12 problemas de cambio 3

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PROFESOR WILBER HALLASI QUISPE whallasi.blogspot.com [email protected] PROFESOR RESPONSABLE WILBER HALLASI QUISPE AREA MATEMÁTICA GRADO SEGUNDO CICLO III ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Resolvemos problemas de cambio. COMPETENCIA, CAPACIDAD, CONOCIMIENTO Y EVALUACIÓN. ORGANIZ ADOR/DO MINIO CAPACIDADES CONOCIMIENTO/CON DICION DE IDONEIDAD EVALUACIÓN. Indicador Técnicas Instru mentos Número y operaciones MATEMATIZA REPRESENTA COMUNICA ELABORA UTILIZA ARGUMENTA Construcción del significado y uso de las operaciones en situaciones problemáticas referidas a agregar-quitar, juntar- separar, comparar e igualar. Utiliza diversas estrategias de conteo, calculo escrito, mental y de estimación para resolver problemas de contexto cotidiano (cambio 3) con resultados hasta 100 Resuelve situaciones referidas al cambio producido en la cantidad de una colección inicial dada, conociendo también la cantidad final, con soporte gráfico o simbólico. Comprobació n Ficha de evaluació n ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO Niños(as) Todos ( x ) Grupos ( x ) Pares ( x ) Individualizado ( ) Espacio: Aula ( x ) Patio ( x ) MEDIOS Y RECURSOS Objetos, semillas, lanas, palitos, tarjetas con el número seis y fichas. PROCESOS ESTRATEGIAS TIEMPO I N I C I O Motivación y Recojo de saberes previos Actividades de rutina. Nos organizamos por grupos y recordamos las normas de convivencia. Salimos en orden al patio para participar en el juego de encestar pelotas en cajas. Por grupos se ponen en columna recta y escuchan las reglas de juego. Antes de iniciar el juego se llama a un representante del grupo y se pide que arroje un dado. La cantidad que sale se registrará en una hoja de papel como un puntaje de inicio. Los demás integrantes no saben la cantidad que salió en el dado. Se da inicio con el juego de encestar las pelotas al tacho o cajón. 05 min 10 min. Conflicto cognitivo Preguntamos ¿Quién habrá ganado? ¿Quién habrá sacado el mayor puntaje en los dados? De acuerdo al número de pelotas encestadas ¿Quién habrá ganado? 5 min

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Page 1: 12 problemas de cambio 3

PROFESOR WILBER HALLASI QUISPE

whallasi.blogspot.com [email protected]

PROFESORRESPONSABLE

WILBER HALLASI QUISPEAREA MATEMÁTICA GRADO SEGUNDO CICLO IIIACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Resolvemos problemas de cambio.COMPETENCIA, CAPACIDAD, CONOCIMIENTO Y EVALUACIÓN.ORGANIZADOR/DOMINIO CAPACIDADES CONOCIMIENTO/CON

DICION DEIDONEIDAD

EVALUACIÓN.Indicador Técnicas Instru

mentos

Núm

ero

yop

erac

ione

s

MATEMATIZAREPRESENTACOMUNICAELABORAUTILIZAARGUMENTA

Construcción delsignificado y uso de lasoperaciones ensituacionesproblemáticas referidasa agregar-quitar, juntar-separar, comparar eigualar.

Utiliza diversas estrategias deconteo, calculo escrito, mental yde estimación para resolverproblemas de contexto cotidiano(cambio 3) con resultados hasta100Resuelve situaciones referidas alcambio producido en la cantidad de unacolección inicial dada, conociendotambién la cantidad final, con soportegráfico o simbólico.

Comprobació

n

Ficha deevaluación

ORGANIZACIÓN DELTRABAJO

Niños(as) Todos ( x ) Grupos ( x ) Pares ( x ) Individualizado ( )Espacio: Aula ( x ) Patio ( x )

MEDIOS Y RECURSOS Objetos, semillas, lanas, palitos, tarjetas con el número seis y fichas.

PROCESOS ESTRATEGIAS TIEMPO

INICIO

Motivación y

Recojo desaberesprevios

Actividades de rutina. Nos organizamos por grupos y recordamos las normas de convivencia. Salimos en orden al patio para participar en el juego de encestar pelotas en

cajas. Por grupos se ponen en columna recta y escuchan las reglas de juego. Antes de iniciar el juego se llama a un representante del grupo y se pide que

arroje un dado. La cantidad que sale se registrará en una hoja de papel comoun puntaje de inicio. Los demás integrantes no saben la cantidad que salió enel dado.

Se da inicio con el juego de encestar las pelotas al tacho o cajón.

05 min

10 min.

Conflictocognitivo

Preguntamos ¿Quién habrá ganado?

¿Quién habrá sacado el mayor puntaje en los dados?

De acuerdo al número de pelotas encestadas ¿Quién habrá ganado? 5 min

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PROCESO

Construcciónde losaprendizajes

Retornamos al aula en orden. Cada representante anota los puntos anotados al encestar las pelotas.

Águilas 13 puntosCóndores 11 puntosCulebras 14 puntosVicuñas 12 puntos

Comparan e identifican al ganador encestando pelotas en la caja. Planteamos una situación problemática del grupo que obtuvo mayor cantidad de

puntaje al encestar.

El grupo las águilas al encestar obtienen 13 puntos. Y al tirar dados obtienealgunos puntos. Ahora tiene 18 puntos. ¿Cuántos puntos obtiene al tirar losdados?

Resolvemos:

Respuesta:

Al tirar el dado el grupo de las águilas obtuvo 5 puntos.

Resolvemos otro problema:

El grupo los cóndores al encestar en la caja obtienen 11 puntos. Y al tirardados obtiene algunos puntos. Ahora tiene 16 puntos. ¿Cuántos puntosobtiene al tirar los dados?

40 mn

Nosotros ahora tenemos18 puntos..…jojolete

185 13+ =

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Resolvemos con la participación de todos.

Pasan a realizar algunas operaciones o procesos en la solución del problema.

¿Cómo lograrla capacidadespecífica?Consolidación.

Se propone otro problema:

Resuelven por grupos 2 problemas referidos al juego realizando dibujos o usando

tiras resolutoras de problemas.

a) El grupo las culebras al encestar en la caja obtienen 14 puntos. Y al tirardados obtiene algunos puntos. Ahora tiene 21 puntos. ¿Cuántos puntosobtiene al tirar los dados?

b) El grupo las vicuñas al encestar en la caja obtienen 12 puntos. Y al tirardados obtiene algunos puntos. Ahora tiene 20 puntos. ¿Cuántos puntosobtiene al tirar los dados?

Socializan sus soluciones y la forma cómo lo han resuelto.

Comparan los resultados de cada problema.

Identifican al ganador haciendo comparaciones de puntajes.

Copian en sus cuadernos el problema que resolvió en el grupo y un problema

resuelto con el profesor.

20mn

Proceso metacognitivo

Responden:

¿Quién ganó en el concurso? ¿por qué?

¿Cómo hemos resuelto los problemas?

¿Qué debemos hacer para resolver problemas matemáticos?

¿Qué nos falta aprender? ¿En qué dificultamos?

5 mn

SALIDA

Transferencia

Resuelven problemas propuestos en la ruta de los aprendizajes utilizando los

procedimientos aprendidos.

Comparan los resultados y procesos en grupos.

Socializan y comparan algunos resultados en la pizarra.

5mn

Extensión Resuelven problemas en el cuaderno de trabajo del MED pág.

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1. Resuelve los siguientes problemas: