01_programación orientada a objetos

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Jhedson Ninahuamán Chavez E-mail: [email protected] PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS & C# Practica dirigida 1: Objetivos: El objetivo de este laboratorio es poder aplicar los conceptos de la programación orientada a objetos a través del lenguaje C#. Laboratorio 1: Iniciando un nuevo Proyecto 1. Ingrese al entorno de trabajo de Visual Studio .NET 2102/2013, se debe mostrar la pantalla principal donde podrá localizar recursos de la herramienta y crear nuevos proyectos. 2. Desde la página inicial (Start Page) proceda a crear un nuevo proyecto para lo cual tiene las siguientes opciones: a. En la página inicial haga clic en la opción: New Project… b. Menú FILE -> New -> Project a. b.

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  • Jhedson Ninahuamn Chavez E-mail: [email protected]

    PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS & C#

    Practica dirigida 1:

    Objetivos:

    El objetivo de este laboratorio es poder aplicar los conceptos de la programacin orientada a objetos

    a travs del lenguaje C#.

    Laboratorio 1: Iniciando un nuevo Proyecto

    1. Ingrese al entorno de trabajo de Visual Studio .NET 2102/2013, se debe mostrar la pantalla principal donde podr localizar recursos de la herramienta y crear nuevos proyectos.

    2. Desde la pgina inicial (Start Page) proceda a crear un nuevo proyecto para lo cual tiene las siguientes opciones: a. En la pgina inicial haga clic en la opcin: New Project

    b. Men FILE -> New -> Project

    a. b.

  • Jhedson Ninahuamn Chavez E-mail: [email protected]

    c. Combinacin de teclas: CTRL + SHIFT + N

    3. Cualquier de las acciones anteriores le mostrar la ventana de dilogo New Project. Configure el

    nuevo proyecto con los siguientes valores: a. Name: DemosPOO

    b. Location: D:\Training\ (o seleccione su directorio de trabajo)

    4. Agregue tres carpetas al proyecto (Modelo, Repositorio y Dominio).

    a. En el explorador de soluciones haga clic derecho sobre el nombre del proyecto

    b. En el men desplegable seleccione Add -> New Folder.

  • Jhedson Ninahuamn Chavez E-mail: [email protected]

    5. El contenido del explorador de soluciones se tiene que ver como el siguiente grfico.

    Laboratorio 2: Empleando Polimorfismo basado en Herencia

    1. En esta seccin implementaremos la caracterstica de herencia.

    2. Agregue cuatro nuevas clases en la carpeta Modelo (Comun.cs, Direccion.cs, Empleado.cs, EntidadBase.cs)

    a. Desde el explorador de soluciones seleccione la carpeta Modelo.

    b. Haga clic derecho y seleccione Add -> Class.

  • Jhedson Ninahuamn Chavez E-mail: [email protected]

    c. En la venta Add New Item configure el nombre de la nueva clase.

  • Jhedson Ninahuamn Chavez E-mail: [email protected]

    d. Repita el procedimiento para las clases indicadas, el contenido del explorador de soluciones se visualizar como el siguiente grfico.

    3. Implemente el cdigo de las clases en el siguiente orden:

    a. Comun.cs

  • Jhedson Ninahuamn Chavez E-mail: [email protected]

    b. EntidadBase.cs