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10 – F Curves En este tutorial vamos a aprender como funcionan las curvas de función. Vamos a aprovecha para hacer una pequeña animación con el cubo que viene por defecto cuando ejecutamos Blender. Nos vamos a posición con la vista de enfrente con el numero 1 del teclado numérico. Vamos a quitar la perspectiva con el número 5 del teclado numérico. Nos vamos a situar en el primer fotograma de la linea de tiempo seleccionaremos la tecla I y seleccionaremos Location. En la linea de tiempo nos vamos a desplazar sobre el cuadro 50. Vamos a desplazar a nuestro cubo 5 cuadrados hacia la izquierda, ya que cada cuadrado es una unidad de Blender. Seleccionamos de nuevo la tecla I y seleccionaremos Location. Si nos desplazamos sobre la linea de tiempo podrás observar que ya hay una animación.

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10 – F Curves

En este tutorial vamos a aprender como funcionan las curvas de función.

Vamos a aprovecha para hacer una pequeña animación con el cubo que viene por defecto cuandoejecutamos Blender.

Nos vamos a posición con la vista de enfrente con el numero 1 del teclado numérico.

Vamos a quitar la perspectiva con el número 5 del teclado numérico.

Nos vamos a situar en el primer fotograma de la linea de tiempo seleccionaremos la tecla I yseleccionaremos Location.

En la linea de tiempo nos vamos a desplazar sobre el cuadro 50.

Vamos a desplazar a nuestro cubo 5 cuadrados hacia la izquierda, ya que cada cuadrado es unaunidad de Blender.

Seleccionamos de nuevo la tecla I y seleccionaremos Location.

Si nos desplazamos sobre la linea de tiempo podrás observar que ya hay una animación.

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Las curvas de función son la representación gráfica de nuestra animación, gracias a ella podemosmodificar la velocidad.

Vamos a seleccionar “Animation” como se muestra en la figura.

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Cerraremos la ventana de arriba y modificaremos un poco su ancho.

Sobre la ventana izquierda donde se ve el cubo en 3D vamos a seleccionar el número 1 del tecladonumérico para tener una vista frontal y el número 5 del teclado numérico para quitar la perspectiva.

Este será el resultado:

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Cuando nosotros nos desplazamos de la derecha a la izquierda y estábamos en una vista frontal, elparámetro que modificamos fué X Location, por esto puedes observar que solo hay una gráfica rojaya que las líneas verde y azul no las hemos alterado.

El verde y el azul se encuentra en la misa línea.

Vamos a bloquear la Location Y y Location Z para no modificarlos, esto se hace presionando elcandado.

Si observas la gráfica anterior verás que sube 5 cuadrados (espacio) y separación del eje vertical a laprimera línea vertical es el tiempo.

Las curvas afectan a la velocidad con que se desplazará el objeto.

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Si miramos de abajo hacia arriba podemos observar que primeroobservamos un arranque acelerando, luego se mantieneconstante y finalmente hay desale ración.

1

2

3

Primera aceleración

Segundo velocidad contante.

Tercero des aceleración.

Vamos a desactivar los parámetros Y Location y Z Location desactivando el ojo.

Utilizando los manipuladores de la gráfica la dejamos de la siguiente forma:

Podrás que ahora la aceleración es mayor.

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En este caso aceleraría muy despacio pero la desale ración al final sería mayor.

Si seleccionamos un nodo y pulsamos la letra G podremos modificar desde aquí, tanto la distanciacomo el tiempo.

Podrás observar que en la línea de tiempo han habido cambios.

Hay otras formas de modificar la gráfica, para ello vamos a seleccionar los dos nodos con ayuda detecla May.

Del panel seleccionaremos “Key” de este “interpolation Mode” y por último “Linear”.

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Este será el resultado:

Esto significa que hay una velocidad constante como arranca termina.

Para dejarlo como estaba seleccionaremos de nuevo “Key” de este “Interpolation Mode” y porúltimo “Bezier”.

Otra forma de dejarlo por defecto es seleccionamos “Key” de este “Handle Type” u por último“Automatic”.

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Este será el resultado:

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Desde vector podemos manipular los vectores individualmente, es decir por separado.

El atajo del teclado es V.

Y vamos a seleccionar “Autmatic”.

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Primero hay que marcar un vector, seleccionar la tecla V seleccionar “Automatic”, a continuaciónmarcar el segundo vector y repetir el procedimiento, este será el resultado:

También está la opción “Free”

Este será el resultado:

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Tipos de movimientos

Aceleración inicial y una desaceleración al final Velocidad constante

Desaceleración Final Aceleración Final

Ahora vamos a realizar otro ejercicio partiendo de un proyecto nuevo, queremos hacer unmovimiento con salto todo desde el apartado de gráficos.

Hemos creado el primer fotograma desde la ventana 3D.

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La coordenada X Location es la que se desplaza de izquierda a derecha cuando estamos en modovisión Front, que lo representa la línea roja.

La coordenada Z Location es la que se desplaza de abajo hacia arriba cuando estamos en modovisión Front, que la representa la línea azul.

Cuando manipules una coordenada te aconsejo la las demás estén bloqueadas esto se hace con elcandado.

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Si comprobamos la gráfica y la línea de tiempo estamos observando que en aproximadamente unos52 fotogramas nuestro dado hace un recorrido de 5 cuadrados.

En el fotograma 28 termina un salto de aproximadamente 2 cuadrados.