidad genérica. En el lenguaje Ada, plantilla para un

conjunto de subprogramas o para un conjunto de

paquetes. Un subprograma o paquete creado utilizando

la plantilla recibe el nombre de instancia de la unidad

genérica. Una instanciación genérica es la clase de

declaración que crea una instancia. Una unidad

genérica se escribe como subprograma o paquete pero

con una parte formal genérica de prefijo de la

especificación que puede declarar parámetros formales

genéricos. Un parámetro formal genérico es un tipo, un

subprograma o un objeto. Una unidad genérica es una

de las clases de unidad de programa. Vea también

instancia.

unidad lógica de tipo 3 (LU3). Sesión de SNA que

utiliza una corriente de datos de dispositivo 3270 para

dar soporte a la comunicación entre una aplicación y

una impresora.

unidad lógica de tipo 6.2 (LU6.2). (1) Sesión de SNA

entre dos aplicaciones de un entorno de proceso de

datos distribuidos. (2) El tipo de LU utilizado para las

comunicaciones avanzadas de programa a programa

(APPC) de SNA. Vea también comunicaciones de igual

a igual.

unidad lógica de tipo 1 (LU1). Sesión de SNA que

da soporte a la comunicación entre una aplicación y

varios dispositivos de entrada/salida. Esta comunicación

puede producirse en un entorno interactivo o por lotes.

Glosario 159

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unidad lógica de tipo 2 (LU2). Sesión de SNA que

utiliza una corriente de datos de dispositivo 3270 para

dar soporte a la comunicación entre una aplicación y

una pantalla.

unidad lógica (LU). (1) Tipo de unidad de red

direccionable que permite a los usuarios finales a

comunicarse entre sí y a obtener acceso a los recursos

de red. (2) En SNA, puerto por el que un usuario final

accede a la red SNA para comunicarse con otro usuario

y a través del cual el usuario final accede a las

funciones proporcionadas por los puntos de control de

servicios del sistema (SSCP). Una LU puede dar

soporte al menos a dos sesiones, una con un SSCP y

otra con otra LU, y puede soportar numerosas sesiones

con otras LU.

unidad máxima de transferencia (MTU). (1) Número

máximo de bytes que puede contener un datagrama del

protocolo Internet Protocol (IP). (2) Cantidad máxima de

datos que pueden transmitirse en una sola trama para

una interfaz determinada de la red.

unidad optimizada. Unidad de compilación de

lenguaje Ada que se ha procesado por una o varias de

las fases de optimización del compilador. Parte de la

información a nivel fuente no está disponible para el

depurador cuando examina la unidad. Puede utilizar

una unidad optimizada en los mismos contextos que la

unidad no optimizada correspondiente. Las unidades

optimizadas y no optimizadas pueden mezclarse en un

programa Ada.

unidad periférica. Vea dispositivo periférico.

unidad por omisión. El nombre de unidad que

proporciona el sistema operativo en el caso de que no

se especifique ninguna.

unidad secundaria. En lenguaje Ada, cuerpo de una

unidad de biblioteca (por ejemplo, un cuerpo de

subprograma, un cuerpo de paquete o un cuerpo

genérico) o de una subunidad. Todas las unidades de

compilación que no son unidades de biblioteca son

unidades secundarias. Las unidades secundarias no

están sujetas a referencia por otras unidades

compiladas independientemente y se puede decir que

son la implantación oculta de una unidad de biblioteca

o una declaración separada.

unión. Variable que puede contener cualquiera de los

distintos tipos de datos, pero sólo un tipo de datos cada

vez.

unión anónima. Unión en C++ sin nombre de clase.

No debe ir seguida de un declarador.

unión discriminada. En XDR, unión de lenguaje C

que retiene varios tipos de datos, en que un brazo de la

unión es un valor de enumeración, o discriminante, que

retiene un objeto específico que ha de procesarse a

través del sistema en primer lugar.

UNIX-to-UNIX Copy Program (UUCP). (1) Grupo de

mandatos, programas y archivos, presentes en la

mayoría de sistemas UNIX, que permite al usuario

comunicarse con otro sistema UNIX mediante una línea

dedicada o una línea telefónica. Vea también Basic

Networking Utilities. (2) Mandato (uucp) que inicia la

copia de un archivo de una o varias fuentes en un solo

destino.

User Datagram Protocol (UDP). Protocolo a nivel de

paquete construido directamente en la capa del Internet

Protocol. UPD utiliza programas de aplicación a

aplicación entre sistemas principales.

USOC-RJ11. Conector telefónico en miniatura.

usuario. (1) Nombre asociado con una cuenta. (2)

Cualquiera que necesite los servicios de un sistema.

usuario de DLS. En comunicaciones de X.25, la

aplicación de nivel de usuario el protocolo de nivel de

kernel que accede a los servicios de la capa de enlace

de datos.

usuario de DLS al que se llama. Usuario de servicio

de enlace de datos (DLS) en modalidad de conexión

que procesa las peticiones de conexiones procedentes

de otros usuarios de DLS.

usuario de DLS que efectúa la llamada. Usuario de

servicio de enlace de datos (DLS) en modalidad de

conexión que inicia el establecimiento de una conexión

de enlace de datos.

usuario del sistema. Persona, dispositivo o sistema

que utiliza los recursos de un sistema.

usuario de NS al que se llama. Servicio de red (NS)

con el que un usuario de NS de llamada desea

establecer una conexión de red.

usuario de NS que efectúa la llamada. Usuario de

servicios de red (NS) que inicia una conexión de red.

usuario de red. Protocolo a nivel de kernel o

aplicación a nivel de usuario que accede a los servicios

de la capa de la red.

usuario privilegiado. Usuario conectado a una cuenta

con autorización de usuario root.

usuario root. Persona que tiene la posibilidad no

restringida de acceder y modificar el sistema operativo,

normalmente el usuario que gestiona el sistema. Vea

también autorización de usuario root.

UTC. Vea hora universal coordinada.

utilidad. (1) Servicio. En programación, aquel

programa que lleva a cabo una función de servicio

común. (2) Posibilidad de que un sistema, programa o

dispositivo realice las funciones para los que está

diseñado.

160 Glosario

Page 169: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

UTS. Vea indicación de la hora de actualización.

UUCP. Vea UNIX-to-UNIX Copy Program.

UUID. Vea identificador exclusivo universal.

UUID de objeto. UUID que identifica un objeto en

particular. Tanto la biblioteca de tiempo de ejecución

RPC como el Intermediario de ubicaciones de NCS

utilizan los UUID de objeto para identificar los objetos.

Vea también identificador exclusivo universal (UUID).

UUID de tipo. (1) UUID que identifica de manera

permanente un tipo en particular. Tanto la biblioteca de

tiempo de ejecución RPC como el Intermediario de

ubicación utilizan los UUID de tipo para especificar los

tipos. (2) En RPC DCE, el UUID que identifica un tipo

en particular de objeto y un gestor asociado. Vea

también objeto e identificador exclusivo universal

(UUID).

V

V.35. La recomendación 35 de CCITT de la serie V,

que define la transmisión de datos a 48 kilobits por

segundo utilizando circuitos de bandas de grupo de 60

a 180 kHz.

V.24. La recomendación 24 de CCITT de la serie V,

que lista las definiciones para el intercambio de

circuitos entre un DTE y un DCE.

V. Voltio.

validación. En comunicaciones X.25, proceso por el

cual el DTE receptor acepta el tamaño de paquete, el

tamaño de ventana de paquete y la clase de

productividad enviados por el DTE emisor en las

condiciones que son válidos. Compárese con

negociación.

válido. (1) Permitido. (2) Verdadero o en conformidad

con un estándar o autorización adecuados.

valor. (1) Juego de caracteres o cantidad asociada

con un parámetro o nombre. (2) En programación,

contenido de una variable o de una ubicación de

almacenamiento. (3) Ocurrencia específica de un

atributo como, por ejemplo, azul para el atributo color.

(4) Cantidad asignada a una constante, variable,

parámetro o símbolo. (5) En XOM, elemento de

información arbitrariamente compleja que puede verse

como una característica o propiedad de un objeto. Vea

también valor de atributo.

valor absoluto. Valor numérico de un número real sin

tener en cuenta su signo algebraico (positivo o

negativo).

valor adecuado. Número que se utiliza para influir en

la prioridad de un proceso. Los números más altos dan

como resultado prioridades inferiores.

valor de atributo. Vea atributo, valor y valor de

recurso.

valor de atributo de proceso. En la Gestión de carga

de trabajo, los valores de atributo de proceso incluyen

el ID de usuario, el ID de grupo y el nombre de vía de

acceso de aplicación.

valor de interrupción. Al asignar espacio de

segmento de datos, la dirección de la primera ubicación

más allá del final actual del segmento de datos.

valor de píxel. En Enhanced X-Windows, número de

planos de bits utilizados en una ventana o pixmap en

particular. Para una ventana, un valor de píxel indexa

un mapa de colores y deriva un color real que se ha de

visualizar. Un píxel es un valor de N bits, donde N es el

número de planos de bits (la profundidad) utilizados en

una ventana o pixmap en particular.

valor de prioridad. Número mantenido por el

planificador para cada proceso que indica la prioridad

de dicho proceso. Cuanto más pequeño es el valor de

prioridad del proceso, mayor es su prioridad.

valor de recurso. Los recursos determinan la

operación y atributos de un widget o ventana como, por

ejemplo, el color y el comportamiento. El recurso se

asocia con una lista de valores que proporciona los

valores específicos para cada recurso. Vea también

atributo.

valor de retorno. Sinónimo de código de retorno.

valor de salida. (1) Código que se envía a una salida

estándar o al error estándar al finalizar el mandato. (2)

Valor numérico que devuelve un mandato para indicar

si ha finalizado satisfactoriamente. Algunos mandatos

devuelven valores de salida que facilitan otra

información, por ejemplo si existe un archivo. Los

programas de shell pueden probar valores de salida

para controlar las ramificaciones y los bucles.

valor de serie. Valor de la serie especificada. En

AIXwindows, valor de una serie que identifica un widget

Text.

valor de utilización de recurso. Cantidad de un

recurso que un proceso utiliza actualmente en un

sistema. Vea también ámbito de colección de recursos.

valores de limitación de recursos. Conjunto de

valores que la Gestión de carga de trabajo intenta

mantener para un conjunto de valores de utilización de

recurso. Los valores de limitación de recursos son

independientes de los límites de recursos especificados

con setrlimit().

valor necesario. Sinónimo de parámetro necesario.

valor por omisión. Valor almacenado en el sistema

que se utiliza cuando no se especifica ningún otro valor.

Vea también por omisión e inicialización por omisión.

Glosario 161

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valor RGB. El conjunto de intensidades de rojo, verde

y azul que componen un color es el valor RGB.

valor RGBA. En GL, conjunto de intensidades de rojo,

verde, azul y alfa que componen un color. Los valores

alfa sólo están disponibles en máquinas que tienen

planos de bits alfa.

valor SiQuantity. En las Utilidades de rendimiento,

representa un nivel como, por ejemplo, la memoria

utilizada o el espacio de disco disponible. El valor de

observación real se muestra por los instrumentos.

variable. (1) Nombre utilizado para representar un

elemento de datos cuyo valor puede cambiar mientras

el programa está en ejecución. Compárese con

constante. (2) En lenguajes de programación, objeto de

lenguaje que puede tomar diferentes valores en

momentos distintos. (3) Cantidad que puede asumir

cualquiera de los conjuntos de valores datos. (4) Para

la programación en Ada, vea objeto.

variable automática. Variable asignada al entrar a

una rutina y que se desasigna al volver. Compárese

con variable estática.

variable de caracteres. En el lenguaje C, objeto de

datos cuyo valor puede cambiarse durante la ejecución

de un programa y cuyo tipo de datos es char o

unsigned char.

variable de condición. Objeto de sincronización

utilizada conjuntamente con un mutex. Una variable de

condición permite que se bloquee una hebra hasta que

se produzca un suceso.

variable de entorno. (1) Variable que describe el

entorno operativo del proceso. Las variables de entorno

común describen el directorio inicial, la vía de acceso

de búsqueda de mandato, la terminal en utilización y la

zona horaria actual (las variables HOME, PATH, TERM

y TZ respectivamente). (2) Variable que se incluye en el

entorno de software actual y por tanto está a

disposición de cualquier programa llamado que la

solicite).

variable definida por el usuario. Variable de shell a

la que el usuario asigna una serie de caracteres como

valor.

variable dinámica. Variable que sólo se asigna

cuando se necesita. Se necesitan asignaciones y

desasignaciones explícitas. En Pascal, para esta

finalidad se proporcionan los procedimientos

predefinidos NEW y DISPOSE.

variable DO. En FORTRAN, variable especificada en

una sentencia DO, que se aumenta o disminuye en

cada iteración del bucle DO relativo y que controla el

número de iteraciones del bucle.

variable estática. Variable que se asigna en cuanto

un programa inicia su ejecución y que permanece

asignada hasta que se detiene el programa. Se aplican

las reglas de ámbito normales a la variable. Compárese

con variable automática.

variable externa. Variable accesible para otra unidad

de compilación. Vea también unidad de compilación.

variable global. Símbolo definido en un módulo de

programa pero que se utiliza en otros módulos de

programa ensamblados de modo independiente.

variable local. Símbolo definido en un módulo de

programa o procedimiento que sólo puede utilizarse

dentro de dicho módulo de programa o procedimiento.

variable MIB. Objeto gestionado que se define en la

Base de información de gestión (MIB). El objeto

gestionado se define por un nombre de texto y un

identificador de objeto correspondiente, una sintaxis,

una modalidad de acceso, un estado y una descripción

de la semántica del objeto gestionado. La Variable MIB

contiene la información de gestión pertinente a la que

se accede según describe la modalidad de acceso.

variable muerta. En lenguaje Ada, variable que está

inicializada, pero que no se utiliza en el contexto del

programa. Como código inalcanzable, el optimizador

detecta y elimina las variables muertas.

variables de shell. Recursos del programa de shell

para asignar valores de variable a los nombres de

constantes.

VC. Vea circuito virtual.

vchar. En el ODM, tipo de descriptor de terminal

utilizado para definir una variable como una serie

terminada en nulo de longitud variable. Vea también

descriptor de terminal.

VCI. Identificador de canal virtual en una red ATM.

VDD. Vea controlador de dispositivo virtual.

vector. (1) Matriz de una dimensión. (2) Cantidad

normalmente caracterizada por un conjunto ordenado

de números. (3) En gráficos del sistema, segmento de

línea dirigido.

vector de punto de entrada (EPV). Registro en el

que los campos son punteros hacia procedimientos que

implantan las operaciones definidas por medio de una

interfaz.

velocidad. Velocidad en baudios. Sinónimo de

velocidad de línea.

velocidad de bits. La velocidad a la que se

transmiten bits, normalmente expresados en bits por

segundo.

velocidad de ejemplo. Sinónimo de velocidad de

muestra de localizador.

162 Glosario

Page 171: Glosariopublic.dhe.ibm.com/systems/power/docs/aix/53/nl/es/... · 2014. 2. 26. · Glosario Caracteres especiales 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad

velocidad de línea. (1) La velocidad a la que se

transmiten los datos desde un punto a otro a través de

una línea de telecomunicaciones. (2) El número de

dígitos binarios que se pueden enviar a través de una

línea de telecomunicaciones en un segundo,

expresados en bits por segundo (bps). Sinónimo de

velocidad.

velocidad de muestra de localizador. Velocidad de

entrada desde un dispositivo localizador. Sinónimo de

velocidad de muestra.

velocidad de referencia. Velocidad a la que se

renueva el monitor. Un monitor de 60 Hz se vuelve a

dibujar 60 veces por segundo. Sinónimo de rastreo

vertical.

velocidad efectiva. La velocidad sostenida promedio

a la que opera un dispositivo bajo condiciones reales, al

procesar una carga de trabajo representativa.

velocidad en baudios. En las comunicaciones

remotas, la velocidad de transmisión que es sinónima a

los sucesos de señal. La velocidad en baudios se

expresa normalmente en bits por segundo.

velocidad punta. Velocidad máxima a la que podría

funcionar un dispositivo bajo condiciones ideales, si su

diseñador estuviese eligiendo la carga de trabajo.

ventana. (1) En AIXwindows, área rectangular de la

pantalla que el usuario puede mover, colocar encima o

debajo de otras ventanas o convertir en icono. (2) En

GL, todos los dibujos dentro de la ventana los realiza el

proceso GL que ha creado esa ventana y bajo el

control total de dicho proceso. Sin embargo, el dibujo

de los bordes de la ventana conjuntamente con la

colocación/iconización de la ventana, está bajo el

control del gestor de ventanas; por ejemplo, el Gestor

de ventanas AIXwindows. Para programas GL más

simples, la zona de observación y la máscara de

pantalla se establecen en el mismo tamaño que la

ventana. No debe confundirse una subrutina

AIXwindows con la subrutina de ventana GL, que define

un tronco de pirámide en el espacio universal. Vea

también recorte y ventana actual. (3) En curses y

curses ampliados, representación interna del aspecto

que puede tener una parte de la pantalla en un

momento en el tiempo. Las ventanas pueden tener

cualquier tamaño, desde toda la pantalla de

visualización hasta un sólo carácter. (4) En

comunicaciones de datos, número de paquetes de

datos que un DTE o DCE puede enviar a través de un

canal lógico antes de esperar la autorización para

enviar otro paquete de datos. La ventana es el

mecanismo principal para el ritmo o control de flujo de

los paquetes. Vea también ventana de trama y ventana

de paquetes.

ventana activa. Sinónimo de foco de entrada.

ventana actual. Ventana a la que el sistema dirige la

salida desde las rutinas de gráficos. Vea también

ventana.

ventana Componer. En CDE, en Correo, la ventana

que se utiliza para crear nuevos mensajes de correo

electrónico. En la barra de menús de la ventana

Componer se dispone de varias opciones de

composición de mensajes.

ventana de aplicación. Área rectangular que visualiza

los gráficos asociados con una determinada aplicación.

Las ventanas de aplicaciones pueden abrirse, cerrarse,

combinarse con otros tipos de ventanas, moverse,

apilarse y manipularse por medio de la interacción del

usuario con un gestor de ventanas.

ventana de glosario. Ventana que contiene un

término de glosario.

ventana de gráficos actual. En GL, la ventana a la

que el sistema dirige la salida desde las rutinas de

gráficos.

ventana de nivel superior. En AIXwindows y

Enhanced X-Windows, la ventana principal que

contiene todas las demás ventanas asociadas con la

aplicación cliente.

ventana de paquetes. En comunicaciones X.25,

número de paquetes que pueden estar pendientes sin

acuse de recibo. Vea también ventana de trama y

ventana.

ventana de realimentación de configuración. En

AIXwindows, ventana que se visualiza en el centro de

la pantalla cuando se rearranca AIXwindows Manager o

cuando se solicita el conmutador de comportamiento.

La ventana contiene variables tales como el tamaño y

la ubicación de una ventana cliente.

ventana de tabulación. En las Utilidades de

rendimiento, forma especial de ventana que tabula los

valores de un instrumento a medida que se van

recibiendo los datos y que también puede calcular una

línea con un promedio sopesado para cada valor.

ventana de trama. En comunicaciones X.25, número

de tramas que pueden estar pendientes sin acuse de

recibo. Vea también ventana de paquetes y ventana.

ventana dinámica. Variable que puede cambiar

dinámicamente dentro de una determinada ventana o

rango de valores.

ventana emergente. Cualquier ventana que se abre

automáticamente cuando se activa. Vea también

emergente.

ventana gestionada. Vea hijos gestionados.

ventana inicial. Ventana que visualiza completamente

el contenido del almacenamiento intermedio de pantalla.

Glosario 163

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ventana InputOutput. En un entorno de gráficos, tipo

de ventana opaca que se utiliza para entradas y

salidas. Las ventanas InputOutput pueden tener

ventanas InputOutput e InputOnly como inferiores.

ventana no correlacionada. Ventana que no está

visible en la pantalla.

ventana padre. En Enhanced X-Windows, ventana

que controla el tamaño y ubicación de sus hijos. Si una

ventana tiene hijos, es una ventana padre.

ventana raíz. En un entorno gráfico, cada pantalla

tiene una ventana raíz que la cubre. Esta ventana no

se puede reconfigurar ni descorrelacionar pero, por otra

parte, se ejecuta como cualquier otra ventana. Una

ventana raíz no tiene padre.

ventana secundaria. Ventana de corta duración

como, por ejemplo, un recuadro de diálogo. La ventana

sólo se visualiza durante un corto período de tiempo,

normalmente sólo lo suficiente para comunicar alguna

información o para obtener algunas direcciones

operativas.

ventana Sólo de Entrada. En un entorno de gráficos,

ventana invisible que puede utilizarse para controlar

cosas tales como cursores, generación de sucesos de

entrada y selectores. Esta ventana no puede utilizarse

para peticiones de gráficos.

verificación de grabación. Modalidad en la que un

sistema realiza automáticamente una operación de

lectura después de realizar una operación de

grabación. Después compara los datos para asegurarse

de que son los mismos.

verificación de nodos. Nivel de seguridad adicional

mayor del proporcionado por el esquema de direcciones

de la red. La verificación de nodos ayuda a asegurar

que una conexión alcanza la estación remota correcta.

Sólo está disponible en las conexiones LU6.2. Vea

también contraseña de BIND.

verificar. (1) Confirmar la corrección. (2) Determinar si

una transcripción de datos u otra operación se ha

cumplido con precisión. (3) En la instalación de

software, el procedimiento de verificación instruye al

sistema que verifique el software que el usuario está

instalando. El sistema confirma que los archivos de

software tienen la longitud correcta y que contienen el

número correcto de dígitos y caracteres. Si se informa

de cualquier error, puede ser necesario instalar de

nuevo del producto de software. El proceso de

verificación puede añadir una cantidad significativa de

tiempo al proceso de instalación.

Versatile Message Transfer Protocol (VMTP).

Protocolo que proporciona un servicio de comunicación

de datagramas a nivel de usuario. A diferencia de la

mayoría de programas que utilizan UDP/IP, los

programas que utilizan VMTP no tienen que implantar

los retardos de tiempo excedido, retransmisión o

estimación de la red porque el protocolo VMTP

proporciona una entrega de datagramas de extremo a

extremo.

versión. Instancia determinada de un programa de

aplicación o programa bajo licencia. Niveles de versión,

release, modificación y arreglo de un programa. Los

niveles de versión, release, modificación y arreglo

conjuntamente comprenden el nivel o la versión de un

programa. Una nueva versión de un programa tiene

normalmente un código nuevo significativo u otras

funciones en comparación con la versión anterior. Vea

también número de arreglo, nivel de programa, número

de modificación, número de release y número de

versión.

vertical invertida. Orientación de página en la que el

principio de la imagen impresa está en el borde final del

papel tal como sale de la impresora.

vhandle. Identificador para cada objeto de VEOS. Los

vhandles se utilizan en programación de gráficos para

identificar los objetos de software especificados en

VEOS. El vhandle puede existir durante más tiempo

que el objeto que identifica. Después de que se

destruya un objeto de software como, un swidget, el

vhandle para dicho objeto continúa definido.

vía de acceso a canal. Una única interfaz que

conecta una o más unidades de control.

vía de acceso de control. El conjunto de disciplinas

de control, hardware y línea que determinan las

características actuales de una TTY en concreto.

vía de acceso fiable. Vea entorno fiable.

vídeo de composición. Las señales combinadas

luna, chroma y sync con arreglo a los estándares de

NTSC en los EE.UU. y a los estándares PAL en

Europa. También se llaman NTSC o PAL (Europa).

vídeo-S. Supervídeo. Utilizado para mejorar la calidad

de una imagen de vídeo, una técnica que mantiene las

señales Y/C separadas antes de grabar en cinta

magnética o de visualizar en un monitor.

vinculación. (1) Asociación temporal entre un cliente y

un objeto y un servidor que exporta una interfaz al

objeto. Una vinculación sólo resulta significativa para el

programa que la define y se representa por medio de

un manejador vinculado. (2) En un contexto de varios

procesadores, limitar una hebra a un determinado

procesador físico para beneficiarse de la afinidad del

procesador.

vinculación de tecla virtual. En AIXwindows, las

definiciones de tecla designadas por el usuario.

vinculación estática. Vinculación que se produce en

tiempo de compilación basada en la resolución de

funciones sobrecargadas.

164 Glosario

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vinculación explícita. Forma de vinculación que

proporciona a la aplicación cliente el control sobre las

máquinas de servidor implicadas.

vinculación transparente. Forma de vinculación que

permite que la aplicación cliente se vincule con

cualquier servidor disponible que exporte la interfaz

deseada.

vinculador. Vea linkage editor.

vincular. (1) Asociar una variable con una dirección

absoluta, identificador o dirección virtual con una

dirección simbólica o etiqueta de un programa. (2) En

SNA, petición de activación de una sesión entre dos

unidades lógicas. Vea también sesión de vinculación.

(3) Para obtener información sobre el modo de

establecer una vinculación, consulte asimismo

establecer.

violación de límites. Intento de acceder a una matriz

utilizando un índice o puntero que hace referencia al

almacenamiento del exterior de la matriz.

Virtual Storage Extended/Enterprise Systems

Architecture(VSE/ESA). Sistema operativo VSE que

opera en un entorno ESA. ESA es una extensión de la

arquitectura System/370 e incluye una característica de

direccionabilidad avanzada que proporciona registros

de acceso.

Virtual Storage Extended/System Product

(VSE/SP). Programa bajo licencia que proporciona

soporte del sistema operativo VSE.

Virtual Storage Extended (VSE). Sistema operativo

que es una extensión de DOS. Un sistema VSE

consiste en el soporte de VSE/Advanced Functions bajo

licencia más todos los programas necesarios para

satisfacer las necesidades de proceso de datos del

usuario. Junto con el hardware que controla, VSE forma

un sistema completo de proceso de datos. Su versión

actual se llama VSE/ESA.

Virtual Telecommunication Access Method (VTAM).

Programa bajo licencia que controla la comunicación y

el flujo de datos de una red SNA. Proporciona la

posibilidad de un solo dominio, de múltiples dominios y

de red interconectada y también da soporte a

programas de aplicación y subsistemas.

visibilidad. En lenguaje Ada, en un punto dado de un

texto de programa, la declaración de una entidad con

un determinado identificador, se dice que es visible si la

entidad tiene un significado aceptable para una

ocurrencia en ese punto del identificador. La

declaración está visible mediante la selección en el

lugar del selector de un componente seleccionado o en

el lugar del nombre en una asociación con nombre. De

lo contrario, la declaración es visible directamente, es

decir, si el identificador por sí solo tiene dicho

significado.

visibilidad de widget. Compárese con cubrir y

ocultar.

visibilidad directa. Vea visibilidad.

visible. (1) Región de una ventana que está

correlacionada y no oculta en la pantalla por otra

ventana. (2) La visibilidad de los identificadores C++ se

basa en las reglas de ámbito y es independiente del

acceso.

visible. Perteneciente a una ventana correlacionada

cuyos antepasados están correlacionados; no

necesariamente visibles. Las peticiones de gráficos se

pueden realizar en una ventana cuando no está

visualizable, pero no se retendrá la salida a menos que

el servidor esté manteniendo una copia de seguridad

del almacenamiento.

visor de ayuda. En CDE, la aplicación de software

que visualiza la ayuda en línea.

visor de colores. En AIXwindows, interfaz que

permite al usuario elegir un color como valor para una

propiedad de widget.

vista de Agenda. En CDE, el día, la semana, el mes

o el año visualizados en la ventana de Agenda

principal.

vista de árbol. En CDE, una vista de una carpeta o

archivos que incluye todas las carpetas de nivel inferior

en la vía de búsqueda.

visualización apaisada. Visualización rectangular que

es más ancha que alta. Vea también visualización

vertical.

visualización vertical. Visualización rectangular que

es más alta que ancha. Vea también visualización

apaisada.

VLSI. Integración de escala muy grande.

VLT. Vea tabla de búsqueda de vídeo.

VM. Máquina virtual.

VM/CMS. Tipo de sistema operativo utilizado en un

sistema System/370.

VMTP. Vea Versatile Message Transaction Protocol.

v-nodo. i-nodo virtual. Objeto de un sistema de

archivos que representa un archivo. A diferencia de un

i-nodo, no existe una correspondencia de uno a uno

entre un v-nodo y el sistema de archivos; múltiples

v-nodos pueden hacer referencia a un solo archivo (un

solo i-nodo). Los v-nodos se utilizan para la

comunicación entre la mitad superior del sistema de

archivos (el sistema de archivos lógicos) y las

implantaciones del sistema de archivos (como el

sistema de archivos de diario o el sistema de archivos

de red).

Glosario 165

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VOL. Vea servicio de volumen.

volcar. (1) Copiar el contenido de todo el

almacenamiento o parte del mismo en otro soporte de

datos o en un dispositivo de salida. (2) Datos que se

han volcado.

volumen. (1) Cierta parte de datos, conjuntamente

con su portadora de datos, que se puede manejar de

manera conveniente como una unidad. (2) Nivel de

sonido del sistema. (3) Ubicación de almacenamiento

físico de un sistema de archivos. Vea también volumen

de anotación cronológica.

volumen de anotación cronológica. Representación

abstracta de espacio de disco que se utiliza para el

almacenamiento por parte del servidor de anotación

cronológica de Encina. Hay dos tipos de volúmenes de

anotación cronológica: permanente y de archivo. Los

volúmenes permanentes pueden almacenarse en

dispositivos de disco o de archivo. Los volúmenes de

archivo sólo se pueden almacenar en dispositivos de

archivo. Los datos de servidor de anotación cronológica

interna y de grupos de archivo de anotación cronológica

deben almacenarse en volúmenes permanentes. Los

grupos de archivo de anotación cronológica deben

almacenarse en volúmenes de archivo. Vea también

volumen, volumen lógico y volumen físico.

volumen de ayuda. En CDE, cuerpo completo de

información de ayuda sobre un tema.

volumen físico (PV). (1) Parte de una sola unidad de

almacenamiento accesible para un sólo mecanismo de

lectura/grabación; por ejemplo, un tambor, un paquete

de discos o un módulo de almacenamiento de disco. (2)

Disco fijo de lectura-grabación conectado físicamente a

un sistema. El espacio de almacenamiento real

proporcionado por una sola unidad de disco fijo. Vea

también volumen de anotación cronológica.

volumen lógico (LV). (1) Conjunto de particiones

físicas organizadas en particiones lógicas que se hallan

en un único grupo de volúmenes. Los volúmenes

lógicos son ampliables y pueden abarcar varios

volúmenes físicos en un grupo de volúmenes. (2)

Conjunto de particiones lógicas, cada una de las cuales

se almacena en una o más particiones físicas de uno o

más volúmenes físicos de un determinado grupo de

volúmenes. Un volumen lógico tiene un nombre de

dispositivo (con el formato /dev/hdn) y contiene un

único sistema de archivos. Vea también volumen de

anotación cronológica, instalación con migración,

partición lógica y grupo de volúmenes.

VPD. Vea datos vitales del producto de software

(SWVPD).

VPI. Identificador de vía de acceso virtual en una red

ATM.

VRAM. Memoria de acceso aleatorio de vídeo.

VSE. Vea Virtual Storage Extended.

VSE/ESA. Vea Virtual Storage Extended/Enterprise

Systems Architecture.

VSE/SP. Vea Virtual Storage Extended/System

Product.

VTAM. Vea Virtual Telecommunication Access Method.

VTL. Lógica de la tecnología del proveedor

vuelco de kernel. Sinónimo de vuelco del sistema.

vuelco del sistema. Copia del almacenamiento de

áreas de datos seleccionadas. Sinónimo de vuelco de

kernel.

vuelco de memoria. Medio por el cual el sistema

registra su estado en el momento de una anomalía.

W

WAN. Vea red de área amplia.

widget. (1) Tipo de datos fundamental del Kit de

utilidades de Enhanced X-Windows. (2) Objeto que

proporciona una abstracción de interfaz de usuario; por

ejemplo, el widget Scrollbar. Es la combinación de

Enhanced X-Windows (o una subventana) y su

semántica asociada. Lógicamente, es un rectángulo con

semántica de entrada y de salida asociada, aunque

algunos pueden ser de sólo entrada o de sólo salida.

Cada widget pertenece a una clase de widget. Un

widget implanta los procedimientos a través de su

estructura de clase de widget. Vea también widget

compuesto, widget de núcleo, widget primitivo y widget

de shell. (3) Un widget es un dispositivo gráfico capaz

de recibir entrada del teclado y del ratón y de

comunicarse con una aplicación u otro widget mediante

una devolución de llamada. Cada widget es un miembro

de una sola clase y siempre tiene una ventana

asociada al mismo.

widget de aplicación indexada. Cualquier widget

nombrado en el User Interface Language (UIL) que no

sea el hijo de cualquier otro widget de la jerarquía del

User Definition Interface (UID).

widget de composición. En Enhanced X-Windows,

widget que es contenedor de un conjunto de hijos

arbitrario, de implantación definida. Estos hijos pueden

representarse mediante instancia a petición del propio

widget, de otros clientes o de cualquier combinación.

Los widgets compuestos contienen métodos para

gestionar la geometría (diseño) de cualquier widget hijo.

Un widget compuesto es una subclase del widget de

Núcleo. Vea también widget.

widget de diálogo. Cualquier clase de widgets que se

elija a través del menú de Diálogo del menú Crear; los

widgets de diálogo siempre tendrán el shell de diálogo

como shell implícito. Vea también shell de diálogo.

166 Glosario

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widget de nivel superior. En AIXwindows y Enhanced

X-Windows, las clases de widget que están en el nivel

superior, o cerca suyo, de la jerarquía de clases de

objetos, que se conoce como clase Core.

widget de núcleo. En Enhanced X-Windows, el

widget que contiene la definición de los campos que es

común para todos los widgets. Todos los widgets son

subclases del widget de núcleo. Vea también widget.

widget de referencia. Widget padre en el que se

buscan los hijos que satisfaga el criterio de búsqueda.

widget de restricción. En Enhanced X-Windows,

widget que es una subclase de un widget compuesto.

Gestiona la geometría de sus hijos basada en las

restricciones asociadas con cada hijo.

widget de shell. En Enhanced X-Windows, contiene

los widgets de nivel superior que se comunican

directamente con el gestor de ventanas. Estos widgets

no tienen padres. Sinónimo de shell. Vea también

widget.

widget de sombra. Puntero opaco para una

estructura creada cada vez que se crea un widget;

identifica los widgets de la interfaz. También se llama

swidget.

widget de texto. Editor de texto para la

personalización de interfaces de usuario y de interfaces

de programación.

widget emergente. En Enhanced X-Windows, hijo de

ventana de la raíz que está conectado a este widget

padre de manera diferente de un widget normal; un

widget emergente no está restringido geométricamente

por su widget padre.

widget hijo. En AIXwindows y Enhanced X-Windows,

se dice que un widget gestionado por otro widget es el

hijo del widget padre de gestión. Por ejemplo, los

widgets Compuestos normalmente gestionan los

widgets hijos Primitivos conectados a los mismos. El

widget padre normalmente controla la colocación del

hijo así como el momento y el modo en que se

correlaciona. Cuando se suprime un widget padre, se

suprimen automáticamente también todos los hijos

controlados por dicho padre. Vea también gadget hijo.

widget no gestionado. Widget cuyo tamaño no se

puede cambiar.

widget primitivo. En Enhanced X-Windows, widget

que replica sus propios hijos de una clase conocida y

no espera que los clientes externos lo hagan. Los

widgets primitivos no tienen métodos de gestión

geométrica generales. Los widgets primitivos que

replican hijos son responsables de todas las

operaciones que necesitan transversales descendentes

por debajo suyo. Vea también widget.

X

X.25. Recomendación 25 de CCITT de la serie X, que

define la interfaz entre el equipo de terminal de datos y

las redes de datos de conmutación de paquetes.

X.28. Recomendación de CCITT que especifica la

interfaz de usuario entre un dispositivo asíncrono

(inicio/detención) y un ensamblador/desensamblador de

paquetes (PAD).

X.29. Recomendación de CCITT que especifica la

interfaz de usuario entre un DTE y un

ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD)

remoto.

X.121. La recomendación 121 de CCITT de la serie X,

que define un convenio para la dirección de usuario de

la red (NUA).

X.21. En comunicaciones de datos, la recomendación

21 de CCITT de la serie X, que define la conexión del

equipo de terminal de datos con una red de datos

pública X.21 para servicios alquilados digitales y de

conmutación de circuitos. En comunicaciones X.25,

X.21 sólo está disponible a nivel físico.

X.3. Recomendación de CCITT que especifica el

servicio proporcionado a un dispositivo asíncrono

(inicio/detención) por un ensamblador/desensamblador

de paquetes (PAD).

X.21 bis. Recomendación de CCITT, que define la

utilización de redes de datos públicas de los DTE

diseñados para la interfaz de módems síncronos de la

serie V.

XCOFF. Vea formato de archivo de objeto común

ampliado.

xcomms. Mandato que proporciona un panel de

menús para otros mandatos X.25 (los mandatos

xmanage, xroute y xtalk).

XDR. Vea External Data Representation.

XDS. Servicio de directorios X/Open.

XGSL. Vea biblioteca de soporte de gráficos.

XID. Vea identificación de intercambio.

Xlib. En Enhanced X-Windows, biblioteca de

subrutinas al lenguaje C que utilizan los programas

cliente para intercambiar información con el sistema de

ventanas.

xmanage. Mandato que permite que los gestores del

sistema gestionen los puertos X.25.

xmonitor. Mandato que permite que los gestores del

sistema supervisen la actividad de los puertos X.25.

Glosario 167

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xmpeek. Programa que le permite preguntar a

cualquier sistema principal acerca del estado del

daemon xmservd.

XNS. Xerox Network Systems. Arquitectura de red

desarrollada por Xerox Corporation en los años 70. El

conjunto de protocolos XNS Internet es similar al

conjunto TCP/IP. Sin embargo, se utilizan diferentes

formatos de paquetes y terminología.

XOM. Gestión de objetos X/Open.

xroute. Mandato que permite a los gestores del

sistema gestionar la lista de direccionamientos X.25.

X Server. Vea servidor.

xtalk. Mandato que permite a los usuarios utilizar X.25

para conversar con otros usuarios, intercambiar

mensajes y archivos y gestionar las listas de

direcciones X.25.

XTI. Interfaz de transporte X/Open. Implantación de

una biblioteca, tal como lo especifica la Especificación

CAE X/OPEN de la Interfaz de transporte X/Open y

completamente en conformidad con la especificación

X/OPEN y XPG4 de Common Application Environment

(CAE), que define un conjunto de servicios a nivel de

transporte que son independientes del protocolo de

cualquier proveedor de transporte específico o de su

infraestructura.

XTISO. XTI en SOckets.

X Toolkit. Vea kit de utilidades de AIXwindows.

X-Windows. Sistema de ventanas transparente para

la red desarrollado por MIT. Es la base de Enhanced

X-Windows. Vea también cliente X11.

Z

zócalo. (1) Identificador de sistema principal exclusivo

creado por la concatenación de un identificador de

puerto con una dirección TCP/IP. (2) Identificador de

puerto. (3) Número de puerto de 16 bits. (4) En NCS,

puerto de un sistema principal específico; punto final de

comunicaciones que se puede acceder a través del

mecanismo de direccionamiento de la familia de

protocolos. Un zócalo se identifica por una dirección de

zócalo. Vea también dirección de zócalo, puerto y a la

escucha.

zócalo IP. El puerto concatenado con la dirección del

Protocolo de Internet (IP).

zona activa. Punto asociado con un cursor que se

corresponde con las coordenadas comunicadas para el

puntero. El cursor tiene un punto candente asociado,

que define un punto en el cursor que se corresponde

con las coordenadas comunicadas para el puntero.

zona de autorización. Conjunto de nombres

gestionados por un sólo servidor de nombres.

zona de observación. En GL, correlación de las

coordenadas de dispositivo normalizado con respecto a

las coordenadas de dispositivo. La zona de observación

correlaciona el cubo de la unidad x/w = +/-1, y/w = +/-1,

z/w = +/-1 con el espacio de pantalla, tal como se mide

en píxels. La zona de observación es la última

transformación en el conducto de gráficos. La zona de

observación puede ser menor o mayor que la ventana y

menor o mayor que la máscara de pantalla, aunque en

la mayoría de aplicaciones, tiene el mismo tamaño.

zona muerta. Área de un tablero desde la que no se

generan informes de entrada. Cada terminal virtual

puede establecer sus propias zonas muertas. Sinónimo

de zona sin entrada.

zona para soltar. En CDE, área del espacio de

trabajo, incluyendo los controles de Papelera, Gestor de

impresión y Panel frontal de Correo, que acepta un

icono liberado. Los iconos pueden liberarse sobre el

espacio de trabajo para un más rápido acceso.

zona sin entrada. Sinónimo de zona muerta.

zoom. En gráficos del sistema, la escala progresiva de

una imagen de visualización para dar la impresión

visual de ir de una vista más alejada de una imagen a

una vista más cercana o de una vista más cercana a

una vista más alejada.

168 Glosario

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Apéndice. Avisos

Esta información ha sido desarrollada para productos y servicios ofrecidos en EE.UU.

Es posible que IBM no ofrezca los productos, servicios o funciones que se tratan en este documento en

otros países. Póngase en contacto con el representante de IBM local para obtener información sobre los

productos y servicios actualmente disponibles en su área. Cualquier referencia a un producto, programa o

servicio de IBM no implica que sólo se pueda utilizar el producto, programa o servicio de IBM. Se puede

utilizar en su lugar cualquier producto, programa o servicio funcionalmente equivalente que no infrinja

ningún derecho de propiedad intelectual de IBM. Sin embargo, es responsabilidad del usuario evaluar y

verificar el funcionamiento de cualquier producto, programa o servicio que no sea de IBM.

IBM puede tener patentes o aplicaciones pendientes de patente que cubran los temas descritos en este

documento. La posesión de este documento no le otorga ninguna licencia sobre dichas patentes. Puede

enviar consultas sobre licencias, por escrito, a:

IBM Director of Licensing

IBM Corporation

North Castle Drive

Armonk, NY 10504-1785

EE.UU.

El siguiente párrafo no se aplica en el Reino Unido ni en ningún otro país en el que dichas

declaraciones entren en conflicto con la legislación local: INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES

CORPORATION PROPORCIONA ESTA PUBLICACIÓN "TAL CUAL", SIN GARANTÍAS DE NINGÚN

TIPO, EXPLÍCITAS NI IMPLÍCITAS, INCLUIDAS, AUNQUE SIN LIMITARSE A LAS MISMAS, LAS

GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE NO INFRINGIMIENTO, COMERCIALIZACIÓN O ADECUACIÓN A UN

PROPÓSITO DETERMINADO. Algunos estados no permiten el rechazo de garantías explícitas o

implícitas en determinadas transacciones, por lo que es posible que esta declaración no se aplique al

usuario.

Esta información puede incluir imprecisiones técnicas o errores tipográficos. Se realizan cambios

periódicos en la información aquí contenida; estos cambios se incorporarán en nuevas ediciones de la

publicación. IBM puede realizar mejoras y/o cambios en el producto o productos y/o en el programa o

programas descritos en esta publicación en cualquier momento sin previo aviso.

Los propietarios de licencias de este programa que deseen obtener información sobre el mismo con el fin

de habilitar: (i) el intercambio de información entre programas creados de forma independiente y otros

programas (incluido este) y (ii) el uso mutuo de la información intercambiada, deben ponerse en contacto

con:

IBM Corporation

Dept. LRAS/Bldg. 003

11400 Burnet Road

Austin, TX 78758-3498

EE.UU.

Esta información puede estar disponible, sujeta a los términos y condiciones adecuados, y puede incluir

en algunos casos el pago de una tarifa.

IBM proporciona el programa bajo licencia que se describe en este documento y todo el material bajo

licencia disponible para el mismo bajo los términos del Acuerdo de cliente de IBM, el Acuerdo

internacional de licencias de programas de IBM o cualquier acuerdo equivalente entre las partes.

© Copyright IBM Corp. 1997, 2007 169

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Para realizar consultas sobre licencias relacionadas con información de doble byte (DBCS), póngase en

contacto con el Departamento de propiedad intelectual de IBM de su país o envíe la consultas, por

escrito, a:

IBM World Trade Asia Corporation

Licensing

2-31 Roppongi 3-chome, Minato-ku

Tokio 106, Japón

IBM puede utilizar o distribuir la información que suministre el usuario del modo que considere adecuado

sin incurrir por ello en ninguna obligación con el usuario.

La información relacionada con productos que no son de IBM se ha obtenido de los proveedores de

dichos productos, sus anuncios publicados u otras fuentes de información disponibles a nivel público. IBM

no ha probado dichos productos y no puede confirmar la precisión del rendimiento, la compatibilidad ni

ninguna otra reclamación relacionada con productos que no son de IBM. Las preguntas sobre la

capacidad de productos que no sean de IBM se deben dirigir a los proveedores de dichos productos.

Cualquier referencia en esta información a sitios Web que no sean de IBM se proporcionan sólo para su

comodidad y no constituyen una recomendación de dichos sitios Web. El material de dichos sitios Web no

forma parte del material correspondiente a este producto IBM y el uso de estos sitios Web se realiza bajo

su propio riesgo.

Esta información contiene ejemplos de datos e informes utilizados en operaciones comerciales diarias.

Para ilustrarlos de la forma más completa posible, los ejemplos incluyen nombres de particulares,

empresas, marcas y productos. Todos estos nombres son ficticios y cualquier similitud con nombres y

direcciones utilizados en una empresa comercial real es pura coincidencia.

Marcas registradas

Los términos siguientes son marcas registradas de International Business Machines Corporation en los

Estados Unidos y/o en otros países:

AIX

CICS

CICS/MVS

CICS/VSE

ESCON

IBM

OS/2

Operating System/2

PAL

System/370

System/390

System Application Architecture

VSE/ESA

VTAM

UNIX es una marca registrada de The Open Group en los Estados Unidos y/o en otros países.

Microsoft, MS-DOS, Windows y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation en Estados

Unidos y/o en otros países.

170 Glosario

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Otros nombres de empresas, productos o servicios pueden ser marcas registradas o marcas de servicio

de terceros.

Apéndice. Avisos 171

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172 Glosario

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AIX 5L Versión 5.3

Glosario

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y a la forma de presentación de ésta.

Para realizar consultas técnicas o solicitar información acerca de productos y precios, por favor diríjase a su

sucursal de IBM, business partner de IBM o concesionario autorizado.

Para preguntas de tipo general, llame a ″IBM Responde″ (número de teléfono 901 300 000).

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en la forma que considere apropiada sin incurrir por ello en ninguna obligación con el remitente.

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Avda. Diagonal 571, Edif. ″L’Illa″

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