01 - evidencia 4.2 laboratorio (1)

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TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN II Evidencia 4.2 Laboratorio UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN | DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN A DISTANCIA | DIRECCIÓN DE ESTUDIOS DE NIVEL MEDIO SUPERIOR Evidencia 4.2 Laboratorio

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TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y DE LA COMUNICACIN IIEvidencia 4.2 Laboratorio

Evidencia 4.2 LaboratorioACTIVIDACTIVIDAD 1 SENTENCIAS DE CONTROL

Actividad 1COMPAA DISQUERA (Sentencias de Control)Descripcin: La compaa disquera CANTA BONITO realiza un recorrido por toda la ciudad para dejar en cada una de las tiendas los pedidos de la msica que produce, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIAL MUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos y sentencias de control se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada? move,pickbeeper,turnleft ,putbeeper , iterate

2.-Qu sensor se emplea en el programa para que el Robot Karel realice su tarea? iterate

3.-Cuntos pedidos dej el transporte durante el recorrido? 8

Programa de la Actividad 1:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-1.Actividad 2CARRERA FAMILIAR (Sentencias de Control)

Descripcin: El gobierno del estado realiza una maratn familiar 1K, 5K y 10 K para conmemorar los festejos de la revolucin mexicana, para ello contrata a los jueces que participarn a lo largo de todo el trayecto, un transporte inicia un recorrido para ir por ellos y al final dejarlos en la macroplaza, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIALMUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos y sentencias de control se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?turnleft,move,putbeeper,pickbeeper

2.-Qu sensor se emple en el programa para que el Robot Karel realice su tarea?

3.-Cuntos jueces fueron recogidos en la ltima seccin del recorrido del transporte?29

Programa de la Actividad 2:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-2.

Actividad 3CONSEJO DIRECTIVO (Sentencias de Control)

Descripcin: El consejo directivo de las empresas X-WORLD realiza una junta en el centro de la ciudad, despus de la reunin el helicptero de la empresa realiza un recorrido para dejar a cada uno de ellos en los diferentes puntos de la ciudad, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIAL MUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos y sentencias de control se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?turnleft,move , pickbeeepr,putbeeper y if

2.-Qu sensor se emple en el programa para que el Robot Karel realice su tarea?

3.-Cuntas personas forman el consejo directivo?

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Programa de la Actividad 3:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-3.

Actividad 4VACACIONES DE INVIERNO (Sentencias de Control)

Descripcin: En la vacaciones de invierno de la familia Gallegos se contrat un autobs para seguir la ruta del Bajo, con la finalidad de visitar las diferentes ciudades de la Repblica, durante el recorrido se presentaron varias desviaciones debido a las recientes lluvias que acontecieron, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIAL MUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos y sentencias de control se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?move,turnleft,if (condicion) con else

2.-Qu sensor se emple en el programa para que el Robot Karel realice su tarea?

3.-Cuntas desviaciones tuvieron en el recorrido el autobs de la familia Gallegos?

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Programa de la Actividad 4:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-4.

Actividad 5AGENCIA DE VIAJES (Sentencias de Control) Descripcin: La agencia de viajes VIAJA BONITO tiene dos promociones para sus clientes, la primera es un viaje a las Vegas, en donde su promocin es hacerlo en parejas y dejarlos en diferentes hoteles, la otra opcin es un viaje a Cancn, en donde el viaje es para solteros y tambin dejarlos en diferentes hoteles, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIAL (Las Vegas)MUNDO FINAL (Las Vegas)

MUNDO INICIAL (Cancn) MUNDO FINAL (Cancn)

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos y sentencias de control se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?iterate,move ,putbeeper

2.-Qu sensor se emple en el programa para que el Robot Karel realice su tarea?

3.-Cul promocin escogeras y para cuntos clientes sera el viaje? la de cancun , los clientes serian 8

Programa de la Actividad 5:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-5.

Actividad 6REUNIN FAMILIAR (Funciones o Mdulos)

Descripcin:El ingeniero Jernimo har una reunin con todos sus familiares que viven en la ciudad, para ello contrata un servicio de limusina para recoger a cada una de las familias y despus llevarlos a la quinta LAS BUGAMBILIAS, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIAL MUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos, sentencias de control y que nombre le diste a la funcin que se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?

2.-Cuntos trompos recogi el Robot Karel para realizar su tarea?

3.-Cul es total de familias que asistieron a la reunin familiar?

Programa de la Actividad 6:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-6.

Actividad 7OLIMPIADA DE INFORMTICA (Funciones o Mdulos)

Descripcin: Los estudiantes de las diferentes escuelas preparatorias de la UANL que participan en las olimpiadas de informtica, recorren un proceso en los diferentes niveles de eventos de seleccin para ir a la Olimpiada Internacional de Informtica, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIALMUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos, sentencias de control y que nombre le diste a la funcin que se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?

2.-Cuntos veces se movi el Robot Karel para realizar su tarea?

3.-Cuntos niveles de seleccin tiene que pasar los estudiantes para llegar a la Olimpiada Internacional?

Programa de la Actividad 7:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-7.

Actividad 8CONGRESO DE TIC (Funciones Mltiples o Mdulos Mltiples)

Descripcin: El congreso acadmico nacional de TIC se va a efectuar en la ciudad Saltillo, desde la ciudad de Monterrey se manda un trasporte a recoger a los directivos de las escuelas a los diferentes hoteles en que se hayan hospedados y despus los lleva a todos a la escuela sede, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIALMUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos, sentencias de control y que nombre le diste a las funciones que se emplearon en el programa para que el Robot Karel efecte la tarea designada?

2.-Cuntos trompos recogi el Robot Karel para realizar su tarea?

3.-Cuntas personas estaban hospedados en el segundo hotel?

Programa de la Actividad 8:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-8.

Actividad 9AGENCIA AUTOMOTRIZ (Parmetros)Descripcin: La agencia automotriz TODOS FUNCIONAN realiza un recorrido por toda la ciudad visitando las diferentes sucursales con el objetivo de recolectar refacciones y llevarlas a la matriz, en las primeras tres tiendas encontr 2 refacciones en cada una de ellas y en las ltimas tres tiendas encontr 3 refaccio9nes en cada una de ellas, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIAL MUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos, sentencias de control y que nombre le diste a la funcin que se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?

2.-Cuntos trompos recogi el Robot Karel para realizar su tarea?

3.-Cuntas refacciones en total se dejaron en la agencia matriz?

Programa de la Actividad 9:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-9.

Actividad 10COORDINADOR DE TIC (Recursividad)Descripcin: El nuevo coordinador de TIC de una escuela preparatoria va a la biblioteca Magna en donde se encuentran los diferentes Comits Tcnicos con la finalidad de encontrar al Comit de TIC y hablar con ellos, como desconoce el piso donde se encuentra empieza a buscarlos desde la planta principal hasta llegar al piso de ellos, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efecte la tarea.

MUNDO INICIAL MUNDO FINAL

PREGUNTAS:

1.-Cules comandos bsicos, sentencias de control y que nombre le diste a la funcin que se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?

2.-Cuntos veces se movi el Robot Karel para realizar su tarea?

3.-En cul piso de la biblioteca Magna se encuentra el Comit de TIC?

Programa de la Actividad 10:

NOTA:El maestro te dar indicaciones de esta actividad para su revisin, guarda en un dispositivo de almacenamiento el mundo y el programa con el nombre de E-4 ACT-10.

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