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Sistemas de Informacin Geogrfica Curso de ArcGis10 aplicado al manejo de bisques tropicales
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PRACTICA 12
PROCESAMIENTO DE MODELOS DIGITALES DE TERRENO
1. Ingresar al ArcGis
2. BH -> Recuperar
La propiedad privada PONDEROSA
La grilla topografica GRIDASTER
3. Formatear el color de las coberturas de modo
trasparente para su operacin.
4. BH ->
Realizar un acercamiento al predio de estudio
5. BH ->
Hacer un click sobre la grilla, obteniendo la informacin
del nro de imagen o escena aster que se empleara
en el procesamiento de las pendientes y las curvas de
nivel del predio en estudio.
Ahora sabiendo que emplearemos la escena LAT 18
LON 65, procedemos a cerrar el cuadro de dialogo.
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6. Ir al EXPLORADOR DE WINDOWS
7. Copiar del DVD2 o DISCO2
Carpeta MODELOS ASTER
Carpeta ASTGTM_S18W065
ASTGTM_S18W065_dem.tif
8. Pegarlo en la carpeta
C:\Practica12
9. Cerrar el Explorador de Windows
10. BH -> Recuperar el archivo copiado
ASTGTM_S18W065_dem.tif
11. CD -> GridAster ->
12. BH -> Actualizar pantalla
Observar la longitud del modelo digital de terreno
Bolivia tiene 3 zonas geogrficas marcadas que son:
Zona 19 de longitud 66 a 72 grados
Zona 20 de longitud 60 a 66 grados
Zona 21 de longitud 54 a 60 grados
EXPLICACION: El modelo digital de terreno empleado en la
ocasin tiene una longitud de 65 grados, como puede
apreciarse en el archivo copiado, estos nos indica que
tenemos que trabajar en la zona 20, debido a que se
encuentra entre la amplitud de la zona que va desde los 60 a
los 66 grados de longitud oeste.
13.
Input Raster: Ingresar el Modelo digital de terreno Output Raster: Asignar nombre ASTER1 Output Coordinate System: Definir de la siguiente manera
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
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h)
Resampling Techineq: Cubic
Explicacin: El procedimiento desarrollado permite cambia
de grados a UTM (re proyectar) un modelo digital de terreno
para su desarrollo ms prctico, el cual nos permitir trabajar
en unidades mtricas.
14. CD -> ASTGTM_S18W065_dem.tif->
15. BH ->Drawing ->
Trazar un rectngulo que envuelva el predio de estudio
16. MA -> Drawing ->
a) Asignar nombre PERIMETRO
b) Eliminar graficos remanentes
Explicacion: El procedimiento anterior permite el
establecimiento de un rea de encuadre, dentro del
cual se analizaran todas las variables altimtricas del
predio.
17. Formatear de color Transparente la cobertura
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18.
a) Input ASTER1
b) Input mask Perimetro
c) Output ASTER2
EXPLICACION: En el proceso anterior lo realizado
radica en cortar un elemento RASTER con un
Poligono limite.
19. CD -> ASTER1 ->
20. CD -> Perimetro ->
21. BH -> Actualizar pantalla
22. CD -> ASTER2 ->
a) Elegir ->
b) Definir el color de la trama
c) Aplicar el efecto de sombrado
23.
a) Input ASTER2
b) Where clause Value > 100
c) Output ASTER3
24. CD -> ASTER2 ->
25. Cambiar de color al ASTER3
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26. MP -> -> ->
27. BH -> Interpolate line
Trazar una ruta sobre el modelo digital de terreno para su
anlisis topogrfico.
28. BH -> Create Profile Graph
Crea el perfil topogrfico creado en modo de que en el eje X
tenemos la altura sobre el nivel del mar y en el eje Y
obtenemos la distancia sobre el terreno de la lnea trazada.
29. CD -> Grafico ->
a) Pestana ->
b)
c) -> PERFIL
30. Abril el Excel y levantar el PERFIL obtenemos la
siguiente figura:
31. BH -> ArcScene
El ArcScene es la herramienta que nos permite apreciar
todo dato geogrfico en 3D en funcin a una
variable Z, en este caso la altura sobre el nivel del
mar del MDT.
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32. CD -> ->
a) Pestana ->
b) Pestana ->
33. BH ->
Recuperar ASTER3
34. CD -> ASTER3 ->
a) Elegir ->
b) Definir el color de la trama
c) Aplicar el efecto de sombrado
d) Pestana ->
Obtendremos la siguiente figura:
35. BH ->
Recuperar la propiedad Privada.
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36. CD -> Propiedad Privada ->
a) Pestana ->
Definir el color del polgono transparente
b) Pestana ->
Obtendremos la visual en 3ra dimensin del predio
donde podremos interactuar con la topografa de la
zona, para visualizar mejor tome en cuenta los
siguientes consejos:
37. BH -> Actualizar pantalla
Click Derecho Rota el modelo
Click Izquiedo Aleja o acerca el modelo
Dos Click Juntos Mueven el centro de pantalla
38. Cerrar el 3d Scenes y Volver al ArcMap
39. BH -> Seleccionar la lnea y remover
UNION DE MODELOS DIGITALES
40. BM -> ->
41. BH -> Recuperar los modelos digitales a fusionar
ASTGTM_S18W064_dem.tif
ASTGTM_S18W065_dem.tif
42.
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a) Output Location: Asignar directorio
b) Raster Data Name Asignar nombre FUSION
43.
a) Ingresar los Modelo Digitales con
b) Cargar el Data Set FUSION con
44. CD > ASTGTM_S18W064_dem.tif->
45. CD -> ASTGTM_S18W065_dem.tif ->
Tendremos la siguiente figura formateando el color:
EJERCICIO: Realice el mismo procedimiento de obtener la
visual 3D de la propiedad LA UNION , procesando para ello
un modelo de elevacin digital de terreno (DEM).