1 efectos visuales (vfx) presentaciÓn carlos garcía miragall [email protected] ext 83504

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1 Efectos Visuales (VFX) Efectos Visuales (VFX) PRESENTACIÓN PRESENTACIÓN Carlos García Miragall Carlos García Miragall [email protected] [email protected] Ext 83504 Ext 83504

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Page 1: 1 Efectos Visuales (VFX) PRESENTACIÓN Carlos García Miragall cgarcia@dsic.upv.es Ext 83504

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Efectos Visuales (VFX)Efectos Visuales (VFX)

PRESENTACIÓNPRESENTACIÓN

Carlos García MiragallCarlos García Miragall

[email protected]@dsic.upv.es

Ext 83504Ext 83504

Page 2: 1 Efectos Visuales (VFX) PRESENTACIÓN Carlos García Miragall cgarcia@dsic.upv.es Ext 83504

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HORARIO

TeoríaTeoría AULA6 miércoles 8:30 -10:30AULA6 miércoles 8:30 -10:30

PrácticasPrácticas ANIMÁTICA miércoles 10:45 – ANIMÁTICA miércoles 10:45 –

13:4513:45

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OBJETIVOS

Introducir al alumno en los conceptos básicos Introducir al alumno en los conceptos básicos utilizados en la creación de efectos especiales utilizados en la creación de efectos especiales y visuales.y visuales.

Aprender a utilizar algunas herramientas Aprender a utilizar algunas herramientas informáticas para la creación de efectos informáticas para la creación de efectos visuales, After Effects y Terragenvisuales, After Effects y Terragen

Aprender las diferentes etapas para la Aprender las diferentes etapas para la generación de un efecto visual: preproducción, generación de un efecto visual: preproducción, producción y postproducción.producción y postproducción.

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PRERREQUISITOSRECOMENDADOS

Montaje y ediciónMontaje y edición Tecnología digital y multimediaTecnología digital y multimedia Dirección de fotografíaDirección de fotografía Visión y representación espacialVisión y representación espacial Edición Avanzada.Edición Avanzada. Taller de animación 3DTaller de animación 3D Animación de personajesAnimación de personajes

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METODOLOGÍA

Clase de conceptos (aula)Clase de conceptos (aula) Clase de programas de composición y Clase de programas de composición y

postproducción (aula + laboratorio)postproducción (aula + laboratorio) Realización de ejercicios prácticos Realización de ejercicios prácticos

(laboratorio+trabajo personal)(laboratorio+trabajo personal)

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TUTORÍAS Y CONSULTAS

Campus Gandía: Campus Gandía: – Despacho B-121Despacho B-121

– miércoles 14:00 – 15:00miércoles 14:00 – 15:00

Campus Vera:Campus Vera:– Edificio DSIC (junto a Escuela de Edificio DSIC (junto a Escuela de

Informática)Informática)

– Despacho 2D33Despacho 2D33

– jueves 15:00 – 17:00jueves 15:00 – 17:00

– martes 11:00 – 14:00martes 11:00 – 14:00

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TEORÍA + PROGRAMAS

Tema 1. Introducción a los efectos visuales (VFX).Tema 1. Introducción a los efectos visuales (VFX).

1.1. Introducción. Concepto de efecto visual.Introducción. Concepto de efecto visual.

2.2. Tipos de efectos visuales.Tipos de efectos visuales.

3.3. Ejemplos de efectos visuales.Ejemplos de efectos visuales.

4.4. Etapas generales en la realización de VFX. Etapas generales en la realización de VFX.

5.5. Herramientas para generar VFX.Herramientas para generar VFX.

6.6. Estudio de un caso práctico.Estudio de un caso práctico.

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TEORÍA + PROGRAMAS

Tema 2. Mascarillas: creación y extracción Tema 2. Mascarillas: creación y extracción

1.1. IntroducciónIntroducción

2.2. Mascarilla de llave de luminancia (LUMA-KEY)Mascarilla de llave de luminancia (LUMA-KEY)

3.3. Mascarilla de llave de crominancia (CROMA-KEY)Mascarilla de llave de crominancia (CROMA-KEY)

4.4. Mascarilla de DIFERENCIA.Mascarilla de DIFERENCIA.

5.5. Mascarilla de TEXTURA.Mascarilla de TEXTURA.

6.6. Mascarilla de DIFERENCIA DE COLORMascarilla de DIFERENCIA DE COLOR

7.7. Casos prácticos en After Effects.Casos prácticos en After Effects.

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TEORÍA + PROGRAMAS

Tema 3. Mascarillas: retoqueTema 3. Mascarillas: retoque

1.1. Introducción.Introducción.

2.2. Monitor de mascarillasMonitor de mascarillas

3.3. Filtrado de mascarillasFiltrado de mascarillas

4.4. Ajuste de tamaño.Ajuste de tamaño.

5.5. Casos prácticos en After Effects.Casos prácticos en After Effects.

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1010

TEORÍA + PROGRAMAS

Tema 4. Derrame de color: correcciónTema 4. Derrame de color: corrección

1.1. IntroducciónIntroducción

2.2. Distorsiones.Distorsiones.

3.3. Algoritmo de correcciónAlgoritmo de corrección

4.4. Retoques de corrección.Retoques de corrección.

5.5. Casos prácticos en AF.Casos prácticos en AF.

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TEORÍA + PROGRAMAS

Tema 5. ComposiciónTema 5. Composición

1.1. IntroducciónIntroducción

2.2. Métodos de composiciónMétodos de composición

3.3. Casos prácticos en AE.Casos prácticos en AE.

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TEORÍA + PROGRAMAS

Tema 6. IluminaciónTema 6. Iluminación

1.1. Comportamiento de la luz.Comportamiento de la luz.

2.2. Corrección de color. Corrección de color.

3.3. Técnicas de corrección primaria.Técnicas de corrección primaria.

4.4. Técnicas de corrección secundaria.Técnicas de corrección secundaria.

5.5. Dirección de la luz, iluminación interactiva y Dirección de la luz, iluminación interactiva y sombras.sombras.

6.6. Casos prácticos en AE.Casos prácticos en AE.

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PRÁCTICAS

Práctica 1. Repaso del programa de composición AE.Práctica 1. Repaso del programa de composición AE.

- Manejo básico del compositorManejo básico del compositor

- Transformaciones geométricasTransformaciones geométricas

- Manejo de fotogramas claveManejo de fotogramas clave

- Transparencia básica.Transparencia básica.

- Filtros generales para la “Corrección de color”.Filtros generales para la “Corrección de color”.

- EjerciciosEjercicios

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PRÁCTICAS

Práctica 2. Tratamiento de números y letrasPráctica 2. Tratamiento de números y letras

- Animadores y selectoresAnimadores y selectores

- PropiedadesPropiedades

- Selectores ondulantesSelectores ondulantes

- Adaptación del texto a una trayectoria.Adaptación del texto a una trayectoria.

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PRÁCTICAS

Práctica 3. Herramientas de pinturaPráctica 3. Herramientas de pintura

- Elementos básicos: pincel, tampón, goma de borrarElementos básicos: pincel, tampón, goma de borrar

- Propiedades.Propiedades.

- EjerciciosEjercicios

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PRÁCTICAS

Práctica 4. InterpolaciónPráctica 4. Interpolación

- Interpolación temporalInterpolación temporal

- Interpolación espacialInterpolación espacial

- Tipos de interpolaciónTipos de interpolación

- EjerciciosEjercicios

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PRÁCTICAS

Práctica 5. Expresiones de AEPráctica 5. Expresiones de AE

- Creación de expresionesCreación de expresiones

- Uso del generador de expresionesUso del generador de expresiones

- Expresiones y fotogramas clave.Expresiones y fotogramas clave.

- EjerciciosEjercicios

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PRÁCTICAS

Práctica 6. Capas 3DPráctica 6. Capas 3D

- Factores de iluminaciónFactores de iluminación

- Opciones de materiales.Opciones de materiales.

- Cámaras y vistas 3D.Cámaras y vistas 3D.

- Tipos de luz y propiedades.Tipos de luz y propiedades.

- EjerciciosEjercicios

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PRÁCTICAS

Práctica 7. Seguimiento y estabilizaciónPráctica 7. Seguimiento y estabilización

- IntroducciónIntroducción

- Selección de puntos de seguimientoSelección de puntos de seguimiento

- Aplicación al caso de estabilizaciónAplicación al caso de estabilización

- EjerciciosEjercicios

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PRÁCTICAS

Práctica 8. Introducción al entorno de programación Pure Práctica 8. Introducción al entorno de programación Pure Date y a la librería Gem.Date y a la librería Gem.

1.1. Entorno general de programación.Entorno general de programación.

2.2. Objetos de control.Objetos de control.

3.3. Objetos para trabajo en MIDI.Objetos para trabajo en MIDI.

4.4. Objetos básicos para trabajo en audioObjetos básicos para trabajo en audio

5.5. La librería GEM, tratamiento de la imagen.La librería GEM, tratamiento de la imagen.

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TRABAJOS

Trabajo 1 . Realización de un producto audiovisual, Trabajo 1 . Realización de un producto audiovisual, basado en un sueño de max 1 minuto. basado en un sueño de max 1 minuto.

Trabajo 2 . Realización de un cuento, entre 1 y 3 minutos.Trabajo 2 . Realización de un cuento, entre 1 y 3 minutos.

NOTA: los detalles se debatirán en clase.NOTA: los detalles se debatirán en clase.

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EVALUACIÓN

1.1. Trabajo 1 (50%)Trabajo 1 (50%)

2.2. Trabajo 2 (50%)Trabajo 2 (50%)

- Restricciones:Restricciones:

- Los 2 trabajos son obligatoriasLos 2 trabajos son obligatorias

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EVALUACIÓN

- NormativaNormativa

- La presentación de los trabajos será pública.La presentación de los trabajos será pública.

- El formato será DVD o VideoCD, incluyendo el El formato será DVD o VideoCD, incluyendo el guión literario, técnico y el story board, y el guión literario, técnico y el story board, y el análisis de efectos. Aunque puede variar el análisis de efectos. Aunque puede variar el formatoformato

- Fechas Fechas

- Trabajo 1, por determinar Trabajo 1, por determinar

- Trabajo 2, por determinarTrabajo 2, por determinar

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BIBLIOGRAFÍA GENERAL

- Steve Wright. “Efectos digitales en cine y video”. Steve Wright. “Efectos digitales en cine y video”. Escuela de cine y video. Editorial Donostiarra Escuela de cine y video. Editorial Donostiarra (943215737). 2003(943215737). 2003

- J.L. Fernández Casado, T. Nohales. “Postproducción J.L. Fernández Casado, T. Nohales. “Postproducción digital. Cine y video no lineal”. Ed. Editorial digital. Cine y video no lineal”. Ed. Editorial Donostiarra. 1999.Donostiarra. 1999.

- N. Sánchez-Biezma. “After Effects 6”. Ed. Anaya. N. Sánchez-Biezma. “After Effects 6”. Ed. Anaya. 2004.2004.

- Adicionalmente se suministrará bibliografía Adicionalmente se suministrará bibliografía concreta para cada uno de los temas.concreta para cada uno de los temas.

- Apuntes y material digital en: Apuntes y material digital en: http://www.dsic.upv.es/~cgarcia/VFXhttp://www.dsic.upv.es/~cgarcia/VFX