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Web y Multimedia al servicio de la enseñanza de las Matemáticas José Luis Hueso Pagoaga, Ana Martínez Vidal, Roberto Romero Llop, Juan Ramón Torregrosa Sánchez DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA APLICADA E.T.S.I..Telecomunicación, UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA Camino de Vera, 14, 46071 VALENCIA Correo electr—nico: [email protected], [email protected], [email protected], [email protected] Palabras Claves: Educación, Internet, Matemáticas, Multimedia, Teleenseñanza, Web, Resumen: En este trabajo presentamos dos aplicaciones docentes con soporte informático. Una de ellas es la utilización con fines educativos de la red de la Universidad. La otra es el desarrollo de entornos de aprendizaje interactivo en soporte multimedia para diferentes temas de Matemáticas. En estos proyectos intentamos crear recursos didácticos complementarios o, en su caso, alternativos a la docencia presencial, promoviendo la elaboración de herramientas multimedia, estimulando la colaboración y el intercambio de experiencias con profesores de otros centros docentes, y fomentando el desarrollo de actividades como la “tutoría por correo electrónico”, el tablón de anuncios en la Web, etc. 1. Introducción Si hace unos años las nuevas tecnologías informáticas provocaron una radical revisión de los objetivos y contenidos de las Matemáticas en las Escuelas Técnicas, el desarrollo actual de las comunicaciones y de los servicios telemáticos

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Web y Multimedia al servicio de la enseñanza de las Matemáticas

José Luis Hueso Pagoaga, Ana Martínez Vidal, Roberto Romero Llop, Juan Ramón Torregrosa Sánchez

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA APLICADAE.T.S.I..Telecomunicación, UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA

Camino de Vera, 14, 46071 VALENCIACorreo electr—nico: [email protected], [email protected], [email protected],

[email protected]

Palabras Claves: Educación, Internet, Matemáticas, Multimedia, Teleenseñanza, Web,

Resumen: En este trabajo presentamos dos aplicaciones docentes con soporte informático.

Una de ellas es la utilización con fines educativos de la red de la Universidad. La otra es el

desarrollo de entornos de aprendizaje interactivo en soporte multimedia para diferentes temas

de Matemáticas.

En estos proyectos intentamos crear recursos didácticos complementarios o, en su caso,

alternativos a la docencia presencial, promoviendo la elaboración de herramientas

multimedia, estimulando la colaboración y el intercambio de experiencias con profesores de

otros centros docentes, y fomentando el desarrollo de actividades como la “tutoría por correo

electrónico”, el tablón de anuncios en la Web, etc.

1. Introducción

Si hace unos años las nuevas tecnologías informáticas provocaron una radical revisión

de los objetivos y contenidos de las Matemáticas en las Escuelas Técnicas, el desarrollo actual

de las comunicaciones y de los servicios telemáticos está dando lugar a serias iniciativas de

reestructuración de la enseñanza universitaria en general, con vistas a la creación de

Universidades Virtuales en las que la relación educativa se produce a través del ciberespacio

que proporciona Internet.

La Universidad Politécnica de Valencia promueve desde principios de los 90 el

llamado Proyecto de Innovación Educativa (PIE) que acoge las propuestas de grupos de

profesores y de Centros tendentes a mejorar la calidad de la enseñanza adaptando los

contenidos a la actualidad tecnológica y científica y la metodología docente a las últimas

tendencias didácticas.

Nosotros hemos participado en el PIE desde sus inicios con diversos Proyectos de

Innovación Docente (PID) en los que hemos impulsado la inclusión de las nuevas tecnologías

en la enseñanza de las matemáticas.

La Escuela de Ingenieros de Telecomunicación fue la pionera dentro de la UPV de la

realización de prácticas con ordenador en matemáticas, lo que fue el objetivo de nuestros

primeros PID’s.

Esta experiencia inicial se plasmó en 1994 en la publicación de un libro [1] usado por

los alumnos como guía para la realización de las prácticas frente al ordenador. El breve

tiempo transcurrido desde el inicio de la experiencia no ha sido óbice para que nos hayamos

planteado y realizado una profunda revisión metodológica de las Prácticas de Matemáticas.

Los contenidos han variado ligeramente, pues se refieren a métodos numéricos elementales de

la Ingeniería (resolución de ecuaciones lineales, algebraicas y diferenciales, integración

numérica, interpolación polinómica, aproximación mínimo-cuadrática), pero la experiencia

nos ha sugerido la unificación de las herramientas informáticas utilizadas en las prácticas.

Inicialmente, utilizábamos distintos programas: hojas de cálculo, lenguajes de programación,

programas de cálculo numérico y simbólico, según el tema tratado.

Durante este curso hemos realizado la adaptación a Matlab de los algoritmos que antes

desarrollábamos en distintos lenguajes y la reelaboración de la documentación docente de las

prácticas para uso de los alumnos.

2. Utilización docente de los recursos telemáticos

Al tiempo que actualizábamos los contenidos, decidimos ponerlos a disposición de los

alumnos por nuevos medios, por lo que aparte del tradicional papel impreso, recurrimos a la

difusión de los documentos que íbamos elaborando mediante la red local de la Universidad y

la Web.

Los alumnos de nuestra Escuela tienen acceso a un servidor local, al correo

electrónico y a la World Wide Web y disponen de un aula de ordenadores con un amplio

horario de acceso libre. Algunos alumnos tienen en casa conexión a Internet mediante

proveedores privados. Esto ha hecho que nos planteemos la utilización docente de los

recursos telemáticos.

2.1 Gestión docente por correo electrónico

La formación de grupos, el envio por parte de los alumnos de presentaciones

preliminares de los trabajos, que suelen ser ficheros Power Point, la realización de

determinadas tutorias, …., son algunas de las tareas que gestionamos mediante el correo

electrónico.

2.2 Página Web de Laboratorio de Matemáticas

Con respecto al uso de la Web, hemos creado una página de la Unidad Docente de

Telecomunicación del Departamento de Matemática Aplicada (http://www.etsit.upv.es/

depart/ dmat/ homepage.htm) con información sobre sus componentes y las asignaturas

impartidas en ella. Esta página en construcción (¿y cuál no?) contiene información general de

todas las asignaturas (organización docente, programa desarrollado de la asignatura,

profesores que la imparten), mientras que la documentación docente sólo está desarrollada en

alguna de ellas, como Laboratorio de Matemáticas.

Además de los datos antes mencionados, en esta asignatura disponemos de

información más completa en los apartados de Apuntes y Transparencias.

El primero de ellos contiene información en formato de texto (documentos de Word) y

el segundo las transparencias (presentación de Power Point) de las 12 prácticas de que consta

la asignatura. Esta documentación proporciona el desarrollo completo del tema, con la

explicación detallada de los conceptos teóricos y de los algoritmos numéricos. Típicamente

estos algoritmos se aplican a ejemplos concretos y se incluyen segmentos de código de

Matlab que permiten resolver el problema planteado así como otros análogos.

Para ver las transparencias utilizadas por el profesor en la explicación de las prácticas,

basta seguir el correspondiente enlace de la página Web de la asignatura Laboratorio de

Matemáticas (http://www.etsit.upv.es/depart/dmat/asig/labormat/labormat.htm) y elegir las de

la práctica deseada.

El alumno tiene toda la información al alcance de una tecla, que puede pulsar en la

sesión de prácticas mientras está elaborando un programa del algoritmo explicado, en su casa,

para completar los ejercicios propuestos o para imprimir las transparencias en color, o el día

del examen, para recordar las ideas o algoritmos que debe aplicar para resolverlo.

3. Multimedia educativo.

Hace unos años, multimedia entró en escena reivindicando su protagonismo en el

proceso enseñanza-aprendizaje. Pero, la transformación del sistema educativo es lenta y no

siempre va por el camino adecuado. No es suficiente con convertir las páginas de los libros de

texto en pantallas de un ordenador con unas gráficas excelentes. Nuestro conocimiento de

distintas técnicas de aprendizaje, modelos de enseñanza y teorías sobre la educación nos

pueden servir para desarrollar herramientas multimedia que faciliten el aprendizaje. La

tecnología de multimedia interactivo, junto con nuestra experiencia docente, nos proporciona

una buena oportunidad para incrementar los niveles de eficacia y eficiencia en el proceso

educativo.

4. Elaboración de recursos multimedia

Actualmente son escasos los recursos multimedia disponibles para la enseñanza

universitaria de la mayoría de las materias y prácticamente nulos los existentes para la

enseñanza de las matemáticas. Existen algunos proyectos en determinadas universidades

europeas pero que todavía están en fase de elaboración.

Nosotros hemos entrado en este mundo de la multimedia con la puesta en marcha de

dos proyectos en los que se pretende el desarrollo de entornos de aprendizaje interactivo en

soporte multimedia para diferentes temas de matemáticas. Estos entornos son flexibles y

permiten tanto acceder a los conceptos de un tema, como explorar aplicaciones, realizar

cuestionarios con evaluación de resultados, resolver problemas, etc. La herramienta que

hemos utilizado en ambos trabajos es el programa ToolBook, versión 4.0, [2].

Los elementos multimedia utilizados en ambos proyectos son: texto, gráficos, sonido y

animación.

Dentro del texto debemos resaltar el sistema de hipertexto. Las posibilidades de

búsqueda y recuperación de información que proporciona este sistema son enormes pero

creemos que deben ser utilizadas adecuadamente sin abusar de ellas. En lugar de diseñar un

sistema de hipertexto muy elaborado, hemos optado por establecer vínculos directos entre las

principales palabras (resaltadas en el texto) de forma que pinchando en ellas se llegue a temas

relacionados o al diccionario.

El sonido es quizás el elemento multimedia que más estimula los sentidos. La forma

en que se utilice el sonido puede significar la diferencia entre una presentación multimedia

normal y otra espectacular. En este trabajo el sonido se limita, de momento, a música al

arrancar el programa y a unos “aplausos” cuando se acierta la respuesta correcta en cada

problema.

Los gráficos son posiblemente el elemento más importante de un proyecto

multimedia, ya que el alumno juzga el trabajo, sobre todo, por su impacto visual. Hemos

utilizado gráficos para representar funciones, para dar una interpretación geométrica de los

conceptos, en algunos efectos de animación, en definitiva, siempre que la utilización del

gráfico refuerza la explicación dada en el texto.

La animación agrega impacto visual a un proyecto multimedia. Utilizamos la

animación para acentuar determinados elementos o subrayar conceptos clave, dotándoles de

movilidad.

Uno de los proyectos anteriormente mencionados tiene como objetivo final la

elaboración de un texto de matemáticas multimedia que contemple los siguientes temas:

Números Complejos, Funciones de una variable, Integración, Algebra Matricial y Geometría.

Cada tema pretende cubrir desde los prerrequisitos de entrada a la Universidad

hasta el nivel de primer año de carrera. Cada uno de ellos se inicia con un índice desde

el que se puede acceder a cualquier parte del tema con enlaces hipertexto, y dispone

además de un glosario de conceptos, una colección de problemas resueltos, que

permiten al alumno su autoevaluación,

una colección de problemas propuestos y una bibliografía.

La elección de un tema nos lleva automáticamente a la tabla de contenidos. Estos

están distribuidos en orden creciente de dificultad, lo que se distingue en la pantalla por

la utilización

de diferentes colores.

El otro proyecto en el que estamos inmersos consiste en la elaboración de una serie de

unidades temáticas en entorno multimedia que cubren el contenido de la asignatura

Laboratorio de Matemáticas. El objetivo de este recurso es que el alumno disponga de una

referencia actualizada que le permita aprender, recordar, ampliar, …, a lo largo de la carrera,

cualquier tema de carácter básico que o bien no se ha explicado o no se ha hecho con la

suficiente profundidad.

Referencias

[1] Hueso, J.L., Roca, A., y Torregrosa, J.R. “Matemática Aplicada. Prácticas con

ordenador”. SPUPV 92.674

[2] Multimedia Toolbook, 4.0. Manual del usuario.