1.caracterÍsticas - capas de formas - herramientas de títere -estilos de capas y video de...

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1. CARACTERÍSTICAS - capas de formas - Herramientas de títere -Estilos de capas y video de photoshop -Integración con flash -Propiedades 3D para carácter de texto - Brainstorming 2. PERSONALIZACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO - Acoplar, agrupar, flotar... -Cambiar el tamaño de los grupos de paneles -Abrir, cerrar -guardar un espacio personalizado, borrarlo. INTRODUCCIÓN

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Page 1: 1.CARACTERÍSTICAS - capas de formas - Herramientas de títere -Estilos de capas y video de photoshop -Integración con flash -Propiedades 3D para carácter

1. CARACTERÍSTICAS

- capas de formas- Herramientas de títere-Estilos de capas y video de

photoshop-Integración con flash-Propiedades 3D para carácter de

texto- Brainstorming

2. PERSONALIZACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO

- Acoplar, agrupar, flotar...-Cambiar el tamaño de los grupos de paneles-Abrir, cerrar-guardar un espacio personalizado, borrarlo.

INTRODUCCIÓN

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3. MEMORIA, ALMACENAMIENTO

- Utiliza mucha memoria- libere memoria Edición > depurar- Un fr de PAL o NTSC a 8bpc (0-255colores) ocupa 1,3 mb-1,6 mb. Un fr de HD a 32 bpc (0-32768 colores) 21,Mb- Necesita 3,5 GB de RAM.- Un largometraje estándar puede ocupar 20 GB-Ajustar memoria en Edición > Preferencias > memoria y caché

-Cantidad de Memoria física + virtual (max 200 %)---------------------- Max 60%--------------

-Activar para que utilice memorias mas contiguas------------

INTRODUCCIÓN

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4. IMPORTACIÓN

-AE no importa, sino vincula-Preparar el material ANTES de traerlo a AE-Importa formatos de audio: -Importa formatos de imagen:-Importa formatos de video:

INTRODUCCIÓN

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4. IMPORTACIÓN

-AE no importa, sino vincula-Preparar el material ANTES de traerlo a AE-Importa formatos de audio: -Importa formatos de imagen:-Importa formatos de video:

INTRODUCCIÓN

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5. PROPORCION DE ASPECTO DE PIXELES COMUNES

INTRODUCCIÓN

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6. VíDEO HD.-Cualquier resolución superior a 480 ó 576 líneas-DVCPRO HD. Panasonic-HDCAM. Sony-HDV. Mpeg-2-H.264. Mpeg-4-HD sin comprimir-WM9 HDTV. Windows Media 9

6.1. LA CALIDAD EN VIDEO- FOTOGRAMAS Y RESOLUCIÓN-Entrelazado / No entrelazadoEl entrelazado nació en 1930 paraTV de rayos catódicos. El superiores el par y el inferior el impar.El progresivo se está implantandogracias a LCD y plasma

INTRODUCCIÓN

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7. VíDEO.Resolución NTSC = 525 (486) líneas verticalesResolución PAL= 625 ( 576) lineas

Relaciónde aspecto

2.35

2.20

1.85

1.67

1.33 (4:3)

1.77 (16:9)

INTRODUCCIÓN

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7. VíDEO.Resolución NTSC = 525 (486) líneas verticalesResolución PAL= 625 ( 576) lineasREPRODUCTORES-QUICK TIME PLAYER-WINDOWS MEDIA PLAYER-SILVERLIGHT-ADOBE FLASH PLAYER-ADOBE MEDIA PLAYER-REAL PLAYER

ENVOLTORIOS audio-WAV. Audio para windows-AIFF- Audio para Mac-MP3-MP4/AAC. Formatos de video/audio mejorados-OGG. Audio generado con el codec xiph

videoAVI. Vídeo para WindowsWMV. Archivo comprimido con códec de WindowsFLV. Formato específico de FlashMOV. Vídeo para QuickTime de MacMPEG-2. Estandar para difusión digital (DVD)MP4. Audio y vídeo multimedia3GP. Formato para telefonía móvilDV. Formato para cintas DV, MiniDV...

INTRODUCCIÓN

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7. VíDEO. RELACION DE ASPECTOPíxeles cuadrados y no cuadrados- Todos los píxeles en el mundo de la informática son cuadrados, proporción 1:1-Los píxeles en el mundo de la emisión NO son cuadrados, depende del formato de video.-Recomendaciones:

-usar un tamaño no preestablecido.-Usar Adobe Media Encoder

INTRODUCCIÓN

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1. IMPORTAR IMÁGENES FIJAS

-Formato compatible-RGB (No CMYK)-Definición en píxeles. Max 2,5Gb -30.000 x 30.000 px

-No poner líneas horizontales de 1 px-Recortarlas-Crear canal alfa para transparencias-Incluir las imágenes dentro de las zonas de seguridad-Importar imágenes únicas o “secuencias”-Importar psd como “composición”-Crear capas de psd Capa > nuevo > archivo de photoshop

CREAR PROYECTO

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2. COMPOSICIÓN

-Composición > Nueva composición-Archivo > Comp. nueva de selección-Ajustes de composición: Composición > Ajustes de composición...

3.

- PRECOMPOSICION: Agrupar algunas capas en una composiciónCapa > Precomponer- PREPROCESAMIENTO: Construir una película con precomposicionesComposición > Preprocesar-MARCADORES DE TIEMPO: Puntos de referencia -De Composición (Arrastre el icono) y/o de Capa (de imagen o de sonido): Capa >Añadir marcador (se elimina con Ctrl)

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4. VISTA Y PREVISUALIZACIONES

-Tener “visibles” todas las capas-Utilizar los Controles de tiempo-Desplazar manualmente el indicador de

tiempo-Se pueden cambiar los Modos de

previsualización

-Instantáneas-Unidades de medida

- SMPTE (Society of Motion Picture and Televisión Engineers

Horas, minutos, segundos, fotogramas- Fotogramas- Pies, fotogramas

Archivo > ajustes de proyecto

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5. AUDIO

-Se define por:-Resolución = Profundidad de bits. 16 bits=CD / 24 bits= HQ-Frecuencia de muestreo. 32 kHz=DV / 44,1 kHz=CD / 48 kHz=HQ

-Se reproduce igual que un video. En caso de que no se oiga, se presiona la tecla . (el punto en el teclado numérico). Si sólo se escucha un poco, cambiar la duración en Edición > Preferencias > Previsualizaciones-Para ver y oir a la vez, hay que previsualizar en “Pantalla completa”

-Para sincronizar una película con su bs, se colocan MARCADORES en la pista de audio, pulsando la tecla *

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6. COMPOSICIÓN

Activa línea de tiempoResolución de pantalla

Región de interés

Previsualización

Zonas seguras

Ver máscaras

Previsualización rápida

Exposición

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7. PANEL DE HERRAMIENTAS

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8. LINEA DE TIEMPO

Muestra y oculta las columnas de la Línea de Tiempo

Funciones A/V

Vid

eo

Audio

Solo

Blo

quear

Definidores

Tím

ida

Rast

eri

zad

o (

imagen

vect

ori

al)

Calid

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Capa d

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D

Bra

inst

orm

ing G

ráfi

cos

Activa ventana de composición

En

laza

r ca

pas

Mod

os

de

fusi

ón

Código de Tiempo- SMPTE: H,M,S,FT- Fotogramas- Pies+fotogramas Crtl+clic

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9. CAPAS

-Panel Capa-Capa de Sólido: Archivo > Importar > Sólidas o Capa > Nuevo > Sólido-Capa de Ajuste-Posición-Duración-Eliminación de una parte

Se recortan en la ventana Capa, con los signos “[“ y “]”Indicador de la línea de tiempo > B > NEdición > Elevar entorno de trabajoEdición > Extraer entorno de trabajo

-Organizar secuencialmenteSeleccionar capasAnimación > asistente de fotogramas clave > capas de

secuencia. Es importante el orden en el que se seleccionan las capas

Para crear un blucle: 1.En ventana de Proyecto, sobre el archivo en cuestion >

Interpretar material de archivo2.Bucle. Escribir el número de veces que se reproducirá3. Ir al final de la composición, activar la Capa y Recortar la salida “]”

CREAR PROYECTO

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Primer Ejercicio-Crea una composición 768 x 576 4:3- Importa 3 imágenes-Crea una secuencia de fotos

-A. Preparar el material en Photoshop-B. Crear una composición nueva-C. Editar>Preferencias> importar para darle una duración fija a todas las imágenes, p.e. 15” para cada una, suponiendo que tienen 3 segundos para fundidos, delantero y trasero.-D. Seleccionar las tres imágenes en el orden en el que queramos que salgan.-E. Animación > asistente de fotogramas clave> clave de secuencia-F. Marcar superponer y fijar en 3 segundos la duración-G. Escoger disolución delantera y trasera

EJERCICIO

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10. MODIFICAR CAPAS

-Las capas poseen “propiedades” que se pueden modificar mediante “valores”

-Punto de Anclaje : Herramientas > Panorámica trasera-Escala : Capa > Transformar > Ajustar a comp (...)

Se puede voltear una imagen editando el valor “Escala” con lo botón derecho. Conservar > Ninguno. (valor -)

-Rotar 2D-Opacidad

-Brainstorming-Estilos-Capas 3D. Rotación con respecto a tres ejes

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11. ANIMACION- Fotogramas clave / Editor de Gráficos (marcar con la pluma)- Comandos del menú “Fotogramas clave”- Copiar/pegar/desplazar/contraer,expandir... Fotogramas clave

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Segundo Ejercicio-Paso 1 de los apuntes.

EJERCICIO

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12. TRAZADOS DE MOVIMIENTO- Sólo con propiedades de Posición, Punto de anclaje-Trabajar en Composición con Puntero y Pluma- Esbozo de movimiento Ventana > Esbozo

- Herramientas de Animación-Velocidad y movimiento suavizado Ventana > El suavizador-Capa > Transformar > Orientación autormática

-Desenfoque de movimiento Composición > Ajustes avanzados> Ángulo de Obturación (entre 90 y 720)- Editor de Gráficos > Editar velocidad > Cambiar a curva automática

-Interpolación. Temporal y espacialAnimación > Interpolación de fc

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13. TRAZADOS DE MOVIMIENTO- Sólo con propiedades de Posición, Punto de anclaje-Trabajar en Composición con Puntero y Pluma- Esbozo de movimiento Ventana > Esbozo- Herramientas de Animación

-Desenfoque de movimiento Composición > Ajustes avanzados-Velocidad y movimiento suavizado Ventana > El suavizador-Aleatoriedad Ventana > el ondulador-Convertir Audio a fotogramas clave Animación>Asistente fc>convertir audio

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Tercer Ejercicio-Paso 2 de los apuntes.

EJERCICIO

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14. MODIFICAR CAPAS (bis)-Activando la opción de 3D permite manipular el zoom de la vista de los objetos-Ofrece la opción de cámara multiplano. Diversas capas se pueden mover en el eje “Z”. Para eso lo mejor es activar 2 vistas (cámara activa y superior) y mover los elementos en el espacio virtual 3D. 18. CAMARAS Capa > Nueva > cámara- Desplazamiento > Herramienta Cámara Orbital-Propiedades de material de las Capas 3D-Es interesante modificar el punto de interés. Se modifica el recorrido de laCámara con “Cámara Orbital” y en Capa>transformar>orientación autose adapta al recorrido

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15. MASCARAS Y TRANSPARENCIAS - MASCARAS y MATES

1. MASCARAS. Una capa que se utiliza para marcar transparencias en una imagen

2. MATE. Capa que se utiliza que definir que parte de la capa que está debajo será visible.

1a. Herramienta “Rectángulo”. Se dibuja la máscara > doble click con el

puntero sobre el contorno amarillo y se edita.b. También se dibujan con la pluma

2a. El Mate se crea a partir de dos capas, una de ellas tiene que

contener un canal alfab. Se activa la opción TrkMat de la capa inferior.Puede ser mate o Luma

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Cuarto Ejercicio-Paso 3 de los apuntes.

EJERCICIO

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16. MASCARAS Y TRANSPARENCIAS

-Incrustación-Efectos > clave > Croma lineal

-diferencia de color-Gama de colores-Mate de diferencia (fondos en movimiento)-Extraer-Incrustación interior/exterior (máscaras)-Supresión del rebase (para mejorar cromas)

-Incrustación-Efectos > Mate >Retractor (para mejorar transparencias)

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17. AMPLIACION DE TIEMPOS - Capa > Tiempo > Ampliar tiempo-Capa > Tiempo > Capa con tiempo inverso-Animación > Asistente fc > ft con tiempo inverso

-Mezcla de fotogramas y Movimiento de pixeles. Sólo para video o secuencia de fotogramas Capa > fusión de fotogramas > Mezcla /movimiento

22. TÍTERE-Herramienta Títere. Malla / Expansión /Triángulos-Herramiento de Superposición Libre = Delante/detrás. Extensión-Grabar movimiento = Crtl+punto a mover

-Opciones de Grabación Herramienta de Estirado de Posición Libre

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18. TEXTOS -Textos de punto /textos de párrafo

-Panel Carácter-Panel Párrafo

-Animar texto-Agregar > propiedad....-Adaptar a un trazado. Crear máscara (pluma) >Opciones de trazado >máscaraPropiedades de trazado....

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Quinto Ejercicio-Paso 4 de los apuntes.

EJERCICIO

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19. DIBUJAR Y PINTAR-Con la herramienta pincel se puede dibujar en una Capa

-Propiedades: diámetro, ángulo, redondez, dureza, espaciado...-Se puede hacer rotoscopio de varias formas, alternando la duración: constante, personalizada, escritura...

-Igual ocurre con el tampón de clonar.-Permite modificar un video clonando otro (eliminar un cable...) Se puede hacer con una capa o con dos

26. PINTURA VECTORIAL-1. Se crea un sólido , y Efecto > Pintar > Pintura Vectorial-2. En Pintura Compuesta > Sólo. De esta forma desaparece el sólido y se pinta sobre el fondo.-3. En Modo de reproducción se regula la duración del trazo-4. En Control de ondulación hacemos vibrar la línea…-5. También podemos poner el Modo de Reproducción en “Papel Cebolla” ideal para animación. Para ello en “Opciones” (parte superior, en azul) regulamos como la queremos. Por último, en Mantener trazos, veremos fotograma a fotograma, y en Trazos anteriores, se irá componiendo la imágen

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20. SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO-Incrustar un video en otro-Animación de una imagen fija para que siga el movimiento de otra-Estabilización de material de archivo-> Controles de rastreador > Seguir movimiento