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Felicita FerrerErlines Ferreira
Blanca Azucena Esteban Darnely Gonzàlez Florenia Rodrìguez
INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ
ARAUQUITA - ARAUCA
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PROYECTO DE AULA
JUEGO Y APRENDO CON EL COMPUTADOR
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Debido a la falta de un plan unificado y secuencial en el área de tecnología e informática del preescolar hasta la básica primaria de la institución Educativa Gabriel García Márquez, se ve la necesidad de organizar un plan curricular para esta área abordado desde las demás áreas del conocimiento.
Temática problematizadora
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¿En qué nivel de aprendizaje se encuentran los estudiantes en el área de informática y tecnología e informática
¿Qué podemos hacer para mejorar el plan del área de informática
¿Que necesidades se presentan al abordar este plan
¿Quienes se benefician al desarrollar el proyecto
¿Qué resultados esperamos al aplicar el plan del área
Preguntas de la Temática
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Jerarquización de las preguntas
Preguntas Sin importancia
Muy poco importante
Poco importante
Medianamente importante
Bastanteimportante
Muy importante
Pregunta 1 X
Pregunta 2 x
Pregunta 3 X
Pregunta 4 x
Pregunta 5 x
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¿El desarrollo de este proyecto permite mejorar el nivel académico de los estudiantes?
Pregunta Problematizadora
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Unificar e integrar el plan de área de tecnología e informática en los niveles de preescolar y básica primaria.
Mejorar el nivel académico de los estudiantes a través del uso del computador.
Propósitos
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Establecer un plan del área de tecnología e informática secuencial y unificado de preescolar y básica primaria abordado desde las demás áreas.
Finalidad
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Estándares Competencias Comunica sus ideas en forma escrita, oral,
gráfica o corporal, entre otras. Distingue problemas sociales que son objeto
de soluciones tecnológicas y propone opciones al respecto.
Diferencia la función tecnológica que cumplen diferentes espacios dentro de los ambientes en que se encuentran.
Clasifica y usa materiales básicos para la construcción de diferentes objetos.
Desarrolla proyectos sencillos y participa en la gestión colectiva de proyectos, basado en una metodología de diseño.
Interpreta representaciones simbólicas sencillas de elementos que conforman sistemas, en campos como la electricidad, la mecánica, la hidráulica, entre otros, de acuerdo con las convenciones establecidas culturalmente.
Empleo tecnología para medio apropiación conocimiento Tecnología para dar solución a los problemas del entorno Habilidades de escritura y lectura Por medio de la informática se puede afianzar los diferentes conocimientos adquiridos.
Permite desarrollar la motricidad en los niños.
Por medio de los juegos los niños aprenden a usar software educativo.
Estándares Curriculares y Competencias
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Plan de Acción
Actividades de Aprendizaje Recursos Tiempo ResponsablesResultados o
ProductosReconocimiento herramientas tecnológicas
Humanos, sala de informática, texto, CD, videos.
32 horas Titulares grado 1 Los estudiantes están en capacidad de reconocer las partes del computador y herramientas básicas para el uso del pc
Reconocimiento del sistema operativo Windows
Humanos, sala de informática, texto, CD, videos
32 horas Titulares grado 2 Conocimiento del sistema operativo Windows y sus funciones
Aprendizaje de Office (Word, Excel, PowerPoint) Nivel Básico
Humanos, sala de informática, texto, CD, videos.
32 horas Titulares grado 3 Los estudiantes aprenden a manejar nivel Básico word, excel, power pont.
Aprendizaje de Office (Word, Excel, PowerPoint) Nivel Intermedio.
Humanos, sala de informática, texto, CD, videos.
32 horas Titulares grado 4 Los estudiantes aprenden a manejar nivel Básico word, excel, power point. Nivel Intermedio.
Aprendizaje de Office (Word, Excel, PowerPoint) Nivel Avanzado.Administración panel de control.
Humanos, sala de informática, texto, CD, videos.
32 horas Titulares grado 5 Los estudiantes aprenden a manejar nivel Básico word, excel, power point. Nivel Avanzado.
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Evaluación del proyecto de Aula
Método de Evaluación
Técnicas o Instrumentos
Criterios de Evaluación
Trabajo en equipo guías Respeto a las normas establecidas por el equipo.
Participación activa en el trabajo en equipo.
Flexibilidad y tolerancia al establecer acuerdosSocializaciones y puestas en común
Lecturas y participación grupal El aprovechamiento de los aportes de los demás en la elaboración de su participación.
Grado de participación en las socializaciones.
Realización de las actividades Talleres e investigación Evaluaciones en las salas de informática, individuales y grupales
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GRACIAS