12 - modelos digitales.pdf

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Sistemas de Información Geográfica Curso de ArcGis10 aplicado al manejo de bisques tropicales Ing. For. Julio Cesar Magne Page 1 PRACTICA 12 PROCESAMIENTO DE MODELOS DIGITALES DE TERRENO 1. Ingresar al ArcGis 2. BH -> Recuperar La propiedad privada PONDEROSA La grilla topografica GRIDASTER 3. Formatear el color de las coberturas de modo trasparente para su operación. 4. BH -> Realizar un acercamiento al predio de estudio 5. BH -> Hacer un click sobre la grilla, obteniendo la información del nro de imagen o escena aster que se empleara en el procesamiento de las pendientes y las curvas de nivel del predio en estudio. Ahora sabiendo que emplearemos la escena LAT 18 LON 65, procedemos a cerrar el cuadro de dialogo.

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  • Sistemas de Informacin Geogrfica Curso de ArcGis10 aplicado al manejo de bisques tropicales

    Ing. For. Julio Cesar Magne Page 1

    PRACTICA 12

    PROCESAMIENTO DE MODELOS DIGITALES DE TERRENO

    1. Ingresar al ArcGis

    2. BH -> Recuperar

    La propiedad privada PONDEROSA

    La grilla topografica GRIDASTER

    3. Formatear el color de las coberturas de modo

    trasparente para su operacin.

    4. BH ->

    Realizar un acercamiento al predio de estudio

    5. BH ->

    Hacer un click sobre la grilla, obteniendo la informacin

    del nro de imagen o escena aster que se empleara

    en el procesamiento de las pendientes y las curvas de

    nivel del predio en estudio.

    Ahora sabiendo que emplearemos la escena LAT 18

    LON 65, procedemos a cerrar el cuadro de dialogo.

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    6. Ir al EXPLORADOR DE WINDOWS

    7. Copiar del DVD2 o DISCO2

    Carpeta MODELOS ASTER

    Carpeta ASTGTM_S18W065

    ASTGTM_S18W065_dem.tif

    8. Pegarlo en la carpeta

    C:\Practica12

    9. Cerrar el Explorador de Windows

    10. BH -> Recuperar el archivo copiado

    ASTGTM_S18W065_dem.tif

    11. CD -> GridAster ->

    12. BH -> Actualizar pantalla

    Observar la longitud del modelo digital de terreno

    Bolivia tiene 3 zonas geogrficas marcadas que son:

    Zona 19 de longitud 66 a 72 grados

    Zona 20 de longitud 60 a 66 grados

    Zona 21 de longitud 54 a 60 grados

    EXPLICACION: El modelo digital de terreno empleado en la

    ocasin tiene una longitud de 65 grados, como puede

    apreciarse en el archivo copiado, estos nos indica que

    tenemos que trabajar en la zona 20, debido a que se

    encuentra entre la amplitud de la zona que va desde los 60 a

    los 66 grados de longitud oeste.

    13.

    Input Raster: Ingresar el Modelo digital de terreno Output Raster: Asignar nombre ASTER1 Output Coordinate System: Definir de la siguiente manera

    a)

    b)

    c)

    d)

    e)

    f)

    g)

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    Ing. For. Julio Cesar Magne Page 3

    h)

    Resampling Techineq: Cubic

    Explicacin: El procedimiento desarrollado permite cambia

    de grados a UTM (re proyectar) un modelo digital de terreno

    para su desarrollo ms prctico, el cual nos permitir trabajar

    en unidades mtricas.

    14. CD -> ASTGTM_S18W065_dem.tif->

    15. BH ->Drawing ->

    Trazar un rectngulo que envuelva el predio de estudio

    16. MA -> Drawing ->

    a) Asignar nombre PERIMETRO

    b) Eliminar graficos remanentes

    Explicacion: El procedimiento anterior permite el

    establecimiento de un rea de encuadre, dentro del

    cual se analizaran todas las variables altimtricas del

    predio.

    17. Formatear de color Transparente la cobertura

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    18.

    a) Input ASTER1

    b) Input mask Perimetro

    c) Output ASTER2

    EXPLICACION: En el proceso anterior lo realizado

    radica en cortar un elemento RASTER con un

    Poligono limite.

    19. CD -> ASTER1 ->

    20. CD -> Perimetro ->

    21. BH -> Actualizar pantalla

    22. CD -> ASTER2 ->

    a) Elegir ->

    b) Definir el color de la trama

    c) Aplicar el efecto de sombrado

    23.

    a) Input ASTER2

    b) Where clause Value > 100

    c) Output ASTER3

    24. CD -> ASTER2 ->

    25. Cambiar de color al ASTER3

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    26. MP -> -> ->

    27. BH -> Interpolate line

    Trazar una ruta sobre el modelo digital de terreno para su

    anlisis topogrfico.

    28. BH -> Create Profile Graph

    Crea el perfil topogrfico creado en modo de que en el eje X

    tenemos la altura sobre el nivel del mar y en el eje Y

    obtenemos la distancia sobre el terreno de la lnea trazada.

    29. CD -> Grafico ->

    a) Pestana ->

    b)

    c) -> PERFIL

    30. Abril el Excel y levantar el PERFIL obtenemos la

    siguiente figura:

    31. BH -> ArcScene

    El ArcScene es la herramienta que nos permite apreciar

    todo dato geogrfico en 3D en funcin a una

    variable Z, en este caso la altura sobre el nivel del

    mar del MDT.

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    32. CD -> ->

    a) Pestana ->

    b) Pestana ->

    33. BH ->

    Recuperar ASTER3

    34. CD -> ASTER3 ->

    a) Elegir ->

    b) Definir el color de la trama

    c) Aplicar el efecto de sombrado

    d) Pestana ->

    Obtendremos la siguiente figura:

    35. BH ->

    Recuperar la propiedad Privada.

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    36. CD -> Propiedad Privada ->

    a) Pestana ->

    Definir el color del polgono transparente

    b) Pestana ->

    Obtendremos la visual en 3ra dimensin del predio

    donde podremos interactuar con la topografa de la

    zona, para visualizar mejor tome en cuenta los

    siguientes consejos:

    37. BH -> Actualizar pantalla

    Click Derecho Rota el modelo

    Click Izquiedo Aleja o acerca el modelo

    Dos Click Juntos Mueven el centro de pantalla

    38. Cerrar el 3d Scenes y Volver al ArcMap

    39. BH -> Seleccionar la lnea y remover

    UNION DE MODELOS DIGITALES

    40. BM -> ->

    41. BH -> Recuperar los modelos digitales a fusionar

    ASTGTM_S18W064_dem.tif

    ASTGTM_S18W065_dem.tif

    42.

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    a) Output Location: Asignar directorio

    b) Raster Data Name Asignar nombre FUSION

    43.

    a) Ingresar los Modelo Digitales con

    b) Cargar el Data Set FUSION con

    44. CD > ASTGTM_S18W064_dem.tif->

    45. CD -> ASTGTM_S18W065_dem.tif ->

    Tendremos la siguiente figura formateando el color:

    EJERCICIO: Realice el mismo procedimiento de obtener la

    visual 3D de la propiedad LA UNION , procesando para ello

    un modelo de elevacin digital de terreno (DEM).